655. forduló, 657. forduló, Trisaf Ilpmurk összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2023. febr. 28. 12h:44'
EZ A 806. JÁTÉKHETED, 656. FORDULÓD
807. játékheted kezdete: márc. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1532
SZÁMLA : XXXX

TRISAF ILPMURK KALANDJAI


19 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [378,67] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Iniac nyakláncát (50000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 Iniac nyaklánca (eladási ár: 50000 arany, ebből a kezelési költség: 5000 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 moa harci nadrágot (10000 arany kikiáltási áron), 1 Iniac nyakláncát (45000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 100 fűszertartót (1000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 moa harci nadrág (eladási ár: 20000 arany, ebből a kezelési költség: 2000 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 Hulcarhud övét (8100 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 20 manakristályt (9991 arany).
A táborozás 19. napján összefutsz Selinevel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Egy arany morfmedált, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany vadászmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy Dendeitren gyűrűjét, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst végzetéremt, egy Iniac nyakláncát, egy Istenek talizmánját, egy kígyóbőr övet, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. napkövét, egy Natharion amulettet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűztagadót és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy sikolyféreg trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {egészsége: 122.}
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: A Végzet dragnitja, A Végzet kristálya, A Végzet kulcsa, adamantit érme, agvari manafókusz, amul kulcs, angyalok gyűrűje, angyalok kesztyűje. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod 19. napján Seline átadott neked 11 csalánvirágot.
Táborozásod 19. napján Seline átadott neked 44 sáfrányport.
Táborozásod 19. napján Seline átadott neked 11 csavart smaragdot.
Táborozásod 19. napján Seline átadott neked 2 pszi követ.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Zu'lit tarsolya termel 2 sáfrányport. Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 5 ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] Varázserőd regenerálódik. (+1958 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+584 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A lottó 1533. hetének nyerőszámai: 8, 15, 13. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elindult a Mászásverseny! Ghalla-szerte égigérő grok képződmények jelentek meg! Mászd meg ezeket és a többi másznivalót, öld a szörnyeket, gyűjtsd a pontokat! (ld. enc.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 138 19 224 elmormolod a 138. varázslatot a 19. varázslatot a 224. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 1037.]

vv 64 71 73 elmormolod a 64. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 7 VP-t.]

vv 188 364 14 elmormolod a 188. varázslatot a 364. varázslatot a 14. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1100 1618 1137 használod az 1100. tárgyat az 1618. tárgyat az 1137. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 1 VP-t.]
Itt az ideje a fenőköved használatának, hogy végre pompázatos formában hozhasd fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 1012. Kapsz 12 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

vv 295 296 300 elmormolod a 295. varázslatot a 296. varázslatot a 300. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 70 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 7 VP-t.]

e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Sajnos ezen a síkon nem tudsz ennivalót keresni. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

e 2 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Sajnos ezen a síkon nem tudsz ennivalót keresni. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

e 3 0 0 élelemszerzés 3 pontért
Sajnos ezen a síkon nem tudsz ennivalót keresni. [0 pontot használtál fel, van még 955.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 111 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 36 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 0, gyógyulás: 14, összesen: +14 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 14 VP-t.]

h 1167 6 0 használod az 1167. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban remák szív, pedig feltétlenül szükséges lenne ennek az ételnek a lefőzéséhez! [0 pontot használtál fel, van még 945.]

* 2. KP: hh 745 1133 1253 használod a 745. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 1 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 29 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 917. Kapsz 8 VP-t.]

* 3. KP: v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 7 VP-t.]

* 4. KP: v 169 9999 0 elmormolod a 169. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 7 VP-t.]

* 5. KP: vv 157 25 25 elmormolod a 157. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 905.]

* 6. KP: vv 14 443 28 elmormolod a 14. varázslatot a 443. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+14 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: hh 841 1619 0 használod a 841. tárgyat az 1619. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 898.]

* 8. KP: hh 1269 841 1546 használod az 1269. tárgyat a 841. tárgyat az 1546. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 5 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: vv 209 319 361 elmormolod a 209. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 892.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ősmatéria). [0 pontot használtál fel, van még 890.]

* 10. KP: vv 213 53 377 elmormolod a 213. varázslatot az 53. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 890.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 2 VP-t.]

a 582 4953 30 átadod az 582. tárgyat a 4953. kalandozónak (30 darabot)
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 30 csalánvirágot Lardelorn részére. [5 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 7 VP-t.]

a 211 4953 60 átadod a 211. tárgyat a 4953. kalandozónak (60 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 60 sáfrányport Lardelorn részére. [5 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 7 VP-t.]

a 248 4953 40 átadod a 248. tárgyat a 4953. kalandozónak (40 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 2 pszi követ Lardelorn részére. [5 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 7 VP-t.]

a 754 4953 20 átadod a 754. tárgyat a 4953. kalandozónak (20 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 11 csavart smaragdot Lardelorn részére. [5 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 7 VP-t.]

fkt 582 9999 felt. készítesz az 582. tárgyat (9999 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 866.]

m 4 5 7 mozogsz délre, délnyugatra, északnyugatra
[378,68] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy márvány sárkány. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elmehártya felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés besül. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Semmi hatás! (Mivel elmehártya van rajtad.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány bal első lábát. (9 támadással 648 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (87 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány sárkány fejét. (3 támadással 445 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a márvány sárkány testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A márvány sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a márvány sárkány a farkával, de elhibázta! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 12 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 29 745 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ökölvívás szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1360, sebződés: 99, gyógyulás: 23, összesen: -76 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (mithril) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gyilkos csalánt. Délnyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Északnyugatra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [377,69] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy gh'raiton ölész. {max. életpontja: 4770.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész testét. (9 támadással 711 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1552 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A gh'raiton ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dlathog kőzet. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. [gh'raiton származék ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] 41 522 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4970, sebződés: 95, gyógyulás: 33, összesen: -62 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Nyilvánvaló, hogy könnyedén legyűrheted a Thargodanokat. Azonnal támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Lélekszívó csápok nyúlnak feléd, de te elhessegeted őket. Egy Orkhan Thai támad rád. {max. életpontja: 231-250.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Orkhan Thai testét. (2 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 108 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd az Orkhan Thai testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Az Orkhan Thai mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az Orkhan Thai száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP], 7 arany és egy vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5 230 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 559, sebződés: 28, gyógyulás: 74, összesen: +46 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Gyors oldalpillantást vetsz a táborra. Két, óriási lények csontjából eszkábált kalyibát látsz. Egy Thargodan zsoldos támad rád. {támadása: 46.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan zsoldos izmos testét. (5 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöföd a Thargodan zsoldos izmos testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a Thargodan zsoldos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11 037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 982, sebződés: 0, gyógyulás: 28, összesen: +28 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy lidérckirály készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 613 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály köpenyét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-12 támadás, -12 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérckirály testét. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszúrod a lidérckirály testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Karmaival a lidérckirály megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lidérckirály összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 361 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1094, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Sötétség Hercege intéz feléd kihívást. {támadása: 52.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a Sötétség Hercege testét. (9 támadással 635 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 28 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 jégkristályt. 15 636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1053, sebződés: 101, gyógyulás: 18, összesen: -83 ÉP}

Benézel a csontokból összeeszkábált kalyibákba, kincs után kutatva. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy roxati üvegszem [roxati üvegszem ládikóba-> (310,64)-> 18 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy varázskő. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Fekete Tetü formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyilkos csalánt. Észreveszel egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Jól kivehetőek a távolban.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. [Rahn ékkő:] 11 153 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [376,68] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy gránitelementál egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész.
(Feltételes mászás:) ÖÖ! Nyögsz, ahogy tériszonyodat leküzdve, mászni kezdesz fölfelé a megbízhatatlannak tűnő mászó-karpereccel. Zihálva veszed a levegőt mire a sziklatorony tetejére érsz. Itt van az apró nyílás, amit lentről is láttál. Épp hogy csak, de pont átférsz rajta! Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. (Önanalízis: +4% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében hadúr! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az ében hadúr jobb karját. (9 támadással 641 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (16 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében hadúr testét. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 254 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöföd az ében hadúr testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 18 912 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1136, sebződés: 58, gyógyulás: 127, összesen: +69 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy káoszbajnok!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a káoszbajnok testét. (6 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a káoszbajnok tetovált testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A káoszbajnok vágása nem talált el. A káoszbajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 17 265 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 930, sebződés: 0, gyógyulás: 18, összesen: +18 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy zafír drakón! {védettsége: 80 szúró, 25 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a zafír drakón testét. (9 támadással 456 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (37 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír drakón bal hátsó lábát. (2 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 225 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöföd a zafír drakón fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 17 948 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1114, sebződés: 39, gyógyulás: 19, összesen: -20 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege! {támadása: 52.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege jobb lábát. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Sötétség Hercege testét. (6 támadással 890 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöföd a Sötétség Hercege testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 78 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 jégkristályt. 23 678 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 90, gyógyulás: 18, összesen: -72 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy rd'alv lélektipró! {támadása: 150.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. 3150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a rd'alv lélektipró izzó testét. (9 támadással 705 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rd'alv lélektipró testét. (11 támadással 1703 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A rd'alv lélektipró belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 58 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rd'alv lélektipró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. [rd'alv származék ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] 65 658 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 126, gyógyulás: 26, összesen: -100 ÉP}

- A Yaurri királyság megbízásából, ezt a másznivalót látogathatónak nyilvánítom! - kiáltod, de ekkor előkerül még egy méltatlankodó lakó. Egy taalru herceg! {támadása: 60.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a taalru herceg egyik lábát. (9 támadással 635 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a taalru herceg testét. (5 támadással 723 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 129 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a taalru herceg nyakát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Véres nyál csordul ki a taalru herceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 21 121 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 993, sebződés: 10, gyógyulás: 173, összesen: +163 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 Thargodan koronát [Thargodan korona ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy márvány sárkány. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+20.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy elmehártya pszi védekezést. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés besül. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pszi ragyogás varázslat. Semmi hatás! (Köszönhetően elmehártya védelmednek.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány fejét. (9 támadással 649 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (90 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány sárkány testét. Kritikus ütés! (4 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 94 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megbököd a márvány sárkány testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A márvány sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A márvány sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], 8 arany és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (310,64)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 29 745 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 100, gyógyulás: 105, összesen: +5 ÉP}

[143 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 200 VP-t.]

v 320 50 elmormolod a 320. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 7 VP-t.]

v 198 381 76 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

375 376 377 378 379
66
67
68
69
70
(376,68) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), ében hadúr (#294), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), rd'alv lélektipró (#413), taalru herceg (#307), érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(377,69) gh'raiton ölész (#412), Orkhan Thai (#238), Thargodan zsoldos (#310), lidérckirály (#316), Sötétség Hercege (#296), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár
(378,67) aranyfecske (#283)
(378,68) márvány sárkány (#328), érclelőhely

[381,76] Sivatagba érkeztél. A pusztával ellentétben, itt bőven van légmozgás, ocsmány homokviharok dúlnak. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. Hosszú ás kimerítő a mászás. Szerencsére elég ügyes vagy, így gond nélkül eléred a tetejét. Bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. (Önanalízis: +2% mászás.) Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy trakuun lidérc! {támadása: 75.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 298 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 606 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a trakuun lidérc jobb karját. (9 támadással 636 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a trakuun lidérc jobb lábát. (10 támadással 1486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 105 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a trakuun lidérc ködös alakját. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A trakuun lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg lepel [kyorg lepel ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 81 156 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2940, sebződés: 247, gyógyulás: 251, összesen: +4 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy dűneszellem! {egyik sebzési módja: 2x 3d33+20.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 299 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. 615 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem jobb vállát. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (8 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 67 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a dűneszellem bal oldalát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A dűneszellem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A dűneszellem karma a fejed mellett suhan el! Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 61 043 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3120, sebződés: 388, gyógyulás: 247, összesen: -141 ÉP}

Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy energiaelementál! {max. életpontja: 2401-2500.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés besül. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 117 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az energiaelementál egyik csápját. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az energiaelementál testét. (10 támadással 1479 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az energiaelementál tölcséralakját. (3 támadással 311 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nagymesteri pálca [nagymesteri pálca ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 angyalok gyűrűje. 61 430 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2730, sebződés: 232, gyógyulás: 16, összesen: -216 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Aha, ez egy energiaelementál!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés besül. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 276 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 128 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az energiaelementál testét. (9 támadással 654 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál testét. (12 támadással 1745 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az energiaelementál testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 angyalok gyűrűje. 60 313 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2947, sebződés: 234, gyógyulás: 16, összesen: -218 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy dűneszellem! {max. életpontja: 2700.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 607 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a dűneszellem kiszáradt karját. (9 támadással 668 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dűneszellem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a dűneszellem kiszáradt karját. (2 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dűneszellem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. A dűneszellem karmai majdnem eltalálnak! Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 120 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 233 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3374, sebződés: 383, gyógyulás: 394, összesen: +11 ÉP}

A takarítással már majdnem kész vagy, már csak egy szörny van hátra. Aha, ez egy fertőzött ent! {max. életpontja: 3401-3600.}
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+265 varázspont.)

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy életpajzs mágia... Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1512 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: természet haragja varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fertőzött ent rothadó kérgét. (9 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A fertőzött ent csápol, de mindhiába. A fertőzött ent szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 706 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4176, sebződés: 96, gyógyulás: 315, összesen: +219 ÉP}

A fene, eddig semmit sem találtál, márpedig te "zsákmányszerző körúton" vagy! Muszáj ZSÁKMÁNYOLNOD valamit! - gondolod keresés közben. Nocsak, mi van itt! Valami kincs! Zsákmányoltál 1 delta szilánkot (ld. enc.). Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze nyugatra látsz egy ősvortexet. Jól kivehetőek a távolban. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Felismered a közeledőt. Csak egy átokmurgattyú. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 91-110.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 301 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Véres nyál csordul ki az átokmurgattyú száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1 722 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 301, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [50 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 70 VP-t.]

h 2210 használod a 2210. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak az égigérő grok felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Erőd TF-elődött. [20 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 28 VP-t.]

v 275 1271 elmormolod a 275. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+228 varázspont) [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 7 VP-t.]

h 78 használod a 78. tárgyat
Nem lesz könnyű felmászni az égigérő grok tetejébe, de bátraké a szerencse, így felcsatolod a mászókarmokat. Mászni kezdesz felfelé. Egy örökkévalóságnak tűnik, mire felérsz, és minden erődre szükség van ahhoz, hogy fel tudd magad húzni a bejáratig. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. (Önanalízis: +2% mászás.) A grok következőkamrájában valami mozgást észlelsz. Ebből bizony csata lesz! Aha, ez egy trakuun lidérc! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 285 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 613 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a trakuun lidérc testét. (9 támadással 645 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trakuun lidérc nyakát. (10 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a trakuun lidérc világító testét. (5 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A trakuun lidérc fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A trakuun lidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz. 85 098 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3022, sebződés: 245, gyógyulás: 427, összesen: +182 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Aha, ez egy trakuun lidérc! {egyik sebzési módja: 2x 12d20+135.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 293 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy élőholt pozdorja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 601 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a trakuun lidérc fejét. (9 támadással 631 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a trakuun lidérc bal lábát. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a trakuun lidérc jobb oldalát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 raskhiir bozaka [raskhiir bozaka ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP]. 84 126 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3015, sebződés: 2, gyógyulás: 145, összesen: +143 ÉP}

Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy kristálynyálka! {támadása: 110.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (9 támadással 688 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. (10 támadással 2145 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 78 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kristálynyálka testét. (7 támadással 744 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A kristálynyálka csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kristálynyálka elhibázza az ütést csápjával. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-14 életerő.) A dolgot még 13 aranyad bánja. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-98 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 mul tekercs [mul tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 60 662 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás II hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3695, sebződés: 135, gyógyulás: 4, összesen: -131 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Aha, ez egy káoszdémon! {támadása: 80.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a káoszdémon testét. (9 támadással 606 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (126 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a káoszdémon testét. (12 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a káoszdémon porszerű végtagjait. (8 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor keményen megütöd a káoszdémon bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 219 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megérinted a káoszdémon testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 118 életpontot vesztettél. A káoszdémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. 71 313 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 3531, sebződés: 244, gyógyulás: 253, összesen: +9 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy troglodita idéző! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troglodita idéző jobb karját. (12 támadással 1749 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a troglodita idéző testét. (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A troglodita idéző melléd csap a farkával! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 83 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 103 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2456, sebződés: 105, gyógyulás: 0, összesen: -105 ÉP}

Igyekszel a másznivalót teljeskörűen kitakarítani, ezért nem hagyod itt az utolsó dögöt sem. Aha, ez egy khrak kőóriás! {támadása: 70.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a khrak kőóriás testét. (9 támadással 666 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A szörny szemeivel rád bámul. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a khrak kőóriás szögletes testét. (12 támadással 1787 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 28 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a khrak kőóriás kőbőrét. (8 támadással 826 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A khrak kőóriás mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A khrak kőóriás összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62 947 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3341, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Na, talán most zavartalanul át tudod nézni a grok kamráit! Hallgatsz a megérzéseidre, és azok hamar a zsákmány nyomára vezetnek. Találtál 1 éta szilánkot. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. [40 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 56 VP-t.]

ek 559 357 71 t. energia kisütése: 559 357 71
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

380 381 382
75
76
77
(381,76) égigérő grok (#2622), trakuun lidérc (#576), dűneszellem (#603), energiaelementál (#577), fertőzött ent (#403), átokmurgattyúk (#225), kristálynyálka (#632), káoszdémon (#547), troglodita idéző (#551), khrak kőóriás (#592)

[357,71] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy égigérő grokot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. Nem könnyű felmászni az égigérő grokba! Szerencsére elég ügyes mászó vagy ahhoz, hogy ne ess le. Még halálra zúznád magad - állapítod meg, mikor magad alá nézel. Végül sikeresen felérsz. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. (Önanalízis: +3% mászás.) A mindenit! Majdnem kiugrasz a gatyádból, amikor valami megmozdul közvetlenül előtted. Egy kicsit elméláztál, így majdnem későn riadsz arra, hogy egy ellenfél védi a grok ezen kamráját. Aha, ez egy fertőzött ent! {védettsége: 250 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a fertőzött ent korhadó gyökerét. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent testét. (12 támadással 1810 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 59 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 746 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A fertőzött ent csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent testét. (5 támadással 731 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a fertőzött ent rothadó kérgét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A fertőzött ent csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A fertőzött ent most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 577 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4139, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Aha, ez egy kyorg szolgasárkány! {max. életpontja: 2651-2870.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy tűzvihar varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a kyorg szolgasárkány testét. (9 támadással 631 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kyorg szolgasárkány testét. (12 támadással 1750 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 69 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a kyorg szolgasárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (2 támadással 416 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a kyorg szolgasárkány bal szárnyát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A kyorg szolgasárkány karma a fejed mellett suhan el! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) A kyorg szolgasárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73 195 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3293, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy fertőzött ent! {max. életpontja: 3401-3600.}

Ellenfeled életpajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 46 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a fertőzött ent rothadó kérgét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (12 támadással 1801 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fertőzött ent egyik csápját. (8 támadással 788 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A fertőzött ent elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd a fertőzött ent korhadó gyökerét. (5 támadással 744 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével meghorzsolod a fertőzött ent rothadó kérgét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A fertőzött ent csápol, de mindhiába. A fertőzött ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 203 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4257, sebződés: 46, gyógyulás: 0, összesen: -46 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Aha, ez egy trakuun lidérc! {támadása: 75.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a trakuun lidérc bal karját. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a trakuun lidérc bal oldalát. (11 támadással 1600 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a trakuun lidérc ködös alakját. (8 támadással 813 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A trakuun lidérc vágása nem talált el. Ellenfeled regenerálódik! Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a trakuun lidérc testét. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a trakuun lidérc jobb lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A trakuun lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 idézőszőnyeg. 88 206 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3386, sebződés: 245, gyógyulás: 0, összesen: -245 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Aha, ez egy kyorg szolgasárkány!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a kyorg szolgasárkány muris pocakját. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kyorg szolgasárkány bal oldalát. (10 támadással 1499 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 246 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a kyorg szolgasárkány nyakát. (8 támadással 825 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A kyorg szolgasárkány karma a fejed mellett suhan el! Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ököllel néhányszor megcsapod a kyorg szolgasárkány bal lábát. (4 támadással 580 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 215 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a kyorg szolgasárkány orra hegyét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A kyorg szolgasárkány karmai majdnem eltalálnak! Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) A kyorg szolgasárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 513 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3532, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A királyság okkal ítélt jutalmat a másznivaló kitakarításáért, újabb lény támad rád! Aha, ez egy troglodita idéző! {max. életpontja: 2201-2420.}

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a troglodita idéző testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1896 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 62 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével többször eltalálod a troglodita idéző fejét. (6 támadással 599 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával melletted a levegőbe suhint. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 82 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 592 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2594, sebződés: 99, gyógyulás: 0, összesen: -99 ÉP}

Átkutatod a grok ezen kamráját. Már majdnem feladod, hogy találj valami értelmeset, de ekkor az egyik kupac alján valami furcsa alakú dolgot veszel észre. Aha! Nem volt hiábavaló a kitartó kutakodás! Találtál 1 delta szilánkot. Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy lávatavat. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy ősvortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-120 pszi pont.] [-5 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 70 VP-t.]

h 1755 2000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 7 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
[358,71] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délkeletre egy művészi porolit van. Északnyugatra egy ősvortex van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy talriai behemót. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+40.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. (8 támadással 1688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 64 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A talriai behemót feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 49 kaját. 28 357 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [359,71] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősvortexet. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt!
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ősvortexet. Keletre nézve látsz egy ében sziklatornyot. Délre egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Úgy gondolod, hogy a közeledő zafír sárkány nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 1281-1360.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 129 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 107 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 82 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (9 támadással 747 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (106 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb szárnyát. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) A zafír sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 29 745 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 305, gyógyulás: 12, összesen: -293 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [360,71] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy!
(Feltételes támadás:) Egy rd'alv lélektipró! Ezt kerested. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés besül. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a rd'alv lélektipró izzó testét. (9 támadással 700 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rd'alv lélektipró testét. (11 támadással 1663 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megkarcolod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rd'alv lélektipró, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 61 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. [rd'alv származék ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] 42 921 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5212, sebződés: 121, gyógyulás: 24, összesen: -97 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ében sziklatornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Emella a Bombázó előtt. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Szerencsére idejében megkapaszkodsz a verem szélében. Amikor kikapaszkodsz, megvizsgálod, hogy mibe is estél volna bele. Egy szopógödör! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. A profi hegymászók elbújhatnak melletted, gondolod, ahogy felfelé törekszel. Óráknak tűnik, mire felérsz, de végre sikerül. Izgatottan bújsz át a nyíláson. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Páni félelem lesz rajtad úrrá, ahogy valami rád veti magát. Egy káoszbajnok! {max. életpontja: 581-640.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a káoszbajnok állatpofáját. (9 támadással 463 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a káoszbajnok testét. (4 támadással 581 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöföd a káoszbajnok jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A káoszbajnok vágása nem talált el. A káoszbajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 18 261 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 908, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (4 támadással 601 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 15 915 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 939, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy márvány drakón! {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 25 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 291 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón csontos pofáját. (9 támadással 431 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (32 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel eltalálod a márvány drakón jobb szárnyát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a márvány drakón testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 20 065 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1066, sebződés: 34, gyógyulás: 12, összesen: -22 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Notermanthi báró! {egyik sebzési módja: 2x 3d6+12.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Szerencsére nem hatott rád. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi báró bal lábát. (9 támadással 656 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Notermanthi báró testét. (6 támadással 868 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 51 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével megbököd a Notermanthi báró jobb lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A Notermanthi báró mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A Notermanthi báró megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A Notermanthi báró összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 150 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 33 785 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1356, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy Notermanthi báró! {egyik sebzési módja: 2x 4d10+15.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 301 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Notermanthi báró testét. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Notermanthi báró testét. (6 támadással 894 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a Notermanthi báró jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Notermanthi báró mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A Notermanthi báró feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A Notermanthi báró most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (310,64)-> 96 arany, -2 ÉP] és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 34 777 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1445, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

A takarítással már majdnem kész vagy, már csak egy szörny van hátra. Egy taalru herceg! {max. életpontja: 681-760.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 267 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg nyakát. (9 támadással 637 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a taalru herceg egyik lábát. (3 támadással 636 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a taalru herceg fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A taalru herceg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A taalru herceg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 23 480 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1173, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 deus ex machinát. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (arkog kő) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy ősvortex van. Jól kivehetőek a távolban. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [74 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 103 VP-t.]

m 3 2 2 mozogsz délkeletre, keletre, keletre
[361,72] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy törpe bányát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 arkog követ! [arkog kő ládikóba-> (310,64)-> 1 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy törpe bányát. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [362,72] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Egy Thargodan koponyát pillantasz meg a földön. Rád vigyorodik! Ijedten hátraugrasz, de többet nem mozdul. Talán csak a képzeleted játszott veled.

Felfedeztél egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy Tharr oltár van. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [363,72] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Látsz egy quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 ezüstdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [42 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 58 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[364,72] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Üvöltve, megrohamozod a tábort. Rohanás közben már mágikus energiáidat készíted. Hatalmas, ébentestű Thargodan ad parancsot a legkisebbnek szolgái közül, hogy tartóztasson fel. Egy Notermanthi intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 2d6+12.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a Notermanthi bal oldalát. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Notermanthi jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Notermanthi mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 7 030 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 4, gyógyulás: 12, összesen: +8 ÉP}

Látva, hogy milyen könnyedén végeztél társukkal, a Thargodanok hátralépnek. Fölényesen mosolyogva, elveszed a Thargodan kincseszsákját. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy purifikátor háj. Egy Thargodan mágus intéz feléd kihívást.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 86 életpontot vesztettél. Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a Thargodan mágus fejét. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-36 támadás, -36 védekezés.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 7 spiritusz és egy fokhagyma. 15 455 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 828, sebződés: 86, gyógyulás: 12, összesen: -74 ÉP}

Az ocsmány lények egymással vitatkoznak, melyikük tépjen szét. Halálvarázs sújt le rád hátulról, de te csak kacagsz rajta (magadban pedig csodálkozol óriási szerencséden). Egy Thargodan légiós védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 801-880.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a Thargodan légiós testét. (9 támadással 632 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Thargodan légiós bal vállát. (6 támadással 880 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével eltalálod a Thargodan légiós bal vállát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Karmaival a Thargodan légiós megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan légiós állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Thargodan légiós öklelő szarvai elől. A Thargodan légiós még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 15 776 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1194, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A kisebb Thargodanok menekülnek. Itt az idő, hogy szembenézz a táborparancsnokkal. Egy rd'alv lélektipró védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4860.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés besül. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a rd'alv lélektipró testét. (9 támadással 701 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-36 támadás, -36 védekezés.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (133 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rd'alv lélektipró testét. (10 támadással 2182 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 33 életpontot sebeztél. {GYD:} Gonemutlan tőrével megdöfködöd a rd'alv lélektipró izzó testét. (8 támadással 829 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rd'alv lélektipró, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 63 életpontot vesztettél. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rd'alv lélektipró izzó testét. (12 támadással 1776 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 63 életpontot sebeztél. {HD:} Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 57 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. [rd'alv származék ládikóba-> 250 arany, -2 ÉP] 42 921 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 369, gyógyulás: 23, összesen: -346 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (310,64)-> 55 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl és egy fiatalság itala. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne.
Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fekete kaktuszt. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy amniosz-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték.


Összefutsz Lardelornnal. Tharr szerzetese. Egy arany emlékérmet, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy felleggyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mind. napkövét, egy moa harci nadrágot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok vállvédőt, egy Urgod fétisét, egy vámpírkesztyűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy hoarián sárkánybébi trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. {egészsége: 92.} Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: toxyl, toxyl üvegcse, Trákin csákánya, tűzsárkány ital, uglaok lánckesztyű, uglaok páncél, vámpírfog.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 3 708 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét. [Rahn ékkő:] 11 153 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 lótuszvirágot. [Rahn ékkő:] 3 708 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csalánvirágot. [Rahn ékkő:] 11 153 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [128 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 179 VP-t.]

ef 50 541 energia fejlesztése 50
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-11 TU.] [77 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 107 VP-t.]

szk 257 278 keresed a 257. szörnyet a 278. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy Notermanthit. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 227.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 3. BP: hh 473 473 473 használod a 473. tárgyat a 473. tárgyat a 473. tárgyat
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 4. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Sajnos ezen a síkon nem tudsz ennivalót keresni. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 5. BP: ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 6. BP: v 88 10 0 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 7. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 8. BP: h 697 3000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1500 varázspont, -3000 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 9. BP: h 1760 0 0 használod az 1760. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+4378 ép ). [1 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 1 VP-t.]

* 10. BP: vv 326 25 25 elmormolod a 326. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 18 fejleszted az 1. tulajdonságodat 18 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. (Önanalízis: +7% testépítés.) [18 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 25 VP-t.]
(Önanalízis: +9% csapdakészítés.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 3, 21, 26.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még őseid sem ismertek... ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkőzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól semmintmondó címek nélkül is hatalmas kalandozó helyett az évezredes Thargodanokat is megreszkettető veterán. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +70 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 797 pontot. A következő körben tehát 997 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


YAURRI MÁSZÓVERSENY
Az utóbbi időkben a csodálatos remeték, a síkok és egyéb élvezetek hajhászása miatt a kalandozók elhanyagolták a másznivalók rendszeres tisztogatását. Emiatt ezekben a - korábban turisták által is biztonságosan látogatható - tereptárgyakban a szörnyek hihetetlen módon elszaporodtak! Ezért aztán a Yaurri királyság 2 hónapon át tartó akciót hirdet, amelyben megjutalmaz mindenkit, aki segít a másznivalók kitakarításában!
(Játéktechnikai információk:
A mászóhelyeken +1 szörny jön az utolsó szörnyből. (Ha az adott mászóhelyre ki van kapcsolva a plusz szörny a H <mászóhely száma> 1 paranccsal, akkor az eseményből jövő plusz szörny sem jön a másznivalóban.)
A mászóhelyeken megölt összes szörnyet beszámolja az aleseménybe, és azok is erősödnek ilyenkor az esemény szörnyek erősödésének megfelelően.
A mászóhelyeken a szörnyek 50%-kal több TP-t érnek.
Bekerült minden területre egy új másznivaló, az égigérő grok. Az égigérő grokok csak a yaurri mászóverseny idején lesznek elérhetőek. Az égigérő grokok pontos koordinátája megnézhető a honlapról letölthő térképen.
A minieventek során használható az ERO {szörnyerősség} parancs. Ahol a szörnyerősségre 0-300 közötti érték állitható be, de legfeljebb feleannyi, mint ahány szörnyet a karaktert megölt az aktuális minieventben.
A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye

DELTA SZILÁNK (2625. TÁRGY)
Érdekes, sárga színű szilánkra bukkantál az égigérő grokban. Ki tudja, mire lehet jó? Talán a relikviagyűjtő ad érte valami hasznosat.

KARAKTERLAP

Trisaf Ilpmurk, egy hosszú aranyhajú, piros szemű ember nő vagy. Fekete a bőröd. Sheran szerzetese vagy. Papi hited: 417. A Fekete Sereg (#9174) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 656. fordulód.

Erő: 138 (188) Szint: 67 Merészség: 5/5 Magasság: 149 cm
IQ: 80 (144) Támadás: 149 (158) Agresszió: 5 Testsúly: 72 kg
Ügyesség: 78 (109) Védekezés: 249 (262) Menekülés: 30 % Életkor: 35/35 év
Egészség: 79 (112) Életpont: 3542/5317 Jellem: semleges Tul. pont: 4
Szerencse: 83 (183) Varázspont: 7334/1738 Pénz: 112097 arany Kép. pont: 42
Tudatpont: 82/0 Pszi pont: 1862/4299 Halhatatlanság: 40 %
Eddig összesen 15624 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 930 360 TP-t kaptál. Jelenleg 378 020 074 TP-d van. A következő szinthez még 37 979 926 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, sikolyféreg, ódon vízköpő. A 160. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 10070 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 7 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 23/70 ökölvívás: *52/100 (+2%) szúrófegyverek: 63/90 (+4%)
vágófegyverek: 40/57 ütőfegyverek: 1/65 lőfegyverek: *49/100 (+8%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << Shengoroth karma (#1520) << pusztító lándzsa (#1805)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -29.); kentaurvessző (#2138) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) mahagóni pajzs(984):gyökérszellem(856)
364,72 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermében a 7. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 490,111
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2023. évben 1. hónapban.
Legfeljebb 115 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
Feltételes hajójavítás: hajóács szerszámmal 50 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 85, 90, 84, 83, 82, 88, 86, 92, 89, 91, 93

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 83 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 511 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/95
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 66/36 2. nyomkövetés: 96/70 (+5%) 3. mászás: 50/14 (+15%)
4. hajózás: 21/59 5. csapdakészítés: 77/84 (+9%) 6. csapdaészlelés: 69/67
7. gyógyítás: 79/27 8. titkosírás: 27/41 9. felderítés: 66/55 (+6%)
10. szörnyidomítás: 20/81 11. teológia: 484/17 (+116%) 12. taumaturgia: 399/2 (+58%)
13. szerencsejáték: 11/68 14. versengés: 26/3 15. harcművészetek: 49/5
16. zene: 140/7 17. szörnyismeret: 97/49 18. pszi: 165/69 (+17%)
19. zárnyitás: 56/50 20. vadászat: 103/41 21. vitalitás: 21/12
22. bányászat: 57/79 (+24%) 23. testépítés: 100/70 (+7%) 24. úszás: 44/12
25. főzés: 27/14 26. ősteológia: 79/83 (+26%) 27. őstaumaturgia: 52/29 (+23%)
28. csapatmunka: 8/3

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1480
1. sebzés bónusz: 1 6. regeneráció: 10(11) 10. vp regeneráció: 3(7) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 5 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 6

FELTÉTELES PARANCSOK (még 26 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 50% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
totemmester 50% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 80 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 9999 darabot, csak egyszer), borkonyó bibét (#312) (max. 9999 darabot, csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csuklyavirágot (#133) (max. 9999 darabot, csak egyszer), kazmár gyökeret (#205) (max. 9999 darabot, csak egyszer), lótuszvirágot (#447) (max. 9999 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 9999 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 9999 darabot, csak egyszer), jokonbia ágat (#1477) (max. 9999 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 9999 darabot, csak egyszer), galóca kalapot (#1447) (max. 9999 darabot, csak egyszer), csalánvirágot (#582) (max. 9999 darabot, csak egyszer)
mászol max. 300 TVP-ért
úszol max. Feltételes úszás max. 259 TVP-ért.
vásárolsz vashegyű nyilat (#176) (max. 100 darabot ), aranyrögöt (#1251) (max. 30 darabot ), pirkitet (#153) (max. 1 darabot ), tarantulakarmot (#887) (max. 12 darabot ), berzerker tüskét (#713) (max. 20 darabot ), kulcsszilánkot (#942) (max. 50 darabot ), varázsfiolát (#828) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 49, max: 50)
kronoelementál (#287), inváziós ellenfelek (#9089), ismeretlen (#9090), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), szintszívó lények (#9097), molgan (#284), ködmágus (#597), élőholt drakolder (#628), Thargodan mágus (#318), aranyfecske (#283), sikolyféreg (#7256), Iniac (#7103), halálelementál (#279), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), változatos morf (#7626), ősmorf (#7627), fokozott burjánzás (#715), ősi asszimiláció (#717), sötét ölész (#314), fényhozó (#602), ítélethozó (#731), halál csatlósa (#732), sötétségszellem (#733), árnytündér messiás (#730), varkaudar pusztító (#7134), rd'alv lélektipró (#413), nt'lagod csámcsogó (#735), dr'thanox vérivó (#736), bn'oxrad szaggató (#737), zg'umrad facsaró (#738), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), ud'mroag tépő (#741), og'hlobn mészáros (#742), Zt'tuzzarxn (#743), manaelementál (#290), massza (#217), gyökérszellem (#856), bíbor anguaxin (#875), Genyuku (#847), vércápa sámán (#281)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) szárazság (#48, 6 VP)
revitalizáció (#52, 20 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) természet haragja (#141, 20 VP) életpajzs (#142, 16 VP)
növényültetés (#143, 40 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) öntözés (#216, 40 VP, 10 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) méregfelhő III (#229, 30 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) pajzszúzás (#251, 24 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
ősjég (#311, 100 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 50 vp; taumaturgia: 50 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (146,2,1) méregsemlegesítés (#14) pszi-ernyő (#64) szürkeáll. aktiv (#71)
esszenciavédelem 2 (#188) tolvajvér (#364) erőpajzs III (#127) önanalízis (#296)
önanalízis II (#300) tulajdonságpajzs (#26) tűzmágia (#157) harci induló (#443)
csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59) isteni bölcsesség (#319) fürkésző szemek (#213)
óriáserő (#53) papi aura (#377)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
háló (#186), izomernyesztés (#33), élőholt pozdorja (#134), ősjég (#311), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 20)
védelem tűz ellen (#38), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318), elmehártya (#301), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 95, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) istenítélet (#284) >> kyorg őrgólem (#567)
istenítélet (#284) >> ködmágus (#597) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) istenítélet (#284) >> kristálynyálka (#632)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
pajzszúzás (#251) >> raskhiir szellem (#539) istenítélet (#284) >> Alkotó (#578)
istenítélet (#284) >> Teremtő (#579) istenítélet (#284) >> Bropxat (#583)
armageddon (#218) >> kreált kopó (#581) istenítélet (#284) >> garmhegyi szerzetes (#599)
istenítélet (#284) >> tlopedmuk halálbáró (#621) istenítélet (#284) >> Rettegés Ura (#625)
pajzszúzás (#251) >> vtoeken döntőbíra (#627) istenítélet (#284) >> brutális morf (#7620)
istenítélet (#284) >> lomha morf (#7621) istenítélet (#284) >> harcias morf (#7619)
istenítélet (#284) >> védelmező morf (#7622) istenítélet (#284) >> mágiamorfáló (#7623)
istenítélet (#284) >> domináns morf (#7624) istenítélet (#284) >> éltető morf (#7625)
istenítélet (#284) >> változatos morf (#7626) istenítélet (#284) >> ősmorf (#7627)
istenítélet (#284) >> halálos morf (#7618) istenítélet (#284) >> tleikan rémeb (#626)
istenítélet (#284) >> mutáns trakatoid (#7060) istenítélet (#284) >> fertőzött ent (#403)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) pajzszúzás (#251) >> Ywgerothon (#7053)
istenítélet (#284) >> ember (#1) istenítélet (#284) >> elf (#2)
istenítélet (#284) >> törpe (#3) istenítélet (#284) >> árnymanó (#4)
istenítélet (#284) >> troll (#5) istenítélet (#284) >> gnóm (#6)
istenítélet (#284) >> alakváltó (#7) istenítélet (#284) >> kobudera (#8)
istenítélet (#284) >> mutáns (#9) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) méregfelhő III (#229) >> fényhozó (#602)
armageddon (#218) >> baljós árny (#588) pajzszúzás (#251) >> templomos lovag (#587)
pajzszúzás (#251) >> tl'urlang vadász (#610) istenítélet (#284) >> árnygólem (#586)
pajzszúzás (#251) >> shokara bogár (#436) istenítélet (#284) >> sikolyféreg (#7256)
istenítélet (#284) >> Katrac (#7102) istenítélet (#284) >> ősöreg vérfarkas (#7046)
istenítélet (#284) >> ősvámpír (#7056) istenítélet (#284) >> vámpír őrszem (#7057)
istenítélet (#284) >> gnorrathi vérfarkas (#7047) istenítélet (#284) >> veszett vérfarkas (#7048)
bo'adhun csapás (#266) >> ősi asszimiláció (#717) istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718)
istenítélet (#284) >> árnytündér messiás (#730) istenítélet (#284) >> császári gárdista (#7112)
istenítélet (#284) >> Oyatame Tzutuki (#7130) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
pajzszúzás (#251) >> gnóm szolgáló (#943) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
élőholt pozdorja (#134) >> gyökérszellem (#856) istenítélet (#284) >> cseng hósárkány (#858)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) istenítélet (#284) >> álomosztó őrszellem (#7014)
istenítélet (#284) >> topáz draklen (#811) istenítélet (#284) >> zöld draklen (#813)
istenítélet (#284) >> aszott draklen (#814) istenítélet (#284) >> élőholt draklen (#819)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 95, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> élőholt draklen (#819) életpajzs (#142) >> aszott draklen (#814)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) fehér glóbusz (#47) >> cseng hósárkány (#858)
fürgülés (#92) >> lidércsikoly (#7082) tükörpajzs (#101) >> gnóm szolgáló (#943)
pszi-acéltorony (#98) >> og'hlobn mészáros (#742) fizikai pajzs (#318) >> Oyatame Tzutuki (#7130)
fizikai pajzs (#318) >> császári gárdista (#7112) életpajzs (#142) >> árnytündér messiás (#730)
életpajzs (#142) >> Iniac (#7103) elektromos pajzs (#51) >> Alkotó (#578)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +24 védettség; +8 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tükörtornyok különös építmények, nincsenek harmóniában a természettel, de nem is ártanak neki. Deríts fel alaposan legalább tizet! (számláló: 6)
2.) Lássuk, sikerült-e kapcsolatot teremtened az életsziklával - gyógyulj legalább 150 életpontot a sziklánál!
3.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): 4. labirintus (32,16). városháza (Qvill) (527): kész. városháza (Shaddar) (539): 19. labirintus (53,38). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): többek közt 4. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): kész. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): -145. labirintus (446,19). kikötő (729): többek közt 1371. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): többek közt 1462. tárgyat kell leadnod. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): 1. lépésnél tartasz. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): új. Thargodan könyvtár (768): többek közt 1762. tárgyat kell leadnod. nemesi ház (772): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 5, 6, 19, 53, 54, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 148, 163, 167, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 245, 278.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 20, 22, 26, 27, 28, 33, 35, 36, 42, 43, 46, 49, 50, 51, 52.
Kész: 4, 7, 8, 10, 23, 40, 44.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 1232, az összesen kapott pontszám: 207770.
A harmadik Végzet Vermében 6 szintet teljesítettél.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 207552
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 30. Szerzett pont: 1598. Beállított erő: 0 Összpont: 1598

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 138 19 224, vv 64 71 73, vv 188 364 14, hh 1100 1618 1137, vv 295 296 300, e 1, e 2, e 3, v 84 283, h 1167 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
tudati immunitás (201)
azért a támadás... (221)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
vadászidény (351)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 27 TU. szükséges még: 143 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 17 TU. szükséges még: 193 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
manaretesz II (571) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
varázslómester VI (578) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
elmemester II (580) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
bénító sebzés II (583) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
varázslómester VII (585) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
pusztító ösztönök (587) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
tudati gyorsítás VI (590) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
teleportmester (592) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
tudatáthelyezés III (594) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.)
korlátlan táborhely (595) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.
Az új képesség készen van, de még 10 nap szükséges, hogy használhassátok.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
2 rózsatüske (#1453)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
400 anguaxin váladék (#1382) 1 fejsze (#1240) 1080 isteni könnycsepp (#260)
185 lótuszvirág (#447) 59 ogwawa kulcs (#1376) 1 olló (#335)
200 purifikátor háj (#269) 2 sámándob (#1868) 5 tűzsárkány ital (#1400)
1 vámpírvért (#1614)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 24 csalánvirág (#582) 11 isteni könnycsepp (#260)
1 kaktuszbogyó (#429) 1 kék immunitáskő (#977) 8 kentaurvessző (#2138)
1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 58 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 tinta (#101) 4 tl'urlang fiola (#788)
69 víz (#27) 1 vízionár szem (#102) 2 pszi kő (#248)
11 csavart smaragd (#754)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
789 arany (#50) 2 angyalok gyűrűje (#529) 3 borkonyó bibe (#312)
2 csillezsályalevél (#1253) 2 delta szilánk (#2625) 1 deus ex machina (#1)
1 dlathog kőzet (#829) 1 drakolder póráz (#773) 1 éta szilánk (#2629)
2 ezüstdarab (#326) 6 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473)
1 fokhagyma (#403) 1 fűszertartó (#210) 1 idézőszőnyeg (#771)
6 jégkristály (#593) 16 kaja (#2) 3 lótuszvirág (#447)
30 ősmatéria (#1254) 7 spiritusz (#170) 3 Thargodan esszencia (#328)
2 tl'urlang erőkő (#825) 1 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

356 357 358 359 360 361 362 363 364 365
70
71
72
73
(357,71) égigérő grok (#2622), nekrofun (#173), fertőzött ent (#403), kyorg szolgasárkány (#493), trakuun lidérc (#576), troglodita idéző (#551)
(358,71) talriai behemót (#312)
(359,71) ősvortex (#587), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(360,71) rd'alv lélektipró (#413), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), szopógödör (#177), káoszbajnok (#293), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Notermanthi báró (#323), taalru herceg (#307), érclelőhely
(361,72) törpe bánya (#435), érclelőhely
(362,72) törpe bánya (#435), érclelőhely
(363,72) Fairlight oltár, érclelőhely
(364,72) Notermanthi (#257), Thargodan mágus (#318), Thargodan légiós (#311), rd'alv lélektipró (#413), Thargodan tábor (#588), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), szent tölgyfa (#393), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), barátság szent tüze (#484), szent liget (#439), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), Tharr oltár, Lardelorn (4953. kalandozó)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Töröltük azt a szabályt, hogy nyugaton 200. forduló alatt nem lehet 40 soros fordulót lépni. Ezentúl minden karakter, koordinátától és fordulószámtól függetlneül léphet 40 soros fordulót.

Üzenet küldése a karakternek