986. forduló, 988. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. okt. 18. 9h:34'
EZ A 987. JÁTÉKHETED, 987. FORDULÓD
988. játékheted kezdete: okt. 22.
A következő fordulódat legkorábban a 988. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [438,59] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 aranyfaló ládikót (2500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 4 sötét ital (eladási ár: 400 arany, ebből a kezelési költség: 32 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku csizma (eladási ár: 500 arany, ebből a kezelési költség: 40 arany) ellenértékét.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Hajnalcsillag, amikor összefutottatok, adott neked egy sárga gyöngyöt, egy rémbőr kesztyűt (ld. enc.), 2 Kjotoannam plazmáját és egy fejszét.
Boldfellow, a lovag, amikor találkoztál vele, adott neked 7 Eldereth kristályt. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ).
A táborozás alatt megpróbálod a környéket minél jobban felderíteni. Egyszercsak az egyik bokor tövében egy csontvázra bukkansz, rajta egy adamantit páncél. (ld. enc.) Felveszed, és felpróbálod a páncélt. Döbbenetes, mennyivel megnövelte a védettségedet! Nem sok esélye lesz így a szörnyeknek! Sajnos azonban eljön a reggel, és te felébredsz. Az álom-páncél pedig sehol, még azt is elfelejtetted, hogy nézett ki, és mennyire lettél tőle védett (ezért ugrott az E.F. is). Az aranytermő erszény 88 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank karmot. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+292 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+5438 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+283 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+27 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+6 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-14 VP.) A lottó 890. hetének nyerőszámai: 1, 8, 16. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Elnézed, ahogy a felcsermanó a kis tégelyeivel szöszmötöl. Kisebb csoda, de már megint lefőzött neked 2 gyógykenőcsöt!

* 1. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 15 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 890.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 888.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 888.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 886.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked tisztul! 1864 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+145 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 876. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 3 aranyat.) Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 26 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 11 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 873.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 147. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 15 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+18 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 10 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! Jobbnak látod, ha nem keveredsz harcba vele!
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [49 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 127 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 808.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 147. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 13 VP-t.]

* 5. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1695. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 803.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 803.]

* 6. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 803.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 54 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 782.]

* 7. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 39 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 79 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 41 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 751.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

* 9. KP: használod az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat az 1402. tárgyat
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 751.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 5 VP-t.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 15 VP-t.]

* 10. KP: elmormolod a 309. varázslatot a 222. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 11 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tüskét.) (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 5 VP-t.]

hh 150 1154 használod a 150. tárgyat az 1154. tárgyat
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+367 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [3 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 13 VP-t.]

fvh 40 felt. varázslat haszn. 40
Harci varázslataidat használni fogod minden 40. vagy magasabb szintű ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 726.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 13 VP-t.]

vi 0 0 30 viselkedésed: 30
Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

kf 1301 1395 1428 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat az 1395. tárggyal az 1428. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 721.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a titanit vértet. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

kb 1198 1350 1110 kiveszel a bankból az 1198. tárgyat (1350 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 7 at'htlab esszenciát. Kiveszel a bank széfjéből 86 ezüsttöltényt. Kiveszel a bank széfjéből 4 kis ónixkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

bb 1312 1311 1516 beraksz a bankba az 1312. tárgyat (1311 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 Méniach kardját. Beraksz a bank széfjébe 1 Durghal pörölyét. Beraksz a bank széfjébe 3 draklentojást. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

a 511 4325 7 átadod az 511. tárgyat a 4325. kalandozónak (7 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 7 Eldereth kristályt Boldfellow, a lovag részére. [5 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 13 VP-t.]

fkt 1436 1 1 felt. készítesz az 1436. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 716.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy sárkánypikkelyt használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 726.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 5 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 7327 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 2 VP-t.]

h 1387 143 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[143,61] Épületek tűnnek fel. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy főutcát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánytanyát. Találsz egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát.

A következő épületeket látod: egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-14 VP.)
[10 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 26 VP-t.]

be 702 1 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ökölvívás szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 170 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 130 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {támadása: 130.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (7 támadással 812 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a draklen medúza testét. (9 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+487 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a draklen medúza testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-14 pszi pont.) (-3 TU.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 48863 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3802, sebződés: 98, gyógyulás: 559, összesen: +461 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1005 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 780 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (7 támadással 499 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bíbor draklen nyakát. (14 támadással 2468 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 142 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a bíbor draklen bal karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (143,61)-> 32 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (143,61)-> 40 arany, -2 ÉP] 103566 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5183, sebződés: 968, gyógyulás: 158, összesen: -810 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1046 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 933 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 328 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt draklen testét. (14 támadással 2509 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 409 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A fényaura 4 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (143,61)-> 28 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 20 arany, egy fűszertartó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 110838 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5717, sebződés: 810, gyógyulás: 134, összesen: -676 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1 zyel katalizátort. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 195 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[144,61] Még mindig a városban vagy. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy őrült varázsló. {szintje: 20.} Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal végigmetszed az őrült varázsló testét. (1 támadással 233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 230 életpontot sebeztél. Sárkánypengével egy hatalmas csapással felmetszed az őrült varázsló jobb karját. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Az őrült varázsló csapása csak a levegőt találja. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Az őrült varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kék orchidea [kék orchidea ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP]. 4376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 4, gyógyulás: 97, összesen: +93 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Felfedeztél egy nekrofunt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-14 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) A következő épületeket látod: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.). [8 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 20 VP-t.]

be 710 138 213 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 125 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. Erőd TF-elődött.] és egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. Erőd TF-elődött.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 2x 8d8+22.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 484 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+-106 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal felnyitod a zafír sárkány bal vállát. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 252 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (143,61)-> 48 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 100, gyógyulás: 103, összesen: +3 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 26 VP-t.]

be 497 8 1 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy borzalmas varkaudar {támadása: 42.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+35 pszi pont.) Ellenfeled agyroppantás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kilukasztod a borzalmas varkaudar jobb karját. (1 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 204 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigmetszed a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A borzalmas varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 3639 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 727, sebződés: 2, gyógyulás: 97, összesen: +95 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar pusztító { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 120 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1066 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar pusztító fejét. (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (719 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a varkaudar pusztító testét. (14 támadással 2780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+557 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 130 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a varkaudar pusztító bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Nem sikerült a varkaudar pusztító ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 711 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-142 életerő.) Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar pusztító nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 799 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-159 életerő.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-139 életerő.) A varkaudar pusztító végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (6 támadástól 729 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +146 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-145 életerő.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99116 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5341, sebződés: 3654, gyógyulás: 1213, összesen: -2441 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ében hadúr {egyik sebzési módja: 1x 8d10+20.} Szégyenszemre kimenekülsz az alagúton, amerre jöttél. A varkaudar közönség füttyög és szitkozódik, de nem törődsz velük. [35 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 91 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+900 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 31 VP-t.]

m 2 4 6 mozogsz keletre, délre, nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[438,59] Ritkul a növényzet, és meredek kapatató áll előtted. Hegyvidéken vagy. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 948 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 775 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 283 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó testét. (13 támadással 2906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+582 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 244 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a ryuku kalandozó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Jobbra-balra szökkenve osztja a 4 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 282 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 34 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. 74048 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5177, sebződés: 1020, gyógyulás: 743, összesen: -277 ÉP}

Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely északnyugatról folyik keletre. Az áramlatok egy ryuku kopját sodornak. Ejha, meg kellene szerezni! Eldobsz minden a kezedből, hogy semmi ne akadályozzon a tökéletes horgászásban. Nincs szerencséd, a tárgy akkor merült el végleg, amikor már majdnem elérted. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-14 VP.) Teleeszed magad. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [438,60] Még mindig hegyvidéken vagy. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy sangin yeti. Megvető mosollyal várod a találkozást. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 913 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal oldalát. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (524 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 5 magányos zsizsik, véka rizs, fűszertartó, 27 quwarg tojás. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a sangin yeti fejét. (15 támadással 3301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+661 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 204 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvagdalod a sangin yeti bal karját. (5 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83122 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6606, sebződés: 1016, gyógyulás: 929, összesen: -87 ÉP}

Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +2% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy ryuku őrtornyot. Nyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy bokorban egy fészekbe rejtve, jókora, lila pettyes tojásokat találsz. Ebből lesz a rántotta! (+2 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-14 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [437,60] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +5% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {max. életpontja: 2926-3685.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 kaját.) 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (7 támadással 764 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 11 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3724, sebződés: 126, gyógyulás: 607, összesen: +481 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1003 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 441 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen jobb lábát. (7 támadással 501 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fekete draklen bal karját. (14 támadással 2527 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 206 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a fekete draklen bal oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5192, sebződés: 1153, gyógyulás: 180, összesen: -973 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy Durghal, az Aszott! (ld. enc.) {támadása: 240.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. 47 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (8 támadással 572 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (841 életpontot vesztettél.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1791, sebződés: 888, gyógyulás: 16, összesen: -872 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1013 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy mutáns hegyitroll került az utadba. {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 928 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll testét. (8 támadással 708 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (433 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns hegyitroll jobb lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 3156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+632 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 170 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Aurád tisztul. (+0 gonoszság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Összetipor lábával. 127 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5895, sebződés: 978, gyógyulás: 783, összesen: -195 ÉP}

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-14 VP.) Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [103 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 267 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 496 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+55 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (108 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvágod a zafír sárkány bal szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 315 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány melléd csap a farkával! Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1987, sebződés: 114, gyógyulás: 114, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 26 VP-t.]

hh 1607 886 használod az 1607. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a draklen citadella ismét benépesült. Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 54 VP-t.]
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 470 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (8 támadással 723 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a ginzerg élősködő mocskos száját. (11 támadással 2424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+485 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 180 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a ginzerg élősködő bal oldalát. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Megcsipkedi a ginzerg élősködő a bal válladat. (3 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-542 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54493 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4733, sebződés: 979, gyógyulás: 640, összesen: -339 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy zöld draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1036 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 387 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen jobb vállát. (8 támadással 577 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (296 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zöld draklen zöld pikkelyeit. (15 támadással 2635 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 106 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zöld draklen bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A zöld draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 11 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5278, sebződés: 1318, gyógyulás: 165, összesen: -1153 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1048 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 152 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 312 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az élőholt draklen testét. (14 támadással 2537 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 329 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod az élőholt draklen bal oldalát. (9 támadással 908 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Fényaurád működik (3 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. 96984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6147, sebződés: 934, gyógyulás: 131, összesen: -803 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 2 sáfrányport. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1238 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [89 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 231 VP-t.]

ek 503 459 8 t. energia kisütése: 503 459 8
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(437,60) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812), Durghal, az Aszott (#825), érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859), zafír sárkány (#329), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819)
(438,59) ryuku kalandozó (#829), patak, Fairlight oltár, érclelőhely
(438,60) sangin yeti (#857), érclelőhely

[459,8] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. {szintje: 58.} {támadása: 150.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egy távoli épület árnyékában megpillantasz egy görnyedő alakot. A sziluettje alapján egyértelműnek tűnik, hogy teriád az illető. Apró mágikus szikrák ölelik körbe a testét. Csak mikor egyik pillanatról a másikra eltűnik a szemed elől, jössz rá, hogy elteleportált valahova. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy féregtenyészet támad rád. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 526 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (8 támadással 428 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a féregtenyészet testét. (15 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny magába szívja csekélyke mentális erődet. (-11 pszi pont.) (-1 TU.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-10 TVP). A féregtenyészet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 52324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3719, sebződés: 175, gyógyulás: 551, összesen: +376 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku harmatgyűjtő. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d10+110.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 827 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 59 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos farkát. (8 támadással 712 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (203 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+737 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a teriád harcos farkát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 82784 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5626, sebződés: 605, gyógyulás: 828, összesen: +223 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 498 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (8 támadással 464 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a féregtenyészet fejét. Kritikus ütés! (15 támadással 2355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. Kritikus ütés! (8 támadással 704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-2 TU.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 52324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4287, sebződés: 184, gyógyulás: 671, összesen: +487 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 925 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 1 kaját.) 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő testét. (8 támadással 717 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád törzsfő testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 216 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 139 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 124 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 82699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6531, sebződés: 593, gyógyulás: 654, összesen: +61 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: 7 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken, egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 15 arany, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku védőkenőcs, egy ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és egy teriád fétis. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +10% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Raia híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Látsz egy akasztófát, tövében sírhanttal. Elolvasod a szöveget a síron: "Itt fekszik Laria, aki azért halt meg, mert nem gonosz istent követett." A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-14 VP.) Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-1 TU.] [95 pontot használtál fel, van még 183. Kapsz 247 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 473 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. (Spóroltál 2 kaját.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védelmez.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (98 életpontot vesztettél.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvágod a zafír sárkány testét. (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a zafír sárkány fejét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 49 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1796, sebződés: 150, gyógyulás: 88, összesen: -62 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 26 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[437,60] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy sárkánylovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 906 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy direkt kontakt. II pszi támadást. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas bal lábát. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (292 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a sárkánylovas hátasának szárnyait. (11 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+492 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a sárkánylovas testét. Kritikus ütés! (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Véres nyál csordul ki a sárkánylovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 71083 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. A hoariánok szemében már egy szinten állhatsz a gyűlölt ryukukkal. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5130, sebződés: 685, gyógyulás: 619, összesen: -66 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy patakot. Északnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-14 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[5 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 13 VP-t.]

h 1477 8 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-177 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(437,60) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812), Durghal, az Aszott (#825), érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859), zafír sárkány (#329), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), sárkánylovas (#831)

[437,56] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +5% hajózás.)

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-14 VP.)
[0 pontot használtál fel, van még 158.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[436,55] Követed a fekete albatroszt. Mindig egy lépéssel a hajód előtt jár! (Önanalízis: +4% hajózás.) Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku káoszhívő. {max. életpontja: 10800-11999.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1097 életpontot sebeztél. Ellenfeled -37 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. (Spóroltál 2 kaját.) 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku káoszhívő fejét. (8 támadással 725 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal megvagdalod a ryuku káoszhívő testét. (15 támadással 3347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+670 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 62 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod a ryuku káoszhívő jobb lábát. (11 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 21 pontot sebződik a fényaurától. Nem vagy felkészülve a 7 ryuku káoszhívő gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (7 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Chara-din lesújt varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Lovagi karddal megvagdalod a ryuku káoszhívő testét. (15 támadással 3283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+574 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku káoszhívő egyikét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Chara-din lesújt. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A 3 ryuku káoszhívő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sötét ital. 151780 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11128, sebződés: 982, gyógyulás: 1592, összesen: +610 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-14 VP.)

(Továbbmész...) [435,54] Csak a fekete albatrosz után kell navigálnod a hajót, hogy megspórolhass némi időt elkerülve a nagyobb hullámokat. Jól megy a feladat. (Önanalízis: +5% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Ráismersz a lényre. Egy mélytengeri polip. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip testét. (8 támadással 713 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a mélytengeri polip testét. (15 támadással 3069 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (7 támadással 1405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 134 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 91749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7055, sebződés: 678, gyógyulás: 644, összesen: -34 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-14 VP.)

(Továbbmész...) [434,53] Csak a fekete albatrosz után kell navigálnod a hajót, hogy megspórolhass némi időt elkerülve a nagyobb hullámokat. Jól megy a feladat. (Önanalízis: +5% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mélytengeri polip lehet. {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélytengeri polip testét. (14 támadással 2820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 220 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélytengeri polip testét. (10 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélytengeri polip testét. (13 támadással 2626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 238 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.)
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 91749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7978, sebződés: 630, gyógyulás: 637, összesen: +7 ÉP}

Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-14 VP.) [27 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 70 VP-t.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
[434,52] Az albatroszod mindig egy lépéssel előtted halad. Sebesen sikló hajóddal követed őt. (Önanalízis: +5% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy csapat uszonyos kagyló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 330 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az uszonyos kagyló koppanó héját. Kritikus ütés! (8 támadással 320 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (66 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az uszonyos kagyló jobb oldalát. (15 támadással 1483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az uszonyos kagyló pattogó testét. (11 támadással 558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (11 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (60 életpontot vesztettél.) Nyelvével a 11 uszonyos kagyló úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (11 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (75 életpontot vesztettél.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (11 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (77 életpontot vesztettél.) Lovagi karddal végigvagdosod az uszonyos kagyló testét. (7 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 27 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod az uszonyos kagyló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.) Nyelvével a 3 uszonyos kagyló úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (63 életpontot vesztettél.) A 3 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (75 életpontot vesztettél.)
A 3 uszonyos kagyló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3793, sebződés: 644, gyógyulás: 505, összesen: -139 ÉP}

Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [433,51] Az idomított albatrosz mutatja neked az utat. Hajód vígan szeli nyomában a hullámokat. (Önanalízis: +4% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! A feléd közeledő csapat ryuku kalóz mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 51.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (7 támadással 620 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 556 életpontot vesztettél. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ryuku kalóz bal lábát. (14 támadással 2958 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+592 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 388 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku kalóz bal lábát. (10 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 6 sebzést okoz. A 10 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (30 támadástól 757 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A 10 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (20 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Lovagi karddal kicsit megvágod a ryuku kalóz jobb karját. (1 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (84 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 384 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 28 arany és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 58835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6285, sebződés: 1697, gyógyulás: 1141, összesen: -556 ÉP}


(Továbbmész...) [434,50] A fekete albatrosz ott szárnyal kecsesen feletted, mintha csak tudná, merre tartotok. Követed őt hajóddal. (Önanalízis: +5% hajózás.) A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy neidin angolna nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 50.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a neidin angolna testét. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a neidin angolna testét. (14 támadással 2978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 346 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor súrolod a neidin angolna testét. (4 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A neidin angolna szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 angolna szálkát. 57216 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4622, sebződés: 403, gyógyulás: 779, összesen: +376 ÉP}

[27 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 70 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[435,49] Csak a fekete albatrosz után kell navigálnod a hajót, hogy megspórolhass némi időt elkerülve a nagyobb hullámokat. Jól megy a feladat. (Önanalízis: +5% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Jól kivehetőek a távolban. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Egy csapat uszonyos kagyló nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 3290-3564.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 330 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az uszonyos kagyló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 320 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (60 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az uszonyos kagyló testét. (15 támadással 1504 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 577 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (10 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (74 életpontot vesztettél.) Nyelvével a 10 uszonyos kagyló úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (10 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (76 életpontot vesztettél.) A 10 uszonyos kagyló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (10 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (80 életpontot vesztettél.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló pattogó testét. (5 támadással 490 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod az uszonyos kagyló bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Fényaurád 14 sebzést okoz. A 2 uszonyos kagyló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (71 életpontot vesztettél.) A 2 uszonyos kagyló nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (77 életpontot vesztettél.) A 2 uszonyos kagyló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (75 életpontot vesztettél.)
A 2 uszonyos kagyló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3801, sebződés: 689, gyógyulás: 45, összesen: -644 ÉP}

[9 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 23 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 90.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Tempózni kezdesz, zsákmány után lesve, majd lemerülsz. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben angolna szálkát fogsz. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy galléros gránátrák!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a galléros gránátrák testét. (5 támadással 481 életpontot sebezve.) Fegyvered 23 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 91 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Megnyirbálja a galléros gránátrák ollója a jobb karodat. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-1602 életerő). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
24818 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 1752, gyógyulás: 26, összesen: -1726 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {max. életpontja: 5986-6685.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 644 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi fejét. (7 támadással 622 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (208 életpontot vesztettél.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (227 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a hoarián sárkánybébi bal vállát. (14 támadással 3048 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hoarián sárkánybébi testét. (10 támadással 1208 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A 8 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (8 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (16 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megkarcolod a hoarián sárkánybébi testét. (3 támadással 663 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a hoarián sárkánybébi pikkelyeit. Kritikus ütés! (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Az 1 hoarián sárkánybébi farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor az 1 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+22 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 72045 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Már minden bizonnyal állandó témává váltál a hoarián szigeten, a kegyetlen harcos, aki fajuk tagjait mészárolja. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6904, sebződés: 843, gyógyulás: 135, összesen: -708 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 13 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Rákészülsz az ezüstszelence használatára. A belsejébe 10 sárkánypikkelyt dobsz. Meg is történik a transzformáció, jussod 20 xirnox szív. [3 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 7 VP-t.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 62.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 57. Kapsz 13 VP-t.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+661 varázspont, -1322 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 57.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 49. Kapsz 20 VP-t.]

v 198 433 56 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(433,51) ryuku kalóz (#891)
(434,50) neidin angolna (#921)
(434,52) uszonyos kagyló (#918)
(434,53) mélytengeri polip (#916)
(435,49) uszonyos kagyló (#918), galléros gránátrák (#937), hoarián sárkánybébi (#830)
(435,54) mélytengeri polip (#916)
(436,55) ryuku káoszhívő (#7208)

[433,56] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Sűrű erdőbe érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.

Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.)
Találkozol Lord Armekarionnal. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy vívónadrágot, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy eszement trappoló. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Nem tűnik túl barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-14 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 200 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 39. Kapsz 26 VP-t.]

vi 0 0 90 viselkedésed: 90
Ha életerőd az eredeti érték 60 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

fvh 99 felt. varázslat haszn. 99
Csak más kalandozókkal folytatott csatákban fogsz varázsolni. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

le 1809 1840 leveszed/lerakod az 1809. tárgyat az 1840. tárgyat
Elrakod a lovagi kardot.
Elrakod a sárkánypengét. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

be 147 bemész a 147. titkos labirintusba
A piciny sziget szívében nem nehéz megtalálnod a teriád települést, amiről lord Toyaki beszélt. Persze, ha nincs a tökéletes leírás arról, hol keresd, talán soha nem találtad volna meg. Az erdő buja fái között húzódó sövényfalakon pár percnyi tétova keresgélés után találsz egy bejáratot. Dobogó szívvel indulsz előre. Odabent hasonló, sövényfallal határolt folyosó kezdődik. [5 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 13 VP-t.]

lm 20 17 13 mozogsz 20 17 13
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.)
Egy újabb elágazáshoz érkezel. [25. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.)
Már meg se lepődsz azon, hogy pár lépés után újabb elágazásba fogsz. [24. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.)
Újabb elágazás! [18. PONT] Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-2 VP.)
Újabb elágazás! [19. PONT] Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-2 VP.)
Újabb elágazás! [20. PONT] Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-2 VP.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [30 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 78 VP-t.]

lm 8 10 29 mozogsz 8 10 29
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 28 34 33 mozogsz 28 34 33
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 40 36 6 mozogsz 40 36 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat az 1135. tárgyat az 1165. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2010. évben 10. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 9. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 13 VP-t.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
Lecsatolod a titanit vértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 csillezsályalevelet. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-50 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 8, 19.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a sangin yeti. Egy kaját habzsol be a felcsermanó. 8 kaját habzsol be a hoarián sárkánybébi. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. Nyüszíteni tudnál tehetetlenségedben, mikor észleled, hogy elméd parazitái, a cheloniciták szaporodásnak indulnak. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 872 pontot. A következő körben tehát 874 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI RETESZ (510. TUDATI KÉPESSÉG)
A Tudati Erőd felhúzása sok-sok új ötletet adott nektek ahhoz, hogy miképp lehetne ezt a megmagyarázhatatlan, különleges erőt még jobban kihasználni. Például azt is megfigyeltétek, hogy a különféle pszionikus védőpajzsok a kasztroplanáris térben vastag páncél, sisak vagy netán aura formájában jelennek meg rajtatok. Ez a felfedezés egy igen merész gondolathoz vezetett: mi lenne, ha a Tudati Erődben felépített fal, vagy barikád biztonsága mögé húzódnátok, ha pszi támadás ér titeket? Vajon megoldható? Vajon működik? Tudom, meglepő, de igen! Működik! A tudati retesz képessége egy egyszerű, elreteszelt ajtó formájában jelenik meg a tudatodban. Elegendő csak az általa nyújtott biztonságra gondolnod, és máris elzárkózhatsz mögé! Némi gyakorlással ezt a harc közben is lesz időd megcselekedni. (Mostantól minden támadó pszi képesség ellen bizonyos százalékban extra rezisztenciát kapsz, tehát a rád lőtt pszi támadások a tapasztalati szinted egynegyedének megfelelő eséllyel kudarcot vallanak. Ez az esély max. 20% lehet, és a kiszámításánál felfelé kerekítünk)

RÉMBŐR KESZTYŰ (1468. TÁRGY)
A legendás godzillák mindent megemésztenek, ami a gyomrukba kerül. Fát, fémet, követ egyszóval bármit. Csupán egyvalami tud dacolni a mindent szétbontó savval: a rémbőr. Létezik egy ryuku legenda, amiben Dhoi-me-pah, az egyik tartományúr fia, megbocsáthatatlan bűnéért vezeklendő, Ghudd'zilla vadászatra indul. A rege szerint teste minden porcikáját rémbőr vértezet borította, és a kor legjobb fegyvereivel a kézben, egyszál egymagában hajózott ki a szörnyeteg felkutatására. A mesében úgy áll, hogy megtalálta ugyan a legendás szörnyet, de legyőzni nem tudta, és a lény egészben nyelte el őt. Dhoi-me-pah egy teljes héten keresztül szenvedett a godzilla gyomrában, mire szomjan halt. Hogy igaz-e a mese, nem tudjuk, de ne csodálkozz, ha egy rémbőr kesztyűre lelsz a szörny gyomrában. Ha felpróbálod, a következő előnyöket élvezheted: +11 védettség, +70 max. Ép, +5 sebzés, +3 szerencse. Az egyetlen megkötés, hogy légy legalább 52. szintű, mivel a tapasztalatlan kalandozók figyelmét folyton elvonja a harctól az itt-ott azért roncsolódott kesztyűből áradó bűz.

DURGHAL, AZ ASZOTT (825. SZÖRNY)
Durghal, az Aszott rettegett névnek örvend még saját fajtársai, a draklenek körében is. Kegyetlen, mindenek felett uralkodó hadvezér akart lenni, és ezért bármire hajlandó is volt. Sorra kínozta meg fajtársait, akik nem hódoltak be neki. Bíbor, jáde, topáz, fekete és zöld draklenek tömegei haltak meg csak azért, mert Durghal a draklenek királya akart lenni. Voltak (főleg az aszottak közül), akik mellé szegődtek, hiszen gondolkozásuk hasonló volt Durghaléhoz, és úgy vélték, miután Durghal eléri céljait, könnyen letaszíthatják majd a trónról, és átvehetik helyét. Mások az ellenállást választották. Az erőviszonyok eléggé megoszlottak, ennek is köszönhető, hogy a háborúskodás egy idő után állóháborúba torkollott, ami azóta is tart.
Őrült nagy balszerencsédre most épp az Aszott citadellájába tévedtél. Durghal sem a drakleneknek, sem más faj tagjainak nem kegyelmez. Hacsak nem vagy csúcsformában, könnyen itt végezheted.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1472. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 987. fordulód.

Erő: 108 (149) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 98 (159) Támadás: 139 (151) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 93 (125) Védekezés: 177 (198) Menekülés: 60 % Életkor: 42/51 év
Egészség: 92 (130) Életpont: 3525/2709 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 93 (155) Varázspont: 7237/557 Pénz: 24115 arany Kép. pont: 11
Tudatpont: 85/63 Pszi pont: 1180/3509 Halhatatlanság: 67 % EFejl: 30
Eddig összesen 20088 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1940293 TP-t kaptál. Jelenleg 351900391 TP-d van. A következő szinthez még 25099609 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, ódon vízköpő, Genyuku. A 971. fordulódban 257605 arany került a bankszámládra. 270485 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/87 (+1%) ökölvívás: 34/0 szúrófegyverek: 43/59
vágófegyverek: *76/100 (+7%) ütőfegyverek: 46/21 lőfegyverek: 38/45
dobófegyverek: 52/14 (+10%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 43/50 (+11%) 2. nyomkövetés: 298/99 (+14%) 3. mászás: 53/64 (+9%)
4. hajózás: 31/74 (+38%) 5. csapdakészítés: 72/73 (+6%) 6. csapdaészlelés: 52/87
7. gyógyítás: 101/88 8. titkosírás: 20/36 9. felderítés: 58/96 (+10%)
10. szörnyidomítás: 46/14 11. teológia: 367/50 (+113%) 12. taumaturgia: 234/84 (+32%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 33/80 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 87/65 17. szörnyismeret: 130/0 18. pszi: 157/66 (+4%)
19. zárnyitás: 61/35 20. vadászat: 37/47 21. vitalitás: 18/83 (+29%)
22. bányászat: 58/1 (+6%) 23. úszás: 56/64 (+6%) 24. főzés: 39/21 (+10%)
25. ősteológia: 87/92 (+15%) 26. őstaumaturgia: 74/46 (+7%) 27. csapatmunka: 20/94

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 915
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály nagyobb pajzszúzás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Gotac (#7104), hoarián sárkánybébi (#830), Lordac (#7100)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 440 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (145,5,3) feltámadás (#168) általános komponens (#361) elme dominanciája (#247)
jégmágia (#279) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28)
égető tekintet (#164) fényaura (#211) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) önanalízis II (#300)
pszi-ernyő III (#297) avatári áldás (#359) Morgan rúnája (#363) csapdaészlelés (#222)
nagyobb agypajzs (#120) fürkésző szemek (#213) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 10)
izomernyesztés (#33), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155), ősjég (#311), nagyobb pajzszúzás (#290), bo'adhun csapás (#266), pukk (#389), ryuku átokvarázs (#280), hangcsapás (#344), armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
fürgülés (#92), védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 53, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
háló (#186) >> ében árnylidérc (#622) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855) armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798)
fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106) háló (#186) >> Lordac (#7100)
isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803)
fehérál.roncsolása (#248) >> Arutac (#7101) ősi hurrikán (#312) >> 50. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
háló (#186) >> arhomad varangy (#908) agybénítás II (#246) >> bundás yeti (#912)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 53, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
kitartás (#362) >> Arutac (#7101) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) kitartás (#362) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
sangin yeti (#857) (idomítás alatt) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot!
2.) Úgy érzed, már mindent láttál ryuku földön, és állnál tovább? Tölts egy teljes fordulót a ryuku Császárvárosban, és ha ez megvan, állítok eléd más jellegű kihívásokat. (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
3.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1253, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, v 367 830, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327, h 697 9999.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1400 TU szükséges.)
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 3 draklentojás (#1516) 1 Durghal pörölye (#1311)
7 Eldereth kristály (#511) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 jokonbia ág (#1477) 41 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429)
11 madártoll (#112) 5 magányos zsizsik (#1441) 3 Méniach kardja (#1312)
24 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 29 quwarg tojás (#360)
1 tüske (#22) 3 vámpírfog (#1221) 4 varázskő (#305)
7 vas dobónyíl (#189) 1 véka rizs (#1364) 15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
884 arany (#50) 1 angolna szálka (#1465) 1 aranytű (#272)
7 at'htlab esszencia (#1198) 1 azúrharmat (#1161) 4 ezüstshuriken (#327)
86 ezüsttöltény (#1350) 1 fűszertartó (#210) 2 gyógykenőcs (#313)
1 hoarián nyereg (#1336) 4 katonai kötszer (#1508) 4 kis ónixkulcs (#1110)
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 10 sárkánypikkely (#292) 1 sötét ital (#284)
1 teriád fétis (#1296) 2 teriád kobak (#1461) 3 tl'urlang fiola (#788)
20 xirnox szív (#213) 1 zöld drakpikkely (#1309) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(433,56) a 147. labirintus bejárata, nekrofun (#173), Lord Armekarion (4744. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek