973. forduló, 975. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. szept. 7. 9h:36'
EZ A 977. JÁTÉKHETED, 974. FORDULÓD
978. játékheted kezdete: szept. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,86] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, az 5. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 mászó-karperecet (2998 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 rumot.
Boldfellow, a lovag, amikor összefutottatok, adott neked 7 Eldereth kristályt. A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). Idegen jelenlétet érzel a fejedben. Amióta találkoztál azzal a lénnyel, többször is előfordult már. Hogy mit keresett, nem tudod, de néha nem emlékszel dolgokra, keresed a tárgyak, lények nevét. Tudod, hogy nem most találkozol ezzel a valamivel... De mikor is? Hol is? A mostani alkalom más: a lényre gondolsz, érzed, hogy fájdalmai vannak. Segíteni akarsz neki, önként ajánlod fel neki véredet, erődet. És ő kegyesen elveszi, térdre kényszerít, ahogy belőled regenerálja sérüléseit... Többen csodálkozva néznek rád. Nem tudják - nem tudhatják -, milyen az, ha egy vámpír bélyegét viselik...
Az aranytermő erszény 86 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kaktuszbogyót. A teremtés zsákja létrehozott 1 tűzbimbót. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+4 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+4384 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+548 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+26 tudatpont.) A plusz TU-kat 25 TVP-re váltod. A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+4 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) A lottó 884. hetének nyerőszámai: 25, 11, 29. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 1 gyógykenőcs.

* 1. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 247. varázslatot a 279. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ősmatéria). [0 pontot használtál fel, van még 913.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 907.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 907.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 905.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 1886 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+85 varázspont) [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 887.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 883. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 26 VP-t.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 146. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 15 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 10 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-10 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg harcos!

Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos bal első lábát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (116 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 270 életpontot sebeztél. Sárkánypengével alaposan megvágod a quwarg harcos potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2210 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 929, sebződés: 0, gyógyulás: 80, összesen: +80 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg ősmágus!

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 47 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus rücskös torát. Kritikus ütés! (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (69 életpontot sebez ellenfeleden.) Sárkánypengével végigmetszed a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rókafarok és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. 5850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 97, gyógyulás: 79, összesen: -18 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 75 aranyat. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 106 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 13 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 5 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Ezt a varázslatot már elmondtad egyszer! [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Szupersebesen mormolsz. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnék, ha tennéd dolgod a 146. labirintusban;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 13 VP-t.]

* 5. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1695. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 810.]

* 6. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 810.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 54 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

* 7. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 39 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 41 VP-t.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 758.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 758.]

* 9. KP: használod az 1225. tárgyat az 1546. tárgyat az 1402. tárgyat
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 758.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 5 VP-t.]
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [6 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 15 VP-t.]

vv 309 222 120 elmormolod a 309. varázslatot a 222. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! 20 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 13 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 5 VP-t.]

bb 788 1508 328 beraksz a bankba a 788. tárgyat (1508 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tl'urlang fiolát. Beraksz a bank széfjébe 10 katonai kötszert. Beraksz a bank széfjébe 1 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

bb 331 41 beraksz a bankba a 331. tárgyat (41 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 41 mutáns csontot. [0 pontot használtál fel, van még 741.]

v 21 75 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 75 kaja. [-225 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 13 VP-t.]

v 75 291 elmormolod a 75. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a lassulás hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 13 VP-t.]

at 2533 56 TU-t adsz át a 2533. kalandozónak 56
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 56 TU árán átcsúsztatsz 56 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 731.]

p 195 30 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 30 Tudatpontot. [-600 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 39 VP-t.]

ef 10 510 energia fejlesztése 10
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-10 TU.] [70 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 182 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból! [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kb 292 6 kiveszel a bankból a 292. tárgyat (6 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 6 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 646.]

kre 292 1161 6 kreálsz a 292. tárggyal az 1161. tárgyat (6 darabot)
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 azúrharmatot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 5 VP-t.]

kf 1489 1395 1428 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat az 1395. tárggyal az 1428. tárgyat
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 644.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a titanit vértet. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

kf 1301 kézbeveszed/felveszed az 1301. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (88 életpontot sebez ellenfeleden.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen medúza testét. (11 támadással 2888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+578 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 6 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod a draklen medúza testét. Kritikus ütés! (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-10 pszi pont.) (-1 TU.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42755 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3783, sebződés: 115, gyógyulás: 655, összesen: +540 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 948 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen testét. (5 támadással 355 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (56 életpontot sebez ellenfeleden.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (529 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az aszott draklen jobb oldalát. (14 támadással 2472 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (117 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 378 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod az aszott draklen bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (137 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 75 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Az aszott draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 90620 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4740, sebződés: 1244, gyógyulás: 161, összesen: -1083 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1075 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő bal karját. (5 támadással 354 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (101 életpontot sebez ellenfeleden.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen családfő fejét. (14 támadással 2481 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 383 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a draklen családfő testét. (11 támadással 1096 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 429 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar, 2 fűszertartó, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és 20 arany, ezenkívül 1 draklen relikvia. 104093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5671, sebződés: 1982, gyógyulás: 119, összesen: -1863 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 sötét italt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [79 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 205 VP-t.]

a 511 4787 7 átadod az 511. tárgyat a 4787. kalandozónak (7 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 7 Eldereth kristályt Xsaschelraise-Xinx részére. [5 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 13 VP-t.]

h 1460 325 használod az 1460. tárgyat
Lenyelsz egy hegymélyi varázskövet. Újabb dimenziók nyílnak meg a varázslás terén: jártasságod megnő a már jól ismert fekete energia varázslatban - vagyis +5% sebzés okozására leszel vele képes a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

h 1460 325 használod az 1460. tárgyat
Lenyelsz egy hegymélyi varázskövet. Újabb dimenziók nyílnak meg a varázslás terén: jártasságod megnő a már jól ismert fekete energia varázslatban - vagyis +5% sebzés okozására leszel vele képes a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 560.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 560.]

lm 21 21 21 mozogsz 21 21 21
Érdekes! Egy újabb alagútra lelsz. Olyan, mintha egy irdatlan féreg vájta volna a kőbe. [1. SZINT 6. PONT, északra a 7., keletre az 5., nyugatra a 39. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy arhomad varangy! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az arhomad varangy testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (107 életpontot sebez ellenfeleden.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Nyelvével az arhomad varangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (4 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 105 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (116 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Az arhomad varangy összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3995, sebződés: 278, gyógyulás: 726, összesen: +448 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
A folyosó szinte nyílegyenesen fut észak-déli irányba. [1. SZINT 39. PONT, északra a 34., délre a 6. pont.] Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Ennek a teremnek a mennyezete valahová a sötétbe vész. Bár mindent belep a por, jól kivehetők egy kisebb ütközet nyomai. A sarkokban csontok sárgállanak. [1. SZINT 34. PONT, északra a 35., keletre a 39., nyugatra a 33. pont.] egy mélységi entet veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 4276-4675.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mélységi ent testét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélységi ent testét. (14 támadással 2102 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-840 életpont.) Vámpirizálsz (+421 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (108 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 341 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-323 életpont.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápjaival a mélységi ent lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4496, sebződés: 1422, gyógyulás: 673, összesen: -749 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 gnóm csont [gnóm csont ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és 1 kobudera csont [kobudera csont ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1047 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Nocsak! A falon egy krétával festett nyíl látható. Észak felé mutat. [1. SZINT 35. PONT, északra a 36., keletre a 34., délre a 38. pont.] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
A katonák váratlanul körülvesznek. Végigfut a hátadon a hideg. Rájöttek a titkodra? De nem, csak meg akarnak védeni. Rájuk vigyorogsz. [1. SZINT 36. PONT, északra a 37., keletre a 35. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zöld ekinda van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 6148-6747.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld ekinda csáprágóját. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld ekinda testét. (14 támadással 3049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+610 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 368 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (91 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Lovagi karddal épp hogy megvágod a zöld ekinda rovartestét. (1 támadással 195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (70 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 342 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a zöld ekinda csáprágóját. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.)
A zöld ekinda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7173, sebződés: 929, gyógyulás: 1164, összesen: +235 ÉP}

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Egy teljesen szabályos, gömb alakú terembe érkezel. Hosszan tanulmányozod a köveket. Erre csakis mágia lehetett képes! [1. SZINT 37. PONT, északra a 21., délre a 36. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tarajos khazdar. {szintje: 49.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos khazdar jobb oldalát. (5 támadással 436 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar jobb lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 3584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+717 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (50 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 373 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod a tarajos khazdar testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (114 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 82 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A tarajos khazdar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5509, sebződés: 505, gyógyulás: 842, összesen: +337 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
Az alagút itt kétfelé ágazik. Nem könnyű eldönteni, hogy a hörgések zaját hozó, vagy a fertelmes bűzt árasztó járat felé induljatok. [1. SZINT 21. PONT, nyugatra a 22., keletre a 20., délre a 37. pont.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[32 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 83 VP-t.]

lm 18 18 18 mozogsz 18 18 18
A katonáid felhördülnek, az egyik közülük való felderítő holtteste láttán. Egy szörny karma szúrta át, ami letörött, és a falhoz szegezte. [1. SZINT 20. PONT, nyugatra a 21., keletre a 19. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy arachnid sámán! {max. életpontja: 3848-4847.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 353 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arachnid sámán bal oldalát. (4 támadással 346 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (57 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az arachnid sámán póktestét. (13 támadással 2829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod az arachnid sámán testét. Kritikus ütés! (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (76 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 376 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Az arachnid sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 71680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4454, sebződés: 938, gyógyulás: 653, összesen: -285 ÉP}

egy tarajos khazdar lakik itt. {szintje: 49.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar testét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar bal oldalát. (14 támadással 2982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a tarajos khazdar ollóit. (3 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (70 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A tarajos khazdar néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4801, sebződés: 594, gyógyulás: 787, összesen: +193 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy monozoid. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 10d80.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fürgülés varázst. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a monozoid testét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a monozoid testét. (14 támadással 2933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+587 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a monozoid jobb lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 687 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Véres nyál csordul ki a monozoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4387, sebződés: 687, gyógyulás: 764, összesen: +77 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku hüvelykgyűrű. Felpakolsz.
A falakon egyre több érdekességet találsz. Egy helyütt, például egy sav marta mélyedés tátong. [1. SZINT 19. PONT, északra a 20., délre a 17. pont.]
A katonáid között pusmogás kél életre. Néhányan szeretnének kicsit pihenni. Kikacagod őket. [1. SZINT 17. PONT, keletre a 16., délre a 18., nyugatra a 19. pont.]
Újabb érdekes felfedezést teszel. Ezt a kisebb termet nem varázslattal vágták a kőbe! Az biztos, hogy a készítői értettek a földmágiához. [1. SZINT 18. PONT, északra a 17. pont.] egy arhomad varangyot pillantasz meg. {szintje: 44.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+15.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arhomad varangy bal hátsó lábát. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (134 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arhomad varangy bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 1750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 156 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az arhomad varangy testét. (11 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod az arhomad varangy jobb oldalát. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (134 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 189 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod az arhomad varangy bal első lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (133 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Érdes nyelvével az arhomad varangy néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4644, sebződés: 285, gyógyulás: 753, összesen: +468 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 41 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
A katonáid között pusmogás kél életre. Néhányan szeretnének kicsit pihenni. Kikacagod őket. [1. SZINT 17. PONT, keletre a 16., délre a 18., nyugatra a 19. pont.]
A falakon egyre több érdekességet találsz. Egy helyütt, például egy sav marta mélyedés tátong. [1. SZINT 19. PONT, északra a 20., délre a 17. pont.]
A katonáid felhördülnek, az egyik közülük való felderítő holtteste láttán. Egy szörny karma szúrta át, ami letörött, és a falhoz szegezte. [1. SZINT 20. PONT, nyugatra a 21., keletre a 19. pont.]
Az alagút itt kétfelé ágazik. Nem könnyű eldönteni, hogy a hörgések zaját hozó, vagy a fertelmes bűzt árasztó járat felé induljatok. [1. SZINT 21. PONT, nyugatra a 22., keletre a 20., délre a 37. pont.]
Egy lefejezett ryuku felderítő tetemére bukkansz. Tekintettel társaidra, megállod kaján röhögés nélkül. [1. SZINT 22. PONT, keletre a 21., délre a 23. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 nemesi vívópalást. Felpakolsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy monozoid. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 180.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fürgülés varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a monozoid bal lábát. (14 támadással 2911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a monozoid szőrcsomós testét. Kritikus ütés! (6 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (125 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A monozoid leken néhány pofont. (3 támadástól 772 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) A monozoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4701, sebződés: 772, gyógyulás: 713, összesen: -59 ÉP}

egy bundás yeti lakik itt. (ld. enc.) { hideg alapú varázslat nem hat rá.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (180 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bundás yeti fejét. (14 támadással 2950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+591 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (136 életpontot sebez ellenfeleden.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 112 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod a bundás yeti gyapjas bundáját. (11 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A bundás yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Összetipor lábával. 157 életpontot vesztettél. Lovagi karddal néhányszor súrolod a bundás yeti testét. Kritikus ütés! (2 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (50 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy megvágod a bundás yeti testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A bundás yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Beléd öklel a bundás yeti! jobb karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 97668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6205, sebződés: 1302, gyógyulás: 1088, összesen: -214 ÉP}


Az alagút padlóját vastagon borítja valami furcsa, halványan derengő mohaféle. Óvatosan lépkedtek rajta, de nem történik semmi. [1. SZINT 23. PONT, délre a 24., északra a 22. pont.]
Itt az út kétfelé ágazik. Kikéred a társaid véleményét, de tanácstalanok. Legszívesebben máris kifelé mennének innen. [1. SZINT 24. PONT, keletre a 25., délre a 26., nyugatra a 23. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 őskő (ld. enc.). Felpakolsz.
Az út itt elágazik. Az ösztöneidre hagyatkozva választasz irányt. [1. SZINT 26. PONT, északra a 24., keletre a 29., nyugatra a 27. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy mélységi ent! {max. életpontja: 4276-4675.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mélységi ent testét. (5 támadással 288 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (105 életpontot sebez ellenfeleden.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mélységi ent rothadó kérgét. (14 támadással 2012 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-804 életpont.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (114 életpontot sebez ellenfeleden.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 98 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod a mélységi ent testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-426 életpont.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (80 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a mélységi ent csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A mélységi ent összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4598, sebződés: 1578, gyógyulás: 724, összesen: -854 ÉP}

egy bundás yetit pillantasz meg. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 6x 9d12+12.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény jeget köp rád. Nincs időd félrehajolni. (402 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 anguaxin váladék, 6 dözmöng szív, 113 quwarg tojás, fokhagyma, 3 zöld üveg. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bundás yeti testét. (14 támadással 2964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+593 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (11 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (70 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 252 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bundás yeti bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (129 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a bundás yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). A bundás yeti megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Beléd öklel a bundás yeti! bal karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Összetipor lábával. 155 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A bundás yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 97668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5708, sebződés: 1005, gyógyulás: 1027, összesen: +22 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy monozoid. {szintje: 51.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fürgülés mágiát. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a monozoid testét. (14 támadással 2931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+587 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (138 életpontot sebez ellenfeleden.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a monozoid testét. (5 támadással 598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (72 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A monozoid mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (3 támadástól 660 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) A monozoid összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4483, sebződés: 660, gyógyulás: 855, összesen: +195 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[37 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 96 VP-t.]

lm 26 26 28 mozogsz 26 26 28
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Ordítás, és csatazaj hallatszik hátulról. Gyorsan utat törsz magadnak, de mire odaérsz, a légiósok végeznek a szójerrel. Még sosem láttál ilyet, és ekkorát. [1. SZINT 27. PONT, keletre a 26., délre a 28. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy fura, meredek lépcső vezet le a következő szintre. Biztos nem a te fajtádnak tervezték, és készítették. [1. SZINT 28. PONT -> 2. SZINT 1. PONT, északra a 2. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[18 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 46 VP-t.]

lm 5 5 11 mozogsz 5 5 11
Hosszan ereszkedtek a meredek lépcsőn, mintha egyenest a pokolba igyekeznétek. A folyosón, vastag fémajtó áll. Átszakította valami. [2. SZINT 2. PONT, északra a 3., délre az 1. pont.] egy arhomad varangyot veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 50%.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arhomad varangy jobb hátsó lábát. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az arhomad varangy testét. (14 támadással 1463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (11 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az arhomad varangy sziklakemény bőrét. (8 támadással 871 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (140 életpontot sebez ellenfeleden.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 86 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod az arhomad varangy jobb vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Nyelvével az arhomad varangy úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (4 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.)
Az arhomad varangy még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3884, sebződés: 166, gyógyulás: 658, összesen: +492 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Itt két járat keresztezi egymást. Az egyik észak-déli, a másik kelet-nyugati irányba tart. [2. SZINT 3. PONT, északra a 4., keletre a 14., délre a 37., nyugatra a 2. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy elágazáshoz érkeztek. Az egyik járatból távoli vízcsobogás hallatszik. [2. SZINT 4. PONT, északra a 7., keletre a 3., nyugatra az 5. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 őskő. Felpakolsz. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
A járat padlóját fura nyálka borítja. Erősen lejt, és nagyon csúszik. Az egyik katona elveszíti az egyensúlyát, és máris sikítozva szánkázik lefelé. [2. SZINT 5. PONT, északra a 4., délre a 6. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld ekinda. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 8x 8d14+16.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld ekinda rovartestét. (5 támadással 435 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (144 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld ekinda rovartestét. (14 támadással 2984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 385 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod a zöld ekinda csáprágóját. (11 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 61 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Lovagi karddal kicsit megvagdalod a zöld ekinda testét. (2 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 392 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a zöld ekinda nyakát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a zöld ekinda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7082, sebződés: 906, gyógyulás: 1128, összesen: +222 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazáshoz érkeztek. Az egyik járatból távoli vízcsobogás hallatszik. [2. SZINT 4. PONT, északra a 7., keletre a 3., nyugatra az 5. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Nos igen. Szerencsésen rábukkantál az egyik felderítőre, pontosabban arra a néhány ruhafoszlányra, ami megmaradt belőle. [2. SZINT 7. PONT, északra a 8., délre a 4. pont.] egy mélységi entet veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 70%.} {támadása: 165.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a mélységi ent rothadó kérgét. (5 támadással 290 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a mélységi ent testét. (14 támadással 2048 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-819 életpont.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (134 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 381 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-330 életpont.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A mélységi ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4520, sebződés: 1476, gyógyulás: 679, összesen: -797 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Érdekes! Itt egy alkarnyi rudakból kovácsolt rács feszül a járat falába. A közepén tépett lyuk tátong, tehát nem tudta útját állni valaminek. [2. SZINT 8. PONT, északra a 9., délre a 7. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld ekinda. {egyik sebzési módja: 8x 8d14+16.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld ekinda rovartestét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zöld ekinda testét. (14 támadással 2948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+590 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod a zöld ekinda nyakát. Kritikus ütés! (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (124 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 63 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld ekinda megcsapja a fejedet. (9 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Lovagi karddal megvagdalod a zöld ekinda rovartestét. (4 támadással 856 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a zöld ekinda rovartestét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 64 életpontot vesztettél. A zöld ekinda néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (9 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a zöld ekinda száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7264, sebződés: 1004, gyógyulás: 1283, összesen: +279 ÉP}

Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Az alagút furcsán visszakanyarodik. Egy veremcsapdát találsz, de már nem jelent veszélyt. Jó rég leszakadt már az álcázott padló. Óvatosan kikerülitek a tátongó rést. [2. SZINT 9. PONT, keletre a 10., nyugatra a 8. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Most el kéne döntened, hogy merre tovább. Nem könnyű választani, de az egyik járatból mintha fény szüremlene ki. [2. SZINT 10. PONT, északra a 9., keletre a 12., délre a 11. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Na ilyet se láttál még! A falakba, két oldalt, különös mélyedéseket véstek. Olyan, mintha. igen! Ezek íjász-állások! A terem végében pedig egy megtört pentagrammát találsz. Hm. [2. SZINT 11. PONT, északra a 10. pont.] Megbotlasz valamiben: 1 garling kristály (ld. enc.). Felpakolsz. Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 20 nyílvessző és 2 titanit nyílvessző (ld. enc.). Felpakolsz. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[90 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 234 VP-t.]

lm 11 11 19 mozogsz 11 11 19
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Most el kéne döntened, hogy merre tovább. Nem könnyű választani, de az egyik járatból mintha fény szüremlene ki. [2. SZINT 10. PONT, északra a 9., keletre a 12., délre a 11. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy T-elágazóhoz érkezel. A katonák szinte a sarkadra taposnak nagy-nagy igyekezetükben. Nem érted, mi lett ennyire sürgős. Aztán kiderül, hogy hátul valaki gyanús morgást hallott. [2. SZINT 12. PONT, északra a 15., keletre a 13., nyugatra a 10. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Miután megtalálod az egyik ryuku felderítő leszakított fejét, a többieket csak komoly fenyegetések árán tudod rávenni az indulásra. [2. SZINT 15. PONT, keletre a 16., nyugatra a 12. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] egy zöld ekinda lakik itt. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6148-6747.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 183 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld ekinda rovartestét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld ekinda rovartestét. (14 támadással 2939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+588 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod a zöld ekinda fejét. (11 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (74 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csípéseket kapsz a lábaidba. (9 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 65 életpontot vesztettél. A zöld ekinda néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (9 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Lovagi karddal néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod a zöld ekinda testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Több marást ejt rajtad a zöld ekinda csáprágójával. (9 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 62 életpontot vesztettél. A zöld ekinda néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (9 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.)
A zöld ekinda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7063, sebződés: 1185, gyógyulás: 1258, összesen: +73 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 garling kristály. Felpakolsz. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy zöld ekinda! {egyik sebzési módja: 8x 8d14+16.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 650 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld ekinda rovartestét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3514 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+703 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (90 életpontot sebez ellenfeleden.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 200 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 62 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6636, sebződés: 531, gyógyulás: 1120, összesen: +589 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy monozoid. {szintje: 51.} {max. életpontja: 3848-4347.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fürgülés varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról lassulás varázslatot lő rád a másik. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a monozoid fejét. (14 támadással 2922 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 94 életpontot sebeztél. Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod a monozoid bal lábát. (3 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (75 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A monozoid Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (3 támadástól 723 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +145 ÉP.) Véres nyál csordul ki a monozoid száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4082, sebződés: 723, gyógyulás: 817, összesen: +94 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Hm. Egy függőleges kürtő alatt állsz. Mindenütt csontok, és más maradványok hevernek. [2. SZINT 19. PONT, északra a 18. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tarajos khazdar van előtted! {max. életpontja: 3848-4847.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 650 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar testét. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tarajos khazdar jobb lábát. (14 támadással 2877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (149 életpontot sebez ellenfeleden.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 346 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor meglegyinted a tarajos khazdar jobb szárnyát. (2 támadással 234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (135 életpontot sebez ellenfeleden.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A tarajos khazdar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 11 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4992, sebződés: 556, gyógyulás: 675, összesen: +119 ÉP}

Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve isteni küldetés. Némi időt szánsz rá, és sikerrel megtanulod a varázslatot! (ld. enc.) Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[63 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 163 VP-t.]

lm 19 19 19 mozogsz 19 19 19
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 304.]

lm 23 23 23 mozogsz 23 23 23
Ezt a barlangot nyilván szándékosan vájták ki pont így. Mindkét irányban jól be lehet látni a folyosókat, és a sarkokban pedig jól védhető őrposztok rejtőznek. [2. SZINT 18. PONT, délre a 19., nyugatra a 17. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy teljesen szétszakadt páncélt találsz. Egy szörny csapása tehette tönkre. A fém úgy mállott szét, mint a foszló papír. [2. SZINT 17. PONT, keletre a 18., nyugatra a 16. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A hármas elágazásban furcsa csontvázat találsz. A szerencsétlenül járt lény alkata egy alakváltóéra hajaz, de ennek négy karja volt, és erőteljes, hosszú farka. [2. SZINT 16. PONT, keletre a 17., délre a 20., nyugatra a 15. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A járat kiszélesedik, és csarnokká bővül. Számtalan sziklát érintetlenül hagytak a készítők, és még párat mesterségesen telepítettek. Mintha egy túlerő ellen küzdő csapat rejtekét látnád. [2. SZINT 20. PONT, északra a 16., délre a 21. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy arhomad varangy! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {egyik sebzési módja: 4x 8d20+15.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arhomad varangy testét. (5 támadással 208 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Sárkánypengével végigvagdosod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (11 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal végigvagdosod az arhomad varangy bal hátsó lábát. (8 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy ryuku szablyásnak sikerült ellenfeled hátába kerülnie. (131 életpontot sebez ellenfeleden.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 106 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod az arhomad varangy jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Az arhomad varangy összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 0, gyógyulás: 461, összesen: +461 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy arachnid sámán. {szintje: 55.} {támadása: 180.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 650 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. 352 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arachnid sámán testét. (4 támadással 338 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (135 életpontot sebez ellenfeleden.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az arachnid sámán jobb oldalát. (13 támadással 2686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (56 életpontot sebez ellenfeleden.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 346 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod az arachnid sámán póktestét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Több marást ejt rajtad az arachnid sámán csáprágójával. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 147 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 328 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 71680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4442, sebződés: 1016, gyógyulás: 389, összesen: -627 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy arhomad varangy! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arhomad varangy jobb első lábát. (14 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 119 életpontot sebeztél. Sárkánypengével néhányszor megcsapod az arhomad varangy testét. (11 támadással 622 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az arhomad varangy nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arhomad varangy testét. (12 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (111 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod az arhomad varangy testét. Kritikus ütés! (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az arhomad varangy nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az arhomad varangy most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4335, sebződés: 298, gyógyulás: 750, összesen: +452 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy öblös verembe jutottál. Ez afféle támaszpont lehetett egykor. Négy kisebb varázskört fedezed fel a padlón, egy csomó széttört láda, meg fegyver között. [2. SZINT 23. PONT, északra a 22. pont.] egy tarajos khazdart veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 3848-4847.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 646 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tarajos khazdar bal szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tarajos khazdar nyakát. (14 támadással 2923 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod a tarajos khazdar fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Többször megcsíp a tarajos khazdar. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 77 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A tarajos khazdar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4443, sebződés: 503, gyógyulás: 260, összesen: -243 ÉP}

egy monozoidot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 3848-4347.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 534 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy lassulás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a monozoid nyakát. (14 támadással 2860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+400 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (56 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 270 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a monozoid testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Mielőtt észbe kapnál, a monozoid megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (3 támadástól 787 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +158 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4004, sebződés: 787, gyógyulás: 575, összesen: -212 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 4 varázskő. Felpakolsz. egy arhomad varangy lakik itt. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arhomad varangy testét. (5 támadással 210 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (112 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arhomad varangy testét. (14 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (83 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 185 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az arhomad varangy testét. (11 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (114 életpontot sebez ellenfeleden.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A fényaura 13 ép-t sebez. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Lovagi karddal megvagdalod az arhomad varangy testét. (8 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (76 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod az arhomad varangy testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (119 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43774 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4386, sebződés: 0, gyógyulás: 609, összesen: +609 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[63 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 163 VP-t.]

lm 23 23 23 mozogsz 23 23 23
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 29 27 35 mozogsz 29 27 35
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bundás yeti van előtted! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 10d10+12.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 318 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny hideget lehel! Telibe kapod a jégcsóvát. (480 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 3 remák szív, 6 jokonbia ág, 6 véka rizs, 2 draklen buborék, 2 zsizsikcsapda, 4 nyílvessző. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bundás yeti jobb oldalát. (14 támadással 2906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+483 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bundás yeti gyapjas bundáját. Kritikus ütés! (11 támadással 1496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A bundás yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). A bundás yeti kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 74 életpontot vesztettél. Néhány döfést ejt rajtad a bundás yeti agyarával. (6 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Összetipor lábával. 142 életpontot vesztettél. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a bundás yeti jobb lábát. (5 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kicsit megvágod a bundás yeti testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. A bundás yeti leken néhány pofont. (6 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A bundás yeti harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Beléd öklel a bundás yeti! bal karodat és kezedet találja el. (6 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 141 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a bundás yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] 97668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6433, sebződés: 1710, gyógyulás: 903, összesen: -807 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Ez a barlang, ahová a szűk átjárón keresztül felvergődöd magad, talán valamiféle lakhely lehetett egykor. A másik kijáratát varázslattal olvasztották be, ezt még a vak is láthatja. [2. SZINT 29. PONT, délre a 28. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 3 bunthar bőr, 2 aranycsináló csáp (ld. enc.), 1 törpe védőgyűrű és 5 yetifog [yetifog ládikóba-> (475,94)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. egy zöld ekinda lakik itt. {támadása: 180.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 327 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi eredménye! (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld ekinda rovartestét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld ekinda testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+689 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 347 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a zöld ekinda rovartestét. (11 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (95 életpontot sebez ellenfeleden.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Marásokat ejt rajtad a zöld ekinda. (9 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (9 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Lovagi karddal párszor súrolva eltalálod a zöld ekinda testét. (3 támadással 630 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (110 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 325 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod a zöld ekinda csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Veterán harcosaid egyike a kopjájával keményen az ellenfeledbe döf. (56 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (9 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 60 életpontot vesztettél. A zöld ekinda többször végigkarmolja a derekadat. (9 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.)
A zöld ekinda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7484, sebződés: 969, gyógyulás: 1154, összesen: +185 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy szűk folyosón haladsz tovább. Katonáidnak már nagyon elege van. [2. SZINT 28. PONT, északra a 29., délre a 26. pont.] Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A terem keletei oldalát gigantikus méretű kőomlás zárja el. Egyszer, régen talán arra is vezetett járat. A kövek elárasztották a termet, és itt is, ott is, lóg ki alóluk néhány különös testrész. [2. SZINT 27. PONT, északra a 26. pont.] egy mélységi ent lakik itt. {egyik sebzési módja: 3x 13d12+36.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mélységi ent rothadó kérgét. (5 támadással 298 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (132 életpontot sebez ellenfeleden.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mélységi ent korhadó gyökerét. (14 támadással 2045 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-818 életpont.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-351 életpont.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (54 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 3 ép-t sebez. A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápjaival a mélységi ent lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Lovagi karddal megvagdalod a mélységi ent testét. (5 támadással 706 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-282 életpont.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Sárkánypengével kissé megkarcolod a mélységi ent rothadó kérgét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-32 életpont.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A mélységi ent szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4815, sebződés: 2073, gyógyulás: 901, összesen: -1172 ÉP}

Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy újabb őrposztra bukkansz, ezt azonban egyetlen, nagyhatalmú mágusnak tervezték. Henger alakú emelvény, aminek vastag, fém mellvédje van. A mágus a magasból bármelyik irányba ellőhette gyilkos varázslatait. [2. SZINT 26. PONT, északra a 28., délre a 27., nyugatra a 25. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A járat kétfelé visz tovább. Nem habozol, bár belül azért kicsit bizonytalan vagy. [2. SZINT 30. PONT, északra a 25., keletre a 31., délre a 33. pont.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy arachnid sámán! {szintje: 55.} {max. életpontja: 3848-4847.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 339 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 133 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az arachnid sámán jobb első lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Az egyik légiós hirtelen felordít, és ellenfeledre hajítja a kopjáját. (140 életpontot sebez ellenfeleden.) Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az arachnid sámán póktestét. Kritikus ütés! (13 támadással 3198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 240 életpontot sebeztél. Sárkánypengével párszor súrolva eltalálod az arachnid sámán póktestét. (3 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 14 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Hiába próbálsz hátrálni, az arachnid sámán többször is megmar! (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rosszullét fog el. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 350 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Véres nyál csordul ki az arachnid sámán száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 póklábat. [pókláb ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] 71680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4470, sebződés: 990, gyógyulás: 778, összesen: -212 ÉP}

egy tarajos khazdart veszel észre magad előtt. {szintje: 49.} {egyik sebzési módja: 2x 14d40.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 667 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tarajos khazdar jobb szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tarajos khazdar ollóit. (14 támadással 2852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+571 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 202 életpontot sebeztél. Sárkánypengével épp hogy eltalálod a tarajos khazdar jobb lábát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A fényaura 5 ép-t sebez. Belecsipked a tarajos khazdar a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 74 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a tarajos khazdar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 366 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A tarajos khazdar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 10 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4502, sebződés: 573, gyógyulás: 733, összesen: +160 ÉP}

Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Amikor a terembe lépsz, már pontosan tudod, hogy ezt szörnyelfogásra tervezték. Minden erre vall. A mennyezetre erősített hálót itt dobták a szörnyre. [2. SZINT 33. PONT, északra a 30., nyugatra a 34. pont.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 2 szuper dobóháló. Felpakolsz. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy kútra bukkansz. Hogy mit húzhattak fel belőle egykor, nem tudod, mert sem a lánc, sem a vödör nincs már mellette. Próbaképp kavicsot dobsz belé. Nem csobban, nem koppan. [2. SZINT 34. PONT, keletre a 33., nyugatra a 35. pont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy monozoid van előtted! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fürgülés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 528 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lassulás varázslatot, majd rád küldi. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 5 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Meglengetve a lovagi kardot a másikra rontasz. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a monozoid fejét. (14 támadással 2819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (59 életpontot sebez ellenfeleden.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megvagdalod a monozoid testét. (7 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 6 ép-t sebez. A monozoid leken néhány pofont. (3 támadástól 625 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A monozoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4462, sebződés: 625, gyógyulás: 886, összesen: +261 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 őskő. Felpakolsz. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Egy jellegtelen folyosón haladsz tovább. [2. SZINT 35. PONT, keletre a 34., nyugatra a 36. pont.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mélységi ent. {támadása: 165.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 653 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (5 támadással 293 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a mélységi ent testét. (14 támadással 1945 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-778 életpont.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (113 életpontot sebez ellenfeleden.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 114 életpontot sebeztél. Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 850 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-340 életpont.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (80 életpontot sebez ellenfeleden.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mélységi ent csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal kicsit megvagdalod a mélységi ent korhadó gyökerét. (2 támadással 283 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-113 életpont.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Az egyik zöldfülű katona ellenfeledre lő néhány nyílvesszőt. (110 életpontot sebez ellenfeleden.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Sárkánypengével súrolod a mélységi ent testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-34 életpont.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A mélységi ent most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4997, sebződés: 1895, gyógyulás: 822, összesen: -1073 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1219 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Most veszed csak észre, hogy az aranycsináló csáp közvetlen szomszédságába rakott robbanó golyóbis átváltozott arannyá. Micsoda balszerencse! 23 arannyal lettél gazdagabb. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[130 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 338 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1253 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy csillezsályalevelet ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 106.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Nincs itt olyan víz, amiben az úszást gyakorolhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 106.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 106.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Nem adtál meg második paramétert, vagy nincs nálad a második paraméterként megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 106.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 13 VP-t.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1581 varázspont, -3162 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 101.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 20 VP-t.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[0 pontot használtál fel, van még 93.]

lm 24 35 35 mozogsz 24 35 35
Egy kútra bukkansz. Hogy mit húzhattak fel belőle egykor, nem tudod, mert sem a lánc, sem a vödör nincs már mellette. Próbaképp kavicsot dobsz belé. Nem csobban, nem koppan. [2. SZINT 34. PONT, keletre a 33., nyugatra a 35. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Amikor a terembe lépsz, már pontosan tudod, hogy ezt szörnyelfogásra tervezték. Minden erre vall. A mennyezetre erősített hálót itt dobták a szörnyre. [2. SZINT 33. PONT, északra a 30., nyugatra a 34. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
A járat kétfelé visz tovább. Nem habozol, bár belül azért kicsit bizonytalan vagy. [2. SZINT 30. PONT, északra a 25., keletre a 31., délre a 33. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy T-elágazáshoz jutottál. A katonáid dél felé akarnak menni. No hiszen, majd pont ők döntik el! [2. SZINT 25. PONT, keletre a 26., délre a 30., nyugatra a 22. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Egy hatalmas verem bújik meg a folyosó alatt. Lehet, hogy érdemes volna leereszkedni. [2. SZINT 22. PONT, keletre a 25., délre a 23., nyugatra a 21. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Egy hatalmas denevérraj csap le rátok fentről, egy sziklahasadékból. Szerencsére a katonáid hősiesen csapkodva segítenek elijeszteni őket. Innen háromfelé is tovább indulhatsz. [2. SZINT 21. PONT, északra a 20., keletre a 22., délre a 24. pont.] Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
A járat csarnokká szélesedik, de néhány lépés után aztán vége is van. Alattad egy meredek szakadék húzódik. Nincs más út, csak a mélybe vezető, foszladozó kötéllétra. Habozás nélkül mászni kezdesz. [2. SZINT 24. PONT -> 3. SZINT 1. PONT., délre a 2. pont.] Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
Furcsa, hogy idelenn, valahogy minden olyan más. Olyan romlott, olyan szentségtelen! [3. SZINT 2. PONT, keletre az 1., délre a 3. pont.] Az aranycsináló csápnak ennyi idő kellett, hogy átváltoztassa a mellé rakott nyerskulcsot arannyá. 30 arannyal lettél gazdagabb. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
Az alagút itt egy másikba csatlakozik. [3. SZINT 3. PONT, keletre a 2., délre a 4., északra az 5. pont.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tarajos khazdar. {szintje: 49.} {max. életpontja: 3848-4847.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 658 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tarajos khazdar jobb oldalát. (5 támadással 427 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Egy ryuku katona, a buzogányával keményen csapkodva a segítségedre siet. (148 életpontot sebez ellenfeleden.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a tarajos khazdar testét. (14 támadással 2778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+556 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 320 életpontot sebeztél. Sárkánypengével megkarcolod a tarajos khazdar testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Megcsipkedi a tarajos khazdar a jobb válladat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 72 életpontot vesztettél. A tarajos khazdar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A tarajos khazdar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 12 madártollat. 56523 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4636, sebződés: 516, gyógyulás: 704, összesen: +188 ÉP}

Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Tovább haladsz az ismeretlen mélységi szörny vájta járatban. [3. SZINT 5. PONT, északra a 6., délre a 3. pont.] Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [90 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 234 VP-t.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 35 35 35 mozogsz 35 35 35
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 30 30 26 mozogsz 30 30 26
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 26 20 20 mozogsz 26 20 20
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 20 23 23 mozogsz 20 23 23
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 23 23 13 mozogsz 23 23 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 15 15 15 mozogsz 15 15 15
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

p 195 80 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

ef 80 510 energia fejlesztése 80
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat az 1135. tárgyat az 1165. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 977. játékheted és a 974. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 9. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 13 VP-t.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 511. tárggyal a 823. tárgyat
Lecsatolod a titanit vértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 csillezsályalevelet. A szervezetedet méreg pusztítja (-54 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 20, 5.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a sangin yeti. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy.
Ebben a körben 3 pontod maradt, ebből a következő körre 3 pontot vihetsz át. Kapsz még 859 pontot. A következő körben tehát 862 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZÖLD EKINDA (907. SZÖRNY)
Az ekindák pikkelyes humanoid fejjel és hatalmas csápokkal megáldott óriási, rovarszerű lények. Példányaik értelmesek, sőt, rendelkeznek korlátozott mágikus képességekkel is. Rettenetesen gyűlölik a humanoidokat, mert azt hiszik, a humanoid fajok nélkül övék lehetne az uralkodó társadalom. No igen, sok faj hiszi még ezt... A lény láttán őrült gondolataid támadnak arról, hogy vajon milyen evolúció vezethetett az ekindák kialakulásához? Létezett már elődjük a te idődben is?

BUNDÁS YETI (912. SZÖRNY)
Ezekkel a nagytermetű, fehér bundájú óriásmajmokkal inkább a hidegebb, sokszor jéggel borított falú járatokban találkozhatsz. Tehát valahol a közelben lennie kell ilyennek, vagy most egy eltévedt bundás yeti toppant eléd. Tökéletes álcájukat általában csak akkor veszed észre, amikor már lesújtani készülnek rád közvetlen közelről. A yeti bundája olyan hideget áraszt magából, ami akár kisebb-nagyobb fagyási sérülésekkel járhat.

ŐSKŐ (1459. TÁRGY)
Az őskövek eredetét homály fedi, de annyi bizonyos, hogy történetük szoros összefüggésben van a most talált barlangrendszereket benépesítő torzszülöttekkel. A kő az ittlakók által olyannyira imádott lélekenergia legkoncentráltabb forrása, egyenes út a hatalomhoz. Az őskő használatához a H 1459 {szakértelem} parancsot add ki. Ennek hatására a második paraméterben megadott nem fegyveres szakértelmed (ugyanúgy számold ki, mint a KNO parancsnál) megnő eggyel. Bármely szakértelmedet növelheted így, kivéve a legmagasabbat! Ezenfelül más hatást is tapasztalhatsz, az alap tulajdonságaid közül a második legmagasabb értéke is megnő eggyel az őskő használata után. (Ha a két vagy több legmagasabb alaptulajdonságod egyenlő, a sorrendben ezután következő fog megnőni. Ha minden alaptulajdonságod egyenlő, a kiválasztott tulajdonság véletlenszerű.) A tárgy ezután elveszik. Nem átadható.

GARLING KRISTÁLY (1463. TÁRGY)
A garling kristály sárgás fényű, csőforma, mágikusan létrehozott drágakő. Hogy kik és hogyan készítették őket a régmúltban, azt már senki sem tudja, így neked sem lehetnek fogalmaid róla. Ha a kristályt szétmorzsolod a kezedben (H 1463), felszabadul a benne tárolt energia. Hatására a következő 10 leölt szörnyből (de legfeljebb a forduló végéig!) 50%-kal több tapasztalati pontot kapsz. Több garling kristály hatása nem adódik össze, de persze miután az egyiket teljesen kihasználtad, szétmorzsolhatsz egy újabbat.

TITANIT NYÍLVESSZŐ (1420. TÁRGY)
Kézenfekvő, hogy egy olyan remekül kovácsolható fémből, mint amilyen a titanit, nyílhegyet készíts legelsőként. A titanithegy azonban igen nehéz, s emiatt nem csak a lőtávolság csökken le jelentősen, de a nyílvessző röppályája is bizonytalanná válik. Mindezek a hátrányok csak megfelelő erőkifejtéssel, és mesteri lőtechnikával ellensúlyozhatók. A szükséges erőt kizárólag a tünde íj kétszeres hatékonysága, a technikát pedig csakis a veleszületett elf kézügyesség biztosíthatja. A nyílhegyet 1 titanitból, vaskohóban kovácsolhatod ki, amit elegendő egyetlen pirkittel felfűteni. A 13 TVP ideig tartó munkához kőkalapács, és a tünde íj is szükséges, valamint 1 madártoll, a vessző stabilizálásához. Ha elkészülsz, egy remek páncéltörő, 7D8+3 sebzésű, másnak át nem adható lövedéket kapsz eredményül.

ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)
Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat.

ARANYCSINÁLÓ CSÁP (1383. TÁRGY)
Az aranytigrissé alakult démoni borzalom, amivel most küzdöttél, így holtában teljesen jelentéktelennek, véznának és koszosnak tűnik. Van azonban egy testrésze, egy csápja, melyben még mindig pislákol némi élet, amelyet valamilyen vágófegyverrel lemetszhetsz magadnak. Az aranycsináló csáp (melynek aktív hatását már a szörnnyel való csata során is átélhetted) most már nem okozhat több galibát. Vagy mégis? Ha direkt próbálod a végét valamilyen tárgyhoz érinteni, semmi sem történik... Azonban te a legrosszabbra felkészülve félve helyezed az időnként még mindig rángatózó, pulzáló csápot a hátizsákod mélyére. Vagy inkább el kellett volna dobni?

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1465. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 974. fordulód.

Erő: 103 (144) Szint: 65 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 94 (149) Támadás: 139 (151) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 93 (125) Védekezés: 164 (185) Menekülés: 30 % Életkor: 42/54 év
Egészség: 92 (124) Életpont: 3345/2860 Jellem: jó (777) Tul. pont: 1
Szerencse: 93 (157) Varázspont: 6959/3257 Pénz: 21590 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 80/43 Pszi pont: 1096/724 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 30
Eddig összesen 19665 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2655891 TP-t kaptál. Jelenleg 324753369 TP-d van. A következő szinthez még 15246631 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, ódon vízköpő, álomosztó őrszellem. A 971. fordulódban 257605 arany került a bankszámládra. 260181 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/78 ökölvívás: 33/56 (+3%) szúrófegyverek: 43/58
vágófegyverek: 75/99 (+8%) ütőfegyverek: 46/16 lőfegyverek: 38/45
dobófegyverek: 51/46 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << bálnaölő szigony (#1651) (200%) << Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 44/41 2. nyomkövetés: 296/47 3. mászás: 53/16
4. hajózás: 30/34 5. csapdakészítés: 71/96 (+6%) 6. csapdaészlelés: 60/63 (+500%)
7. gyógyítás: 101/66 8. titkosírás: 20/14 9. felderítés: 57/54
10. szörnyidomítás: 46/14 11. teológia: 352/95 (+164%) 12. taumaturgia: 230/13 (+40%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 33/53 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 87/43 17. szörnyismeret: 128/8 18. pszi: 152/88 (+3%)
19. zárnyitás: 66/31 (+300%) 20. vadászat: 37/25 21. vitalitás: 17/88
22. bányászat: 57/52 23. úszás: 56/4 24. főzés: 38/81
25. ősteológia: 85/43 (+24%) 26. őstaumaturgia: 73/12 27. csapatmunka: 20/94

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 580
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály nagyobb pajzszúzás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Gotac (#7104), hoarián sárkánybébi (#830), Lordac (#7100)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) pukk (#389, 160 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) elme dominanciája (#247) jégmágia (#279)
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
fényaura (#211) óriáserő (#53) varázsenergia (#161) Techiulan aurája (#261)
tolvajvér (#364) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303) önanalízis II (#300)
pszi-ernyő III (#297) avatári áldás (#359) Morgan rúnája (#363) csapdaészlelés (#222)
nagyobb agypajzs (#120) lassulás (#291)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 10)
izomernyesztés (#33), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155), ősjég (#311), nagyobb pajzszúzás (#290), bo'adhun csapás (#266), pukk (#389), ryuku átokvarázs (#280), hangcsapás (#344), armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 10)
fürgülés (#92), védelem tűz ellen (#38), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634)
bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
háló (#186) >> ében árnylidérc (#622) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134)
fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855) armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798)
fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106) háló (#186) >> Lordac (#7100)
isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106) jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160)
direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
ősjég (#311) >> manaelementál (#290) tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191)
bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803) fehérál.roncsolása (#248) >> Arutac (#7101)
ősi hurrikán (#312) >> 50. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) háló (#186) >> arhomad varangy (#908)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs II (#327) >> ódon vízköpő (#954) fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
kitartás (#362) >> Arutac (#7101) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) kitartás (#362) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
sangin yeti (#857) (idomítás alatt) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot!
2.) Pusztítsd a gonosz adományát, áldozd fel a legtökéletesebb rémbőr kesztyűt, mely a világban létezik!
3.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 180.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1253, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, v 367 830, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327, h 697 9999.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 145 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 483 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 anguaxin váladék (#1382) 6 dözmöng szív (#122) 2 draklen buborék (#1326)
7 Eldereth kristály (#511) 1 ezüstdarab (#326) 1 fokhagyma (#403)
2 hegymélyi varázskő (#1460) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
6 jokonbia ág (#1477) 10 katonai kötszer (#1508) 41 mutáns csont (#331)
1 nyerskulcs (#1517) 1 purifikátor háj (#269) 115 quwarg tojás (#360)
6 ragasztó (#83) 3 remák szív (#264) 1 robbanó golyóbis (#1502)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 Thargodan esszencia (#328)
3 tinta (#101) 2 tüske (#22) 2 vas dobónyíl (#189)
6 véka rizs (#1364) 10 víz (#27) 3 zöld üveg (#82)
2 zsizsikcsapda (#1439)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
99 arany (#50) 2 aranycsináló csáp (#1383) 3 bunthar bőr (#733)
1 draklen relikvia (#1300) 2 fűszertartó (#210) 2 garling kristály (#1463)
1 gyógykenőcs (#313) 55 madártoll (#112) 1 nemesi vívópalást (#1489)
15 nyílvessző (#108) 3 őskő (#1459) 1 rókafarok (#124)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 3 sötét ital (#284) 1 szent jogar (#150)
2 szuper dobóháló (#273) 2 titanit nyílvessző (#1420) 1 törpe védőgyűrű (#1104)
1 tükör (#43) 1 tűzbimbó (#623) 1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(463,86) a 160. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), quwarg ősmágus (#302), draklen medúza (#817), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), arhomad varangy (#908), mélységi ent (#909), zöld ekinda (#907), tarajos khazdar (#913), arachnid sámán (#910), monozoid (#911), bundás yeti (#912)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A rizspapír-vért módosult. Minden fajú kalandozó tudja használni, ha rendelkezik legalább 40-es harcművészet szakértelemmel.

Üzenet küldése a karakternek