946. forduló, 948. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. máj. 19. 9h:34'
EZ A 947. JÁTÉKHETED, 947. FORDULÓD
948. játékheted kezdete: máj. 25.
A következő fordulódat legkorábban a 948. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A táborozás 1. napján találkozol Hajnalcsillaggal. Megnézed közelebbről ezt a fénylő páncélost. Nem mered hosszasan bámulni, de feltűnik rajta valamilyen jelkép: Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy cirkuszi kitűzőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy ragyogó övcsatot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy taumaturgikus övet, egy troglodita gyűrűt, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Szakamó trófea díszíti. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy csillagapród. {ereje: 124.} Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon találkozol Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Gotac kősisakját, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy mérg. teriád tőr. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 9055; max. pszije: 1134.} Auráját érzékelve máris tudod, gonosz fekete, a sötét oldalt szolgálja!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon ismét összeakadsz Sang Al'rahimmal. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (526).} Érzékeled auráját: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz Deirra the Darkkal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok lábszárvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (503).} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz Donna d'Raonnal. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Dornodon inkvizítora. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fejvadász medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Mutáns koronát, egy nekromanta övcsatot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval. rubinját, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar fétist, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Rangja: legfőbb inkvizítor. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 112.} Érzékeled auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Bár Te nem akarsz harcolni, ő másképp vélekedik. Elfogadod a kihívást.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 671 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod Donna d'Raon jobb oldalát. (10 támadással 531 életpontot sebezve.) (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Mielőtt közelharcba bocsátkozna, vas dobónyilat ragadva megsoroz ellenfeled. Feléd repül 9 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a jobb lábadat. A támadás közben egy fura trükköt mutatott be. (9 támadástól 354 életpontot vesztesz.) Az ellenfeled által uralt szörny, a hoarián sárkánybébi szintén neked ront. Támadása nem eredménytelen! (34 életpontot sebezve.) Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed Donna d'Raon testét. (12 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod Donna d'Raon testét. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Fényaurád 27 sebzést okoz. Inkvizítori korbáccsal Donna d'Raon tökéletesen perforálja a bal oldaladat. (12 támadástól 1734 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Ellenfeled mögül egyszercsak feltűnik befogott szörnye, a hoarián sárkánybébi és hatalmasat harap beléd. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Donna d'Raon megdöfködi a bal válladat. (10 támadástól 688 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Fogait a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye beléd mélyeszti. (52 életpontot sebezve.) Ellenfelednek segítsége akadt, egy szellempárduc harcol az oldalán! (30 ép-t sebzett rajtad.) Ellenfeled halhatatlan! A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4373, sebződés: 2903, gyógyulás: 606, összesen: -2297 ÉP}


Az 1. napon találkozol Falgeron nal . Auráját mágikus vihar övezi. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. A harci mágusok rendjének Sutor Kragoru jobbkeze rangú tagja. Egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hulcarhud övét, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok vállvédőt és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {egészsége: 106.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon összeakadsz Glanga Dor Blazeerral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy yuong tűzsárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Hátasa egy idomított élőholt sullár. {ereje: 134.} Mentális auráját felismered, jellegtelen, mint minden semlegesé. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon találkozol Gipsz Jakabbal. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy moa nyakláncot, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy tűzhaj diadémet, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {egészsége: 103.} Érzékeled auráját: az ő jelleme semleges. Nem tűnik túl barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 3. napon megintcsak találkozol Sang Al'rahimmal. {legmagasabb fegyver szakértelme: 83.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon összefutsz Kharizmosszal. Ő Weisser Riese férje! Fairlight esszenciájának örököse. Egy árnyékpáncélt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy gárdista övcsatot, egy halálfejes köpenyt, egy hősi övcsatot, egy Istenek Talizmánját, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Mesterek érmet, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt, egy uglaok vállvédőt, egy védőtalizmánt és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy Kyeli Intluka trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy szőrös azuka! Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 65.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 100 tintát (418 arany), 100 tintát (417 arany).
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2010. jún. 15., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a jún. 21-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Xsaschelraise-Xinx, amikor összefutottatok, adott neked 7 Eldereth kristályt, egy Zafórion esszenciáját, egy aenouth ködkürtöt és egy Niagren pálcáját. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Megpróbálod a nyomok alapján felfedni a tolvaj kilétét. Elmosolyodsz, ahogy ráébredsz saját tökéletességedre: az apró, átlag kalandozó számára szinte láthatatlan jelekből te rájössz, hogy a tolvaj Hira Lal volt. Az aranytermő erszény 85 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 mutáns csontot. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+210 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+6008 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+534 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+26 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a fekete albatrosz. (+4 kaja.) A lottó 868. hetének nyerőszámai: 9, 29, 20. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. Famulusod táplálkozik (-1 varázspont). Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. A zsákod mellett egy kis csomagra lelsz. Kibontod, bár már tudod mi van benne: a felcsermanó újabb ajándéka, 1 gyógykenőcs.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy nagyképű párbajhős nyomára bukkanj. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a nagyképű párbajhős bal vállát. (9 támadással 618 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (54 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a nagyképű párbajhős . Kritikus ütés! (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 58858 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4252, sebződés: 532, gyógyulás: 554, összesen: +22 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 18 VP-t.]

* 1. KP: makró 1

vv 112 71 88 elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 88. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 849.]

vv 224 165 59 elmormolod a 224. varázslatot a 165. varázslatot az 59. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 849.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 847.]

vv 28 215 164 elmormolod a 28. varázslatot a 215. varázslatot a 164. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked tisztul! 938 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 841. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 182 188 elmormolod a 275. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+144 varázspont) [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 5 VP-t.]

vv 157 211 209 elmormolod a 157. varázslatot a 211. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 829. Kapsz 5 VP-t.]

vv 147 53 26 elmormolod a 147. varázslatot az 53. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 829.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 5 VP-t.]

vv 11 161 384 elmormolod a 11. varázslatot a 161. varázslatot a 384. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (12 madártoll). [0 pontot használtál fel, van még 821.]

vv 243 261 364 elmormolod a 243. varázslatot a 261. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 13 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 5 VP-t.]

vv 326 319 277 elmormolod a 326. varázslatot a 319. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnének 20 galócapálinkát, 2 tűzsárkány italt, 30 gourry tojást, meg még valamit;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 832.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 828. Kapsz 10 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!

Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcos potrohát. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg harcos jobb első lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Fényaurád 3 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2454 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén!

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Egy másodpercnyi erőlködés után a parafenomén dühödten megrázza a fejét: kudarcot vallott, hehe! Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén torát. Kritikus ütés! (2 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Sárkánypengével egy irtózatos ütéssel felvágod a quwarg parafenomén torát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
4354 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 0, gyógyulás: 98, összesen: +98 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 106 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 300. varázslatot a 297. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 13 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 168. varázslatot a 316. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 5 VP-t.]
Ezt a varázslatot nem mondhatod el többször (már 20-szor sikeresen megidézted)! [0 pontot használtál fel, van még 771.]
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnének 20 galócapálinkát, 2 tűzsárkány italt, 30 gourry tojást, meg még valamit;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 13 VP-t.]

* 4. KP: leveszed/lerakod a 823. tárgyat az 1695. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a mihlanil medált.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 766.]

* 5. KP: használod a 937. tárgyat az 1133. tárgyat az 522. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 766.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy draklen talizmán képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 54 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 745.]

* 6. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 39 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 41 VP-t.]

* 7. KP: kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal a 608. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 714.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 714.]
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

kf 1568 176 kézbeveszed/felveszed az 1568. tárgyat a 176. tárggyal
Előkészíted a kentaurusz íjat.
Lövedékként vashegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 714.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 13 VP-t.]

bb 788 1508 1181 beraksz a bankba a 788. tárgyat (1508 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 tl'urlang fiolát. Beraksz a bank széfjébe 10 katonai kötszert. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 709.]

hh 1225 1402 1546 használod az 1225. tárgyat az 1402. tárgyat az 1546. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 15 VP-t.]
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [6 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 15 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 5 VP-t.]

hh 1101 248 1554 használod az 1101. tárgyat a 248. tárgyat az 1554. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 2 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-55 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 15 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. A tülkölés megteszi hatását, élőholt teremtmények hada vesz körül, akik a kürt hangjára érkeztek. A többség szétszéled a szélrózsa minden irányába, csupán egyetlen ryuku ősszellem marad itt, hogy most azonnal végezzen veled! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 175.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fürgülés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról gyóntatás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Egy gyóntatás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem bal lábát. (9 támadással 615 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (256 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku ősszellem szellemtestét. (13 támadással 2675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ryuku ősszellem szellemtestét. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Fényaurád működik (26 ép-t sebezve). Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A ryuku ősszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 78119 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4203, sebződés: 555, gyógyulás: 699, összesen: +144 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 67 VP-t.]

kf 1395 1301 kézbeveszed/felveszed az 1395. tárgyat az 1301. tárggyal
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 662.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a draklen csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 662.]

vv 247 279 222 elmormolod a 247. varázslatot a 279. varázslatot a 222. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 5 VP-t.]

kre 326 122 6 kreálsz a 326. tárggyal a 122. tárgyat (6 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 3 dözmöng szivet. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 664.]

p 195 74 használod a 195. pszi képességet
Csak 70 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Összpontosítani kezdesz. Megtelsz energiával. Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 59 Tudatpontot. [-1180 pszi pont.] Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [15 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 39 VP-t.]

ek 40 74 t. energia kisütése: 40 74
Ebben a körben már csak 35 TU-t válthatsz át: Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 175 TVP-t. [-35 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 824.]

a 511 4787 7 átadod az 511. tárgyat a 4787. kalandozónak (7 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 7 Eldereth kristályt Xsaschelraise-Xinx részére. [5 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 13 VP-t.]

aa 1101 1554 1398 átadod az 1101. tárgyat az 1554. tárgyat az 1398. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Niagren pálcáját Xsaschelraise-Xinx részére. Alkalmazod a tudatkinézist. [-1 TU.] Ok, sikeresen átadtál 1 aenouth ködkürtöt Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Zafórion esszenciáját Xsaschelraise-Xinx részére. [15 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 39 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 2495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (7 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (21 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod a manaelementál testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fényaura 10 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5249, sebződés: 0, gyógyulás: 1001, összesen: +1001 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 26 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy széleshátú bahrot! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d20+50.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a széleshátú bahrot vaskos lábát. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (13 támadással 2612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a széleshátú bahrot testét. (9 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Sikeres döféseket ejt testeden a széleshátú bahrot. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 137 életpontot vesztettél. Patájával a széleshátú bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 134 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a széleshátú bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 64317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5096, sebződés: 743, gyógyulás: 728, összesen: -15 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy planktonmester néz a szemedbe. (ld. enc.) {szintje: 54.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a planktonmester kemény hátpáncélját. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a planktonmester fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 3172 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a planktonmester bal vállát. (10 támadással 1046 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A planktonmester harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 409 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 345 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal kissé megkarcolod a planktonmester testét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a planktonmester jobb lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 11 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 341 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A planktonmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5263, sebződés: 1531, gyógyulás: 50, összesen: -1481 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigászi teknős! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {fizikai sebezhetőség: 85%.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gigászi teknős bal első lábát. (9 támadással 531 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a gigászi teknős testét. (13 támadással 2256 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a gigászi teknős testét. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A gigászi teknős behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 392 életpontot vesztesz.) Váratlanul viszketni kezd a manakortexed! Aaaah! Anyagtalan cheloniciták tapadtak hozzá! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a gigászi teknős kemény hátpáncélját. (11 támadással 1931 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a gigászi teknős jobb első lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A gigászi teknős megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 504 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69625 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5854, sebződés: 896, gyógyulás: 50, összesen: -846 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy tengeri kígyó! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {egyik sebzési módja: 1x 1d300+220.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó jobb oldalát. (9 támadással 638 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (13 támadással 2616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+524 életerő). Sárkánypengével néhányszor megcsapod a tengeri kígyó testét. (10 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Fényaurád 19 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kígyónyelvet. 86482 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5210, sebződés: 583, gyógyulás: 770, összesen: +187 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 117 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 10 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[448,20] Még mindig a városban vagy. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Hmm, csak egy csapat idegenvadász. Ettől nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {egyik sebzési módja: 1x 11d10+16.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 595 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 148 életpontot vesztettél. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az idegenvadász jobb lábát. (13 támadással 2614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (54 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod az idegenvadász könnyűvértes testét. (10 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (7 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (7 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (7 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A 7 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (7 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (7 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal néhányszor megcsapod az idegenvadász testét. (4 támadással 799 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod az idegenvadász könnyűvértes testét. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 2 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A 2 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku derékszíj [ryuku derékszíj ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. 69498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5489, sebződés: 1439, gyógyulás: 976, összesen: -463 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1053 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Van itt egy aréna (725. épület.). Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.) [12 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 31 VP-t.]

be 725 3 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: vágófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 740 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 130 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,102] A síkság után kisebb hegyek következnek. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy jáde draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 252 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 98 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen bal lábát. (9 támadással 501 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (305 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a jáde draklen fejét. (13 támadással 2012 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (32 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a jáde draklen testét. (10 támadással 835 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A jáde draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken, ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 88860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4339, sebződés: 1390, gyógyulás: 33, összesen: -1357 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Emella a Bombázó vigyorog kajánul. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Felfedeztél egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ezüstdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[12 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 31 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) (Önanalízis: +10% főzés.) 6463 tapasztalati pontot kaptál. [7 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 18 VP-t.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
[464,102] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy cseng hósárkány. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 36d8+36.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fürgülés vibrál körülötted. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 550 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 109 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 104 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány vakítófehér testét. Kritikus ütés! (9 támadással 693 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Meglengetve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a cseng hósárkány testét. (13 támadással 2595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+520 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a cseng hósárkány testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 429 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (Ellenállsz mint az üveg:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a cseng hósárkány jobb oldalát. (5 támadással 970 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Sárkánypengével megkarcolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 392 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (475,94)-> 75 arany, -2 ÉP] 99611 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6585, sebződés: 3057, gyógyulás: 1049, összesen: -2008 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy tündöklő szobrot. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy draklen citadella van. Északra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [463,101] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Utad során felfedezel egy draklen citadellát. Látsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +5% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal vállát. (9 támadással 629 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. Kritikus ütés! (10 támadással 2410 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-482 életpont.) Sárkánypengével súrolod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-21 életpont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50609 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4056, sebződés: 715, gyógyulás: 33, összesen: -682 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen! (ld. enc.) {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 630 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen bal lábát. (9 támadással 494 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (288 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (13 támadással 2104 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a zöld draklen jobb oldalát. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A fényaura 7 ép-t sebez. A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 75 életpontot vesztettél. A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-68 varázspont.) A zöld draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4316, sebződés: 1703, gyógyulás: 33, összesen: -1670 ÉP}

Menekülésbe fogsz, mielőtt meghalnál. Ezt a csatát nem élhetted volna túl. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Leah oltár van. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hmm, csak egy Ting Ro Ce. Ettől nincs semmi félnivalód. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {támadása: 240.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 425 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 289 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 516 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Ting Ro Ce testét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (981 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: galóca kalap, 11 tinta, 3 quwarg tojás. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Ting Ro Ce testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+625 életerő). Sárkánypengével végigvagdosod a Ting Ro Ce testét. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 430 életpontot vesztettél. A Ting Ro Ce csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Több csapást kapsz a Ting Ro Ce farkától. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-17 védettség). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Úgy döntesz, ebből elég volt. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5260, sebződés: 2888, gyógyulás: 868, összesen: -2020 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1089 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.) [116 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 301 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál testét. (12 támadással 2384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Lovagi karddal megvagdalod a manaelementál testét. (7 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5261, sebződés: 3, gyógyulás: 1012, összesen: +1009 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 26 VP-t.]

v 308 2000 elmormolod a 308. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2000 életerő.) [-2000 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1607 1154 886 használod az 1607. tárgyat az 1154. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekharangot. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! Erőd TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 54 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 13 VP-t.]
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy ginzerg élősködő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb lábát. (9 támadással 639 életpontot sebezve.) Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ginzerg élősködő jobb szárnyát. Kritikus ütés! (12 támadással 2880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 461 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-547 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53436 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4532, sebződés: 1008, gyógyulás: 18, összesen: -990 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (8 támadással 441 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen jobb oldalát. (12 támadással 1898 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-103 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 229 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Ellenfeled regenerálódik! Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1454 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a bíbor draklen fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 193 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 88860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5583, sebződés: 1911, gyógyulás: 12, összesen: -1899 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 325 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen farkát. Kritikus ütés! (8 támadással 488 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod az élőholt draklen bal oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2304 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod az élőholt draklen farkát. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1957 életpontot sebezve.) Sárkánypengével súrolod az élőholt draklen fejét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 9 ép-t sebez. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. Kezded megérezni a korod súlyát. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], 42 arany, egy szent jogar és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. 95101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6122, sebződés: 1586, gyógyulás: 54, összesen: -1532 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 5 fiatalság italát. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [85 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 221 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[462,100] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran híveié. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy topáz draklen. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 125 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 502 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (286 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a topáz draklen testét. (13 támadással 2089 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megvagdalod a topáz draklen nyakát. Kritikus ütés! (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-59 varázspont.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal végigvagdosod a topáz draklen testét. (8 támadással 1252 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 195 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A topáz draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 88860 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5983, sebződés: 2022, gyógyulás: 54, összesen: -1968 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [461,99] Hegyre fel, hegyről le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő fényes griff nem jelenthet komoly veszélyt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 312 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff testét. Kritikus ütés! (9 támadással 693 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (216 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fényes griff bal szárnyát. (12 támadással 2377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Sárkánypengével kicsit megvágod a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A fényaura 11 ép-t sebez. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 madártollat. 70184 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4077, sebződés: 963, gyógyulás: 535, összesen: -428 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1193 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy ryuku őrtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [460,98] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északra nézel, észreveszel egy tavacskát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ködsárkány. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fürgülés. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 269 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 288 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (178 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a ködsárkány testét. (13 támadással 2574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Sárkánypengével megvagdalod a ködsárkány fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a ködsárkány farkát. (13 támadással 2570 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+515 életerő). Sárkánypengével épp hogy megvágod a ködsárkány fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A ködsárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a ködsárkány a farkával a jobb válladra. (3 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> 50 arany, -2 ÉP] és 9 arany. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 117100 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7512, sebződés: 1866, gyógyulás: 1367, összesen: -499 ÉP}

Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.) [32 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 83 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[460,97] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy magányos küklopsz. Megvető mosollyal várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 75%.} {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 637 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz jobb lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 693 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Eltalált téged. (206 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a magányos küklopsz bal oldalát. (13 támadással 2320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) Sárkánypengével végigvagdosod a magányos küklopsz bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A fényaura 6 ép-t sebez. A magányos küklopsz mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 382 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 küklopsz szemet. 52479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4536, sebződés: 588, gyógyulás: 648, összesen: +60 ÉP}

Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.) [8 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 20 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 13 VP-t.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 377.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 377.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriásmedúza!

Meglengetve a triton szigonyt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Triton szigonnyal tökéletesen perforálod az óriásmedúza testét. (5 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hullámkeltés varázslatot. 213 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival az óriásmedúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 72 életpontot vesztettél. Csápjaival az óriásmedúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az óriásmedúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Triton szigonnyal jól megszurkálod az óriásmedúza testét. (2 támadással 305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeledre hullámkeltés varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) Csápjaival az óriásmedúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Csápjaival az óriásmedúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
103418 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1577, sebződés: 1304, gyógyulás: 236, összesen: -1068 ÉP}

Levegőd képzelt maradékával még körülnézel, hátha találsz valamit a fenéken. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 357.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 357.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 357.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {szintje: 55.} {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi feltűnő végtagjait. (8 támadással 562 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (218 életpontot vesztettél.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (211 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a hoarián sárkánybébi jobb oldalát. Kritikus ütés! (12 támadással 2880 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+577 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (44 életpontot sebezve.) Sárkánypengével néhányszor megcsapod a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (9 támadással 947 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. A 8 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A 8 hoarián sárkánybébi farka bal karodra és kezedre csap le. (8 támadástól 62 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (16 támadástól 111 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a hoarián sárkánybébi fejét. (6 támadással 1158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Sárkánypengével megkarcolod a hoarián sárkánybébi bal oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ütéseket mér a 2 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a 2 hoarián sárkánybébi megcsapja a fejedet. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. 70645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6735, sebződés: 858, gyógyulás: 1079, összesen: +221 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 352. Kapsz 13 VP-t.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 10 sárkánypikkelyt dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 10 sáfrányport találsz. (Nincs mibe rakni 8 sáfrányport.) [3 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 7 VP-t.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 349.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 13 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 10 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 340.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 340.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 340.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható triton szigonyt markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy galléros gránátrák!

Marokra fogva a triton szigonyt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a galléros gránátrák jobb oldalát. (5 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 228 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 7 ép-t sebez. Gyengül a védelmed - a galléros gránátrák ollója véres sebeket ejt a testeden. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-1642 életerő). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
24336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 773, sebződés: 1831, gyógyulás: 5, összesen: -1826 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 320.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 320.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 320.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 13 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 10 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 311.]

kf 1707 1713 0 kézbeveszed/felveszed az 1707. tárgyat az 1713. tárggyal
Leveszed övedről a lovagi övcsatot, majd övedre csatolod a trix amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 311.]

usz 20 0 0 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Harcban a bevált triton szigonyt fogod használni. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy galléros gránátrák!

Meglengetve a triton szigonyt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Triton szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a galléros gránátrák csattogó ollóját. (4 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 217 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Túlbuzgó szabó módjára a galléros gránátrák összevagdalja az oldaladat. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-1701 életerő). Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
24336 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 658, sebződés: 1881, gyógyulás: 81, összesen: -1800 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy teriád nyílvessző! Felmarkolod. [teriád nyílvessző ládikóba-> (476,94)-> 35 arany, -2 ÉP] Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. (Önanalízis: +6% úszás.) [20 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 52 VP-t.]

le 1713 0 0 leveszed/lerakod az 1713. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Dendeitren gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

kf 822 969 1631 kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat a 969. tárggyal az 1631. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 291.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 291.]
Leveszed övedről a trix amulettet, majd övedre csatolod a lovagi övcsatot. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Sajnálom, ezt a varázslatot ebben a fordulóban már nem használhatod többször. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

h 1602 292 10 használod az 1602. tárgyat
Ezt a tárgyat ebben a fordulóban nem használhatod többször! [0 pontot használtál fel, van még 291.]

kb 327 1 0 kiveszel a bankból a 327. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ezüstshurikent. [0 pontot használtál fel, van még 291.]

v 22 327 0 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 286. Kapsz 13 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 282. Kapsz 10 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-126 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 26 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(460,97) magányos küklopsz (#7036), tavacska, óriásmedúza (#940), hoarián sárkánybébi (#830), galléros gránátrák (#937)
(460,98) ködsárkány (#947)
(461,99) fényes griff (#952), érclelőhely
(462,100) Sheran oltár, érclelőhely, topáz draklen (#811)
(463,101) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), érclelőhely, Ting Ro Ce (#879), manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819)
(464,102) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(465,102) jáde draklen (#810), művészi porolit (#720), 31. többszemélyes kaland, Leah oltár, térkapu (#452), nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely

[465,102] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Emella a Bombázó előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Leah híveié. Látsz egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy vaskohót. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy tündöklő szobor van. Jól kivehetőek a távolban.


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1084 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-3 VP.)
[4 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 10 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Itt csata lesz.

Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (52 életpontot sebezve.) Sárkánypengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+9 vp). Lovagi karddal néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (6 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5439, sebződés: 5, gyógyulás: 1039, összesen: +1034 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 26 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2259 varázspont, -4518 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 258.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1350 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [8 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 20 VP-t.]

v 163 195 70 elmormolod a 163. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Elmormoltad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.
[195,70] Ritka erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy éjkornis. {támadása: 48.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (9 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éjkornis bal vállát. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Sárkánypengével alaposan megvágod az éjkornis fekete testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A fényaura 19 ép-t sebez. Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Időben félreugrasz az éjkornis rúgása elől. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] 4994 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 452, sebződés: 17, gyógyulás: 94, összesen: +77 ÉP}

Felfedeztél egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Egy halálhozó lesz az ellenfeled. {támadása: 403.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálhozó bal vállát. Kritikus ütés! (8 támadással 616 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) A halálhozó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 halálhozó talizmán. 27264 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 1505, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Egy tizenéves alakváltó siet eléd, hogy az ötpróba nyújtotta feladatok megoldására unszoljon. A beígért jutalom reményében követed őt, és az általa mutatott sátorba lépsz. Az első próba a súlyemelés. Az alakváltó fiú kiválaszt neked egyet a rúdra szúrt vastömbök közül, majd megkér, hogy emeld fel. Két kézzel nekirugaszkodsz, és elégedetten konstatálod, hogy nem is olyan nehéz, mint gondoltad. Tovább... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik feladat nagyon kedvedre való, egy korsónyi mézsört kell minél előbb magadba öntened. Tenyeredbe fogod az innivaló mellé készített követ, a magasba hajítod, majd lelkesen a sörre veted magad. Egyetlen csepp sem marad már, mikor az idő leteltét jelző koppanás elhangzik... A jósnő asztalához irányítanak. Három kártyából kell kiválasztanod a megfelelőt. Magabiztosan kiválasztod a középsőt és felmutatod. A Szerencselovag! Jól választottál. 4307 tapasztalati pontot kaptál.
- Gratulálok! - jelenik meg előtted újra az alakváltó srác. - Végigcsináltad a próbákat. Jutalmad: a hatalom fülbevalója. [hatalom fülbevalója ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz egy fekete, hosszú hajú, izzóan vörös szemű mutáns nővel. Pikkelyes a bőre. Leah földi és égi helytartója. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kasza. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Málhásállata egy sivatagi doareg. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. (Auralátás: Hathor - 2962. kalandozó) Továbbmész.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [31 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 80 VP-t.]

v 198 285 18 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(195,70) éjkornis (#228), térkapu (#452), 21. jellempróba, oltár, halálhozó (#419), Hathor (2962. kalandozó)

[285,18] Magashegységben vagy. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Jól kivehetőek a távolban. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-3 VP.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 26 VP-t.]

p 104 183 használod a 104. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Pszi energia árad szét testedben. Akaratoddal irányítva, létrehozod a térképelemzés pszi képességet. Lassan elemzed ki a gondolatfoszlányokat. Némi információhoz jutsz a labirintusban található ajtókkal kapcsolatban!
1. szint: (9,7): zárnyitás;
2. szint: (23,5): zárnyitás; (11,12): zárnyitás; (12,18): zárnyitás; (4,19): zárnyitás;
3. szint: (14,14): zárnyitás; [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 26 VP-t.]

p 119 183 használod a 119. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a térképelemzés II pszi képességet. Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (12,9): közdémon;
2. szint: (22,4): Lagwart őrszellem; (1,10): zárt, csapdával védett láda; (3,10): faljáró; (22,10): közdémon; (10,15): közdémon; (12,15): közdémon;
3. szint: (1,2): faljáró; (14,3): faljáró; (3,4): faljáró; (7,8): Cerberus; (12,12): közdémon; (1,13): közdémon; (2,14): közdémon; [-80 pszi pont.] (Önanalízis: +3% pszi.) Erőd TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 104 VP-t.]

h 1333 183 használod az 1333. tárgyat
Óvatosan megkezded a labirintus kielemzését:
1. szint: (10,9): savas verem - veszélyes lehet;
2. szint: (2,4): mérgezett levegő - veszélyes lehet; (12,10): mágiaszívó csapda - veszélyes lehet; (16,19): erős pszionikus mező - veszélyes lehet;
3. szint: (2,1): mágiatörő varázslat - veszélyes lehet; [20 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 52 VP-t.]

v 96 186 105 elmormolod a 96. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(285,18) a 183. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely

[186,105] Egy kisebb településhez érkeztél. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Sheran híveié. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Hmm, csak egy csapat őrjáratozó katona. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 1x 1d10+12.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az őrjáratozó katona bal lábát. (7 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (56 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kissé megkarcolod az őrjáratozó katona bal oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a 12 őrjáratozó katona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP]. 17005 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1132, sebződés: 33, gyógyulás: 220, összesen: +187 ÉP}

Épületeket látsz: egy szörnypiac (649. épület.) és egy tanácsadó bölcselő (658. épület.). A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 26 VP-t.]

ea 903 eladod a 903. tárgyat
Eladtál 1 szőrös azukát. 117 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 129.]

m 7 7 3 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[285,18] Magashegységben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy karmos behemót közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {sav alapú varázslatokra érzékeny.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a karmos behemót testét. (9 támadással 631 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (39 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (81 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a karmos behemót izmos felsőtestét. (7 támadással 1398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy eltalálod a karmos behemót testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A karmos behemót néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A karmos behemót mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A karmos behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35731 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3126, sebződés: 405, gyógyulás: 339, összesen: -66 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-3 VP.)

(Továbbmész...) [284,17] Fellélegzel, lazíthatsz egy kicsit. A hegységnek vége, dombok közt vagy. A Király-hegység széléhez érkeztél. Neve még a kyorg időkből származik. Találsz egy hóhérbimbót. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északra egy borkonyó cserje van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy selyemszárnyas. {támadása: 68.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszöntöd a másikat. 850 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pszi ragyogás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a selyemszárnyas jobb lábát. (9 támadással 631 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az Alkotó kalapácsot. Megmarkolva az Alkotó kalapácsot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Alkotó kalapáccsal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a selyemszárnyas selyempikkelyeit. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Sárkánypengével kicsit megvágod a selyemszárnyas nyakát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A fényaura 12 ép-t sebez. A selyemszárnyas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 60 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2864, sebződés: 380, gyógyulás: 282, összesen: -98 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.)

(Továbbmész...) [285,18] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy monumentalizmo került az utadba. {mágikus sebezhetőség: 80%.} {támadása: 75.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a monumentalizmo testét. (9 támadással 625 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltalált téged. (83 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a monumentalizmo fejét. (11 támadással 2189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Sárkánypengével épp hogy megvágod a monumentalizmo testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fényaura 12 ép-t sebez. A monumentalizmo mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a monumentalizmo néhányszor agyarával! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+21 életerő ). A monumentalizmo szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40785 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3080, sebződés: 358, gyógyulás: 497, összesen: +139 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-3 VP.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [24 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 62 VP-t.]

szk 464 keresed a 464. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy hótarantulát. [0 pontot használtál fel, van még 105.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 309. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 105.]
Fürgén varázsolsz! 49 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 136. labirintusban;
nemesi palota - szeretnének 20 galócapálinkát, 2 tűzsárkány italt, 30 gourry tojást, meg még valamit;
ryuku katonai tábor - szeretnék, ha tennéd dolgod a 160. labirintusban;
romos mágustorony - szeretnék, ha tennéd dolgod a 162. labirintusban;
fejvadászcéh - szeretnék, ha tennéd dolgod a 187. labirintusban;
Thargodan könyvtár - valamilyen tárgyat szeretnének, de elfelejtetted mit. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 13 VP-t.]

* 2. BP: leveszed/lerakod a 608. tárgyat az 1135. tárgyat az 1165. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 533. tárggyal
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 823. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 7. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2010. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

* 8. BP: használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 100.]

* 9. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt a láthatatlanság hatása. Sikerrel jártál! [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 13 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 14, 4.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a sangin yeti. Egy kaját töm magába a felcsermanó. 4 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Azok a nyavalyás cheloniciták osztódni kezdenek! Nem ártana már megszabadulni tőlük! A nap kalandjaitól megfáradtan, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad).
Ebben a körben 95 pontod maradt, ebből a következő körre 95 pontot vihetsz át. Kapsz még 832 pontot. A következő körben tehát 927 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

DRAKLEN TALIZMÁN (1303. TÁRGY)
A draklen relikvia kinézete egyértelműen utalt már rá, így egyáltalán nem kellett sokat gondolkodnod azon, mit kell tenni, hogy valamit elérhess ezzel az eszközzel. Ha a tárgy felületén sorakozó réseket megtömöd hat különböző draklenpikkellyel, végre történik valami. Az apró méret és kinézetbeli különbségeknek köszönhetően minden pikkelynek megvan a maga tokja. Amikor behelyezed a pikkelyeket, a draklen relikvia felizzik, és beindul a komplex mágikus folyamat, amelynek során a relikvia átalakul. Hogy miféle ősi hatalom kódolta ezt az egész eljárást, nem tudhatod, de az biztos, hogy úgy vadászott a draklenekre, mint más az állatokra. A sok fénnyel és hővel járó procedúra végén a relikvia a pikkelyekkel eltűnik, és egy vaskos, draklenfejet mintázó talizmán marad vissza. Ha a draklen talizmánt a nyakadba akasztod, olyan ősi, halhatatlan lények legyőzése sem jelenthet számodra nehézséget, melyek amúgy legyőzhetetlenek. Ezenkívül viselésekor +10 egészséget kapsz, valamint 20% esélyt arra, hogy a szörnyekből kinyerhető komponensekből dupla annyit találsz (ez csupán a fixen eső tárgyakra vonatkozik). A draklen talizmán nem átadható, elkészítésének költsége 10 TVP.

PLANKTONMESTER (948. SZÖRNY)
A teknős planktonmesterek a teknős kolónia "létfenntartói". Gyakran ellátogatnak a tengerhez, és onnan irdatlan mennyiségű planktont hoznak a mocsárban lakó kolónia részére. Valószínűleg régen a mocsár helyén is tenger volt, és akkor még nem kellett ennyit vándorolniuk az élelem miatt. A planktonmesterek feladata az elhullott teknősök eltakarítása, újrahasznosítása is. A teknősök, intelligenciájuk ellenére, nem temetik el elpusztult társaikat, hanem testüket újra felhasználják különböző célokra. Néhány meg nem erősített tudományos értekezés szerint a planktonmester parancsolni tud a mocsárban megtalálható összes organizmusnak, és képes azok erejét a saját javára fordítani. Hogy ez pontosan mit jelent, azt persze senki sem tudja.

ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)
A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1457. Az Aranysárkány (#9126) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 947. fordulód.

Erő: 99 (140) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 91 (137) Támadás: 143 (155) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 92 (123) Védekezés: 176 (196) Menekülés: 30 % Életkor: 41/20 év
Egészség: 92 (123) Életpont: 3466/2915 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 90 (153) Varázspont: 6481/2742 Pénz: 200678 arany Kép. pont: 32
Tudatpont: 74/33 Pszi pont: 1049/135 Halhatatlanság: 65 % EFejl: 30
Eddig összesen 18784 szörnyet (32 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1706924 TP-t kaptál. Jelenleg 281870085 TP-d van. A következő szinthez még 23129915 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, ódon vízköpő, álomosztó őrszellem. A 874. fordulódban 22144 arany került a bankszámládra. 30226 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/39 (+3%) ökölvívás: 31/99 (+5%) szúrófegyverek: 43/58
vágófegyverek: 74/8 (+8%) ütőfegyverek: 46/3 lőfegyverek: 38/44
dobófegyverek: 50/28 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (150%) << bálnaölő szigony (#1651) (200%) << Alkotó kalapács (#921) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp lovagi kard fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 42/33 (+300%) 2. nyomkövetés: 290/88 (+39%) 3. mászás: 51/95 (+9%)
4. hajózás: 27/78 5. csapdakészítés: 70/35 (+6%) 6. csapdaészlelés: 54/23 (+300%)
7. gyógyítás: 101/66 8. titkosírás: 19/37 9. felderítés: 54/17
10. szörnyidomítás: 46/14 11. teológia: 403/41 (+128%) 12. taumaturgia: 262/15 (+24%)
13. szerencsejáték: 8/12 14. versengés: 32/98 (+10%) 15. harcművészetek: 14/26
16. zene: 87/43 17. szörnyismeret: 125/16 (+34%) 18. pszi: 149/91 (+24%)
19. zárnyitás: 62/70 (+300%) 20. vadászat: 37/25 21. vitalitás: 14/93 (+15%)
22. bányászat: 56/46 (+10%) 23. úszás: 52/98 (+18%) 24. főzés: 36/41 (+10%)
25. ősteológia: 81/30 (+25%) 26. őstaumaturgia: 70/98 27. csapatmunka: 20/94

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 336
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 17. mágiaerő: 7

FELTÉTELES PARANCSOK (még 5 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 5 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály nagyobb pajzszúzás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), teriád varázsló (#798), bűbájlidérc (#761), zafír sárkány (#329), élőholt drakolder (#628), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Gotac (#7104), hoarián sárkánybébi (#830), Lordac (#7100)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
semlegesek (#989), jók (#990), varkaudar pusztító (#7134), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP)
manók idézése (#360, 60 VP, 60 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
tűzvihar (#175, 24 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) fénypajzs (#241, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28)
égető tekintet (#164) fényaura (#211) óriáserő (#53) varázsenergia (#161)
Techiulan aurája (#261) tolvajvér (#364) isteni bölcsesség (#319) önanalízis III (#303)
önanalízis II (#300) pszi-ernyő III (#297) feltámadás (#168) avatári áldás (#359)
Morgan rúnája (#363) tárgyvédelem (#178) elme dominanciája (#247) jégmágia (#279)
csapdaészlelés (#222) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 10, max: 10)
izomernyesztés (#33), kiszáradás (#268), tűzgolyó (#155), ősjég (#311), nagyobb pajzszúzás (#290), bo'adhun csapás (#266), pukk (#389), ryuku átokvarázs (#280), hangcsapás (#344), armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fizikai pajzs (#318), rezisztencia (#313), fürgülés (#92), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
fehérál.roncsolása (#248) >> elmeszonda (#487) háló (#186) >> homoktúró galaga (#595)
háló (#186) >> dűneszellem (#603) háló (#186) >> Ssszissszenő (#617)
direkt kontaktus I (#121) >> ezeréves lélek (#634) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
armageddon (#218) >> varkaudar pusztító (#7134) fehérál.roncsolása (#248) >> quwarg ölész (#855)
armageddon (#218) >> teriád varázsló (#798) fehérál.roncsolása (#248) >> Baurtac (#7106)
háló (#186) >> Lordac (#7100) isteni átok (#307) >> Baurtac (#7106)
jégvihar (#353) >> csatalovas (#7160) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761) direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) ősjég (#311) >> manaelementál (#290)
tűzgolyó (#155) >> szutykos remák (#191) bo'adhun csapás (#266) >> hegymélyi lidérc (#7084)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) izomernyesztés (#33) >> féregtenyészet (#803)
fehérál.roncsolása (#248) >> Arutac (#7101)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Arutac (#7101) fájdalomtükör (#379) >> varkaudar pusztító (#7134)
fürgülés (#92) >> Zortac (#7105) fájdalomtükör (#379) >> csatalovas (#7160)
fájdalomtükör (#379) >> Romboló (#7159) kitartás (#362) >> Lordac (#7100)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
fekete albatrosz (#915) (vadászik) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
felcsermanó (#7020) státusz: OK
sangin yeti (#857) (idomítás alatt) státusz: OK
Famulusod egy aranysárkány.

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 3)
2.) Pusztítsd a gonosz adományát, áldozd fel a legtökéletesebb rémbőr kesztyűt, mely a világban létezik!
3.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Ennyi varkaudarral harcoltál a második varkaudar invázióban a királyság védelmében: 30
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
2009 II. félévének Vlagyimir díjas hajósa vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 7. Legjobb pontszámod: 176.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: vv 112 71 88, vv 224 165 59, vv 28 215 164, vv 275 182 188, vv 157 211 209, vv 147 53 26, vv 11 161 384, vv 243 261 364, vv 326 319 277, hh 1253 1269 1534.
2. makró parancsai: h 1271 1477, kf 1707 1713, usz 20, le 1713, kf 822 969 1631, v 367 830, h 1602 292 10, kb 327 1, v 22 327.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
álomidézés (100)
gyógyító totem (116)
aranysárk. pikkely (153)
kaszt.kiteljesedés (166)
famulus (185)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
aranyburok (212)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
belső tűz (310)
isteni kacaj (322)
földmágia (357)
a mágia szeretete (393)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) belefejlesztettél: 91 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 160 TU szükséges.)
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 áldott kő (#642) 7 Eldereth kristály (#511) 1 galóca kalap (#1447)
1 íjászkence (#1225) 5 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 4 katonai kötszer (#1508) 22 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269)
5 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sallank karom (#128) 2 tüske (#22) 23 vas dobónyíl (#189)
10 víz (#27) 14 tinta (#101) 1 Niagren pálcája (#1101)
1 aenouth ködkürt (#1554) 1 Zafórion esszencia (#1398)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3242 arany (#50) 1 álompor (#396) 2 dözmöng szív (#122)
1 draklen buborék (#1326) 2 ezüstshuriken (#327) 5 fiatalság itala (#473)
1 gyógykenőcs (#313) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 kígyónyelv (#1473)
1 küklopsz szem (#643) 5 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331)
2 sárkánypikkely (#292) 1 szent jogar (#150) 8 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(284,17) hóhérbimbó (#132, belőle készíthető: #133), Fairlight oltár, 37. jellempróba, érclelőhely, selyemszárnyas (#541)
(285,18) a 183. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely, karmos behemót (#559), monumentalizmo (#548)

Üzenet küldése a karakternek