932. forduló, 934. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. szept. 29. 15h:28'
EZ A 945. JÁTÉKHETED, 933. FORDULÓD
946. játékheted kezdete: okt. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 0

HIRA LAL KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,28] koordinátán.
A táborozás 5. napján összeakadsz egy hosszú aranyhajú, csillogó szemű árnymanó nővel. Bőre bronzként csillog. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Kabazuka gyűrűjét, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mordaith karkötőt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wrigh trófea, egy agyrém trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {max. életpontja: 3738.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, akárcsak Neked. Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Á la Moucie. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot.
A 6. napon megintcsak összefutsz Á la Moucieval. {védettsége: 174 szúró, 174 vágó, 174 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon találkozol Redyque-val. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran minden ügyének intézője földi és égi dolgokban. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló jádekövét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {támadása: 140.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+18 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. Az aranytermő erszény 96 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+4282 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+546 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 939. hetének nyerőszámai: 24, 21, 13. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy fényes griff nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 874.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 872.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 870.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 860.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 858.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 12 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 874. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 tükröt.) Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 868.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 862. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 861.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 861.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 861.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 861.]

hh 1099 1253 1133 használod az 1099. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 860. Kapsz 2 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +400 max. életerő, +400 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 833. Kapsz 58 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 3 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 364 370 elmormolod a 185. varázslatot a 364. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy sárkánypikkelyt megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 812.]

ek 503 465 27 t. energia kisütése: 503 465 27
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[465,27] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Sheran hívői építették. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.
[-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 28 VP-t.]

hh 1501 1154 1554 használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat az 1554. tárgyat
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+367 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 14 VP-t.]
Játszani kezdesz az aenouth ködkürtön. Mély, búgó hang hagyja el a hangszert. Mire feleszmélsz a dallam okozta bódulatból, már sűrű köd vesz körül, s árnyszerű, imbolygó alak tart feléd. Egy rendkívül barátságtalan lidércherceg az, akit most idéztél meg a túlvilágról! A harc elkerülhetetlen! {mágikus sebezhetőség: 50%.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércherceg bal karját. (11 támadással 928 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy halálfej szimbólum. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lidércherceg testét. (12 támadással 2426 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 121 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a lidércherceg testét. (3 támadással 359 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A lidércherceg fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Véres nyál csordul ki a lidércherceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 76242 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4544, sebződés: 387, gyógyulás: 94, összesen: -293 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 72 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+539 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 11 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[457,28] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy fényes griff. Megvető mosollyal várod a találkozást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 443 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 704 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff testét. (11 támadással 914 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (102 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 2302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+507 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 403 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a fényes griff bal szárnyát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 48 életpontot vesztettél. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 102 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 75796 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4812, sebződés: 1215, gyógyulás: 605, összesen: -610 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Lord Ariakas egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 903 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (2 támadással 166 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+534 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 305 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4488, sebződés: 92, gyógyulás: 601, összesen: +509 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy energiapajzs mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 726 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (149 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1989 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen testét. (10 támadással 913 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (80 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 15 ép-t sebez. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-101 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bíbor draklen fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1176 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a bíbor draklen testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés kábító erejű. 137 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 24 arany és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5965, sebződés: 1593, gyógyulás: 233, összesen: -1360 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 335 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 446 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 576 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 740 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1950 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 400 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod az élőholt draklen nyakát. (9 támadással 1441 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 424 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az élőholt draklen bal lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 27 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 102703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7081, sebződés: 1281, gyógyulás: 148, összesen: -1133 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 draklentojást. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+528 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) Körbevizsgálódsz. Friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [458,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy cseng hósárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 62.} {támadása: 220.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 465 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 238 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány bal oldalát. (11 támadással 924 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 484 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 431 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP).
Durghal pörölyével gyengén megütögeted a cseng hósárkány testét. (2 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 402 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 405 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). (Húsod fagyott:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 107574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7056, sebződés: 2025, gyógyulás: 1085, összesen: -940 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délre látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [459,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy cseng hósárkány közeledik. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5201-6700.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 259 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 518 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 47 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+545 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 364 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (6 támadással 698 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 393 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 107574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5477, sebződés: 1613, gyógyulás: 797, összesen: -816 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy édesmohát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [120 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 336 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d80+18.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 184 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 883 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc nyakát. (11 támadással 916 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magh-goth párduc testét. (11 támadással 2226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a magh-goth párduc testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád 20 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+77 ÉP). A magh-goth párduc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 74281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4836, sebződés: 564, gyógyulás: 648, összesen: +84 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 14 VP-t.]

h 1387 360 64 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) fényes griff (#952), draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely
(458,28) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(459,28) cseng hósárkány (#858), érclelőhely, magh-goth párduc (#871)

[360,64] Épületek tűnnek fel.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Észreveszel egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 30 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Épületeket látsz: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Ezüstkarom tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 96 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Futás a tett színhelyéről! (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[13 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 36 VP-t.]

h 1268 785 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy lad tekercs korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy kocsonyakígyó materializálódik előtted. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 2451-2550.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kocsonyakígyó szárnyképződményét. (12 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kocsonyakígyó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. A kocsonyakígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39141 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 43, gyógyulás: 452, összesen: +409 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 28 VP-t.]

be 686 5 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 340 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 140 VP-t.]

be 686 4 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni ütőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 415 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 140 VP-t.]

be 747 126 138 bemész a 747. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 80 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy halálkapu [Örömmel várod az invitálást Leah birodalmába.] és egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 14 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[459,28] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy cseng hósárkány. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 36d8+36.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 347 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 453 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy elemi fagyförgeteg. 186 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 508 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 1004 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 423 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP).
Durghal pörölyével gyengén megütöd a cseng hósárkány testét. (1 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 101 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A pestisaura 18 ép-t sebez. (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 422 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) (Tested törékeny:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 107574 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6369, sebződés: 2423, gyógyulás: 1045, összesen: -1378 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+446 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy édesmohát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [460,27] Továbbra is magashegységben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy édesmohát. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy draklen medúza nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+18.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza egyik csápját. (2 támadással 192 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (11 támadással 2702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 10 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen medúza testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3369, sebződés: 8, gyógyulás: 645, összesen: +637 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [461,26] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy mutáns hegyitroll. Nem jelenthet különösebb problémát. { mérgező varázslat nem hat rá.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 924 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll fejét. (12 támadással 1014 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (457 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutáns hegyitroll bal karját. (12 támadással 2441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 271 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a mutáns hegyitroll bal lábát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A teremtmény rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5373, sebződés: 826, gyógyulás: 631, összesen: -195 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [29 pontot használtál fel, van még 469. Kapsz 81 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[462,25] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll jobb vállát. (12 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (704 életpontot vesztettél.) Elmúlt a manapajzs hatása. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns hegyitroll jobb lábát. (12 támadással 2489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 252 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (3 ép-t sebezve). A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Purifikálódsz. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A szörny megtipor. 130 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mutáns hegyitroll száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5325, sebződés: 1045, gyógyulás: 635, összesen: -410 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {max. életpontja: 4105-4504.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 868 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő mocskos száját. (2 támadással 167 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő nyakát. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (4 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 346 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+70 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-571 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 917, gyógyulás: 739, összesen: -178 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 338 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 441 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. 116 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen fejét. (12 támadással 811 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (82 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (305 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen testét. (12 támadással 1929 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 494 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az aszott draklen jobb lábát. (8 támadással 716 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Az aszott draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés kábító erejű. 136 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 vasérc, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és 10 arany. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5008, sebződés: 1113, gyógyulás: 127, összesen: -986 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 319 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 424 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 525 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő bal oldalát. (12 támadással 1954 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 464 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+75 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő testét. (10 támadással 1599 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 478 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen családfő testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és 11 arany, ezenkívül 1 draklen buborék. 110232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7418, sebződés: 1996, gyógyulás: 158, összesen: -1838 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [463,24] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 2 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött. [114 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 319 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 345. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-189 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(459,28) cseng hósárkány (#858), érclelőhely, magh-goth párduc (#871)
(460,27) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, draklen medúzák (#817)
(461,26) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(462,25) mutáns hegyitroll (#859), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely
(463,24) Dornodon oltár, szent tölgyfa (#393), gyökérszellem (#856)

[458,19] Magashegységben vagy.

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Találsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 8d30+75.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 900 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq fejét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq fejét. (10 támadással 2068 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-413 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 305 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4149, sebződés: 560, gyógyulás: 41, összesen: -519 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 340 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 467 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 250 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen pikkelyes testét. (12 támadással 819 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen testét. (12 támadással 1948 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 275 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fekete draklen testét. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4889, sebződés: 863, gyógyulás: 138, összesen: -725 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 328 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 435 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 324 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen bal lábát. (12 támadással 819 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. (12 támadással 1951 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 901 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1957 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az élőholt draklen fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 96 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 102703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7115, sebződés: 979, gyógyulás: 145, összesen: -834 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 draklentojást. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+825 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[88 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 246 VP-t.]

vv 342 309 299 elmormolod a 342. varázslatot a 309. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a draklen citadellát újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 257.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 257.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2136 varázspont, -4272 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]

hh 1010 1534 1269 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1269. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+4548 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 2 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg királynő testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 114 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg királynő nyakát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5010 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 0, gyógyulás: 97, összesen: +97 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {védettsége: 12 szúró, 24 vágó, 24 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 10 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szabotőr nyakát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 412 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. (Nincs mibe rakni 3 spirituszt.) 3393 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 894, sebződés: 10, gyógyulás: 59, összesen: +49 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 ezüstshurikent. [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 114 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 11 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 14 VP-t.]

hh 886 284 1497 használod a 886. tárgyat a 284. tárgyat az 1497. tárgyat
Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {max. életpontja: 4105-4504.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 346 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 913 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő mocskos száját. (2 támadással 165 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 408 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 407 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+82 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-588 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4613, sebződés: 995, gyógyulás: 663, összesen: -332 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy zöld draklen! {szintje: 61.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 443 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 323 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen testét. (12 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (144 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zöld draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1979 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zöld draklen zöld pikkelyeit. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. A zöld draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 81 életpontot vesztettél. A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az ütés kábító erejű. 134 életpontot vesztettél.
A zöld draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 arany, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4869, sebződés: 1211, gyógyulás: 121, összesen: -1090 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5101-5650.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 344 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 446 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 319 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen fejét. (12 támadással 820 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen farkát. (12 támadással 1971 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2145 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az élőholt draklen pikkelyes testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 102703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7365, sebződés: 929, gyógyulás: 138, összesen: -791 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 3 teriád tőrt. [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. [81 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 226 VP-t.]
Behörpintesz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1676 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 2 VP-t.]
Reménykedve a legjobbakban, működésbe helyezed az esszenciamágnest. Apró nesz jelzi a hátad mögül, hogy már nem vagy egyedül. Villámgyorsan pördülsz meg, hogy szemébe nézz következő ellenfelednek. A szerencsétlen tengeri kígyó nem tudja, hol is van. De hisz ez a hírhedt Hulcarhud! {szintje: 62.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 438 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Hulcarhud jobb oldalát. (12 támadással 1023 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Hulcarhud fejét. (12 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Hulcarhud farkát. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A Hulcarhud a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+80 ÉP). A Hulcarhud fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Hulcarhud, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a Hulcarhud testét. (6 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 133 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a Hulcarhud farkát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Hulcarhud, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A Hulcarhud fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 375 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+75 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A Hulcarhud belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP).
A Hulcarhud még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősi kígyóbőr öv. Szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 112590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7210, sebződés: 1476, gyógyulás: 1395, összesen: -81 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 86 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 93.]

vv 299 326 365 elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 113.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +5 erő, +15 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[459,18] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy Aurgir, a Jáde. {egyik sebzési módja: 2x 18d12+140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 319 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 437 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 292 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 64 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-4 támadás). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az Aurgir, a Jáde jáde pikkelyeit. (12 támadással 801 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (210 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az Aurgir, a Jáde bal karját. (12 támadással 1969 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az Aurgir, a Jáde jáde pikkelyeit. Kritikus ütés! (10 támadással 1140 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Az Aurgir, a Jáde fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-112 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával a kezedre csap. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Az ütés kábító erejű. 154 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 269 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az Aurgir, a Jáde bal lábát. (8 támadással 1286 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 108 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az Aurgir, a Jáde farkát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Az Aurgir, a Jáde fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Az Aurgir, a Jáde csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával az Aurgir, a Jáde, épp csak megsuhint. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az Aurgir, a Jáde összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy arany, ezenkívül 1 jáde ékszer. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 116828 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6680, sebződés: 2280, gyógyulás: 274, összesen: -2006 ÉP}

Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +2079 életerő.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gourry fészket. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy ryuku aranybánya van. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [460,17] A hegyvidéket síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy shintar pásztor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 53.} {egyik sebzési módja: 2x 24d16+140.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 901 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a shintar pásztor testét. (12 támadással 1021 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a shintar pásztor jobb vállát. (9 támadással 1413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 174 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a shintar pásztor testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A shintar pásztor pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+92 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A shintar pásztor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4207, sebződés: 459, gyógyulás: 449, összesen: -10 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Elenios híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [14 pontot használtál fel, van még 94. Kapsz 39 VP-t.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[461,16] Elővarázsolod az Utazók Gyűrűjéből a vitorlásod. Vigyorral arcodon lépsz a fedélzetre. A vitorlát könnyedén felhúzod az árbocrúdra, majd a szél szárnyán nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +5% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy bálnarák lehet. {fizikai sebezhetőség: 55%.} {max. életpontja: 4090-4659.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 910 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bálnarák testét. (2 támadással 66 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod a bálnarák ollóját. (12 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (83 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 446 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bálnarák ollóját. (10 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Itt is, ott is célba talál a bálnarák ollója. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-3% használhatóság.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bálnarák jobb oldalát. (6 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a bálnarák bal hátsó lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Gyengül a védelmed - a bálnarák ollója véres sebeket ejt a testeden. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-3% használhatóság.)
A bálnarák szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5019, sebződés: 301, gyógyulás: 675, összesen: +374 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [462,16] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +5% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy sárkánylovas lehet. {támadása: 220.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 859 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas testét. (12 támadással 1018 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (140 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sárkánylovas testét. (12 támadással 2510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 394 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a sárkánylovas testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+69 ÉP). Papi rangodon csekély repedés keletkezett! A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP] és 18 arany. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 75274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5432, sebződés: 487, gyógyulás: 667, összesen: +180 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. Szétrugdosol egy rongykupacot, és ijedten hátraugrasz. de csak egy kövér patkány iszkolt odébb. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű támad rád. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3848-4747.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 887 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű tollas testét. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű tollas testét. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teishin keselyű tollas testét. (6 támadással 691 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Megcsipkedi a teishin keselyű a jobb válladat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 311 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 57004 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4829, sebződés: 386, gyógyulás: 722, összesen: +336 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! A következő kincseket találtad: 546 arany. Egy kaotikus ősvégzet támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 661 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2104 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 229 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (10 támadással 837 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével gyengén megütögeted a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 360 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 225 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5658, sebződés: 667, gyógyulás: 152, összesen: -515 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3834-4633.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír bal vállát. (12 támadással 1016 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az esszenciavámpír testét. (9 támadással 1371 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az esszenciavámpír fejét. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 78775 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4524, sebződés: 200, gyógyulás: 57, összesen: -143 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +6% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal jön feléd. {szintje: 34.} [védettséged: 56]

Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (4 támadással 451 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1127 életpont.) Fegyvered 71 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 162 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 halcsontot. 20914 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 1198, gyógyulás: 0, összesen: -1198 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vashegyű nyíl, egy szürke bőrkesztyű, egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kalózcsizma és egy ryuku kalózkendő. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. Ledöntesz egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +978 életerő.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
[90 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 252 VP-t.]

v 198 485 73 elmormolod a 198. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

be 208 bemész a 208. titkos labirintusba
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 5 7 6 mozogsz 5 7 6
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 905 10 900 mozogsz 905 10 900
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

lm 12 13 14 mozogsz 12 13 14
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

vv 88 299 299 elmormolod a 88. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 24.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 44.]

lm 17 16 20 mozogsz 17 16 20
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

lm 905 22 900 mozogsz 905 22 900
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2011. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 945. játékheted és a 933. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 44.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 44.]

* 4. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 43. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 43.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 7. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 43.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 43.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 43.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 43.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-400 max. életerő). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 23, 17.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját bezabál a hoarián sárkánybébi. Egy kaját fal föl a magh-goth párduc. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. A hajófedélzeten pihensz le. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 43 pontod maradt, ebből a következő körre 43 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 883 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon hírvivője az univerzumban vagy. Papi hited: 1881. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 933. fordulód.

Erő: 104 (147) Szint: 72 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 94 (145) Támadás: 117 (129) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 94 (113) Védekezés: 172 (192) Menekülés: 30 % Életkor: 45/21 év
Egészség: 92 (111) Életpont: 3819/4163 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 104 (165) Varázspont: 7356/3250 Pénz: 519164 arany Kép. pont: 69
Tudatpont: 30/18 Pszi pont: 1891/270 Halhatatlanság: 64 % EFejl: 8
Eddig összesen 21901 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2499222 TP-t kaptál. Jelenleg 615148540 TP-d van. A következő szinthez még 15851460 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Mahiro Keisuke, Gronarr. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 77102 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 17/32 (+3%) ökölvívás: 29/94 (+4%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/81 (+1%) ütőfegyverek: 83/5 (+7%) lőfegyverek: 68/9 (+9%)
dobófegyverek: 36/41

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (130%) << moa ravatalozó (#1328) (130%) << Daramoula pálcája (#950) (180%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bronzhegyű nyíl (#94) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 84/25 (+16%) 2. nyomkövetés: 347/32 (+56%) 3. lopás: 103/36
4. mászás: 81/2 (+8%) 5. hajózás: 32/99 (+10%) 6. csapdakészítés: 64/46 (+6%)
7. csapdaészlelés: 75/11 (+6%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 21/41
10. felderítés: 79/96 (+8%) 11. szörnyidomítás: 51/19 (+8%) 12. teológia: 485/12 (+83%)
13. taumaturgia: 366/73 (+76%) 14. szerencsejáték: 7/59 15. versengés: 25/42
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 160/70 (+20%)
19. pszi: 153/39 (+6%) 20. zárnyitás: 61/47 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 29/69 23. bányászat: 66/53 (+10%) 24. úszás: 26/29 (+6%)
25. főzés: 20/20 26. ősteológia: 108/52 (+20%) 27. őstaumaturgia: 100/74 (+14%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 112
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 10 4. max. életpont: 10
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(18) 8. képességpont: 4 9. gyors fejlődés: 5
10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (3x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (7x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (6x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (8x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (8x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104), Gronarr (#7180) (csak egyszer), Mahiro Keisuke (#7183), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (208,4,1) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157)
esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57)
pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261)
tolvajvér (#364) varázsvédő varázs (#370) halálkapu (#126) méregsemlegesítés (#14)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) halálos érintés (#271) >> teriád őrgólem (#801)
armageddon (#218) >> gron szellem (#7178)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> 75. szintű lényekre ongóliant tombolás (#146) >> gron szellem (#7178)
kitartás (#362) >> gron vezér (#7179) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
rezisztencia (#313) >> monozoid (#911) kitartás (#362) >> Gotac (#7104)
szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849) fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564)
fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +20 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Azt mondják a bálnarákok vastag bőrében nem képes az armageddont kárt ejteni. Ideje, hogy rádöbbentsük a világot e tévedésre - pusztíts el ötöt ebből a szörnyfajtából. (számláló: 3)
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 48 TU szükséges.)
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 644.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 halálfej szimbólum (#1417)
1 lad tekercs (#785) 5 madártoll (#112) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 mutáns csont (#331) 2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
3 tinta (#101) 4 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1742 arany (#50) 1 bronzhegyű nyíl (#94) 4 draklen buborék (#1326)
8 draklentojás (#1516) 1 fűszertartó (#210) 1 jáde ékszer (#1298)
9 kaja (#2) 1 kalózcsizma (#1483) 1 lidércesszencia (#1074)
1 nyílvessző (#108) 1 ősi kígyóbőr öv (#1467) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
2 sárkánypikkely (#292) 1 szürke bőrkesztyű (#271) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 vámpírfog (#1221) 5 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(458,19) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), élőholt draklen (#819), érclelőhely, quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), Hulcarhud (#925)
(459,18) Aurgir, a Jáde (#822), gourry fészek (#1454), Dornodon oltár, érclelőhely
(460,17) shintar pásztorok (#849), Elenios oltár
(461,16) bálnarák (#923)
(462,16) sárkánylovas (#831), teishin keselyű (#892), kaotikus ősvégzet (#894), esszenciavámpír (#895), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A cikázó villám, lángorkán és energiaörvény varázslatok erősödtek. -30 védelmet adnak az ellenfélnek, valamint a max. hatásfokuk 150-ről 200-ra nőtt. A káoszsújtás és Elenios egyedi varázslatának maximuma is 200-ra nőtt.
* - A Sorsfordító hibás volt, javítottuk. Az encnek megfelelően, ha mentődobást dobsz, 1 % eséllyel tönkremegy egy.
* - A gyöngykagyló és Sheran cserepének mentődobásai javultak, hogy nehezebben menjenek tönkre.
* - A Kódtörés (439.) őstaumaturgia varázslat megtanulható a Rettenetes mágustoronyban.
* - Az angyalok gyűrűje nem ment meg kalandozó elleni csatában.
* - A méregsemlegesítés akkor is kisül, ha a karaktert megmenti a DEM, halálkapu, vagy feltámadás.
* - Ha valakire aranyburkot használnak, az mostantól kiíródik a táborozás alatt történtek között.
* - A KT-váltás veszteségei csökkentek. Ha valaki kilép egy KT-ból eddig fele MxTU-ját menthette le árnyék MxTu-nak. Mostantól ha valakinek több az MxTU-ja, mint 20, akkor az MxTu-ja-10 lesz az árnyék MxTu-ja, ha 20-nál kevesebb MxTu-ja volt, akkor nincs változás. Viszont, ha valaki belép egy új KT-ba, az árnyék MxTu-k automatikusan felkerülnek az MxTu-ra. Trükközni nem lehet velük.

Üzenet küldése a karakternek