| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2011. aug. 30. 15h:25' EZ A 937. JÁTÉKHETED, 928. FORDULÓD 938. játékheted kezdete: szept. 3. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat |
| flh 50 176 | felt. lőfegyver haszn. 50 a 176. tárggyal |
| p 298 75 | használod a 298. pszi képességet |
| kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
| hh 1099 1253 1133 | használod az 1099. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat |
| hh 1501 1154 1269 | használod az 1501. tárgyat az 1154. tárgyat az 1269. tárgyat |
| ftv 146 75 | felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a 75. szörnyet |
| vv 297 303 384 | elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot |
| vv 184 209 261 | elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot |
| vv 185 370 299 | elmormolod a 185. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 308 4000 | elmormolod a 308. varázslatot |
| h 1398 292 | használod az 1398. tárgyat |
| lm 905 10 900 | mozogsz 905 10 900 |
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+30 támadás, +15 sebzés, -151 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: ongóliant tombolás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 527 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 203 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Quinthyn Hwrx rücskös testét. (12 támadással 1215 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (85 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Quinthyn Hwrx fejét. (13 támadással 2907 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 67 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Quinthyn Hwrx egyik alsó kezét. (11 támadással 1443 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a Quinthyn Hwrx karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). A Quinthyn Hwrx karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 506 életpontot vesztettél. A Quinthyn Hwrx mancsával oldalba lök. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Mancsával a Quinthyn Hwrx végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 3460 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 522 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+105 ÉP).
Durghal pörölyével többször eltalálod a Quinthyn Hwrx fejét. (13 támadással 2858 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 33 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Quinthyn Hwrx farkát. (11 támadással 1436 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Quinthyn Hwrx karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+80 ÉP). A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+71 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 552 életpontot vesztettél. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Mancsával a Quinthyn Hwrx megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 777 életpontot vesztettél. A Quinthyn Hwrx farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 546 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+110 ÉP). Te itt életveszélyben vagy. Ellenfeled kissé lomha, így szerencsédre el tudsz futni előle. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 10961, sebződés: 8592, gyógyulás: 639, összesen: -7953 ÉP}
| h 1755 4000 | használod az 1755. tárgyat |
| vv 205 109 299 | elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 198 463 15 | elmormolod a 198. varázslatot |
[463,15] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Északra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
| m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 308 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 901 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (11 támadással 930 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 310 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a fehér óriáscápa fejét. (2 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A fehér óriáscápa a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 360 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+72 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 637 életpontot vesztettél. A fehér óriáscápa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 69486 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5340, sebződés: 999, gyógyulás: 680, összesen: -319 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 295 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri parazita testét. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tengeri parazita fejét. (12 támadással 2492 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a tengeri parazita testét. (3 támadással 353 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (17 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A tengeri parazita megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A tengeri parazita szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 69076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4421, sebződés: 55, gyógyulás: 27, összesen: -28 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 607 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 2151 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 255 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 876 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével párszor megpöccinted a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 344 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 282 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5601, sebződés: 551, gyógyulás: 130, összesen: -421 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 346 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a méregzsák jobb lábát. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 378 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a méregzsák testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-662 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45114 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3478, sebződés: 662, gyógyulás: 593, összesen: -69 ÉP}
A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő testét. (4 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Fegyvered 48 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a tébolyodott sellő farkától. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő farokpikkelyeit. (4 támadással 472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Fegyvered 7 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ütéseket mér a tébolyodott sellő a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Az ütés kábító erejű. 69 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
45558 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1266, sebződés: 283, gyógyulás: 225, összesen: -58 ÉP}
(Továbbmész...) [461,16] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +4% hajózás.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Úgy gondolod, hogy a közeledő fehér óriáscápa nem jelenthet komoly veszélyt. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 210.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 335 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fehér óriáscápa testét. (11 támadással 927 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 2415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (5 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+77 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 747 életpontot vesztettél. A fehér óriáscápa most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cápazsírt. [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 69486 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5191, sebződés: 1130, gyógyulás: 757, összesen: -373 ÉP}
| fno 9 1 | fejl. pont elköltés 9 1 |
| ek 503 465 27 | t. energia kisütése: 503 465 27 |
[465,27] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Füves síkságra érkeztél.
| v 367 871 | elmormolod a 367. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (11 támadással 927 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magh-goth párduc testét. (12 támadással 2491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a magh-goth párduc bal vállát. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+83 ÉP). A magh-goth párduc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 74281 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4810, sebződés: 628, gyógyulás: 720, összesen: +92 ÉP}
| m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 360 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 441 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a viharrája testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (101 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a viharrája bal vállát. (12 támadással 2105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a viharrája testét. (3 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a viharrája megcsapja a fejedet. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (96 életpontot vesztettél.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 44749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3575, sebződés: 324, gyógyulás: 548, összesen: +224 ÉP}
(Továbbmész...) [460,17] Tengerpartot értél. Szakértő mozdulatokkal bezárod a vitorlást az Utazók Gyűrűjébe, hogy a zsebedben folytathassa szárazföldi útját. A terep változik: ismét síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Elenios hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy gourry fészek van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy shintar pásztor. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy szingulár. védelem. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 907 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a shintar pásztor testét. (11 támadással 921 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a shintar pásztor testét. (9 támadással 1858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 391 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a shintar pásztor testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A shintar pásztor kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 398 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+80 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4810, sebződés: 398, gyógyulás: 534, összesen: +136 ÉP}
(Továbbmész...) [459,18] Vált a terep: alacsonyhegységben vagy. Felfedeztél egy gourry fészket. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Egy quwarg mozdul a földön. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Északnyugatra egy ryuku aranybánya van. Északra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy mutáns hegyitroll közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { fizikai varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Itt csata lesz.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 359 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 896 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll jobb karját. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (507 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mutáns hegyitroll bal lábát. (11 támadással 2241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 305 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a mutáns hegyitroll bal vállát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A teremtmény rád tapos. 116 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5093, sebződés: 772, gyógyulás: 571, összesen: -201 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 5 | mozogsz délnyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 864 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a képlékeny otaa testét. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+527 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mászókampó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54984 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4263, sebződés: 128, gyógyulás: 602, összesen: +474 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 335 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 457 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 223 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen fejét. (11 támadással 728 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete draklen bal oldalát. (12 támadással 1923 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 250 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fekete draklen farkát. (10 támadással 922 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4816, sebződés: 860, gyógyulás: 142, összesen: -718 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 218 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzvihar varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Durghal, az Aszott bal oldalát. (11 támadással 741 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (802 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Durghal, az Aszott testét. (12 támadással 1945 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (10 támadással 947 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A Durghal, az Aszott csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-93 varázspont.) A Durghal, az Aszott farkával megérint. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 172 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Durghal, az Aszott jobb oldalát. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a Durghal, az Aszott testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 79 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a Durghal, az Aszott megcsapja a fejedet. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A Durghal, az Aszott farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 159 életpontot vesztettél. Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 33 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 116828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6700, sebződés: 2687, gyógyulás: 269, összesen: -2418 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 368 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 267 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 249 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 92 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 939 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. (8 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 423 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Tagjaid ledermednek (-16 védettség).
A cseng hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 107574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5750, sebződés: 1412, gyógyulás: 839, összesen: -573 ÉP}
| h 1477 3 5 | használod az 1477. tárgyat |
[463,24] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. {egyik sebzési módja: 2x 11d15+12.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
| v 21 30 | elmormolod a 21. varázslatot |
| h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
| im 0 4 | imádkozol |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 255 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos testét. (11 támadással 939 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád gyilkos testét. (11 támadással 2220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+489 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 336 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád gyilkos testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 8 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-567 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77446 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4833, sebződés: 1145, gyógyulás: 580, összesen: -565 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 887 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 950 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 492 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 2456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (10 támadással 1171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült a 8 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (4 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku sorkatona sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A 2 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 72 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 121604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7305, sebződés: 716, gyógyulás: 1036, összesen: +320 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 266 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 691 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos farkát. (11 támadással 923 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád gyilkos véres karját. (11 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 376 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád gyilkos jobb karját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A teriád gyilkos farkával a kezedre csap. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Az ütés kábító erejű. 8 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-512 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 77446 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4818, sebződés: 1090, gyógyulás: 582, összesen: -508 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 885 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq bal lábát. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq bal oldalát. (12 támadással 2466 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-493 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (81 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a tüskés hatruuq farkát. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-25 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4238, sebződés: 647, gyógyulás: 42, összesen: -605 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 744 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (145 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1975 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 432 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 121 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 9 arany, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4461, sebződés: 1022, gyógyulás: 122, összesen: -900 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 453 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 637 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen fejét. (11 támadással 740 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen farkát. (12 támadással 1934 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 411 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod az élőholt draklen testét. (10 támadással 1598 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 433 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted az élőholt draklen pikkelyes testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (75 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád.
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. 102703 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7254, sebződés: 1329, gyógyulás: 143, összesen: -1186 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 310 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 437 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 188 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen bal karját. (11 támadással 743 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (157 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen jáde pikkelyeit. (12 támadással 1945 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 389 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a jáde draklen nyakát. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 129 életpontot vesztettél. A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 51 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4956, sebződés: 1475, gyógyulás: 129, összesen: -1346 ÉP}
(Továbbmész...) [461,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy topáz draklen. Ettől nincs semmi félnivalód. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 354 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 180 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen jobb oldalát. (11 támadással 735 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (145 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen jobb karját. (12 támadással 1923 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (19 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A topáz draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasérc, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4257, sebződés: 944, gyógyulás: 115, összesen: -829 ÉP}
(Továbbmész...) [460,27] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy draklen medúza. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 130.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+650 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 14 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a draklen medúza testét. (2 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Légelementálod támad. (85 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3843, sebződés: 7, gyógyulás: 732, összesen: +725 ÉP}
| ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 8000 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1010 1534 1554 | használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg királynő potrohát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5268 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 391, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 356 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 910 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 26 életpontot vesztettél. Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiafolyam varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP]. 48282 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1416, sebződés: 68, gyógyulás: 16, összesen: -52 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 464 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi nyakát. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az apró lidércfi bal oldalát. (12 támadással 1823 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 1144 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (9 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 51 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A lény kacagva szívja el életnedveidet. 59 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A 9 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával gyengén megütögeted az apró lidércfi testét. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 79 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az apró lidércfi testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 apró lidércfi megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 apró lidércfi csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 lidércesszenciát. 51674 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4653, sebződés: 212, gyógyulás: 28, összesen: -184 ÉP}
| ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
| m 6 6 5 | mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 459 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 423 életpontot vesztettél. Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen bal lábát. (11 támadással 739 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (151 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1965 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Véres nyál csordul ki a jáde draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4776, sebződés: 1134, gyógyulás: 127, összesen: -1007 ÉP}
(Továbbmész...) [458,27] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sangin yeti. {szintje: 58.} {támadása: 162.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 903 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (11 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Csontodig hatol a hideg. (202 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sangin yeti testét. (12 támadással 2466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 386 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a sangin yeti testét. (8 támadással 919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+84 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). Az ütés kábító erejű. 308 életpontot vesztettél. A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 88020 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6171, sebződés: 1315, gyógyulás: 927, összesen: -388 ÉP}
(Továbbmész...) [457,28] Továbbra is magashegységben vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Találsz egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Lord Ariakas előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +2% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {max. életpontja: 2926-3685.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (12 támadással 2909 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a draklen medúza testét. (2 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3747, sebződés: 5, gyógyulás: 724, összesen: +719 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 317 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 59 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 739 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (142 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen farkát. (12 támadással 1966 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (82 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 158 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen farkát. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-98 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen bal oldalát. (10 támadással 1611 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 114 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 136 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6250, sebződés: 1551, gyógyulás: 228, összesen: -1323 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 446 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 53 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 323 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen fejét. (11 támadással 738 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1922 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 218 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (10 támadással 923 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen bal oldalát. (11 támadással 1805 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 200 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi eredménye!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 102703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6818, sebződés: 979, gyógyulás: 136, összesen: -843 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 360 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (11 támadással 741 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (144 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1928 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-125 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bíbor draklen farkát. (8 támadással 1301 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 22 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6037, sebződés: 1534, gyógyulás: 227, összesen: -1307 ÉP}
| vv 365 342 309 | elmormolod a 365. varázslatot a 342. varázslatot a 309. varázslatot |
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| hh 886 1403 1609 | használod a 886. tárgyat az 1403. tárgyat az 1609. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 348 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 914 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq jobb karját. (2 támadással 171 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq jobb lábát. (11 támadással 2297 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-459 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-22 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54654 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4171, sebződés: 620, gyógyulás: 44, összesen: -576 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 350 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 720 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (154 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal karját. (12 támadással 2015 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 271 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen bal vállát. (10 támadással 908 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-129 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (8 támadással 1274 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 148 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 11 arany, 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 5 vasérc, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95963 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6114, sebződés: 1576, gyógyulás: 226, összesen: -1350 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 442 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 249 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Durghal, az Aszott fejét. (11 támadással 735 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (715 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Durghal, az Aszott farkát. (12 támadással 1968 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Durghal, az Aszott bal lábát. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A Durghal, az Aszott fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A Durghal, az Aszott csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-114 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a Durghal, az Aszott, épp csak megsuhint. (1 támadástól 205 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzvihar. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 4843, sebződés: 1694, gyógyulás: 143, összesen: -1551 ÉP}
| vv 299 326 316 | elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 316. varázslatot |
| szk 828 829 952 | keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet |
| * 1. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
| * 2. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
| * 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 5. BP: | használod a 892. tárgyat |
| * 6. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
| * 7. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat |
| * 8. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
| Erő: | 104 (147) | Szint: | 72 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 94 (145) | Támadás: | 117 (129) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 94 (113) | Védekezés: | 172 (192) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 45/20 év |
| Egészség: | 92 (111) | Életpont: | 3814/4170 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 1 |
| Szerencse: | 104 (165) | Varázspont: | 7332/1992 | Pénz: | 513514 arany | Kép. pont: | 69 |
| Tudatpont: | 30/14 | Pszi pont: | 1859/725 | Halhatatlanság: | 64 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 17/20 (+3%) | ökölvívás: | 29/90 | szúrófegyverek: | 46/96 |
| vágófegyverek: | 53/71 | ütőfegyverek: | 82/63 (+7%) | lőfegyverek: | 67/77 (+7%) |
| dobófegyverek: | 36/41 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); acéltűz nyílvessző (#1126) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 80/61 (-284%) | 2. nyomkövetés: | 344/76 (+48%) | 3. lopás: | 100/31 (-295%) |
| 4. mászás: | 80/57 (+8%) | 5. hajózás: | 32/37 (+13%) | 6. csapdakészítés: | 64/16 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 71/92 (-300%) | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 21/41 |
| 10. felderítés: | 79/56 (+8%) | 11. szörnyidomítás: | 50/77 (+7%) | 12. teológia: | 480/38 (+92%) |
| 13. taumaturgia: | 362/53 (+91%) | 14. szerencsejáték: | 7/59 | 15. versengés: | 25/42 |
| 16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 159/26 |
| 19. pszi: | 151/50 (+7%) | 20. zárnyitás: | 58/21 (-300%) | 21. vadászat: | 20/1 |
| 22. vitalitás: | 29/69 | 23. bányászat: | 66/4 (+9%) | 24. úszás: | 26/5 (+6%) |
| 25. főzés: | 19/90 (+10%) | 26. ősteológia: | 107/35 (+32%) | 27. őstaumaturgia: | 99/83 (+19%) |
| 28. csapatmunka: | 6/76 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 34 | |||
| 1. (hátas:: 10(12) | 2. lépés/kör;: 10(12) | 3. TVP/lépés;: 10 | 4. védettség;: 10 |
| 5. (építő: +$% segítség ÉP parancsnál): 10 | 6. (ásó: ásás csak $ TVP-be kerül): 10(18) | 8. (tejet ad): 4 | 9. (tojást tojik): 4 |
| 10. (vadászik): 10(15) | 11. (csicska): 10(12) | 12. státusz:: 10 | 14. éhes: 10 |
| 15. nagyon éhezik: 10 | 16. éhhalál küszöbén van: 10 | 17. ł tudatpont: ł pszi pont: ł halhatatlanság: %ł EFejl: TU ł : 10 | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (4x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (7x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (6x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (9x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (8x) |
| kutatsz max. 490 TVP-ért |
| készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104), Gronarr (#7180) (csak egyszer), Mahiro Keisuke (#7183), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer) |
| Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
| Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
| védelem sav ellen (#36, 12 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
| tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) |
| varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
| állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) |
| Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) |
| Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) |
| Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) |
| filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
| ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
| varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | sebfertőzés (#333, 100 VP) |
| benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
| keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
| légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) |
| vérfürdő (#392, 80 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
| túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
| kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
| őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Kire kikapcsolva Elfogott szörnyeid: | ||
| a XXII. olimpián | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | szürkeáll. aktiv (#71) | nagyobb agypajzs (#120) |
| általános komponens (#361) | csupasz izom (#28) | tűzmágia (#157) | esszenciavédelem (#165) |
| elme dominanciája (#247) | isteni bölcsesség (#319) | tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) |
| erőpajzs II (#63) | óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) | varázsenergia (#161) |
| jellemrejtés (#23) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| láthatatlanság (#76) | a lélek védelme (#57) | pszi-ernyő III (#297) | önanalízis III (#303) |
| varázsszem (#184) | Techiulan aurája (#261) | varázsvédő varázs (#370) | Pörhemór köre (#205) (207,9,1) |
| méregsemlegesítés (#14) | planetáris őrdémon (#172) | ||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 42, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | tűzgolyó (#155) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ősjég (#311) | >> | féregtenyészet (#803) | háló (#186) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | méregzsák (#897) | |
| háló (#186) | >> | nyálkás genoid (#854) | halálos érintés (#271) | >> | teriád őrgólem (#801) | |
| armageddon (#218) | >> | gron szellem (#7178) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 42, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | 75. szintű lényekre | ongóliant tombolás (#146) | >> | gron szellem (#7178) | |
| kitartás (#362) | >> | gron vezér (#7179) | szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | |
| rezisztencia (#313) | >> | monozoid (#911) | kitartás (#362) | >> | Gotac (#7104) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | shintar pásztor (#849) | fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | |
| elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| eszement trappoló (#549) személyes testőrként szolgáló avatárja lényének egy jelentős része istenné kikiáltott személyes barátja |
| magh-goth párduc (#871) testi manifesztációja lényének egy jelentős része istenné kikiáltott személyes barátja |
| hoarián sárkánybébi (#830) első számú avatárja 12 teljhatalmú megbízottja és jobbkeze 8 halandók felett uralkodó helyettese +20 földi és égi helytartója) lényének egy jelentős része istenné kikiáltott személyes barátja |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 2.) Azt mondják a bálnarákok vastag bőrében nem képes az armageddont kárt ejteni. Ideje, hogy rádöbbentsük a világot e tévedésre - pusztíts el ötöt ebből a szörnyfajtából. |
| 3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| a XXIII. olimpián |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
| Eddig összesen szörnyet ebben a körben) a III. olimpián. |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: a szokás hatalma (110) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) emlékezetfrissítés (177) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) önismeret (236) a butaság ára (273) teljeskörű letap. (277) vallási öntudat (290) a falak leomlanak (291) zsákmány kihívása (340) menőmágia (365) menő átok (370) árnyak oltalma (386) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 113 TU szükséges.) kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK közös ima (509) OK mentális felfrissülés (512) OK Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 644. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | ezüstdarab (#326) | 1 | halcsont (#390) | |||
| 1 | isteni esszencia (#1609) | 10 | madártoll (#112) | 2 | ősmatéria (#1254) | |||
| 1 | purifikátor háj (#269) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 1 | sárkánypikkely (#292) | 3 | spiritusz (#170) | 1 | tükör (#43) | |||
| 1 | vámpírfog (#1221) | 1 | varányszem (#30) | 1 | varázskő (#305) | |||
| 9 | víz (#27) | 24 | vashegyű nyíl (#176) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 413 | arany (#50) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | |||
| 3 | draklen buborék (#1326) | 1 | draklen köpeny (#1302) | 1 | fűszertartó (#210) | |||
| 8 | kaja (#2) | 1 | kampós kéz (#1414) | 1 | karbin plazma (#199) | |||
| 3 | lidércesszencia (#1074) | 1 | pszi kő (#248) | 1 | teriád méreg (#1379) | |||
| 1 | tl'urlang fiola (#788) | 10 | vasérc (#152) | |||||