| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2011. júl. 15. 15h:22' EZ A 924. JÁTÉKHETED, 919. FORDULÓD 925. játékheted kezdete: júl. 16. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat |
| kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
| hh 1099 1133 1253 | használod az 1099. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat |
| vv 297 303 384 | elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot |
| vv 184 209 261 | elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot |
| vv 370 299 299 | elmormolod a 370. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| ek 503 465 27 | t. energia kisütése: 503 465 27 |
[465,27] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél.
| hh 1501 1618 1554 | használod az 1501. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 183 életpontot vesztettél. A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szolgalidérc jobb karját. (12 támadással 1233 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 198 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a szolgalidérc testét. (10 támadással 566 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szolgalidérc testét. (12 támadással 1220 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 103 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a szolgalidérc testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A szolgalidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A szolgalidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 59837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4088, sebződés: 463, gyógyulás: 73, összesen: -390 ÉP}
| kre 152 1441 6 | kreálsz a 152. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot) |
| v 21 30 | elmormolod a 21. varázslatot |
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (12 támadással 3016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+664 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 29 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen medúza testét. (3 támadással 431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3756, sebződés: 6, gyógyulás: 780, összesen: +774 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 317 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 894 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2407 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+530 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 486 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ginzerg élősködő mocskos száját. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 344 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+69 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-569 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
57147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4440, sebződés: 913, gyógyulás: 646, összesen: -267 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (148 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen jobb vállát. (12 támadással 1990 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-75 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen fejét. (9 támadással 1504 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 458 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen bal oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6091, sebződés: 1478, gyógyulás: 213, összesen: -1265 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 333 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 455 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 750 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 102 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 1983 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 919 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő jobb oldalát. (12 támadással 1967 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a draklen családfő bal lábát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 365 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+73 ÉP). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 109161 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6291, sebződés: 2303, gyógyulás: 151, összesen: -2152 ÉP}
(Továbbmész...) [458,28] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bíbor draklen. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (145 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal vállát. (12 támadással 1963 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-69 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 122 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1961 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 468 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 125 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6331, sebződés: 1742, gyógyulás: 229, összesen: -1513 ÉP}
(Továbbmész...) [459,28] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy topáz draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Itt csata lesz.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem tűz ellen varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 319 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 165 életpontot vesztettél. A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (132 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen testét. (12 támadással 2006 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen testét. (10 támadással 908 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-99 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az ütés kábító erejű. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen nyakát. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a topáz draklen jobb karját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP).
A topáz draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 23 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5964, sebződés: 1727, gyógyulás: 229, összesen: -1498 ÉP}
| v 367 871 | elmormolod a 367. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 892 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (117 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (12 támadással 2490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 227 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). A magh-goth párduc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 73560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4277, sebződés: 544, gyógyulás: 681, összesen: +137 ÉP}
| v 96 449 19 | elmormolod a 96. varázslatot |
[449,19] Lakott területre érkeztél. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával.
| be 772 | bemész a 772. épületbe |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 287 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 734 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-25 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 124 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 255 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád testét. (12 támadással 2447 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a leleplezett teriád torz fejét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Az ütés kábító erejű. 171 életpontot vesztettél. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-249 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 68404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3829, sebződés: 1140, gyógyulás: 626, összesen: -514 ÉP}
| be 737 | bemész a 737. épületbe |
| m 1 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (189 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: quwarg tojás. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sangin yeti fejét. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 236 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a sangin yeti nyakát. (10 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 442 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+89 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Durghal pörölyével gyengén megütögeted a sangin yeti nyakát. (2 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 259 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a sangin yeti testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+71 ÉP).
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
87166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6308, sebződés: 1321, gyógyulás: 1171, összesen: -150 ÉP}
(Továbbmész...) [460,27] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen medúza közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {fizikai sebezhetőség: 120%.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (12 támadással 2998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+659 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 23 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3456, sebződés: 5, gyógyulás: 708, összesen: +703 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 438 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (105 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 266 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fényes griff jobb szárnyát. (7 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 64 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 75060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4471, sebződés: 408, gyógyulás: 783, összesen: +375 ÉP}
(Továbbmész...) [461,26] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy jáde draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 303 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 454 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 415 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (150 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen farkát. (12 támadással 1969 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 193 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a jáde draklen bal karját. (10 támadással 931 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-76 varázspont.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a jáde draklen bal lábát. (8 támadással 1301 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 361 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a jáde draklen testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (76 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 115 életpontot vesztettél.
A jáde draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 27 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5976, sebződés: 1899, gyógyulás: 220, összesen: -1679 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (12 támadással 2929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 38 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (2 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3497, sebződés: 6, gyógyulás: 722, összesen: +716 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (148 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen farkát. (12 támadással 1889 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 411 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (79 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-128 varázspont.) Elmúlt a manapajzs hatása. A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen farkát. (11 támadással 1777 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 417 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], 32 arany, 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6223, sebződés: 1287, gyógyulás: 233, összesen: -1054 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 377 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 432 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 116 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 104 életpontot vesztettél. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 118 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő farkát. (12 támadással 1961 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 202 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő farkát. (10 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+63 ÉP). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 750 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1980 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6471, sebződés: 1849, gyógyulás: 141, összesen: -1708 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 317 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi hatás! (védelem tűz ellen védelmezte.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 240 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 192 életpontot vesztettél. A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (136 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen testét. (12 támadással 1936 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 114 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb lábát. (10 támadással 912 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-130 varázspont.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 134 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen bal vállát. (12 támadással 2002 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a topáz draklen farkát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP).
A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 30 arany, 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5797, sebződés: 1752, gyógyulás: 226, összesen: -1526 ÉP}
(Továbbmész...) [463,24] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon hívői építették. Észreveszel egy szent tölgyfát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A feléd közeledő teriád vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3601-3800.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 264 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád vadász nyakát. (12 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád vadász bal lábát. (4 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Bár ügyesen védekezel, a teriád vadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 51 életpontot vesztettél. A teriád vadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 71430 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3940, sebződés: 394, gyógyulás: 681, összesen: +287 ÉP}
| h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| h 1477 7 5 | használod az 1477. tárgyat |
[458,19] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 335 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 883 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a képlékeny otaa testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
54449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4222, sebződés: 131, gyógyulás: 610, összesen: +479 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 319 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 437 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 369 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (165 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 357 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a zöld draklen fejét. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-129 varázspont.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a zöld draklen jobb lábát. (8 támadással 1273 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 209 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a zöld draklen testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5905, sebződés: 1610, gyógyulás: 233, összesen: -1377 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 446 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 121 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1956 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő bal karját. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 315 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+63 ÉP). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 188 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 1952 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 342 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen családfő jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 330 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+66 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 draklen buborék. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6452, sebződés: 1401, gyógyulás: 145, összesen: -1256 ÉP}
| ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 8000 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1010 1534 1269 | használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1269. tárgyat |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő torát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg királynő torát. (2 támadással 270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 455 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5090 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 86) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1090, sebződés: 0, gyógyulás: 93, összesen: +93 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 354 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégcsóva varázslat. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg ősmágus bal oldalát. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. 26 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és 7 spiritusz (Nincs mibe rakni 7 spirituszt.). 10687 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1077, sebződés: 80, gyógyulás: 76, összesen: -4 ÉP}
| vv 342 299 299 | elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| hh 886 284 1497 | használod a 886. tárgyat a 284. tárgyat az 1497. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 340 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 900 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő jobb lábát. (12 támadással 2484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+546 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 404 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+66 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-516 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
57147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4446, sebződés: 845, gyógyulás: 658, összesen: -187 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 451 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen bal lábát. (12 támadással 1963 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 443 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fekete draklen jobb oldalát. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-79 varázspont.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a fekete draklen testét. (8 támadással 1328 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 438 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a fekete draklen testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 136 életpontot vesztettél.
A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6341, sebződés: 1909, gyógyulás: 254, összesen: -1655 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 439 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 428 életpontot vesztettél. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (195 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (12 támadással 1914 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 452 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Méniach, a Zöld bal oldalát. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A Méniach, a Zöld fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A Méniach, a Zöld néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-105 varázspont.) A Méniach, a Zöld farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Az ütés kábító erejű. 164 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 45 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Méniach, a Zöld jobb lábát. (12 támadással 1993 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 424 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a Méniach, a Zöld bal karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A Méniach, a Zöld belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A Méniach, a Zöld farkával a kezedre csap. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 399 életpontot vesztettél.
A Méniach, a Zöld még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 56 arany, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Méniach kardja. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 115694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7012, sebződés: 2540, gyógyulás: 278, összesen: -2262 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ősöreg teknős nyakát. (12 támadással 1839 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az ősöreg teknős jobb karját. (10 támadással 878 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Bár ügyesen védekezel, az ősöreg teknős sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-93 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősöreg teknős testét. (12 támadással 1834 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ősöreg teknős bal karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Az ősöreg teknős megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Bár ügyesen védekezel, az ősöreg teknős sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Megpróbálod elhessegetni őket, de hasztalan, a cheloniciták máris új gazdát találtak maguknak! A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-88 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Az ősöreg teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teknős csapda. 77107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5008, sebződés: 1090, gyógyulás: 187, összesen: -903 ÉP}
| ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| v 198 464 87 | elmormolod a 198. varázslatot |
[464,87] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés hatruuq! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 370 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 896 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 2460 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-492 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tüskés hatruuq fejét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
54123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 613, gyógyulás: 36, összesen: -577 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 435 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 755 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (146 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zöld draklen bal lábát. (12 támadással 1989 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zöld draklen jobb karját. (10 támadással 925 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-111 varázspont.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zöld draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1605 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 181 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a zöld draklen pikkelyes testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 121 életpontot vesztettél.
A zöld draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 arany és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 18 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6252, sebződés: 2027, gyógyulás: 218, összesen: -1809 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 327 életpontot vesztettél. A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1953 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 218 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen fejét. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen jobb karját. (12 támadással 1949 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (8 támadással 740 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 96 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 101706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7005, sebződés: 989, gyógyulás: 139, összesen: -850 ÉP}
| vv 309 326 365 | elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot |
| m 1 8 7 | mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 451 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 223 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 200 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (151 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen bal lábát. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a jáde draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-79 varázspont.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a jáde draklen testét. (7 támadással 1154 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 451 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a jáde draklen pikkelyes testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6188, sebződés: 1725, gyógyulás: 224, összesen: -1501 ÉP}
(Továbbmész...) [465,85] Még mindig hegyvidéken vagy. Felfedeztél egy gourry fészket. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő topáz draklen mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 348 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 171 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (153 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen testét. (12 támadással 1949 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 285 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-117 varázspont.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 148 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen jobb lábát. (12 támadással 1944 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 119 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a topáz draklen bal lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 133 életpontot vesztettél.
A topáz draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6032, sebződés: 1930, gyógyulás: 230, összesen: -1700 ÉP}
(Továbbmész...) [464,84] Továbbra is alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy vermelő rozsomák nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 46.} {támadása: 156.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vermelő rozsomák jobb oldalát. (12 támadással 2458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 250 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (2 támadással 241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A vermelő rozsomák mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A vermelő rozsomák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (475,94)-> 5 arany, -2 ÉP] 53819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4345, sebződés: 66, gyógyulás: 627, összesen: +561 ÉP}
| h 1268 778 | használod az 1268. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 876 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Agyadat megfeszítve, ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a dűneszellem testét. (12 támadással 1902 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 174 életpontot sebeztél. 174 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a dűneszellem testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 46 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
44325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3444, sebződés: 234, gyógyulás: 638, összesen: +404 ÉP}
| be 152 | bemész a 152. titkos labirintusba |
| p 119 152 | használod a 119. pszi képességet |
| lm 4 5 9 | mozogsz 4 5 9 |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 888 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 514 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (12 támadással 2434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 467 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (27 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével csak érinted a ryuku kalóz jobb karját. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 454 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku kalóz bal karját. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku kalóz vágása nem talált el.
Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6395, sebződés: 583, gyógyulás: 888, összesen: +305 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 352 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 913 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos jobb első lábát. (12 támadással 1993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+438 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 551 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+111 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (7 támadással 1156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 60 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 565 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+113 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 60899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6049, sebződés: 1118, gyógyulás: 1163, összesen: +45 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 517 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+535 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 131 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz bal lábát. (10 támadással 1155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). Légelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (27 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz testét. (3 támadással 609 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ryuku kalóz testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 ryuku kalóz fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg.
Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 9 arany, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5974, sebződés: 592, gyógyulás: 985, összesen: +393 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 568 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (12 támadással 2485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 426 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 11 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (33 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 11 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (22 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Sajnos nem sikerült a 11 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku kalóz fejét. (8 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 435 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku kalóz jobb lábát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP).
A 3 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6581, sebződés: 662, gyógyulás: 1036, összesen: +374 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 582 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz fejét. (12 támadással 2498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+549 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 11 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (33 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A 11 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (22 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Sajnos nem sikerült a 11 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz fejét. (9 támadással 1836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku kalóz fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (12 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 4 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A 4 ryuku kalóz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 arany és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6145, sebződés: 729, gyógyulás: 710, összesen: -19 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (12 támadással 2001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 367 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 951 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 563 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+113 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 1862 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 367 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 637 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+128 ÉP). A ghwinkeydi csahos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 60899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6036, sebződés: 1202, gyógyulás: 716, összesen: -486 ÉP}
| lm 11 15 16 | mozogsz 11 15 16 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 866 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (12 támadással 2078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 429 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos farkát. (10 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 565 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+113 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod a ghwinkeydi csahos testét. (3 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ghwinkeydi csahos farkát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 563 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+113 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 60899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6112, sebződés: 1130, gyógyulás: 885, összesen: -245 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (12 támadással 1978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 241 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (10 támadással 939 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A ghwinkeydi csahos fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 703 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+141 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ghwinkeydi csahos testét. (12 támadással 2014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a ghwinkeydi csahos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ghwinkeydi csahos beleharap a kezedbe. (1 támadástól 764 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+153 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 60899 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5716, sebződés: 1469, gyógyulás: 1407, összesen: -62 ÉP}
Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 535 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (10 támadással 1189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 11 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (33 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (22 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 11 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz jobb karját. (9 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (12 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A 4 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A 4 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fűszertartó, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6127, sebződés: 660, gyógyulás: 1257, összesen: +597 ÉP}
| vv 299 205 109 | elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
| szk 828 829 952 | keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet |
| * 1. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
| * 2. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
| * 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 5. BP: | használod a 892. tárgyat |
| * 6. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
| * 7. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat |
| * 8. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
| KRISTÁLYNYÍL (1784. TÁRGY) Ha egy hegyes kristályszilánkra cseréled egy nyílpuskalövedék hegyét, akkor készítettél egy mágikus sebzésű nyilat, méghozzá olyat, amellyel akár a ganüideknek is árthatsz. Persze hagyományos nyílpuskából hiába is lőnéd ki, az nem elég erős ahhoz, hogy átüsse ezeknek a szörnyetegeknek a vaskos bőrét. De bizonyára akad olyan fegyver, amely alkalmas erre. A kristálynyíl mágikus, 5D8+22 sebzésű, ganüidok ellen bónusz sebzést adó lövedék. Elkészítéséhez egy kristályszilánk, egy nyílpuska lövedék és 5 TVP szükséges. |
| GHWINKEYDI CSAHOS (951. SZÖRNY) Az idők kezdetén, mikor még minden vad kezes bárányként megfért egymás mellett (legalábbis a ryuku mesék így tartják), ez a borjú méretű kutyaféle is csak egy volt a sok, idomításra váró szörnyeteg közül. Aztán felvirradt a nap, mikor a szigetvilág népe elsajátította a vitorlázás tudományát, hajózni, és kereskedni kezdtek, ezzel egyidejűleg pedig virágzásnak indult a kalózok dicső korszaka is. Nem tudni, miért választották pont ezt a bestiát a tengeri rablók jeles háziállatul, tán félelmetes agyarai, és mérgező, folyton habzó nyála miatt, ám az is lehet, hogy csupán közmondásos hűségét méltatták. A ghwinkeydi csahosról mindenki tudja, hogy csak a gazdájától fogad el parancsot, de azt akár a halála árán is végrehajtja. Például, ha őriznie kell valamit, inkább éhen pusztul mellette, de semmiképp el nem hagyja azt! |
| Erő: | 104 (147) | Szint: | 71 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 92 (143) | Támadás: | 116 (128) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 92 (111) | Védekezés: | 171 (187) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 44/20 év |
| Egészség: | 92 (111) | Életpont: | 3790/5971 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 104 (165) | Varázspont: | 7208/188 | Pénz: | 464467 arany | Kép. pont: | 62 |
| Tudatpont: | 30/28 | Pszi pont: | 1843/42 | Halhatatlanság: | 64 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 17/5 | ökölvívás: | 29/68 (+2%) | szúrófegyverek: | 46/96 |
| vágófegyverek: | 53/70 | ütőfegyverek: | *81/100 (+5%) | lőfegyverek: | 67/57 |
| dobófegyverek: | 36/39 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 80/13 | 2. nyomkövetés: | 340/45 (+46%) | 3. lopás: | 99/94 |
| 4. mászás: | 79/61 (+12%) | 5. hajózás: | 31/53 | 6. csapdakészítés: | 63/62 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 71/39 | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 21/41 |
| 10. felderítés: | 78/94 (+6%) | 11. szörnyidomítás: | 50/13 (+8%) | 12. teológia: | 471/42 (+113%) |
| 13. taumaturgia: | 355/33 (+84%) | 14. szerencsejáték: | 7/59 | 15. versengés: | 25/24 |
| 16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 156/64 (+20%) |
| 19. pszi: | 150/54 (+9%) | 20. zárnyitás: | 57/56 (+18%) | 21. vadászat: | 20/1 |
| 22. vitalitás: | 29/60 | 23. bányászat: | 64/91 (+12%) | 24. úszás: | 25/75 |
| 25. főzés: | 19/40 (+10%) | 26. ősteológia: | 104/83 (+35%) | 27. őstaumaturgia: | 98/17 (+18%) |
| 28. csapatmunka: | 6/76 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 212 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10(12) | 2. támadás bónusz: 10(12) | 3. védekezés: 8 | 4. max. életpont: 10 |
| 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(18) | 8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 10(15) |
| 11. kincskeresés: 10(12) | 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 |
| 16. tulajdonságpajzs: 10 | 17. mágiaerő: 10 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (6x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (7x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (9x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (9x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (10x) |
| kutatsz max. 490 TVP-ért |
| készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104), Gronarr (#7180) (csak egyszer) |
| Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
| Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
| védelem sav ellen (#36, 12 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
| láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
| familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
| hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
| Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
| jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
| minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
| éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
| érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| sebfertőzés (#333, 100 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) |
| hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | jégvihar (#353, 45 VP) |
| Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
| múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
| analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
| mentesség (#387, 40 VP) | vérfürdő (#392, 80 VP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
| túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
| kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
| őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) |
| nagyobb agypajzs (#120) | általános komponens (#361) | csupasz izom (#28) | tűzmágia (#157) |
| esszenciavédelem (#165) | elme dominanciája (#247) | isteni bölcsesség (#319) | tárgyvédelem (#178) |
| Symulf rúnája (#182) | erőpajzs II (#63) | óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) |
| varázsenergia (#161) | jellemrejtés (#23) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) |
| esszenciavédelem 2 (#188) | láthatatlanság (#76) | a lélek védelme (#57) | pszi-ernyő III (#297) |
| önanalízis III (#303) | varázsszem (#184) | Techiulan aurája (#261) | varázsvédő varázs (#370) |
| Pörhemór köre (#205) (152,11,1) | planetáris őrdémon (#172) | ||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | tűzgolyó (#155) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ősjég (#311) | >> | féregtenyészet (#803) | háló (#186) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | méregzsák (#897) | |
| háló (#186) | >> | nyálkás genoid (#854) | halálos érintés (#271) | >> | teriád őrgólem (#801) | |
| armageddon (#218) | >> | gron szellem (#7178) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | gron szellem (#7178) | kitartás (#362) | >> | gron vezér (#7179) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | rezisztencia (#313) | >> | monozoid (#911) | |
| kitartás (#362) | >> | Gotac (#7104) | szingulár. védelem (#322) | >> | shintar pásztor (#849) | |
| fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | |
| elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
| lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | |
| elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
| magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 2.) Azt mondják a bálnarákok vastag bőrében nem képes az armageddont kárt ejteni. Ideje, hogy rádöbbentsük a világot e tévedésre - pusztíts el ötöt ebből a szörnyfajtából. (számláló: 0) |
| 3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
| Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián. |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: a szokás hatalma (110) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) emlékezetfrissítés (177) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) önismeret (236) a butaság ára (273) teljeskörű letap. (277) vallási öntudat (290) a falak leomlanak (291) zsákmány kihívása (340) menőmágia (365) menő átok (370) árnyak oltalma (386) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 224 TU szükséges.) kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK közös ima (509) OK mentális felfrissülés (512) OK Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 644. |
Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy E 30 vagy E 40 parancs.
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | bev tekercs (#778) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | 2 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 1 | kaja (#2) | 3 | madártoll (#112) | 2 | ősmatéria (#1254) | |||
| 1 | purifikátor háj (#269) | 2 | quwarg tojás (#360) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 1 | sötét ital (#284) | 1 | teriád fétis (#1296) | 1 | varányszem (#30) | |||
| 3 | varázskő (#305) | 8 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 2590 | arany (#50) | 6 | draklen buborék (#1326) | 4 | draklen kulcs (#1377) | |||
| 1 | draklen relikvia (#1300) | 2 | fűszertartó (#210) | 1 | halálfejes zászló (#1416) | |||
| 1 | kis ónixkulcs (#1110) | 1 | lidércesszencia (#1074) | 5 | magányos zsizsik (#1441) | |||
| 1 | manakristály (#500) | 1 | Méniach kardja (#1312) | 1 | papagájsíp (#1415) | |||
| 2 | pszi kő (#248) | 1 | rum (#1419) | 1 | teknős csapda (#1402) | |||
| 1 | teriád dobóháló (#1281) | 1 | tl'urlang fiola (#788) | 6 | vasérc (#152) | |||