| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2011. jún. 27. 15h:20' EZ A 922. JÁTÉKHETED, 915. FORDULÓD 923. játékheted kezdete: júl. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 4 |
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat |
| kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
| hh 1099 1253 1133 | használod az 1099. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat |
| vv 297 303 384 | elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot |
| vv 184 209 261 | elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot |
| vv 185 370 299 | elmormolod a 185. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot |
| hh 1501 1618 1554 | használod az 1501. tárgyat az 1618. tárgyat az 1554. tárgyat |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy árnyak segítsége varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 481 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 648 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az árnyékfoltozó testét. (12 támadással 978 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 376 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (9 támadással 410 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 55396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3047, sebződés: 51, gyógyulás: 27, összesen: -24 ÉP}
| h 341 1311 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 1299 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 1251 34 | használod a 341. tárgyat |
| fno 3 8 | fejl. pont elköltés 3 8 |
| h 1398 213 | használod az 1398. tárgyat |
| ek 503 465 27 | t. energia kisütése: 503 465 27 |
[465,27] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy jokonbia fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 1 1 2 | mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (12 támadással 2915 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+642 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 12 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen medúza testét. (4 támadással 562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 10, gyógyulás: 792, összesen: +782 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 340 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 737 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (143 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zöld draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1960 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zöld draklen jobb karját. (10 támadással 925 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A zöld draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-84 varázspont.) A zöld draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zöld draklen bal lábát. (11 támadással 1772 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a zöld draklen testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP).
A zöld draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 39 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6108, sebződés: 2017, gyógyulás: 243, összesen: -1774 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 448 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 882 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 106 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (218 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Méniach, a Zöld testét. (12 támadással 1954 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 432 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Méniach, a Zöld, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 75 életpontot vesztettél. A Méniach, a Zöld csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-125 varázspont.) A Méniach, a Zöld farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 162 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 102 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Méniach, a Zöld bal lábát. (12 támadással 1947 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 434 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a Méniach, a Zöld zöld pikkelyeit. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Méniach, a Zöld belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A Méniach, a Zöld többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). A Méniach, a Zöld farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Az ütés kábító erejű. 168 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Méniach kardja. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 115694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6945, sebződés: 3075, gyógyulás: 289, összesen: -2786 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (12 támadással 2929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+644 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a draklen medúza testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3422, sebződés: 13, gyógyulás: 700, összesen: +687 ÉP}
(Továbbmész...) [458,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy fényes griff. { sav alapú varázslat nem hat rá.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 315 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 701 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (110 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff jobb szárnyát. (12 támadással 2459 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 269 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a fényes griff bal első lábát. (4 támadással 451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 39 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 105 életpontot vesztettél. A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 75060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4090, sebződés: 1206, gyógyulás: 712, összesen: -494 ÉP}
(Továbbmész...) [459,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sárkánylovas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 348 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 184 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (278 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas fejét. (12 támadással 2463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (8 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Légelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A sárkánylovas kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián drágakő. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 74542 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 773, gyógyulás: 828, összesen: +55 ÉP}
| v 367 871 | elmormolod a 367. varázslatot |
| m 2 1 | mozogsz keletre, északkeletre |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 31 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (12 támadással 3041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+669 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a draklen medúza testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3551, sebződés: 5, gyógyulás: 721, összesen: +716 ÉP}
(Továbbmész...) [461,26] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sangin yeti. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+190.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 897 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Telibe kapod a jégcsóvát. (336 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: magányos zsizsik, quwarg tojás, 3 tinta. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sangin yeti nyakát. (12 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 428 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a sangin yeti jobb lábát. (10 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 245 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a sangin yeti testét. (5 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 421 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a sangin yeti testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
87166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7010, sebződés: 1615, gyógyulás: 1279, összesen: -336 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled energiapajzs varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az immunitáskristály védelmez. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (208 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Goachan, a Bíbor testét. (12 támadással 1947 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 204 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Goachan, a Bíbor farkát. (10 támadással 929 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Goachan, a Bíbor, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). A Goachan, a Bíbor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-73 varázspont.) A Goachan, a Bíbor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 171 életpontot vesztettél. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Goachan, a Bíbor jobb lábát. (12 támadással 1940 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 211 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a Goachan, a Bíbor bíbor pikkelyeit. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Karmával néhányszor a Goachan, a Bíbor megcsapja a fejedet. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A Goachan, a Bíbor farkával a kezedre csap. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés kábító erejű. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az immunitáskristály védelmez.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 teriádbőr karkötő. Szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 115694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5975, sebződés: 2264, gyógyulás: 274, összesen: -1990 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 910 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a ginzerg élősködő jobb oldalát. (4 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+68 ÉP). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-580 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
57147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4504, sebződés: 919, gyógyulás: 732, összesen: -187 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 342 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 441 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 362 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (155 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zöld draklen testét. (12 támadással 1942 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a zöld draklen bal karját. (10 támadással 921 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 70 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-97 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az ütés kábító erejű. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zöld draklen testét. (12 támadással 1913 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a zöld draklen bal karját. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Az ütés kábító erejű. 128 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6244, sebződés: 1986, gyógyulás: 244, összesen: -1742 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 437 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 234 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő bal karját. (12 támadással 1937 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 136 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő bal oldalát. (10 támadással 944 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő jobb lábát. (12 támadással 1936 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 186 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a draklen családfő nyakát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 333 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 241 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 14 arany és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6295, sebződés: 1559, gyógyulás: 145, összesen: -1414 ÉP}
(Továbbmész...) [463,24] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ó! Hiszen ez egy gyökérszellem. {szintje: 58.} {egyik sebzési módja: 2x 11d15+10.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| h 1477 7 5 | használod az 1477. tárgyat |
[458,19] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy draklen citadellát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +2% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza! {szintje: 44.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (17 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 18 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen medúza nedvedző csápjait. (5 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 11, gyógyulás: 809, összesen: +798 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 363 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 442 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (306 életpontot vesztettél.) Elmúlt a manapajzs hatása. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aszott draklen testét. (12 támadással 1980 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 140 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az aszott draklen bal lábát. (10 támadással 922 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 70 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-112 varázspont.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen jobb lábát. (11 támadással 1791 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az aszott draklen testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 221 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 140 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6277, sebződés: 1861, gyógyulás: 234, összesen: -1627 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 451 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 53 életpontot vesztettél. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (704 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Durghal, az Aszott bal lábát. (12 támadással 1958 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Durghal, az Aszott aszott pikkelyeit. (10 támadással 915 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A Durghal, az Aszott néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-123 varázspont.) A Durghal, az Aszott farkával megérint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 110 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Durghal, az Aszott aszott pikkelyeit. (12 támadással 1941 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a Durghal, az Aszott jobb lábát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 67 életpontot vesztettél. A Durghal, az Aszott csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a Durghal, az Aszott, épp csak megsuhint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 151 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.)
A Durghal, az Aszott összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 115694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6317, sebződés: 2396, gyógyulás: 279, összesen: -2117 ÉP}
| ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 8000 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1010 1534 1269 | használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1269. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a quwarg királynő jobb oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 51 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg királynő jobb oldalát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5216 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; (rnd: 86) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi eredménye! Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 16 életpontot vesztettél. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal eltalálod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy jégcsóva varázslatot dob rád a másik. 17 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 8 madártoll és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. 10687 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 841, sebződés: 57, gyógyulás: 70, összesen: +13 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| vv 342 299 299 | elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| hh 886 284 248 | használod a 886. tárgyat a 284. tárgyat a 248. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 894 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 2409 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-481 életpont.) Elmúlt a manapajzs hatása. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 391 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
54123 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4310, sebződés: 667, gyógyulás: 49, összesen: -618 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 326 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 44 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (162 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1918 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 252 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-129 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1935 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 298 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 107 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6074, sebződés: 1372, gyógyulás: 230, összesen: -1142 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 448 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 329 életpontot vesztettél. A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1899 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 377 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen jobb lábát. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 146 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen nyakát. (12 támadással 1972 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 396 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás!
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. 101706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6700, sebződés: 991, gyógyulás: 147, összesen: -844 ÉP}
| ek 116 90 284 | t. energia kisütése: 116 90 284 |
| m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (163 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 1973 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 225 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 937 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-86 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 142 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 1947 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 289 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 134 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 28 arany, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6138, sebződés: 1730, gyógyulás: 231, összesen: -1499 ÉP}
(Továbbmész...) [460,17] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Észreveszel egy oltárt. Elenios hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy olvasztókemence van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy shintar pásztor. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4847.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy szingulár. védelem varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 902 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shintar pásztor jobb oldalát. (12 támadással 2368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+521 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 403 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a shintar pásztor jobb vállát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A shintar pásztor újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A shintar pásztor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
71839 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4425, sebződés: 440, gyógyulás: 679, összesen: +239 ÉP}
| h 1268 778 | használod az 1268. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gygyan krokodil testét. (12 támadással 2486 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Légelementálod támad. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 266 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a gygyan krokodil jobb oldalát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gygyan krokodil fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+58 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 cru tekercs. 37938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3182, sebződés: 287, gyógyulás: 646, összesen: +359 ÉP}
| m 1 2 2 | mozogsz északkeletre, keletre, keletre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 324 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 556 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (12 támadással 2393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+526 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 262 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 1153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (27 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). A 9 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (18 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Durghal pörölyével párszor súrolva eltalálod a ryuku kalóz testét. (2 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 223 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku kalóz testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől.
Az 1 ryuku kalóz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 61701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6100, sebződés: 666, gyógyulás: 934, összesen: +268 ÉP}
(Továbbmész...) [462,16] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +4% hajózás.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Vigyázva lépkedsz, mert nem könnyű az erősen megdőlt fedélzeten egyensúlyozni. Megreccsen a hajópadló. Sarkon penderülsz, de csak a saját árnyékodat látod. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy teishin keselyű támad rád. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4747.}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 354 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 850 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű tollas testét. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 373 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teishin keselyű csupasz nyakát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 334 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 56451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4301, sebződés: 486, gyógyulás: 606, összesen: +120 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bámulatos zombi foszladozó testét. (12 támadással 1470 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi testét. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Durghal pörölyével párszor megpöccinted a bámulatos zombi rotható húsát. (2 támadással 248 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 38 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi jobb karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
32291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3196, sebződés: 147, gyógyulás: 42, összesen: -105 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan a másikra rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi bal karját. (12 támadással 1468 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 255 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bámulatos zombi fejét. (10 támadással 681 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi bal karját. (6 támadással 719 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 241 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a bámulatos zombi testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
32291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4008, sebződés: 256, gyógyulás: 64, összesen: -192 ÉP}
A szörny tintát bocsát ki magából. Most aztán semmit sem fogsz látni! Megmarkolva a kampós acélszigonyt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 220 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 250 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 67278 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1454, sebződés: 701, gyógyulás: 230, összesen: -471 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 346 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 902 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (12 támadással 2244 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a mélytengeri polip testét. (10 támadással 967 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 50 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a mélytengeri polip bal oldalát. (12 támadással 2218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+488 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a mélytengeri polip testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2559 életpontot vesztettél. A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 96213 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 29) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7500, sebződés: 2982, gyógyulás: 1322, összesen: -1660 ÉP}
(Továbbmész...) [463,16] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +4% hajózás.) Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sebesült cunami teknős. {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 185 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 243 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 248 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a cunami teknős testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cunami teknős fejét. (12 támadással 2416 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a cunami teknős testét. (2 támadással 225 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 280 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 51 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A cunami teknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 45) össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2995, sebződés: 822, gyógyulás: 8, összesen: -814 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 885 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a neidin angolna testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (30 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a neidin angolna csúszós bőrét. (12 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+533 életerő). Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 252 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a neidin angolna testét. (9 támadással 1046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A neidin angolna megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (3 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Több csapást kapsz a neidin angolna farkától. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A neidin angolna összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 angolna szálkát. 60000 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 57) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5189, sebződés: 82, gyógyulás: 800, összesen: +718 ÉP}
| v 198 469 98 | elmormolod a 198. varázslatot |
[469,98] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy épületet. Jól kivehetőek a távolban.
| v 205 1 | elmormolod a 205. varázslatot |
| lm 28 28 28 | mozogsz 28 28 28 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 180 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 892 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a gron berserker testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a gron berserker testét. (12 támadással 2329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+512 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 430 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a gron berserker tüskés páncélját. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a gron berserker minden csapását hárítanod. (4 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja a gron berserker nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+71 ÉP). Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 2995 életpontot vesztettél. A gron berserker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 törpe ékkő. 112501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; (rnd: 39) össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5229, sebződés: 3621, gyógyulás: 909, összesen: -2712 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 868 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a gron berserker testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a gron berserker testét. (12 támadással 2401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a gron berserker fejét. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A gron berserker fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a gron berserker újra meg újra lecsap. (4 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). Tudatát csak a bosszú tölti ki, már képtelen felhagyni a támadással, a halálig harcol. Nem törődik az életével, mindenáron el akar pusztítani. Képtelen vagy visszatámadni. A végső támadás felemésztette a maradék életerejét. 3326 életpontot vesztettél.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4975, sebződés: 4024, gyógyulás: 937, összesen: -3087 ÉP}
| vv 365 309 326 | elmormolod a 365. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot |
| lm 28 28 29 | mozogsz 28 28 29 |
| t 7180 | támadod a 7180. szörnyet |
| lm 29 29 | mozogsz 29 29 |
| vv 299 205 109 | elmormolod a 299. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot |
| rf 6 |
| szk 828 829 952 | keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet |
| * 1. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
| * 2. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
| * 4. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 5. BP: | használod a 892. tárgyat |
| * 6. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
| * 7. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat |
| * 8. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
| AZ ÖRÖKKÉVALÓSÁG TOPÁZA (1247. TÁRGY) Az Örökkévalóság Kristályának szivárványszíne lassan besűrűsödik, és halványsárga lesz - a nap csillogását úgy veri vissza, mint a legcsodálatosabb aranyékszer. Ez a drágakő mindig meg tud téged lepni valamivel, ezúttal egy csodaszép topáz alakját vette fel! Pedig már azt hitted, nem fejlődik tovább... A topáz speciális ékszerként KF-elhető, tehát nem foglalja el más ékszerek helyét. Viselésekor kapsz +60 max. ÉP-t, +60 max. VP-t, +2-t minden tulajdonságodra, +5 támadást, ezenkívül forduló elején több életpontot regenerálsz, és tárgyaid kapnak +3 mentődobást - ami azt jelenti, hogy kisebb eséllyel mennek tönkre. |
| Erő: | 104 (147) | Szint: | 71 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 92 (141) | Támadás: | 116 (126) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 92 (111) | Védekezés: | 177 (193) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 44/20 év |
| Egészség: | 92 (111) | Életpont: | 3786/4139 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 104 (165) | Varázspont: | 7184/2009 | Pénz: | 464205 arany | Kép. pont: | 63 |
| Tudatpont: | 30/14 | Pszi pont: | 1812/505 | Halhatatlanság: | 64 % | EFejl: | 24 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 16/75 (+3%) | ökölvívás: | 29/57 (+4%) | szúrófegyverek: | 46/96 |
| vágófegyverek: | 53/70 | ütőfegyverek: | 81/74 (+7%) | lőfegyverek: | 67/57 |
| dobófegyverek: | 36/38 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) max. 1 db (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) max. 2 db (30 -49.); vashegyű nyíl (#176) (50 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 79/81 (+32%) | 2. nyomkövetés: | 338/39 (+37%) | 3. lopás: | 99/94 |
| 4. mászás: | 79/22 (+9%) | 5. hajózás: | 31/38 (+13%) | 6. csapdakészítés: | 63/38 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 71/33 | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 21/41 |
| 10. felderítés: | 78/80 (+8%) | 11. szörnyidomítás: | 49/78 (+7%) | 12. teológia: | 467/42 (+93%) |
| 13. taumaturgia: | 351/85 (+73%) | 14. szerencsejáték: | 7/59 | 15. versengés: | 25/24 |
| 16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 155/90 (+20%) |
| 19. pszi: | 148/80 (+24%) | 20. zárnyitás: | 56/91 | 21. vadászat: | 20/1 |
| 22. vitalitás: | 29/52 (+2%) | 23. bányászat: | 64/41 (+9%) | 24. úszás: | 25/38 (+6%) |
| 25. főzés: | 19/10 | 26. ősteológia: | 103/53 (+26%) | 27. őstaumaturgia: | 97/53 (+19%) |
| 28. csapatmunka: | 6/76 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 56 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 10 | 3. védekezés: 8 | 4. max. életpont: 10 |
| 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(16) | 8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 10(15) |
| 11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 |
| 16. tulajdonságpajzs: 10 | 17. mágiaerő: 10 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284)) |
| lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (6x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (7x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (9x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (9x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (10x) |
| kutatsz max. 490 TVP-ért |
| készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104) |
| Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
| Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) |
| védelem sav ellen (#36, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) |
| időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | sebfertőzés (#333, 100 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) |
| chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
| jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) |
| mentesség (#387, 40 VP) | vérfürdő (#392, 80 VP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
| túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
| kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
| őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | becsületjel (#158) | Pörhemór köre (#205) (206,16,4) |
| szürkeáll. aktiv (#71) | nagyobb agypajzs (#120) | általános komponens (#361) | csupasz izom (#28) |
| tűzmágia (#157) | esszenciavédelem (#165) | elme dominanciája (#247) | isteni bölcsesség (#319) |
| tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) | erőpajzs II (#63) | óriáserő (#53) |
| mágikus ütés (#147) | varázsenergia (#161) | jellemrejtés (#23) | tulajdonságpajzs (#26) |
| hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) | láthatatlanság (#76) | a lélek védelme (#57) |
| pszi-ernyő III (#297) | önanalízis III (#303) | varázsszem (#184) | Techiulan aurája (#261) |
| varázsvédő varázs (#370) | méregsemlegesítés (#14) | planetáris őrdémon (#172) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | tűzgolyó (#155) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ősjég (#311) | >> | féregtenyészet (#803) | háló (#186) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | méregzsák (#897) | |
| háló (#186) | >> | nyálkás genoid (#854) | halálos érintés (#271) | >> | teriád őrgólem (#801) | |
| armageddon (#218) | >> | gron szellem (#7178) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | gron szellem (#7178) | kitartás (#362) | >> | gron vezér (#7179) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | rezisztencia (#313) | >> | monozoid (#911) | |
| kitartás (#362) | >> | Gotac (#7104) | szingulár. védelem (#322) | >> | shintar pásztor (#849) | |
| fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | |
| elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
| lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | |
| elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
| magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 2.) Azt mondják a bálnarákok vastag bőrében nem képes az armageddont kárt ejteni. Ideje, hogy rádöbbentsük a világot e tévedésre - pusztíts el ötöt ebből a szörnyfajtából. (számláló: 0) |
| 3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
| Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián. |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: a szokás hatalma (110) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) emlékezetfrissítés (177) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) önismeret (236) a butaság ára (273) teljeskörű letap. (277) vallási öntudat (290) a falak leomlanak (291) zsákmány kihívása (340) menőmágia (365) menő átok (370) árnyak oltalma (386) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 267 TU szükséges.) kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) OK tudatforrás (505) OK közös ima (509) OK mentális felfrissülés (512) OK Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 644. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 34 | aranyrög (#1251) | 1 | árnyszőttes (#1146) | |||
| 1 | bev tekercs (#778) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | 2 | deus ex machina (#1) | |||
| 1 | Durghal pörölye (#1311) | 1 | fagyott kalapács (#1299) | 1 | halcsont (#390) | |||
| 1 | isteni könnycsepp (#260) | 2 | kaja (#2) | 1 | magányos zsizsik (#1441) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 2 | ősmatéria (#1254) | 1 | purifikátor háj (#269) | |||
| 2 | quwarg tojás (#360) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 5 | sötét ital (#284) | 3 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | |||
| 2 | vámpírfog (#1221) | 1 | varázskő (#305) | 1 | xirnox szív (#213) | |||
| 1 | aranypikkely (#415) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 6838 | arany (#50) | 1 | angolna szálka (#1465) | 1 | cru tekercs (#779) | |||
| 1 | draklen köpeny (#1302) | 1 | draklen relikvia (#1300) | 1 | hoarián drágakő (#1449) | |||
| 1 | kalózcsizma (#1483) | 1 | lidércesszencia (#1074) | 2 | madártoll (#112) | |||
| 3 | manakristály (#500) | 1 | Méniach kardja (#1312) | 3 | sárkánypikkely (#292) | |||
| 1 | szaké (#1295) | 1 | teriádbőr karkötő (#1297) | 1 | tl'urlang fiola (#788) | |||
| 1 | törpe ékkő (#1842) | 4 | vasérc (#152) | 13 | víz (#27) | |||
| 1 | zyel katalizátor (#896) | |||||||