895. forduló, 897. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2011. jan. 25. 15h:12'
EZ A 900. JÁTÉKHETED, 896. FORDULÓD
901. játékheted kezdete: jan. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,19] koordinátán. Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku köpenyt (567 arany kikiáltási áron), 1 ryuku mellvértet (567 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A táborozás 3. napján összefutsz egy tüsi ősz hajú, szürke szemű elf férfival. Bőre teljesen fehér! Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai aranymedált, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szférikus pulzánst, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tünde tegezt, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 3397.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: semleges jellemű a hitvány! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Ezüstkarom. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést.
A 3. napon találkozol Xsaschelraise-Xinx-szel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (375).} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: undorító fehér! Egy jó! Bár nem Rajtad múlik, de a másik viselkedéséből úgy tűnik, hogy a harc elkerülhetetlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy árnyak segítsége varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 904 életpontot vesztettél. (-39 védekezés.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (Immunitáskő védte meg.) A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Ellenfeled nyakában Yuin gyöngysora csillog - emiatt kettővel kevesebbszer támadhatsz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vas dobónyilat hajít feléd ellenfeled. Feléd repül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a testedet. Valami ismeretlen mozgástechnikát vetett be. (11 támadástól 675 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+135 ÉP). Ellenfeled szörnye, a hoarián sárkánybébi váratlanul megtámad. (16 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd Xsaschelraise-Xinx testét. (12 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 164 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod Xsaschelraise-Xinx testét. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Ököllel Xsaschelraise-Xinx borzalmas ütéseket mérve rá összetöri a jobb válladat. A Pörölycsapás módszerével támadott, ismered fel. (12 támadástól 1720 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+344 ÉP). Fogait a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye beléd mélyeszti. (55 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx párszor keményen megüti a jobb lábadat. (10 támadástól 760 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+152 ÉP). Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a hoarián sárkánybébi, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled a kísértetek ura, oldalán egy szellempárduc küzd! (36 ép-t sebzett rajtad.) A fényaura 14 ép-t sebez rajtad. Durghal pörölyével többször eltalálod Xsaschelraise-Xinx bal lábát. (12 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 87 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd Xsaschelraise-Xinx testét. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). (bőre védelmezi.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Ököllel Xsaschelraise-Xinx gyilkos csapásokat szórva összezúzza a fejedet. A Pörölycsapás trükkjét láthattad tőle. (12 támadástól 1705 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+341 ÉP). Ellenfeled oldalán szörnye, a hoarián sárkánybébi szintén támad és harap. (57 életpontot sebezve.) Ököllel Xsaschelraise-Xinx párszor keményen megüti a testedet. (10 támadástól 774 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+155 ÉP). Megharap a hoarián sárkánybébi, ellenfeled befogott szörnye. (24 életpontot sebezve.) Hirtelen megjelenik egy kísértetpárduc, és rád ront túlvilági karmaival! (50 ép-t sebzett rajtad.) A fényaura 25 ép-t sebez rajtad. Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4367, sebződés: 6846, gyógyulás: 1882, összesen: -4964 ÉP}


Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 teriád vadászövet (2498 arany), 20 csillezsályalevelet (1901 arany).
A 4. napon egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Rögtön elszaladt a sunyi.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 93 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+29 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+5325 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+510 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 904. hetének nyerőszámai: 14, 6, 4. 3 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 39 arany nyereményt kapsz. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy elkóborolt rémeb nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1071.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1069.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1057.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1055.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 22 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1065.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 sáfrányport.) Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1357. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1058.]

hh 284 1253 1501 használod a 284. tárgyat az 1253. tárgyat az 1501. tárgyat
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +3699 életerő.) [1 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 2 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 16 VP-t.]
A rechelonicitor segít abban, hogy a cheloniciták tevékenységét a saját malmodra hajtsd. (+346 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 16 VP-t.]

tno 5 2 növeled az 5. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Egy picit talán szerencsésebb leszel a jövőben. [0 pontot használtál fel, van még 1045.]

tno 2 2 növeled a 2. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Okosabbnak érzed magad. [0 pontot használtál fel, van még 1045.]

kf 441 1010 950 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 950. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1045.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1045.]
Elrakod a Durghal pörölyét, majd a jobb kezedbe veszed a Daramoula pálcáját. [0 pontot használtál fel, van még 1045.]

h 341 1393 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 1900 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 1045.]

hh 1099 1225 1133 használod az 1099. tárgyat az 1225. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 58 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 19 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 4 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 996. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 5 VP-t.]

vv 370 299 299 elmormolod a 370. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1010.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1030.]

h 1398 213 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett xirnox szivet Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1040.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Elmondod nekik, hogy a palotamester küldött ide téged. Az egyik fel is ismer régről, így gond nélkül beengednek a hátsó részbe. Lord Toyaki mosolyogva fogad.
- Ah, kedves barátom! Nohusubi szerencsét hozó mosolya vezetett téged hozzám, ebben a kritikus pillanatban. Már azon gondolkoztam, hogyan tudnálak elérni, hiszen a múltban oly nagy szolgálatot tettél nekem. Éppen most tértem vissza a Császárvárosból, mint tudod, az évente rendezett császári bálra készültem, azonban legnagyobb meglepődésemre nem léphettem be az Örök Város falai közé. Ilyen még sosem fordult elő, hogy engem, a császári tanács tagját, a Sarawaki tartomány urát, a Honzu klán hadurát elutasítottak volna. És, ami a legborzasztóbb, hogy ha jól láttam, az emberemlékezet óta nem használt mágikus kupola ismét a városra borul. Ez a hatalmas mágikus védőfal lehetetlenné tesz minden fajta fizikai és mágikus behatolást a Császárvárosba. Fenntartása azonban hatalmas erőforrást, több száz császári varázsló együttműködését követeli meg, ezért csak a legvégső esetben alkalmazzák. Nagyapáink sem emlékeznek rá, hogy mikor húzták fel utoljára, de minden császári mágusnak kötelező elsajátítania az ehhez szükséges formulákat. Addig nem is léphetnek a császár szolgálatába, míg nem bizonyították ez irányú képességeiket. Na, de visszatérve a problémára. Természetesen már a hazafelé úton szétküldtem hírnökeimet, hogy tájékozódjak, mi idézte elő ezt a válsághelyzetet. Úgy értesültem róla, hogy egy Wadnax nevezetű thargodan lord támadott a városra. Végül az egyesített császári mágushadtest sem bírta legyőzni őt, és csak a mágikus kupola gyors felállítása akadályozta meg abban, hogy betörjön a Mindennél Jobban Csillogó Városba. Nem kétséges azonban, hogy a thargodan lord csak átmenetileg vonult vissza, és azóta is keresi a mágikus kupola áttörésének módját. Mint említettem, a kupola fenntartása iszonyatos erőfeszítést és áldozatot kíván, így nem tudjuk, hogy a mágusok meddig képesek fenntartani azt, illetve ez az ismeretlen thargodan lord is bármikor megtalálhatja a kupola gyenge pontját. A külső tartományok hadúri tanácsa éppen ezért az azonnali cselekvés mellett döntött. Embereink már keresik Wadnax búvóhelyét, míg jómagam vállaltam a feladatot, hogy összeállítsam azt a csapásmérő egységet, mely megpróbál végezni a démonnal. Remélhetőleg a Dicső Városnál vívott csatában ő is meggyengült. Elsőként rád gondoltam, kedves barátom! - Részemről a megtiszteltetés! - Hajolsz meg enyhe mosollyal az arcodon. - Jómagam természetesen már ismerem páratlan problémamegoldó képességeidet. Azonban a bizonyítékot kell felmutatnom a tanács felé is, mégpedig olyant, ami kétségkívül meggyőzi őket. Arra gondoltam, hogy ha le tudnál adni a tanács számára némely, a ryuku hon legveszélyesebb bestiáitól származó tárgyakat, azzal meggyőzhetnénk őket. Legyen mondjuk egy rémbőr kesztyű, egy hósárkány pajzs, 2 Kjotoannam plazmája, 3 tűzsárkány ital, 1 sárga gyöngy, egy szerencse gyűrűje és egy teriád vadászöv. Amint ezeket elhoztad nekem, elmondom, hogy mit tudtunk meg eddig, hogy mielőbb akcióba léphess. Kérlek, ne várass sokáig, hiszen a Csillogó Nap Városa, ryuku hon ékköve, veszélyben van. - Sietek, ahogy tőlem telik - ígéred meg egy újabb nagy meghajlás keretében. - Napok kérdése, és itt leszek a kért tárgyakkal - búszúzol el a főúrtól. Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 1035. Kapsz 14 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. {szintje: 54.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 447 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc farkát. (12 támadással 999 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (119 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc bal középső lábát. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 179 életpontot sebeztél. 179 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a magh-goth párduc prémes bundáját. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). A magh-goth párduc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 73560 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4347, sebződés: 592, gyógyulás: 736, összesen: +144 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 14 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1025. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[450,18] Továbbmész a város utcáján. Egy közrendű férfi fut oda hozzád. Térdre veti magát, és arra kér, fogadd őt szolgáddá. Pha! Elmeroggyant. Miután magad mögött hagyod, még hallod, ahogy egy másik járókelőhöz rohan hasonló kéréssel. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy leleplezett teriád. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 145.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 291 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 703 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-25 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. 333 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád bal vállát. (12 támadással 1005 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 190 életpontot vesztettél. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád nyakát. (12 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 146 életpontot sebeztél. 146 életpontot gyógyultál. Tudatodba égető fájdalom mar! (-22 életerő.) Fagyott kalapáccsal súrolod a leleplezett teriád bal lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 200 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-277 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 68404 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4279, sebződés: 1349, gyógyulás: 595, összesen: -754 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+668 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy szörnypiac (737. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [10 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 28 VP-t.]

be 737 bemész a 737. épületbe
A karám kapuja valójában csak egy csíkosra mázolt sorompó. Átbújsz alatta. Egy szélesen vigyorgó, alacsony fickó siet eléd. Mélyen meghajol, és máris beléd karol, és karattyolni kezd. Nagyon kell figyelned a szavaira, no meg arra, hogy hová lépsz. A karám homokja gyanús kupacokkal van tele.
- Nagyon örülök, hogy benéztél hozzám, nagyuram. Nem fogod megbánni! Ugye most jársz itt először? Hm, nem vagy ismerős nekem. De óh, bocsásd meg modortalanságom, még be sem mutatkoztam. Nhormuideir, szolgálatodra - hajol meg újra. - Erre gyere! Itt hátul, mindent megmutatok. Mire van szükséged? Hátast, vagy málhást szeretnél? Netán vannak eladó jószágjaid? Bármelyikre vevő vagyok! Tudod, mostanában kicsit pang az üzlet. Nos? Csak bátran! Látom, alacsonyabb árakhoz vagy szokva, ezért nem sértődöm meg, ha megpróbálsz alkudozni kicsit. [Megjegyzés: az EA és a VE parancs mennyiségi paramétere a szörnypiacon mindig 1, ezért nem is kell megadnod. A szörnyelfogásnál szokásos megkötések a vásárlásra is vonatkoznak.]
A ketrecek, karámok és terráriumok között bóklászva, ezeket az eladó szörnyeket fedezed fel (zárójelben a szörny sorszáma):
agyagelementál (#203) 231 ap /db, gránitelementál (#205) 409 ap /db, fekete albatrosz (#915) 6055 ap /db, Szilinosz (#7365) 26250 ap /db, Szilinosz (#7565) 26250 ap /db.
Nhormuideir végignéz rajtad, majd a szörnyeiden, és az alábbi ajánlatot teszi:
eszement trappoló 360 ap /db, magh-goth párduc 486 ap /db, hoarián sárkánybébi 495 ap /db áron. [5 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 14 VP-t.]

h 1268 777 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy arx tekercset használsz. A hollókristályok reagálnak a Horsa lámpása által kibocsátott világosságra. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös tl'urlang vadász jelenik meg előtted. {mágikus sebezhetőség: 150%.} {max. életpontja: 2601-2730.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 547 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (12 támadással 511 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb karját. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 226 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a tl'urlang vadász testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Véres nyál csordul ki a tl'urlang vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3236, sebződés: 311, gyógyulás: 67, összesen: -244 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 28 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[450,17] Még mindig a városban vagy. Furcsa. Szinte az egész városrészt elfoglalja a falak mögé zárt, hatalmas köztemető. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csodák kútját. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hmm, csak egy nagyképű párbajhős. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 130.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 884 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős bal vállát. (12 támadással 990 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 1762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a nagyképű párbajhős testét. (2 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 62944 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4405, sebződés: 258, gyógyulás: 638, összesen: +380 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [6 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Hirtelen önt el a forróság, és mágikus energiák áramlanak a testedbe. 70 varázspontot kaptál. Öröm és elégedettség lesz úrrá rajtad. [4 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 11 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Pont arra gondolsz, milyen jó is lenne tisztában lenni vele, mi a túlélés Ghallán érvényes legfontosabb szabálya, amikor egy többször visszaverődő hang tölti be a levegőt: "Tudd meg hát: a sötét kastplom lakóinak szüksége van rád. Ha segítesz rajtuk, 50 arannyal fejezik ki hálájukat." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 11 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Lebegő látomásként egy női fej jelenik meg előtted. Áttetsző ajkai elrebegnek néhány dolgot a taumaturgia szakértelemről. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 11 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Édesanyád képe jelenik meg a kút felett. Csupán egy arc, de egyértelmű, hogy azé a régen szeretett teremtményé. Mielőtt még rövid itt tartózkodása véget érne, artikuláltan ejti számodra a szavakat: "Mit tegyél, ha az ódon vízköpőt sodorja utadba a vakszerencse? Támadd a szikla végtagjait, az a legérzékenyebb pontja." Elégedetten bólogatsz. Ezért az információért érdemes volt meglátogatnod a kutat. [4 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 11 VP-t.]
A behajított aranyérme visszhangozva ütődik a kút belső falának. Azon nyomban megváltozik valami. Sokkal élénkebben érzed tudattársaid távoli jelenlétét. 3 tudatpontot kaptál. Remek hangulatba kerülsz, és gyors imát mormolsz a megtörtént eseményekért. [4 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 11 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Vársz pár pillanatig, de nem történik semmi... Már épp fordulnál el, amikor észreveszed a kút padkáján fekvő tárgyat. Közelebb lépsz, és beazonosítod: ez egy Időjósok Könyve. Hurrá, ez most már a tied. (ld. enc.) Kiül az öröm az arcodra, hogy ismét nem kellett a csodák kútjában csalódnod. [4 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 11 VP-t.]

m 1 1 7 mozogsz északkeletre, északkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[464,68] Továbbra is síkságon vagy. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy amőbaszerű gyík. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 170.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 902 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (12 támadással 995 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az amőbaszerű gyík bal első lábát. (12 támadással 1784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 149 életpontot sebeztél. 149 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az amőbaszerű gyík bal hátsó lábát. (10 támadással 1129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Daramoula pálcájával párszor súrolva eltalálod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (2 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 177 életpontot sebeztél. 177 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Karmával néhányszor az amőbaszerű gyík megcsapja a fejedet. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az amőbaszerű gyík összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 72658 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5993, sebződés: 768, gyógyulás: 1165, összesen: +397 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy jokonbia fát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Sheran híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy jokonbia fát. Északra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [465,67] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy magányos küklopsz. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 51.} {max. életpontja: 4001-4600.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 211 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 662 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz jobb lábát. (12 támadással 1007 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltalált téged. (211 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magányos küklopsz jobb lábát. (12 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. 144 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a magányos küklopsz testét. (9 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 küklopsz szemet. 56121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4584, sebződés: 408, gyógyulás: 669, összesen: +261 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy jokonbia fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy ryuku őrtornyot. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [464,66] Kisebb hegyek emelkednek itt. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy fényes griff. {max. életpontja: 3631-4630.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 338 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. 667 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff fejét. (12 támadással 994 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (109 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff fejét. (12 támadással 1768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+354 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a fényes griff ragyogó tollait. (3 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 57 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Az ütés kábító erejű. 86 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 75060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4314, sebződés: 1177, gyógyulás: 655, összesen: -522 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [28 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 78 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 14 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[463,65] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +2% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 346 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 909 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1012 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa jobb oldalát. (10 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa bal oldalát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bronzhegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A képlékeny otaa összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4239, sebződés: 168, gyógyulás: 536, összesen: +368 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 326 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 435 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 255 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (12 támadással 785 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen jobb lábát. (12 támadással 1401 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fekete draklen jobb lábát. (10 támadással 935 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-104 varázspont.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1415 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal csak érinted a fekete draklen jobb karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). A fekete draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 150 életpontot vesztettél. A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5811, sebződés: 1795, gyógyulás: 263, összesen: -1532 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 310 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (12 támadással 777 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a draklen családfő fejét. (12 támadással 1379 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 897 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (12 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 366 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+74 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 103 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a draklen családfő jobb lábát. (12 támadással 1406 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő testét. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 696 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 36 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy arany és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6409, sebződés: 2048, gyógyulás: 150, összesen: -1898 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 draklentojást. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északra látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy bíbor draklen nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen testét. (12 támadással 782 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (138 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1430 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 893 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-67 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1421 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A pestisaura 2 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP).
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 24 arany, -2 ÉP], 20 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5674, sebződés: 1323, gyógyulás: 241, összesen: -1082 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+448 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [106 pontot használtál fel, van még 831. Kapsz 296 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 458 19 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(463,65) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(464,66) Leah oltár, érclelőhely, fényes griff (#952)
(464,68) amőbaszerű gyík (#852), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Sheran oltár
(465,67) magányos küklopsz (#7036), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Sheran oltár

[458,19] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.} {támadása: 130.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 18 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (12 támadással 1182 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 9 sebzést okoz. Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3823, sebződés: 5, gyógyulás: 497, összesen: +492 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 437 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen testét. (12 támadással 777 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (471 életpontot vesztettél.) Elmúlt a manapajzs hatása. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aszott draklen testét. (12 támadással 1427 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 177 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az aszott draklen testét. (10 támadással 903 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Az aszott draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 76 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-105 varázspont.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az ütés kábító erejű. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1408 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 163 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az aszott draklen pikkelyes testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 2 pontot sebződik a pestisaurától. Az aszott draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 83 életpontot vesztettél. Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5976, sebződés: 2028, gyógyulás: 247, összesen: -1781 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 170 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 696 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő jobb lábát. (12 támadással 803 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a draklen családfő bal karját. (12 támadással 1408 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő jobb lábát. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (16 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+66 ÉP). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 1390 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő jobb karját. (10 támadással 909 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+69 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy elemi fagyförgeteg varázslatot. 241 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6356, sebződés: 2060, gyógyulás: 151, összesen: -1909 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 varázskövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+528 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [106 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 296 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-93 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(458,19) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely

[463,24] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5401-7000.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött. (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[4 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 11 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[462,25] Magashegységben vagy. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {max. életpontja: 4105-4504.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 857 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő farkát. (12 támadással 965 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő bal lábát. (12 támadással 1780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 183 életpontot sebeztél. 183 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a ginzerg élősködő farkát. (3 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+71 ÉP). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-600 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4570, sebződés: 951, gyógyulás: 702, összesen: -249 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 352 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 451 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen bal oldalát. (12 támadással 799 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (461 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az aszott draklen testét. (12 támadással 1390 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 181 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az aszott draklen farkát. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-72 varázspont.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen fejét. (12 támadással 1386 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 177 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az aszott draklen pikkelyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 151 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 46 arany, 3 vasérc, 2 fűszertartó és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6216, sebződés: 1748, gyógyulás: 244, összesen: -1504 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 451 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 696 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 696 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 118 életpontot vesztettél. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 1510, gyógyulás: 16, összesen: -1494 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+666 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy draklen medúza közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+19.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 1182 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (12 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 17 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 6, gyógyulás: 490, összesen: +484 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Megtömöd magad kajával. (-1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [461,26] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy cseng hósárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 62.} {max. életpontja: 5201-6700.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 342 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 438 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 234 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 259 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 233 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a cseng hósárkány testét. (12 támadással 985 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. (12 támadással 1771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. 193 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 400 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP).
Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a cseng hósárkány vakítófehér testét. (9 támadással 1339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal csak érinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 416 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). (Ellenállsz mint az üveg:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 310 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség). A cseng hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 106530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6857, sebződés: 2442, gyógyulás: 1436, összesen: -1006 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+518 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [460,27] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Itt, ezer méter magasságban, alig van élet. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy édesmohát. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy draklen medúza nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (12 támadással 1171 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+429 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 16 életpontot sebeztél. 16 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen medúza testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3824, sebződés: 8, gyógyulás: 493, összesen: +485 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Ó! Hiszen ez egy sárkánylovas. {max. életpontja: 4216-4725.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [118 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 330 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 583.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2289 varázspont, -4579 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 583.]

hh 1010 1534 1497 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1497. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+4090 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 2 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {max. életpontja: 151-166.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 346 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
2958 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 890, sebződés: 0, gyógyulás: 88, összesen: +88 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+4.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 282 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4968 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 308, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 114 VP-t.]
Méltó ellenfélre vágysz a környék nagyjai közül, ezért hát aktivizálod az esszenciamágnest. Az idézés sikeres volt, eredményeképp egy dühös legendás godzilla jelenik meg előtted. Gigászi küzdelem várható! Ez itt maga Ghudd'zilla! (ld. enc.) {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 354 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Ghudd'zilla jobb oldalát. (12 támadással 992 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a Ghudd'zilla bal oldalát. (12 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 172 életpontot sebeztél. 172 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Ghudd'zilla jobb oldalát. (10 támadással 1132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Ghudd'zilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). A Ghudd'zilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 565 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+113 ÉP). Összetipor lábával. 130 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával többször eltalálod a Ghudd'zilla bal lábát. (12 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. 167 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Ghudd'zilla testét. (9 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A Ghudd'zilla belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 293 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). Nagyot húz a Ghudd'zilla farka a lábadra! (1 támadástól 504 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+101 ÉP). Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 144 életpontot vesztettél.
A Ghudd'zilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rémbőr kesztyű. 111291 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8202, sebződés: 1957, gyógyulás: 1830, összesen: -127 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 86 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 510.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 2 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +2 minden tulajdonságodra, +16 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 5 VP-t.]

m 5 7 5 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[459,28] Továbbra is magashegységben vagy. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Fagyor, a topáz közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 305 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Fagyor, a topáz fejét. (12 támadással 778 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (223 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a Fagyor, a topáz fejét. (12 támadással 1444 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Fagyor, a topáz pikkelyes testét. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). A Fagyor, a topáz néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-115 varázspont.) A Fagyor, a topáz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 152 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Daramoula pálcájával többször eltalálod a Fagyor, a topáz testét. (12 támadással 1415 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a Fagyor, a topáz jobb karját. (9 támadással 798 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Fagyor, a topáz, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Karmával néhányszor a Fagyor, a topáz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A Fagyor, a topáz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 152 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 150 életpontot vesztettél. A Fagyor, a topáz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 115694 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6413, sebződés: 2203, gyógyulás: 274, összesen: -1929 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+455 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [458,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délnyugatra látsz egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy Démoni Horsa. {támadása: 250.} Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,28] Továbbra is magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy topáz draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 112 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 159 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen fejét. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (39 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (138 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen bal lábát. (12 támadással 1405 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a topáz draklen jobb oldalát. (10 támadással 911 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-100 varázspont.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az ütés kábító erejű. 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1419 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 209 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 118 életpontot vesztettél.
A topáz draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 56 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5737, sebződés: 1662, gyógyulás: 217, összesen: -1445 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+687 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Lord Ariakas előtt. Látsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +2% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! {szintje: 47.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 178 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 893 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 909 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa jobb oldalát. (11 támadással 1640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A képlékeny otaa Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54449 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 150, gyógyulás: 563, összesen: +413 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen! { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 380 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 457 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 777 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen testét. (11 támadással 708 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (149 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 1438 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zöld draklen farkát. (10 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél.
A zöld draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4353, sebződés: 1554, gyógyulás: 117, összesen: -1437 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 102 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 720 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször eltalálod a draklen családfő farkát. (12 támadással 1431 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (10 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával többször eltalálod a draklen családfő testét. (12 támadással 1441 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (10 támadással 921 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 318 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+64 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 701 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 18 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 109161 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6511, sebződés: 2008, gyógyulás: 147, összesen: -1861 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+621 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Redyque-val. Sheran képviselője (az istenek tanácsában). Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Felszerelését egy Gronarr trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {max. életpontja: 3914.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [134 pontot használtál fel, van még 366. Kapsz 375 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a draklen citadella új lakókat kapott! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 381.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 401.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 396. Kapsz 14 VP-t.]

hh 886 1269 1554 használod a 886. tárgyat az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy draklen medúza! {szintje: 44.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza nedvedző csápjait. (11 támadással 1101 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (12 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 15 életpontot sebeztél. 15 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (2 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3881, sebződés: 5, gyógyulás: 516, összesen: +511 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy energiapajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 65 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen testét. (11 támadással 733 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (139 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1418 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 183 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-108 varázspont.) Elmúlt a manapajzs hatása. A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az ütés kábító erejű. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen nyakát. (12 támadással 1416 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 170 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 16 ép-t sebez. A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 7 arany és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 95032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5735, sebződés: 1477, gyógyulás: 246, összesen: -1231 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 448 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 605 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 663 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (17 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az élőholt draklen jobb oldalát. (12 támadással 1444 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen bal karját. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod az élőholt draklen jobb lábát. (12 támadással 1414 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen testét. (10 támadással 879 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 54 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 101706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6463, sebződés: 1397, gyógyulás: 163, összesen: -1234 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 3 dlathog kőzetet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [89 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 249 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+12 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 315. Kapsz 11 VP-t.]
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. A hangszer hangja repedést nyit az anyagi világ szövetén, s a kapun pillanatokon belül átlép az első élőholt teremtmény. Pont, ahogy remélted! Egy apró lidércfi az! Már készen is állsz arra, hogy te mérd rá az első csapást! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 13d8+5.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 435 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az apró lidércfi piciny testét. (10 támadással 821 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az apró lidércfi piciny testét. (9 támadással 1361 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 200 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az apró lidércfi testét. (9 támadással 1026 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A 7 apró lidércfi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (14 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (14 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A 7 apró lidércfi ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (14 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Rádtapad, életnedvedre szomjasan! A vérszívástól még 51 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 lidércesszenciát. 56288 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4191, sebződés: 93, gyógyulás: 26, összesen: -67 ÉP}

Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [26 pontot használtál fel, van még 289. Kapsz 72 VP-t.]

ek 503 433 56 t. energia kisütése: 503 433 56
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) topáz draklen (#811), draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), zöld draklen (#813), draklen családfő (#820), érclelőhely, Redyque (4684. kalandozó), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), apró lidércfi (#930)
(458,27) érclelőhely, Démoni Horsa (#832)
(459,28) érclelőhely, Fagyor, a topáz (#823)
(460,27) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, draklen medúzák (#817), sárkánylovas (#831), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), Ghudd'zilla (#926)
(461,26) cseng hósárkány (#858), érclelőhely
(462,25) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(463,24) Raia oltár, szent tölgyfa (#393), gyökérszellem (#856)

[433,56] A hegy lábánál kezdődő sűrű erdőben vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 14 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

lm 26 23 22 mozogsz 26 23 22
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

lm 21 32 35 mozogsz 21 32 35
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 8. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 900. játékheted és a 896. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 284.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 284.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 283. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 283.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1357. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 283.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 283.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 283.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 243. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 3 fejleszted a 4. tulajdonságodat 3 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [3 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 9 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 6, 11.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját nyel le a hoarián sárkánybébi. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 19 pluszt ad). Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 1040 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


IDŐJÓSOK KÖNYVE (1509. TÁRGY)
Az Időjósok Könyve a ryuku hajózás alapkönyve, a sárgabőrűek által szentként tisztelt kódex. Lapjain ódon, cirádás betűkkel áll mindaz, amit az időjárásról, esőről, viharokról, szárazságról tudni lehet. Ha bőszen lapozgatod a gyűrött oldalakat (nem is érted, a csodák kútja miért nem tudott egy ép példányt a rendelkezésedre bocsátkozni a könyvből - de azért mégsem panaszkodhatsz), felfedezhetsz egy olyan varázsigét is, amelyet fennhangon kimondva a szelek avatatlan urává válhatsz (persze csak egy forduló erejéig). A varázsige csak néhány apró momentumban tér el a Szélkeltés varázslatétól, hatásában viszont ugyanazt produkálja - így a H 1509 paranccsal TVP és VP költség nélkül rád kerülhet e mágia. Vagyis ha tengeren mozogsz, minden mozgásod 2 TVP-vel kevesebbe fog kerülni (ez más, a mozgás TVP költségét befolyásoló hatásokkal nem adódik össze).

GHUDD'ZILLA (926. SZÖRNY)
A természeti népeknél nem ritkaság, ha egy különleges, nagyhatalmú lényt istenként tisztelnek. A szigetvilágban is valahogy így tekintenek minden legendás godzilla ősére, a Ghudd'zillára. Persze még soha, senki nem találkozott vele, de a regékben fel-feltűnik néha, amint felébredve évezredes álmából, a tengerfenekén gázol, és derékig kiemelkedve a vízből, óriás tintahalakra, oktopuszokra vagy épp hajókra vadászik. Kár szót vesztegetni rá, hogy mi lenne, ha magával a fenséges Ghudd'zillával kerülnél szembe, mert ha ez megtörténik, a tapasztalataidat már úgysem fogod megosztani senkivel.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon hírvivője az univerzumban vagy. Papi hited: 1848. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 896. fordulód.

Erő: 102 (142) Szint: 70 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 92 (139) Támadás: 114 (124) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 90 (107) Védekezés: 147 Menekülés: 30 % Életkor: 44/20 év
Egészség: 92 (109) Életpont: 3710/4004 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 102 (161) Varázspont: 6933/2077 Pénz: 468157 arany Kép. pont: 60
Tudatpont: 30/20 Pszi pont: 1719/139 Halhatatlanság: 64 % EFejl: 30
Eddig összesen 20555 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2298877 TP-t kaptál. Jelenleg 504578834 TP-d van. A következő szinthez még 34421166 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, Genyuku, Moi Ro Fa. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 69615 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/52 ökölvívás: 29/38 (+2%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/69 (+1%) ütőfegyverek: 80/41 (+7%) lőfegyverek: 66/65 (+5%)
dobófegyverek: 36/29 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 78/37 (+48%) 2. nyomkövetés: 328/40 (+51%) 3. lopás: 99/70
4. mászás: 77/41 (+11%) 5. hajózás: 31/6 6. csapdakészítés: 62/24 (+6%)
7. csapdaészlelés: 74/21 (+500%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 21/41
10. felderítés: 77/90 11. szörnyidomítás: 48/37 (+10%) 12. teológia: 448/9 (+89%)
13. taumaturgia: 335/7 (+81%) 14. szerencsejáték: 7/59 15. versengés: 25/14
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 153/0 (+20%)
19. pszi: 142/93 (+6%) 20. zárnyitás: 59/0 (+300%) 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 29/50 23. bányászat: 61/80 (+11%) 24. úszás: 23/85
25. főzés: 18/10 26. ősteológia: 97/61 (+25%) 27. őstaumaturgia: 93/92 (+14%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 158
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 10(16) 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (7x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (2x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (8x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (9x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (9x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály mágiatörés elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684), Démoni Horsa (#832)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) időutazás (#356, 1000 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (147,6,1) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157)
esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53)
mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26)
hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57)
pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184) Techiulan aurája (#261)
varázsvédő varázs (#370) méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) halálos érintés (#271) >> teriád őrgólem (#801)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +14 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A potya zsákmány sose jön rosszul. Törj be tíz lezárt ryuku aranybányába, és foszd ki őket! (számláló: 4)
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 119 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1044.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arx tekercs (#777) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 íjászkence (#1225)
1 isteni könnycsepp (#260) 2 kaja (#2) 3 madártoll (#112)
2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 sallank karom (#128) 1 sötét ital (#284) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 tükör (#43) 4 vashegyű nyíl (#176)
12 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3728 arany (#50) 3 dlathog kőzet (#829) 1 draklen buborék (#1326)
4 draklentojás (#1516) 1 fagyott kalapács (#1299) 3 fűszertartó (#210)
1 Időjósok Könyve (#1509) 1 jokonbia ág (#1477) 1 küklopsz szem (#643)
3 lidércesszencia (#1074) 1 pszi kő (#248) 1 rémbőr kesztyű (#1468)
1 ryuku amfora (#1153) 1 tl'urlang fiola (#788) 5 vasérc (#152)


Üzenet küldése a karakternek