| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2010. nov. 22. 15h:14' EZ A 891. JÁTÉKHETED, 888. FORDULÓD 892. játékheted kezdete: nov. 27. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 485 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 815 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (202 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 2189 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 222 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a fényes griff testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A fényes griff megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 100 életpontot vesztettél. A fényes griff szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 71485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4084, sebződés: 1089, gyógyulás: 78, összesen: -1011 ÉP}
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat |
| kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
| v 75 258 | elmormolod a 75. varázslatot |
| hh 1099 1225 1133 | használod az 1099. tárgyat az 1225. tárgyat az 1133. tárgyat |
| kno 19 1 | képesség-növelés 19 |
| vv 112 297 303 | elmormolod a 112. varázslatot a 297. varázslatot a 303. varázslatot |
| vv 184 209 275 | elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 275. varázslatot |
| vv 384 370 299 | elmormolod a 384. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 21 30 | elmormolod a 21. varázslatot |
| h 1398 213 | használod az 1398. tárgyat |
| v 308 300 | elmormolod a 308. varázslatot |
| hh 1253 1501 886 | használod az 1253. tárgyat az 1501. tárgyat a 886. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 885 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 934 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő mocskos száját. (12 támadással 2288 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 236 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a pestisaurától. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 440 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-563 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5021, sebződés: 1003, gyógyulás: 104, összesen: -899 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 310 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 374 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen pikkelyes testét. (12 támadással 744 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (265 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zöld draklen jobb lábát. (12 támadással 1827 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a zöld draklen bal karját. (10 támadással 848 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A pestisaura 19 ép-t sebez. A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 15 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vasérc. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4585, sebződés: 1332, gyógyulás: 153, összesen: -1179 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 433 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 321 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen jobb lábát. (12 támadással 733 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen bal karját. (12 támadással 1884 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 158 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 803, gyógyulás: 104, összesen: -699 ÉP}
| m 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 434 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. 644 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 920 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (212 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 2288 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 391 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a fényes griff ragyogó tollait. (3 támadással 309 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A pestisaura 2 ép-t sebez. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fényes griff, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 71485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4752, sebződés: 1214, gyógyulás: 89, összesen: -1125 ÉP}
(Továbbmész...) [465,67] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy jokonbia fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy ryuku őrtornyot. Délnyugatra nézve látsz egy jokonbia fát. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy teriád ámokfutó. Ettől nincs semmi félnivalód. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 22d7+95.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy szingulár. védelem varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 893 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó jobb lábát. (12 támadással 926 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (12 támadással 2243 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád ámokfutó jobb lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A teriád ámokfutó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A teriád ámokfutó néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Egy káoszcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 31 életpontot vesztettél. A teriád ámokfutó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 82569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4957, sebződés: 526, gyógyulás: 116, összesen: -410 ÉP}
| v 308 300 | elmormolod a 308. varázslatot |
| v 198 458 19 | elmormolod a 198. varázslatot |
[458,19] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 887 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 931 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (11 támadással 2103 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ginzerg élősködő fejét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 388 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-527 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4727, sebződés: 915, gyógyulás: 94, összesen: -821 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 446 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen farkát. (12 támadással 747 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen bal lábát. (12 támadással 1827 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 197 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fekete draklen pikkelyes testét. (10 támadással 851 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél. A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4607, sebződés: 1321, gyógyulás: 160, összesen: -1161 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 445 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (12 támadással 755 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő testét. (12 támadással 1803 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 220 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 853 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 434 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+87 ÉP). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4570, sebződés: 1176, gyógyulás: 103, összesen: -1073 ÉP}
| h 1477 3 5 | használod az 1477. tárgyat |
[463,24] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
| v 308 300 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 5 5 5 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 906 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő nyakát. (12 támadással 928 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő mocskos száját. (12 támadással 2358 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (26 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ginzerg élősködő bal lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 473 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+95 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-599 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4980, sebződés: 1072, gyógyulás: 111, összesen: -961 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 315 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (277 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen aszott pikkelyeit. (12 támadással 1849 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 77 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az aszott draklen testét. (10 támadással 852 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 146 életpontot vesztettél. Az aszott draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4505, sebződés: 1048, gyógyulás: 140, összesen: -908 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 372 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 449 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 636 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 739 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő fejét. (12 támadással 1838 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 125 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 864 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 437 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 636 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 1765, gyógyulás: 104, összesen: -1661 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (12 támadással 1110 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (14 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza nedvedző csápjait. (11 támadással 2501 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (82 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 13 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4084, sebződés: 22, gyógyulás: 21, összesen: -1 ÉP}
(Továbbmész...) [461,26] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy draklen medúza. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {támadása: 130.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (12 támadással 1117 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza bal oldalát. (10 támadással 2346 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 12 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3972, sebződés: 25, gyógyulás: 22, összesen: -3 ÉP}
(Továbbmész...) [460,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Itt, ezer méter magasságban, alig van élet. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy édesmohát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Csak egy draklen medúza. Megvető mosollyal várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 1113 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (68 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (10 támadással 2340 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 22 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen medúza testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3970, sebződés: 18, gyógyulás: 21, összesen: +3 ÉP}
| ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 8000 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1010 1534 1554 | használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1554. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcos testét. (2 támadással 243 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 141 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg harcos torát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
2206 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 622, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (4 támadással 261 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. 5843 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 306, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 499 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 632 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó jobb oldalát. (12 támadással 368 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (12 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 324 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 414 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az árnyékfoltozó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (5 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Durghal pörölyével súrolod az árnyékfoltozó kinyúló csápkezeit. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 376 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az árnyékfoltozó testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 19 ép-t sebez. Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP).
Az árnyékfoltozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 52760 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4084, sebződés: 331, gyógyulás: 84, összesen: -247 ÉP}
| ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
| v 181 449 19 | elmormolod a 181. varázslatot |
[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával.
| be 728 | bemész a 728. épületbe |
|
lépcsõk hova visznek: 1: bejárat/kijárat |
Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 14 VP-t.]
| v 367 871 | elmormolod a 367. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 896 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc farkát. (12 támadással 922 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (225 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc bal vállát. (11 támadással 2098 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 223 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+58 ÉP). Véres nyál csordul ki a magh-goth párduc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 70057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4654, sebződés: 706, gyógyulás: 112, összesen: -594 ÉP}
| m 2 | mozogsz keletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 328 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 897 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (12 támadással 931 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elkóborolt rémeb testét. (12 támadással 1675 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 179 életpontot sebeztél. 179 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 302 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 6 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (6 támadástól 319 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+64 ÉP). A 6 elkóborolt rémeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 52855 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5308, sebződés: 823, gyógyulás: 299, összesen: -524 ÉP}
| ve 305 60 | megveszed a 305. tárgyat 60 |
| vv 261 365 326 | elmormolod a 261. varázslatot a 365. varázslatot a 326. varázslatot |
| kf 413 1350 | kézbeveszed/felveszed a 413. tárgyat az 1350. tárggyal |
| le 527 | leveszed/lerakod az 527. tárgyat |
| kf 809 1210 1466 | kézbeveszed/felveszed a 809. tárgyat az 1210. tárggyal az 1466. tárgyat |
| h 1 50 | használod az 1. tárgyat |
| le 1210 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat |
| kf 824 527 1472 | kézbeveszed/felveszed a 824. tárgyat az 527. tárggyal az 1472. tárgyat |
| m 1 6 6 | mozogsz északkeletre, nyugatra, nyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem tűz ellen varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 223 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 194 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen jobb lábát. (12 támadással 734 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (303 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1839 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a topáz draklen jobb oldalát. (10 támadással 860 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-68 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 147 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb karját. (9 támadással 1367 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a topáz draklen fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 153 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 39 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5730, sebződés: 2316, gyógyulás: 276, összesen: -2040 ÉP}
(Továbbmész...) [459,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fényes griff közeledik. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d8+57.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 438 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 637 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff bal első lábát. (12 támadással 935 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (213 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fényes griff nyakát. (12 támadással 2349 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a fényes griff farkát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A fényes griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 79 életpontot vesztettél. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A fényes griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 71485 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 1233, gyógyulás: 78, összesen: -1155 ÉP}
(Továbbmész...) [458,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Egy sziklaoromra kiállva, fantasztikus szivárványban gyönyörködhetsz. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy draklen citadellát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy cseng hósárkány. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 23d8+36.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 373 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 442 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány testét. (12 támadással 937 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2314 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1073 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 419 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+65 ÉP). Durghal pörölyével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 1342 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. (Húsod fagyott:) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 404 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Végtagjaid lefagynak (-16 védettség).
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> 75 arany, -2 ÉP] 101457 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7008, sebződés: 2365, gyógyulás: 268, összesen: -2097 ÉP}
| h 1268 779 | használod az 1268. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 919 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mágiatörés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragdvámpír áttetsző testét. (12 támadással 972 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval megvagdalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (3 támadással 431 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a smaragdvámpír bal karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A smaragdvámpír néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A smaragdvámpír belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 43792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 2855, sebződés: 79, gyógyulás: 33, összesen: -46 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| m 5 | mozogsz délnyugatra |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (12 támadással 1094 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (9 támadással 2078 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen medúza testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3664, sebződés: 28, gyógyulás: 23, összesen: -5 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (12 támadással 723 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (303 életpontot vesztettél.) Elmúlt a manapajzs hatása. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (12 támadással 1849 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen testét. (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-68 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1809 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP).
Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5990, sebződés: 1672, gyógyulás: 266, összesen: -1406 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 350 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 317 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen testét. (12 támadással 744 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1820 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az élőholt draklen nyakát. (10 támadással 865 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1862 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Semmi eredménye!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 96863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6529, sebződés: 1310, gyógyulás: 204, összesen: -1106 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 331 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 881 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti nyakát. (12 támadással 932 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (483 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: fűszertartó, magányos zsizsik, véka rizs. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a sangin yeti bal oldalát. (12 támadással 2314 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a sangin yeti bal oldalát. (10 támadással 1073 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Durghal pörölyével súrolod a sangin yeti testét. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a sangin yeti testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP).
A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6265, sebződés: 1588, gyógyulás: 238, összesen: -1350 ÉP}
| vv 299 342 309 | elmormolod a 299. varázslatot a 342. varázslatot a 309. varázslatot |
| hh 1269 886 248 | használod az 1269. tárgyat a 886. tárgyat a 248. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 937 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Szikrázó energialény suhan feléd veszett gyorsasággal. Félreugrani próbálsz, de mozgásod szánalmas lassított felvételnek tűnik az élő villámcsapással szemben. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 2251 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a képlékeny otaa testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő bronzhegyű nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-17 TVP). A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3805, sebződés: 247, gyógyulás: 55, összesen: -192 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 12 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 745 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (336 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen testét. (12 támadással 1805 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 870 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+58 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-4 varázspont.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen farkát. (12 támadással 1844 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen jobb karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 180 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, 23 arany és 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5673, sebződés: 2598, gyógyulás: 303, összesen: -2295 ÉP}
Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 608 életpontot vesztettél. Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 111 életpontot vesztettél. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt!
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 1045, gyógyulás: 0, összesen: -1045 ÉP}
| szk 828 829 952 | keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 952. szörnyet |
| * 1. BP: | használod a 305. tárgyat |
| * 2. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
| * 3. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 4. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
| * 5. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 6. BP: | használod a 892. tárgyat |
| * 7. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
| * 8. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat |
| * 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
| TOYAKI KRISTÁLYA (1358. TÁRGY) A kristály, melyet most ajándékba kaptál, különös hatalommal bír. Lord Toyaki rövid használati leírást mellékelve elmondja, hogy a megfelelő varázsszó kimondásával e tárgy másik értékes tárggyá alakítható. Épp csak a varázsszavakat nem közli veled, na de csak nem fogsz visszakérdezni, majd megoldod magad. Biztos vagy benne, hogy némi kísérletezgetés után magadtól is rájössz, mit kezdj Toyaki kristályával. |
| MAHAGÓNI LÁBSZÁRVÉDŐ (990. TÁRGY) Ha a lábadat szeretnéd védeni a Túlélők Földjén előforduló ocsmányságok elől, a mahagóni lábszárvédőnél nem találhatsz jobb páncéldarabot. Az ismeretlen mágikus rítusokkal előállítható, tölgyszínben pompázó varázstárgy önmagában is tökéletes viselet, de akkor az igazán szép, ha a többi mahagóni páncéldarabbal együtt hordod. A körkörösen elhelyezkedő világos minták nem csupán a díszítést szolgálják (bár azt is elsőrendűen), hanem egyben mágikus rúnák is, amik a lábszárvédő előnyöket nyújtó tulajdonságaiért felelősek. Ezek pedig viselésekor tapasztalhatók: immúnis leszel a kisebb és nagyobb max. ÉP vesztésekre, tárgyaid +1 mentődobást kapnak, te pedig +180 max. ÉP-t, +8 védettséget kapsz, az éjfattyakon pedig 6-tal többet tudsz sebezni. A mahagóni lábszárvédő nem átadható tárgy, és csak emberek viselhetik. |
| Erő: | 101 (137) | Szint: | 69 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 90 (141) | Támadás: | 118 (124) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 90 (116) | Védekezés: | 150 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 44/20 év |
| Egészség: | 91 (117) | Életpont: | 3714/3752 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 100 (155) | Varázspont: | 6752/382 | Pénz: | 446814 arany | Kép. pont: | 55 |
| Tudatpont: | 30/30 | Pszi pont: | 1719/221 | Halhatatlanság: | 63 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 15/52 | ökölvívás: | 29/30 | szúrófegyverek: | 46/96 |
| vágófegyverek: | 53/68 (+2%) | ütőfegyverek: | 79/86 (+8%) | lőfegyverek: | 66/28 (+6%) |
| dobófegyverek: | 36/26 (+1%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 76/61 | 2. nyomkövetés: | 324/58 (+50%) | 3. lopás: | 99/58 |
| 4. mászás: | 76/64 (+13%) | 5. hajózás: | 30/77 | 6. csapdakészítés: | 61/77 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 74/12 | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 21/41 |
| 10. felderítés: | 77/90 | 11. szörnyidomítás: | 43/89 (+8%) | 12. teológia: | 441/89 (+65%) |
| 13. taumaturgia: | 320/71 (-951%) | 14. szerencsejáték: | 7/59 | 15. versengés: | 25/14 |
| 16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 151/4 (+34%) |
| 19. pszi: | 142/21 (+121%) | 20. zárnyitás: | 59/0 | 21. vadászat: | 20/1 |
| 22. vitalitás: | 29/7 (+14%) | 23. bányászat: | 60/88 (+11%) | 24. úszás: | 23/85 |
| 25. főzés: | 17/90 | 26. ősteológia: | 95/44 (+31%) | 27. őstaumaturgia: | 92/72 (+14%) |
| 28. csapatmunka: | 6/76 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 634 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10 | 2. támadás bónusz: 3 | 4. max. életpont: 10 | 5. varázslat sebzés: 10 |
| 6. regeneráció: 10(11) | 8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 10(15) | 11. kincskeresés: 10 |
| 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
| 17. mágiaerő: 10 | |||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (7x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (8x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (2x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (8x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (10x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (10x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (9x) |
| kutatsz max. 490 TVP-ért |
| készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 8, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104) |
| Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
| Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684), Démoni Horsa (#832) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
| láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) |
| időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | sebfertőzés (#333, 100 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) |
| chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
| jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) | vérfürdő (#392, 80 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
| túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | időutazás (#356, 1000 VP) |
| kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
| őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| becsületjel (#158) | állatvédelem (#192) | Pörhemór köre (#205) (145,4,3) | szürkeáll. aktiv (#71) |
| nagyobb agypajzs (#120) | általános komponens (#361) | csupasz izom (#28) | tűzmágia (#157) |
| esszenciavédelem (#165) | elme dominanciája (#247) | isteni bölcsesség (#319) | tárgyvédelem (#178) |
| pestisaura (#210) | erőpajzs II (#63) | óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) |
| varázsenergia (#161) | jellemrejtés (#23) | tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) |
| esszenciavédelem 2 (#188) | láthatatlanság (#76) | a lélek védelme (#57) | pszi-ernyő III (#297) |
| önanalízis III (#303) | varázsszem (#184) | varázsvédő varázs (#370) | Techiulan aurája (#261) |
| planetáris őrdémon (#172) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | tűzgolyó (#155) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ősjég (#311) | >> | féregtenyészet (#803) | háló (#186) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | méregzsák (#897) | |
| háló (#186) | >> | nyálkás genoid (#854) | halálos érintés (#271) | >> | teriád őrgólem (#801) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | pszi-acéltorony (#98) | >> | ryuku gólemtudós (#837) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | rezisztencia (#313) | >> | monozoid (#911) | |
| kitartás (#362) | >> | Gotac (#7104) | szingulár. védelem (#322) | >> | shintar pásztor (#849) | |
| fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | |
| elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
| lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | |
| elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
| eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
| magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 2.) A potya zsákmány sose jön rosszul. Törj be tíz lezárt ryuku aranybányába, és foszd ki őket! (számláló: 0) |
| 3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
| Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián. |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 199. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: a szokás hatalma (110) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) emlékezetfrissítés (177) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) önismeret (236) a butaság ára (273) teljeskörű letap. (277) vallási öntudat (290) a falak leomlanak (291) zsákmány kihívása (340) menőmágia (365) menő átok (370) árnyak oltalma (386) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK kedvenc táborhely (503) OK elmetágítás (504) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 191 TU szükséges.) tudatforrás (505) OK közös ima (509) OK mentális felfrissülés (512) OK Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1044. |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 8059 | arany (#50) | 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | cru tekercs (#779) | |||
| 1 | csillezsályalevél (#1253) | 1 | ezüstdarab (#326) | 1 | íjászkence (#1225) | |||
| 2 | isteni könnycsepp (#260) | 2 | magányos zsizsik (#1441) | 1 | manakristály (#500) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 2 | ősmatéria (#1254) | 1 | pszi kő (#248) | |||
| 1 | purifikátor háj (#269) | 1 | sáfránypor (#211) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 1 | szvó-ektoplazma (#151) | 1 | teriád fétis (#1296) | 1 | tükör (#43) | |||
| 1 | varányszem (#30) | 38 | vashegyű nyíl (#176) | 1 | véka rizs (#1364) | |||
| 1 | xirnox szív (#213) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1 | draklen kulcs (#1377) | 1 | fűszertartó (#210) | 1 | lidércesszencia (#1074) | |||
| 9 | madártoll (#112) | 1 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | Toyaki kristálya (#1358) | |||
| 58 | varázskő (#305) | 1 | vasérc (#152) | |||||