864. forduló, 866. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. júl. 9. 15h:14'
EZ A 867. JÁTÉKHETED, 865. FORDULÓD
868. játékheted kezdete: júl. 11.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [457,28] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 hakama (eladási ár: 6300 arany, ebből a kezelési költség: 504 arany) ellenértékét.
A táborozás 2. napján összefutsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {max. életpontja: 5000.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Redyque, amikor összefutottatok, adott neked egy sárkánypengét, 6 sötét italt, 3 csalánvirágot és egy törpe védőgyűrűt [törpe védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 180 arany, -2 ÉP]. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Az aranytermő erszény 90 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+4093 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+496 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy fényes griff nyomok után kutattál. A hosszas kutatás, amelyet a pihenés rovására folytattál, eredménytelen maradt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 1071.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1069.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1067.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 18 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1057.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1055.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 1048.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 14 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 szvó-ektoplazmát.) [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1071. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1062. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1060. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1060.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1060.]

hh 1099 1133 1225 használod az 1099. tárgyat az 1133. tárgyat az 1225. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 58 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 16 VP-t.]

hh 1269 1534 1501 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat az 1501. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 11 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő testét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 455 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg királynő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
2515 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 0, gyógyulás: 90, összesen: +90 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg parafenomén!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén testét. (3 támadással 205 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4052 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 205, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 14 gyíkfüvet. [gyíkfű ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 114 VP-t.]
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+325 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 16 VP-t.]

h 1398 213 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy xirnox szivet megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 991.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 3 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 28 VP-t.]

vv 209 261 370 elmormolod a 209. varázslatot a 261. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1006.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1026.]

v 21 40 elmormolod a 21. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmormoltad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 40 kaja. [-120 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1021. Kapsz 14 VP-t.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 40 TVP-t. [-8 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1061.]

v 181 448 19 elmormolod a 181. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Sikerült elmondanod a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)

[448,19] Épületek tűnnek fel. A környező kerületekből minden út ide, a hatalmas piactérre fut.

Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy piac (722. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 28 VP-t.]

ve 1386 10 megveszed az 1386. tárgyat 10
Vásároltál 10 pöfeteg tojást. 260 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]

ve 30 60 megveszed a 30. tárgyat 60
Vásároltál 60 varányszemet. 120 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]

ve 1225 60 megveszed az 1225. tárgyat 60
Vásároltál 60 íjászkencét. 2880 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]

ve 331 20 megveszed a 331. tárgyat 20
Mindössze 2 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 2 mutáns csontot. 16 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]

ve 733 10 megveszed a 733. tárgyat 10
Mindössze 3 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 3 bunthar bőrt. 30 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 1051.]

m 4 mozogsz délre
[448,20] Még mindig a városban vagy. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem! Hatodik érzéked veszélyt jelez. Hmm, csak egy menekülő rabszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. {háló varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 3x 14d16+22.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 897 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a menekülő rabszolga jobb lábát. (11 támadással 901 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a menekülő rabszolga bal karját. (7 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 402 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a menekülő rabszolga fejét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 98 aranyat. 42300 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3925, sebződés: 370, gyógyulás: 343, összesen: -27 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 2 kőkés[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Van itt egy aréna (725. épület.). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [6 pontot használtál fel, van még 1045. Kapsz 16 VP-t.]

be 725 4 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: ütőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 780 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 140 VP-t.]

be 725 1 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: ökölvívás szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 ökölvívás.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 290 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 140 VP-t.]

v 308 300 elmormolod a 308. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+300 életerő.) [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 2 2 mozogsz délnyugatra, keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[457,28] Magashegységben vagy. Kevés hó szitál. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő sangin yeti nem jelenthet komoly veszélyt. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 348 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 864 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti bal lábát. (11 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Telibe kapod a jégcsóvát. (326 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 2 véka rizs, 7 quwarg tojás, 5 fűszertartó. Elmúlt a manapajzs hatása. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sangin yeti testét. (12 támadással 2295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a sangin yeti testét. (10 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A sangin yeti behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 430 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+86 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a sangin yeti bal oldalát. (2 támadással 398 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 468 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a sangin yeti testét. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (70 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a sangin yeti! (1 támadástól 459 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+92 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 83018 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7122, sebződés: 1704, gyógyulás: 1049, összesen: -655 ÉP}

Felfedeztél egy draklen citadellát. Észreveszel egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Lord Ariakas irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +2% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 352 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 881 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a képlékeny otaa változékony testét. (11 támadással 887 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1588 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. 170 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+21 TVP). Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4209, sebződés: 232, gyógyulás: 611, összesen: +379 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 331 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 117 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen farkát. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (82 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (168 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen testét. (12 támadással 1902 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 280 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 913 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 241 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés kábító erejű. 150 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4428, sebződés: 1222, gyógyulás: 141, összesen: -1081 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 333 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 444 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 93 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 660 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal karját. (11 támadással 712 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen bal oldalát. (12 támadással 1885 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 421 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen jobb vállát. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1859 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 385 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az élőholt draklen pikkelyes testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 52 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 96863 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7308, sebződés: 1652, gyógyulás: 195, összesen: -1457 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 400 arany, -2 ÉP] Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+473 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [458,28] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A gyors menekülés után, egy óvatos pillantást vetsz az ellenfeled felé. Azonnal tudod, hogy egy sárkánylovas volt a rémület okozója. {szintje: 55.} {támadása: 220.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Teleeszed magad. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [459,28] Továbbra is magashegységben vagy. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy édesmohát. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy cseng hósárkány. {szintje: 62.} {max. életpontja: 5201-6700.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 448 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy varázslatlopás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Végleg elfelejtetted analízis nevű varázslatodat. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány vakítófehér testét. (11 támadással 905 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (85 életpontot sebezve.) A lény lehel egyet, és a következő másodpercben fagyvihar kezd tombolni. Dideregni kezdesz, állkapcsodon jégcsapok nőnek. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a cseng hósárkány jobb oldalát. (12 támadással 2376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+523 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a cseng hósárkány vakítófehér testét. (10 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). (Húsod fagyott:) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 396 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). (Ellenállsz mint az üveg:) Ütéseket mér a cseng hósárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP).
Durghal pörölyével párszor megpöccinted a cseng hósárkány testét. (3 támadással 577 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a cseng hósárkány testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). (Ellenállsz mint az üveg:) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 398 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). Tagjaid ledermednek (-16 védettség). A cseng hósárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 101457 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7230, sebződés: 2120, gyógyulás: 1200, összesen: -920 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [110 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 308 VP-t.]

h 1268 783 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jen tekercs korábbi tulajdonosát. A hollókristályok reagálnak a tűzfény által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy tlopedmuk materializálódik előtted. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2301-2400.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk testét. (11 támadással 938 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tlopedmuk jobb vállát. (8 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 490 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a tlopedmuk véres pofáját. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Túlbuzgó szabó módjára a tlopedmuk összevagdalja az oldaladat. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Az idő néhány momentumig visszafelé halad (+13 TVP). Eldobod a kimerült reverziós prizmát. A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A tlopedmuk szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40455 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3336, sebződés: 145, gyógyulás: 331, összesen: +186 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[460,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Találsz egy édesmohát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Elenios oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy draklen medúza. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 17 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 2572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+566 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen medúza testét. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 6 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 37, gyógyulás: 624, összesen: +587 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 édesmoha csomót. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [461,26] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy mutáns hegyitroll. Nem jelenthet különösebb problémát. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 924 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll fejét. (11 támadással 895 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (585 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a mutáns hegyitroll testét. (12 támadással 2415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 367 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a mutáns hegyitroll fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült a mutáns hegyitroll ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A szörny megtipor. 144 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mutáns hegyitroll száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5311, sebződés: 1077, gyógyulás: 647, összesen: -430 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 839. Kapsz 42 VP-t.]

v 308 300 elmormolod a 308. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+300 életerő.) [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 834. Kapsz 14 VP-t.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[462,25] Továbbra is magashegységben vagy. A gigászi csúcsok néhol a felhőkig érnek! Felfedeztél egy draklen citadellát. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +2% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {max. életpontja: 4105-4504.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 871 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő mocskos száját. (11 támadással 907 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 2298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 464 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ginzerg élősködő mocskos száját. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 371 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+75 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-556 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. A ginzerg élősködő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54426 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5207, sebződés: 927, gyógyulás: 624, összesen: -303 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy bíbor draklen! {szintje: 61.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 60 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen bal oldalát. (11 támadással 715 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (50 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (141 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1854 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bíbor draklen farkát. (10 támadással 894 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-113 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 133 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen testét. (10 támadással 1555 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 220 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a bíbor draklen jobb karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 160 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6172, sebződés: 1903, gyógyulás: 265, összesen: -1638 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {szintje: 63.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 453 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő fejét. (11 támadással 720 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (8 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1888 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 439 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 377 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+76 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 641 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4916, sebződés: 1408, gyógyulás: 92, összesen: -1316 ÉP}

A menekülést választod. Csörtetve hagyod magad mögött a drakolder citadella épületét. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+510 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délkeletre egy Chara-din oltár van. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy gourry fészek van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Felismered a közeledőt. Csak egy fényes griff. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 55.} {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 328 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 442 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fényes griff farkát. (11 támadással 871 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (108 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff jobb szárnyát. (12 támadással 2389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+525 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 285 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a fényes griff jobb vállát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) A fényes griff belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A hideg átjárjai tagjaid (-14 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 96 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 100 életpontot vesztettél.
A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 71485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4644, sebződés: 645, gyógyulás: 639, összesen: -6 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [463,24] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd griff. { mentális varázslat nem hat rá.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 870 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd griff jobb hátsó lábát. (11 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (120 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a smaragd griff testét. (11 támadással 2173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a smaragd griff jobb első lábát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A smaragd griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Tagjaid ledermednek (-13 védettség). Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 63 életpontot vesztettél. A smaragd griff csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 100 életpontot vesztettél.
A smaragd griff most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 57429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4605, sebződés: 605, gyógyulás: 590, összesen: -15 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött. [112 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 313 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 3809 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1904 varázspont, -3809 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 720.]

h 1010 használod az 1010. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3826 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 720.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 720.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-112 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), sangin yeti (#857), draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely
(458,28) sárkánylovas (#831), érclelőhely
(459,28) érclelőhely, cseng hósárkány (#858), tlopedmuk (#584)
(460,27) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, draklen medúzák (#817)
(461,26) érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(462,25) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely, fényes griff (#952)
(463,24) gyökérszellem (#856), Dornodon oltár, szent tölgyfa (#393), smaragd griff (#853)

[458,19] Magashegységben vagy. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 16 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (11 támadással 1076 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (12 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 17 életpontot sebeztél. 17 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen medúza testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 10 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42701 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3563, sebződés: 43, gyógyulás: 527, összesen: +484 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen bal oldalát. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (320 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen jobb karját. (12 támadással 1882 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az aszott draklen fejét. (10 támadással 887 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Az aszott draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 142 életpontot vesztettél. Az aszott draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4468, sebződés: 1045, gyógyulás: 132, összesen: -913 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 360 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 190 életpontot vesztettél. Ellenfeled elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 188 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 710 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő jobb lábát. (12 támadással 1878 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 289 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő jobb karját. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 3 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 451 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+91 ÉP). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 537 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 47 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő fejét. (12 támadással 1887 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 264 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 391 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+79 ÉP). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 537 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 103963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7153, sebződés: 2415, gyógyulás: 186, összesen: -2229 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP] Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[92 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 257 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Fürgén varázsolsz! 2 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +17 védettség. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 5 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Elmormoltad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 463 65 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(458,19) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely

[463,65] Továbbra is magashegységben vagy.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 347 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 874 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 904 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 1591 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-318 életpont.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Elmúlt a manapajzs hatása. A tüskés hatruuq összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51547 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4035, sebződés: 534, gyógyulás: 55, összesen: -479 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+150.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 518 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen jobb karját. (11 támadással 721 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen jobb lábát. (12 támadással 1928 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 259 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a fekete draklen testét. (10 támadással 879 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 16 arany és 2 vasérc. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 90507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4737, sebződés: 1212, gyógyulás: 155, összesen: -1057 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 431 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nagyobb pajzszúzás. 608 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 704 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1894 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 241 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a draklen családfő farkát. (10 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 394 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+79 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy elemi fagyförgeteg varázslatot, majd rád küldi. 109 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4677, sebződés: 1829, gyógyulás: 95, összesen: -1734 ÉP}

Vaksin indulsz futásnak, hogy mielőbb a hátad mögött hagyd a helyet. Ha nem így tennél, ez a szörny pillanatok alatt darabokra tépne. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+698 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Északra nézve látsz egy Chara-din oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [106 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 296 VP-t.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[464,66] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy jokonbia fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő fényes griff nem jelenthet komoly veszélyt. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 426 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy manarobbantás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff ragyogó tollait. (11 támadással 901 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (100 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fényes griff ragyogó tollait. (12 támadással 2348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+516 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 450 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fényes griff farkát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 105 életpontot vesztettél. A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 71485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4813, sebződés: 555, gyógyulás: 634, összesen: +79 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [464,67] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy csapat ryuku lovas nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 863 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 222 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas testét. (11 támadással 905 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas testét. (12 támadással 1709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+376 életerő). Légelementálod támad. (87 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a ryuku lovas hátasának lábát. (6 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 73385 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 623, gyógyulás: 741, összesen: +118 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy jokonbia fát. Délre nézve látsz egy jokonbia fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [12 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 33 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Sikerült elmondanod a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4347.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 433 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc bal első lábát. (11 támadással 894 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (132 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (12 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+531 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 387 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a magh-goth párduc prémes bundáját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 558 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+112 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 70057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4818, sebződés: 896, gyógyulás: 729, összesen: -167 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 14 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a keltetés varázslatot! A kísérletezés alanyául kiszemelt misztikus tojás először csak moccanatlanul fekszik előtted. Aztán lassan, nagyon lassan növekedésnek indul. Hmm... Mikor már legalább akkora, mint te, kezdesz kétségbeesni! A tojáshéj azonban nincs tekintettel rád, hártyavékony törésvonalak mentén szanaszét reped. Egy kifejlett tűzpöfögő példány kel ki belőle! Idomításra alkalmatlan, szűröd le abból, ahogy rád támad... { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 32d20.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 352 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzpöfögő füstölgő bőrredőit. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (90 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tűzpöfögő bal hátsó lábát. (12 támadással 2359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a tűzpöfögő testét. (2 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A tűzpöfögő karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (73 életpontot vesztettél.) A tűzpöfögő karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (77 életpontot vesztettél.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4188, sebződés: 691, gyógyulás: 672, összesen: -19 ÉP}

Akkor erről ennyit, a szerzetesek valószínűleg hasznosabban képesek kiaknázni ezt a varázslatot. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 70 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a keltetés varázslatot! A misztikus tojás óriásira dagad, majd szétreped a héj, s előmászik belőle valami... egy tűzpöfögő! Hát nem egy ilyen harcias példányra számítottál, most aztán kénytelen vagy küzdeni az életedért. { tűz alapú varázslat nem hat rá.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzpöfögő jobb hátsó lábát. (11 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (72 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tűzpöfögő bal oldalát. (12 támadással 2403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+529 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a tűzpöfögő bal első lábát. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (63 életpontot vesztettél.) A tűzpöfögő karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (78 életpontot vesztettél.) Véres nyál csordul ki a tűzpöfögő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4306, sebződés: 624, gyógyulás: 724, összesen: +100 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 70 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a keltetés varázslatot! Nem kell sokáig várnod, a misztikus tojás megnő, megreped, majd elődugja a fejét belőle egy rendkívül dühös fekete albatrosz. Ejj, semmi mama-effektus, a szörny már fel is vett az étlapjára! Harcolnod kell! {max. életpontja: 3292-3991.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz bal lábát. (11 támadással 907 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete albatrosz testét. (12 támadással 2306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+508 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 153 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a fekete albatrosz jobb oldalát. (3 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 52451 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3988, sebződés: 124, gyógyulás: 628, összesen: +504 ÉP}

Hát ennyit erről a tojásról. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 70 VP-t.]

szk 828 829 871 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 871. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ryuku sorkatonát. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 867. játékheted és a 865. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 400.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 400.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 14 VP-t.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 394.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 394.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Átszortírozod a kajatartalékaidat, kidobva a zsíros részeket, feldúsítva a vitaminban gazdag, fehérjedús porciókat. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 354. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Kitartóan, órákon át légzőgyakorlatokat végzel. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 40 fejleszted a 4. tulajdonságodat 40 pontért
Fogat mosol egy darab fával, napozol egy kicsit, és egyéb módokon növeled szervezeted ellenálló képességét. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az egészséged érezhetően megnövekedjen. [40 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 120 VP-t.]

tf 4 34 fejleszted a 4. tulajdonságodat 34 pontért
Sian-no-csung, az ősi kobudera bölcs útmutatásai alapján szervezetedet megedző gyakorlatokba kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. [34 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 102 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-49 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 21, 20, 4.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 1040 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon hírvivője az univerzumban vagy. Papi hited: 1815. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 865. fordulód.

Erő: 100 (133) Szint: 68 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 88 (146) Támadás: 99 (102) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 88 (116) Védekezés: 146 Menekülés: 30 % Életkor: 43/20 év
Egészség: 88 (116) Életpont: 3697/4435 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 99 (156) Varázspont: 6515/2884 Pénz: 462542 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 30/0 Pszi pont: 1593/413 Halhatatlanság: 61 % EFejl: 30
Eddig összesen 19585 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1653745 TP-t kaptál. Jelenleg 432322155 TP-d van. A következő szinthez még 22677845 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, Szakamó, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 63341 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/46 ökölvívás: 29/0 szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/57 (+2%) ütőfegyverek: 78/8 (+8%) lőfegyverek: 64/74 (+6%)
dobófegyverek: 36/19

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 71/1 (+32%) 2. nyomkövetés: 314/24 (+43%) 3. lopás: 99/6
4. mászás: 74/66 (+10%) 5. hajózás: 30/45 6. csapdakészítés: 59/64 (+6%)
7. csapdaészlelés: 68/44 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/97
10. felderítés: 76/38 11. szörnyidomítás: 42/10 (+4%) 12. teológia: 422/61 (+82%)
13. taumaturgia: 317/50 (+60%) 14. szerencsejáték: 7/59 15. versengés: 24/86
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 146/24 (+20%)
19. pszi: 134/44 (+7%) 20. zárnyitás: 55/74 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 26/79 (+7%) 23. bányászat: 58/77 (+9%) 24. úszás: 23/69
25. főzés: 16/61 (+10%) 26. ősteológia: 88/13 (+23%) 27. őstaumaturgia: 89/23 (+17%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 172
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 10
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (7x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (9x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (2x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (7x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (6x), az emberektől (1) ezüstdarabot (#326) (9x), a trolloktól (5) lótuszvirágot (#447) (10x), a gnómoktól (6) azúrharmatot (#1161) (10x), az alakváltóktól (7) mutáns csontot (#331) (10x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 5 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 12 darabot, csak egyszer)
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104), teriád őrgólem (#801) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684), Démoni Horsa (#832)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
mentesség (#387, 40 VP) vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 300 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (143,14,2) szürkeáll. aktiv (#71)
nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157)
esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247) isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178)
pestisaura (#210) erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis III (#303) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) halálos érintés (#271) >> teriád őrgólem (#801)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
rezisztencia (#313) >> monozoid (#911) kitartás (#362) >> Gotac (#7104)
szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849) fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564)
fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Jót tenne hírnevednek, ha dobogóra állnál az alanori íjászversenyen! De talán az is elég, ha felmutatsz nekem egy 190 pontos eredményt! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.
Olimpiai helyezéseid: első hely a tolvaj-versenyen a XXXIII. olimpián.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 308 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1044.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2518 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 5 fűszertartó (#210)
7 isteni könnycsepp (#260) 1 jen tekercs (#783) 1 jokonbia ág (#1477)
3 misztikus tojás (#1515) 2 ősmatéria (#1254) 7 quwarg tojás (#360)
1 reverziós prizma (#1498) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 teriád fétis (#1296) 1 tükör (#43) 3 varázskő (#305)
25 vashegyű nyíl (#176) 2 véka rizs (#1364) 10 víz (#27)
1 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 bunthar bőr (#733) 3 édesmoha csomó (#1479) 59 íjászkence (#1225)
7 madártoll (#112) 2 mutáns csont (#331) 10 pöfeteg tojás (#1386)
3 tl'urlang fiola (#788) 60 varányszem (#30) 5 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(463,65) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely
(464,66) Leah oltár, érclelőhely, fényes griff (#952)
(464,67) ryuku lovasok (#835), magh-goth párduc (#871), tűzpöfögő (#866), fekete albatrosz (#915)

Üzenet küldése a karakternek