861. forduló, 863. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. jan. 15. 12h:08'
EZ A 865. JÁTÉKHETED, 862. FORDULÓD
866. játékheted kezdete: jan. 22.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [494,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz LeChuckkal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy karomkesztyűt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Wadnax trófea, egy Obarraan trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 85.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon találkozol Jennifer Lopezzel. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója. Egy arany sárkánynadrágot, egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kristálypáncélt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpír talizmánt, egy vámpírkesztyűt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax köpenyét visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy Obarraan trófea és egy kaptárparancsnok trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Bal kezében egy kyorgölő pengét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. {ereje: 227.} Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 aranyfaló ládikót (19999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 100 vashegyű nyilat (1500 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 aranyfaló ládikó (eladási ár: 19999 arany, ebből a kezelési költség: 1599 arany) ellenértékét.
A 3. napon találkozol G'run'dyyggal. Ő Leia Organa férje! Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy bozontfonatot, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hősiesítő medált, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy vívónadrágot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {ereje: 286.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon összefutsz Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (550).} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 3. napon összefutsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea teszi egyedivé. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 130.} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Mindkettőtöknek kockázni támad kedve. A tét 200 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, négyes. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! 200 aranyad bánta a dolgot.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon ismét összeakadsz LeChuckkal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (514).} Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon összeakadsz Ed Coan nal . Tharr kisebb avatárja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Obarraan trófea, egy Wadnax trófea és egy Quinthyn Hwrx trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 94.} Elismerően fejet hajt előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összefutsz Kóbor Hollóval. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Félisteni érmet, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai mágusmedálot, egy opál karkötőt, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy kaptárparancsnok trófea, egy magmaköpő trófea és egy Zekhartax trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {egészsége: 156.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Profi harcos, nem vitás. Egy mély meghajlással köszöntöd. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy hármast gurítasz. Vesztettél! Bánatosan átnyújtod ellenfeled nyereményét, 100 aranyat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 sárkánytőrt (333 arany kikiáltási áron), 10 teriád fétist (20000 arany kikiáltási áron), 2 vérkristályt (5555 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 1 hósárkány pajzs (eladási ár: 19999 arany, ebből a kezelési költség: 1599 arany) ellenértékét.
A 4. napon összefutsz Hayamu Oyaburával. Tharr első számú avatárja. Egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Ruházatát egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 205.} Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 5. napon ismét találkozol Ed Coan nal . Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. {ereje: 133.} Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 60 szárnyas hernyót (3000 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 Goachan pipája (eladási ár: 3998 arany, ebből a kezelési költség: 319 arany), 1 aranyfaló ládikó (eladási ár: 19999 arany, ebből a kezelési költség: 1599 arany) ellenértékét.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked egy Doemon kőkarkötőjét és egy díszes fegyvertokot (ld. enc.). A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-404 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+11520 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+869 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 850. hetének nyerőszámai: 8, 15, 29. 3 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1199. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1199.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1197. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1195. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1195.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1193. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1193.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1193.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1193.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1193.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1193.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1191. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1189. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1189.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1185. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1183. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1179. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1177. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1177.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1176. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1174. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1172. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1170. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 1170.]
Gyorsvarázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1168. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

tv 306 322 40 támadó/véd. varázslat a 306. varázslatot a 322. varázslatot a 40. varázslatot
306. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: szingulár. védelem. Védekező varázslatok listájára került: tompítás. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

flh 60 felt. lőfegyver haszn. 60
FLH 60 1287 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

a 1398 4884 1 átadod az 1398. tárgyat a 4884. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Zafórion esszenciáját Baromarcú részére. [0 pontot használtál fel, van még 1168.]

vv 345 279 67 elmormolod a 345. varázslatot a 279. varázslatot a 67. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 1166. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1164. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került jégrúna-tekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a jégrúna-tekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Meglepetten tapasztalod, hogy miután az ábrák szétfolytak a kezedben tartott tekercsen, a papiros darabokra szakadva hull ki a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1154. Kapsz 28 VP-t.]

kb 1144 1132 539 kiveszel a bankból az 1144. tárgyat (1132 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 tleikan manakövet. Kiveszel a bank széfjéből 50 acéltűz nyílhegyet. Kiveszel a bank széfjéből 1 mihlanilt. [0 pontot használtál fel, van még 1154.]

mak 1 makró 1

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1144. Kapsz 28 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1138. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1138.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 16 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 115 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1112. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1112.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1112.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1110. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 17 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1135. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1133. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1133.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1263.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy sárkánypikkelyt, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1273.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 1273.]

le 373 511 1723 leveszed/lerakod a 373. tárgyat az 511. tárgyat az 1723. tárgyat
Leveszed az Eldaran karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 1273.]

kf 527 1196 1357 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat az 1196. tárggyal az 1357. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1273.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1273.]
A nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 1273.]

hh 1253 1153 1610 használod az 1253. tárgyat az 1153. tárgyat az 1610. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1267. Kapsz 16 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+4% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 1266. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1265. Kapsz 2 VP-t.]

p 298 62 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1265.]

v 323 1756 elmormolod a 323. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy lebegő erőd belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Látsz egy nyílást a falon, egy bejárat, mely mögött egy alagút vár, ami egy tágas terembe torkollik. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy quiss! {max. életpontja: 4001-4900.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 517 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quiss bal első lábát. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quiss testét. (14 támadással 3098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quiss testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvével a quiss fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 671 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A quiss farkával a kezedre csap. (1 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Karmok szántják végig bal lábadat. (6 támadástól 1946 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +390 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quiss száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 138879 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5051, sebződés: 2884, gyógyulás: 591, összesen: -2293 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy kétfejű quiss! {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1955 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy háló varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kétfejű quiss tekergőző nyelvét. (11 támadással 975 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (13 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (93 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kétfejű quiss bal hátsó lábát. (11 támadással 2430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a kétfejű quiss testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 131 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kétfejű quiss nyelve hurokként tekeredik végtagjaidra. Mintha a nyelv egy hatalmas kígyó lenne! (2 támadástól 1661 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +333 ÉP.) A kétfejű quiss hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A kétfejű quiss még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 180540 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5758, sebződés: 2257, gyógyulás: 448, összesen: -1809 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy Wrigh! {egyik sebzési módja: 8x 8d12+340.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+52 támadás, +26 sebzés, -260 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 923 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. 55 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a Wrigh jobb lábát. (14 támadással 2999 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a Wrigh testét. (12 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 139 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A Wrigh védhetetlen csapásai kegyetlenséggel vegyes precizitásról árulkodnak. (8 támadástól 1772 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +355 ÉP.) Elmúlt a manapajzs hatása. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával többször eltalálod a Wrigh testét. Kritikus ütés! (4 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a Wrigh jobb lábát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Kavargó pengefalként zúdul rád a Wrigh. (8 támadástól 1774 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +355 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-250 életerő.)
A Wrigh összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 189382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 7480, sebződés: 3709, gyógyulás: 722, összesen: -2987 ÉP}

Módszeresen végigtapogatod a sötét falakat. Az egyik kő mintha kapcsoló lenne, megnyomása feltárja előtted egy titkos rekesz tartalmát. Találsz 5 kristályszilánkot. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 1210. Kapsz 154 VP-t.]

kf 1353 1432 1433 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1432. tárggyal az 1433. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1210.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1210.]
Leveszed a Gotac kősisakját, majd a fejedre teszed a ryuku kalózkalapot. [0 pontot használtál fel, van még 1210.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[493,65] Még mindig a városban vagy. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Felismered a közeledőt. Csak egy kamikáze orgyilkos. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 3333-3333.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kamikáze orgyilkos jobb lábát. (13 támadással 2823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+565 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a kamikáze orgyilkos fejét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) kamikáze orgyilkos a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
82837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3707, sebződés: 59, gyógyulás: 611, összesen: +552 ÉP}


(Továbbmész...) [492,65] Még mindig a városban vagy. Hirtelen mozogni kezd a föld! Ráismersz a lényre. Egy kamikáze orgyilkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 150.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 481 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kamikáze orgyilkos testét. (13 támadással 2927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+586 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a kamikáze orgyilkos bal karját. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) kamikáze orgyilkos előre lendül, és megpróbálja elkapni a csuklód, de briliáns reflexeidnek hála, ez nem sikerül neki. Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
82837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3760, sebződés: 87, gyógyulás: 640, összesen: +553 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (783. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy csodakarkötőt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. A K.T.-tek tagja. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. varázspontja: 13796; max. pszije: 5535.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Kockázni fogtok! Gyorsan megegyeztek a tétben: 200 arany lesz a nyertesé. Te dobsz először, hármas. Ellenfeled kockáján egy hatos látható. Vesztettél! 200 aranyad bánta a dolgot. (Önanalízis: +1% szerencsejáték.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összeakadsz Chloviával. Auráját mágikus vihar övezi. Raia földi és égi helytartója. Az őselemi mágusok rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hősi övcsatot, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni lábvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nap szimbólumot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkéval. topázát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Romboló kalapácsát, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {max. varázspontja: 10396; max. pszije: 2983.} Tisztán érzed auráját: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[16 pontot használtál fel, van még 1194. Kapsz 44 VP-t.]

be 783 8 bemész a 783. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy szívfaló! {támadása: 130.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 515 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény immúnis erre a varázslatra! A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 3 remák szívvel. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szívfaló csőtestét. (14 támadással 3037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+608 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a szívfaló nyakát. (10 támadással 1172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
66381 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4985, sebződés: 440, gyógyulás: 829, összesen: +389 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy ódon vízköpő képében! {max. életpontja: 9999.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2003 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 jégkristályt.) 566 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő fejét. (11 támadással 973 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (14 támadással 3132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (12 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ódon vízköpő testét. (7 támadással 1471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ódon vízköpő jobb hátsó lábát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 57 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 945 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-189 életerő.)
Az ódon vízköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 156260 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10874, sebződés: 3780, gyógyulás: 1431, összesen: -2349 ÉP}


Következő ellenfeled, egy quwarg harcmágus, már rád is veti magát. {egyik sebzési módja: 2x 8d16+216.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 489 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 68 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg harcmágus testét. (4 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66074 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3608, sebződés: 391, gyógyulás: 198, összesen: -193 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy gigantoszaurusz! {támadása: 119.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy oldás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 537 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal első lábát. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (82 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a gigantoszaurusz testét. Kritikus ütés! (3 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 149 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (494,66)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7078, sebződés: 650, gyógyulás: 929, összesen: +279 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1846 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (176 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány fejét. (14 támadással 3062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+613 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ködsárkány ködlő végtagjait. (12 támadással 1456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+292 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 138 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a ködsárkány fejét. (3 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a ködsárkány ködlő végtagjait. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 143284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7711, sebződés: 788, gyógyulás: 1154, összesen: +366 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy vérhabzs. rozsomák néz a szemedbe. {egyik sebzési módja: 2x 13d20+48.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már oldás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 963 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 694 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 996 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (14 támadással 3155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+632 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a vérhabzs. rozsomák testét. (6 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A vérhabzs. rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] 101396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6637, sebződés: 223, gyógyulás: 827, összesen: +604 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {egyik sebzési módja: 1x 11d16+50.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 520 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a mélytengeri polip testét. (14 támadással 3117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+624 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip testét. (12 támadással 1411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Pusztító lándzsával meghorzsolod a mélytengeri polip fejét. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a mélytengeri polip testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (88 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] 106845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6965, sebződés: 273, gyógyulás: 1046, összesen: +773 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy yuong tűzsárkány! {egyik sebzési módja: 2x 21d16+60.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1878 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled tűzgolyó varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. 328 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (315 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (14 támadással 3095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+620 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a yuong tűzsárkány testét. (12 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-38 életerő.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-21 életerő.) A yuong tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) Pusztító lándzsával épp hogy megszúrod a yuong tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a yuong tűzsárkány jobb első lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A yuong tűzsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) A yuong tűzsárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-22 életerő.) A yuong tűzsárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (494,66)-> 50 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], 16 arany, egy aranytű, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 yuong tűzpikkelyt. [yuong tűzpikkely ládikóba-> (494,66)-> 75 arany, -2 ÉP] 133929 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7246, sebződés: 1712, gyógyulás: 1150, összesen: -562 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 1109. Kapsz 238 VP-t.]

v 75 294 elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 1109.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[465,13] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem támad rád. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem fejét. (14 támadással 3104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+621 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
49639 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4310, sebződés: 203, gyógyulás: 858, összesen: +655 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy titanitdukát. Egy teriád íjász jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 350 életpontot vesztettél. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 287 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád íjász izmos karját. (14 támadással 3046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+610 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (7 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád nyílvessző, 1 mérg. teriád nyíl [mérg. teriád nyíl ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4116, sebződés: 763, gyógyulás: 804, összesen: +41 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (14 támadással 3067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+614 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem bal oldalát. (8 támadással 936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
49639 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4256, sebződés: 201, gyógyulás: 779, összesen: +578 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod lidércidézés varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 517 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta testét. (14 támadással 3026 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta nyakát. (12 támadással 1434 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 66 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Pusztító lándzsával megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (3 támadással 649 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a teriád nekromanta fekete bőrét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 73 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 338 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 109962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6145, sebződés: 1041, gyógyulás: 109, összesen: -932 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kvazár kesztyű [kvazár kesztyű ládikóba-> (447,18)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 8 ugh méreg (Nincs mibe rakni 8 ugh mérget.), egy titanitdukát, 3 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] és 5 ezüsttollú nyíl. Elégedetten távozol.
A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Axillon, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő teriád vadász mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 6x 10d12+18.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 523 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász hosszú karjait. (14 támadással 3059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+612 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a teriád vadász jobb vállát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A teriád vadász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 36 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 79323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3980, sebződés: 103, gyógyulás: 659, összesen: +556 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
[98 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 274 VP-t.]

ek 503 t. energia kisütése: 503
[-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 56 VP-t.]

h 1168 11 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag bátrak eledelét. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Kiálltad a bátorság próbáját! 5009 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 8 VP-t.]

h 1477 7 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-144 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,13) teriád őrgólem (#801), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), teriád vadász (#796)

[460,8] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos.

Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[0 pontot használtál fel, van még 978.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[459,8] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {támadása: 165.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 491 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (209 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+729 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád harcos testét. (5 támadással 576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4985, sebződés: 339, gyógyulás: 868, összesen: +529 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> (448,19)-> 130 arany, -2 ÉP]. Egy teriád íjász védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 300 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád íjász bal lábát. (14 támadással 3086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+618 életerő). Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (6 támadással 729 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 íjászkence [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4022, sebződés: 801, gyógyulás: 798, összesen: -3 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet támad rád. {támadása: 200.}

Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 846 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a féregtenyészet jobb lábát. (14 támadással 1824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 644 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3581, sebződés: 22, gyógyulás: 274, összesen: +252 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 494 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő jobb karját. (14 támadással 3131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő bal oldalát. (12 támadással 1405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A teriád törzsfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96307 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6448, sebződés: 165, gyógyulás: 51, összesen: -114 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], 4 ugh méreg (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.), egy din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy titanitdukát, egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ryuku evező [ryuku evező ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. {max. életpontja: 3601-3800.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 490 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. Semmi eredménye! Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád vadász testét. (14 támadással 3097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád vadász testét. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 116 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) A teriád vadász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 8 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 79323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3996, sebződés: 72, gyógyulás: 152, összesen: +80 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) elf nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Összeakadsz Süsüvel. Tharr földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok vállvédőt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ryuku sorkatona trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {egészsége: 125.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is semleges. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)

(Továbbmész...) [458,7] Tovább barangolsz a fák között. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy dzsumbujharcos. {támadása: 135.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. A becsapódástól 201 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 159 életpontot sebződsz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a dzsumbujharcos nyakát. (14 támadással 3001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a dzsumbujharcos testét. (6 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A dzsumbujharcos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (447,18)-> 11 arany, -2 ÉP] 62269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3956, sebződés: 650, gyógyulás: 533, összesen: -117 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [457,6] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hmm, csak egy magányos küklopsz. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 387 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz szőrös lábát. (11 támadással 958 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz jobb lábát. (14 támadással 3086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a magányos küklopsz szőrös lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A magányos küklopsz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 küklopsz szemet. [küklopsz szem ládikóba-> (448,19)-> 30 arany, -2 ÉP] 62323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4809, sebződés: 184, gyógyulás: 319, összesen: +135 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) [114 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 319 VP-t.]

m 7 5 5 mozogsz északnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[456,5] A síkságot ritka erdő váltja fel. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy fényfaló galócát. Délnyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat ryuku kalandozó. {max. életpontja: 4447-5281.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy oldás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 287 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Elszántan a másikra rohansz. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku kalandozó jobb karját. (14 támadással 3074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (12 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 160 arany, -2 ÉP], 27 arany és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 86232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5339, sebződés: 533, gyógyulás: 532, összesen: -1 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Ennivaló, hamm, hamm! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [455,6] Fák, mindenütt csak fák. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 273 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 258 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló fejét. (11 támadással 789 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád varázsló mágiavédett testét. (14 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád varázsló jobb lábát. (9 támadással 851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 114 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 79323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4395, sebződés: 706, gyógyulás: 674, összesen: -32 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [454,7] Egyre több fényt engednek át a lombok, sűrűbb az aljnövényzet: ritka erdőben vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. 290 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád íjász bal lábát. (14 támadással 3104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+621 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád íjász fejét. (5 támadással 606 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 60077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3964, sebződés: 776, gyógyulás: 775, összesen: -1 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 angyalok gyűrűje. Egy teriád harcos jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 4d20+95.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 532 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 66 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád harcos testét. (14 támadással 3112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (9 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96405 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4989, sebződés: 148, gyógyulás: 371, összesen: +223 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem támad rád. {támadása: 140.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (14 támadással 3125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem testét. (8 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 125 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
49639 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4318, sebződés: 189, gyógyulás: 104, összesen: -85 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő védelmezi a vadászterületét. {támadása: 180.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 497 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a teriád törzsfő fejét. (14 támadással 3071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 43 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 97 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96307 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6148, sebződés: 318, gyógyulás: 187, összesen: -131 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy vassisak [vassisak ládikóba-> (447,18)-> 18 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy vashegyű nyíl, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 3 arany, -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs [ryuku rúnatekercs ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy vékony ryuku kulcs [vékony ryuku kulcs ládikóba-> (448,19)-> 9 arany, -2 ÉP] és egy fűzött kagylósor [fűzött kagylósor ládikóba-> (450,19)-> 62 arany, -2 ÉP]. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről.
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy ent kertész. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 12d50+300.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 532 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 2276 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy rovarfelhő II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ent kertész testét. (14 támadással 2599 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (12 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Az ent kertész fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A lény összetapos! 132 életpontot vesztettél. Az ent kertész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
104382 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6856, sebződés: 439, gyógyulás: 72, összesen: -367 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.) [114 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 319 VP-t.]

v 198 434 75 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(454,7) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ent kertész (#872)
(455,6) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), teriád varázsló (#798)
(456,5) ryuku kalandozó (#829)
(457,6) Tharr oltár, magányos küklopsz (#7036)
(458,7) dzsumbujharcos (#902)
(459,8) teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), teriád vadász (#796), Süsü (3836. kalandozó)
(460,8) Tharr oltár

[434,75] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! {támadása: 180.}

Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (14 támadással 3065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+614 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (78 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (6 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4048, sebződés: 130, gyógyulás: 733, összesen: +603 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 959 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen bal vállát. (11 támadással 773 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (475 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az aszott draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2493 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az aszott draklen fejét. (6 támadással 572 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 32 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5177, sebződés: 953, gyógyulás: 105, összesen: -848 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1973 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (11 támadással 758 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a draklen családfő testét. (14 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a draklen családfő fejét. (8 támadással 745 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 72 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], 4 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 22 arany, egy Eldaran karkötője, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 121222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6155, sebződés: 383, gyógyulás: 70, összesen: -313 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 draklen jogi kódexet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy édesmohát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 szögletes követ. Ügyességed TF-elődött.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [96 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 268 VP-t.]

vv 342 324 326 elmormolod a 342. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 649. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál lebernyegét. (14 támadással 3036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+608 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a manaelementál testét. (12 támadással 1430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a manaelementál bal oldalát. (2 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál jobb oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5237, sebződés: 0, gyógyulás: 1010, összesen: +1010 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+3106 varázspont, -6212 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 634.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4337 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1618 886 1145 használod az 1618. tárgyat a 886. tárgyat az 1145. tárgyat
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 25 VP-t.]
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy speciális védelem varázslatot. Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 1089 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a tüskés hatruuq jobb karját. (13 támadással 2858 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-571 életpont.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-23 életpont.) Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 105 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4425, sebződés: 720, gyógyulás: 28, összesen: -692 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1928 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen jobb karját. (11 támadással 784 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (300 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2222 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 120 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 38 arany, 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5330, sebződés: 973, gyógyulás: 110, összesen: -863 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy Méniach, a Zöld!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2121 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 494 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 172 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Méniach, a Zöld jobb lábát. (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (413 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Méniach, a Zöld testét. (14 támadással 2458 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a Méniach, a Zöld bal vállát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a Méniach, a Zöld, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 81 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) Karmával néhányszor a Méniach, a Zöld megcsapja a fejedet. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) A Méniach, a Zöld farkával megérint. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 158 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
A Méniach, a Zöld összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 16 arany és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 128477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5808, sebződés: 1924, gyógyulás: 131, összesen: -1793 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1 titkos teleportkövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3346 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [86 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 240 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 2 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[434,74] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sárkánylovas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 4216-4725.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 497 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas testét. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (14 támadással 3077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+616 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a sárkánylovas bal oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 82779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4956, sebződés: 287, gyógyulás: 705, összesen: +418 ÉP}

Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy édesmohát. Északra nézve látsz egy gourry fészket. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [434,73] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gourry fészket. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy édesmohát. Északra nézve látsz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy mutáns hegyitroll. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 110 szúró, 110 vágó, 160 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 504 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás II pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 941 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 3080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a mutáns hegyitroll jobb vállát. (5 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 144 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5410, sebződés: 310, gyógyulás: 778, összesen: +468 ÉP}


(Továbbmész...) [434,72] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fényes griff közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 150.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 467 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy manarobbantás varázslatot. 808 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fényes griff farkát. (11 támadással 964 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fényes griff fejét. (14 támadással 3099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+620 életerő). Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a fényes griff ragyogó tollait. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 50 életpontot vesztettél. A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 83354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2333% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5015, sebződés: 1075, gyógyulás: 700, összesen: -375 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 67 VP-t.]

dd 1534 390 921 eldobod az 1534. tárgyat a 390. tárgyat a 921. tárgyat
Elhajítasz 1 quwarg teleportgömböt. Elhajítasz 10 halcsontot. Elhajítasz 1 Alkotó kalapácsot. Na, ezt senki sem fogja tudni már felvenni. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

kf 475 972 1302 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal az 1302. tárgyat
Leveszed a draklen csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 509.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

tv 155 325 280 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot a 325. varázslatot a 280. varázslatot
155. varázslat listáról törölve. Támadó varázslatok listájára került: fekete energia. Támadó varázslatok listájára került: ryuku átokvarázs. [0 pontot használtál fel, van még 509.]

be 216 bemész a 216. titkos labirintusba
Az égbe nyúló csúcsok között sem nehéz megtalálni a draklen citadellát. Jóval nagyobbnak tűnik, mint azok, amelyekben eddig jártál. Bepillantasz: teljes a sötétség. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Felkapaszkodsz a citadella bejáratáig. Meglep‹dve tapasztalod, hogy nincs ‹r, talán nem számítottak látogatóra. Ögy bátran belépsz a kapun. [5 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 14 VP-t.]

vv 205 297 364 elmormolod a 205. varázslatot a 297. varázslatot a 364. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 3 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 5 VP-t.]

lm 905 70 900 mozogsz 905 70 900
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [42. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [43. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fekete draklen van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1949 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 251 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen jobb vállát. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (11 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a fekete draklen testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5243, sebződés: 811, gyógyulás: 122, összesen: -689 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fekete draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1803 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 211 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen pikkelyes testét. (11 támadással 783 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fekete draklen testét. (11 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a fekete draklen pikkelyes testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A fekete draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4994, sebződés: 745, gyógyulás: 117, összesen: -628 ÉP}


Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [44. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [45. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [46. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy fekete draklen! { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1792 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 259 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen jobb oldalát. (11 támadással 778 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a fekete draklen testét. (11 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a fekete draklen testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A fekete draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 19 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4854, sebződés: 617, gyógyulás: 80, összesen: -537 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fekete draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1930 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 3 vizet.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 246 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (11 támadással 771 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a fekete draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a fekete draklen jobb oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 143 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5099, sebződés: 969, gyógyulás: 125, összesen: -844 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2109 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [47. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [48. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [69. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [70. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [68 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 190 VP-t.]

lm 88 56 56 mozogsz 88 56 56
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [71. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [72. PONT.] egy topáz draklen lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1843 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 117 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 272 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen farkát. (11 támadással 781 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (152 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a topáz draklen topáz pikkelyeit. (11 támadással 1906 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a topáz draklen testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 62 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 113 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4988, sebződés: 1131, gyógyulás: 104, összesen: -1027 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [73. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [74. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosó kanyarodik. [75. PONT.] egy topáz draklen lakik itt. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1911 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 312 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen bal karját. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (138 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a topáz draklen testét. (11 támadással 1898 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a topáz draklen jobb vállát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5104, sebződés: 1080, gyógyulás: 107, összesen: -973 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1998 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [76. PONT.]
Folytatod az utat. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [77. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [78. PONT.] egy topáz draklent veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1828 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 288 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 777 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (145 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a topáz draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2488 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 120 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2333% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5585, sebződés: 1158, gyógyulás: 108, összesen: -1050 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1048 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [79. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [80. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy topáz draklen. {szintje: 61.} {támadása: 200.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 953 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 260 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen bal karját. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (77 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (149 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a topáz draklen testét. (14 támadással 2411 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a topáz draklen bal lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (81 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A topáz draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 36 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4579, sebződés: 877, gyógyulás: 80, összesen: -797 ÉP}


Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [81. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [82. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2044 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 265 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a topáz draklen bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (149 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a topáz draklen farkát. (11 támadással 1860 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a topáz draklen bal oldalát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) A topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 127 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5192, sebződés: 1166, gyógyulás: 112, összesen: -1054 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1849 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [83. PONT.]
Mész tovább, előre. Kanyarodik a járat. [84. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy topáz draklen! { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1950 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 235 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen bal lábát. (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (143 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a topáz draklen farkát. (11 támadással 1905 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a topáz draklen testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 12 arany és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4987, sebződés: 849, gyógyulás: 104, összesen: -745 ÉP}


Úgy suhansz, mint az árnyék. Innen csak egy út van: előre! [85. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [86. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy topáz draklen van előtted! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2010 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 255 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen jobb lábát. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (141 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a topáz draklen topáz pikkelyeit. (11 támadással 1863 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a topáz draklen jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) Karmával néhányszor a topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.)
A topáz draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5060, sebződés: 863, gyógyulás: 102, összesen: -761 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1504 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Az út véget ér - egy zsákutca! [87. PONT.] egy ö. topáz draklent pillantasz meg. (ld. enc.) { hideg alapú varázslat nem hat rá.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 965 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. topáz draklen testét. (11 támadással 777 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (307 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. topáz draklen jobb lábát. (14 támadással 2438 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. topáz draklen jobb lábát. (12 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-52 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-128 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 195 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-97 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával többször eltalálod az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2446 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. topáz draklen testét. (11 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Karmával néhányszor az ö. topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9747, sebződés: 2222, gyógyulás: 330, összesen: -1892 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1890 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [88. PONT. --> 2. SZINT, 43. PONT.]
Szinte sarki hideg fogad, amikor belépsz a terembe. égy látszik ezek a falak jó h‹szigetel‹k. Nyilván mágiával is meg vannak er‹sítve. [2. SZINT 44. PONT]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [45. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [46. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [47. PONT.]
Mész tovább, előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [48. PONT.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [49. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. topáz draklen. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7501-8300.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1884 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 220 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (288 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (84 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. topáz draklen jobb lábát. (12 támadással 1208 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-114 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Az ö. topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 192 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-96 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ö. topáz draklen jobb lábát. (14 támadással 2508 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. topáz draklen topáz pikkelyeit. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-47 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. topáz draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 208 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-104 életerő.) Az ö. topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9744, sebződés: 2490, gyógyulás: 328, összesen: -2162 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy ö. topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1872 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 239 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 293 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ö. topáz draklen topáz pikkelyeit. (11 támadással 781 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (303 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2449 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Karmával néhányszor az ö. topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-108 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. topáz draklen fejét. Kritikus ütés! (12 támadással 2496 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ö. topáz draklen testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 34 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-53 életerő.) Karmával néhányszor az ö. topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+4302 életerő). A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Az ö. topáz draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 96 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9655, sebződés: 2495, gyógyulás: 345, összesen: -2150 ÉP}


A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [50. PONT.] egy ö. topáz draklen lakik itt. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. topáz draklen testét. (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (289 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. topáz draklen bal lábát. (14 támadással 2499 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. topáz draklen topáz pikkelyeit. (12 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Az ö. topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-33 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 207 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-103 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. topáz draklen bal lábát. (14 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-68 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 185 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-92 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 20 arany, 2 fűszertartó, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8888, sebződés: 2428, gyógyulás: 334, összesen: -2094 ÉP}

Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2100 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [51. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. topáz draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 285 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. topáz draklen bal lábát. (11 támadással 772 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2427 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 257 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2490 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. topáz draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ö. topáz draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Az ö. topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Az ö. topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 269 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 fűszertartó és egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8612, sebződés: 3189, gyógyulás: 432, összesen: -2757 ÉP}

egy ö. topáz draklen lakik itt. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 60d10+130.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás II. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 259 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 763 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. topáz draklen nyakát. (14 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Az ö. topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 382 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 276 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Nem akarsz kinyúlni. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 1720, gyógyulás: 217, összesen: -1503 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 50. pontnál vagy. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4258 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [51. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ö. topáz draklen van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 7501-8300.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 227 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. topáz draklen fejét. (11 támadással 762 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. topáz draklen nyakát. (14 támadással 2490 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. topáz draklen jobb vállát. (12 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Az ö. topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 439 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Az ö. topáz draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. topáz draklen testét. (14 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. topáz draklen jobb oldalát. (12 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Karmával néhányszor az ö. topáz draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Az ö. topáz draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (8 támadással 1397 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. topáz draklen fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Az ö. topáz draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 33 arany és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9980, sebződés: 3776, gyógyulás: 663, összesen: -3113 ÉP}

Felhasználod a manakristályt. (+200 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3111 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egy széles, magas terembe érsz. [52. PONT.]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Itt rúnapukkasztásra van szükség! Némi mágikus vizsgálat után rájössz, hogy a biztonságos rúnapukkasztáshoz 300 varázspontra lenne szükség - ekkora mágikus energiával pedig nem rendelkezel. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. Energiaszálak csapnak beléd. Jajaj! (-298 életpont). Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [53. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Bölcs Fagyor. (ld. enc.) { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 240.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 528 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 2 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 236 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Bölcs Fagyor testét. (11 támadással 771 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a Bölcs Fagyor testét. (14 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (83 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a Bölcs Fagyor jobb oldalát. (12 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A Bölcs Fagyor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-6 varázspont.) A Bölcs Fagyor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 216 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 139 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a Bölcs Fagyor jobb karját. (14 támadással 2478 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (80 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a Bölcs Fagyor pikkelyes testét. (12 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Bölcs Fagyor fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A Bölcs Fagyor csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) A Bölcs Fagyor farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 256 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 242 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd a Bölcs Fagyor testét. (10 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a Bölcs Fagyor testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A Bölcs Fagyor belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A Bölcs Fagyor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Bölcs Fagyor, épp csak megsuhint. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 229 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A Bölcs Fagyor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 20 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 Fagyor övsálja. Szereztél 9 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 360 arany, -2 ÉP] 224299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 11032, sebződés: 4064, gyógyulás: 559, összesen: -3505 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2000 aranyat, 2 fehér immunitáskövet, 20 jégkristályt, 20 jégszilánkot, 20 jégpasztillát és 1 jégcsákányt (ld. enc.). Lenyeled a tleikan manakövet (+11534 varázspont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3801 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Bátran haladsz tovább. Egy fémesen csillogó mithril ajtó a következő akadály. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% teo] Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Jól használod a kulcsoskönyvből kiolvasott tudást, a mágikus kulcs nem tűnik el nyitás után, hanem a kezedben marad. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [54. PONT.] Csodás dolgot pillantasz meg: egy nekrofun trón! [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [55. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. topáz draklen. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1928 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 763 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (292 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. topáz draklen topáz pikkelyeit. (14 támadással 2449 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. topáz draklen testét. (12 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ö. topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-92 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 192 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-96 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. topáz draklen testét. (12 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 220 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-110 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9299, sebződés: 2425, gyógyulás: 333, összesen: -2092 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy ö. topáz draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2005 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 3 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 264 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. topáz draklen testét. (11 támadással 770 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (299 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. topáz draklen bal oldalát. (14 támadással 2494 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. topáz draklen jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Az ö. topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Az ö. topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-87 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 211 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-105 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. topáz draklen pikkelyes testét. (9 támadással 1604 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ö. topáz draklen fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Az ö. topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) Az ö. topáz draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 207 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-103 életerő.)
{Csatastatisztika; sebzés: 9191, sebződés: 2702, gyógyulás: 335, összesen: -2367 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [107 pontot használtál fel, van még 323. Kapsz 299 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+2316 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 303.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2139 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 298.]

lm 41 28 28 mozogsz 41 28 28
Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [22. PONT.] egy zöld draklent veszel észre magad előtt. {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1883 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 727 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen bal karját. (11 támadással 796 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (79 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (154 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld draklen testét. (11 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zöld draklen pikkelyes testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-37 életerő.) A zöld draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 1206, gyógyulás: 74, összesen: -1132 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1130 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [23. PONT.]
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [24. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy zöld draklen! {szintje: 61.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1850 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 355 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 771 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (143 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (11 támadással 1836 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 68 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 115 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5007, sebződés: 1194, gyógyulás: 111, összesen: -1083 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1081 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [26. PONT.]
Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [27. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [28. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zöld draklen van előtted! {szintje: 61.} {támadása: 200.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1931 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 370 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 787 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (80 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (146 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zöld draklen zöld pikkelyeit. (11 támadással 1901 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a zöld draklen bal lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2333% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5154, sebződés: 1008, gyógyulás: 109, összesen: -899 ÉP}


Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [29. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [30. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út itt elkanyarodik. [31. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1911 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 354 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen testét. (11 támadással 781 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (130 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zöld draklen fejét. (11 támadással 1875 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zöld draklen testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-38 életerő.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5018, sebződés: 849, gyógyulás: 82, összesen: -767 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1664 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [32. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [33. PONT.] egy zöld draklent pillantasz meg. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1990 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 836 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 774 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (157 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a zöld draklen testét. (11 támadással 1855 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld draklen testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 76 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-39 életerő.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 127 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP] és 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 18 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5069, sebződés: 1694, gyógyulás: 108, összesen: -1586 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1584 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Innen csak egy út van: előre! [34. PONT.]
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld draklen. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1917 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 360 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 775 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (169 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a zöld draklen farkát. (11 támadással 1857 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a zöld draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) A zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 133 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.)
A zöld draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5123, sebződés: 1149, gyógyulás: 107, összesen: -1042 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1040 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [36. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Az út itt elkanyarodik. [37. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy zöld draklen! { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1880 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 3 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 322 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen testét. (11 támadással 767 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (157 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a zöld draklen jobb lábát. (14 támadással 2460 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld draklen zöld pikkelyeit. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) A zöld draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 75 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A zöld draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 21 arany és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5542, sebződés: 894, gyógyulás: 77, összesen: -817 ÉP}


Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [38. PONT.]
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [39. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld draklen. { mérgező varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1953 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 712 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld draklen jobb oldalát. (11 támadással 769 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (139 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a zöld draklen bal karját. (14 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld draklen bal vállát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zöld draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A zöld draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-25 életerő.)
A zöld draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5565, sebződés: 1301, gyógyulás: 101, összesen: -1200 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2015 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [40. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. zöld draklen. (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1878 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 915 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ö. zöld draklen pikkelyes testét. (11 támadással 789 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (303 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. zöld draklen testét. (14 támadással 2499 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. zöld draklen jobb lábát. (12 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Az ö. zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-96 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 214 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-107 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (13 támadással 2258 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az ö. zöld draklen bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Az ö. zöld draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Az ö. zöld draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 6 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9572, sebződés: 3052, gyógyulás: 337, összesen: -2715 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2713 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
Továbbmész. Egy fémesen csillogó mithril ajtót pillantasz meg. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [41. PONT. --> 2. SZINT, 15. PONT.]
Párás, meleg, fülledt leveg‹ fogad, amint belépsz a terembe. [2. SZINT 16. PONT]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [17. PONT.]
Haladsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [18. PONT.]
Haladsz előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [19. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Kanyarodik a járat. [20. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [21. PONT.] egy ö. zöld draklent pillantasz meg. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1926 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 462 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. zöld draklen jobb vállát. (11 támadással 786 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (306 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ö. zöld draklen testét. (14 támadással 2471 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (83 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. zöld draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-133 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. zöld draklen bal oldalát. (12 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod az ö. zöld draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Karmával néhányszor az ö. zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Az ö. zöld draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9683, sebződés: 2391, gyógyulás: 337, összesen: -2054 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy ö. zöld draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 7501-8300.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1935 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 842 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (11 támadással 785 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (292 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. zöld draklen jobb oldalát. (14 támadással 2474 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Az ö. zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-113 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-61 életerő.) Az ö. zöld draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 212 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-106 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 2131 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az ö. zöld draklen fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen átharapja a torkodat! (1 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Az ö. zöld draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +734 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 156 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-78 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9504, sebződés: 3117, gyógyulás: 1068, összesen: -2049 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+4099 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [22. PONT.] egy ö. zöld draklent veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1898 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 868 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. zöld draklen bal karját. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (283 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. zöld draklen fejét. (14 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. zöld draklen testét. (12 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 59 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-69 életerő.) Az ö. zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-110 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. zöld draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ö. zöld draklen nyakát. (14 támadással 2487 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az ö. zöld draklen fejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 82 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-73 életerő.) Karmával néhányszor az ö. zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-56 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 208 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-104 életerő.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9836, sebződés: 3142, gyógyulás: 338, összesen: -2804 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2802 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. zöld draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1962 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 460 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. zöld draklen bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (287 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (14 támadással 2435 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. zöld draklen jobb lábát. (12 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 84 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-70 életerő.) Az ö. zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-114 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-61 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 214 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-107 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. zöld draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2292 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. zöld draklen testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Az ö. zöld draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 86 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-75 életerő.) Karmával néhányszor az ö. zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 184 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-92 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9756, sebződés: 2941, gyógyulás: 338, összesen: -2603 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ö. zöld draklen. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1934 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 956 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (11 támadással 778 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (304 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. zöld draklen zöld pikkelyeit. (14 támadással 2447 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. zöld draklen testét. (12 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 79 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-71 életerő.) Az ö. zöld draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-118 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) Az ö. zöld draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
{Csatastatisztika; sebzés: 6768, sebződés: 2148, gyógyulás: 173, összesen: -1975 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [101 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 282 VP-t.]
Aztán mintha hideg vízzel teli vödörbe mártottad volna a fejed, miközben a lábad alól kirúgták a talajt: szédelegve tántorogsz, majd kinyitod a szemed. Túlélted! Hisz ez lehetetlen... Aztán, a deus ex machina hűlt helyét látva, rájössz, hogy mi is történt. A fantasztikus varázstárgy megmentett, és elrepített a veszély helyszínéről! Ráadásul még egy keveset gyógyított is rajtad. (+2437 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 177.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2139 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 14 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 172.]

lm 68 42 42 mozogsz 68 42 42
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [42. PONT.]
Haladsz előre. Az egyenes folyosó közepén vagy. [43. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [44. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [45. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [46. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [47. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [48. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [49. PONT.] egy bíbor draklen lakik itt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1838 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (140 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bíbor draklen bal oldalát. (11 támadással 1849 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranytű, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], 5 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4761, sebződés: 917, gyógyulás: 103, összesen: -814 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [50. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy pillanatra megállsz fülelni. [51. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [52. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor draklen van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1890 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 57 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (131 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bíbor draklen jobb karját. (11 támadással 1858 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-26 életerő.)
Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4904, sebződés: 658, gyógyulás: 103, összesen: -555 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1532 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [53. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.)
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [54. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [55. PONT.] egy bíbor draklent veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1974 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 121 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 769 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (154 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-31 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) A bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Eldaran karkötője, egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4973, sebződés: 1013, gyógyulás: 109, összesen: -904 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1066 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [56. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [57. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [58. PONT.] egy bíbor draklen lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1954 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (160 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1859 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 120 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5077, sebződés: 1119, gyógyulás: 117, összesen: -1002 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1160 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [59. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [60. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy bíbor draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fájdalomtükör vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2006 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (11 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (83 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (153 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 1853 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 44 arany, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 aranytű és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5158, sebződés: 551, gyógyulás: 77, összesen: -474 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [61. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [62. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bíbor draklen. {szintje: 61.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1906 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 2 vizet.) A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 768 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (159 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1883 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a bíbor draklen testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-30 életerő.) A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4916, sebződés: 693, gyógyulás: 104, összesen: -589 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1273 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [63. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-57 életerő.)
Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [64. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy bíbor draklen van előtted! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 953 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (11 támadással 776 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (159 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen testét. (14 támadással 2461 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a bíbor draklen jobb oldalát. (7 támadással 712 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 114 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.)
A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5191, sebződés: 1076, gyógyulás: 109, összesen: -967 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1075 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-50 életerő.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [65. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A folyosó kanyarodik. [66. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy bíbor draklen. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 498 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 121 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 782 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (152 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a bíbor draklen testét. (14 támadással 2421 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a bíbor draklen nyakát. (10 támadással 995 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-27 életerő.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-33 életerő.) Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4939, sebződés: 828, gyógyulás: 70, összesen: -758 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [67. PONT.] egy ö. bíbor draklent veszel észre magad előtt. (ld. enc.) { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7501-8300.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. bíbor draklen nyakát. (11 támadással 766 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2468 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. bíbor draklen bal lábát. (12 támadással 1194 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-5 varázspont.) Az ö. bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. bíbor draklen nyakát. (14 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával többször eltalálod az ö. bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (7 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ö. bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 201 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9826, sebződés: 3201, gyógyulás: 496, összesen: -2705 ÉP}

Lenyeled a tleikan manakövet (+11534 varázspont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3611 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [68. PONT. --> 2. SZINT, 29. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Hatalmas, száraz h‹séget találsz ebben a negyedben. A falak szinte égetnek. [2. SZINT 30. PONT] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [31. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [32. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-51 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [34. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [35. PONT.] egy ö. bíbor draklen lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 7501-8300.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1990 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 2 vizet.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. bíbor draklen bal oldalát. (11 támadással 779 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (288 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ö. bíbor draklen bal lábát. (14 támadással 2473 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. bíbor draklen bal karját. (12 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Karmával néhányszor az ö. bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 319 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-97 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. bíbor draklen testét. (14 támadással 2440 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ö. bíbor draklen jobb lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-60 életerő.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 184 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-92 életerő.)
Az ö. bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9713, sebződés: 2123, gyógyulás: 331, összesen: -1792 ÉP}

egy ö. bíbor draklent veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 7501-8300.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1986 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ö. bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 788 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (282 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2439 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Az ö. bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-125 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 195 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-97 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. bíbor draklen testét. (14 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az ö. bíbor draklen jobb karját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ö. bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Az ö. bíbor draklen karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +530 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Az ö. bíbor draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9618, sebződés: 2678, gyógyulás: 872, összesen: -1806 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3970 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.)
Egy széles, magas terembe érsz. [36. PONT.] egy ö. bíbor draklent veszel észre magad előtt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 7501-8300.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1984 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 54 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 787 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (284 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (14 támadással 2475 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. bíbor draklen nyakát. (12 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-110 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-67 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-48 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 1978 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az ö. bíbor draklen jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-55 életerő.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával az ö. bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 203 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-101 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9248, sebződés: 2216, gyógyulás: 348, összesen: -1868 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1922 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [37. PONT.] egy ö. bíbor draklen lakik itt. {max. életpontja: 7501-8300.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1895 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 59 életpontot vesztettél. Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. bíbor draklen testét. (11 támadással 761 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (295 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2912 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-142 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 172 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-86 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. bíbor draklen testét. (13 támadással 2268 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. bíbor draklen testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ö. bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-49 életerő.) Az ö. bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 246 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 196 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-98 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9842, sebződés: 2787, gyógyulás: 329, összesen: -2458 ÉP}

egy ö. bíbor draklen lakik itt. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 7501-8300.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1946 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 128 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. bíbor draklen farkát. (11 támadással 777 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (310 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az ö. bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (14 támadással 2480 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ö. bíbor draklen jobb karját. (12 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-52 életerő.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-117 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-61 életerő.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 192 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-96 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. bíbor draklen testét. (14 támadással 2440 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az ö. bíbor draklen fejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-51 életerő.) Az ö. bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 187 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +812 életerő. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-93 életerő.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű, 14 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9686, sebződés: 2420, gyógyulás: 1144, összesen: -1276 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3787 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [38. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó jelent átmeneti akadályt. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyvből tanult jelszó jónak tűnik: a kulcs megmarad. Egy nagyobb terembe érkezel. [39. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Bölcs Goachan. (ld. enc.) {szintje: 75.} {támadása: 240.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fájdalomtükör. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1866 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Bölcs Goachan nyakát. (11 támadással 788 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (435 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a Bölcs Goachan pikkelyes testét. (14 támadással 2423 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a Bölcs Goachan bíbor pikkelyeit. (12 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Bölcs Goachan fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-59 életerő.) A Bölcs Goachan csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-108 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-64 életerő.) A Bölcs Goachan farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 244 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-122 életerő.) Távolról mágiatörés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával többször eltalálod a Bölcs Goachan bal karját. (14 támadással 2446 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a Bölcs Goachan bal lábát. (12 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A Bölcs Goachan fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.) A Bölcs Goachan többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-66 életerő.) A Bölcs Goachan farkával megérint. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-67 életerő.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A Bölcs Goachan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranytű, 6 arany, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 teriádbőr karkötő [teriádbőr karkötő ládikóba-> (476,95)-> 1300 arany, -2 ÉP]. Szereztél 8 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 320 arany, -2 ÉP] 224299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10669, sebződés: 2693, gyógyulás: 392, összesen: -2301 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 2000 aranyat, 2 vörös immunitáskövet, 5 tűzsárkány italt, 20 acéltűz nyílhegyet, 20 tűzbimbót és 100 pirkitet [pirkit ládikóba-> (475,94)-> 200 arany, -2 ÉP].
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2412 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+5% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A kulcsoskönyv a helyes jelszót tartalmazta erre az esetre, így a kulcsod megmarad. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [40. PONT.] Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [41. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ö. bíbor draklen. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 202 szúró, 202 vágó, 202 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1928 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ö. bíbor draklen testét. (11 támadással 773 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (299 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ö. bíbor draklen jobb oldalát. (14 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1196 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-47 életerő.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-83 varázspont.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-62 életerő.) Az ö. bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 259 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 207 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-103 életerő.) Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (13 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az ö. bíbor draklen testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ö. bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-44 életerő.) Az ö. bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-64 életerő.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-50 életerő.) Az ö. bíbor draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2333% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9426, sebződés: 2186, gyógyulás: 335, összesen: -1851 ÉP}

egy ö. bíbor draklent pillantasz meg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 60d10+130.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fájdalomtükör létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 2020 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1389 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ö. bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 759 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (299 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ö. bíbor draklen jobb karját. Kritikus ütés! (14 támadással 2912 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az ö. bíbor draklen testét. (9 támadással 897 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-45 életerő.) Az ö. bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-57 életerő.) Az ö. bíbor draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 170 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-85 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 160 arany, -2 ÉP] 170270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8349, sebződés: 1339, gyógyulás: 157, összesen: -1182 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3136 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-52 életerő.)
Az út véget ér - egy zsákutca! [42. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[135 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 378 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (1. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 37.]

lm 21 14 14 mozogsz 21 14 14
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [2. PONT.] egy jáde draklen lakik itt. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1893 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 738 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 256 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen testét. (11 támadással 782 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (165 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel párszor keményen megütöd a jáde draklen testét. (7 támadással 735 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a jáde draklen testét. (7 támadással 690 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A jáde draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-36 életerő.) Siralmas támadást intéz farkával a jáde draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 116 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-58 életerő.)
A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5277, sebződés: 1021, gyógyulás: 106, összesen: -915 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1070 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy jáde draklen van előtted! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fájdalomtükör varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 939 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 979 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 436 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jáde draklen bal karját. (11 támadással 775 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (157 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a jáde draklen jobb karját. (11 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a jáde draklen bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-32 életerő.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-34 életerő.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 126 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-63 életerő.)
A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5121, sebződés: 1220, gyógyulás: 109, összesen: -1111 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1213 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.)
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [6. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.)
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [7. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.)
Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy jáde draklen van előtted! {szintje: 61.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 948 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 991 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 225 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiacsóva varázslatot. 140 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 758 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (153 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a jáde draklen testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2211 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a jáde draklen jáde pikkelyeit. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-28 életerő.) A jáde draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 104 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-52 életerő.)
A jáde draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5396, sebződés: 1106, gyógyulás: 107, összesen: -999 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1173 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.)
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.] Szörnyen éhezel. (-53 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [10. PONT.] Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [11. PONT.] egy jáde draklent veszel észre magad előtt. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4201-4700.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1935 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 765 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 245 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen bal karját. (11 támadással 773 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (155 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel néhányszor megcsapod a jáde draklen pikkelyes testét. (8 támadással 855 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a jáde draklen jobb lábát. (7 támadással 701 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (84 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-29 életerő.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 108 életpontot vesztettél. A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-54 életerő.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], 18 arany és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 95938 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 997, gyógyulás: 107, összesen: -890 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [12. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [37 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 103 VP-t.]

bpb bef. parancs berakása:

mak 4 makró 4

vv 299 324 326 elmormolod a 299. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 20.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 8 VP-t.]

vv 83 172 192 elmormolod a 83. varázslatot a 172. varázslatot a 192. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Öregedtél 1 évet. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 15.]

hh 1269 1554 1402 használod az 1269. tárgyat az 1554. tárgyat az 1402. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 11 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 11.]
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 16 VP-t.]

v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

v 367 830 0 elmormolod a 367. varázslatot
Ez a varázslat csak szabadban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 1268 783 0 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 10.]

v 308 9999 0 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 4596 VP-d van, ennyit használsz fel. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+4596 életerő.) [-4596 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 14 VP-t.]

le 527 1196 1357 leveszed/lerakod az 527. tárgyat az 1196. tárgyat az 1357. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót.
Leveszed a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

kf 373 511 1723 kézbeveszed/felveszed a 373. tárgyat az 511. tárggyal az 1723. tárgyat
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
A nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
[A parancs tárolásra került.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 5, 22.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 5 pontod maradt, ebből a következő körre 5 pontot vihetsz át. Kapsz még 887 pontot. A következő körben tehát 892 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÖZÖS IMA (509. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudattársak egymás iránt tanúsított elkötelezettsége és önzetlensége majdnem olyan erős kapcsolat, mint ami a papot az istenéhez köti. Talán bizonyos szempontból még erősebb is annál, hisz az égi mentorok csak nagyon ritkán nyilvánulnak meg közvetlenül követőik előtt, míg a tudattársak gyakran sok-sok éve ismerik egymást, sok csatát éltek át együtt, és kemény viszontagságok, megpróbáltatások edzették őket eltökélt harcostársakká. Ha egy pap imádkozik, segítségül hívhatja hittársait, hogy közösen tegyék ezt. Mindenki tudja, hogy ilyenkor a kapcsolat sokkal erősebb, és ezekre az imákra az istenek szinte mindig külön figyelmet fordítanak. Talán nem nehéz elképzelni, hogy ha egy egész közös tudat imádkozik egyszerre, milyen iszonyatos mentális erők fordulnak az égiek felé! Ha elsajátítottátok a közös ima képességét, bármikor is fohászkodsz majd istenedhez, mindig lesz néhány tudattársad, aki veled fogja mormolni az imát, még ha ezer, meg ezer mérföldre is vagytok egymástól. Ezek az imák pedig mindig külön jutalmat érdemelnek! Ráadásul ilyenkor az agyfröccsentő nevű förmedvény is jobban tart majd tőled. (Mostantól minden imád során, amelyet nem egy küldetés teljesítése miatt végzel, különleges jutalomban részesülsz. (Ha nincs szerencse TF-ed, akkor a szerencse TF-et kapod pluszban, ha meg van, akkor +VP-t)

DÍSZES FEGYVERTOK (1638. TÁRGY)
A ryuku szamurájok közismerten igen precíz harcosok. Szigorú szabályok szerint élik az életük, és ez a rendszeretet természetesen kiterjed a felszerelésükre is. Biztos nem láttál még zilált külsejű, netán piszkos ruhájú, csorba fegyverű szamurájt, és ez nem a véletlen műve. Ugyanis ők legalább annyit törődnek a külső megjelenésükkel, és a fegyvereik rendben tartásával, mint a lelki békéjük ápolásával, vagy a harctudásuk csiszolgatásával. A fegyvertok is egy a szamurájok féltve őrzött titkai közül. Ez a különleges szövetből, bőrből, fából, és nemesfém pántokból készített alkalmasság - hála a rengeteg csatnak, és kapocsnak -, gyakorlatilag bármilyen fegyver befogadására és tárolására felhasználható. Amellett, hogy igen praktikus, a fegyvered is nagyobb biztonságban van, hisz a tok megóvja azt az időjárás viszontagságaitól, a rozsdától, a portól, és minden más ártalmas hatástól. [A játék nyelvére lefordítva ez annyit jelent, hogy ha egy "törékeny" fegyvered a harc folyamán tönkremenne (mint pl. a csontpálca esetében), a fegyvertok viselésekor 80% eséllyel ez mégsem következik be. Emellett +1 támadást is kapsz, hiszen könyebben elő tudod kapni a fegyveredet. A fegyvertokot az övedre csatolhatod, de ez nem veszi el a helyet más övcsatok elől.]

ÖREG TOPÁZ DRAKLEN (7221. SZÖRNY)
Úgy látszik az ősi draklenek eltűntével, Zuon csak a draklenek legöregebbjeit tudta összegyűjteni. A draklenek, eltérően az emberektől, de hasonlóan a sárkányokhoz és drakolderekhez, a korral nem gyengülnek, hanem egyre erősebbé és bölcsebbé válnak. Nincs ez másképpen a topáz drakleneknél sem. Minden képességgel rendelkeznek, amivel fiatalabb fajtársaik, csak testük sokkal ellenállóbb azoknál, mágikus képességeik kifejlettebbek. Jégleheletük ellen nem árt védekezni, hiszen a legnagyobb sárkányokéval vetekedik.

BÖLCS FAGYOR (7225. SZÖRNY)
Fagyor, a Topáz már többször elpusztult a kincssóvár kalandozók fegyverei által. Zuon azonban mérhetetlen hatalmával többször feltámasztotta a bukott draklen vezért, aki minden halál után bölcsebben és erősebben tért vissza e világra, mint korábban. Jelenlegi hatalma olya nagy, hogy még az Éjsárkány vezette sárkányok legyőzőjére is komoly veszélyt jelent.

JÉGCSÁKÁNY (1574. TÁRGY)
Ez a fura alakú csákány teljes egészében jégből van, mégsem olvad el még a legnagyobb melegben sem. Nyilván valamiféle mágia, vagy talán egy kisebb csoda segítségével készülhetett. Hihetetlenül hegyes, ezért a meredekebb, de nem túl meredek terepen könnyebben boldogulsz majd vele (vagyis a magashegységben való mozgás eggyel kevesebb TVP-be kerül - 5 TVP alá így nem mehet a mozgás költsége). Sajnos a másznivalóknál nem mész sokra a jégcsákánnyal, ott továbbra is a mászáshoz szükséges eszközök használatára kényszerülsz.
Bár a jégcsákány vége hegyes, technikailag ütőfegyverként kell azt forgatni, vagyis ha kezedbe veszed, ütőfegyverként üzemel, illetve a szörnyellenfeleidnek az ütő elleni védettségét vesszük alapul. A jégcsákány forgatásához 12-es szinten kell birtokolnod az ütőfegyver szakértelmet (ha még nincs annyi, hegyvidéket mászni akkor is tudsz a csákánnyal). Sebzése nem mágikus, 5D4+8.

ÖREG ZÖLD DRAKLEN (7218. SZÖRNY)
Úgy látszik az ősi draklenek eltűntével, Zuon csak a draklenek legöregebbjeit tudta összegyűjteni. A draklenek, eltérően az emberektől, de hasonlóan a sárkányokhoz és drakolderekhez, a korral nem gyengülnek, hanem egyre erősebbé és bölcsebbé válnak. Nincs ez másképpen a zöld drakleneknél sem. Minden képességgel rendelkeznek, amivel fiatalabb fajtársaik, csak testük sokkal ellenállóbb azoknál, mágikus képességeik kifejlettebbek. Mérgező leheletük ellen nem árt védekezni, hiszen a legnagyobb sárkányokéval vetekedik.

ÖREG BÍBOR DRAKLEN (7219. SZÖRNY)
Úgy látszik az ősi draklenek eltűntével, Zuon csak a draklenek legöregebbjeit tudta összegyűjteni. A draklenek, eltérően az emberektől, de hasonlóan a sárkányokhoz és drakolderekhez, a korral nem gyengülnek, hanem egyre erősebbé és bölcsebbé válnak. Nincs ez másképpen a bíbor drakleneknél sem. Minden képességgel rendelkeznek, amivel fiatalabb fajtársaik, csak testük sokkal ellenállóbb azoknál, mágikus képességeik kifejlettebbek. Tűzleheletük ellen nem árt védekezni, hiszen a legnagyobb sárkányokéval vetekedik.

BÖLCS GOACHAN (7224. SZÖRNY)
Goachan, a Bíbor már többször elpusztult a kincssóvár kalandozók fegyverei által. Zuon azonban mérhetetlen hatalmával többször feltámasztotta a bukott draklen vezért, aki minden halál után bölcsebben és erősebben tért vissza e világra, mint korábban. Jelenlegi hatalma olya nagy, hogy még az Éjsárkány vezette sárkányok legyőzőjére is komoly veszélyt jelent.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1526. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 862. fordulód.

Erő: 101 (162) Szint: 74 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 106 (139) Támadás: 158 (165) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 100 (135) Védekezés: 182 (196) Menekülés: 50 % Életkor: 164/178 év
Egészség: 96 (119) Életpont: 3878/8472 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 104 (178) Varázspont: 11534/14 Pénz: 483109 arany Kép. pont: 53
Tudatpont: 94/3 Pszi pont: 3055/1896 Halhatatlanság: 79 % EFejl: 30
Eddig összesen 19663 szörnyet (96 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 10651334 TP-t kaptál. Jelenleg 737533944 TP-d van. A következő szinthez még 2466056 TP szükséges. Trófeáid: Wadnax, Obarraan, Quinthyn Hwrx. A 833. fordulódban 195138 arany került a bankszámládra. 215627 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 25/24 (+6%) szúrófegyverek: 81/17 (+7%)
vágófegyverek: 58/80 (+10%) ütőfegyverek: 35/32 lőfegyverek: 70/65 (+8%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << Alkotó kalapács (#921) (150%) << lovagi kard (#1809) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 75/89 (+300%) 2. nyomkövetés: 383/68 (+42%) 3. lopás: 4/29 (+300%)
4. mászás: 64/14 (+7%) 5. hajózás: 31/68 6. csapdakészítés: 61/5 (+6%)
7. csapdaészlelés: 40/18 (+312%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 54/96 (+36%) 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 542/48 (+155%)
13. taumaturgia: 516/90 (+56%) 14. szerencsejáték: 5/58 (+4%) 15. harcművészetek: 7/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 88/32 18. pszi: 260/73 (+25%)
19. zárnyitás: 50/53 (+300%) 20. vadászat: 8/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 45/16 (+5%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 18/54 (+10%)
25. ősteológia: 89/30 (+41%) 26. őstaumaturgia: 114/1 (+45%) 27. csapatmunka: 8/78

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1351
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Obarraan (#7193) (csak egyszer), királyi palotaőr (#220)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), agyrém (#7141)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) állatvédelem (#192) méregsemlegesítés (#14) avatári áldás (#359)
hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) hangzatos melódia (#345) jégmágia (#279) általános komponens (#361)
fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) Techiulan aurája (#261)
varázsvédő varázs (#370) láthatatlanság (#76) Pörhemór köre (#205) (216,1,1) pszi-ernyő III (#297)
tolvajvér (#364) planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (4595)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
50. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
őstűz (#310), agybénítás II (#246), fekete energia (#325), ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327), szingulár. védelem (#322), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803)
ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841) agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697)
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906) hangcsapás (#344) >> férfiak (#998)
izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818) fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
izomernyesztés (#33) >> 61. szintű lényekre fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fájdalomtükör (#379) >> 61. szintű lényekre mentesség (#387) >> halálavatár (#7197)
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734)
fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) manaégetés (#348) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában a XXXI. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 5 lehet)
1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 373 511 1723, kf 527 1196 1357.
2. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 365 326 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
4. makró parancsai: vv 299 324 326, vv 83 172 192, hh 1269 1554 1402, v 84 329, v 367 830, h 1268 783, h 211, v 308 9999, le 527 1196 1357, kf 373 511 1723.
5. makró parancsai: hh 248 248 248, h 211.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 800 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 Alkotó kalapács (#921) 9 azúrharmat (#1161) 24 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326) 1 fülemüle agyar (#267)
10 halcsont (#390) 65 isteni könnycsepp (#260) 1 jégrúna-tekercs (#1575)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 kreiton főzet (#1145)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 mágusok itala (#1610) 1 manakristály (#500)
4 mocsári penke (#148) 62 ősmatéria (#1254) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 quwarg tojás (#360) 3 remák szív (#264) 1 ryuku amfora (#1153)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 3 szárnyas hernyó (#69)
1 vámpírfog (#1221) 36 vashegyű nyíl (#176) 8 víz (#27)
1 vízionár szem (#102) 1 Zafórion esszencia (#1398)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
19096 arany (#50) 70 acéltűz nyílhegy (#1132) 5 angyalok gyűrűje (#529)
13 aranytű (#272) 11 draklen buborék (#1326) 1 draklen csizma (#1301)
1 draklen jogi kódex (#1334) 6 draklen kulcs (#1377) 2 ében toboz (#578)
3 Eldaran karkötője (#373) 5 ezüsttollú nyíl (#363) 1 Fagyor övsálja (#1313)
2 fehér immunitáskő (#1361) 8 fűszertartó (#210) 1 jégcsákány (#1574)
20 jégkristály (#593) 20 jégpasztilla (#1566) 19 jégszilánk (#1128)
5 kristályszilánk (#1673) 6 madártoll (#112) 1 mihlanil (#539)
6 sárkánypikkely (#292) 3 szögletes kő (#17) 3 teriád nyílvessző (#1287)
3 titanitdukát (#1480) 1 titkos teleportkő (#1387) 3 tleikan manakő (#1144)
1 tünde nyíl (#554) 20 tűzbimbó (#623) 5 tűzsárkány ital (#1400)
1 varázskő (#305) 1 vérvörös rózsa (#1622) 2 vörös immunitáskő (#978)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(434,72) a 216. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely, fényes griff (#952), fekete draklen (#812), topáz draklen (#811), ö. topáz draklen (#7221), Bölcs Fagyor (#7225), zöld draklen (#813), ö. zöld draklen (#7218), bíbor draklen (#809), ö. bíbor draklen (#7219), Bölcs Goachan (#7224), jáde draklen (#810)
(434,73) gourry fészek (#1454), érclelőhely, mutáns hegyitroll (#859)
(434,74) sárkánylovas (#831), érclelőhely
(434,75) draklen citadella (#1316), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely, manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809), Méniach, a Zöld (#824)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az Időfolyamok képesség nem volt leprogramozva. Pótoltuk a mulasztást.

Üzenet küldése a karakternek