845. forduló, 847. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. ápr. 14. 15h:14'
EZ A 849. JÁTÉKHETED, 846. FORDULÓD
850. játékheted kezdete: ápr. 18.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [439,105] koordinátán.
A táborozás 3. napján találkozol Hegyek Királyával. Tharr első számú avatárja. Egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy ryuku káoszhívő trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 124.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Az aranytermő erszény 89 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+66 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3296 varázspont.) Rendkívül kiéhezett chelonicitáid áttörnek az elméd köré emelt védőfalon, és a varázspontjaidat habzsolják! (-249 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+465 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 863. hetének nyerőszámai: 20, 29, 4. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 45 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ősmatéria). [0 pontot használtál fel, van még 1059.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1055.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1053. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1053.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1051. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1050. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1048. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1046. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1044. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [5 pontot használtál fel, van még 1069. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1065. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1063. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1063.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1059. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 1056. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]

kf 1012 1013 kézbeveszed/felveszed az 1012. tárgyat az 1013. tárggyal
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mordaith kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mordaith cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 1056.]

hh 1099 1225 1133 használod az 1099. tárgyat az 1225. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 16 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 58 VP-t.]

kno 19 1 képesség-növelés 19
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 1028.]

v 320 20 elmormolod a 320. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 20 ősmatéria. [-600 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1023. Kapsz 14 VP-t.]

vv 112 361 384 elmormolod a 112. varázslatot a 361. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-16 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+15 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 42 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 3 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 992. Kapsz 28 VP-t.]

vv 297 303 299 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 990. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 19 VP-t.]
98 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 983.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 varányszemet.) [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 5 VP-t.]

vv 275 370 299 elmormolod a 275. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 5 VP-t.]
98 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 975.]

hh 1253 1269 248 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 248. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 11 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-57 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 16 VP-t.]

h 1398 199 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy karbin plazmát használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 969.]

h 1268 774 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy raskhiir talizmánt használsz. A tűzfényt használod világítóeszközként. Mintha a semmiből teremne ott, egy troglodita idéző materializálódik előtted. {szintje: 45.} {max. életpontja: 2201-2420.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 898 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a troglodita idéző farkát. (8 támadással 1163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a troglodita idéző nyakát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A troglodita idéző megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A troglodita idéző melléd csap a farkával! Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A troglodita idéző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36498 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2848, sebződés: 128, gyógyulás: 315, összesen: +187 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 28 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[482,91] A terep lápos, mocsaras területre vált. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teknős territóriumot.
(Feltételes kutatás:) Ez a mocsár valahogy más, mint azok, amiket eddig láttál. Nem tudnád meghatározni, hogy miért az, de hogy különleges, ahhoz kétség sem férhet. Tehát ez a teknősök mocsara! A környék satnya bozóttal fedett, amit csak néhány csokor pengeszélű sás, haarzas nád és trigiola káka tarkít itt-ott. Semmilyen mozgás nem jelzi a közelgő veszélyt, csupán érzed azt. Zsombékról-zsombékra ugrálva haladsz tovább, ami igencsak próbára teszi az ügyességed. Érzed, hogy nem hibázhatsz, mert melletted, a sötét vízből szinte tapintható fenyegetés árad. A vízfelszín előbb megremeg, majd fodrozódni kezd, aztán már a talpaddal is érzed a közelgő teknőst. Nem tévedtél, pont előtted emelkedik ki az ingoványból! Egy szánalmas teknős támad rád. {szintje: 44.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas teknős jobb lábát. (11 támadással 906 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szánalmas teknős testét. (12 támadással 2344 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a szánalmas teknős testét. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a szánalmas teknős, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). A szánalmas teknős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3827, sebződés: 99, gyógyulás: 28, összesen: -71 ÉP}

Már jó pár perce nem mozdul a bestia, de te még mindig görcsbe meredt ujjakkal lesed, hátha támad még egy utolsó utánit is. Aztán végre felengedsz, és körülnézel a csata helyszínén. Egy szánalmas teknős jön feléd. {szintje: 44.} {max. életpontja: 3412-3902.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas teknős testét. (11 támadással 909 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szánalmas teknős testét. (12 támadással 2378 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (79 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a szánalmas teknős jobb lábát. (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 10 ép-t sebez. A szánalmas teknős belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3720, sebződés: 88, gyógyulás: 26, összesen: -62 ÉP}

Bátorságból jelesre vizsgázol, mikor szembe nézel a trutyiból előmászó szörnyeteggel. Egy szánalmas teknős támad rád. {max. életpontja: 3412-3902.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szánalmas teknős jobb oldalát. (11 támadással 891 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szánalmas teknős testét. (12 támadással 2325 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a szánalmas teknős testét. (6 támadással 651 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A szánalmas teknős fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A szánalmas teknős most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32406 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4075, sebződés: 85, gyógyulás: 25, összesen: -60 ÉP}

Mikor megérzed a szörny tekintetét a hátadon, úgy teszel, mintha nem vennéd észre. Hátha békén hagy. Ajaj! Ez nem nagyon vált be. Egy cunami teknős készül a lemészárlásodra. {szintje: 59.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 254 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 239 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a cunami teknős jobb lábát. (11 támadással 895 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cunami teknős testét. (12 támadással 2159 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a cunami teknős bal lábát. (10 támadással 579 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 55 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy természet haragja varázslat. 57 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Durghal pörölyével többször eltalálod a cunami teknős bal lábát. (3 támadással 572 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a cunami teknős testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 17 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 234 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 187 életpontot vesztettél.
A cunami teknős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4681, sebződés: 1113, gyógyulás: 8, összesen: -1105 ÉP}

Na végre, nincs több teknős a környéken. Zavartalanul kutakodhatsz. Rutinos, öreg tazunkaként szaglászol körül, és semmi sem kerülheti el a figyelmedet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 teknőstojás [teknőstojás ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hátrahagyod áldozataidat a dögevőknek. Úgyis eleged van már ebből az utálatos kulimászból.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+589 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +9% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy jokonbia fát. Délre nézve látsz egy láprózsát. Nyugatra egy láprózsa van. Jól kivehetőek a távolban. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy hebrencs teknős közeledik. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3592-4491.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hebrencs teknős testét. (11 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-54 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy draklentojás! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hebrencs teknős testét. (12 támadással 2360 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a hebrencs teknős nyakát. (3 támadással 330 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+72 ÉP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-21 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40168 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3799, sebződés: 432, gyógyulás: 80, összesen: -352 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [483,90] Bozótos terepre értél. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Csak egy nyálkás genoid. Megvető mosollyal várod a találkozást. { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 99 szúró, 149 vágó, 99 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid testét. (11 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nyálkás genoid testét. (12 támadással 2358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Durghal pörölyével megpöccinted a nyálkás genoid változékony testét. (1 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 221 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a nyálkás genoid változékony testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.)
A nyálkás genoid szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5564, sebződés: 230, gyógyulás: 907, összesen: +677 ÉP}

Felfedeztél egy jokonbia fát. Utad során felfedezel egy ryuku akadálypályát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Utad során felfedezel egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Északra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [484,89] A bozótos után most hegyek között vagy. A draklenek nyelvén ezt a hegyet Viesquysi-nak hívják. Nehéz a közösre fordítani ezt a szót, de valami olyasmit jelent, hogy "halálnak-halálával lakolni". Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy kvazárgólem közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {szintje: 53.} {max. életpontja: 4845-5410.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 885 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb vállát. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kvazárgólem érctestét. (12 támadással 2301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+507 életerő). Légelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 103 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kvazárgólem érctestét. (7 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 534 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+107 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5579, sebződés: 534, gyógyulás: 805, összesen: +271 ÉP}

Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ramit kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy draklen citadellát. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Leah oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [111 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 310 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 14 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[485,89] Az alacsonyhegység átvált magashegységbe. Látsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {max. életpontja: 2926-3685.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (11 támadással 1087 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (8 támadással 1891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 27 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a draklen medúza egyik csápját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A pestisaura 13 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3497, sebződés: 27, gyógyulás: 472, összesen: +445 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 365 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen pikkelyes testét. (11 támadással 705 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (145 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen fejét. (12 támadással 1895 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 68 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 876 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A bíbor draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-90 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal karját. (9 támadással 1419 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 152 életpontot vesztettél.
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 28 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6060, sebződés: 1796, gyógyulás: 272, összesen: -1524 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 333 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 458 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (11 támadással 714 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő testét. (12 támadással 1920 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő pikkelyes testét. (10 támadással 894 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 400 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+80 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő bal oldalát. (11 támadással 1712 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a draklen családfő farkát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád 14 sebzést okoz. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 416 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+84 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 zöld drakpikkely [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 77988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6694, sebződés: 1702, gyógyulás: 180, összesen: -1522 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 120 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Csak egy Aurgir, a Jáde. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 240.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 173 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 447 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 262 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (11 támadással 707 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (221 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az Aurgir, a Jáde jobb lábát. (12 támadással 1870 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 333 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az Aurgir, a Jáde pikkelyes testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Az Aurgir, a Jáde fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-113 varázspont.) Az Aurgir, a Jáde farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 284 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az Aurgir, a Jáde jobb oldalát. (11 támadással 1688 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az Aurgir, a Jáde bal karját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 3 sebzést okoz. Az Aurgir, a Jáde belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Az Aurgir, a Jáde farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 179 életpontot vesztettél. Egy pszi ragyogás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 vasérc, ezenkívül 1 jáde ékszer. Szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 82656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7029, sebződés: 2377, gyógyulás: 302, összesen: -2075 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+658 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Redyque-val. Sheran lényének egy jelentős része. Egy árnyékpáncélt, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősplazmát, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy ryuku káoszhívő trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (512).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Szükséged van egy kis testmozgásra - fegyvert rántasz, és felkészületlen ellenfeledre rontasz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fizikai pajzs varázslatot. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 318 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Teriád íjjal lő Rád ellenfeled. Elrepül 11 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja Redyque fejét. (11 támadással 746 életpontot sebezve.) (istene védelmezi.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Feléd repül 12 mérg. teriád nyíl. A lövedékek perforálják a jobb lábadat. (12 támadástól 985 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+197 ÉP). Ellenfeled mögül egyszercsak feltűnik befogott szörnye, a magh-goth párduc és hatalmasat harap beléd. (22 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered Redyque nyakát. (12 támadással 1972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). (istene védelmezi.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 56 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod Redyque testét. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). (istene védelmezi.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A pestisaura 16 ép-t sebez. Ellenfeled valami buta HM trükköt alkalmaz fegyverével, védelmed gyengül. Pusztító lándzsával Redyque több döféssel felnyársalja a fejedet. (13 támadástól 2070 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+414 ÉP). Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, az eszement trappoló, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 304 életpontot vesztettél. T'vadar tőrével Redyque többször eltalálja a testedet. (12 támadástól 989 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Az árnyak védelmeznek (+198 ÉP). Az ellenfeled háta mögül előbukkanó szörny, a hordóagyú mameluk, nem féled megtámadni. Harapásai nem fájdalommentesek! (15 életpontot sebezve.) Az ütközetben újabb ellenfeled akad, egy szellempárduc materializálódik pont előtted. A következő pillanatban már a torkodat próbálja átharapni! (57 ép-t sebzett rajtad.) Túl erős az ellenfeled. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4368, sebződés: 4562, gyógyulás: 1473, összesen: -3089 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-2 kaja.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [122 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 341 VP-t.]

a 1415 4684 2 átadod az 1415. tárgyat a 4684. kalandozónak (2 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 2 papagájsípot Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

aa 1525 1502 1331 átadod az 1525. tárgyat az 1502. tárgyat az 1331. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 2 őskristály-szilánkot Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 robbanó golyóbist Redyque részére. Ok, sikeresen átadtál 1 moa szemlencsét Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 721.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 458 19 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(482,91) szánalmas teknős (#949), cunami teknős (#944), teknős territórium (#1513), hebrencs teknősök (#861)
(483,90) nyálkás genoid (#854), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), ryuku akadálypálya (#1511), Tharr oltár, nekrofun (#173)
(484,89) kvazárgólem (#838), Tharr oltár, érclelőhely
(485,89) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely, Aurgir, a Jáde (#822), Redyque (4684. kalandozó)

[458,19] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Látsz egy draklen citadellát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (11 támadással 1063 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (9 támadással 2156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 20 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3689, sebződés: 52, gyógyulás: 536, összesen: +484 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb oldalát. (11 támadással 719 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (156 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen testét. (12 támadással 1880 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 878 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A pestisaura 4 ép-t sebez. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 266 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-103 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 1759 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a bíbor draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 159 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6288, sebződés: 1833, gyógyulás: 276, összesen: -1557 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 319 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 428 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 321 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen farkát. (11 támadással 718 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (12 támadással 1856 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 884 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen fejét. (11 támadással 1766 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted az élőholt draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi eredménye!
Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy pszi kő, ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 72662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6842, sebződés: 1204, gyógyulás: 183, összesen: -1021 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1 titkos teleportkövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy gourry fészket. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Szörnyen éhezel. (-59 életerő.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [98 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 274 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-106 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(458,19) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[463,24] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy.


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+412 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy draklen citadella van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északnyugatra egy Leah oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[4 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 11 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 14 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[462,25] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy draklen citadellát. Találsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza testét. (8 támadással 1851 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 18 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3378, sebződés: 23, gyógyulás: 464, összesen: +441 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! { tűz alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy energiapajzs varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 61 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen bal karját. (11 támadással 714 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (128 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bíbor draklen bal oldalát. (12 támadással 1850 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen testét. (10 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A pestisaura 4 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-106 varázspont.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bíbor draklen jobb lábát. (8 támadással 1243 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen jobb vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (6 ép-t sebezve). A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP).
A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5815, sebződés: 1616, gyógyulás: 269, összesen: -1347 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 310 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 451 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 334 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1824 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 378 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az élőholt draklen testét. (10 támadással 881 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen bal lábát. (12 támadással 1860 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 448 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az élőholt draklen bal karját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Semmi hatás!
Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (448,19)-> 100 arany, -2 ÉP], 3 aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 72662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7289, sebződés: 1253, gyógyulás: 189, összesen: -1064 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 sötét italt. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Nyugatra egy Chara-din oltár van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy gourry fészek van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy jáde draklen nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 169 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 441 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 252 életpontot vesztettél. Távolról energiacsóva varázslatot lő rád a másik. 189 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen jobb karját. (11 támadással 712 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (149 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1892 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 239 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a jáde draklen bal lábát. (10 támadással 889 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). A jáde draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 23 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4627, sebződés: 1254, gyógyulás: 148, összesen: -1106 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+461 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Mohón zabálni kezdesz. (-1 kaja.) Találsz néhány eldobott tárgyat: 32 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [461,26] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sangin yeti. { energia alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 896 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti testét. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (73 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (268 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: grifftojás, 7 quwarg tojás, tinta, 2 azúrharmat. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sangin yeti jobb lábát. (12 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a sangin yeti fejét. (10 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A sangin yeti mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+63 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 249 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor súrolod a sangin yeti testét. (3 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (13 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a sangin yeti testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 7 sebzést okoz. A sangin yeti megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+67 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 150 életpontot vesztettél.
A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6889, sebződés: 1833, gyógyulás: 1168, összesen: -665 ÉP}

Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+661 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy édesmohát. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Chara-din oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [460,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy draklen medúza. Ettől nincs semmi félnivalód. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {egyik sebzési módja: 2x 4d20+18.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen medúza testét. (11 támadással 1058 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen medúza testét. (9 támadással 2174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 10 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a draklen medúza testét. (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A draklen medúza még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3589, sebződés: 18, gyógyulás: 526, összesen: +508 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy édesmohát. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Elenios oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy sárkánylovas. {támadása: 220.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [118 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 330 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 481.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2193 varázspont, -4387 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 481.]

hh 1010 1534 1501 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1501. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3931 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 2 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {támadása: 22.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő testét. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 363 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A pestisaura 8 ép-t sebez. A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a quwarg királynő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1886 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 898, sebződés: 0, gyógyulás: 93, összesen: +93 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus! Őrület, magát Quwargamangat sodorta eléd a vakszerencse! {szintje: 25.} {támadása: 60.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga díszes potrohát. (5 támadással 348 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel megcsapod a Quwargamanga testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 412 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megcsapod a Quwargamanga testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tisztítótűz varázslatot, majd rád küldi. 21 életpontot vesztettél. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 térhajlító kavics. 5659 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1241, sebződés: 21, gyógyulás: 60, összesen: +39 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 aranytűt. [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [41 pontot használtál fel, van még 439. Kapsz 114 VP-t.]
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+46 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 433.]

m 6 6 5 mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
[459,27] Továbbra is magashegységben vagy. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy jáde draklen nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 173 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 435 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 262 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 196 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 714 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (18 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (158 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1854 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 287 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a jáde draklen jobb karját. (10 támadással 875 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 268 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 146 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4561, sebződés: 1396, gyógyulás: 143, összesen: -1253 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+378 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Nocsak, itt van valami érdekes! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [458,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy draklen medúza. {fizikai sebezhetőség: 120%.} {max. életpontja: 2926-3685.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza nedvedző csápjait. (11 támadással 1080 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (8 támadással 1886 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 24 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a draklen medúza testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3503, sebződés: 41, gyógyulás: 474, összesen: +433 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy draklen citadellát. Jól kivehetőek a távolban. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [457,28] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Csak egy cseng hósárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 220.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 228 életpontot vesztettél. Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 236 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cseng hósárkány testét. (11 támadással 903 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cseng hósárkány testét. (12 támadással 2332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+513 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a cseng hósárkány testét. (10 támadással 1105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 437 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). (Ellenállsz mint az üveg:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). A hideg átjárjai tagjaid (-16 védettség).
Durghal pörölyével többször eltalálod a cseng hósárkány testét. (7 támadással 1301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). (Tested törékeny:) A cseng hósárkány megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 439 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) Karmával néhányszor a cseng hósárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Végtagjaid lefagynak (-16 védettség). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 76108 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7112, sebződés: 2482, gyógyulás: 1321, összesen: -1161 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Lord Ariakas. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {fizikai sebezhetőség: 120%.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 17 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (11 támadással 1086 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (10 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+509 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 21 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza testét. (1 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 37, gyógyulás: 572, összesen: +535 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat energiapajzs varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (11 támadással 715 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (131 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (12 támadással 1858 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 399 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a bíbor draklen testét. (10 támadással 872 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A pestisaura 9 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-63 varázspont.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (8 támadással 1259 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 425 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen pikkelyes testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A bíbor draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 249 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés kábító erejű. 137 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 10 arany, egy vasérc és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6413, sebződés: 1623, gyógyulás: 264, összesen: -1359 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy draklen családfő! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 324 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 444 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 126 életpontot vesztettél. Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő jobb karját. (11 támadással 704 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő pikkelyes testét. (12 támadással 1888 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő testét. (10 támadással 892 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A pestisaura 6 ép-t sebez. A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 386 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+78 ÉP). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 63 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő testét. (12 támadással 1864 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a draklen családfő testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 216 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia és 1 fekete drakpikkely [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 77988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6931, sebződés: 1950, gyógyulás: 182, összesen: -1768 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 4 varázskövet. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+407 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [126 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 352 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. 13 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 302. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +17 védettség. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 5 VP-t.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(457,28) cseng hósárkány (#858), draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), draklen családfő (#820), érclelőhely
(458,27) draklen medúza (#817), érclelőhely
(459,27) érclelőhely, jáde draklen (#810)
(460,27) draklen medúzák (#817), édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, sárkánylovas (#831), quwarg királynő (#153), Quwargamanga (#963)
(461,26) sangin yeti (#857), érclelőhely
(462,25) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely, jáde draklen (#810)
(463,24) Dornodon oltár, szent tölgyfa (#393)

[439,105] Lakott területre érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak. Látsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) A gazos utcákon a múlt szelleme kísért... és mintha épp az egyik elhagyatott házba libbent volna be. Gondolkodás nélkül eredsz a nyomába. Egykor talán egy módos polgáré volt ez a ház, de mára csak egy koszos barlangra hasonlít a földszinti fogadóterem. A drága mozaikpadlót felverte a gaz, és már a bútorok is darabjaikra estek. Furcsa, hogy a második szinten sokkal több dolog maradt épen, mint odalenn. Érdemes volt felkapaszkodnod. Jól láttad vajon? Tényleg egy árnyék moccant a sarokban, vagy csak az idegeid nem bírják a terhelést? Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {szintje: 59.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 885 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 558 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (12 támadással 1996 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 266 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+26 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével csak érinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Szerencsére van nálad füstölő! Előkapod, s rögvest aromás, bűzsemlegesítő illatok támadnak. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+24 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5664, sebződés: 940, gyógyulás: 207, összesen: -733 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +2% felderítés.)
Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy romos mágustorony (738. épület.).
Összefutsz Chris Huffal. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gárdista övcsatot, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Gotac kősisakját, egy gron vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristálypáncélt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy opál karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzopál érmét, egy uglaok vállvédőt, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Yuin gyöngysorát és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy véres csatabárdot nyalogató Troll. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy véres csatabárdot, bal kezében egy mágikus hentesbárdot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 252.} Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [39 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 109 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mordaith cipőt, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 308.]
Leveszed a mordaith kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 308.]

be 162 bemész a 162. titkos labirintusba
A padlóba épített, félrecsúszó csapóajtó jól működő mechanikát, és némi mágiát sejtet. Az ásítozó lyukból penetráns bűz csap fel. Felfordul a gyomrod, de erőt veszel magadon, és úgy döntesz, ennyit megér a kincsvadászat. Semmi fényt nem látsz odabent. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod az infralátás varázslatot! Hirtelen sokkal jobban kezdesz látni! [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Leereszkedsz a kis szobába, amit két oldalról, az egész falat betöltő rács határol. Hm. Mostanában nem használta senki ezt a lejáratot, az már biztos, mindent vastagon belepett a por. [5 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 14 VP-t.]

lm 27 3 13 mozogsz 27 3 13
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Úgy néz ki ez a helyiség, mintha éhes, vérengző szörnyek rendszeresen ide jártak volna enni. Térdig ér az ürülék és a szenny, amiben mindenfelé csontok, és más maradványok látszanak. [1. SZINT 2. PONT]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [19. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [14. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. [12. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Úgy tűnik, rábukkantál Szakamó "szerszámoskamrájára". A tárgyak javáról elképzelni sem tudod, mire szolgálhattak, de néhány fegyelmező-, és kínzóeszközt azért felismersz közöttük. [1. SZINT 21. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres.
Egy hatalmas asztal foglalja el a szoba java részét, és nem is kérdés, hogy mire használhatta Szakamó egykoron. A bilincsek, és szíjak ezt egyértelművé teszik. [1. SZINT 29. PONT]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [22. PONT.]
Egy aprócska szobába jutsz. Nincs másik kijárat, csak egy halványan izzó fénykör a padlón. [1. SZINT 27. PONT] Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Zutty! Teleportálsz, s valahol teljesen máshol kötsz ki. [2. SZINT 1. PONT]
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.]
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [3. PONT.]
Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.]
Szakamó főmágus titkos rezidenciájának előterében jársz. A falat különös festmények, ábrák borítják. Démonok, Thargodanok, sárkányok felboncolva. [2. SZINT 17. PONT]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [16. PONT.]
Folytatod az utat. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [15. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő varázsvédő varázs varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [14. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.]
[36 pontot használtál fel, van még 267. Kapsz 100 VP-t.]

lm 12 8 21 mozogsz 12 8 21
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A folyosó kanyarodik. [12. PONT.] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő vámpirizáció varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [11. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő varázsszem varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [10. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Kanyarodik a járat. [9. PONT.] egy nekrobestia lakik itt. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3677-4476.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 356 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 907 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia testét. (11 támadással 838 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nekrobestia jobb lábát. (12 támadással 2301 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 121 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a nekrobestia bal karját. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A nekrobestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4885, sebződés: 231, gyógyulás: 63, összesen: -168 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő szürkeáll. aktiv varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [8. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szolgalidérc. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {támadása: 155.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 219 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. (11 támadással 428 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (67 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc testét. (12 támadással 1137 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 71 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a szolgalidérc testét. (10 támadással 531 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 202 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a szolgalidérc nyakát. (8 támadással 755 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a szolgalidérc jobb vállát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 50 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Véres nyál csordul ki a szolgalidérc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 42750 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3872, sebződés: 657, gyógyulás: 97, összesen: -560 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+691 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.]
Ezt a két, ovális szobát úgy építették, hogy olyan benyomást keltsenek, mintha félig-meddig egymásba olvadtak volna. A padló mozaikmintája is erősíti ezt az érzést. [2. SZINT 21. PONT] egy lidércherceg lakik itt. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 179 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: istenítélet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércherceg testét. (11 támadással 843 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy draklen kulcs. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a lidércherceg fejét. (12 támadással 2256 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 55 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a lidércherceg testét. (3 támadással 303 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a lidércherceg minden csapását hárítanod. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +5% vitalitás.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 53941 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4337, sebződés: 602, gyógyulás: 137, összesen: -465 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+461 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
[22 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 61 VP-t.]

lm 22 23 5 mozogsz 22 23 5
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [7. PONT.]
Folytatod az utat. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [6. PONT.] Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő nagyobb agypajzs varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.)
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [22. PONT.] Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve felszínre ugrás. Sajnos a varázslatot már ismered, így nem élsz a varázslat megtanulásának lehetőségével.
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [23. PONT.] egy nekrobestiát veszel észre magad előtt. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3677-4476.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 171 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 866 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia testét. (11 támadással 837 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nekrobestia jobb oldalát. (11 támadással 2114 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 416 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a nekrobestia testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Pestisaurád 12 sebzést okoz. A nekrobestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 207 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4776, sebződés: 207, gyógyulás: 58, összesen: -149 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy nekrobestia van előtted! { nekromanta varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 885 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nekrobestia testét. (11 támadással 845 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a nekrobestia fejét. (11 támadással 2099 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 476 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a nekrobestia fejét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A nekrobestia leken néhány pofont. (6 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47545 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4933, sebződés: 263, gyógyulás: 59, összesen: -204 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy szolgalidérc! {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy energiapajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 52 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc jobb oldalát. (11 támadással 408 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-1168 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen.
{Csatastatisztika; sebzés: 750, sebződés: 1220, gyógyulás: 16, összesen: -1204 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 22. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [6. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.]
[20 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 56 VP-t.]

v 308 2000 elmormolod a 308. varázslatot
Csak 143 VP-d van, ennyit használsz fel. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+143 életerő.) [-143 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 14 VP-t.]

lm 25 25 25 mozogsz 25 25 25
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 220.]

kf 1303 1012 1013 kézbeveszed/felveszed az 1303. tárgyat az 1012. tárggyal az 1013. tárgyat
Leveszed a védőtalizmánt, majd a nyakadba akasztod a draklen talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 220.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mordaith kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 220.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mordaith cipőt. [0 pontot használtál fel, van még 220.]

h 1755 2500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2500 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 14 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 215.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 849. játékheted és a 846. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 215.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 215.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 214.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 214.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 214.]
Leveszed a moa nyakláncot, majd a nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 214.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 14 fejleszted a 4. tulajdonságodat 14 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. [14 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 42 VP-t.]
(Önanalízis: +5% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 29, 14, 21.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 1040 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1776. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 846. fordulód.

Erő: 96 (133) Szint: 67 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 85 (142) Támadás: 98 (101) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 84 (111) Védekezés: 150 Menekülés: 30 % Életkor: 43/24 év
Egészség: 85 (122) Életpont: 3652/3998 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 5
Szerencse: 96 (148) Varázspont: 6338/2654 Pénz: 381260 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 23/24 Pszi pont: 1484/98 Halhatatlanság: 55 % EFejl: 13
Eddig összesen 19017 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1779064 TP-t kaptál. Jelenleg 392872980 TP-d van. A következő szinthez még 23127020 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 59496 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/46 ökölvívás: 28/72 (+2%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/42 ütőfegyverek: 76/56 (+8%) lőfegyverek: 63/43 (+9%)
dobófegyverek: 36/14

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 64/77 (+16%) 2. nyomkövetés: 305/75 (+49%) 3. lopás: 98/34
4. mászás: 72/38 (+14%) 5. hajózás: 30/45 6. csapdakészítés: 58/51 (+5%)
7. csapdaészlelés: 67/68 (-472%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/97
10. felderítés: 75/23 (+11%) 11. szörnyidomítás: 38/40 (+5%) 12. teológia: 407/29 (+80%)
13. taumaturgia: 304/48 (+51%) 14. szerencsejáték: 7/59 15. versengés: 24/76
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 142/94
19. pszi: 127/22 (+122%) 20. zárnyitás: 55/74 (-300%) 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 24/32 (+27%) 23. bányászat: 56/78 (+10%) 24. úszás: 23/69
25. főzés: 15/21 26. ősteológia: 83/17 (+33%) 27. őstaumaturgia: 86/48 (+16%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 184
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 4
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (3x), az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (7x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (4x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (8x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (8x), a trolloktól (5) sötét italt (#284) (3x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), Redyque (#4684), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104), teriád őrgólem (#801) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131), Redyque (#4684), Démoni Horsa (#832)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP)
védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 300 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210)
erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161)
jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57) általános komponens (#361) pszi-ernyő III (#297)
önanalízis III (#303) Techiulan aurája (#261) manapajzs (#308) (142) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) halálos érintés (#271) >> teriád őrgólem (#801)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> ryuku gólemtudós (#837) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
rezisztencia (#313) >> monozoid (#911) kitartás (#362) >> Gotac (#7104)
szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849) fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre
árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099) elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618)
elnyelés (#236) >> ködmágus (#597) lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre
szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562) elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564)
fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Jót tenne hírnevednek, ha dobogóra állnál az alanori íjászversenyen! De talán az is elég, ha felmutatsz nekem egy 190 pontos eredményt! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) OK
mentális felfrissülés (512) OK
Jelenleg arra vártok, hogy a KT vezető megadja az új fejlesztendő képességet az EK 500 képesség parancsal.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1444.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
595 arany (#50) 8 angyalok gyűrűje (#529) 2 azúrharmat (#1161)
11 bronzhegyű nyíl (#94) 1 csillezsályalevél (#1253) 4 deus ex machina (#1)
1 draklentojás (#1516) 1 grifftojás (#179) 1 íjászkence (#1225)
1 isteni könnycsepp (#260) 1 karbin plazma (#199) 9 madártoll (#112)
1 moa szemlencse (#1331) 2 őskristály-szilánk (#1525) 2 papagájsíp (#1415)
1 purifikátor háj (#269) 8 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83)
1 raskhiir talizmán (#774) 1 robbanó golyóbis (#1502) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tinta (#101)
1 tükör (#43) 16 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2 draklen buborék (#1326) 1 draklen kulcs (#1377) 1 draklen relikvia (#1300)
1 jáde ékszer (#1298) 2 lidércesszencia (#1074) 18 ősmatéria (#1254)
3 sötét ital (#284) 1 térhajlító kavics (#1539) 1 titkos teleportkő (#1387)
2 tl'urlang fiola (#788) 2 varázskő (#305) 3 vasérc (#152)
78 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(439,105) romos mágustorony (#738), a 162. labirintus bejárata, troglodita idéző (#551), kaotikus ősvégzet (#894), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173), Chris Huff (4956. kalandozó), nekrobestia (#933), szolgalidérc (#931), lidércherceg (#929)

Üzenet küldése a karakternek