844. forduló, 846. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. nov. 27. 9h:14'
EZ A 845. JÁTÉKHETED, 845. FORDULÓD
846. játékheted kezdete: dec. 4.
A következő fordulódat legkorábban a 846. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
Számládra a legutóbbi forduló óta 400 zseton érkezett. Köszönjük.
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [475,82] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 37. pontnál. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Sajnos nem tudtál átadni neki 1 titkos teleportkövet. A büntetés tételenként 15 arany. Sajnos nem tudod hova rakni az eladhatatlanság miatt visszahozott 10 amnioszt.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 6 szárnyas hernyót (240 arany).
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+8896 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+852 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 843. hetének nyerőszámai: 1, 18, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1042.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1040. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1038. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1038.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1036.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1032.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1020.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1019. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1015. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Gyorsvarázsolsz! Odakint, a szabadban esni kezd az eső. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1011.]

ext visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 3 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 1011.]

ftv 387 7197 felt. tám/véd. varázslat a 387. varázslatot a 7197. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1011.]

bb 512 643 1461 beraksz a bankba az 512. tárgyat (643 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 4 Eldereth szilánkot. Beraksz a bank széfjébe 1 küklopsz szemet. Beraksz a bank széfjébe 1 teriád kobakot. [0 pontot használtál fel, van még 1011.]

h 1271 312 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy borkonyó bibét ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 14 VP-t.]

kre 37 148 6 kreálsz a 37. tárggyal a 148. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Befejezted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 mocsári penkét. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 5 VP-t.]

vv 345 57 326 elmormolod a 345. varázslatot az 57. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1002.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 999. Kapsz 8 VP-t.]

mak 1 makró 1

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 28 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 11 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 121 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 44 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 957.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 957.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 22 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 978.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1108.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1118.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 1118.]

le 738 373 511 leveszed/lerakod a 738. tárgyat a 373. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1118.]

kf 527 998 1196 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 998. tárggyal az 1196. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1118.]
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1118.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1118.]

hh 1133 1253 248 használod az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat a 248. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy ganüidölő buzogány elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 1097. Kapsz 58 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +420 max. életerő, +420 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 1091. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-57 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 1085. Kapsz 16 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 1367 1302 995 kézbeveszed/felveszed az 1367. tárgyat az 1302. tárggyal a 995. tárgyat
Lecsatolod a szamurájvértet, majd magadra öltöd a haramakit. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a draklen köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az ezüsttölgy surranót. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]

vv 365 326 112 elmormolod a 365. varázslatot a 326. varázslatot a 112. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 1085.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 1067.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1061. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-69 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1055. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1049. Kapsz 16 VP-t.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-65 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1043. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-70 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1037. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-66 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 16 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 1367 1302 995 kézbeveszed/felveszed az 1367. tárgyat az 1302. tárggyal a 995. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

vv 365 326 112 elmormolod a 365. varázslatot a 326. varázslatot a 112. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 8 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1013. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 1013.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-62 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1007. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-68 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 1001. Kapsz 16 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-59 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 16 VP-t.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-69 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-66 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 16 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [6 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 16 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 1367 1302 995 kézbeveszed/felveszed az 1367. tárgyat az 1302. tárggyal a 995. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

le 1212 1193 1166 leveszed/lerakod az 1212. tárgyat az 1193. tárgyat az 1166. tárgyat
Leveszed a moa nyakláncot.
Lehúzod az ujjadról a dr'thanox gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

kf 1135 1572 1719 kézbeveszed/felveszed az 1135. tárgyat az 1572. tárggyal az 1719. tárgyat
A nyakadba akasztod az inváziós amulettet. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Az ujjadra húzod az életköves gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Az ujjadra húzod a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

le 527 746 1313 leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 746. tárgyat az 1313. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Lecsatolod a bársony övsálat.
Lecsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

kf 738 1672 1466 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat az 1672. tárggyal az 1466. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Felcsatolod a taumaturgikus övet. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 977.]

vv 365 326 112 elmormolod a 365. varázslatot a 326. varázslatot a 112. varázslatot
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 977.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 8 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-24 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+21 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 42 VP-t.]

le 1135 1572 1719 leveszed/lerakod az 1135. tárgyat az 1572. tárgyat az 1719. tárgyat
Leveszed az inváziós amulettet.
Lehúzod az ujjadról az életköves gyűrűt.
Lehúzod az ujjadról a Virotac gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kf 1212 1193 1166 kézbeveszed/felveszed az 1212. tárgyat az 1193. tárggyal az 1166. tárgyat
A nyakadba akasztod a moa nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Az ujjadra húzod a dr'thanox gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Az ujjadra húzod az Élet gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

le 738 1672 1466 leveszed/lerakod a 738. tárgyat az 1672. tárgyat az 1466. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Lecsatolod a taumaturgikus övet.
Lecsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kf 527 746 1313 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 746. tárggyal az 1313. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Felcsatolod a bársony övsálat. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Felcsatolod a Fagyor övsálját. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

kf 1353 1432 475 kézbeveszed/felveszed az 1353. tárgyat az 1432. tárggyal a 475. tárgyat
Lecsatolod a haramakit, majd magadra öltöd a szamurájvértet. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Leveszed a draklen köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 959.]
Leveszed az ezüsttölgy surranót, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 959.]

lm 900 29 25 mozogsz 900 29 25
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [32. PONT.]
Bekukkantasz a kis terembe. [31. PONT.]
Haladsz előre. [30. PONT.]
Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [29. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], 1 vg'axtol esszencia és 1 gh'raiton származék. Felpakolsz.
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [28. PONT.]
Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [3. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 267 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [5. PONT.]
Folytatod az utat. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [6. PONT.] Az utolsó lépésed után egy kattanást hallasz. Balsejtelem kezd gyötörni, de már későn: zuhansz a rejtett üregbe, amelynek alján hegyes karók vannak! 678 életpontot vesztettél. Sikerül kimásznod.
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [7. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [8. PONT.]
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [9. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [10. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [11. PONT.]
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [12. PONT.]
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [13. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [14. PONT.]
Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [21. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [22. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [23. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [24. PONT.]
Halott teriádok tucatjai hevernek a teremben. Talán találsz pár hasznos dolgot náluk. [2. SZINT 25. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 10 teriád kobak, 20 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 720 arany, -2 ÉP] és 10 varázskő. Felpakolsz.
[46 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 128 VP-t.]

lm 26 26 27 mozogsz 26 26 27
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Kanyarodik a járat. [24. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [23. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [22. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [26. PONT.] egy halálavatárt pillantasz meg. {támadása: 220.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy mentesség varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 871 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 463 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 486 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy istenítélet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálavatár jobb vállát. (13 támadással 1075 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a halálavatár testét. (13 támadással 2749 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a halálavatár testét. (12 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a halálavatár nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 519 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 79 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Jobbra-balra szökkenve osztja a halálavatár nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.)
Pusztító lándzsával megdöfködöd a halálavatár testét. (12 támadással 2493 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (78 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a halálavatár csuklyás testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a halálavatár nehezen védhető csapásait. (5 támadástól 531 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A halálavatár fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 éjkristály. 220250 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9709, sebződés: 2671, gyógyulás: 370, összesen: -2301 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Meredek lejtő vezet mélyebbre a barlangrendszerben [2. SZINT 27. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
[10 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 28 VP-t.]

lm 2 2 2 mozogsz 2 2 2
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 14 ryuku halálkultista. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy lidércidézés mágia... Megjelenik egy lidérc! Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1746 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 911 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista bal lábát. (13 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Pusztító lándzsával többször eltalálod a ryuku halálkultista egyikét. (13 támadással 2736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+663 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a ryuku halálkultista fejét. (12 támadással 1431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A 10 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (10 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 81 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku halálkultista testét. (10 támadással 2101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a ryuku halálkultista testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A 3 ryuku halálkultista pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.)
A 3 ryuku halálkultista most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 161058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10701, sebződés: 601, gyógyulás: 1007, összesen: +406 ÉP}

20 lidércet veszel észre magad előtt. {támadása: 200.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2527 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1384 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc jobb karját. (13 támadással 546 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lidérc testét. (13 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a lidérc testét. (12 támadással 712 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 11 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 11 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (11 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidérc testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1625 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lidérc testét. (12 támadással 708 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 lidérc leken néhány pofont. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 6 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a lidérc bal oldalát. (4 támadással 425 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a lidérc bal oldalát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az 1 lidérc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az 1 lidérc mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az 1 lidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 lidércesszenciát. 158125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 10280, sebződés: 33, gyógyulás: 21, összesen: -12 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércfejedelem. {egyik sebzési módja: 4x 20d20+40.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod lidércidézés varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 2521 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1392 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a lidércfejedelem testét. (13 támadással 534 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lidércfejedelem testét. (13 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a lidércfejedelem testét. (12 támadással 731 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 196 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a lidércfejedelem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) Sajnos nem sikerült a lidércfejedelem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a lidércfejedelem testét. (3 támadással 326 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a lidércfejedelem áttetsző testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a lidércfejedelem minden csapását hárítanod. (4 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 89 ép-t sebzett.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércfejedelem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 394 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 82 ép-t sebzett.) Elmúlt a manapajzs hatása.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 182144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7612, sebződés: 1919, gyógyulás: 330, összesen: -1589 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 5 VP-t.]

vv 205 109 279 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 279. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 5 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 82 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány jobb oldalát. (13 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány bal első lábát. (2 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Feléd sújt a zafír sárkány a farkával, de elhibázta! A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 12 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 72 arany, -2 ÉP], 13 arany és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 91, gyógyulás: 77, összesen: -14 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 28 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy képlékeny otaa! {max. életpontja: 3592-3801.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (9 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüsttollú nyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4069, sebződés: 124, gyógyulás: 785, összesen: +661 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1755 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 478 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen testét. (13 támadással 868 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (536 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az aszott draklen fejét. (10 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az aszott draklen fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 135 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 119 életpontot vesztettél. Az aszott draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5155, sebződés: 1139, gyógyulás: 106, összesen: -1033 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1721 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 450 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 139 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 299 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen jobb karját. (13 támadással 865 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen testét. (13 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (79 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (7 támadással 625 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 62 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP]. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6090, sebződés: 732, gyógyulás: 67, összesen: -665 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1500 aranyat. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 210 VP-t.]

v 198 488 66 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(475,82) a 209. labirintus bejárata, halálavatár (#7197), ryuku halálkultista (#7196), lidérc (#7194), lidércfejedelem (#7195), zafír sárkány (#329), képlékeny otaa (#818), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819)

[488,66] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. A szerencsédben bízva csendesen meglapulsz egy bokor tövében. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ez nem lehet más, mint egy gyökérszellem. Amikor elhal a zaj, előmászol.

Utad során felfedezel egy ryuku akadálypályát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy rizsföldet. Délkeletre nézve látsz egy jokonbia fát. Délnyugatra egy patak van. Északra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 8d8+22.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (13 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel néhányszor megcsapod a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zafír sárkány bal első lábát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A zafír sárkány feléd harap, de sikertelenül. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1758, sebződés: 7, gyógyulás: 77, összesen: +70 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 28 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Végigjárod a gazzal benőtt gyakorlópályát, de most valahogy egyik próbatételhez sem fűlik a fogad. Na jó, egy kis mászóka igazán nem árthat - gondolod, és a rafináltan elhelyezett állványok, és girbegurba oszlopok kombinációjából álló faépítmény felél veszed az irányt. Nekivetkőzöl, és felkapaszkodsz. Hamar belemelegedsz, és a végén már úgy visongsz, mint egy eszement vikócmajom! Nagyszerű érzés a rengeteg megpróbáltatás közepette kicsit gyerekké változni megint! Mikor alaposan átizzadva, de csillogó szemekkel összeszedelőzködsz, hálás köszönettel intesz búcsút a légiós akadálypályának. [30 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 84 VP-t.]

m 5 6 mozogsz délnyugatra, nyugatra
[487,67] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sűrűjét elhagyva. Alacsonyhegység. A ryukuk nyelvén említve, a Nagoomi-liusang hegyeket tapodod fáradt lábaiddal. A közelben - valamerre keletre - a Császárvárosnak kell elterülnie, bár most nem látsz el odáig. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vermelő rozsomák lehet. {max. életpontja: 3911-4910.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 910 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vermelő rozsomák testét. (13 támadással 1122 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vermelő rozsomák jobb első lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 2500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a vermelő rozsomák testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a vermelő rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] 59770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4975, sebződés: 96, gyógyulás: 553, összesen: +457 ÉP}

Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely északról folyik délnyugatra. Valamit észreveszel a víz alatt, az áramlatok próbálják elsodorni. Beazonosítod, hogy ez egy füstölő. Hasravágod magad, és karjaiddal már a patakban kalimpálsz. Szenzációs, ahogy cselekedsz, mintha csak világéletedben ezt csináltad volna. A zsákmány a hátizsákodba kerül. [füstölő ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP] Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (ezüstdarab) jelenlétét érzed a föld alól.

(Továbbmész...) [486,67] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy mutáns hegyitroll közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 507 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 926 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (13 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (372 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns hegyitroll fejét. (10 támadással 2037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+408 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (10 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a mutáns hegyitroll jobb vállát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a mutáns hegyitroll megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny megtipor. 151 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4944, sebződés: 697, gyógyulás: 479, összesen: -218 ÉP}

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. [16 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 44 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
[485,67] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor nyugatra nézel, észreveszel egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy sangin yeti közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 162.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 543 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 945 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a sangin yeti jobb karját. (13 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a sangin yeti bal vállát. (13 támadással 2697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a sangin yeti testét. (4 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 274 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6061, sebződés: 499, gyógyulás: 739, összesen: +240 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [484,67] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Egy sziklaoromra kiállva, fantasztikus szivárványban gyönyörködhetsz. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a láthatatlanság varázslatot! (Spóroltál 1 manifeszt.nyúlványt.) Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {egyik sebzési módja: 2x 4d20+18.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (13 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a draklen medúza testét. (9 támadással 2129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+426 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 12 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 5, gyógyulás: 464, összesen: +459 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 871 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 458 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen jobb lábát. (13 támadással 853 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aszott draklen bal lábát. (13 támadással 2128 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (9 támadással 803 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 119 életpontot vesztettél. Az aszott draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranytű és egy pszi kő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5441, sebződés: 602, gyógyulás: 107, összesen: -495 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {max. életpontja: 5101-5650.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1717 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 475 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 328 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen testét. (13 támadással 867 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (13 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az élőholt draklen fejét. (8 támadással 711 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 64 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6192, sebződés: 611, gyógyulás: 67, összesen: -544 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 4 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (494,66)-> 320 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy patakot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy Fagyor, a topáz. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 240.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1694 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen van rajta.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 113 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Fagyor, a topáz jobb oldalát. (13 támadással 867 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a Fagyor, a topáz testét. (13 támadással 2198 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a Fagyor, a topáz testét. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 24 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A Fagyor, a topáz többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A Fagyor, a topáz farkával a kezedre csap. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A Fagyor, a topáz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 60 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (494,66)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 128477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2300% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5727, sebződés: 662, gyógyulás: 119, összesen: -543 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [96 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 268 VP-t.]

vv 342 324 326 elmormolod a 342. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 8 VP-t.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {védettsége: 119 szúró, 119 vágó, 119 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 527 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 948 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi jobb első lábát. (13 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (231 életpontot vesztettél.) A lény savat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (215 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a hoarián sárkánybébi fejét. (10 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (12 támadással 1342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Az 5 hoarián sárkánybébi megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (5 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér az 5 hoarián sárkánybébi a farkával a bal válladra. (5 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (10 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Véres nyál csordul ki az 5 hoarián sárkánybébi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 9 sárkánypikkelyt. 83898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Egyre gyűlöltebb ellensége vagy a hoariánoknak! A legjobb, ha nem is mész falvaik közelébe. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6316, sebződés: 466, gyógyulás: 708, összesen: +242 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 14 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 2707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Pusztító lándzsával jól megszurkálod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (4 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5395, sebződés: 4, gyógyulás: 1039, összesen: +1035 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2850 varázspont, -5700 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 623.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+4611 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 14 VP-t.]

hh 886 1269 248 használod a 886. tárgyat az 1269. tárgyat a 248. tárgyat
A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy tüskés hatruuq! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod speciális védelem varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 937 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq testét. (13 támadással 1085 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés hatruuq jobb karját. (9 támadással 1861 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-372 életpont.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a tüskés hatruuq bal lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-22 életpont.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 139 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a tüskés hatruuq megcsapja a fejedet. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 60102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4324, sebződés: 511, gyógyulás: 32, összesen: -479 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 871 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 476 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. 184 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen jobb lábát. (13 támadással 868 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az aszott draklen jobb lábát. (13 támadással 2110 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az aszott draklen jobb lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 129 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 131 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], 6 arany, egy aranytű és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4698, sebződés: 833, gyógyulás: 113, összesen: -720 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy draklen családfő! {max. életpontja: 4874-5443.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 896 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 466 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 888 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 888 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 888 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen családfő testét. (13 támadással 872 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő bal vállát. (13 támadással 2208 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a draklen családfő testét. (12 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 347 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 93 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű, ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. 121222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5716, sebződés: 3382, gyógyulás: 64, összesen: -3318 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 2 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 80 arany, -2 ÉP] Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4517 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [86 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 240 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 11 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 16 VP-t.]

m 1 1 8 mozogsz északkeletre, északkeletre, északra
[485,66] Továbbra is magashegységben vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy draklen medúza közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza egyik csápját. (13 támadással 1317 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a draklen medúza testét. (9 támadással 2147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+430 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 11 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3887, sebződés: 5, gyógyulás: 467, összesen: +462 ÉP}

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. Alaposan körülnézel a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [486,65] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Szédülsz, ahogy lepillantasz egy szakadékba. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy bíbor draklen közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 200.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1756 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 55 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 975 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a bíbor draklen nyakát. (10 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a bíbor draklen jobb lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 121 életpontot vesztettél. A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP] és 5 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2300% esély:+1; össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4693, sebződés: 937, gyógyulás: 113, összesen: -824 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) [486,64] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy sangin yeti. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 511 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 944 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti testét. (13 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti testét. (13 támadással 2754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+551 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a sangin yeti jobb lábát. (10 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 129 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2300% esély:+1; össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6715, sebződés: 329, gyógyulás: 851, összesen: +522 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy gourry fészket. Jól kivehetőek a távolban. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek északra. [24 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 67 VP-t.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
[487,63] Továbbra is magashegységben vagy. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze nyugatra látsz egy gourry fészket. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sangin yeti. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 486 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 913 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sangin yeti testét. (13 támadással 2701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a sangin yeti testét. (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (16 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 134 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mancsával a sangin yeti végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 202 életpontot vesztettél. A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6601, sebződés: 670, gyógyulás: 849, összesen: +179 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [487,62] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen medúza közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (13 támadással 1315 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a draklen medúza testét. (8 támadással 1924 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 12 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3655, sebződés: 5, gyógyulás: 421, összesen: +416 ÉP}

Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gourry fészket. Délnyugatra nézve látsz egy gourry fészket. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)

(Továbbmész...) [488,61] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy sangin yeti közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 494 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 897 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sangin yeti bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a sangin yeti jobb lábát. (13 támadással 2700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a sangin yeti testét. (6 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A sangin yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 188 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a sangin yeti száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6286, sebződés: 638, gyógyulás: 779, összesen: +141 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gourry fészket. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) [24 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 67 VP-t.]

m 2 1 mozogsz keletre, északkeletre
Az utad folytatása előtt - mielőtt még elfelejtenéd, miket is láttál korábban - térképet rajzolsz a közelmúltban bejárt helyekről.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(484,67) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely, Fagyor, a topáz (#823), hoarián sárkánybébi (#830), manaelementál (#290), tüskés hatruuq (#816), draklen családfő (#820)
(485,66) draklen medúza (#817), érclelőhely
(485,67) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(486,64) sangin yeti (#857), érclelőhely
(486,65) érclelőhely, bíbor draklen (#809)
(486,67) mutáns hegyitroll (#859), érclelőhely
(487,62) draklen medúza (#817), érclelőhely
(487,63) érclelőhely, sangin yeti (#857)
(487,67) vermelő rozsomák (#904), patak, érclelőhely
(488,61) sangin yeti (#857), gourry fészek (#1454), érclelőhely
(488,66) gyökérszellem (#856), ryuku akadálypálya (#1511), zafír sárkány (#329)

[489,61] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy patakot. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy vermelő rozsomák. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 963 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a vermelő rozsomák testét. (13 támadással 1118 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a vermelő rozsomák vastagszálú szőrét. (13 támadással 2715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a vermelő rozsomák testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A vermelő rozsomák Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] 59770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5232, sebződés: 102, gyógyulás: 596, összesen: +494 ÉP}

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [490,60] Még mindig hegyvidéken vagy. Megpillantasz egy tiszta vizű patakot, amely délkeletről folyik északnyugatra. Lehajolva, mohón kortyolsz az életet adó folyadékból. Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy sangin yeti. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 499 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 957 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a sangin yeti jobb karját. (13 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (83 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a sangin yeti testét. (13 támadással 2695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+540 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a sangin yeti jobb lábát. (7 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Mancsával a sangin yeti megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A sangin yeti még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6342, sebződés: 585, gyógyulás: 827, összesen: +242 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) [16 pontot használtál fel, van még 458. Kapsz 44 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-156 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(489,61) érclelőhely, vermelő rozsomák (#904)
(490,60) patak, Fairlight oltár, érclelőhely, sangin yeti (#857)

[490,65] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy épületet. Nyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Északra egy Raia oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 448.]

ef 40 509 energia fejlesztése 40
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-40 TU.] [280 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 784 VP-t.]

dd 1549 68 744 eldobod az 1549. tárgyat a 68. tárgyat a 744. tárgyat
Elhajítasz 1 balkezes gyűrűt. Elhajítasz 2 kék orchideát. Elhajítasz 1 bo'adhun tiarát. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

tk 28 2268 többszemélyes kaland 28 2268
Összeszámolod, hányan érkeztek már meg: Salamon, Baromarcú. Most már csak várni kell! Amint Manus ideér, indulhat a közös kaland! [0 pontot használtál fel, van még 168.]

szk 848 0 1020 keresed a 848. szörnyet az 1020. kalandozót
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy kronopókot. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 1. BP: használod a 975. tárgyat a 975. tárgyat a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 168.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 168.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 2. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 188.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 3. BP: használod az 1271. tárgyat
Most épp egy másik növény nő Sheran cserepében, nem ültethetsz bele másikat! [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 187.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 5581 VP-d van, ennyit használsz fel. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+5581 életerő.) [-5581 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 177.]

* 8. BP: használod az 1402. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 998. tárgyat az 1196. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 172.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 373. tárggyal az 511. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 172.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 borkonyó bibét. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-420 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 28, 3.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 172 pontod maradt, ebből a következő körre 172 pontot vihetsz át. Kapsz még 870 pontot. A következő körben tehát 1042 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


GANÜIDÖLŐ BUZOGÁNY (1825. TÁRGY)
Hosszú ideje töprengsz már azon, hogy ütőfegyver használóként hogyan is vehetnéd fel hatékonyan a harcot a ganüidekkel. A megoldás ugyan váratott magára, de végülis rájöttél! Az éjfattyak ellen kikísérletezett fegyvered kell továbbfejleszteni, vagyis Urgol lángbuzogányát. Mi az, ami hatékony a ganüidek ellen? Igen, a kristályszilánk. Most már össze is állt a kép. Már csak fel kell keresned egy lávatavat, és a tl'urlang formázás varázslat segítségével a lángbuzogányba bele kell illesztened a kristályszilánkokat 50 tvp-nyi idő alatt. A biztos hatás eléréséhez mindenképpen kell tíz ilyen szilánk, és ha készen vagy, máris van egy tökéletes ütőfegyvered, amely a szokásos értékein felül bónusz sebzést ad az éjfattyak és a ganüidek ellen is. Forgatásához 50-es ütőfegyver szakértelem szint szükséges.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1525. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 845. fordulód.

Erő: 101 (147) Szint: 73 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 100 (151) Támadás: 157 (164) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 94 (119) Védekezés: 169 (183) Menekülés: 50 % Életkor: 164/171 év
Egészség: 94 (117) Életpont: 3922/10786 Jellem: semleges Tul. pont: 7
Szerencse: 100 (152) Varázspont: 11235/628 Pénz: 226957 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 94/7 Pszi pont: 2983/600 Halhatatlanság: 77 % EFejl: 30
Eddig összesen 18685 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2662911 TP-t kaptál. Jelenleg 641938545 TP-d van. A következő szinthez még 38061455 TP szükséges. Trófeáid: Gronarr, Obarraan, Quinthyn Hwrx. A 833. fordulódban 195138 arany került a bankszámládra. 206846 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 23/67 (+4%) szúrófegyverek: 79/87 (+8%)
vágófegyverek: 57/54 (+2%) ütőfegyverek: 32/32 lőfegyverek: 69/58 (+8%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << ősi kard (#810) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -54.); teriád nyílvessző (#1287) (55 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 72/1 (+11%) 2. nyomkövetés: 377/8 (+36%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 63/99 (+7%) 5. hajózás: 31/68 6. csapdakészítés: 60/4 (+6%)
7. csapdaészlelés: 36/94 (+12%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 49/56 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 540/15 (+13%)
13. taumaturgia: 508/27 (+35%) 14. szerencsejáték: 4/71 15. harcművészetek: 7/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 86/2 18. pszi: 257/22 (+228%)
19. zárnyitás: 47/53 20. vadászat: 8/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 44/91 (+12%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 17/24
25. ősteológia: 85/96 (+19%) 26. őstaumaturgia: 110/85 (+11%) 27. csapatmunka: 7/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 504
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10(12) 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Obarraan (#7193) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) avatári áldás (#359)
hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) hangzatos melódia (#345) a lélek védelme (#57) általános komponens (#361)
fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370)
Pörhemór köre (#205) (209,2,3) jégmágia (#279) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83)
planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (5160)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
Asylux csapdája (#233), tűzgolyó (#155), jégvihar (#353)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
varázsvédelem II (#108), mentális tükör (#306), mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803)
ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841) agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954) ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986)
ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906) fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
hangcsapás (#344) >> férfiak (#998) izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818)
tűzgolyó (#155) >> 32. szintű lényekre őstűz (#310) >> 53. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
mentesség (#387) >> halálavatár (#7197) kitartás (#362) >> 72. szintű lényekre
fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954) szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919)
fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879) szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797)
fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734)
fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) manaégetés (#348) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában .
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 738 373 511, kf 527 998 1196.
2. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 365 326 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 40 TU. szükséges még: 30 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1009 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) OK

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 balkezes gyűrű (#1549) 1 bo'adhun tiara (#744)
1 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 6 drótszőr (#37)
4 Eldereth szilánk (#512) 1 fülemüle agyar (#267) 22 isteni könnycsepp (#260)
1 jégszilánk (#1128) 1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429)
2 kék orchidea (#68) 1 küklopsz szem (#643) 1 magányos zsizsik (#1441)
11 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 tünde nyíl (#554) 4 vámpírfog (#1221)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4975 arany (#50) 3 aranytű (#272) 1 draklen buborék (#1326)
2 ében toboz (#578) 1 éjkristály (#958) 1 Eldaran karkötője (#373)
1 gh'raiton származék (#789) 3 lidércesszencia (#1074) 5 mocsári penke (#148)
36 ősmatéria (#1254) 17 sárkánypikkely (#292) 9 teriád kobak (#1461)
10 varázskő (#305) 1 vg'axtol esszencia (#802) 51 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(490,65) Dornodon oltár

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A kreiton főzet most már nem sül ki és nem ment meg, ha öregedéstől halnál meg.

Üzenet küldése a karakternek