841. forduló, 843. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. nov. 6. 10h:10'
EZ A 842. JÁTÉKHETED, 842. FORDULÓD
843. játékheted kezdete: nov. 13.
A következő fordulódat legkorábban a 843. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [485,73] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 isteni könnycseppet (196 arany), 30 isteni könnycseppet (290 arany), 50 isteni könnycseppet (350 arany), 50 isteni könnycseppet (349 arany).
A táborozás 3. napján találkozol G'run'dyyggal. Ő Leia Organa férje! Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy yiang csuklópántot, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy masszaszövő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {max. életpontja: 3959.} Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon találkozol Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {max. életpontja: 4218.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 100 vashegyű nyilat (2500 arany kikiáltási áron), 1 biethlan lándzsát (5000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Átveszed a sikeresen eladott 21 terrathua levél (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 8 arany) ellenértékét.
A 4. napon újból összefutsz G'run'dyyggal. {max. varázspontja: 9284; max. pszije: 1786.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 4. napon összefutsz Zanarchistával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Chara-din halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Mahiro Keisuke trófea és egy Gronarr trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {védettsége: 167 szúró, 167 vágó, 167 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 5. napon összefutsz Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {max. varázspontja: 9399; max. pszije: 1676.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 isteni könnycseppet (200 arany), 20 isteni könnycseppet (199 arany), 100 tintát (503 arany), 1 wakizashit (1200 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 titkos teleportkő (eladási ár: 16666 arany, ebből a kezelési költség: 1333 arany), 100 vashegyű nyíl (eladási ár: 2000 arany, ebből a kezelési költség: 160 arany) ellenértékét.
A 6. napon találkozol Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemében a poklok tüze lángol, az örökké tartó kárhozat; a fájdalom és a kéj, melyet hamarosan megoszt veled... {max. varázspontja: 9325; max. pszije: 1695.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, színtelen semleges, mint Neked. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A 6. napon újból összeakadsz Zanarchistával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. {legmagasabb fegyver szakértelme: 71.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Érzékeled auráját: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon találkozol Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {védettsége: 215 szúró, 215 vágó, 215 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-744 életerő.) Kezed, arcod véres. Melletted a vérvörös rózsa meggyalázott, széttépett szirmai. Istenem, add hogy ne veszítsem el! - kiáltasz, mire tocsakos izzadtságban ébredsz álmodból. Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+8937 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+855 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 840. hetének nyerőszámai: 14, 11, 6. 3 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1187. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1187.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1185. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1183. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1183.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1181. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1181.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1181.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1181.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1181.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1181.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1179. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1177. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1177.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1175. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1173. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1171. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1169. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1167. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1165. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1165.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1164. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1162. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1160. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1158. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 1158.]
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

at 4481 21 TU-t adsz át a 4481. kalandozónak 21
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 21 TU árán átcsúsztatsz 21 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

ftv 280 60 felt. tám/véd. varázslat a 280. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

ftv 290 7187 felt. tám/véd. varázslat a 290. varázslatot a 7187. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

kf 553 176 kézbeveszed/felveszed az 553. tárgyat a 176. tárggyal
Előkészíted a tünde íjat.
Lövedékként vashegyű nyilat fogsz használni. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom borban pácolt sárkánypüré készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Juj, megégette az ajkadat! Nem baj, csak hasson! (+24 támadás a kör végéig.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 3652 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 1147. Kapsz 25 VP-t.]

mak 1 makró 1

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1137. Kapsz 28 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). [6 pontot használtál fel, van még 1131. Kapsz 16 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1131.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 13 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1121. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 124 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 1105. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1105.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1105.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1103. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 18 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1128. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1126. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1126.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1256.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Hozzáérinted a hátizsákodból kivett sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájához, s a ragadós anyag rögtön bekebelezi. Az idő folyása azonnal megváltozik körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1266.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

le 738 373 511 leveszed/lerakod a 738. tárgyat a 373. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

kf 527 998 1196 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 998. tárggyal az 1196. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1266.]

v 181 449 20 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(485,73) a 208. labirintus bejárata

[449,20] Épületek tűnnek fel. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Zanarchistával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Chara-din halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Lordac kesztyűjét, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy taumaturgikus övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy Quinthyn Hwrx trófea, egy Mahiro Keisuke trófea és egy Gronarr trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {védettsége: 175 szúró, 175 vágó, 175 ütő ellen.} Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ryuku hajóroncs (ld. enc.)} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Médzsik Hórsszal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Fairlight esszenciájának örököse. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Szakamó trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {ereje: 149.} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Összefutsz Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Gotac kősisakját, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 80.} Érzékeled auráját: sötét, mert gonosz. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1256. Kapsz 28 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy amőbaszerű gyík! {támadása: 170.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 928 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az amőbaszerű gyík fejét. (13 támadással 2705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az amőbaszerű gyík bal első lábát. (7 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az amőbaszerű gyík nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
80686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4667, sebződés: 356, gyógyulás: 86, összesen: -270 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy nyálkás genoid néz a szemedbe. {támadása: 180.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy oldás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 229 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid változékony testét. (13 támadással 1090 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Az oldószeres varázspajzs megvéd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a nyálkás genoid testét. (13 támadással 2669 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a nyálkás genoid testét. (9 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nyálkás genoid csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 78354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5109, sebződés: 38, gyógyulás: 23, összesen: -15 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy kajmánevő gargantua nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {max. életpontja: 4105-5304.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 217 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 455 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 2192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Nyelvével a kajmánevő gargantua eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 370 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a kajmánevő gargantua testét. Kritikus ütés! (3 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kajmánevő gargantua, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kajmánevő gargantua nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 389 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a kajmánevő gargantua száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 83898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4968, sebződés: 1260, gyógyulás: 120, összesen: -1140 ÉP}


Következő ellenfeled, egy vérhabzs. rozsomák, már rád is veti magát. {támadása: 176.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 880 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 687 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák nyakát. (13 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a vérhabzs. rozsomák testét. (13 támadással 2724 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (86 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a vérhabzs. rozsomák testét. (11 támadással 1259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A vérhabzs. rozsomák mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 12 rozsomákszőrt. [rozsomákszőr ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] 101396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6890, sebződés: 178, gyógyulás: 50, összesen: -128 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri kígyó képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy szingulár. védelem varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 504 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 884 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról inst.szingularitás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tengeri kígyó testét. (13 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (77 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri kígyó testét. (13 támadással 2709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a tengeri kígyó testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (17 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri kígyó fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A tengeri kígyó belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A tengeri kígyó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 kígyónyelvet. 102710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5626, sebződés: 931, gyógyulás: 204, összesen: -727 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy gigantoszaurusz képében! {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 232 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 910 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz fejét. (13 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz fejét. (12 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 266 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A gigantoszaurusz patája súrolja a combodat. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Összetipor lábával. 147 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a gigantoszaurusz bal első lábát. (2 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 124 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 152 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a gigantoszaurusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7406, sebződés: 1388, gyógyulás: 238, összesen: -1150 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy yuong tűzsárkány képében!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1781 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1374 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy lángtenger varázslat. 3500 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Távolról lángtenger varázslatot lő rád a másik. 3500 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 245 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.
{Csatastatisztika; sebzés: 3155, sebződés: 7245, gyógyulás: 8, összesen: -7237 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait.
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+3339 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 1236. Kapsz 56 VP-t.]
[75 pontot használtál fel, van még 1161. Kapsz 210 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2076 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 14 VP-t.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! {max. életpontja: 3592-3801.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+547 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa jobb oldalát. (8 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3848, sebződés: 92, gyógyulás: 750, összesen: +658 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy bíbor draklen! {támadása: 200.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1602 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. 758 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 107 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen jobb oldalát. (13 támadással 866 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor draklen farkát. (6 támadással 542 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a bíbor draklen fejét. (10 támadással 878 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 128 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bíbor draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és 6 arany, ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4817, sebződés: 743, gyógyulás: 111, összesen: -632 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen! {max. életpontja: 5101-5650.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1648 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1009 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 646 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. Kritikus ütés! (13 támadással 988 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvagdalod az élőholt draklen farkát. (10 támadással 1576 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod az élőholt draklen jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 aranytű, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5555, sebződés: 924, gyógyulás: 64, összesen: -860 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 1499 aranyat. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 210 VP-t.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[448,20] Továbbmész a város utcáján. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat elkóborolt rémeb. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 16d10+30.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 920 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed az elkóborolt rémeb fejét. (10 támadással 2040 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az elkóborolt rémeb ruganyos testét. (11 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A 7 elkóborolt rémeb harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (7 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 279 életpontot vesztettél. A 7 elkóborolt rémeb többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 61630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5585, sebződés: 581, gyógyulás: 722, összesen: +141 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy aréna (725. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy magányos küklopsz közeledik. {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 693 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magányos küklopsz testét. (13 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (210 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a magányos küklopsz szőrös lábát. (12 támadással 2488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+498 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a magányos küklopsz szőrös lábát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 küklopsz szemet. 62323 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4680, sebződés: 398, gyógyulás: 569, összesen: +171 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [484,72] A tengerpart mögötted marad. Bozótos terepen vagy. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Azonnal rájössz, hogy egy gyökérszellem ijesztett meg. {egyik sebzési módja: 2x 11d15+12.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Felfedeztél egy ryuku akadálypályát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy láprózsát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [24 pontot használtál fel, van még 1057. Kapsz 67 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Minden újdonsággal szemben gyanakvó vagy egy kicsit, de talán ezek a fabábok nem fognak megelevenedni, és darabokra cincálni. Leállsz az egyik, fura bábbal szemben, és megpróbálsz rájönni, vajon hogyan kell vele gyakorolni. Négy keze a négy égtáj felé mutat, és két lába is akad, az egyik nyújtva, a másik térben behajlítva... Hm. Megütöd az egyik kezet, a báb kilendül, és a másik kéztől irtózatos pofont kapsz! Ahaaa! Szóval így! Elszántan, összeszorított fogakkal veselkedsz neki, hogy kifogj a rafinált szerkentyűn. Jókora tapasztalattal, és pár kék-zöld folttal gazdagabban, de legalább kellemesen kimerülve hagyod el az akadálypályát. [30 pontot használtál fel, van még 1027. Kapsz 84 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-135 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 1017. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,72) gyökérszellem (#856), ryuku akadálypálya (#1511)
(485,73) a 208. labirintus bejárata, magányos küklopsz (#7036)

[484,67] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Itt, ezer méter magasságban, alig van élet. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy draklen citadellát. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {max. életpontja: 2926-3685.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza bal oldalát. (13 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen medúza jobb oldalát. (8 támadással 1904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+381 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a draklen medúza testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3685, sebződés: 5, gyógyulás: 417, összesen: +412 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen! {egyik sebzési módja: 1x 34d10+150.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1654 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 843 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 243 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen bal karját. (13 támadással 869 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete draklen fejét. (10 támadással 1620 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a fekete draklen pikkelyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 128 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 134 életpontot vesztettél. A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 18 arany, -2 ÉP] és 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5367, sebződés: 914, gyógyulás: 117, összesen: -797 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy draklen családfő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1847 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 866 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslattal köszönt csatapartnered. 182 életpontot vesztettél. Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 880 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő jobb vállát. (13 támadással 881 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a draklen családfő testét. (10 támadással 1628 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a draklen családfő bal lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy elemi fagyförgeteg varázslat. 353 életpontot vesztettél. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 75 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 43 arany, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy fűszertartó, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP]. 121222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5526, sebződés: 2283, gyógyulás: 69, összesen: -2214 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 1503 aranyat. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3413 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss árnymanó nyomok vezetnek északra. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-53 életerő.)
[85 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 238 VP-t.]

vv 342 364 326 elmormolod a 342. varázslatot a 364. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) Az idő furcsa dimenzió. Mikor a varázslatot befejezted, olybá tűnik, mintha visszaléptél volna néhány perccel korábbra. Nocsak, és tényleg, a draklen citadella új lakókat kapott! [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (13 támadással 2703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (4 támadással 840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a wakizashit, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5257, sebződés: 1, gyógyulás: 1003, összesen: +1002 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2550 varázspont, -5101 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 912.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+4142 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 14 VP-t.]

hh 886 1269 1145 használod a 886. tárgyat az 1269. tárgyat az 1145. tárgyat
Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy ginzerg élősködő! {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 933 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb lábát. (13 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ginzerg élősködő testét. (11 támadással 2295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a ginzerg élősködő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-609 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4793, sebződés: 959, gyógyulás: 567, összesen: -392 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 1808 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 706 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 188 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aszott draklen pikkelyes testét. (13 támadással 879 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (559 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd az aszott draklen pikkelyes testét. (7 támadással 631 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az aszott draklen pikkelyes testét. (8 támadással 691 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 56 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Az aszott draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 122 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4968, sebződés: 1362, gyógyulás: 109, összesen: -1253 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy Durghal, az Aszott! {egyik sebzési módja: 1x 38d10+150.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 879 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1179 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. 324 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzvihar varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Durghal, az Aszott farkát. (13 támadással 865 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (13 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (84 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a Durghal, az Aszott pikkelyes testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 63 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Durghal, az Aszott belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 89 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a Durghal, az Aszott megcsapja a fejedet. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Durghal, az Aszott, épp csak megsuhint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.)
A Durghal, az Aszott még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen köpeny. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 128477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5467, sebződés: 1076, gyógyulás: 128, összesen: -948 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 4 dlathog kőzetet. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2591 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [86 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 240 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 932013 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 11 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 490 77 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,67) draklen citadella (#1316), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely, manaelementál (#290), ginzerg élősködő (#815), aszott draklen (#814), Durghal, az Aszott (#825)

[490,77] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északra megpillantasz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku sorkatona közeledik. {max. életpontja: 6926-7577.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 502 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 906 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku sorkatona jobb karját. (13 támadással 1106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 267 életpontot sebződsz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku sorkatona testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+648 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (12 támadással 1322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 7 ryuku sorkatona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 7 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A 7 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP] és 13 arany, ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 133733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7373, sebződés: 314, gyógyulás: 933, összesen: +619 ÉP}

Egy igazi vadász kitartását mindig siker koronázza: három zsíros pocok a zsákmány. (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 28 VP-t.]

m 2 7 6 mozogsz keletre, északnyugatra, nyugatra
[491,77] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Egy csapat ryuku őrjáratos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 634 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 179 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku őrjáratos bal lábát. (13 támadással 2704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (12 támadással 1326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütések érik a mellkasodat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku őrjáratos nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku őrjáratos újra meg újra lecsap. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (5 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a ryuku őrjáratos fejét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku őrjáratos pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku őrjáratos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku őrjáratos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 43 arany és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (494,62)-> 48 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 72 arany, -2 ÉP] 76356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6265, sebződés: 241, gyógyulás: 1060, összesen: +819 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északnyugatra látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra.

(Továbbmész...) [490,76] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád ámokfutó. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 3989-4454.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már szingulár. védelem vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 242 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 915 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó farkát. (13 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a teriád ámokfutó testét. (10 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 121 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4672, sebződés: 341, gyógyulás: 507, összesen: +166 ÉP}

Felfedeztél egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [489,76] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy smaragd griff. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+72.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 923 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd griff bal első lábát. (13 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (277 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a smaragd griff bal oldalát. (10 támadással 2031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+407 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a smaragd griff jobb hátsó lábát. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad a smaragd griff csőrével. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 36 életpontot vesztettél. A smaragd griff csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4432, sebződés: 494, gyógyulás: 477, összesen: -17 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északra. [24 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 67 VP-t.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[489,75] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fekete albatrosz került az utadba. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz bal szárnyát. (13 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete albatrosz testét. (11 támadással 2310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a fekete albatrosz fejét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete albatrosz néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A fekete albatrosz néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 6 madártollat. 61158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3770, sebződés: 23, gyógyulás: 495, összesen: +472 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy világítótornyot. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [488,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy széleshátú bahrot. {támadása: 130.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 517 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 896 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (13 támadással 1112 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a széleshátú bahrot fejét. (11 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Vízelementálod támad. (11 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a széleshátú bahrot jobb vállát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mellkasodba bök a széleshátú bahrot néhányszor agyarával! (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 143 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny megtipor. 141 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a széleshátú bahrot száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 76385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5241, sebződés: 590, gyógyulás: 79, összesen: -511 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délnyugatra látsz egy rizsföldet. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [487,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kamikáze orgyilkos. {max. életpontja: 3333-3333.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 480 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 905 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 206 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kamikáze orgyilkos testét. (10 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a kamikáze orgyilkos testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (5 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) kamikáze orgyilkos a csuklód után kap, de te szerencsére résen vagy. Még időben sikerül kikapnod a mancsod acélos szorításából. Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
82837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3796, sebződés: 292, gyógyulás: 459, összesen: +167 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy rizsföldet. Nyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. [24 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 67 VP-t.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[486,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Észreveszel egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy rizsföldet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Csak egy teriád ámokfutó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 130 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 486 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád ámokfutó bal karját. (13 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a teriád ámokfutó bulldogszerű fejét. (8 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Karmával néhányszor a teriád ámokfutó megcsapja a fejedet. (4 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káoszcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A teriád ámokfutó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4540, sebződés: 325, gyógyulás: 424, összesen: +99 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [485,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy tavacskát. Jól kivehetőek a távolban. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy teriád ámokfutó. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 130 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy szingulár. védelem varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 467 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 890 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád ámokfutó farkát. (13 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a teriád ámokfutó jobb lábát. (8 támadással 1601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A teriád ámokfutó csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káoszcsapás varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. A teriád ámokfutó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 96274 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4500, sebződés: 413, gyógyulás: 336, összesen: -77 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [485,73] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Jól kivehetőek a távolban. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy fekete albatrosz közeledik. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete albatrosz jobb szárnyát. (13 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a fekete albatrosz testét. (13 támadással 2731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a fekete albatrosz jobb szárnyát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A fekete albatrosz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a wakizashit, szereztél 6 madártollat. 61158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4159, sebződés: 0, gyógyulás: 340, összesen: +340 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. [24 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 67 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (37. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 734.]

lm 42 5 5 mozogsz 42 5 5
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [36. PONT.]
Folytatod a felderítést. Egy régi, rozsdás ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [38. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [39. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [40. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [41. PONT.]
Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [42. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
A levegő enyhén marja a torkodat. Helyenként apró kis felhőket látsz, melyekből apró cseppek szitálnak. Gyorsan elrántod az alárakott kezedet, mivel apró maró fájdalmat érzel a cseppek helyén. Hogyan bírja ki itt a padló, anélkül, hogy ezek a savas anyagok szétmarnák? [2. SZINT 2. PONT]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [3. PONT.] egy lila m. förmedvényt pillantasz meg. {támadása: 190.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2177 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 752 életpontot vesztettél. (-37 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 830 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2068 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (9 támadással 817 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lila m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! A lila m. förmedvény most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8017, sebződés: 990, gyógyulás: 58, összesen: -932 ÉP}


Egy széles, magas terembe érsz. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lila m. förmedvény. {védettsége: 165 szúró, 165 vágó, 165 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem sav ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1051 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 360 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (13 támadással 842 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (12 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lila m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el! Pusztító lándzsával kicsit megsebzed a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a lila m. förmedvény kavargó testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Karmaival a lila m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7974, sebződés: 776, gyógyulás: 97, összesen: -679 ÉP}


A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [6. PONT.] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], 50 tinta [*], 10 ősmatéria, 15 csalánvirág és 10 xirnox szív [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] egy lila m. förmedvény lakik itt. {max. életpontja: 7246-9245.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2156 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 730 életpontot vesztettél. (-37 védekezés.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 816 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2031 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (12 támadással 1078 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Karmaival a lila m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával néhányszor megkarcolod a lila m. förmedvény kavargó testét. (4 támadással 623 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Karmaival a lila m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
A lila m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9195, sebződés: 1233, gyógyulás: 114, összesen: -1119 ÉP}

egy lila m. förmedvényt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2176 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 360 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 841 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2431 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (5 támadással 453 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Karmaival a lila m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7980, sebződés: 612, gyógyulás: 61, összesen: -551 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1204 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[82 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 229 VP-t.]

lm 5 10 16 mozogsz 5 10 16
Egyhelyben toporogsz.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [4. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [3. PONT.]
A levegő enyhén marja a torkodat. Helyenként apró kis felhőket látsz, melyekből apró cseppek szitálnak. Gyorsan elrántod az alárakott kezedet, mivel apró maró fájdalmat érzel a cseppek helyén. Hogyan bírja ki itt a padló, anélkül, hogy ezek a savas anyagok szétmarnák? [2. SZINT 2. PONT]
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [7. PONT.]
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [8. PONT.]
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [9. PONT.]
Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [10. PONT. --> 11. PONT.]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [17. PONT.]
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [16. PONT.] egy fehér m. förmedvényt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 7246-9245.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2171 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 278 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 156 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 428 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 700 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával kicsit megbökdösöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (7 támadással 893 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8254, sebződés: 824, gyógyulás: 90, összesen: -734 ÉP}

egy fehér m. förmedvényt pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2095 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 4717 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 136 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 151 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (13 támadással 424 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1642 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A fehér m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9342, sebződés: 494, gyógyulás: 52, összesen: -442 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1174 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
[68 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 190 VP-t.]

lm 13 14 15 mozogsz 13 14 15
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [15. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fehér m. förmedvény. {védettsége: 240 szúró, 240 vágó, 145 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1038 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 5136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 143 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 360 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöfködöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1560 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! A fehér m. förmedvény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8948, sebződés: 519, gyógyulás: 58, összesen: -461 ÉP}


Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [13. PONT.] egy fehér m. förmedvény lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2100 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 143 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 273 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér m. förmedvény fagyott testét. Kritikus ütés! (13 támadással 533 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 659 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (4 támadással 234 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 148 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak!
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9039, sebződés: 928, gyógyulás: 115, összesen: -813 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1272 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [14. PONT.] egy fehér m. förmedvényt pillantasz meg. {támadása: 190.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2188 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 342 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 161 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 421 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1562 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 682 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával megdöfködöd a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (4 támadással 207 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9032, sebződés: 965, gyógyulás: 105, összesen: -860 ÉP}


Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [15. PONT.]
[33 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 92 VP-t.]

lm 21 33 39 mozogsz 21 33 39
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [20. PONT.]
Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [21. PONT. --> 25. PONT.]
Mérges gázok terjednek a levegőben, a falakat penészes gombák és mohák lepik be. [2. SZINT 26. PONT]
Az út végén egy kőlépcső vezet fölfelé. Próba szerencse - megpróbálod! [33. PONT. --> 34. PONT.]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [39. PONT.]
[40 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 112 VP-t.]

lm 37 38 42 mozogsz 37 38 42
Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [34. PONT. --> 33. PONT.]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [37. PONT.]
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [38. PONT.]
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [39. PONT.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [40. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [41. PONT.]
Elértél a lépcsőhöz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [42. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.]
[56 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 156 VP-t.]

lm 16 16 17 mozogsz 16 16 17
Egy folyosóra érkezel. Nem kétséges, hogy közel jársz a torony tetejéhez. [3. SZINT 2. PONT]
Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Innen csak egy út van: előre! [4. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [5. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [6. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [7. PONT.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [8. PONT.]
Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [9. PONT.]
Mész tovább, előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [10. PONT.]
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [11. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [12. PONT.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [14. PONT.]
Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [15. PONT.]
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [16. PONT.] egy animált páncélt pillantasz meg. {max. életpontja: 6667-7666.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 215 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 teriád kobakot.) 2223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az animált páncél testét. (13 támadással 611 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél sisakrostélyát. (13 támadással 1444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az animált páncél bal lábát. (12 támadással 769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 947 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 757 életpontot vesztettél. Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 947 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod az animált páncél nyakát. (12 támadással 1339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az animált páncél jobb oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 947 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 757 életpontot vesztettél. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 947 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A kreiton főzet megmenti az életed (+4661 életerő).
Az animált páncél összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 188131 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7045, sebződés: 5302, gyógyulás: 1499, összesen: -3803 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy fémesen csillogó mithril ajtót látsz. Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Igen, elérted a lépcsőt, ami a térképen is rajta van! Izgatottan felkapaszkodsz a felsőbb szintre. [17. PONT. --> 18. PONT.]
[128 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 358 VP-t.]

lm 20 21 905 mozogsz 20 21 905
Bezárt ajtók előtt állsz. A termek egyre kisebbek. Ez lehet a legfelső szint. [3. SZINT 19. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 300 varázspontod elillant. 1500 életpontot vesztettél.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1496 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% teo] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Bekukkantasz a kis terembe. [20. PONT.] Megbotlasz valamiben: 20 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], 5 csillezsályalevél, 20 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (494,66)-> 20 arany, -2 ÉP], 20 Thargodan esszencia és 1 titanit kulcs. Felpakolsz.
Bezárt ajtók előtt állsz. A termek egyre kisebbek. Ez lehet a legfelső szint. [3. SZINT 19. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy fémesen csillogó mithril ajtó! Valami azt súgja, hogy az ajtót varázslat védi. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Hála Ramirez Crashednek, van nálad feszítővas. Nekiveselkedsz, és borzalmas erővel bezúzod az ajtót. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [21. PONT.] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 10 amniosz, 10 kőkalapács [*], 10 óndarab [*] és 10 teriád kobak. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [37 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 103 VP-t.]

lm 24 24 25 mozogsz 24 24 25
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy gyémántkemény adamantit ajtó! Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [22. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 fekete immunitáskő [*], 1 barna immunitáskő [*], 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 bíbor drakpikkely [bíbor drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Folytatod a felderítést. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+5% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [23. PONT.] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], 1 moa smaragd [moa smaragd ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 din formázó minta [din formázó minta ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP], 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP], 1 ryuku amfora [*], 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP] és 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% teo] Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [24. PONT.]
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Leia Organával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Jeges borzongás fut végig gerinced mentén, ahogy ajkai mosolyra húzódnak... {egészsége: 130.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Egyhelyben toporogsz.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő titanit kulcs nyitja az ajtót. Mivel tökéletesen értelmezted a kulcsoskönyvben ehhez a mágikus kulcshoz rendelt jelszót, az szerencsére megmarad. Egy díszes szobába érkezel. Körben polcok, íróasztal, szék, mindenféle furcsa dolgok. Láthatóan a torony gazdájának dolgozószobájában jársz. [3. SZINT 25. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy Obarraan! (ld. enc.) Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
[32 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 89 VP-t.]

bb 829 1809 1144 beraksz a bankba a 829. tárgyat (1809 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 10 dlathog kőzetet. Beraksz a bank széfjébe 1 lovagi kardot. Beraksz a bank széfjébe 1 tleikan manakövet. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

kf 1371 1 kézbeveszed/felveszed az 1371. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a pusztító lándzsát, majd a jobb kezedbe veszed a naginatát. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

kf 1370 2 kézbeveszed/felveszed az 1370. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a T'vadar tőrét, majd a bal kezedbe veszed a wakizashit. [0 pontot használtál fel, van még 258.]

h 1755 3000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+2523 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 253.]

v 75 359 elmormolod a 75. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a mágiafeloldás varázslatot! Elmúlt az avatári áldás hatása. Sikerrel jártál! [-17 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 14 VP-t.]

vv 298 324 299 elmormolod a 298. varázslatot a 324. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+104 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 266.]

v 308 2000 elmormolod a 308. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2000 életerő.) [-2000 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 14 VP-t.]

t 7184 7193 támadod a 7184. szörnyet a 7193. szörnyet
FT 7184 parancs törölve. FT 7193 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 261.]

lm 26 25 26 mozogsz 26 25 26
Egy díszes szobába érkezel. Körben polcok, íróasztal, szék, mindenféle furcsa dolgok. Láthatóan a torony gazdájának dolgozószobájában jársz. [3. SZINT 25. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Obarraan. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+50 támadás, +25 sebzés, -254 védekezés a csata időtartamára.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 519 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 429 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 686 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 355 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az Obarraan testét. (13 támadással 789 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Naginatával többször eltalálod az Obarraan fejét. (13 támadással 1227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Wakizashival néhányszor meglegyinted az Obarraan jobb oldalát. (8 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Az Obarraan nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 626 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 126 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Naginatával megdöfködöd az Obarraan jobb karját. (13 támadással 1215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Wakizashival mély sebeket nyitva megvagdosod az Obarraan testét. Kritikus ütés! (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 13 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) Az Obarraan pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 332 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 10 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. 131 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az Obarraan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Obarran köpenye (ld. enc.). Elhajítod a vacak Mahiro Keisuke trófeát, és kinyersz egy alkalmas Obarraan trófeát. 311725 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5747, sebződés: 2381, gyógyulás: 753, összesen: -1628 ÉP}

Túl nagy a hatalmad, Obarraan összeesik, és nem mozdul. Neked azonban információk kellenek, így a kivégzés helyett inkább egy picit gyógyítasz rajta. Csak éppen annyit, hogy beszélni tudjon. Az ezután következő beszélgetésből sok mindent megtudsz. Obaraan valóban egy régi Ezüstmágus, aki még a világégés előtt keletre jött. Sok más érdekes információ mellett hasznosra is szert teszel, Obarraan elárulja neked Wadnax rejtekhelyét. A végén, ha nem is barátokként, de legalább nem ellenségként váltok el. Ideje visszamenni a lordhoz jelentést tenni.
Bekukkantasz a kis terembe. [26. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. A ládát egy csapda védi, de Te, csapdaészlelés képességednek köszönhetően, idejében felfigyeltél rá. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 keg gomba, 5 kristályszilánk, 5 éjkristály, 20 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 720 arany, -2 ÉP] és 5 kreiton agy. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy díszes szobába érkezel. Körben polcok, íróasztal, szék, mindenféle furcsa dolgok. Láthatóan a torony gazdájának dolgozószobájában jársz. [3. SZINT 25. PONT]
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [26. PONT.]
[32 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 89 VP-t.]

p 195 88 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 88 Tudatpontot. [-1760 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 42 VP-t.]

ef 94 519 energia fejlesztése 94
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-30 TU.] [210 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 588 VP-t.]

* 1. BP: használod a 975. tárgyat a 975. tárgyat a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 24.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 24.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 24.]

* 3. BP: használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+6000 életerő.) [-6000 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 8. BP: használod az 1402. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 998. tárgyat az 1196. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 373. tárggyal az 511. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 16, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Egy kaját töm magába a hoarián sárkánybébi. Hátizsákod felkapva indulnál tovább, mikor észreveszed az elszáradt, lehullott vérvörös rózsaszirmokat... magad sem érted miért, de hiánya maga a bánat, a fájdalom... vissza kell szerezned! Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 4 pontod maradt, ebből a következő körre 4 pontot vihetsz át. Kapsz még 870 pontot. A következő körben tehát 874 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU HAJÓRONCS (1163. TEREPTÁRGY)
A hullámok mosta tengerparton jártadban különös dolog szúr szemet. Nem is olyan messze, a kristálytiszta vízfelületen keresztül valami kolosszális méretű, sötét tárgyra leszel figyelmes. Aztán még valamit felfedezel, egy félbetört ryuku lándzsát sodor feléd a tengervíz. Csak nem egy ryuku hajó süllyedt itt a víz alá? Lehet, hogy érdemes lenne a víz alá merülni, és megpróbálkozni a felderítésével. Ahhoz, hogy erre rászánhasd magad, a KUT 35 parancsra van szükséged, na meg némi úszástudásra. Mivel láthatóan mélyre kell merülni a roncs feltérképezéséhez, na meg 35 TVP-nyi idő levegő nélkül még a legnagyobb tüdejű trollnál is fulladáshoz vezetne, Feltételes Kutatás parancsod csak akkor jön létre, ha előtte elmondtál magadra egy vízlélegzés varázslatot. A kutakodás idejére tárgyaidat természetesen a parton hagyod, jól elrejtve a parti sziklák és bozótosok rejtekében.

OBARRAAN (7193. SZÖRNY)
A beavatott mágiatörténeti tudorok szerint Obarraan az Ezüstmágusok egyik vezetője, Nord (a későbbi Dornodon) tanára volt. Nem csak mágikus ismereteit, de fanatikus elkötelezettségét is átadta tanítványának. Míg Nordot annyira vonzotta a hatalom, hogy később istenné vált, addig Obarraant csakis a mágia megértése és alkalmazása érdekelte. Fő célja mindig is az volt, hogy senki és SEMMI ne állhasson ellen mágiájának. A Ryuku császárságba is azzal a céllal jött, hogy újabb technikákat lessen el a legősibb draklenektől. Nem találkoztál még egyetlen ősi draklennel sem? Nyilván azért, mert Obarraan az összeset elpusztította, mint ahogy a ryuku hont csaknem elpusztító óriás szörnyet, Quinthyn Hwrx-t is bebörtönözte. Obarraan, ha még nem is érte el a célját, mindenesetre jó úton halad feléje. Mágiával szinte sebezhetetlen, legyen szó akár mágikus fegyverről, akár varázslatról. Talán sima fegyverekkel van esélyed ellene...

OBARRAAN KÖPENYE (1845. TÁRGY)
Ez a köpeny maga a csoda egy mágus számára. Anyaga nyers mágia, melyen kékes alapon cikáznak a villámok fel s alá. Úgy néz ki, Obrarraan hatalmának töredékét ehhez a tárgyhoz kötötte, így rengeteg hasznos tulajdonsággal bír egy varázsló számára. Különleges anyagának köszönhetően súlytalan, más köpenyt is hordhatsz mellette. Egyéb, nem elhanyagolható képességei közé tartozik, hogy minden ősi varázslatod 10%-al többet sebez, valamint a varázslat sebzés és mágiaerő FNO-s képességeid is 2-vel növekszenek. Emellett 250 VP-vel többet regenerálsz minden köröd elején. A köpenyt nem lehet ellopni, és a világ minden kincséért meg nem válnál tőle.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1525. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 842. fordulód.

Erő: 101 (146) Szint: 72 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 100 (135) Támadás: 151 (158) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 94 (118) Védekezés: 158 (172) Menekülés: 50 % Életkor: 164/168 év
Egészség: 94 (116) Életpont: 3873/10533 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 100 (151) Varázspont: 11133/1953 Pénz: 195727 arany Kép. pont: 44
Tudatpont: 94/64 Pszi pont: 2920/4 Halhatatlanság: 77 % EFejl: 30
Eddig összesen 18535 szörnyet (39 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 5177347 TP-t kaptál. Jelenleg 618393088 TP-d van. A következő szinthez még 12606912 TP szükséges. Trófeáid: Gronarr, Obarraan, Quinthyn Hwrx. A 833. fordulódban 195138 arany került a bankszámládra. 201967 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 23/47 (+4%) szúrófegyverek: 79/56 (+8%)
vágófegyverek: 57/40 (+9%) ütőfegyverek: 32/32 lőfegyverek: 69/32 (+9%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << ősi kard (#810) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -54.); teriád nyílvessző (#1287) (55 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 74/90 (+11%) 2. nyomkövetés: 376/30 (+72%) 3. lopás: 4/29
4. mászás: 63/85 (+8%) 5. hajózás: 31/48 6. csapdakészítés: 59/86 (+6%)
7. csapdaészlelés: 39/16 (-4970%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 49/56 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 539/59 (+57%)
13. taumaturgia: 506/55 (+43%) 14. szerencsejáték: 4/68 15. harcművészetek: 7/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 86/2 18. pszi: 254/69 (+5%)
19. zárnyitás: 50/53 (+111%) 20. vadászat: 8/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 44/70 (+1%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 17/4 (+11%)
25. ősteológia: 85/13 (+24%) 26. őstaumaturgia: 110/19 (+20%) 27. csapatmunka: 7/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 349
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Obarraan (#7193) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (208,37,1) hatalomvarázs (#220)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) láthatatlanság (#76) tolvajvér (#364)
méregsemlegesítés (#14) planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (5999)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
varázsvédelem II (#108), mentális tükör (#306), mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) ryuku átokvarázs (#280) >> 60. szintű lényekre
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840)
ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803) ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841)
agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906) hangcsapás (#344) >> férfiak (#998)
izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818) tűzgolyó (#155) >> 32. szintű lényekre
őstűz (#310) >> 53. szintű lényekre fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) nagyobb pajzszúzás (#290) >> animált páncél (#7187)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> 72. szintű lényekre fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre
elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734) fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841)
elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947) elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806)
rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807) tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875)
manaégetés (#348) >> férfiak (#998) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában .
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 738 373 511, kf 527 998 1196.
2. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 365 326 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 126 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 259 TU szükséges.)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
23 azúrharmat (#1161) 6 borkonyó bibe (#312) 6 dlathog kőzet (#829)
1 fűszerkeverék (#1170) 32 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton főzet (#1145) 1 lovagi kard (#1809) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360) 2 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 3 sárkánypikkely (#292)
8 spiritusz (#170) 1 teriád fétis (#1296) 1 tleikan manakő (#1144)
2 tűzbimbó (#623) 1 varkaudar pálinka (#1137) 4 vashegyű nyíl (#176)
1 vérvörös rózsa (#1622) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2162 arany (#50) 10 amniosz (#203) 2 aranytű (#272)
15 csalánvirág (#582) 5 csillezsályalevél (#1253) 2 draklen buborék (#1326)
1 draklen köpeny (#1302) 2 ében toboz (#578) 5 éjkristály (#958)
3 fűszertartó (#210) 1 jokonbia ág (#1477) 1 keg gomba (#1615)
1 kígyónyelv (#1473) 5 kreiton agy (#1142) 5 kristályszilánk (#1673)
1 küklopsz szem (#643) 12 madártoll (#112) 1 Obarran köpenye (#1845)
39 ősmatéria (#1254) 2 ryuku védőkenőcs (#1154) 10 teriád kobak (#1461)
20 Thargodan esszencia (#328) 20 tinta (#101) 1 titanit kulcs (#1811)
1 tleikan életkő (#1143) 2 tünde nyíl (#554) 2 varázskő (#305)
36 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(485,73) a 208. labirintus bejárata, magányos küklopsz (#7036), fekete albatrosz (#915), lila m. förmedvény (#7190), fehér m. förmedvény (#7191), animált páncél (#7187), Leia Organa (4990. kalandozó), Obarraan (#7193)
(485,74) teriád ámokfutó (#797)
(486,74) világítótorony (#156), teriád ámokfutó (#797)
(487,74) kamikáze orgyilkos (#7202)
(488,74) széleshátú bahrot (#7013), világítótorony (#156)
(489,75) fekete albatroszok (#915)
(489,76) smaragd griffek (#853)
(490,76) teriád ámokfutó (#797), világítótorony (#156)
(490,77) ryuku sorkatonák (#828)
(491,77) ryuku őrjáratos (#827)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A császárvárosba bekerült egy új küldetésadó épület, a ryuku mágustorony.

Üzenet küldése a karakternek