840. forduló, 842. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. okt. 30. 9h:31'
EZ A 841. JÁTÉKHETED, 841. FORDULÓD
842. játékheted kezdete: nov. 6.
A következő fordulódat legkorábban a 842. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Tom a Villámkezűvel. Leah isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy vívónadrágot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 28 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (336).} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Érzékeled auráját: feketén vibrál. Egy alattomos gonosz! Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon összeakadsz Gilette-tel. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy moa nyakláncot, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy smaragd karkötőt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ryuku káoszhívő trófea, egy Genyuku trófea és egy Szakamó trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egybeolvadó szent szimbólumok. Jobb kezében egy mocsári penkét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (357).} Lát téged! Vajon hogyan? Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. A tét 50 arany lesz, ez neked is, neki is megfelel. Ellenfeled dob először, ötös. Te egy kettest gurítasz. Vesztettél! 50 aranyad bánta a dolgot. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz Sepp Dietrich-kel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... {max. varázspontja: 6790; max. pszije: 1841.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összeakadsz egy hófehér, tüsi hajú, zöld szemű alakváltó férfival. Bőre mélykék színű. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {max. életpontja: 3330.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. Nem látszik valami barátságosnak. Otthagyod a másik kalandozót.
Az 1. napon találkozol Mirtill Maximával. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Sheran félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy haramakit, egy Hatalom Karkötőjét, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lánghordozó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy moa cipőt, egy moa csiptetőt, egy moa köntöst, egy moa nadrágot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy natharion gömböt, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkéval.kristályát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy rémbőr kesztyűt, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű, mint ahogy Te is. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 10 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: egyes. Koncentrálsz, majd gurítasz: ötös. Nyertél! Besöpröd a pénzt: 10 aranyat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összeakadsz Hayamu Oyaburával. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr első számú avatárja. Egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor lábvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy Tharr koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját, egy Zekhartax gyűrűjet és egy opál karkötőt visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Zekhartax trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {max. életpontja: 4349.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Egyből látszik, hogy te vagy a nagyobb mestere a fegyverforgatásnak, ezért ő elismerően meghajol előtted. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Radul Renierrel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Ő Alaria Volerdi férje! Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy Thargodan csontváz. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (373).} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Itt az ideje előkapni a szerencsekockákat. Gyorsan megegyeztek a tétben: 100 arany lesz a nyertesé. Kezdődhet a játék, ellenfeled kezd: hármas. Koncentrálsz, majd gurítasz: egyes. Vesztettél! 100 aranyad bánta a dolgot. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Radul Renier elszívott tőled 20 varázspontot a táborozásod 1. napján.
Az 1. napon összefutsz Rodin fia Danairral. Tharr földi és égi helytartója. Egy árnyékpáncélt, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit vállvédőt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lordok övét, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir-díjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy opál karkötőt visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy Obarraan trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 10 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. {ereje: 162.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: ő is semleges. Miután alaposan megnézed, látod, hogy te vagy a profibb harcos és mivel ezt ő is belátja, meghajol előtted. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 Horsa hagyatékát (5000 arany kikiáltási áron), 1 Ek'Hor pajzsát (100 arany kikiáltási áron), 1 titkos teleportkövet (16666 arany kikiáltási áron), 21 terrathua levelet (100 arany kikiáltási áron), 23 gyógykenőcsöt (1111 arany kikiáltási áron), 100 vashegyű nyilat (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 10 isteni könnycseppet (100 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 draklen csizma (eladási ár: 1500 arany, ebből a kezelési költség: 120 arany) ellenértékét.
A 2. napon összeakadsz egy hófehér, tüsi hajú, zöld szemű alakváltó férfival. Bőre mélykék színű. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 114.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: fehér, jelezve, hogy jó. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
A 2. napon összeakadsz G'run'dyyggal. Ő Leia Organa férje! Tharr leghatalmasabb, halhatatlan főpapja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy ganüid masszapáncélt, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kristály vállvédőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy vámpírkesztyűt, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy magmaköpő trófea, egy kaptárparancsnok trófea és egy masszaszövő trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {ereje: 152.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2009. nov. 24., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a nov. 28-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+17 tvp ). A moa tértorzítónak köszönhetően kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-387 életerő.) Elmélázva forgatod a vérvörös rózsát a kezedben, s lassan figyelmes leszel szíved dobbanásaira. Kellemes, megnyugtató érzés tölt el. Aztán észreveszed, hogy a virág is lüktetni kezdett... Halk zeneszó furakszik bele az álmodba, majd hamarosan követik az illatok, a ruha simogatása testeden... Egy bál forgataga vesz körül, ahol majd' mindenki a terem közepén forgolódó párt nézi. Magas, fess fiatalember táncol egy karcsú, éjkék ruhákat viselő leánnyal. A lány tényleg gyönyörű, érthető partnere odaadása. A füledben mégis csak az a pár szó visszhangzik, amit suttognak: Szegény, hát nem tudja? A Herceg leánya...
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+10906 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+851 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.)
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy nagyképű párbajhős nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 892 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 30 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős . (13 támadással 1084 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős fejét. (12 támadással 2518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a nagyképű párbajhős jobb karját. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 52955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4849, sebződés: 273, gyógyulás: 586, összesen: +313 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 1119. Kapsz 19 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [15 pontot használtál fel, van még 1104. Kapsz 42 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1104.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1102. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1100. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1100.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1098. Kapsz 5 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1098.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1098.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1098.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 1098.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1098.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1096. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1094. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1094.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1092. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1090. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1088. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 1086. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1084. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1082. Kapsz 5 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1082.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1079. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1077. Kapsz 5 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1075. Kapsz 5 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 1075.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 5 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]

hu 1461 1379 1323 hulladék: 1461 1379 1323
Hulladékgyűjtés törölve: teriád kobak. Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád mérget. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku vállvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 1073.]

hh 1253 1269 504 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 504. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 1067. Kapsz 16 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 11 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: ryuku vállvédő (447,18)-> (220 ap), teriád méreg (448,19)-> (1056 ap), összesen 1276 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 1052. Kapsz 16 VP-t.]

kb 1461 20 kiveszel a bankból az 1461. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 teriád kobakot. [0 pontot használtál fel, van még 1052.]

mak 1 makró 1

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 1042. Kapsz 28 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 1036. Kapsz 16 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 1036.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 14 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 28 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 119 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 1010. Kapsz 44 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1010.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1010.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1008. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 15 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 1033. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 1031. Kapsz 5 VP-t.]

ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1031.]

ek 40 30 0 t. energia kisütése: 40 30
Ebben a körben már csak 26 TU-t válthatsz át: Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 130 TVP-t. [-26 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1161.]

h 1398 292 0 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges sárkánypikkelyt Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 1171.]

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

le 738 373 511 leveszed/lerakod a 738. tárgyat a 373. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed az Eldaran karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

kf 527 998 1196 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 998. tárggyal az 1196. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]
A füledre akasztod az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 1171.]

p 195 80 használod a 195. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Megtelsz pszi energiával! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 80 Tudatpontot. [-1600 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1156. Kapsz 42 VP-t.]

ek 7 7 50 t. energia kisütése: 7 7 50
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+50 csapdaészlelés.) [-50 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

at 4481 19 TU-t adsz át a 4481. kalandozónak 19
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 19 TU árán átcsúsztatsz 19 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1156.]

v 323 1316 elmormolod a 323. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza! {max. életpontja: 2926-3685.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (13 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a draklen medúza nedvedző csápjait. (7 támadással 1709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a draklen medúza testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 49790 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3475, sebződés: 5, gyógyulás: 379, összesen: +374 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! {max. életpontja: 4201-4700.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1720 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1625 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy isteni átok varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen testét. (13 támadással 934 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ököllel többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (6 támadással 548 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az aszott draklen fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 131 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5248, sebződés: 668, gyógyulás: 116, összesen: -552 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1733 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1090 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 76 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 335 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen farkát. (13 támadással 931 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (10 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod az élőholt draklen testét. (13 támadással 2216 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 3 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 36 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP]. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6304, sebződés: 723, gyógyulás: 71, összesen: -652 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 4 varázskövet. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [75 pontot használtál fel, van még 1081. Kapsz 210 VP-t.]

vv 326 364 279 elmormolod a 326. varázslatot a 364. varázslatot a 279. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 1078. Kapsz 8 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 tintát.) Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1076. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1074. Kapsz 5 VP-t.]

be 745 8 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 8 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy amőbaszerű gyík! {támadása: 170.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az amőbaszerű gyík testét. (13 támadással 2678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+536 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az amőbaszerű gyík bal első lábát. (10 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az amőbaszerű gyík összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
80686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 282, gyógyulás: 828, összesen: +546 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mutáns hegyitroll nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {egyik sebzési módja: 2x 4d33+80.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 490 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 887 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll bal karját. (13 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (680 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns hegyitroll bal karját. (10 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a mutáns hegyitroll fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 126 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4946, sebződés: 1006, gyógyulás: 483, összesen: -523 ÉP}


Nincs időd pihengetni, gyógyítgatni, máris itt a következő ellenfél egy tengeri parazita képében! Még csöpög róla a víz... pár perccel ezelőtt még egy jókora medencében fürödhetett a színfalak mögött. {egyik sebzési módja: 2x 10d20+35.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (13 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tengeri parazita testét. (13 támadással 2711 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a tengeri parazita testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tengeri parazita most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 78262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; 2300% esély:+1; össz: 2%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4624, sebződés: 41, gyógyulás: 19, összesen: -22 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {támadása: 119.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 472 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 927 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz bal első lábát. (13 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (13 támadással 2681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+537 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (11 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a gigantoszaurusz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szörny megtipor. 156 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6726, sebződés: 724, gyógyulás: 904, összesen: +180 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe. {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 494 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 931 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal első lábát. (13 támadással 1165 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz testét. (13 támadással 2748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz nyakát. (12 támadással 1355 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigantoszaurusz farkával megérint. (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 149 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6984, sebződés: 684, gyógyulás: 941, összesen: +257 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {támadása: 119.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 489 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 927 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a gigantoszaurusz jobb vállát. (13 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a gigantoszaurusz bal vállát. (13 támadással 2707 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (11 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (59 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6796, sebződés: 717, gyógyulás: 913, összesen: +196 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy ködsárkány nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {max. életpontja: 6401-7200.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elnyelés varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1657 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 3025 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 588 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzgolyó. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (204 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány testét. (13 támadással 2760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a ködsárkány testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A ködsárkány farka jobb karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Karmával néhányszor a ködsárkány megcsapja a fejedet. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 143284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7804, sebződés: 964, gyógyulás: 623, összesen: -341 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy Dorhutsi! {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 325 életpontot sebződsz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a Dorhutsi bal lábát. (13 támadással 2716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Dorhutsi testét. (12 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Dorhutsi fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A Dorhutsi fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 580 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A Dorhutsi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriádbőr karkötő [teriádbőr karkötő ládikóba-> (450,19)-> 1300 arany, -2 ÉP]. 110752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4243, sebződés: 1420, gyógyulás: 1043, összesen: -377 ÉP}


- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Elképedten állsz ott. De hát ez nincs annyi arany, mint amennyi szokott lenni!
- Vezetőség utasítani... meghúzni nadrágszíj - közli Yudangi. - Nem tudni fizetni olyan sok neked!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "Dornodon rogyassza meg", aztán végül átadod magad a tömeg végtelen éljenzésének (ez minden aranynál többet ér!), és peckesen kivonulsz az arénából. [85 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 238 VP-t.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[448,20] Továbbmész a város utcáján. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy leleplezett teriád közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {támadása: 145.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod manaégetés varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 394 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-50 életerő.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 710 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-25 életerő.) Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 782 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a leleplezett teriád bal lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. A becsapódástól 251 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a leleplezett teriád jobb karját. (7 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a leleplezett teriád véres karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 204 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-261 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 75959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4126, sebződés: 1851, gyógyulás: 369, összesen: -1482 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2265 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy kajmánevő gargantua közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 4105-5304.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 455 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 2204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a kajmánevő gargantua testét. (12 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kajmánevő gargantua ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 376 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a kajmánevő gargantua testét. (3 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kajmánevő gargantua fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Nyelvével a kajmánevő gargantua eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 347 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 83898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4979, sebződés: 1194, gyógyulás: 892, összesen: -302 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [484,72] A homokos talajt füves, bokrokkal teli terep váltja fel. A távolban sakálok üvöltenek. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal rájössz, hogy egy gyökérszellem ijesztett meg. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ryuku akadálypályát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy láprózsát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Oppsz, itt járt már valaki! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 81 VP-t.]

h 1168 18 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag borban pácolt sárkánypürét. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Rodger ezt a főzetet biztos megdicsérni, annyira jól sikerült. Remélhetőleg a hatása is ennyire fenomenális lesz. (+24 támadás a kör végéig.) 4284 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 25 VP-t.]

be 1511 bemész az 1511. épületbe
Bár a terep eléggé gazos, te ennek kifejezetten örülsz, hisz ez csak tovább nehezíti a feladatot. Egy furcsa tákolmányról félméteres kötéldarabok csüngnek alá, jó karnyújtásnyira egymástól. Kicsit vakargatod a kobakod, hogy hogyan is kell vajon ezt használni, de végül felidézed gyermekkori emlékeidből a vikócmajom-technikát, és máris mászni kezdesz. A végén már úgy lendülsz egyik kötélről a másikra, hogy még egy született veszett gorilla is tanulhatna tőled egyet, s mást. Nagyszerű érzés, ahogy minden tagodat egyszerre átmozgatod! Felfrissülve, tettre készen hagyod hátra az akadálypályát. [30 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 84 VP-t.]

h 1477 8 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-187 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,72) gyökérszellem (#856), ryuku akadálypálya (#1511)
(485,73) kajmánevő gargantua (#901), a 208. labirintus bejárata

[484,67] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy ginzerg élősködő! {támadása: 140.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 907 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő bal szárnyát. (13 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a ginzerg élősködő bal vállát. (10 támadással 2010 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a ginzerg élősködő bal lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-549 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 63463 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4398, sebződés: 839, gyógyulás: 494, összesen: -345 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen! {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1661 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 571 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen testét. (13 támadással 935 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (273 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zöld draklen jobb lábát. (10 támadással 1626 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a zöld draklen testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A zöld draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A zöld draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A zöld draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A zöld draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4581, sebződés: 1362, gyógyulás: 112, összesen: -1250 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Ez egy élőholt draklen! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1732 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 996 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 150 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 320 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen testét. (13 támadással 933 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvagdalod az élőholt draklen testét. (10 támadással 1635 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az élőholt draklen testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 aszott drakpikkely [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP]. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5596, sebződés: 772, gyógyulás: 69, összesen: -703 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 2 tapasztalatkövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2783 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

[85 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 238 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, a draklen citadella ismét benépesült! [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [5 pontot használtál fel, van még 821. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 861.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál testét. (13 támadással 2701 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (12 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Pusztító lándzsával többször eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a manaelementál testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+6 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5431, sebződés: 3, gyógyulás: 1045, összesen: +1042 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 28 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2594 varázspont, -5189 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 851.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+4141 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 14 VP-t.]

hh 886 1295 1145 használod a 886. tárgyat az 1295. tárgyat az 1145. tárgyat
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa! {egyik sebzési módja: 2x 30d8+28.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa változékony testét. (13 támadással 2706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+542 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3926, sebződés: 95, gyógyulás: 770, összesen: +675 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen! {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1660 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 773 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 256 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen nyakát. (13 támadással 925 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a fekete draklen testét. (7 támadással 633 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a fekete draklen pikkelyes testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 120 életpontot vesztettél. A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 18 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> 18 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5110, sebződés: 872, gyógyulás: 108, összesen: -764 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Ez egy élőholt draklen! {támadása: 220.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1752 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1023 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 290 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (13 támadással 924 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal megvagdalod az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1646 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az élőholt draklen bal oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 55 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Szerencsére nem hatott rád. Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], 20 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (494,66)-> 60 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5676, sebződés: 592, gyógyulás: 69, összesen: -523 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 draklen kulcsot. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon. [81 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 226 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+3 sebzés, +3 sebződés a forduló végéig.) [3 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 8 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 2 VP-t.]

v 198 490 77 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(484,67) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely, manaelementál (#290), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812)

[490,77] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Nocsak, egy quwarg! Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északra nézel, észreveszel egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat ryuku sorkatona nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 6926-7577.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 896 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona testét. (13 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 252 életpontot vesztettél. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku sorkatona jobb vállát. (13 támadással 2749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+550 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona bal lábát. (12 támadással 1388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (64 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 121 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku sorkatona újra meg újra lecsap. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 8 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 8 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. (A ryuku kalózkalap védett meg.)
Pusztító lándzsával néhány helyen meghorzsolod a ryuku sorkatona bal oldalát. (2 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Az 1 ryuku sorkatona vágása nem talált el. A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Az 1 ryuku sorkatona lendületes ütése célt téveszt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Az 1 ryuku sorkatona szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője, egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (494,66)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 108 arany, -2 ÉP] 133733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7681, sebződés: 331, gyógyulás: 955, összesen: +624 ÉP}

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 28 VP-t.]

m 2 7 6 mozogsz keletre, északnyugatra, nyugatra
[491,77] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Jelez a hatodik érzéked! Egy szörny közeledik feléd. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy széleshátú bahrot. {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 125 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 503 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 453 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a széleshátú bahrot bal oldalát. (13 támadással 1220 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (11 támadással 2358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 148 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A lény összetapos! 152 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 76385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4965, sebződés: 612, gyógyulás: 570, összesen: -42 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [490,76] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy kajmánevő gargantua. {támadása: 140.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 454 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a kajmánevő gargantua testét. (13 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a kajmánevő gargantua nyakát. (12 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kajmánevő gargantua fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 356 életpontot vesztettél. Pusztító lándzsával többször eltalálod a kajmánevő gargantua testét. (6 támadással 1021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kajmánevő gargantua testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A kajmánevő gargantua fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A kajmánevő gargantua nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 364 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kajmánhúst. [kajmánhús ->eldobod] 83898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5493, sebződés: 1216, gyógyulás: 1005, összesen: -211 ÉP}

Felfedeztél egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [489,76] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy smaragd griff. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 3241-4240.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 922 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd griff fénylő testét. (13 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (261 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal kegyetlenül összevagdalod a smaragd griff bal hátsó lábát. (8 támadással 1663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a smaragd griff bal hátsó lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A smaragd griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-13 védettség). Csőrével a smaragd griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Karmával néhányszor a smaragd griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 63 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a smaragd griff száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4140, sebződés: 566, gyógyulás: 415, összesen: -151 ÉP}

[24 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 67 VP-t.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[489,75] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fekete albatrosz. {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz bal lábát. (13 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Meglengetve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (10 támadással 2055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A fekete albatrosz néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Belecsipked a fekete albatrosz a jobb karodba és a nyakadba. (4 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 madártollat. 61158 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3591, sebződés: 43, gyógyulás: 456, összesen: +413 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Északnyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [488,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő széleshátú bahrot mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 4481-5130.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 465 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 927 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot jobb első lábát. (13 támadással 1222 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a széleshátú bahrot jobb hátsó lábát. (11 támadással 2345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+470 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a széleshátú bahrot testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Beléd öklel a széleshátú bahrot! bal karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 133 életpontot vesztettél. Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny megtipor. 133 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 76385 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5377, sebződés: 578, gyógyulás: 569, összesen: -9 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy rizsföldet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [487,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A víz fölött sirályok köröznek. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy sárkánylovas. {védettsége: 132 szúró, 132 vágó, 132 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 476 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 919 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas fejét. (13 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (290 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a sárkánylovas bal oldalát. (10 támadással 2046 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a sárkánylovas bal lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (494,62)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 82779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5051, sebződés: 547, gyógyulás: 494, összesen: -53 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy rizsföldet. Nyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [24 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 67 VP-t.]

m 6 6 8 mozogsz nyugatra, nyugatra, északra
[486,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy csapat ryuku őrjáratos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 140.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 627 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 160 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku őrjáratos testét. (13 támadással 2805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+562 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku őrjáratos testét. (12 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Nem vagy felkészülve a 9 ryuku őrjáratos gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 9 ryuku őrjáratos újból meg újból lesújt rád. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (9 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd a ryuku őrjáratos fejét. (4 támadással 849 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a ryuku őrjáratos nyakát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku őrjáratos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 2 ryuku őrjáratos ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku őrjáratos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (494,62)-> 14 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 72 arany, -2 ÉP] 76356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6299, sebződés: 230, gyógyulás: 1059, összesen: +829 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy félig kész világítótornyot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy rizsföldet. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [485,74] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy tavacskát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat ryuku őrjáratos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 5502-6090.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 645 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku őrjáratos testét. (13 támadással 1123 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 156 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku őrjáratos testét. (10 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku őrjáratos jobb vállát. (12 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A 7 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku őrjáratos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku őrjáratos pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku őrjáratos minden csapását hárítanod. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a ryuku őrjáratos jobb karját. (2 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Az 1 ryuku őrjáratos inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Az 1 ryuku őrjáratos lendületes ütése célt téveszt. Az 1 ryuku őrjáratos inkább csak védekezik: egyetlen támadást sem visz be. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől.
Az 1 ryuku őrjáratos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 80 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (494,66)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku védőkenőcs és 1 szaké. Szereztél 2 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 72 arany, -2 ÉP] 76356 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6128, sebződés: 202, gyógyulás: 810, összesen: +608 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [485,73] Továbbgyalogolsz a homokos fövenyen. Délről a tenger végtelenje kéklik. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Jól kivehetőek a távolban. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kamikáze orgyilkos került az utadba. {támadása: 150.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 245 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 894 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 205 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a kamikáze orgyilkos jobb lábát. (10 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a kamikáze orgyilkos jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a kamikáze orgyilkos sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (5 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) kamikáze orgyilkos hirtelen megragadja a csuklód, és mire egyet pislanthatnál, úgy a földhöz vág, hogy csak úgy recsegnek a csontjaid! 415 életpontot vesztettél. A kamikáze orgyilkos megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (5 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
82837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3602, sebződés: 708, gyógyulás: 468, összesen: -240 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss elf nyomok vezetnek északnyugatra. [24 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 67 VP-t.]

vi 0 0 50 viselkedésed: 50
Ha életerőd az eredeti érték 50 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (37. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 679.]

lm 41 41 41 mozogsz 41 41 41
Egy nagyobb terembe érkezel. [36. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy régi, rozsdás ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% teo] Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [38. PONT.] egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2148 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. 4735 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 88 életpontot vesztettél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 75 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 519 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (10 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (3 támadással 179 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 pirkitet. 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9254, sebződés: 407, gyógyulás: 60, összesen: -347 ÉP}


Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [39. PONT.]
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [40. PONT.] egy vörös m. förmedvényt veszel észre magad előtt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2101 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 131 életpontot vesztettél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 73 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 510 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a vörös m. förmedvény villámló csápját. (13 támadással 1696 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a vörös m. förmedvény villámló csápját. (12 támadással 698 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Csápjaival a vörös m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Pusztító lándzsával megdöfködöd a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 1629 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a vörös m. förmedvény villámló csápját. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A vörös m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig).
A vörös m. förmedvény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 pirkitet. 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8750, sebződés: 661, gyógyulás: 106, összesen: -555 ÉP}


A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [41. PONT.] egy vörös m. förmedvényt pillantasz meg. {védettsége: 240 szúró, 145 vágó, 240 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2116 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 71 életpontot vesztettél. Egy őstűz varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 508 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a vörös m. förmedvény villámló csápját. (12 támadással 722 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a vörös m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Pusztító lándzsával valamennyire megsebezgeted a vörös m. förmedvény villámló csápját. (4 támadással 542 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig).
A vörös m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7642, sebződés: 566, gyógyulás: 96, összesen: -470 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy vörös m. förmedvény van előtted! {támadása: 190.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2055 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 138 életpontot vesztettél. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 70 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 508 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 1667 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (12 támadással 748 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Pusztító lándzsával jól megszurkálod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (9 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a vörös m. förmedvény szikrázó testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a vörös m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A vörös m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 pirkitet. 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8211, sebződés: 618, gyógyulás: 96, összesen: -522 ÉP}


Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[35 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 98 VP-t.]

lm 42 9 9 mozogsz 42 9 9
Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [42. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.]
A levegő enyhén marja a torkodat. Helyenként apró kis felhőket látsz, melyekből apró cseppek szitálnak. Gyorsan elrántod az alárakott kezedet, mivel apró maró fájdalmat érzel a cseppek helyén. Hogyan bírja ki itt a padló, anélkül, hogy ezek a savas anyagok szétmarnák? [2. SZINT 2. PONT] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [7. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lila m. förmedvény. (ld. enc.) {védettsége: 165 szúró, 165 vágó, 165 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1085 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 379 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (13 támadással 895 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Fürdesz a fekete savcsóvában. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2470 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (81 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. (12 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lila m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el! Pusztító lándzsával többször eltalálod a lila m. förmedvény kavargó testét. (9 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a lila m. förmedvény kavargó testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 155 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lila m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; 2300% esély:+1; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9457, sebződés: 904, gyógyulás: 118, összesen: -786 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1518 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lila m. förmedvény van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2182 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 364 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 916 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2123 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (6 támadással 568 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) A lila m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lila m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Véres nyál csordul ki a lila m. förmedvény száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7867, sebződés: 612, gyógyulás: 60, összesen: -552 ÉP}


Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [10. PONT. --> 11. PONT.]
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lila m. förmedvény. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 2063 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 383 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 910 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Fürdesz a fekete savcsóvában. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (13 támadással 2093 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a lila m. förmedvény csöpögő csápját. (12 támadással 1115 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő fejsze felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lila m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A lila m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el! A lila m. förmedvény összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8223, sebződés: 577, gyógyulás: 49, összesen: -528 ÉP}

egy lila m. förmedvényt pillantasz meg. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1045 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 407 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a lila m. förmedvény kavargó testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1027 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (13 támadással 2058 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a lila m. förmedvény kavargó testét. (12 támadással 1100 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Karmaival a lila m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával gyengén megszurkálod a lila m. förmedvény kavargó testét. (4 támadással 647 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a lila m. förmedvény kavargó testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Csápjaival a lila m. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csápjaival a lila m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lila m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP] 150464 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8390, sebződés: 865, gyógyulás: 106, összesen: -759 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1837 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
Egyhelyben toporogsz.
[52 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 145 VP-t.]

lm 9 10 18 mozogsz 9 10 18
Egyhelyben toporogsz.
Elértél a lépcsőhöz, amely a feletted levő szintre vezet. Nosza, rajta, gyerünk! Felmész. [10. PONT. --> 11. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [17. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fehér m. förmedvény. (ld. enc.) {max. életpontja: 7246-9245.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2173 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 137 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 312 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (13 támadással 506 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1665 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (12 támadással 744 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (13 támadással 1651 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (4 támadással 254 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el!
A fehér m. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9370, sebződés: 949, gyógyulás: 113, összesen: -836 ÉP}


Bekukkantasz a kis terembe. [18. PONT.]
[21 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 58 VP-t.]

lm 18 20 20 mozogsz 18 20 20
Egyhelyben toporogsz.
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [19. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [20. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy fehér m. förmedvény van előtted! {max. életpontja: 7246-9245.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1103 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 4328 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 170 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (13 támadással 452 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal néhányszor megcsapod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (10 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (6 támadással 346 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A fehér m. förmedvény összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7771, sebződés: 587, gyógyulás: 65, összesen: -522 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy fehér m. förmedvény. {max. életpontja: 7246-9245.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2073 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 167 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősjég varázslatot lő rád. 160 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (13 támadással 503 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (13 támadással 1701 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 726 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fehér m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Csápjaival a fehér m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával többször eltalálod a fehér m. förmedvény fagyott testét. (12 támadással 1562 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a fehér m. förmedvény csillogó csápját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). A fehér m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Karmaival a fehér m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (494,66)-> 15 arany, -2 ÉP] 152220 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8956, sebződés: 742, gyógyulás: 96, összesen: -646 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2002 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
Egyhelyben toporogsz.
[19 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 53 VP-t.]

lm 22 20 21 mozogsz 22 20 21
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [22. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik.
Egy kis szobába érkezel. [20. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Szégyenletes kudarcot vallottál. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Még jó, hogy kéznél van Ramirez feszítővasa. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Majdnem elkerülöd a sötét szegletben megbúvó lépcsőt. Magad előtt világítva lassan fellépkedsz rajta a fenti szintre. [21. PONT. --> 25. PONT.]
[21 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 58 VP-t.]

vv 365 299 326 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +1 minden tulajdonságodra, +13 védettség. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 549.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 8 VP-t.]

lm 31 30 29 mozogsz 31 30 29
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [32. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd.
Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [31. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy zöld m. förmedvény van előtted! (ld. enc.) {max. életpontja: 7246-9245.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2145 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 908 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Nincs időd félrehajolni. (498 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 2125 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (12 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Csápjaival a zöld m. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhány helyen meghorzsolod a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. Kritikus ütés! (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A zöld m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak!
Véres nyál csordul ki a zöld m. förmedvény száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 151303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 9263, sebződés: 1005, gyógyulás: 115, összesen: -890 ÉP}


A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [30. PONT.] egy zöld m. förmedvény lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2103 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (522 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 2098 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (12 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával megdöfködöd a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (12 támadással 1883 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Karmaival a zöld m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
A zöld m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 151303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8775, sebződés: 1077, gyógyulás: 125, összesen: -952 ÉP}

egy zöld m. förmedvényt pillantasz meg. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2111 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 909 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. A csatakiáltás miatt tátott szádba betódul a méreg. (506 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (13 támadással 2085 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (12 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 161 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (9 támadással 1433 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zöld m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Karmaival a zöld m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül.
A zöld m. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 151303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8351, sebződés: 867, gyógyulás: 85, összesen: -782 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2616 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [29. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (475,94)-> 240 arany, -2 ÉP], 10 lótuszvirág, 5 zöld üveg, 50 ragasztó és 20 toxyl [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[33 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 92 VP-t.]

lm 28 28 33 mozogsz 28 28 33
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [28. PONT.] egy zöld m. förmedvény lakik itt. {támadása: 190.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2190 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 908 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (518 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 2099 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. Kritikus ütés! (12 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 136 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak! Pusztító lándzsával többször eltalálod a zöld m. förmedvény csöpögő csápját. (6 támadással 980 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A zöld m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A zöld m. förmedvény karma a fejed mellett suhan el!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 151303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8112, sebződés: 912, gyógyulás: 93, összesen: -819 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zöld m. förmedvény. {egyik sebzési módja: 2x 5d40+75.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 2220 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 905 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (501 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával megdöfködöd a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (13 támadással 2029 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (12 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Csápjaival a zöld m. förmedvény csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Karmaival a zöld m. förmedvény megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (12 támadással 1914 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a zöld m. förmedvény bugyborékoló testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 170 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zöld m. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A zöld m. förmedvény csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A zöld m. förmedvény karmai majdnem eltalálnak!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 gyilkos mérget. 151303 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 8919, sebződés: 904, gyógyulás: 94, összesen: -810 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1629 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
Mérges gázok terjednek a levegőben, a falakat penészes gombák és mohák lepik be. [2. SZINT 26. PONT] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd.
Ahogy továbbmész, megpillantod a felfelé vezető lépcsőt. Kis habozás után felmész rajta - és már a következő szinten vagy! [33. PONT. --> 34. PONT.]
[26 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 72 VP-t.]

lm 37 38 41 mozogsz 37 38 41
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Az ajtóra egy gyanús, nagyon gyanús rúna van rajzolva. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+4% teo] Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [37. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy téfea gigaflux van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 15d10+95.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy manaégetés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2165 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-200 életerő.) Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. (Spóroltál 2 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Semmi hatás! Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a téfea gigaflux fejét. (13 támadással 891 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd a téfea gigaflux testét. (13 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a téfea gigaflux testét. (12 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A téfea gigaflux nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (5 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A téfea gigaflux jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A téfea gigaflux ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A téfea gigaflux összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 145353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8324, sebződés: 573, gyógyulás: 718, összesen: +145 ÉP}


A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [38. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy téfea gigaflux! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2166 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a téfea gigaflux ragyás nyelvét. (13 támadással 910 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a téfea gigaflux testét. (13 támadással 2049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a téfea gigaflux jobb vállát. (12 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 148 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-20 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A téfea gigaflux jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A téfea gigaflux ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
Véres nyál csordul ki a téfea gigaflux száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 145353 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 8264, sebződés: 600, gyógyulás: 707, összesen: +107 ÉP}


Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [39. PONT.] egy nagy manaelementált pillantasz meg. (ld. enc.) {védettsége: 170 szúró, 170 vágó, 170 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy manaégetés varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2006 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-200 életerő.) Egy ryuku átokvarázs varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) A varázslat sebzés helyett gyógyít a lényen 180 életpontot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-45 életerő.) Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 612 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagy manaelementál örvénylő testét. (13 támadással 902 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a nagy manaelementál bal csápját. (13 támadással 2074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a nagy manaelementál testét. (12 támadással 1097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A szörny magába szívja a varázslat energiáját, gyógyul 32 életpontot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (39 sebzést okozott.) Csápjaival a nagy manaelementál csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Megszűnik isteni bölcsesség nevű varázslatod. A nagy manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Csápjaival a nagy manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp).
Pusztító lándzsával többször eltalálod a nagy manaelementál testét. (13 támadással 2099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+420 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod a nagy manaelementál testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslat nem hat az ellenfélre, helyette gyógyít rajta 32 életpontot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A nagy manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A rajtad lévő Techiulan aurája elenyészik. Csápjaival a nagy manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-444 életerő). A nagy manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan manakövet. 155711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8710, sebződés: 1385, gyógyulás: 1119, összesen: -266 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.)
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [40. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy téfea gigaflux van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 15d10+145.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2182 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 3972 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a téfea gigaflux bal lábát. (13 támadással 898 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel párszor súrolva eltalálod a téfea gigaflux testét. (6 támadással 535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a téfea gigaflux bal oldalát. (8 támadással 709 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.)
A téfea gigaflux összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 138432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8638, sebződés: 586, gyógyulás: 327, összesen: -259 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-50 életerő.)
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [41. PONT.] egy téfea gigafluxot veszel észre magad előtt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2063 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-200 életerő.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ryuku átokvarázs varázslatot. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (-20 támadás). Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a téfea gigaflux testét. (13 támadással 913 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a téfea gigaflux embriószerű testét. (13 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a téfea gigaflux embriószerű testét. (12 támadással 1109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (88 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (5 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A téfea gigaflux jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
A téfea gigaflux még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 138432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 8249, sebződés: 604, gyógyulás: 718, összesen: +114 ÉP}

egy téfea gigafluxot pillantasz meg. {támadása: 180.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy manaégetés mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2172 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 3920 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-45 életerő.) Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a téfea gigaflux testét. (13 támadással 902 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel néhányszor súrolod a téfea gigaflux embriószerű testét. (7 támadással 616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a téfea gigaflux jobb lábát. (6 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-20 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (5 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 138432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8500, sebződés: 594, gyógyulás: 312, összesen: -282 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
[35 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 98 VP-t.]

lm 41 42 6 mozogsz 41 42 6
Egyhelyben toporogsz.
Az út végén egy kőlépcső vezet fölfelé. Próba szerencse - megpróbálod! [42. PONT. --> 3. SZINT, 1. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
Egy folyosóra érkezel. Nem kétséges, hogy közel jársz a torony tetejéhez. [3. SZINT 2. PONT] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd.
Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-55 életerő.)
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [3. PONT.] egy téfea gigaflux lakik itt. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy manaégetés varázst. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 2172 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-200 életerő.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. (Spóroltál 1 azúrharmatot.) 1718 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-45 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ryuku átokvarázs. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a téfea gigaflux embriószerű testét. (13 támadással 899 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod a téfea gigaflux ragyás nyelvét. (13 támadással 2057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a téfea gigaflux testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (5 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Érdes nyelvével a téfea gigaflux néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 138432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8384, sebződés: 577, gyógyulás: 725, összesen: +148 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.)
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [4. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-58 életerő.)
Folytatod az utat. Egy kanyarhoz érkeztél. [5. PONT.] egy téfea gigafluxot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 7677-8276.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat manaégetés varázst lök magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 2052 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-200 életerő.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1718 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-45 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a téfea gigaflux bal lábát. (13 támadással 908 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a téfea gigaflux jobb lábát. (13 támadással 2056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+412 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a téfea gigaflux jobb lábát. (12 támadással 1102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-20 életerő.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (5 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Nyelvével a téfea gigaflux eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.)
A téfea gigaflux most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 138432 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8142, sebződés: 560, gyógyulás: 705, összesen: +145 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-50 életerő.)
Haladsz az ellenséges labirintusban. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [6. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. [A vp-dnek még több mint a fele megvan, ezért most nem ülsz bele.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
[42 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 117 VP-t.]

ftv 290 60 felt. tám/véd. varázslat a 290. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

lm 16 16 16 mozogsz 16 16 16
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [7. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy animált páncél. (ld. enc.) {max. életpontja: 6667-7666.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 teriád kobakot.) 2223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált páncél jobb karját. (13 támadással 673 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az animált páncél jobb oldalát. (13 támadással 1559 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az animált páncél jobb lábát. (12 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (85 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél testét. (13 támadással 1563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az animált páncél sisakrostélyát. (2 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +849 életerő.
Az animált páncél most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 179172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7490, sebződés: 5314, gyógyulás: 2438, összesen: -2876 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3499 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Szörnyen éhezel. (-50 életerő.)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [8. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.)
Folytatod az utat. Kanyarodik a járat. [9. PONT.] egy animált páncélt pillantasz meg. {max. életpontja: 6667-7666.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nagyobb pajzszúzás varázslatot lősz. 2223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált páncél nyakát. (13 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél testét. (13 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az animált páncél bal karját. (12 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél fejét. (13 támadással 1581 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az animált páncél bal vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.)
Az animált páncél összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 179172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7410, sebződés: 5314, gyógyulás: 1575, összesen: -3739 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3844 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.)
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [10. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
Haladsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [11. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált páncél van előtted! {védettsége: 230 szúró, 230 vágó, 230 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nagyobb pajzszúzás. 2223 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált páncél bal lábát. (13 támadással 680 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél testét. (13 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az animált páncél testét. (12 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél fejét. (13 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod az animált páncél testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 6 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Az animált páncél egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 179172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7421, sebződés: 5314, gyógyulás: 1572, összesen: -3742 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3849 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [12. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [13. PONT.] egy ódon vízköpő lakik itt. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy fekete energia varázslat. 2086 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégvihar. (Spóroltál 1 jégkristályt, 1 sárkánypikkelyt.) 590 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő testét. (13 támadással 898 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (13 támadással 2079 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az ódon vízköpő kőmerev arcát. Kritikus ütés! (12 támadással 1296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a bal oldaladon. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő nyakát. (13 támadással 2106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+422 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ódon vízköpő testét. (4 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Az ódon vízköpő karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.)
Az ódon vízköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 148819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10662, sebződés: 3800, gyógyulás: 1945, összesen: -1855 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1963 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-51 életerő.)
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [14. PONT.] Ez nem lehet igaz! Egy nekrofun trónt látsz. Rövid tétovázás után beleülsz a trónba. Fantasztikus érzés! Minden varázserőd visszatért. A nekrofun trón kiszürkül: úgy látszik, kimerült, nyilván sok idő, amíg újratöltődik. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [15. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy ódon vízköpő! {támadása: 170.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fájdalomtükör varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 2101 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégvihar varázslatot. (Spóroltál 1 jégkristályt, 1 sárkánypikkelyt.) 596 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökken 30-cal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az ódon vízköpő kőmerev arcát. (13 támadással 901 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával megdöfködöd az ódon vízköpő testét. (13 támadással 2091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (12 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a bal oldaladon. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Karmait végighúzza az ódon vízköpő a jobb oldaladon. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Pusztító lándzsával jól megszurkálod az ódon vízköpő bal hátsó lábát. (13 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az ódon vízköpő testét. (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.) Az ódon vízköpő karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-190 életerő.)
Az ódon vízköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 148819 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10620, sebződés: 3800, gyógyulás: 1931, összesen: -1869 ÉP}

egy animált páncél lakik itt. {védettsége: 230 szúró, 230 vágó, 230 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. (Spóroltál 1 teriád kobakot.) 2223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az animált páncél testét. (13 támadással 668 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Megmarkolva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél jobb karját. (13 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd az animált páncél testét. (12 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Vízelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 7 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az animált páncél testét. (13 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted az animált páncél fejét. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 759 életpontot vesztettél. A kreiton főzet megmenti az életed (+4142 életerő). Az animált páncél nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 179172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7694, sebződés: 4555, gyógyulás: 1631, összesen: -2924 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [16. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. egy animált páncél! {védettsége: 230 szúró, 230 vágó, 230 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. (Spóroltál 1 teriád kobakot.) 2223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod az animált páncél bal lábát. (13 támadással 669 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod az animált páncél jobb lábát. (13 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az animált páncél sisakrostélyát. (12 támadással 813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 8 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled a Sziklaököl alkalmazására koncentrál. Bumm! Kapsz egyet a képedbe. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Pusztító lándzsával megdöfködöd az animált páncél testét. (11 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd az animált páncél testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod támad. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 759 életpontot vesztettél. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) A halhatatlanság varázslat megment: +1102 életerő.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 tleikan életkövet. 179172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7061, sebződés: 5314, gyógyulás: 2626, összesen: -2688 ÉP}

egy animált páncél lakik itt. {védettsége: 230 szúró, 230 vágó, 230 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 213 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 13 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az animált páncél sisakrostélyát. (13 támadással 676 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával többször eltalálod az animált páncél sisakrostélyát. (13 támadással 1548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod az animált páncél testét. (12 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az animált páncél az Acél Ököl alkalmazásával jól mellbe taszajt. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 759 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +1032 életerő. Az animált páncél egyetlen ütésbe koncentrálja minden erejét, és bezúzza a koponyádat. (1 támadástól 949 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5701, sebződés: 2657, gyógyulás: 1896, összesen: -761 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [90 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 252 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+2259 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 56 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 300.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2001 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 14 VP-t.]

lm 16 16 17 mozogsz 16 16 17
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 20 21 905 mozogsz 20 21 905
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

lm 24 24 25 mozogsz 24 24 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

v 15 623 6 elmormolod a 15. varázslatot
Ezt a növényt ezzel a varázslattal nem lehet szaporítani. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

* 1. BP: használod a 975. tárgyat a 975. tárgyat a 975. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

* 2. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 315.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 315.]

* 3. BP: használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 14 VP-t.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 310.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 14 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+6000 életerő.) [-6000 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 300.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 300.]

* 8. BP: használod az 1402. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 14 VP-t.]

* 9. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 998. tárgyat az 1196. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt.
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 295.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 373. tárggyal az 511. tárgyat
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
A csuklódra húzod az Eldaran karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 295.]
Iszol a vizestömlőből. Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 3 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 18, 7.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Lestrapálva a nap eseményeitől, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 295 pontod maradt, ebből a következő körre 295 pontot vihetsz át. Kapsz még 870 pontot. A következő körben tehát 1165 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

LILA MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7190. SZÖRNY)
Már vártad ezt, hiszen eddig csak az elemi jég és az elemi sav förmedvényei hiányoztak. A legjobb lesz, ha egyből valami savvédelemmel nyitsz, hiszen nem csak te forogsz veszélyben ettől a savtól csöpögő alaktól, ami egy perce még alaktalan tócsa volt, hanem a tárgyaid is. Kíváncsi vagy, hogy ezt a lényt milyen tárgyfókusz bírja életre, hiszen eddig minden förmedvényben találtál valamit. Mi az, ami kibírja ezt a mindent szétmaró savat?

FEHÉR MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7191. SZÖRNY)
Aha, öreg kalandozó okos kalandozó. Számítottál az elemi jég megelevenítésére is. Pont ezért áll készen létben a fehér glóbusz komponense nálad, hogy megmentsen téged és a tárgyaidat a pusztító jégtől. Ahogy óvatosan közelítesz padlón levő ártatlan csillogó jégtükörhöz, részben okolva a korábbi förmedvények esetéből, részben az elcsúszás veszélye miatt, vakító fagysugár csap feléd. Mire visszanyered látásodat, már csak egy jégszobor feléd villanó súlyos karját látod. Rutinod azonban itt is megment, mint számos korábbi esetben, és már gurulsz is félre az ütés elől. A jéglényekkel szerzett tapasztalatod alapján talán egy jókora ütőfegyver lenne a leghatékonyabb ellene.

ZÖLD MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7192. SZÖRNY)
Úgy látszik, mégsem melléktermékek ezek a megnevezhetetlen valamik. Erről biztosan meggyőződsz, amikor egy terembe lépve látod, hogy a termet ellepő zöldes köd hirtelen összehúzódik és megszilárdul. A leginkább egy méregelementálra emlékeztető alak egyértelműen nem baráti szándékkal közeledik feléd. Valószínűleg érdemes készenlétbe helyezni egy méregsemlegesítést.

NAGY MANAELEMENTÁL (7186. SZÖRNY)
Ez a torony a mágusok paradicsoma. Csak úgy tobzódik a szabad mana a levegőben. Nyilván ez a magyarázat arra, hogy az amúgy veszélytelen manaelementálok ilyen mutáción mentek keresztül. Nem csak varázsolnak, de ütéseikkel megzavarhatják a rajtad levő mágikus burkokat, ami kellemetlen következményekkel járhat rád nézve, mivel ezek a varázslatok leoldódhatnak rólad. Mágikus fegyver nélkül esélyed sincs megütni egy ilyent, de még azzal is van valami trükk a dologban, mert az ütések néha akadály nélkül átsuhannak rajta. Talán valami tárgy semlegesítheti ezt a hatást.

ANIMÁLT PÁNCÉL (7187. SZÖRNY)
Már az ódon vízköpő sem tűnt túl könnyű ellenfélnek, de ez a megelevenedett páncél egyenesen rémálom minden kalandozó számára. A varázslatok lepattannak róla, fegyverrel pedig nagyon nehéz szétverni ezt az ismeretlen fémből készült páncélt. Az az egy szerencséd van, hogy nem tűnnek igazán intelligensnek. A legegyszerűbb cselnek is bedőlnek, láthatóan az egyetlen céljuk a behatoló mielőbbi elpusztítatása. Nem tudod, minek köszönheti, hogy mozogni tud, talán ha sikerül szétverned egyet, fény derül erre a titokra is.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Fairlight testi manifesztációja vagy. Papi hited: 1525. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 841. fordulód.

Erő: 101 (146) Szint: 72 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 100 (135) Támadás: 156 (163) Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 94 (118) Védekezés: 169 (183) Menekülés: 50 % Életkor: 164/167 év
Egészség: 94 (116) Életpont: 3722/10010 Jellem: semleges Tul. pont: 3
Szerencse: 100 (155) Varázspont: 11133/2196 Pénz: 179787 arany Kép. pont: 44
Tudatpont: 94/23 Pszi pont: 2920/1236 Halhatatlanság: 77 % EFejl: 30
Eddig összesen 18496 szörnyet (62 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 7434001 TP-t kaptál. Jelenleg 613215741 TP-d van. A következő szinthez még 17784259 TP szükséges. Trófeáid: Gronarr, Mahiro Keisuke, Quinthyn Hwrx. A 833. fordulódban 195138 arany került a bankszámládra. 200992 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/60 ökölvívás: 23/43 (+8%) szúrófegyverek: 79/48 (+8%)
vágófegyverek: 57/31 (+3%) ütőfegyverek: 32/32 lőfegyverek: 69/23 (+9%)
dobófegyverek: 28/36

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << ősi kard (#810) (150%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -54.); teriád nyílvessző (#1287) (55 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 74/79 (+11%) 2. nyomkövetés: 375/58 (+18%) 3. lopás: 4/29
4. mászás: 63/77 (+6%) 5. hajózás: 31/48 6. csapdakészítés: 59/80 (+6%)
7. csapdaészlelés: 88/86 (+30%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 18/47
10. felderítés: 49/56 11. szörnyidomítás: 39/6 12. teológia: 539/2 (+37%)
13. taumaturgia: 506/12 (+82%) 14. szerencsejáték: 4/68 15. harcművészetek: 7/5
16. zene: 1/78 17. szörnyismeret: 86/2 (+34%) 18. pszi: 254/64 (+3%)
19. zárnyitás: 49/42 (+40%) 20. vadászat: 8/27 21. vitalitás: 20/98
22. bányászat: 44/69 (+1%) 23. úszás: 13/29 24. főzés: 16/93 (+11%)
25. ősteológia: 84/89 (+32%) 26. őstaumaturgia: 109/99 (+33%) 27. csapatmunka: 7/98

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 311
1. sebzés bónusz: 10(12) 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(18)
7. tulajdonságpont: 10 9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(14) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10
17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) inst.szingularitás (#129, 20 VP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
manaégetés (#348, 80 VP) jégvihar (#353, 45 VP) holtak szava (#354, 180 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP)
szortírozás (#358, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) kitartás (#362, 25 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (208,37,1)
avatári áldás (#359) hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) varázsvédő varázs (#370) tolvajvér (#364) jégmágia (#279)
láthatatlanság (#76) planetáris őrdémon (#172) manapajzs (#308) (5999)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
varázsvédelem II (#108), mentális tükör (#306), mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) nagyobb pajzszúzás (#290) >> 60. szintű lényekre
izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848) ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840)
ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803) ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841)
agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697) fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre
agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808) jégvihar (#353) >> ódon vízköpő (#954)
ryuku átokvarázs (#280) >> társak oldalán harcolva (#986) ryuku átokvarázs (#280) >> vérhabzs. rozsomák (#906)
fekete energia (#325) >> vérhabzs. rozsomák (#906) hangcsapás (#344) >> férfiak (#998)
izomernyesztés (#33) >> képlékeny otaa (#818) tűzgolyó (#155) >> 32. szintű lényekre
őstűz (#310) >> 53. szintű lényekre fekete energia (#325) >> ódon vízköpő (#954)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> 72. szintű lényekre fájdalomtükör (#379) >> ódon vízköpő (#954)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) fehér glóbusz (#47) >> Ting Ro Ce (#879)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre
elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734) fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841)
elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947) elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806)
rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807) tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875)
manaégetés (#348) >> férfiak (#998) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.)
2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0)
3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában .
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199.

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 738 373 511, kf 527 998 1196.
2. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 365 326 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.
3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
villámrúna (124)
meditálás (144)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
tolvajfelismerés (243)
meditálás II. (250)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
magiometer (314)
harci mágia (334)
tűzrúna (343)
varázspárbaj (352)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
kőbőr (507) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 96 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 579 TU szükséges.)

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 40 azúrharmat (#1161) 10 borkonyó bibe (#312)
1 csillezsályalevél (#1253) 19 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fűszerkeverék (#1170)
35 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton főzet (#1145) 1 magányos zsizsik (#1441) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 mocsári penke (#148) 1 quwarg tojás (#360) 2 ryuku vállvédő (#1323)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 25 spiritusz (#170)
88 teriád méreg (#1379) 1 tinta (#101) 2 tűzbimbó (#623)
1 vámpírfog (#1221) 1 varkaudar pálinka (#1137) 2 vashegyű nyíl (#176)
36 víz (#27) 1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7573 arany (#50) 3 aranytű (#272) 2 draklen buborék (#1326)
3 draklen kulcs (#1377) 2 ében toboz (#578) 1 Eldaran karkötője (#373)
2 fűszertartó (#210) 5 gyilkos méreg (#1265) 1 jokonbia ág (#1477)
10 lótuszvirág (#447) 6 madártoll (#112) 9 ősmatéria (#1254)
18 pirkit (#153) 2 pszi kő (#248) 50 ragasztó (#83)
3 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sárkánypikkely (#292) 1 szaké (#1295)
2 tapasztalatkő (#975) 17 teriád kobak (#1461) 5 tleikan életkő (#1143)
1 tleikan manakő (#1144) 2 toxyl (#591) 1 tünde nyíl (#554)
4 varázskő (#305) 5 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(485,73) kajmánevő gargantua (#901), a 208. labirintus bejárata, kamikáze orgyilkos (#7202), vörös m. förmedvény (#7189), lila m. förmedvény (#7190), fehér m. förmedvény (#7191), zöld m. förmedvény (#7192), téfea gigaflux (#7185), nagy manaelementál (#7186), animált páncél (#7187), ódon vízköpő (#954)
(485,74) ryuku őrjáratos (#827)
(486,74) ryuku őrjáratos (#827), világítótorony (#156)
(487,74) sárkánylovas (#831)
(488,74) széleshátú bahrot (#7013), világítótorony (#156)
(489,75) fekete albatroszok (#915)
(489,76) smaragd griffek (#853)
(490,76) kajmánevő gargantua (#901), világítótorony (#156)
(490,77) ryuku sorkatonák (#828)
(491,77) széleshátú bahrot (#7013)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2009. nov. 28-án, szombaton, 9 órától a szokásos helyen, a Láng Művelődési házban TF, ŐV, Végzetúr és HKK találkozót rendezünk. (Cím: Budapest, XIII. ker. Rozsnyai u. 3., megközelíthető: kék metróval, Forgách utcai megállónál kell leszállni.) Személyesen mondhatod el véleményedet, javaslataidat az TF programozójának és játékvezetőjének, élőben találkozhatsz a többi játékossal. Mókás vetélkedők, TF árverés legendás tárgyakért, tombola, kedvezményes zsetonbefizetési lehetőség, akciós könyv- és kártyavásár! Szamuráj bemutató, nyolcszemélyes csocsóverseny! Végzetúr találkozó, kvíz és árverés! Emellett a vadonatúj HKK kiegészítő, a Végzetúr is először itt lesz kapható, 8-f‹s mini villámversenyeken indulhatsz és nyerhetsz! Ingyenfordulók, információözön, vetélkedő és még sok más program vár. Egyedi varázstárgyat kérhet mindenki a karaktere részére, az Örökkévalóság egy drágakövét, és persze a találkozón átveheted az TF olimpiai fordulódat is. Az TF olimpiára való jelentkezés határideje 2009. nov. 24. kedd. Várunk szeretettel nov. 28-án! A Beholder Kft. munkatársai.

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A mihlanil átadható lett.
* Az adamantit átadható lett.

Üzenet küldése a karakternek