| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2009. okt. 26. 9h:27' EZ A 839. JÁTÉKHETED, 839. FORDULÓD 840. játékheted kezdete: okt. 30. A következő fordulódat legkorábban a 840. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2989 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 8. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 9. KP: | elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot |
| * 10. KP: | t. energia kisütése: 275 |
| a 284 4884 42 | átadod a 284. tárgyat a 4884. kalandozónak (42 darabot) |
| h 341 292 100 | használod a 341. tárgyat |
| h 1271 312 | használod az 1271. tárgyat |
| kb 578 2 | kiveszel a bankból az 578. tárgyat (2 darabot) |
| mak 1 | makró 1 |
| v 238 578 2 | elmormolod a 238. varázslatot |
| vv 361 213 383 | elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot |
| vv 363 57 147 | elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot |
| vv 261 243 370 | elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot |
| ek 215 15 0 | t. energia kisütése: 215 15 |
| ek 40 30 0 | t. energia kisütése: 40 30 |
| h 1398 292 0 | használod az 1398. tárgyat |
| h 1168 16 0 | használod az 1168. tárgyat |
| le 738 373 511 | leveszed/lerakod a 738. tárgyat a 373. tárgyat az 511. tárgyat |
| kf 527 998 1196 | kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 998. tárggyal az 1196. tárgyat |
| vv 279 326 364 | elmormolod a 279. varázslatot a 326. varázslatot a 364. varázslatot |
| p 195 44 | használod a 195. pszi képességet |
| ek 7 7 44 | t. energia kisütése: 7 7 44 |
| hh 1253 1269 1295 | használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1295. tárgyat |
| be 745 8 | bemész a 745. épületbe |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 482 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1085 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz jobb oldalát. (11 támadással 1054 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (14 támadással 3076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+573 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (10 támadással 1195 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Kisebb rúgást kapsz a jobb bokádba. (1 támadástól 268 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Összetipor lábával. 154 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7244, sebződés: 676, gyógyulás: 691, összesen: +15 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1078 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal párszor kilyukasztod a quwarg ölész bal első lábát. (10 támadással 2091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a quwarg ölész fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elmúlt a manapajzs hatása. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76415 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4630, sebződés: 426, gyógyulás: 540, összesen: +114 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 468 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1082 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz jobb hátsó lábát. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz nyakát. (14 támadással 3088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz bal hátsó lábát. (7 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (53 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Apró rúgást kapsz a gigantoszaurusz patájától. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A lény összetapos! 145 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6871, sebződés: 677, gyógyulás: 564, összesen: -113 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1624 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 540 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy varázslatlopás varázslatot. Semmi eredménye! Az immunitáskristály védelmez. Ellenfeled széllöket varázslatot lő rád. 359 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a cseng hósárkány bal oldalát. (11 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a cseng hósárkány szörmebundáját. (13 támadással 2861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+573 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a cseng hósárkány testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 448 életpontot vesztettél. (Húsod fagyott:) A cseng hósárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) (Tested törékeny:) Több csapást kapsz a cseng hósárkány farkától. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-16 védettség).
A cseng hósárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cseng hópikkelyt. [cseng hópikkely ládikóba-> (448,19)-> 75 arany, -2 ÉP] 118299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6548, sebződés: 1122, gyógyulás: 673, összesen: -449 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1085 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (11 támadással 1055 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a mélytengeri polip testét. (14 támadással 3026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+606 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 164 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 106845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7275, sebződés: 219, gyógyulás: 922, összesen: +703 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elnyelés varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1733 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1057 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 546 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 250 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 96 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (180 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ködsárkány jobb oldalát. (14 támadással 2978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány jobb első lábát. (12 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (3 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 143284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7522, sebződés: 1286, gyógyulás: 937, összesen: -349 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 491 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1079 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a gigantoszaurusz fejét. (14 támadással 3041 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+609 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 937 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz kissé megtaszít. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 152 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> (448,19)-> 11 arany, -2 ÉP] 104089 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6910, sebződés: 654, gyógyulás: 765, összesen: +111 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 477 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a mélytengeri polip testét. (14 támadással 3024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a mélytengeri polip bal oldalát. (10 támadással 1175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 106845 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7218, sebződés: 233, gyógyulás: 602, összesen: +369 ÉP}
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Szerencsére nem hatott rád. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 980 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány bal szárnyát. (3 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 25 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1820, sebződés: 13, gyógyulás: 111, összesen: +98 ÉP}
| m 6 | mozogsz nyugatra |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (11 támadással 990 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Lovagi karddal párszor kilyukasztod az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (11 támadással 2296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod az elkóborolt rémeb nyakát. (6 támadással 706 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (6 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 342 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 6 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (6 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 10 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP] 61630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5469, sebződés: 603, gyógyulás: 138, összesen: -465 ÉP}
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy gömbvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal első lábát. (11 támadással 998 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ököllel többször eltalálod a zafír sárkány óriási karmát. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 43 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1843, sebződés: 10, gyógyulás: 109, összesen: +99 ÉP}
| be 725 5 | bemész a 725. épületbe |
| m 5 6 | mozogsz délnyugatra, nyugatra |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy kitartás varázst. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1763 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1056 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész bal első lábát. (11 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a quwarg ölész testét. (12 támadással 2605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+436 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a quwarg ölész testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 106475 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6892, sebződés: 487, gyógyulás: 547, összesen: +60 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1078 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó jobb lábát. (11 támadással 2290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+446 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó bal karját. (10 támadással 1147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, az 5 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (10 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 102 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 86232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5035, sebződés: 403, gyógyulás: 502, összesen: +99 ÉP}
(Továbbmész...) [462,84] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ködsárkány lehet. {egyik sebzési módja: 4x 9d14+19.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elnyelés vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 899 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1070 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 492 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 585 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (155 életpontot vesztettél.) Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ködsárkány testét. (14 támadással 3077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+616 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ködsárkány testét. (12 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 148 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A ködsárkány farka bal karodra és kezedre csap le. (3 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A ködsárkány többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 143284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6747, sebződés: 1376, gyógyulás: 941, összesen: -435 ÉP}
| h 1168 18 | használod az 1168. tárgyat |
| m 7 7 7 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzpöfögő jobb hátsó lábát. (11 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a tűzpöfögő testét. (14 támadással 3030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+607 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a tűzpöfögő testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (32 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a tűzpöfögő meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A tűzpöfögő karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4343, sebződés: 372, gyógyulás: 709, összesen: +337 ÉP}
(Továbbmész...) [460,82] Még mindig a sivatagban vagy. A nap forrón tűz. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy csapat ryuku lovas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 491 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 1076 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 187 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas testét. (11 támadással 1067 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Megmarkolva a lovagi kardot a másikra rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku lovas testét. (11 támadással 2264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+453 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a ryuku lovas fejét. (4 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku lovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. 85569 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5721, sebződés: 232, gyógyulás: 571, összesen: +339 ÉP}
(Továbbmész...) [459,81] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy oázist. Jól kivehetőek a távolban. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy tűzpöfögő. {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tűzpöfögő testét. (11 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tűzpöfögő bal hátsó lábát. (13 támadással 2802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a tűzpöfögő fejét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A tűzpöfögő karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Karmait felemelve, a tűzpöfögő meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 164 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. A tűzpöfögő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 61600 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4078, sebződés: 367, gyógyulás: 115, összesen: -252 ÉP}
| be 207 | bemész a 207. titkos labirintusba |
| lm 905 9 10 | mozogsz 905 9 10 |
| vv 298 133 365 | elmormolod a 298. varázslatot a 133. varázslatot a 365. varázslatot |
| h 1755 3500 | használod az 1755. tárgyat |
| v 308 3000 | elmormolod a 308. varázslatot |
| t 7183 7184 | támadod a 7183. szörnyet a 7184. szörnyet |
| lm 10 10 10 | mozogsz 10 10 10 |
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+50 támadás, +25 sebzés, -254 védekezés a csata időtartamára.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy kitartás varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1068 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 622 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a Quinthyn Hwrx egyik alsó kezét. (11 támadással 1335 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával jól megszurkálod a Quinthyn Hwrx nyakát. (14 támadással 3367 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a Quinthyn Hwrx egyik karját. (12 támadással 1813 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a Quinthyn Hwrx karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A Quinthyn Hwrx karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 475 életpontot vesztettél. Mancsával a Quinthyn Hwrx végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Mancsával a Quinthyn Hwrx végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 520 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.)
Pusztító lándzsával megdöfködöd a Quinthyn Hwrx testét. (11 támadással 2707 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a Quinthyn Hwrx rücskös testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Quinthyn Hwrx karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Félrehajolsz, de a Quinthyn Hwrx karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 525 életpontot vesztettél. A Quinthyn Hwrx meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A Quinthyn Hwrx mancsával oldalba lök. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Elmúlt a manapajzs hatása. A Quinthyn Hwrx hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 Qyinthyn szeme (ld. enc.). Eldobod az értéktelenné vált gron szellem trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes Quinthyn Hwrx trófeát. 286930 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 11514, sebződés: 4069, gyógyulás: 629, összesen: -3440 ÉP}
| vv 109 299 299 | elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| v 198 467 100 | elmormolod a 198. varázslatot |
[467,100] A terep vált: bozótos területen vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku sorkatona. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+39.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 484 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 1057 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 111 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku sorkatona bal karját. (11 támadással 1070 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 266 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rohansz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku sorkatona bal vállát. (11 támadással 2331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 1443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A 7 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 7 ryuku sorkatona nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (7 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Lovagi karddal kissé megkarcolgatod a ryuku sorkatona bal vállát. (2 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a ryuku sorkatona testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona gyenge döfése nem tudott megsebezni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 90 életpontot vesztettél. Az 1 ryuku sorkatona lendületes ütése célt téveszt. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 70 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Az 1 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 21 arany, -2 ÉP], 4 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 arany, ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 133733 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7385, sebződés: 610, gyógyulás: 884, összesen: +274 ÉP}
| h 1477 6 3 | használod az 1477. tárgyat |
[464,100] A bozótos terep átvált hegyvidékre. Ghaurdashi hegyén jársz - legalábbis a draklenek körében így nevezik e helyet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy fényes griff került az utadba. {védettsége: 155 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 547 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy manarobbantás. 782 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff testét. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fényes griff jobb hátsó lábát. (10 támadással 2054 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a fényes griff testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A fényes griff megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). A fényes griff néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 88 életpontot vesztettél. A fényes griff összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 83354 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4675, sebződés: 1101, gyógyulás: 494, összesen: -607 ÉP}
| m 4 5 8 | mozogsz délre, délnyugatra, északra |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 502 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1080 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (11 támadással 1063 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti testét. (14 támadással 2994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+599 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megbökdösöd a sangin yeti jobb karját. (2 támadással 245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A sangin yeti meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 136 életpontot vesztettél. A sangin yeti összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6241, sebződés: 559, gyógyulás: 746, összesen: +187 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 487 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 1083 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns hegyitroll testét. (11 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (807 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (11 támadással 2322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a mutáns hegyitroll testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A mutáns hegyitroll kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mutáns hegyitroll csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény összetapos! 134 életpontot vesztettél. A mutáns hegyitroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 79414 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5320, sebződés: 1206, gyógyulás: 554, összesen: -652 ÉP}
(Továbbmész...) [463,102] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Felfedeztél egy oltárt. Chara-din híveié. A földön meglátsz egy quwargot. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ezüstdarab) találsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy draklen citadella van. Jól kivehetőek a távolban. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy sangin yeti nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 2d220+280.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 468 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1048 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a sangin yeti testét. (11 támadással 1072 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a sangin yeti nyakát. (14 támadással 3083 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+617 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a sangin yeti testét. (4 támadással 479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 164 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mancsával a sangin yeti megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny mancsával apró sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 152 életpontot vesztettél. A sangin yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6523, sebződés: 579, gyógyulás: 812, összesen: +233 ÉP}
(Továbbmész...) [463,101] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a láthatatlanság varázslatot! Láthatatlanná váltál. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy képlékeny otaa! {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (14 támadással 3061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+613 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a képlékeny otaa testét. (4 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3865, sebződés: 126, gyógyulás: 744, összesen: +618 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy fekete energia varázslatot dobsz ellenfeledre. 1689 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 546 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 254 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen testét. (11 támadással 840 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Marokra fogva a lovagi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a fekete draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a fekete draklen bal karját. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 120 életpontot vesztettél. A fekete draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy Eldaran karkötője. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5153, sebződés: 928, gyógyulás: 121, összesen: -807 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1737 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 549 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 187 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kiszáradás varázslat. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a draklen családfő pikkelyes testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2200 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a draklen családfő pikkelyes testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 90 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A draklen családfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 arany, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP]. 121222 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5649, sebződés: 1066, gyógyulás: 68, összesen: -998 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 840 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. (úgy látszik védelem tűz ellen védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 227 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 293 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen pikkelyes testét. (11 támadással 856 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Fürdesz a hópelyhek özönében. Marokra fogva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a topáz draklen nyakát. (14 támadással 2428 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a topáz draklen testét. (8 támadással 759 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A topáz draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 106 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5110, sebződés: 1097, gyógyulás: 104, összesen: -993 ÉP}
| vv 342 326 324 | elmormolod a 342. varázslatot a 326. varázslatot a 324. varázslatot |
| v 367 830 | elmormolod a 367. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 503 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1079 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a hoarián sárkánybébi testét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (220 életpontot vesztettél.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (226 életpontot vesztettél.) A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (233 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a hoarián sárkánybébi testét. (11 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a hoarián sárkánybébi jobb szárnyát. (11 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (27 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 6 hoarián sárkánybébi kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 6 hoarián sárkánybébi hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (6 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A 6 hoarián sárkánybébi csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (12 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. 83898 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Immáron köztudott, hogy a hoariánok jó pénzt fizetnének a fejedért. Erre most rátettél még egy lapáttal. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6600, sebződés: 708, gyógyulás: 748, összesen: +40 ÉP}
| v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (14 támadással 3023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+605 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (12 támadással 1420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Pusztító lándzsával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (3 támadással 632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a manaelementál testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5418, sebződés: 3, gyógyulás: 1045, összesen: +1042 ÉP}
| h 697 7777 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1534 886 248 | használod az 1534. tárgyat a 886. tárgyat a 248. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő testét. (2 támadással 251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a quwarg királynő testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 154 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
2934 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 649, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy éhínség varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével felnyársalod a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 161 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled tisztítótűz varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 37 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg ősmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 madártoll és egy xirnox szív. 6814 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 37, gyógyulás: 83, összesen: +46 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Marokra fogva a pusztító lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a képlékeny otaa testét. (14 támadással 3032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+607 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (6 támadással 720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A képlékeny otaa szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
60462 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4049, sebződés: 101, gyógyulás: 783, összesen: +682 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem tűz ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy fekete energia. 1660 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 67 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen fejét. (11 támadással 855 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a bíbor draklen testét. (14 támadással 2442 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5232, sebződés: 687, gyógyulás: 109, összesen: -578 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lősz a másikra. 1696 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 539 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 143 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 632 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen jobb karját. (11 támadással 842 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a pusztító lándzsát ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen jobb lábát. (14 támadással 2455 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (476,94)-> 125 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 116365 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; {Lőfegyver fejlődés: össz: 1%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5869, sebződés: 1106, gyógyulás: 75, összesen: -1031 ÉP}
| m 3 2 | mozogsz délkeletre, keletre |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy fekete energia varázslatot. 1696 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 534 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 411 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 141 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen testét. (11 támadással 839 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a jáde draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1839 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a jáde draklen jobb lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A jáde draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 106 életpontot vesztettél. A jáde draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (476,94)-> 7 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy arany, ezenkívül 1 draklen kulcs. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 105531 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5214, sebződés: 1112, gyógyulás: 100, összesen: -1012 ÉP}
(Továbbmész...) [465,102] Magad mögött hagyod a hófödte csúcsokat. A terep már csak alacsonyhegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Látsz egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délkeletre egy ryuku aranybánya van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku kalandozó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 476 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 1108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. (A ryuku kalózkalap védett meg.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Lovagi karddal többször mélyen végigmetszed a ryuku kalandozó testét. (11 támadással 2303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó testét. (7 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 141 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 ryuku kalandozó fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (8 támadástól 177 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 285 életpontot vesztettél. A 4 ryuku kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], 5 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP], 3 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 18 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy pszi kő, 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 24 arany, -2 ÉP] és 3 vasérc [vasérc ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (475,94)-> 144 arany, -2 ÉP] 86232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5006, sebződés: 476, gyógyulás: 674, összesen: +198 ÉP}
| v 163 195 70 | elmormolod a 163. varázslatot |
| ek 503 196 75 | t. energia kisütése: 503 196 75 |
[196,75] Még mindig az erdőben vagy.
| kld 31 | küldetés végrehajtása 31 |
| be 752 | bemész a 752. épületbe |
| v 323 1316 | elmormolod a 323. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Megmarkolva a pusztító lándzsát a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (14 támadással 3055 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+612 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a képlékeny otaa változékony testét. (5 támadással 594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 153 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. A tárgy a szemed előtt folyik szét! A teremtmény élvezettel szürcsöli fel. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
51823 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3969, sebződés: 92, gyógyulás: 760, összesen: +668 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1711 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 542 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 251 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen bal lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 957 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a lovagi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a lovagi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Lovagi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a fekete draklen jobb lábát. (10 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a fekete draklen testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A fekete draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP], 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], 4 arany és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP] 90452 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5295, sebződés: 796, gyógyulás: 118, összesen: -678 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslattal köszöntöd a másikat. 1700 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 539 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 854 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 490 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő pikkelyes testét. (11 támadással 843 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a draklen családfő fejét. (14 támadással 2429 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a draklen családfő testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 772 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 draklen buborék. 103901 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; {Lőfegyver fejlődés: össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5866, sebződés: 2538, gyógyulás: 73, összesen: -2465 ÉP}
| szk 762 857 1180 | keresed a 762. szörnyet a 857. szörnyet az 1180. kalandozót |
| * 1. BP: | használod a 975. tárgyat a 975. tárgyat a 975. tárgyat |
| * 2. BP: | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot |
| * 3. BP: | használod az 1271. tárgyat |
| * 4. BP: | VP spórolása: 600 |
| * 5. BP: | elmormolod a 320. varázslatot |
| * 6. BP: | elmormolod a 308. varázslatot |
| * 7. BP: | használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat |
| * 8. BP: | használod az 1402. tárgyat |
| * 9. BP: | leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 998. tárgyat az 1196. tárgyat |
| * 10. BP: | kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 373. tárggyal az 511. tárgyat |
TŰZPÖFŐGŐ (866. SZÖRNY)A vadonban sok ocsmány dolgot találhatsz, de mindezek közül a legundorítóbbak a mocsarak és a sivatagok mélyén tanyáznak. Annál, hogy egy visszataszító szörnnyel csatázz egy üde zöld tisztáson, csak az lehet rosszabb, ha egy ilyen lénnyel a sivatag forró homokján kell megküzdened... Ha egy tűzpöfögővel kerülsz szembe, nem szabad irgalmat mutatnod, ha csak egy pillanatra habozol a gyilkos csapás bevitelével, azt kockáztatod, hogy a lény elevenen elégessen. |
| QYINTHYN HWRX (7184. SZÖRNY) Quinthyn Hwrx valójában a kasztroplanáris tér mélységének egyik nagyhatalmú ragadozója. Még a világégés előtt ejtette csapdába egy elf nemes tudatát, majd a testét megszállva materializálódott. A világégés után szép lassan a kedvére formálta új testét, amely már távolról sem emlékeztet egy elfre. A nyolc méter magas szörnyóriás alakjában gigantikus karokkal és ormótlan karmokkal rendelkezik. Talán csak a bevehetetlennek tűnő császárváros nemesei tudhatják azt, hogy mi köze ryuku honhoz, és miért jött éppen ide még a világégés előtt. Állítólag ezt a szörnyeteget csak egy idegen mágus béklyóvarázsa gátolta meg abban, hogy tovább garázdálkodjon, miután két teljes ryuku várost törölt el a föld színéről. Mágikus fegyver nélkül meg sem tudod sebezni. Nem kétséges, hogy nem lesz könnyű elpusztítanod a fizikai testét, már ha egyáltalán van esélyed a sikerre. Te azonban eddig sem latolgattad az esélyeidet... |
| QYINTHYN SZEME (1844. TÁRGY) A trófeaszerzés során elsőként az óriás szörny szemét metszed ki. Később, biztos ami biztos, az egyik szarvát is levágod. Pár nap múlva meglepődve tapasztalod, hogy a korábban kocsonyás szem mostanra kristálygolyó keménységre szilárdult meg. Miután lemosod róla a megszáradt vért, elgyönyörködsz a csillogásában. Még jobban megdöbbensz azonban, amikor észreveszed, hogy mágikus tulajdonságokkal rendelkezik. érzed, ahogy tested szinte buzog az erőtől. Amíg nálad van 5% eséllyel kritikusat ütsz (ha már képes vagy kritikus ütésre, akkor annak esélye 5%-kal nő), és ropogtatás ellen az erőd 20-szal nagyobbnak számít. Ilyen kincset nyilván nem akarsz eldobni, de egyszer véletlenül ott felejted az egyik táborhelyeden. Mikor visszamész érte, nem találod sehol, majd egészen véletlenül észreveszed, hogy már ismét a hátizsákodban van. Valószínűleg egy tolvaj sem tudná ellopni. |
| NAPSÖRÉNY (7004. SZÖRNY) Első pillantásra csak egy jól megtermett trikornisnak látszik. Aztán, ahogy közelebb lépsz, meglátod a sörényen táncoló fényt. A csodálatos teremtmény rád emeli napként ragyogó tekintetét, és az elmédben felcsendülő tiszta, kortalan hang barátságosan üdvözöl. Hogy erre hogyan reagálsz, az már csak rajtad és jellemeden múlik. Azt beszélik, ha egy trikornis herceg elpusztul a gonosz elleni harcban, jó halált hal. Dicsőségben állhat Raia trónja mellé, és újjászületése előtt vár rá Földanya paradicsoma. De egy jó vagy egy druida kezétől elpusztulni rossz halál. Napsörény már nem egyszer állt Raia előtt, s a találkozás végén a Jóság istene mindannyiszor visszaküldte őt az anyagi síkra, hogy folytathassa harcát a gonoszok és a köpönyegforgató jók ellen. Ez az oka annak, hogy bár számtalan kalandozó szaladgál Napsörény trófeával övén, mégis még mindig látni vélheted aranyló fénnyel csillogó sörényét száguldani az erdők félhomályában... |
| Erő: | 101 (146) | Szint: | 72 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 157 cm |
| IQ: | 100 (135) | Támadás: | 156 (163) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 51 kg |
| Ügyesség: | 94 (118) | Védekezés: | 175 (189) | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 163/169 év |
| Egészség: | 94 (116) | Életpont: | 3720/5922 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 2 |
| Szerencse: | 100 (155) | Varázspont: | 11121/628 | Pénz: | 157649 arany | Kép. pont: | 42 |
| Tudatpont: | 94/4 | Pszi pont: | 2960/2470 | Halhatatlanság: | 77 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 10/60 | ökölvívás: | 23/19 (+7%) | szúrófegyverek: | 79/32 (+8%) |
| vágófegyverek: | 57/19 (+9%) | ütőfegyverek: | 32/32 | lőfegyverek: | 69/5 (+5%) |
| dobófegyverek: | 28/36 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (80%) << lovagi kard (#1809) (150%) << ősi kard (#810) (150%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -54.); teriád nyílvessző (#1287) (55 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -997.); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 74/46 (+311%) | 2. nyomkövetés: | 374/74 (+72%) | 3. lopás: | 4/29 (+300%) |
| 4. mászás: | 63/63 (+7%) | 5. hajózás: | 31/48 | 6. csapdakészítés: | 59/68 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 77/26 (+4748%) | 8. gyógyítás: | 37/10 | 9. titkosírás: | 18/47 |
| 10. felderítés: | 49/56 | 11. szörnyidomítás: | 39/6 | 12. teológia: | 538/41 (+41%) |
| 13. taumaturgia: | 512/78 (+42%) | 14. szerencsejáték: | 4/55 | 15. harcművészetek: | 7/5 |
| 16. zene: | 1/78 | 17. szörnyismeret: | 85/48 | 18. pszi: | 254/50 (+21%) |
| 19. zárnyitás: | 45/80 (+322%) | 20. vadászat: | 8/27 | 21. vitalitás: | 20/98 |
| 22. bányászat: | 44/60 (+7%) | 23. úszás: | 13/29 | 24. főzés: | 16/72 (+11%) |
| 25. ősteológia: | 84/24 (+21%) | 26. őstaumaturgia: | 109/43 (+16%) | 27. csapatmunka: | 7/98 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 195 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10(12) | 4. max. életpont: 10 | 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(18) |
| 7. tulajdonságpont: 10 | 9. gyors fejlődés: 10 | 10. vp regeneráció: 10(14) | 11. kincskeresés: 10(12) |
| 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 |
| 17. mágiaerő: 10 | |||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 4 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| udvarolsz a 2. fajúaknak |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ) |
| mászol max. 500 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immúnitáskristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
| szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), hoarián sárkánybébi (#830), Quinthyn Hwrx (#7184) (csak egyszer) |
| Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |
| elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
| hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
| gigaököl (#49, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | inst.szingularitás (#129, 20 VP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) |
| a halál szava (#152, 20 VP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) |
| speciális védelem (#292, 50 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | sebfertőzés (#333, 100 VP) |
| emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) |
| hangcsapás (#344, 95 VP) | szélkeltés (#346, 45 VP, 2 TVP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
| manaégetés (#348, 80 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | holtak szava (#354, 180 VP) |
| Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) |
| oldás (#372, 15 VP) | banshee-sikoly (#373, 20 VP) | távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) |
| analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) | vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| villámsújtás (#89, 15 VP) | agyburok (#90, 11 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
| alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
| gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
| méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
| kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| fürkésző szemek (#213, 25 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) |
| energiaburok (#239, 15 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
| bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
| árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
| istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) |
| szortírozás (#358, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | kitartás (#362, 25 VP) |
| papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
| rezisztencia (#313, 70 VP) | őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
| nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) |
| fekete energia (#325, 200 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 470 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| állatvédelem (#192) | vámpirizáció (#1) | Pörhemór köre (#205) (206,29,4) | avatári áldás (#359) |
| hatalomvarázs (#220) | szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) |
| szemmelverés (#137) | isteni bölcsesség (#319) | papi aura (#377) | csupasz izom (#28) |
| óriáserő (#53) | elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő (#64) |
| általános komponens (#361) | fürkésző szemek (#213) | Morgan rúnája (#363) | a lélek védelme (#57) |
| Techiulan aurája (#261) | varázsvédő varázs (#370) | jégmágia (#279) | tolvajvér (#364) |
| méregsemlegesítés (#14) | láthatatlanság (#76) | szörnycsábítás (#83) | planetáris őrdémon (#172) |
| manapajzs (#308) (1509) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 6. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
| Asylux csapdája (#233) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10) | ||||||
| varázsvédelem II (#108), mentális tükör (#306), mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), védelem sav ellen (#36), elektromos pajzs (#51), fizikai pajzs II (#327) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| Asylux csapdája (#233) | >> | magnetikus praglonc (#200) | Asylux csapdája (#233) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
| háló (#186) | >> | pszi őselementál (#258) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | háló (#186) | >> | bosszúálló (#562) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | izomernyesztés (#33) | >> | ezeréves lélek (#634) | |
| háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | izomernyesztés (#33) | >> | kémsárkány (#545) | |
| háló (#186) | >> | shokara bogár (#436) | agybénítás II (#246) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | |
| ősi hurrikán (#312) | >> | fertőzött ent (#403) | jégvihar (#353) | >> | fertőzött ent (#403) | |
| fekete energia (#325) | >> | férfiak (#998) | háló (#186) | >> | tojásrakó pöfeteg (#873) | |
| hangcsapás (#344) | >> | Kyeli Intluka (#807) | tűzgolyó (#155) | >> | 60. szintű lényekre | |
| izomernyesztés (#33) | >> | kronopók (#848) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | óriásmassza (#840) | |
| ősi hurrikán (#312) | >> | féregtenyészet (#803) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | Moa hatalmasság (#841) | |
| agybénítás II (#246) | >> | csattogó kígyó (#697) | fekete energia (#325) | >> | 60. szintű lényekre | |
| agybénítás II (#246) | >> | teriád főmágus (#808) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| ryuku átokvarázs (#280) | >> | társak oldalán harcolva (#986) | ryuku átokvarázs (#280) | >> | vérhabzs. rozsomák (#906) | |
| fekete energia (#325) | >> | vérhabzs. rozsomák (#906) | hangcsapás (#344) | >> | férfiak (#998) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | képlékeny otaa (#818) | tűzgolyó (#155) | >> | 32. szintű lényekre | |
| őstűz (#310) | >> | 53. szintű lényekre | fekete energia (#325) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| kitartás (#362) | >> | 72. szintű lényekre | fájdalomtükör (#379) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | fehér glóbusz (#47) | >> | Ting Ro Ce (#879) | |
| szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | fizikai pajzs II (#327) | >> | 60. szintű lényekre | |
| elnyelés (#236) | >> | negatív elementál (#734) | fizikai pajzs II (#327) | >> | Moa hatalmasság (#841) | |
| elnyelés (#236) | >> | ködsárkány (#947) | elnyelés (#236) | >> | teriád főmágus (#808) | |
| rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | rezisztencia (#313) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
| rezisztencia (#313) | >> | Kyeli Intluka (#807) | tükörpajzs (#101) | >> | bíbor anguaxin (#875) | |
| manaégetés (#348) | >> | férfiak (#998) | fizikai pajzs II (#327) | >> | férfiak (#998) | |
| rezisztencia (#313) | >> | élőholt drakolder (#628) | védelem tűz ellen (#38) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
| agytaposás (#180) | >> | P. Vlagyimir (#570) | fehér glóbusz (#47) | >> | patás tanough (#611) | |
| agytaposás (#180) | >> | kreiton lich (#536) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK |
| magh-goth párduc (#871) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +22 védettség; +8 támadás;) státusz: OK |
| smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Azt mondják, hogy még nem láttál a ryuku anyaországból semmit sem, ha nem jártál a ryuku Császárváros. A tudás mindenekelőtt: tölts egy teljes fordulót odabenn! (Először persze rá kell jönnöd, hogyan juthatnál be oda.) |
| 2.) A ganüidek kaptáraiban értékes dolgok rejlenek. Kutasd őket, és közben végezz öt őrszemmel, ganüid vigyázókkal! (számláló: 0) |
| 3.) A világpusztító jövevényekre nagy csapást jelentene vezérük pusztulása. Öld hát meg őt! |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| Olimpiai helyezéseid: második hely a 7. kategóriában . |
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 199. |
| MAKRÓID (jelenleg 3 lehet) |
| 1. makró parancsai: v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, ek 215 15, ek 40 30, h 1398 292, h 1168 16, le 738 373 511, kf 527 998 1196. |
| 2. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, vv 365 326 112, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313. |
| 3. makró parancsai: kf 1367 1302 995, le 1212 1193 1166, kf 1135 1572 1719, le 527 746 1313, kf 738 1672 1466, im, le 1135 1572 1719, kf 1212 1193 1166, le 738 1672 1466, kf 527 746 1313. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: gyógyító totem (116) villámrúna (124) meditálás (144) kaszt.kiteljesedés (166) a mágia rúnája (179) kasztrop.kitágulás (197) a hatalom rúnája (215) önismeret (236) tolvajfelismerés (243) meditálás II. (250) a butaság ára (273) mágiafókusz (275) vallási öntudat (290) fejleszt.gyümölcse (292) magiometer (314) harci mágia (334) tűzrúna (343) varázspárbaj (352) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK auraerősítés (502) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) OK kőbőr (507) OK mentális felfrissülés (512) OK tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 96 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 706 TU szükséges.) |
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | borkonyó bibe (#312) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
| 1 | ezüstdarab (#326) | 1 | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
| 30 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jégszilánk (#1128) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
| 1 | kaktuszbogyó (#429) | 1 | magányos zsizsik (#1441) | 1 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
| 1 | mocsári penke (#148) | 1 | quwarg tojás (#360) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 73 | sárkánypikkely (#292) | 42 | sötét ital (#284) | |||
| 1 | szaké (#1295) | 2 | tinta (#101) | 1 | varkaudar pálinka (#1137) | |||
| 1 | vashegyű nyíl (#176) | 2 | tűzbimbó (#623) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 4569 | arany (#50) | 2 | aranytű (#272) | 3 | dlathog kőzet (#829) | |||
| 4 | draklen buborék (#1326) | 2 | draklen kulcs (#1377) | 4 | ében toboz (#578) | |||
| 2 | Eldaran karkötője (#373) | 6 | fűszertartó (#210) | 13 | madártoll (#112) | |||
| 35 | ősmatéria (#1254) | 1 | pszi kő (#248) | 1 | Qyinthyn szeme (#1844) | |||
| 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | titkos teleportkő (#1387) | 1 | tünde nyíl (#554) | |||
| 2 | varázskő (#305) | 1 | vérvörös rózsa (#1622) | 91 | víz (#27) | |||
| 1 | xirnox szív (#213) | |||||||