835. forduló, 837. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2010. febr. 2. 15h:12'
EZ A 837. JÁTÉKHETED, 836. FORDULÓD
838. játékheted kezdete: febr. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,115] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+18 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+4298 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+458 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 898.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 2 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 914. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 914.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 910.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 903.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 903.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 903.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 903.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 903.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 903.]

hh 1099 1133 1253 használod az 1099. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 58 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +15 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 16 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 866. Kapsz 19 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 2 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 850. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 275 370 elmormolod a 185. varázslatot a 275. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 halcsontot.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 848. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+142 varázspont) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 864.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 884.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 904.]

ek 40 10 t. energia kisütése: 40 10
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 50 TVP-t. [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 954.]

h 1398 1418 használod az 1398. tárgyat
Beleolvasztasz egy felesleges ryuku rövidkardot Zafórion esszenciájába. A neves kronópók hagyatékának ereje pár pillanaton belül összekuszálja az idő szövetét körülötted. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 964.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 14 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. {támadása: 170.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 870 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc prémes bundáját. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magh-goth párduc fejét. (10 támadással 1969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 164 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A magh-goth párduc megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). A magh-goth párduc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 52552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4485, sebződés: 715, gyógyulás: 623, összesen: -92 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 1 3 mozogsz délkeletre, északkeletre, délkeletre
[451,116] A vitorlás pillanatok alatt előkerül az Utazók Gyűrűjéből. Imbolyog csöppet alattad, amikor a fedélzetre lépsz, de semmi baj, hamar megszokod. Na indulás, neki a tengernek! (Önanalízis: +8% hajózás.) Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy fekete albatrosz. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {egyik sebzési módja: 4x 7d18+22.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 210 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fekete albatrosz fejét. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fekete albatrosz égett pikkelyeit. (11 támadással 2151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 150 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a fekete albatrosz bal szárnyát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A fekete albatrosz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 39347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3695, sebződés: 0, gyógyulás: 520, összesen: +520 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Szerencsére más segédeszközre nincs szükség, a kötéllétra pont elbírja a súlyod. Gyorsan átmászol a kalózhajóra. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Valami megmoccant mögötted, de nem fogsz bedőlni, csak azért se fordulsz meg! - döntöd el, de úgy tűnik, muszáj lesz. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd. {egyik sebzési módja: 1x 6d10+22.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 174 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 893 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 513 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz bal lábát. (11 támadással 2100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 469 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (9 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (24 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Durghal pörölyével párszor megpöccinted a ryuku kalóz bal lábát. (2 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 472 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz testét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (3 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Az 1 ryuku kalóz vágása nem talált el.
Véres nyál csordul ki az 1 ryuku kalóz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP]. 44080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6758, sebződés: 764, gyógyulás: 855, összesen: +91 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy halálfejes köpeny. Egy kaotikus ősvégzet támad rád. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 22d10+30.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 165 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 439 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 518 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1827 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 455 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-22 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 221 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A lény idődet lopja (-23 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Alávaló! Érintése nyomán szétfolyt drága kincsed, egy papagájsíp!
A kaotikus ősvégzet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5012, sebződés: 963, gyógyulás: 211, összesen: -752 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy bámulatos zombi jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2813-3812.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 477 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi testét. (11 támadással 1294 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 82 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bámulatos zombi karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi jobb lábát. (5 támadással 580 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bámulatos zombi testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A bámulatos zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3777, sebződés: 241, gyógyulás: 65, összesen: -176 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. {szintje: 54.} {védettsége: 3 szúró, 3 vágó, 3 ütő ellen.} [védettséged: 90]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a méretes oktopusz testét. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Fegyvered 60 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (50 sebzést okozott.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz testét. (4 támadással 430 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fegyvered 60 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A méretes oktopusz csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] 48067 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1211, sebződés: 886, gyógyulás: 337, összesen: -549 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. A következő kincseket találtad: egy kvazár sisak [kvazár sisak ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (476,94)-> 2 arany, -2 ÉP], egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kalózcsizma és egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy világítótornyot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [452,115] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Chara-din oltárt. Északra nézve látsz egy nyeldeklő fűzet. Jól kivehetőek a távolban. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ében triton. {szintje: 55.} {támadása: 140.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 317 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 907 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében triton testét. (10 támadással 478 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ében triton jobb karját. (11 támadással 2140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 194 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az ében triton testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 495 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+99 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hullámkeltés varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Az ében triton szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4344, sebződés: 559, gyógyulás: 614, összesen: +55 ÉP}

A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [453,116] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Hegyvidékre értél. Látsz egy oltárt. Chara-din híveié. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy harmatos zergenyét. Délkeletre nézve látsz egy draklen citadellát. Délre egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kvazárgólem. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 855 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kvazárgólem bal lábát. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem fejét. (11 támadással 2094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 250 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kvazárgólem ellenálló bőrét. (9 támadással 1006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 529 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+106 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Véres nyál csordul ki a kvazárgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 51032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5547, sebződés: 529, gyógyulás: 808, összesen: +279 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [100 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 280 VP-t.]

h 1268 774 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy raskhiir talizmán korábbi tulajdonosát. Előveszed a tűzfényt is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy moxerati mocsárlakó áll ott harcra készen. {támadása: 76.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Semmi eredménye! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a moxerati mocsárlakó görbe karját. (10 támadással 813 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Közelebb kerülve a szörnyhöz, megérzed irtóztató halál-auráját. Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a moxerati mocsárlakó testét. (8 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 454 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a moxerati mocsárlakó testét. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A moxerati mocsárlakó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3575, sebződés: 47, gyógyulás: 401, összesen: +354 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 28 VP-t.]

ek 116 90 284 t. energia kisütése: 116 90 284
Sötét ital gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 799.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 14 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[454,117] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy draklen medúza közeledik. {mágikus sebezhetőség: 10%.} {támadása: 130.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 91 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen medúza testét. (10 támadással 951 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (9 támadással 2061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 14 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a draklen medúza nedvedző csápjait. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A draklen medúza összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3483, sebződés: 20, gyógyulás: 506, összesen: +486 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő! {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 3x 23d20+5.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 874 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő nyakát. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő mocskos száját. (11 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ginzerg élősködő bal lábát. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 440 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+88 ÉP). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-590 életerő). Elmúlt a manapajzs hatása. Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40828 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4654, sebződés: 1030, gyógyulás: 564, összesen: -466 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy bíbor draklen! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 347 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bíbor draklen jobb vállát. (10 támadással 647 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (150 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor draklen bal lábát. (11 támadással 1742 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor draklen farkát. (9 támadással 815 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A bíbor draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-102 varázspont.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+37 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen farkát. (11 támadással 1709 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 73 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bíbor draklen jobb lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A bíbor draklen farkával megérint. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP).
A bíbor draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és 2 vasérc. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5923, sebződés: 1636, gyógyulás: 269, összesen: -1367 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy Méniach, a Zöld! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 38d10+150.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 454 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 426 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Méniach, a Zöld farkát. (10 támadással 632 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (218 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Méniach, a Zöld zöld pikkelyeit. (11 támadással 1742 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Méniach, a Zöld fejét. (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (19 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 76 életpontot vesztettél. A Méniach, a Zöld csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+56 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-92 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a Méniach, a Zöld, épp csak megsuhint. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 1007 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Méniach, a Zöld pikkelyes testét. (11 támadással 1730 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a Méniach, a Zöld nyakát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A Méniach, a Zöld fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Karmával néhányszor a Méniach, a Zöld megcsapja a fejedet. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). A Méniach, a Zöld farkával megérint. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 841 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +653 életerő. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (476,94)-> 8 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP] és 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 82656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6414, sebződés: 3980, gyógyulás: 951, összesen: -3029 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 teriád kardot. [teriád kard ládikóba-> (476,94)-> 600 arany, -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Megiszol egy adagnyi sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +3394 életerő.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délre egy gourry fészek van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [86 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 240 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 14 VP-t.]

v 198 445 67 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,115) magh-goth párduc (#871)
(451,116) fekete albatrosz (#915), ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), bámulatos zombi (#896), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(452,115) ében triton (#920)
(453,116) oltár, érclelőhely, kvazárgólem (#838), moxerati mocsárlakó (#569)
(454,117) draklen medúza (#817), draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), bíbor draklen (#809), Méniach, a Zöld (#824), érclelőhely

[445,67] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal.

Oldalt pillantva, meglátsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 893 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés hatruuq jobb lábát. (9 támadással 1753 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-350 életpont.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (75 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 232 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a tüskés hatruuq fejét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-21 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Elmúlt a manapajzs hatása. A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 546, gyógyulás: 51, összesen: -495 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 434 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 124 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (10 támadással 654 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (307 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen aszott pikkelyeit. (11 támadással 1692 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az aszott draklen fejét. (9 támadással 784 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+47 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-73 varázspont.) Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen aszott pikkelyeit. (9 támadással 1386 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod az aszott draklen bal lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 159 életpontot vesztettél.
Az aszott draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (494,66)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5784, sebződés: 1819, gyógyulás: 262, összesen: -1557 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {támadása: 220.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 315 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 446 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 317 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen testét. (10 támadással 647 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (11 támadással 1688 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (9 támadással 805 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+42 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 240 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1697 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az élőholt draklen jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (48 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Az élőholt draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 12 arany, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 72662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6320, sebződés: 1248, gyógyulás: 190, összesen: -1058 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 5 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +2708 életerő.) Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Aránylag régi (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [90 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 252 VP-t.]

h 1477 8 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-73 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,67) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[445,63] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 350 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 858 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy háló. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád vadász fejét. (10 támadással 798 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 284 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád vadász nyakát. (9 támadással 1737 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 432 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád vadász jobb oldalát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 33 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 108 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 51032 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4546, sebződés: 606, gyógyulás: 464, összesen: -142 ÉP}

Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy rizsföld van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 150.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-4 VP.) Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 603.]

hh 1269 1534 1497 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat az 1497. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 529159 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 11 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő bal oldalát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (40 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 369 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) A quwarg királynő feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 857, sebződés: 0, gyógyulás: 94, összesen: +94 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr! {szintje: 12.} {egyik sebzési módja: 2x 2d6+8.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr jobb vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 492, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 74 aranyat. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 114 VP-t.]
Ellenőrzöd minden felszerelésed, majd csatára készen beizzítod az esszenciamágnest. Apró nesz jelzi a hátad mögül, hogy már nem vagy egyedül. Villámgyorsan pördülsz meg, hogy szemébe nézz következő ellenfelednek. A szerencsétlen magh-goth párduc nem tudja, hol is van. Hmm... nem is közönséges bestiával van dolgod, ez itt Mg'thorath! { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4702.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 346 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 453 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Mg'thorath testét. (10 támadással 793 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Mg'thorath bal oldalát. (11 támadással 2104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Mg'thorath testét. (7 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A Mg'thorath megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+52 ÉP). A Mg'thorath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 védőtalizmán. Szereztél 1 Mg'thorath fejét. [Mg'thorath feje ládikóba-> (448,19)-> 3000 arany, -2 ÉP] 56706 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4849, sebződés: 402, gyógyulás: 735, összesen: +333 ÉP}

[31 pontot használtál fel, van még 527. Kapsz 86 VP-t.]

vv 79 167 299 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 527.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 527.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 547.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 24 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {max. életpontja: 6926-7577.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 897 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona fejét. (10 támadással 812 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 520 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 2175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+479 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona nyakát. (9 támadással 978 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (8 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 8 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 1757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 104 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (86 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült a 3 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 35 arany, egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 86034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7769, sebződés: 667, gyógyulás: 1147, összesen: +480 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 84 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+39 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 896 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 478 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona testét. (11 támadással 2157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 460 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Nem sikerült a 8 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 74 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (7 támadással 1395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A 2 ryuku sorkatona újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (450,19)-> 100 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 86034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7811, sebződés: 686, gyógyulás: 1061, összesen: +375 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 487. Kapsz 84 VP-t.]
Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ryuku sorkatona. {szintje: 59.} {védettsége: 92 szúró, 92 vágó, 92 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 315 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 870 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona jobb lábát. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 550 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku sorkatona jobb lábát. (11 támadással 2166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+477 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 394 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 8 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (8 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 8 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku sorkatona jobb oldalát. (8 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 199 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a ryuku sorkatona jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku sorkatona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 21 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku menetpajzs [ryuku menetpajzs ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> (447,18)-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 86034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7764, sebződés: 718, gyógyulás: 1106, összesen: +388 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 457. Kapsz 84 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 2745 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 455. Kapsz 5 VP-t.]

v 181 439 105 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,63) teriád vadászok (#796), Dornodon oltár, gyökérszellem (#856), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), Mg'thorath (#882), ryuku sorkatona (#828)

[439,105] Egy kisebb településhez érkeztél. Mindent átjár a pusztulás, ám a fellegvár taréjos kupolái, és tornyai részben épek maradtak.

Észreveszel egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. Néhány berendezési tárgy teljesen épen maradt idefenn, nem úgy, mint a földszinten. Szinte remegsz a kincsvadász-izgalomtól, mikor feléjük veszed az irányt. Aztán furcsa gyanakvás ébred benned. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy árnyékfoltozó készül a lemészárlásodra. {mágikus sebezhetőség: 140%.} {egyik sebzési módja: 5x 9d18+15.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 441 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 637 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (10 támadással 310 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (11 támadással 842 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (76 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 393 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápjaival az árnyékfoltozó lecsap a bal karodra. (5 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted az árnyékfoltozó testét. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az árnyékfoltozó bal oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. 39577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3618, sebződés: 276, gyógyulás: 72, összesen: -204 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy szaké. Jól esik újra friss levegőt szívni, és akármennyire is vonz téged a kaland, mégis szívesen magad mögött hagyod ezt a nyomasztó házat. (Önanalízis: +2% felderítés.)
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy romos mágustorony (738. épület.).
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Chris Huff letáborozott. Kivárod az alkalmas pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy agyagelementál őrzi! Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. (Önanalízis: +6% lopás.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Redyque-val. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Sheran lényének egy jelentős része. Egy árnyékpáncélt, egy csillogó fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tűzhaj diadémet és egy virág szimbólumot visel. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy Genyuku trófea és egy ryuku káoszhívő trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {ereje: 150.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Gotac kősisakját, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy ganüid gyilokot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [39 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 109 VP-t.]

a 1170 4684 5 átadod az 1170. tárgyat a 4684. kalandozónak (5 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 5 fűszerkeveréket Redyque részére. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

aa 643 829 1162 átadod a 643. tárgyat a 829. tárgyat az 1162. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 küklopsz szemet Redyque részére. Sajnos nincs nálad dlathog kőzet. Attól tartok, ettől a tárgytól sehogysem tudsz megszabadulni. [0 pontot használtál fel, van még 416.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,63] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy rizsföld van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy nekrofun van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teriád gyilkos. { fizikai varázslat nem hat rá.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 708 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád gyilkos jobb oldalát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád gyilkos jobb vállát. (11 támadással 2131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 224 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád gyilkos véres karját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 28 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-561 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 54795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4412, sebződés: 1231, gyógyulás: 571, összesen: -660 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [445,62] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy legendás godzilla közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 36d40+1.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 344 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 430 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla fejét. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla testét. (11 támadással 2126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 57 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (9 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A legendás godzilla farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+81 ÉP). Összetipor lábával. 151 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a legendás godzilla jobb lábát. (6 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A legendás godzilla belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A legendás godzilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 540 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+108 ÉP). A szörny megtipor. 146 életpontot vesztettél.
A legendás godzilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6565, sebződés: 1471, gyógyulás: 1234, összesen: -237 ÉP}

Észreveszel egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy rizsföldet. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északra egy elhagyott kalózhajó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) Nocsak, itt van valami érdekes! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [445,61] Kezedbe veszed az Utazók Gyűrűjét, és elmormolod a varázsigéket, utána már minden megy a maga útján: a vitorlás hajód rendben megjelenik előtted. Pompás szerkezetnek tűnik, ahogy a tengerpartot mosó hullámokon ringatózik - állapítod meg. Felcuccolsz rá, majd a vitorlát felvonva nekivágsz a tengernek. (Önanalízis: +8% hajózás.) Utad során felfedezel egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Megcsapja orrod az oszlásnak indult testek szaga. Ezek a kalózok bizony csúfos véget értek! Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű készül a lemészárlásodra. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3848-4747.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 321 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 877 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teishin keselyű farkát. (10 támadással 812 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teishin keselyű jobb szárnyát. (11 támadással 2147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teishin keselyű testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teishin keselyű néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 301 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teishin keselyű száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4584, sebződés: 456, gyógyulás: 546, összesen: +90 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy papagájsíp. Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra. {szintje: 59.} {támadása: 250.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 331 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 434 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 515 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1776 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 490 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (58 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Kronoérintette aurádat (-19 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (3 támadással 512 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 191 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a kaotikus ősvégzet bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Kronoérintette aurádat (-18 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5527, sebződés: 830, gyógyulás: 185, összesen: -645 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy kaotikus ősvégzet készül a lemészárlásodra. {szintje: 59.} {egyik sebzési módja: 2x 21d10+30.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 351 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 450 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 500 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1774 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. A mákrózsa illata körbeleng, így legyűröd a bűzt. Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A lény idődet lopja (-23 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével néhányszor súrolod a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 319 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A lény idődet lopja (-26 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A kaotikus ősvégzet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4886, sebződés: 866, gyógyulás: 192, összesen: -674 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. [védettséged: 89]

Marokra fogva az angolna szálkát ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a nagyobb kaktuszhal bal oldalát. (4 támadással 419 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-1047 életpont.) Fegyvered 55 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 halcsontot. 14796 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 704, sebződés: 1102, gyógyulás: 0, összesen: -1102 ÉP}

Folytatod a felderítést. A raktár végre nem okoz csalódást. A drága selyembálák szétbomlottak, és a boroshordókban is halak laknak már. Az egyik helyiségben mégis egy félig nyitott, pántos ládára lelsz. A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy halálfejes zászló és egy robbanó golyóbis. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +1924 életerő.) (Önanalízis: +8% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Felismered a közeledőt. Csak egy csapat uszonyos kagyló. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {max. életpontja: 3290-3564.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 328 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (39 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (51 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 211 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló pattogó testét. (9 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) A 11 uszonyos kagyló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (34 életpontot vesztettél.) A 11 uszonyos kagyló jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (39 életpontot vesztettél.) Durghal pörölyével többször eltalálod az uszonyos kagyló pattogó testét. (11 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 243 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod az uszonyos kagyló testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A 4 uszonyos kagyló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (29 életpontot vesztettél.) A 4 uszonyos kagyló nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (29 életpontot vesztettél.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3984, sebződés: 194, gyógyulás: 614, összesen: +420 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [88 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 246 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Fürgén varázsolsz! 15 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 237. Kapsz 14 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +4 minden tulajdonságodra, +2 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 232.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2152 varázspont, -4304 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 232.]

hh 1010 1403 248 használod az 1010. tárgyat az 1403. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3872 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 2 VP-t.]
Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+12% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 215. Kapsz 44 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-60 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[445,60] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Úgy gondolod, hogy a közeledő teishin keselyű nem jelenthet komoly veszélyt. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 296 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 897 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 813 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 2150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Belecsipked a teishin keselyű a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 315 életpontot vesztettél. A teishin keselyű most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4708, sebződés: 440, gyógyulás: 542, összesen: +102 ÉP}

Értékes varázserőd a rusnya chelonicitákat táplálja. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [445,59] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Felismered a közeledőt. Csak egy csapat uszonyos kagyló. Nem jelenthet különösebb problémát. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {támadása: 115.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az uszonyos kagyló koppanó héját. (10 támadással 315 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (29 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az uszonyos kagyló koppanó héját. (11 támadással 1077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 226 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az uszonyos kagyló testét. (9 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A 11 uszonyos kagyló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (37 életpontot vesztettél.) A 11 uszonyos kagyló nyelvével fájdalmas sebeket ejt a jobb karodon. (11 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (39 életpontot vesztettél.) Durghal pörölyével többször eltalálod az uszonyos kagyló pattogó testét. (10 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 175 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted az uszonyos kagyló jobb oldalát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (33 életpontot vesztettél.) A 4 uszonyos kagyló nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (38 életpontot vesztettél.)
A 4 uszonyos kagyló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26395 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 200, gyógyulás: 605, összesen: +405 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Északra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-4 VP.)

(Továbbmész...) [445,58] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Egy dagálydémon nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 59.} {max. életpontja: 4960-5759.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 328 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 449 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a dagálydémon testét. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Hullámok csapnak át a hajód felett, a sós tengervíz már a fedélzetet áztatja. (-3% használhatóság.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dagálydémon háborgó hullámfejét. (11 támadással 2181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+480 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a dagálydémon testét. (9 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Érdes nyelvével a dagálydémon néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A dagálydémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a dagálydémon testét. (4 támadással 767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a dagálydémon testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A dagálydémon nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt.
A dagálydémon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74505 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6251, sebződés: 650, gyógyulás: 1028, összesen: +378 ÉP}

Látsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. Hopp! Ott valami megmozdult! Lélegzetvisszafojtva figyelsz, de csak a szél játszadozik egy elszabadult rögzítő kötéllel. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy tengeri parazita védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 33%.} {max. életpontja: 4103-4662.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 289 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tengeri parazita testét. (10 támadással 794 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parazita testét. (11 támadással 2137 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a tengeri parazita testét. (6 támadással 659 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tengeri parazita csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A tengeri parazita kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 48870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4289, sebződés: 95, gyógyulás: 36, összesen: -59 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Találomra indulsz az egyik sarok felé. Hiába! A rutin, meg az évek! Persze, hogy kincsre bukkantál! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy halálfejes zászló. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. { mentális varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4276-5275.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 169 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 442 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 519 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (65 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1843 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 140 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 729 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-27 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével többször eltalálod a kaotikus ősvégzet jobb oldalát. (5 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 62 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Kronoérintette aurádat (-26 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Tárgyaid ezúttal megúszták!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5211, sebződés: 946, gyógyulás: 209, összesen: -737 ÉP}

A lépcsők az alsó fedélzetre vezetnek, ahol igen sötét van és büdös. Már vártak rád! Egy esszenciavámpír támad rád. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {támadása: 160.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (86 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az esszenciavámpír testét. (11 támadással 2183 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 239 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod az esszenciavámpír jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (71 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 50668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4376, sebződés: 222, gyógyulás: 61, összesen: -161 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy tébolyodott sellő készül a lemészárlásodra. {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 4x 9d10+32.} [védettséged: 90]

A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Megmarkolva az angolna szálkát a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő bal oldalát. (4 támadással 437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Fegyvered 54 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tébolyodott sellő farka bal karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 36 életpontot vesztettél. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a tébolyodott sellő testét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Fegyvered 21 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. 32235 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1107, sebződés: 240, gyógyulás: 184, összesen: -56 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. A következő kincseket találtad: egy díszes rézpajzs [díszes rézpajzs ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], egy csontkulcs és egy szaké. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán. (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-4 VP.) [100 pontot használtál fel, van még 56. Kapsz 280 VP-t.]

vv 315 316 316 elmormolod a 315. varázslatot a 316. varázslatot a 316. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 56.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat hatástalan marad. [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 28 VP-t.]

szk 829 952 891 keresed a 829. szörnyet a 952. szörnyet a 891. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ryuku kalózt. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2010. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 2 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 36.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-15 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 22, 24.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába a magh-goth párduc. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Kiválasztod a legszélmentesebb helyet a hajófedélzeten, a vitorlarúd árnyékában, itt versz tábort. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 35 pontod maradt, ebből a következő körre 35 pontot vihetsz át. Kapsz még 838 pontot. A következő körben tehát 873 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1767. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 836. fordulód.

Erő: 96 (133) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 85 (142) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 84 (111) Védekezés: 150 Menekülés: 30 % Életkor: 42/20 év
Egészség: 84 (111) Életpont: 3743/3705 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 96 (153) Varázspont: 6157/1626 Pénz: 403292 arany Kép. pont: 47
Tudatpont: 30/1 Pszi pont: 1439/216 Halhatatlanság: 51 %
Eddig összesen 18687 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2434792 TP-t kaptál. Jelenleg 376168788 TP-d van. A következő szinthez még 831212 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 57473 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 15/40 (+9%) ökölvívás: 28/61 szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/40 ütőfegyverek: 75/80 (+8%) lőfegyverek: 62/72 (+9%)
dobófegyverek: 36/10

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/1 (+16%) 2. nyomkövetés: 302/3 (+29%) 3. lopás: 97/68 (+6%)
4. mászás: 71/20 (+6%) 5. hajózás: 30/13 (+48%) 6. csapdakészítés: 57/93 (+6%)
7. csapdaészlelés: 66/78 (+1%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/97
10. felderítés: 74/39 (+26%) 11. szörnyidomítás: 37/60 (+3%) 12. teológia: 399/29 (+104%)
13. taumaturgia: 299/7 (+57%) 14. szerencsejáték: 7/37 15. versengés: 24/48
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 141/34
19. pszi: 124/85 (+22%) 20. zárnyitás: 54/33 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 22/85 (+5%) 23. bányászat: 55/77 (+4%) 24. úszás: 23/53 (+24%)
25. főzés: 14/91 (+10%) 26. ősteológia: 80/50 (+20%) 27. őstaumaturgia: 84/93 (+18%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 151
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (6x), az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (9x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (9x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (8x), a trolloktól (5) sötét italt (#284) (8x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (161,20,1)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76)
a lélek védelme (#57) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Legközelebb az Isteni kontaktus varázslaton keresztül szólíts meg engem!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 35 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 118 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1444.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angolna szálka (#1465) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 ezüstdarab (#326) 5 fűszerkeverék (#1170) 13 kaja (#2)
1 küklopsz szem (#643) 4 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 raskhiir talizmán (#774)
1 ryuku rövidkard (#1418) 1 sáfránypor (#211) 3 sötét ital (#284)
1 tükör (#43) 1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305)
2 vashegyű nyíl (#176) 31 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5864 arany (#50) 1 csontkulcs (#74) 1 draklen buborék (#1326)
1 draklen csizma (#1301) 2 fűszertartó (#210) 1 halálfejes köpeny (#1432)
2 halálfejes zászló (#1416) 1 halcsont (#390) 19 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kalózcsizma (#1483) 1 karbin plazma (#199)
1 lidércesszencia (#1074) 1 robbanó golyóbis (#1502) 3 ryuku védőkenőcs (#1154)
2 szaké (#1295) 1 tl'urlang fiola (#788) 2 vámpírfog (#1221)
2 vasérc (#152) 1 védőtalizmán (#1395)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(445,58) dagálydémon (#898), tengeri parazita (#893), kaotikus ősvégzet (#894), esszenciavámpír (#895), tébolyodott sellő (#884), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,59) uszonyos kagyló (#918)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) teishin keselyű (#892), kaotikus ősvégzet (#894), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), uszonyos kagyló (#918)
(445,62) legendás godzillák (#900), nekrofun (#173)
(445,63) teriád vadászok (#796), Dornodon oltár, gyökérszellem (#856), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301), Mg'thorath (#882), ryuku sorkatona (#828), teriád gyilkos (#800)

Üzenet küldése a karakternek