827. forduló, 829. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. dec. 16. 15h:16'
EZ A 830. JÁTÉKHETED, 828. FORDULÓD
831. játékheted kezdete: dec. 20.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Sepp Dietrich-kel. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... {támadása: 135.} Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összeakadsz Gipsz Jakabbal. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy Dornodon talizmánját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy taumaturgikus övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy álomosztó őrszellem trófea, egy ködsárkány trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 59.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 20 csillezsályalevelet (1887 arany), 1 Sheran cserepét (2004 arany).
A táborozás 4. napján egy láthatatlan alak lopni próbált tőled, szerencsére sikertelenül. Látva felsülését, elinalt a gyáva.
Az 5. napon egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Rögtön elszaladt a sunyi.
Az 5. napon ismét összefutsz Gipsz Jakabbal. {ereje: 73.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Nyakadon két apró pont van. Vért szívtak tőled! (-373 életerő.) Már éppen indulnál, amikor egy vérvörös rózsát veszel észre a hátizsákodra fektetve. Vajon hogyan kerülhetett oda? Nem tudsz ellenállni élénk színének és illatának, így óvatosan elteszed. Az üldözés a végéhez közeledik, érzed, hamarosan megtaláljátok a bestia fészkét - a labirintus rendszer szívét, melyben már sokan otthagyták a fogukat. A lény okozott már néhány meglepetést, csapdák sorain csalogatva keresztül a vadászokat; de ti - a legjobbak - mindenre felkészültetek. A terembe lépve érzitek a túlvilági energiák erősödését, de nem törődtök vele (az életpajzs úgyis megvéd). Aztán kinyílik a kapu - a vámpír búcsút int és eltűnik... - Utána - kiáltja a vezetőtök. Bíbor ragyogás vesz körül, mikor belépsz a kapuba; és fájdalom, mintha ezernyi penge tépné testedről a húst. Kezedre nézel - zavarodottság kavargó színei, majd a félelem narancsa ömlik végig rajtad - aztán vissza a kapun túlra: még látod összecsuklani a testeket... - Az élők nem léphetik át az árnyvilág határát - hallod a kárhozott kacaját mielőtt a pecsét kényszerítő erejének engedelmeskedve sikoltozva beköltöznél új otthonodba; egy talizmánba.
A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+48 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3707 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+452 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A lottó 846. hetének nyerőszámai: 14, 18, 3. 4 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku kalóz nyomára bukkansz. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 303 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz jobb vállát. (10 támadással 725 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 515 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 2052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A 8 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (24 támadástól 191 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (16 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 8 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (8 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (6 támadással 1116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 114 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku kalóz fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (6 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A 2 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 44080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6347, sebződés: 839, gyógyulás: 931, összesen: +92 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 21 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 6 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 18 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 849.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 847. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 842. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 840. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 13 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Beizzik a turbómágia. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 861.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 856. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 854. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 854.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 854.]

hh 1099 1133 1253 használod az 1099. tárgyat az 1133. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 58 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +372 max. életerő, +372 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 826. Kapsz 16 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 824. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 4 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 209 261 elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 805. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 5 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 varázskövet.) Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 5 VP-t.]

vv 185 275 370 elmormolod a 185. varázslatot a 275. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 5 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+142 varázspont) [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 5 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 815.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 835.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 855.]

h 1268 771 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy idézőszőnyeget használsz. A hollókristályok reagálnak a tűzfény által kibocsátott világosságra. Mintha a semmiből teremne ott, egy kémsárkány materializálódik előtted. {védettsége: 64 szúró, 64 vágó, 64 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kémsárkány jobb lábát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (39 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kémsárkány testét. (9 támadással 1730 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (26 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 512 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a kémsárkány testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kémsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 3699, sebződés: 123, gyógyulás: 33, összesen: -90 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 28 VP-t.]

h 1398 829 használod az 1398. tárgyat
Nyersz pár percet azzal, hogy egy dlathog kőzetet megmerítesz Zafórion esszenciájában. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 855.]

kre 152 1443 6 kreálsz a 152. tárggyal az 1443. tárgyat (6 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Elmondtad a kreáció varázslatot! (Spóroltál 2 vasércet.) Kreáltál 6 terrathua levelet. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 5 VP-t.]

v 181 448 19 elmormolod a 181. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) ryuku kalóz (#891), kémsárkány (#545)

[448,19] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Lakott területre érkeztél. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep!

Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy piac (722. épület.). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 152 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 28 VP-t.]

v 21 30 elmormolod a 21. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 30 kaja. [-90 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 14 VP-t.]

ee 42 152 199 eladod a 42. tárgyat a 152. tárgyat a 199. tárgyat
Eladtál 1 távcsövet. 16 aranyat kaptál.
Eladtál 65 vasércet. 130 aranyat kaptál.
Eladtál 2 karbin plazmát. 20 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1221 20 megveszed az 1221. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1378 6 megveszed az 1378. tárgyat 6
Vásároltál 6 póklábat. 12 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1369 3 megveszed az 1369. tárgyat 3
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 305 20 megveszed a 305. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 693 6 megveszed a 693. tárgyat 6
Vásároltál 6 ryuku köpenyt. 1020 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1331 20 megveszed az 1331. tárgyat 20
Mindössze 3 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 3 moa szemlencsét. 108 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1439 4 megveszed az 1439. tárgyat 4
Vásároltál 4 zsizsikcsapdát. 300 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1516 30 megveszed az 1516. tárgyat 30
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

ve 1515 20 megveszed az 1515. tárgyat 20
Mindössze 10 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 10 misztikus tojást. 600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 838.]

m 3 mozogsz délkeletre
[449,20] Továbbmész a város utcáján. Sawaki a tartomány egyik jelentős városa, no és persze a hivatalnokoké. Itt a hatalom mindent átitat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy ryuku ősszellem. {szintje: 58.} {védettsége: 160 szúró, 110 vágó, 110 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy mentális tükör pszi felrakásával szöszmötöl! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 221 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku ősszellem testét. (10 támadással 767 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (118 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku ősszellem bal lábát. (11 támadással 2118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (14 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku ősszellem jobb lábát. (9 támadással 998 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod támad. (81 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a ryuku ősszellem bal oldalát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gyóntatás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 59686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4815, sebződés: 549, gyógyulás: 860, összesen: +311 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.).
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Chan'de Francon tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A nyomorult figura csapdával védte magát! Nem vetted észre - a környék csendjét hamarosan a fájdalomüvöltésed veri fel. Vesztettél 123 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Ved-Smillon tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 113 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének.
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod azt a helyet, ahol Vetrox letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) A tábort egy agyagelementál őrzi! Ahhh, észrevett a figura! Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. (Önanalízis: +6% lopás.)
Találkozol Tom a Villámkezűvel. Leah isteni megnyilvánulása. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy moa nyakláncot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy smaragd karkötőt, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy trix amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy vívónadrágot visel. Ruházatát egy Genyuku trófea, egy ryuku káoszhívő trófea és egy Moi Ro Fa trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 28 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (347).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: gonosz, mint Te. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Drasworth Shengorr-ral. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy Luthius karkötőjét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy gron szellem trófea, egy Mahiro Keisuke trófea és egy Gronarr trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. {védettsége: 169 szúró, 169 vágó, 169 ütő ellen.} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semleges a nyomorult. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[18 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 50 VP-t.]

v 308 300 elmormolod a 308. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+300 életerő.) [-300 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 14 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy magányos küklopsz! {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 4x 24d10+36.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 651 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz bal lábát. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Jól célzott! (174 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz szőrös lábát. (11 támadással 1900 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (9 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A magányos küklopsz leken néhány pofont. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+55 ÉP). Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Elmúlt a manapajzs hatása. A magányos küklopsz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 küklopsz szemet. 40097 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4613, sebződés: 447, gyógyulás: 675, összesen: +228 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy vérhabzs. rozsomák! {szintje: 59.} {max. életpontja: 5983-6982.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 175 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vérhabzs. rozsomák bal oldalát. (10 támadással 796 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a vérhabzs. rozsomák kiálló metszőfogait. (11 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (73 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 102 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a vérhabzs. rozsomák bal első lábát. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a vérhabzs. rozsomák megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A vérhabzs. rozsomák leken néhány pofont. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Ellenfeled már nem képes uralkodni magán, halálig harcol. Olyan őrült elszántsággal támad, hogy már csak védekezni vagy képes, riposztozni semmiképp. Az utolsó roham felemésztette minden életerejét. 1630 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 rozsomákszőrt. 65232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4468, sebződés: 1950, gyógyulás: 774, összesen: -1176 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy ódon vízköpő néz a szemedbe. {max. életpontja: 9999.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 360 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 13149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ódon vízköpő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
100530 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13509, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


Az üdvrivalgásnak hirtelen megváltozik a hangszíne, csak nem? Mikor megpördülsz, egy gigantoszaurusz néz a szemedbe. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 347 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 905 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz vastag bőrét. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (11 támadással 2193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+482 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Kisebb rúgást kapsz a bal bokádba. (1 támadástól 320 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+64 ÉP). A lény összetapos! 150 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a gigantoszaurusz fejét. (9 támadással 1774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a gigantoszaurusz testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 47 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A gigantoszaurusz farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Lábával meglök a gigantoszaurusz. (1 támadástól 328 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+66 ÉP). A lény összetapos! 135 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 dinó szarut. 66963 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7766, sebződés: 1529, gyógyulás: 1387, összesen: -142 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 126 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [4 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 11 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[449,21] Még mindig a városban vagy. Sosem hitted volna, hogy raktárakból, mólókból és horgonyzó hajókból is állhat egy város. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 351 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 890 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a menekülő rabszolga fejét. (7 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 140 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a menekülő rabszolga jobb lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőrnadrág [hoarián bőrnadrág ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 31732 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3575, sebződés: 298, gyógyulás: 326, összesen: +28 ÉP}

Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Mélabús Godzillához. (735. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,58] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Találsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Lomok és holttestek mindenütt! Talán valami titokzatos járvány, vagy betegség végzett velük? Jobb, ha nem nyúlsz semmihez! Egy albatrosz felrikolt, aztán pont a válladra pottyant! Platty! Átkozódva rázod az öklödet felé. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy teishin keselyű intéz feléd kihívást. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 877 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű testét. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (25 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teishin keselyű csupasz nyakát. (11 támadással 2174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 232 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a teishin keselyű testét. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Belecsipked a teishin keselyű a bal karodba és a nyakadba. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 311 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4977, sebződés: 462, gyógyulás: 604, összesen: +142 ÉP}

Csak egy szusszanásnyi időt szánsz a szemrevételezésre. A fedélzet tiszta, és lehangolóan kincstelen. Na, irány a fedélköz! Tévedhetetlen magabiztossággal csörtetsz az egyik sarok felé. Nem hiába jöttél, van itt valami! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku rövidkard. Egy esszenciavámpír támad rád. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 879 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír fejét. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az esszenciavámpír jobb lábát. (11 támadással 2146 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 225 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod az esszenciavámpír testét. (2 támadással 217 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Karmával néhányszor az esszenciavámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki az esszenciavámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 50668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4641, sebződés: 269, gyógyulás: 71, összesen: -198 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy méregzsák készül a lemészárlásodra. {szintje: 44.} {max. életpontja: 2993-3492.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 369 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a méregzsák bal lábát. (11 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 369 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhány helyen meghorzsolod a méregzsák hosszú nyakát. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-701 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3252, sebződés: 701, gyógyulás: 534, összesen: -167 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +10% úszás.) Egy zugkígyó védelmezi a vadászterületét. [védettséged: 91]

A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Meglengetve az angolna szálkát ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a zugkígyó fejét. (4 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Fegyvered 73 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 92 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zugkígyó a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Előremozdulva, a zugkígyó kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+60 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
38345 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 667, gyógyulás: 209, összesen: -458 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 42 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 2 arany, -2 ÉP], egy halálfejes köpeny (ld. enc.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy finom keszkenő [finom keszkenő ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP]. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Felismered a közeledőt. Csak egy sárkánylovas. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+90.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 317 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 437 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy direkt kontakt. II pszit. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sárkánylovas bal lábát. (10 támadással 794 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (135 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a sárkánylovas jobb lábát. (11 támadással 2104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Légelementálod támad. (89 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a sárkánylovas jobb lábát. (7 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A sárkánylovas újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 347 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+70 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 53255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezzel a tetteddel minden bizonnyal elvesztetted a hoariánok barátságát. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4753, sebződés: 492, gyógyulás: 721, összesen: +229 ÉP}

Találsz néhány eldobott tárgyat: 2 aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. Elteszed őket.

(Továbbmész...) [445,59] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. (Önanalízis: +8% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy mélytengeri polip. {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 326 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 440 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mélytengeri polip testét. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 421 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a mélytengeri polip testét. (9 támadással 848 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 2446 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a mélytengeri polip hadonászó karjait. (11 támadással 2020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+445 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 477 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a mélytengeri polip testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A mélytengeri polip meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 68737 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7693, sebződés: 3092, gyógyulás: 1227, összesen: -1865 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [100 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 280 VP-t.]

hh 1225 1269 1403 használod az 1225. tárgyat az 1269. tárgyat az 1403. tárgyat
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 16 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-9 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 11 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+23% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 44 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[445,60] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy teishin keselyű. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4747.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 898 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű testét. (11 támadással 886 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű jobb szárnyát. (11 támadással 2174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 255 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Belecsipked a teishin keselyű a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 311 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4739, sebződés: 434, gyógyulás: 549, összesen: +115 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. Nocsak, mintha ez a hullám a szokottnál is nagyobb volna! Csak nem egy szörny közelítette meg a hajód? Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy csapat ryuku káoszhívő. {támadása: 200.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 858 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku káoszhívő testét. (11 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku káoszhívő bal lábát. (11 támadással 2109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a ryuku káoszhívő jobb lábát. (9 támadással 1008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku káoszhívő sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 230 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+46 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku káoszhívő sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Chara-din lesújt varázslatot. 32 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku káoszhívő testét. (11 támadással 2150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 259 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a ryuku káoszhívő egyikét. (9 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+225 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve az 5 ryuku káoszhívő gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (5 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Chara-din lesújt varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.)
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku káoszhívő bal lábát. (8 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 227 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ryuku káoszhívő bal farkát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Egy Chara-din lesújt varázslatot dob rád a másik. 59 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 113716 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10967, sebződés: 1004, gyógyulás: 1942, összesen: +938 ÉP}


(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Médzsik Hórsz letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 118 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.

(Továbbmész...) [445,61] A hajód tovább szeli a vizeket. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Egy fekete albatrosz nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {mágikus sebezhetőség: 60%.} {max. életpontja: 3292-3991.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 211 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete albatrosz jobb szárnyát. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete albatrosz bal oldalát. (9 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 132 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a fekete albatrosz jobb lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a fekete albatrosz megcsapja a fejedet. (4 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Többször megcsíp a fekete albatrosz. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 6 madártollat. 39347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3234, sebződés: 86, gyógyulás: 430, összesen: +344 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. A fedélközből gyanús hangok szűrődnek feléd, semmi jót nem ígérnek. Nyelsz egy nagyot, és tovább óvakodsz. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű támad rád. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 898 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teishin keselyű csupasz nyakát. (11 támadással 902 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teishin keselyű testét. (11 támadással 2142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teishin keselyű bal lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 312 életpontot vesztettél. A teishin keselyű összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4544, sebződés: 500, gyógyulás: 552, összesen: +52 ÉP}

Kellemes testmozgás volt! Kicsit még nézelődsz, de rájössz, itt nem terem számodra babér. A lépcsőkhöz indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 20d10+30.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 310 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 430 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 568 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1835 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-21 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (4 támadással 616 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-27 TVP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő zsizsikcsapda!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5207, sebződés: 913, gyógyulás: 201, összesen: -712 ÉP}

Csak az ösztönök mentettek meg. Még két lépést sem teszel, és máris újra csatázni kényszerülsz. Egy kaotikus ősvégzet jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 110 vágó, 130 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 437 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 581 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1754 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (79 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 715 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Rosszullét fog el. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Maga az idő szivárog el (-27 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Tárgyaid ezúttal megúszták! Durghal pörölyével gyengén megütögeted a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 332 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-26 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő papagájsíp.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4970, sebződés: 807, gyógyulás: 180, összesen: -627 ÉP}

A legénység koszlott kabinjaiban semmit sem találsz. Pedig a tiszti kabinokat, és még a kapitányét is átkutattad. Akkor irány a hajófenék! A raktár sajnos víz alatt van, de semmi gond. Pikk-pakk nekivetkőzöl, és belegázolsz a fekete vízbe. Piszkosul fázol, ezért igyekszel gyorsan tájékozódni. Ajjaj! Felzavartál egy vízi bestiát! (Önanalízis: +10% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal készül a lemészárlásodra. {támadása: 0.} [védettséged: 89]

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Angolna szálkával tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal testét. (4 támadással 449 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-1122 életpont.) Fegyvered 26 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 192 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Hasznavehetetlenné vált az angolna szálka. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 halcsontot. 14796 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 1148, gyógyulás: 0, összesen: -1148 ÉP}

Már-már feladod a reményt, hogy találj valami értékeset, de végül sikerrel jársz! Széles vigyor terül szét az arcodon. Az egyik szétbomlott bála alatt egy jókora, kövér erszényt találsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP] és egy távcső. Kissé csalódottan cammogsz a korláthoz, hogy elhagyd a kalózhajót. Hát ez nem volt valami nagy szám! - gondolod, azzal ügyesen aláereszkedsz.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+545 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

(Továbbmész...) [445,62] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Itt-ott partra sodródott hínár csúfítja el az "aranypartot". Látsz egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor délre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy legendás godzilla. {egyik sebzési módja: 1x 36d40+1.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 448 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (11 támadással 892 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (11 támadással 2133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 210 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (9 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 585 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+117 ÉP). A szörny megtipor. 143 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a legendás godzilla testét. (4 támadással 730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Légelementálod támad. (17 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 385 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a legendás godzilla bal lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A legendás godzilla hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 586 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+118 ÉP). A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6567, sebződés: 1812, gyógyulás: 1194, összesen: -618 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+614 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [116 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 324 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 409. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-125 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) ryuku kalóz (#891), kémsárkány (#545), teishin keselyű (#892), esszenciavámpír (#895), méregzsák (#897), zugkígyó (#886), elhagyott kalózhajó (#1434), sárkánylovas (#831)
(445,59) mélytengeri polip (#916)
(445,60) teishin keselyűk (#892), ryuku káoszhívő (#7208), Médzsik Hórsz (4206. kalandozó)
(445,61) fekete albatrosz (#915), teishin keselyű (#892), kaotikus ősvégzet (#894), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,62) nekrofun (#173), legendás godzillák (#900)

[445,67] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +4% mászás.) Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy tüskés hatruuq! {szintje: 47.} {max. életpontja: 3463-4062.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 916 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 864 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 1772 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-354 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 172 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a tüskés hatruuq jobb oldalát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-24 életpont.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (29 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tüskés hatruuq néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4207, sebződés: 540, gyógyulás: 49, összesen: -491 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 34d10+130.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 184 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy isteni átok varázslatot dob rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aszott draklen testét. (11 támadással 701 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (318 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen bal lábát. (11 támadással 1703 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 350 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (9 támadással 801 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Az aszott draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 144 életpontot vesztettél. Az aszott draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4405, sebződés: 1089, gyógyulás: 140, összesen: -949 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy élőholt draklen! {szintje: 63.} {támadása: 220.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 437 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 49 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 645 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 699 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen jobb oldalát. (11 támadással 1722 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 255 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az élőholt draklen nyakát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen testét. (11 támadással 1702 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (30 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 271 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az élőholt draklen fejét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (494,66)-> 100 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 72662 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6462, sebződés: 1611, gyógyulás: 199, összesen: -1412 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 3 manakristályt. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban.

Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 3 smirglilevél[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[92 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 257 VP-t.]

v 198 454 7 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,67) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[454,7] Sűrű erdő váltja fel a hegyvidéki terepet. Az ősöreg fák tövében apró, sárga gombák teremnek.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy teriád íjász támad rád. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3692-3931.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 338 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 894 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 578 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád íjász jobb karját. (11 támadással 2120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütögeted a teriád íjász jobb karját. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP). A teriád íjász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző és 1 mérg. teriád nyíl. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 38649 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3940, sebződés: 961, gyógyulás: 588, összesen: -373 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd. {szintje: 47.} {támadása: 200.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 288 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 439 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet jobb oldalát. (11 támadással 1274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 255 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb oldalát. (9 támadással 600 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Maga az idő szivárog el (-12 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-9 varázspont.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a féregtenyészet nyakát. (10 támadással 1139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (64 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-13 TVP). Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4675, sebződés: 207, gyógyulás: 732, összesen: +525 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy féregtenyészet jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 60%.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet jobb lábát. (11 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Légelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 429 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 604 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (23 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ellenfeled vámpirizál rajtad. 60 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a féregtenyészet fejét. (6 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 412 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Ez kronoérintés volt (-12 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
A féregtenyészet most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Szereztél 13 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4495, sebződés: 219, gyógyulás: 632, összesen: +413 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő intéz feléd kihívást. {szintje: 58.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 370 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő jobb lábát. (11 támadással 2145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 117 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád törzsfő jobb lábát. (9 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 100 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával megérint. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 125 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 1712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (59 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád törzsfő testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 100 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a teriád törzsfő, épp csak megsuhint. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP).
A teriád törzsfő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6352, sebződés: 892, gyógyulás: 1220, összesen: +328 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy szürke bőrkesztyű, egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> (450,19)-> 110 arany, -2 ÉP], egy teriád fétis, egy szaké és egy csodálatos nyaklánc. Ekkor megpillantasz egy nagyobb csapat teriádot, akik vérben forgó szemekkel indulnak meg feléd. Úgy néz ki, mégis maradt még élő teremtmény ezen a településen. Már nincs értelme velük küzdeni, inkább futólépésben távozol a helyről. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [110 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 308 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Hmm! Már nem is vagy éhes! (Önanalízis: +10% főzés.) 2745 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 5 VP-t.]

vv 309 326 365 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 14 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 8 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +3 minden tulajdonságodra, +4 erő. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 5 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2415 varázspont, -4831 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 133.]

hh 1010 1534 248 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+4235 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 2 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg királynő potrohát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1886 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 588, sebződés: 0, gyógyulás: 93, összesen: +93 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kí energiáidat fókuszálva, készen állsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 442 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1247 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 769, sebződés: 0, gyógyulás: 63, összesen: +63 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 4 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 91. Kapsz 114 VP-t.]
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-65 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 85.]

m 7 6 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra, nyugatra
[453,6] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy jokonbia fa van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy Raia oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku kalandozó. {szintje: 56.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy mentális tükör pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 312 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 445 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 210 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 63 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó jobb vállát. (11 támadással 2096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 190 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalandozó testét. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku kalandozó újra meg újra lecsap. (12 támadástól 520 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+104 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-72 varázspont.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku kalandozó testét. (5 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja az 1 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 59 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 9 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 54 arany, -2 ÉP], 2 kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és 3 arany. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 55477 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5900, sebződés: 1004, gyógyulás: 1064, összesen: +60 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [452,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Oldalt pillantva, meglátsz egy jokonbia fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillezsályát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy teriád település van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Felismered. Ez egy gyökérszellem. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5401-7000.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy teriád gyilkos lehet. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4034-4263.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 140 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 728 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos bal oldalát. (11 támadással 880 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád gyilkos torz fejét. (11 támadással 2133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 196 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád gyilkos jobb lábát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Siralmas támadást intéz farkával a teriád gyilkos, épp csak megsuhint. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-557 életerő). A teriád gyilkos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 65 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 54795 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4400, sebződés: 1201, gyógyulás: 571, összesen: -630 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+487 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,6] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a ritka erdő. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy teriád vadász. { mérgező varázslat nem hat rá.} {támadása: 140.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 876 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád vadász testét. (11 támadással 900 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 257 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád vadász bal karját. (8 támadással 1539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 402 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teriád vadász bal karját. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Nem vagy felkészülve a teriád vadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 125 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 51032 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4356, sebződés: 592, gyógyulás: 426, összesen: -166 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben egy szánalmas pondró irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Felkutatod McSivaat táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy gothag döglidérc őrzi! Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. (Önanalízis: +6% lopás.) [31 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 86 VP-t.]

ef 10 112 energia fejlesztése 10
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-5 TU.] A befejezéshez még 1272 TU szükséges. [50 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 140 VP-t.]

v 347 1515 elmormolod a 347. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

szk 828 829 871 keresed a 828. szörnyet a 829. szörnyet a 871. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku kalandozót. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Porrá zúzol 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 830. játékheted és a 828. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 4.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 4.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-372 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 13, 30.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a magh-goth párduc. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 3 pontod maradt, ebből a következő körre 3 pontot vihetsz át. Kapsz még 830 pontot. A következő körben tehát 833 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZSIZSIKCSAPDA (1439. TÁRGY)
Hm... leemeled az apró, fedeles zöld üveget a polcról, majd megkérdezed a boltostól, hogy ez miért ilyen drága? Számtalan kereskedésben láttál már zöld üveget, de ennyibe még sehol sem került.
- Óóóó, ez egy különleges üveg! - mondja olyan nyájas mosollyal arcán a ferdeszemű árusító, hogy képtelen vagy hinni neki. - Ez arra jó, amire a közönséges zöld üveg nem: a zsizsikek foglyulejtésére.
- És hogy kell használni?
- Óóóó, rendkívül egyszerű! Bele kell csalogatni a zsizsiket, majd rázárni a fedelet. Onnantól nem szabadulhat!
- És ezt a közönséges zöld üveggel miért nem tehetem meg?
- Óóóó, hát azzal nem lehet! Csak itt ezzel, ni.
Hát ez nem volt túl meggyőző, tipikus kereskedődumának tűnik. Persze nem tudod elképzelni magad, amint zsizsikre vadászol, de ha mégis, és zöld üveggel nem menne, már tudod, hogy minden ryuku kereskedésben kapni hozzá ebből a "különleges" üvegből.

HALÁLFEJES KÖPENY (1432. TÁRGY)
Ha egy ryuku kalóznak sikerül túlélnie élete első három tengeri ütközetét, a kapitányától egy kendőt kap bátorsága elismeréséül. Ettől kezdve teljes jogú kalózként tekintenek rá a társai. Ha bekövetkezik a csoda, és kalózunk a harmincharmadik csatából is élve keveredik ki, a tengeri rablók kapitánya hatalmas csinnadrattát csap, a másodtisztjévé nevezi ki, és megajándékozza őt a rettegett halálfejes köpennyel. Ennél nagyobb dicsőség egy közönséges kalózt nem is érhet. Ha a köpeny a kezedbe került, annak csak egyetlen oka lehet: a gazdája a hajó teljes legénységével együtt odaveszett valahol a tengeren. A fekete vászonköpeny igen elnyűtt és koszos, kicsit büdös, és itt-ott már nyomot hagyott rajta a rengeteg kézitusa. A hátára egy nagy halálfej-szimbólum van szőve, amiből még most is érződik némi mágia. [Ha jó ötletnek tartod, a KF 1432 paranccsal magad köré kanyaríthatod. Ekkor +3 védettséget, +5 támadást kapsz, és minden megölt szörny után +10% tapasztalati pont üti a markodat. Nyilvánvalóan, hogy egy ilyen kincset soha nem fogsz másnak átengedni.]

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Dornodon leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1755. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 828. fordulód.

Erő: 95 (132) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 84 (141) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 84 (111) Védekezés: 150 Menekülés: 30 % Életkor: 42/20 év
Egészség: 83 (110) Életpont: 3734/3716 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 95 (152) Varázspont: 6059/2812 Pénz: 386837 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 30/19 Pszi pont: 1377/1130 Halhatatlanság: 49 % EFejl: 35
Eddig összesen 18420 szörnyet (34 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1698516 TP-t kaptál. Jelenleg 362410023 TP-d van. A következő szinthez még 14589977 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 55854 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/59 (+6%) ökölvívás: 28/50 (+1%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/40 (+1%) ütőfegyverek: 75/16 (+8%) lőfegyverek: 62/17 (+2%)
dobófegyverek: 36/10

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 62/37 (+16%) 2. nyomkövetés: 300/72 (+23%) 3. lopás: 97/32 (+12%)
4. mászás: 70/75 (+4%) 5. hajózás: 26/85 (+32%) 6. csapdakészítés: 57/45 (+6%)
7. csapdaészlelés: 66/71 (+19%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/86
10. felderítés: 72/25 (+27%) 11. szörnyidomítás: 37/24 (+1%) 12. teológia: 392/69 (+96%)
13. taumaturgia: 293/85 (+50%) 14. szerencsejáték: 7/37 15. versengés: 24/48
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 139/16 (+34%)
19. pszi: 120/95 (+20%) 20. zárnyitás: 54/33 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 21/54 (+27%) 23. bányászat: 55/50 (+1%) 24. úszás: 21/96 (+20%)
25. főzés: 14/41 (+10%) 26. ősteológia: 78/82 (+27%) 27. őstaumaturgia: 83/69 (+15%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz a gnómoktól (6) sötét italt (#284) (2x), az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (7x), az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (9x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (7x), a mutánsoktól (9) mutáns csontot (#331) (9x), a kobuderáktól (8) azúrharmatot (#1161) (9x)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (148,28,1) vámpirizáció (#1)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76)
a lélek védelme (#57) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 35, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 35, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 35 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 274 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 10 TU.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1444.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angolna szálka (#1465) 1 dlathog kőzet (#829) 2 ezüstdarab (#326)
1 idézőszőnyeg (#771) 1 íjászkence (#1225) 1 isteni könnycsepp (#260)
2 karbin plazma (#199) 2 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
4 ősmatéria (#1254) 1 papagájsíp (#1415) 1 pszi kő (#248)
1 purifikátor háj (#269) 2 ragasztó (#83) 1 sáfránypor (#211)
1 tükör (#43) 2 vámpírfog (#1221) 1 varányszem (#30)
2 varázskő (#305) 69 vasérc (#152) 4 vashegyű nyíl (#176)
14 víz (#27) 1 csillezsályalevél (#1253)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2750 arany (#50) 1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 dinó szaru (#1385)
1 draklen buborék (#1326) 2 fűszertartó (#210) 27 kaja (#2)
1 küklopsz szem (#643) 3 manakristály (#500) 1 mérg. teriád nyíl (#1380)
10 misztikus tojás (#1515) 3 moa szemlencse (#1331) 6 pókláb (#1378)
4 quwarg tojás (#360) 10 rozsomákszőr (#1510) 6 ryuku köpeny (#693)
1 ryuku rövidkard (#1418) 3 spiritusz (#170) 1 szaké (#1295)
1 szürke bőrkesztyű (#271) 1 teriád méreg (#1379) 1 teriád nyílvessző (#1287)
6 terrathua levél (#1443) 1 tl'urlang fiola (#788) 1 vérvörös rózsa (#1622)
3 zsizsikcsapda (#1439)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(451,6) teriád vadász (#796), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), McSivaat (2569. kalandozó)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Fairlight oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), gyökérszellem (#856), teriád gyilkos (#800)
(453,6) oltár, ryuku kalandozó (#829)
(454,7) teriád íjász (#802), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), quwarg királynő (#153), quwarg szabotőr (#301)

Üzenet küldése a karakternek