825. forduló, 827. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. dec. 9. 15h:12'
EZ A 829. JÁTÉKHETED, 826. FORDULÓD
830. játékheted kezdete: dec. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 2

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,58] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Gipsz Jakabbal. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Dornodon talizmánját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy taumaturgikus övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy ködsárkány trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy tornádó örvénylő tölcsére. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. {legmagasabb egyéb szakértelme: taumaturgia (358).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű az alávaló. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon megintcsak összeakadsz Gipsz Jakabbal. {ereje: 73.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű a hitvány! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+18 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+4768 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+450 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy ryuku kalóz nyomok után kutattál. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 903.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 901.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 18 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 6 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 891.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 889.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 887. Kapsz 6 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 6 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 15 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szvó-ektoplazma). [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 tükröt.) Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 6 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 901.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 6 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 3 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 3 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
A füledre akasztod a Zarknod fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 894.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

fno 17 1 fejl. pont elköltés 17 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a mágiaerő képesség növelésére. (ellenfeleid mentődobásaikra -2 módosítót kapnak.) [0 pontot használtál fel, van még 894.]

fkt 1479 8 felt. készítesz az 1479. tárgyat (8 darabot)
fkt 1479 8 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 894.]

fl 9 331 lopsz a 9. fajúaktól a 331. tárgyat
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Sepp Dietrich letáborozott. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! A tábort egy gothag döglidérc őrzi! Ahhh, észrevett a figura! Szégyen a futás, de ilyen ciki helyzetben célszerű. Lelécelsz. [4 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 11 VP-t.]

hu 790 791 792 hulladék: 790 791 792
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rd'alv származékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kr'uagon származékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ml'othag származékot. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

hu 789 793 1475 hulladék: 789 793 1475
Hulladék, ezért nem gyűjtesz gh'raiton származékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz vg'axtol származékot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz hajóács szerszámot. [0 pontot használtál fel, van még 890.]

hh 1099 1269 1133 használod az 1099. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 2 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 11 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 58 VP-t.]

hh 1154 1534 504 használod az 1154. tárgyat az 1534. tárgyat az 504. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 14 VP-t.]
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg harcos testét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 250 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg harcos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
1655 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 0, gyógyulás: 95, összesen: +95 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kisebb quwarg isten! Őrület, magát Quwaxotixot sodorta eléd a vakszerencse!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éhínség varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiafolyam varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwaxotix testét. (10 támadással 811 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (39 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel megütöd a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 351 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megcsapod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A Quwaxotix megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A Quwaxotix még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 18 arany, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 125 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 3 őskristály-szilánk. 21117 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1595, sebződés: 77, gyógyulás: 78, összesen: +1 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüstshurikent. [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP] A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [41 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 114 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: gh'raiton származék (6000 ap), hajóács szerszám (448,19)-> (36 ap), kr'uagon származék (3250 ap), ml'othag származék (5500 ap), rd'alv származék (4000 ap), vg'axtol származék (4750 ap), összesen 23536 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 812. Kapsz 16 VP-t.]

vv 297 303 384 elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 19 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 3 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 28 VP-t.]

vv 184 185 209 elmormolod a 184. varázslatot a 185. varázslatot a 209. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-9 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 nyílvesszőt.) Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 5 VP-t.]

vv 261 275 370 elmormolod a 261. varázslatot a 275. varázslatot a 370. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+142 varázspont) [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 5 VP-t.]

h 1398 829 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy dlathog kőzetet használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 791.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) Sepp Dietrich (5340. kalandozó), quwarg harcos (#201), Quwaxotix (#961)

[448,20] Az Utazók Gyűrűjébe rejted a vitorlás hajód, már nem lesz szükség rá. Lakott területre érkeztél. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek.

Van itt egy aréna (725. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 28 VP-t.]

be 725 5 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: lőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 620 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 140 VP-t.]

m 5 4 4 mozogsz délnyugatra, délre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[445,58] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé. (Önanalízis: +8% hajózás.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Megkapaszkodsz a repedésnél, kitámasztod magad, és mászni kezdesz. Nagy huppanással érkezel a fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Hátulról árnyék vetül rád. Érdekes az alakja, hát még a mérete! Nincs idő játszadozni. Harcra készen pördülsz meg. Egy teishin keselyű támad rád. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3848-4747.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 364 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 876 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű tollas testét. (11 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a teishin keselyű tollas testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 297 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4605, sebződés: 398, gyógyulás: 522, összesen: +124 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Egyre fogy benned a remény, hogy találj valamit. Aztán felcsillan a szemed, az a láda ott egyáltalán nem üres! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy robbanó golyóbis. Egy bámulatos zombi jön feléd. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 2 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a bámulatos zombi foszladozó testét. (10 támadással 480 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi testét. (11 támadással 1285 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 162 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi foszladozó testét. (9 támadással 599 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Durghal pörölyével többször eltalálod a bámulatos zombi fejét. (8 támadással 917 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a bámulatos zombi jobb lábát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Félrehajolsz, de a bámulatos zombi karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál.
A bámulatos zombi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4173, sebződés: 253, gyógyulás: 67, összesen: -186 ÉP}

Bár a kincsvadászat a kedvtelésed, azért örökké éber vagy. Felkészülten várod új ellenfeled. Egy esszenciavámpír védelmezi a vadászterületét. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 446 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a halál szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. (10 támadással 779 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esszenciavámpír testét. (11 támadással 2078 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (55 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 63 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az esszenciavámpír testét. (8 támadással 867 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Szerencsére az éles pengék további kárt nem okoznak. Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Véres nyál csordul ki az esszenciavámpír száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 50668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4793, sebződés: 190, gyógyulás: 54, összesen: -136 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +10% úszás.) Egy méretes oktopusz jön feléd. {szintje: 54.} {támadása: 120.} [védettséged: 90]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Most aztán semmit sem fogsz látni! Megmarkolva a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz bal oldalát. (4 támadással 401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 116 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz jobb oldalát. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal többször eltalálod a méretes oktopusz jobb oldalát. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 114 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a bal karodra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról!
Ellenfelednek annyi! A víz tovasodorja holttestét.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 48067 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1504, sebződés: 1077, gyógyulás: 424, összesen: -653 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy csontpálca [csontpálca ládikóba-> (447,18)-> 15 arany, -2 ÉP], 10 arany, egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], egy szaké és egy draklen koponya. Már lefelé mászol, mikor eszedbe jut, hogy a tatfedélzeten is körül kellett volna nézni, aztán gondolatban legyintesz. Majd legközelebb!
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+686 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.)
A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Hmm, csak egy viharrája. Ettől nincs semmi félnivalód. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 12d15+15.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 177 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharrája egyik uszonyát. (10 támadással 535 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (21 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (104 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a viharrája jobb oldalát. (11 támadással 1869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a viharrája testét. (6 támadással 524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A viharrája többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (85 életpontot vesztettél.) A viharrája farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (83 életpontot vesztettél.) A viharrája most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 31659 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3943, sebződés: 391, gyógyulás: 570, összesen: +179 ÉP}


(Továbbmész...) [445,59] Hajód vígan szeli a habokat. (Önanalízis: +8% hajózás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). Sehol semmi, amíg csak a szem ellát a tengeren... várjunk csak! Van itt valami! Egy csapat ryuku káoszhívő nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 10800-11999.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 864 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku káoszhívő bal farkát. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku káoszhívő egyikét. (11 támadással 2120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor megpöccinted a ryuku káoszhívő bal lábát. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a 8 ryuku káoszhívő gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (8 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+59 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Bár ügyesen védekezel, a 8 ryuku káoszhívő sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+49 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Chara-din lesújt varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. (Védettséged tízzel csökkent.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku káoszhívő jobb oldalát. (11 támadással 2122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a ryuku káoszhívő bal vállát. (9 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Egy Chara-din lesújt varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku káoszhívő bal lábát. (9 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+386 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a ryuku káoszhívő egyikét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Nem vagy felkészülve a 2 ryuku káoszhívő gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Ellenfeled Chara-din lesújt varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 2 ryuku káoszhívő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 sötét ital és 1 katonai kötszer [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 113716 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10999, sebződés: 950, gyógyulás: 1985, összesen: +1035 ÉP}


(Továbbmész...) [445,60] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy teishin keselyű. {szintje: 48.} {max. életpontja: 3848-4747.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 361 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 905 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teishin keselyű testét. (10 támadással 818 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teishin keselyű jobb vállát. (11 támadással 2158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 73 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teishin keselyű jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 284 életpontot vesztettél. A teishin keselyű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4670, sebződés: 396, gyógyulás: 541, összesen: +145 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy elhagyott kalózhajót. Jól kivehetőek a távolban. [100 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 280 VP-t.]

m 4 4 mozogsz délre, délre
[445,61] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Hmm, csak egy csapat ryuku kalóz. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 7d10+22.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 352 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 905 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (10 támadással 804 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 524 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 2153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 463 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz nyakát. (8 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (21 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A 7 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (14 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A 7 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (7 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 28 arany, egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 44080 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5766, sebződés: 734, gyógyulás: 731, összesen: -3 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem bízol a rojtos kötelekben, inkább némi erőlködés, és néhány horzsolás árán, a hajótest repedésénél küzdöd fel magad a felső fedélzetre. Mintha tornádó söpört volna végig a fedélzeten, széttört használati tárgyak, és oszló, kalózholttestek mindenütt. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Tökéletesen hangtalanul érkezett, így sikerült meglepnie. Az ellenfeled föléd magasodik. Egy csapat ryuku kalóz támad rád. {szintje: 51.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 342 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 901 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz testét. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 551 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku kalóz fejét. (11 támadással 2078 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 365 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (20 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 7 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (21 támadástól 166 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (14 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). A 7 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A 7 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 9 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 44080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5681, sebződés: 777, gyógyulás: 736, összesen: -41 ÉP}

Hát ez nem hiányzott! Miért nem hagyják soha a szegény kalandozót nyugodtan fosztogatni? Az alsó fedélzet felé indulsz. Kincsérzékelő szaglásod ismét nyomra vezetett. Márpedig ha te egyszer szagot fogsz, semmi nem állhat közéd és a zsákmányod közé! Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy kampós kéz. Egy kaotikus ősvégzet védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4276-5275.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 907 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 518 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (71 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 262 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 757 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-21 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével néhányszor épp csak megérinted a kaotikus ősvégzet testét. (2 támadással 339 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (69 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A lény idődet lopja (-26 TVP). A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A kaotikus ősvégzet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Tárgyaid ellenállnak.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5593, sebződés: 895, gyógyulás: 198, összesen: -697 ÉP}

Úgy tűnik a sötétség elrejtett még valamit idelenn. Kihúzod magad, teszel egy gunyoros megjegyzést, és ellenfeled szemébe kacagsz. Egy kaotikus ősvégzet intéz feléd kihívást. { nekromanta varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 315 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 458 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kaotikus ősvégzet testét. (10 támadással 495 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a kaotikus ősvégzet testét. (11 támadással 1782 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A kaotikus ősvégzet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Maga az idő szivárog el (-22 TVP). Csápjaival a kaotikus ősvégzet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a kaotikus ősvégzet testét. (5 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (45 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a kaotikus ősvégzet testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) Csápjaival a kaotikus ősvégzet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-23 TVP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Tárgyaid ezúttal megúszták!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 5290, sebződés: 907, gyógyulás: 201, összesen: -706 ÉP}

Sorra végigjárod az alsó fedélzet kabinjait. Bekukkantasz mindenhová, de csak kacatot, és szemetet találsz. Hiába halogatod, lejjebb kell menned, már csak a raktárban reménykedhetsz. Itt bizony úsznod kellene. Még szerencse, hogy szinte második lételemed a víz! Levetkőzöl, és mindenre felkészülve aláereszkedsz. Hrrr! Egy szörny! Már sosem lesz nyugtod tőlük? (Önanalízis: +10% úszás.) Egy méretes oktopusz készül a lemészárlásodra. {szintje: 54.} {max. életpontja: 1000-1199.} [védettséged: 88]

A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Most aztán semmit sem fogsz látni! Meglengetve a kampós acélszigonyt ellenfeledre ugrasz. Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz legközelebbi karját. (4 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 185 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a méretes oktopusz lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a méretes oktopusz fejét. (4 támadással 393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 353 életpontot sebeztél. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Öregedtél 4 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 48067 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1549, sebződés: 738, gyógyulás: 313, összesen: -425 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 9 arany, egy optiri agysisak [optiri agysisak ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (447,18)-> 10 arany, -2 ÉP], egy távcső és egy robbanó golyóbis. Amikor a hajókorláthoz érsz, még egyszer visszatekintesz. Mélyet sóhajtasz, aztán lemászol a kötéllétrán.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+515 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.)
Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nekrofunt. Délnyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [445,62] Az Utazók Gyűrűjét a vitorlás felületéhez érintve elcsomagolod a hajót. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Profizmusodnak hála azonnal észreveszed a szörnyet a buckák mögött. A feléd közeledő legendás godzilla mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 58.} {támadása: 150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 326 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 436 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla testét. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a legendás godzilla testét. (11 támadással 2070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 177 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a legendás godzilla testét. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 576 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+116 ÉP). Összetipor lábával. 147 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a legendás godzilla bal lábát. (6 támadással 1182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 447 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a legendás godzilla bal vállát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A legendás godzilla fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A legendás godzilla farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 530 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+106 ÉP). A teremtmény rád tapos. 134 életpontot vesztettél.
Véres nyál csordul ki a legendás godzilla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6914, sebződés: 1739, gyógyulás: 1273, összesen: -466 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+462 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 10 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [98 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 274 VP-t.]

v 308 400 elmormolod a 308. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+400 életerő.) [-400 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 14 VP-t.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-148 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 28 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,58) Sepp Dietrich (5340. kalandozó), quwarg harcos (#201), Quwaxotix (#961), teishin keselyű (#892), bámulatos zombi (#896), esszenciavámpír (#895), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434), viharrája (#917)
(445,59) ryuku káoszhívő (#7208)
(445,60) teishin keselyűk (#892)
(445,61) ryuku kalóz (#891), kaotikus ősvégzet (#894), méretes oktopusz (#885), elhagyott kalózhajó (#1434)
(445,62) legendás godzillák (#900), nekrofun (#173)

[445,67] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Utad során felfedezel egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 359 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 875 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (10 támadással 804 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (8 támadással 1552 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-310 életpont.) Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 149 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a tüskés hatruuq jobb karját. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-22 életpont.) Légelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Elmúlt a manapajzs hatása. A tüskés hatruuq most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38667 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4077, sebződés: 519, gyógyulás: 54, összesen: -465 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy aszott draklen! {fizikai sebezhetőség: 80%.} {max. életpontja: 4201-4700.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 224 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (24 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (294 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen testét. (11 támadással 1704 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod az aszott draklen testét. (9 támadással 816 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Az aszott draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 81 életpontot vesztettél. Az aszott draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+51 ÉP). Varázsenergiád szökik! (-85 varázspont.) Az aszott draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+35 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 137 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aszott draklen pikkelyes testét. (10 támadással 1553 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (37 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 144 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted az aszott draklen nyakát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aszott draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). Karmával néhányszor az aszott draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+44 ÉP). Az aszott draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). Véres nyál csordul ki az aszott draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 10 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6235, sebződés: 1944, gyógyulás: 259, összesen: -1685 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy draklen családfő! {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4874-5443.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 436 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 717 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a draklen családfő bal lábát. (11 támadással 1681 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a draklen családfő testét. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A draklen családfő pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 368 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+74 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 1135, gyógyulás: 90, összesen: -1045 ÉP}

Ki innen! Ez ellen a bestia ellen falatnyi esélyed sem lenne. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+673 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[96 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 268 VP-t.]

v 198 455 7 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,67) draklen citadella (#1316), tüskés hatruuq (#816), aszott draklen (#814), draklen családfő (#820), érclelőhely

[455,7] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel.

Észreveszel egy nagyobb phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +2% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy fényfaló galócát. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy fényfaló galóca van. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Némi keresés után megtalálod Anram Salle táborhelyét. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Ordítasz, mert egyenesen belegyalogoltál. Vesztettél 106 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Médzsik Hórsszal. Fairlight esszenciájának örököse. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy Moi Ro Fa trófea, egy Szakamó trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy sárkánypengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {védettsége: 225 szúró, 225 vágó, 225 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [19 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 53 VP-t.]

vv 199 299 299 elmormolod a 199. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 csontkulcs). [0 pontot használtál fel, van még 311.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 331.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 351.]

m 6 7 6 mozogsz nyugatra, északnyugatra, nyugatra
[454,7] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja őket az új terep, a sűrű erdő. Oldalt pillantva, meglátsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Belerúgsz egy keményfedelű, ósdi könyvbe, ami a földön hever. Áhitattal veszed a kezedbe, hiszen szinte biztosnak tűnik, hogy a teriád tudás kódexét tartod a kezedben. Amint kinyitod, porrá válik a kezedben. Úgy tűnik mágia védte attól, hogy avatatlan kezekbe kerüljön. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősjég varázslatot. 560 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet testét. (11 támadással 1255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 182 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet jobb karját. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A lény idődet lopja (-22 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet jobb karját. (11 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 383 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a féregtenyészet testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Kronoérintette aurádat (-16 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4637, sebződés: 202, gyógyulás: 748, összesen: +546 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. A következő kincseket találtad: egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (448,19)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Egy féregtenyészet jön feléd. { mentális varázslat nem hat rá.} {támadása: 200.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 306 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet bal lábát. (11 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 601 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 62 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Kronoérintette aurádat (-17 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-12 varázspont.) Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1241 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Légelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 154 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
A féregtenyészet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 15 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4097, sebződés: 194, gyógyulás: 751, összesen: +557 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy féregtenyészet készül a lemészárlásodra. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 562 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a féregtenyészet testét. (11 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 452 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Légelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Ellenfeled vámpirizál rajtad. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Egy mikronnyit öregedtél (-22 TVP). Durghal pörölyével többször eltalálod a féregtenyészet jobb lábát. (7 támadással 839 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 399 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a féregtenyészet nyakát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A lény idődet lopja (-18 TVP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4526, sebződés: 185, gyógyulás: 653, összesen: +468 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {agytaposás varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5252.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 13149 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 495 életpontot vesztettél. A teriád főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ősmatéria, 1 teriád méreg és 1 teriád fétis. 68548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13459, sebződés: 495, gyógyulás: 16, összesen: -479 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs, egy teriád nyílvessző és egy teriád ékszer [teriád ékszer ládikóba-> (448,19)-> 1000 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Gyanús mozgást látsz a fák között. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dzsumbujharcos került az utadba. {szintje: 48.} {egyik sebzési módja: 2x 26d14+72.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 333 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 897 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról természet haragja varázslatot lő rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 326 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 259 életpontot vesztettél. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a dzsumbujharcos bal lábát. (10 támadással 1884 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 450 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a dzsumbujharcos nyakát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A dzsumbujharcos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+53 ÉP). A dzsumbujharcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> (447,18)-> 11 arany, -2 ÉP] 40061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3851, sebződés: 875, gyógyulás: 512, összesen: -363 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [453,6] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy pikkelyes ptog. {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 2x 15d18+20.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 355 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pikkelyes ptog testét. (10 támadással 801 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a pikkelyes ptog jobb első lábát. (4 támadással 587 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 428 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a pikkelyes ptog farkát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Feléd sújt a pikkelyes ptog a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2412, sebződés: 21, gyógyulás: 172, összesen: +151 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy jokonbia fa van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ent kertész. { tűz alapú varázslatokra érzékeny.} {egyik sebzési módja: 1x 12d50+300.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 359 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1684 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy rovarfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 139 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ent kertész fejét. (10 támadással 507 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször eltalálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (11 támadással 1768 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (36 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 460 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd az ent kertész testét. (9 támadással 718 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 30 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 343 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+69 ÉP). A lény összetapos! 167 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő II varázslatot. 140 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd az ent kertész lomhamozgású lábait. (5 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 399 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted az ent kertész lomhamozgású lábait. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 443 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+89 ÉP). A lény összetapos! 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 119 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!)
Az ent kertész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67156 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 7171, sebződés: 1492, gyógyulás: 174, összesen: -1318 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+546 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Észreveszel valamit a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [452,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy jokonbia fát. Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillezsályát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy teriád település van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Ismét melléd szegődött a szerencse. Picit később kikémlelsz, hogy megtudhasd, mi elől bújtál el. Egy pillantás elég, hogy megismerd. Egy gyökérszellem. {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Felismered a közeledőt. Csak egy nyálkás genoid. Nem jelenthet különösebb problémát. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 99 szúró, 149 vágó, 99 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 797 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (34 életpontot sebezve.) A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 3 őskristály-szilánk úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid változékony testét. (11 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (20 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 65 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (9 támadással 1000 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (25 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a nyálkás genoid testét. (4 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+7 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +1% vitalitás.)
A nyálkás genoid még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5272, sebződés: 304, gyógyulás: 956, összesen: +652 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött. [127 pontot használtál fel, van még 113. Kapsz 355 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 113.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2258 varázspont, -4517 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 113.]

hh 1010 1403 248 használod az 1010. tárgyat az 1403. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3861 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 2 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+26% használhatóság.) [16 pontot használtál fel, van még 96. Kapsz 44 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-64 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! (Önanalízis: +17% pszi.) [6 pontot használtál fel, van még 90. Kapsz 16 VP-t.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 90.]

m 6 mozogsz nyugatra
[451,6] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy hallgatag térdeplő került az utadba. { fizikai varázslat nem hat rá.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (10 támadással 799 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 2128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a hallgatag térdeplő némán mozgó testét. (2 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A hallgatag térdeplő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 450 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+90 ÉP). Véres nyál csordul ki a hallgatag térdeplő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 térdeplő tülköt. [térdeplő tülök ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 44117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3380, sebződés: 452, gyógyulás: 617, összesen: +165 ÉP}

Utad során felfedezel egy teriád települést. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy szánalmas pondró vigyorog kajánul. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss elf nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) [6 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 16 VP-t.]

vv 309 326 299 elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! 20 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 14 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 76. Kapsz 8 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 96.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) hallgatag térdeplő (#888), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Fairlight oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), gyökérszellem (#856), nyálkás genoid (#854)
(453,6) pikkelyes ptog (#470), oltár, ent kertész (#872)
(454,7) féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), dzsumbujharcos (#902)
(455,7) nagyobb phua-kúp (#1410), Tharr oltár, Anram Salle (5562. kalandozó), Médzsik Hórsz (4206. kalandozó)

[448,20] Lakott területre érkeztél. Megpillantod, ahogy két kiskölök fakardokkal vív egymással. A vérükben van a küzdelem!

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 23 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 28 VP-t.]

be 725 4 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: ütőfegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 ütőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 750 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 140 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {támadása: 140.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiapajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 123 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 301 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 69 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. A becsapódástól 138 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az idegenvadász jobb lábát. (11 támadással 2085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (33 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 88 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az idegenvadász jobb lábát. (9 támadással 986 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Nem sikerült a 8 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Ütések érik a mellkasodat. (8 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (8 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász bal lábát. (9 támadással 1735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (68 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az idegenvadász testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A 3 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Sajnos nem sikerült a 3 idegenvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 53101 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5929, sebződés: 646, gyógyulás: 1193, összesen: +547 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy szörnyaréna (745. épület.).
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Zanarchista tábort vert. Megvárod a megfelelő pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Felordítasz, mert nem vetted észre, és belemásztál. Vesztettél 130 életpontot. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed azt a helyet, ahol Drasworth Shengorr letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. Sikeresen elcsórtad, amit akartál (79 azúrharmatot). A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +6% lopás.)
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz McSivaattal. Dornodon személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy éjsötét rémcsizmát, egy Élet gyűrűjét, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy gron vállvédőt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy Obarran köpenyét, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkévaló holdkőjét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan amulettet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Gronarr trófea, egy Quinthyn Hwrx trófea és egy Obarraan trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {legmagasabb fegyver szakértelme: 79.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: éjfekete, akárcsak a Tiéd. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Lord Armekarionnal. Tharr lényének egy nagyobb része. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve semleges mivoltát a féregnek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[14 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 39 VP-t.]

v 308 300 elmormolod a 308. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+300 életerő.) [-300 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 14 VP-t.]

be 746 4 bemész a 746. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

ef 14 512 energia fejlesztése 14
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-2 TU.] [14 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 39 VP-t.]

szk 871 829 7027 keresed a 871. szörnyet a 829. szörnyet a 7027. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy idegenvadászt. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 829. játékheted és a 826. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Kiveszed a füledből a Zarknod fülbevalóját.
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 12, 7.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a magh-goth párduc. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egyszercsak Juansi megkocogtatja a válladat. A pénzért jött, amit a városban táborozásért kell fizetned. 596 arannyal tartozol. Az üzlet végeztével a fickó elégedetten távozik.
Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 828 pontot. A következő körben tehát 830 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1755. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 826. fordulód.

Erő: 95 (132) Szint: 66 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 84 (141) Támadás: 97 (100) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 84 (111) Védekezés: 150 Menekülés: 30 % Életkor: 42/20 év
Egészség: 83 (110) Életpont: 3732/4710 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 2
Szerencse: 95 (152) Varázspont: 6053/3987 Pénz: 382495 arany Kép. pont: 48
Tudatpont: 30/14 Pszi pont: 1377/961 Halhatatlanság: 49 % EFejl: 30
Eddig összesen 18350 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1273194 TP-t kaptál. Jelenleg 358410278 TP-d van. A következő szinthez még 18589722 TP szükséges. Trófeáid: ryuku káoszhívő, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 55449 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/53 (+6%) ökölvívás: 28/48 (+2%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/39 ütőfegyverek: 75/0 (+6%) lőfegyverek: 62/7 (+7%)
dobófegyverek: 36/10

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 62/5 (+16%) 2. nyomkövetés: 300/17 (+34%) 3. lopás: 97/14 (+12%)
4. mászás: 70/68 (+3%) 5. hajózás: 26/21 (+32%) 6. csapdakészítés: 57/33 (+6%)
7. csapdaészlelés: 66/45 (+14%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/86
10. felderítés: 71/66 (+29%) 11. szörnyidomítás: 37/16 (+5%) 12. teológia: 390/77 (+66%)
13. taumaturgia: 292/81 (+43%) 14. szerencsejáték: 7/37 15. versengés: 24/48
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 138/48 (+20%)
19. pszi: 120/67 (+23%) 20. zárnyitás: 54/33 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 21/13 (+51%) 23. bányászat: 55/48 (+1%) 24. úszás: 21/76 (+20%)
25. főzés: 14/21 26. ősteológia: 78/33 (+16%) 27. őstaumaturgia: 83/36 (+11%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 24
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 10 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(15) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 9

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz a gnómoktól (6) sötét italt (#284) (2x), az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (9x), a kobuderáktól (8) roxati üvegszemet (#443) (10x), az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (10x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (8x), a trolloktól (5) vámpírfogat (#1221)
kutatsz max. 490 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer)
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (148,28,1) vámpirizáció (#1)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) erőpajzs II (#63)
óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188) láthatatlanság (#76)
a lélek védelme (#57) pszi-ernyő III (#297) önanalízis III (#303) varázsszem (#184)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) manapajzs (#308) (299) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre armageddon (#218) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) háló (#186) >> méregzsák (#897)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> tengeri kígyó (#919) rezisztencia (#313) >> monozoid (#911)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
zsákmány kihívása (340)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 35 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 299 TU szükséges.)
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 58 TU. szükséges még: 12 TU.
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1444.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 deus ex machina (#1) 1 dlathog kőzet (#829) 2 ezüstdarab (#326)
24 gh'raiton származék (#789) 1 hajóács szerszám (#1475) 1 halcsont (#390)
2 isteni könnycsepp (#260) 13 kr'uagon származék (#791) 9 madártoll (#112)
22 ml'othag származék (#792) 4 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
1 purifikátor háj (#269) 16 rd'alv származék (#790) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 vámpírfog (#1221)
1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305) 12 vashegyű nyíl (#176)
19 vg'axtol származék (#793) 21 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
24538 arany (#50) 79 azúrharmat (#1161) 1 draklen koponya (#1435)
1 fűszertartó (#210) 1 kampós kéz (#1414) 2 robbanó golyóbis (#1502)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 sötét ital (#284) 1 szaké (#1295)
1 távcső (#42) 1 teriád méreg (#1379) 1 teriád nyílvessző (#1287)
3 tl'urlang fiola (#788)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(448,20) aréna (#725)
(449,20) idegenvadász (#7027), szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Zanarchista (1701. kalandozó), Drasworth Shengorr (5072. kalandozó), McSivaat (2569. kalandozó), Lord Armekarion (4744. kalandozó)

Üzenet küldése a karakternek