| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2009. dec. 8. 15h:17' EZ A 829. JÁTÉKHETED, 825. FORDULÓD 830. játékheted kezdete: dec. 13. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2918 SZÁMLA : XXXX ingyenf: 4 |
| * 1. KP: | elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot |
| * 8. KP: | használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat |
| * 9. KP: | leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat |
| * 10. KP: | kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1304. tárggyal az 1395. tárgyat |
| kf 441 1010 960 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat |
| vv 297 303 384 | elmormolod a 297. varázslatot a 303. varázslatot a 384. varázslatot |
| vv 184 209 261 | elmormolod a 184. varázslatot a 209. varázslatot a 261. varázslatot |
| vv 275 185 370 | elmormolod a 275. varázslatot a 185. varázslatot a 370. varázslatot |
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| bb 199 978 979 | beraksz a bankba a 199. tárgyat (978 darabot) |
| hh 1474 1474 1403 | használod az 1474. tárgyat az 1474. tárgyat az 1403. tárgyat |
| tno 1 1 | növeled az 1. tulajdonságodat |
| h 1459 13 | használod az 1459. tárgyat |
| h 341 1289 5 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 1489 4 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 1456 6 | használod a 341. tárgyat |
| h 341 1416 3 | használod a 341. tárgyat |
| fl 5 1221 | lopsz az 5. fajúaktól az 1221. tárgyat |
| fl 7 1161 | lopsz a 7. fajúaktól az 1161. tárgyat |
| fl 9 331 | lopsz a 9. fajúaktól a 331. tárgyat |
| hh 1099 1154 1133 | használod az 1099. tárgyat az 1154. tárgyat az 1133. tárgyat |
| h 1398 829 | használod az 1398. tárgyat |
| h 1168 1 | használod az 1168. tárgyat |
| v 320 20 | elmormolod a 320. varázslatot |
| ftv 186 897 | felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 897. szörnyet |
| h 1268 774 | használod az 1268. tárgyat |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 324 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 909 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a troglodita idéző testét. (7 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 156 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a troglodita idéző jobb oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A troglodita idéző gyenge döfése nem tudott megsebezni. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A troglodita idéző farkával megérint. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 idézőszőnyeg. 36498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 124, gyógyulás: 284, összesen: +160 ÉP}
| kut 100 | kutatsz 100 pontért |
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a féregtenyészet testét. (10 támadással 470 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet jobb lábát. (11 támadással 1310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 206 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 584 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Ellenfeled vámpirizál rajtad. 51 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +1% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-18 TVP). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a féregtenyészet testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 46 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ez kronoérintés volt (-16 TVP).
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 12 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 39201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4213, sebződés: 168, gyógyulás: 627, összesen: +459 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 352 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 893 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 39 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos testét. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (104 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád harcos farkát. (11 támadással 2155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+475 életerő). Légelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 72 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád harcos bal karját. (8 támadással 901 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5378, sebződés: 386, gyógyulás: 735, összesen: +349 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád őrgólem jobb lábát. (11 támadással 2129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4132, sebződés: 236, gyógyulás: 745, összesen: +509 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 169 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 455 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 821 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő jobb karját. (11 támadással 2162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Légelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A teriád törzsfő többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 125 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád törzsfő bal oldalát. (5 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teriád törzsfő jobb lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 125 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 61960 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6326, sebződés: 817, gyógyulás: 698, összesen: -119 ÉP}
| m 2 1 1 | mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy mentális tükör pszi felhúzásával. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 170 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 864 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 144 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas hátasának lábát. (10 támadással 810 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku lovas testét. (11 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (69 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 374 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a ryuku lovas hátasának lábát. (2 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 144 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a 3 ryuku lovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 55049 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4806, sebződés: 418, gyógyulás: 561, összesen: +143 ÉP}
(Továbbmész...) [453,5] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Ananászvirág illatát hozza a szél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északkeletre látsz egy jokonbia fát. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Nyugatra egy fényfaló galóca van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Fairlight oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy bámulatos zombi nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {támadása: 85.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi bal lábát. (10 támadással 487 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi testét. (11 támadással 1282 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 253 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bámulatos zombi bal karját. (9 támadással 578 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A bámulatos zombi karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a bámulatos zombi testét. (4 támadással 455 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 256 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a bámulatos zombi meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Rosszullét fog el. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől.
A bámulatos zombi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 4026, sebződés: 193, gyógyulás: 55, összesen: -138 ÉP}
(Továbbmész...) [454,4] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy jokonbia fát. Látsz egy ryuku akadálypályát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon hívői építették. Találsz egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Nyugatra nézve látsz egy Fairlight oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hmm, csak egy nyálkás genoid. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 6d20+40.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid testét. (10 támadással 795 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 madártoll úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid jobb oldalát. (11 támadással 2150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 150 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a nyálkás genoid testét. (9 támadással 1023 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a bal karodra. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a nyálkás genoid változékony testét. (3 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a nyálkás genoid változékony testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 34 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.)
A nyálkás genoid összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5449, sebződés: 307, gyógyulás: 666, összesen: +359 ÉP}
| be 1476 | bemész az 1476. épületbe |
| m 3 5 4 | mozogsz délkeletre, délnyugatra, délre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nyálkás genoid változékony testét. (10 támadással 825 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Elsápadsz: a nálad levő 1 ryuku védőkenőcs úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a nyálkás genoid változékony testét. (11 támadással 2149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Légelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 212 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a nyálkás genoid testét. (9 támadással 963 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (62 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Csápjaival a nyálkás genoid lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a nyálkás genoid testét. (6 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 220 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a nyálkás genoid testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). A nyálkás genoid csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 50408 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6207, sebződés: 302, gyógyulás: 284, összesen: -18 ÉP}
(Továbbmész...) [454,6] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Utad során felfedezel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délkeletre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat ryuku sorkatona. {max. életpontja: 6926-7577.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 887 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 75 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku sorkatona testét. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 548 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével többször eltalálod a ryuku sorkatona fejét. (11 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+457 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 408 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (9 támadással 990 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Légelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 71 életpontot vesztettél. A 8 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (8 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku sorkatona jobb karját. (8 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Légelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 395 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku sorkatona jobb vállát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Sajnos nem sikerült a 3 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. A 3 ryuku sorkatona pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 76 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 24 arany, 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 144 arany, -2 ÉP] 86034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7962, sebződés: 918, gyógyulás: 912, összesen: -6 ÉP}
(Továbbmész...) [454,7] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. { fizikai varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 4703-5502.}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 43 életpontot vesztettél. A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (100 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos farkát. (11 támadással 2093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 236 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos jobb vállát. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Tárgyaid ezúttal megúszták! Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád harcos jobb lábát. (4 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (38 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+19 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (448,19)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 62023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5423, sebződés: 538, gyógyulás: 515, összesen: -23 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 2111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (57 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád őrgólem bal karját. (4 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
31935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4359, sebződés: 507, gyógyulás: 449, összesen: -58 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 2115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (9 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (4 támadással 777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
31935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4330, sebződés: 517, gyógyulás: 513, összesen: -4 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 152 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 13149 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 424 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ősmatéria. 68548 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13301, sebződés: 424, gyógyulás: 16, összesen: -408 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 326 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 868 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (116 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc ugrásra kész testét. (11 támadással 2093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 124 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Légelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 430 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+86 ÉP). Véres nyál csordul ki a magh-goth párduc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 52552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4150, sebződés: 787, gyógyulás: 734, összesen: -53 ÉP}
| v 308 400 | elmormolod a 308. varázslatot |
| v 198 445 67 | elmormolod a 198. varázslatot |
[445,67] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. (Önanalízis: +4% mászás.) Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy draklen medúza! {mágikus sebezhetőség: 10%.} {támadása: 130.}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 937 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (9 támadással 2108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen medúza testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól.
A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32032 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3576, sebződés: 33, gyógyulás: 292, összesen: +259 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 347 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 274 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen testét. (10 támadással 636 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen bal oldalát. (11 támadással 1724 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 200 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a fekete draklen pikkelyes testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (46 sebzést okozott.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+41 ÉP). Elmúlt a manapajzs hatása. Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+54 ÉP). Varázsenergiát vesztesz. (-71 varázspont.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével többször eltalálod a fekete draklen jobb lábát. (8 támadással 1233 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 413 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a fekete draklen bal lábát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+40 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+56 ÉP). Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+45 ÉP). Az ütés kábító erejű. 180 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 67892 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 6309, sebződés: 1978, gyógyulás: 290, összesen: -1688 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 450 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Távolról elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád a másik. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a draklen családfő testét. (10 támadással 639 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a draklen családfő testét. (11 támadással 1703 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 209 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a draklen családfő testét. (9 támadással 797 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) A draklen családfő újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 408 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+82 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő nyakát. (11 támadással 1715 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 243 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a draklen családfő farkát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 443 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+89 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: elemi fagyförgeteg varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
A draklen családfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 6 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP], 52 arany, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP]. 77988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 6344, sebződés: 1985, gyógyulás: 187, összesen: -1798 ÉP}
| h 1477 8 5 | használod az 1477. tárgyat |
[445,62] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy rizsföldet. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy elhagyott kalózhajó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egyszercsak megpillantasz egy szörnyet a parti fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy legendás godzilla. {támadása: 150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 441 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (10 támadással 792 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (29 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a legendás godzilla bal lábát. (11 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 430 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (9 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a legendás godzilla, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Nagyot húz a legendás godzilla farka a lábadra! (1 támadástól 503 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+101 ÉP). Összetipor lábával. 134 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a legendás godzilla nyakát. (5 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 450 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a legendás godzilla testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A legendás godzilla fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 238 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+48 ÉP). A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 500 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+100 ÉP). Összetipor lábával. 146 életpontot vesztettél.
A legendás godzilla szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 62319 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7060, sebződés: 1644, gyógyulás: 1219, összesen: -425 ÉP}
| v 367 871 | elmormolod a 367. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 340 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 910 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magh-goth párduc testét. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (113 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magh-goth párduc bal oldalát. (10 támadással 1931 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+425 életerő). Légelementálod támad. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a magh-goth párduc jobb oldalát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (72 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). A magh-goth párduc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 358 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+72 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 52552 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4401, sebződés: 617, gyógyulás: 572, összesen: -45 ÉP}
| vv 309 326 365 | elmormolod a 309. varázslatot a 326. varázslatot a 365. varázslatot |
| m 8 8 | mozogsz északra, északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 173 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 881 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. 242 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében triton testét. (10 támadással 477 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ében triton jobb vállát. (11 támadással 2146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+472 életerő). Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 458 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd az ében triton fejét. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (74 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+84 ÉP). Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. 141 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%} Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4513, sebződés: 801, gyógyulás: 600, összesen: -201 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 117 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tengeri parazita testét. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tengeri parazita testét. (11 támadással 2116 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 151 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a tengeri parazita testét. (8 támadással 889 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A tengeri parazita csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+10 ÉP). A tengeri parazita most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 48870 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4590, sebződés: 65, gyógyulás: 30, összesen: -35 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 165 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a méregzsák bal szárnyát. (11 támadással 2170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a méregzsák bal vállát. (7 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 45 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-716 életerő). A méregzsák összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3403, sebződés: 716, gyógyulás: 673, összesen: -43 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 352 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 451 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az esszenciavámpír testét. (10 támadással 814 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az esszenciavámpír jobb karját. (11 támadással 2108 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 275 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az esszenciavámpír testét. (5 támadással 545 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 163 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Ha nincs ekkora szerencséd, a szörny éles pengéi már megfosztották volna testedet a fejedtől. Az esszenciavámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 50668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 4753, sebződés: 274, gyógyulás: 72, összesen: -202 ÉP}
A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve az angolna szálkát a másikra rohansz. Angolna szálkával több döféssel felnyársalod a tébolyodott sellő bal oldalát. (4 támadással 434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Fegyvered 46 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (4 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). Az ütés kábító erejű. 67 életpontot vesztettél. Angolna szálkával néhányszor teljesen átdöföd a tébolyodott sellő gyorsansikló testét. (4 támadással 429 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Fegyvered 14 ép-t sebzett rajtad. Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (35 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 101 életpontot sebeztél. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A tébolyodott sellő farka jobb karodra és kezedre csap le. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Elvesztette a varázserejét az angolna szálka. 32235 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 344, gyógyulás: 209, összesen: -135 ÉP}
(Továbbmész...) [445,60] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. (Önanalízis: +8% hajózás.) A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy teishin keselyű közeledik. { sav alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 902 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teishin keselyű csupasz nyakát. (10 támadással 804 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (27 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teishin keselyű farkát. (11 támadással 2134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 415 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal épp hogy eltalálod a teishin keselyű bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (70 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Többször megcsíp a teishin keselyű. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 299 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 keselyűmirigyet. [keselyűmirigy ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40327 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 25% esély:+1; össz: 1%} (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4901, sebződés: 429, gyógyulás: 538, összesen: +109 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a cunami teknős kemény hátpáncélját. (10 támadással 788 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a cunami teknős testét. (11 támadással 1960 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor súrolva eltalálod a cunami teknős jobb lábát. (8 támadással 486 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 195 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 146 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a cunami teknős testét. (6 támadással 1057 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (49 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal csak érinted a cunami teknős jobb lábát. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 196 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 186 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4778, sebződés: 1029, gyógyulás: 8, összesen: -1021 ÉP}
| m 8 8 | mozogsz északra, északra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 214 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete albatrosz bal vállát. (10 támadással 805 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a fekete albatrosz fejét. (11 támadással 2126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 45 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor súrolod a fekete albatrosz fejét. (2 támadással 197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Légelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A fekete albatrosz csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+15 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Belecsipked a fekete albatrosz a jobb karodba és a nyakadba. (4 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A fekete albatrosz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 5 madártollat. 39347 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3637, sebződés: 128, gyógyulás: 558, összesen: +430 ÉP}
(Továbbmész...) [445,58] Tovább hajózol a háborgó tengeren. (Önanalízis: +8% hajózás.) Találsz egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Szörnyű látvány fogad. A kalózokkal kegyetlen alapossággal végeztek, de hogy a császár katonái voltak-e, vagy valami alattomos kór, azt nehéz eldönteni. Az egyik kötélkupac alól valami csillogó kandikál elő. Mohón kapsz utána, de csak egy törött rumosüvegen csillant meg a napfény. Elébed áll, nem bújik el, és nem próbálkozik cselvetéssel. Ellenfeled szemtől-szembe akar harcolni veled. Egy csapat ryuku kalóz intéz feléd kihívást. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 2x 7d10+22.}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 335 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 890 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 508 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 2152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 246 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (40 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (24 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). Sajnos nem sikerült a 8 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (16 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+8 ÉP). A 8 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Durghal pörölyével párszor megpöccinted a ryuku kalóz jobb lábát. (2 támadással 388 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Légelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 273 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a ryuku kalóz testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Az 1 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Pengéjét vadul forgatva, az 1 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Az 1 ryuku kalóz megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP).
Az 1 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 44080 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6584, sebződés: 764, gyógyulás: 874, összesen: +110 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 331 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a méregzsák testét. (11 támadással 2151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a méregzsák testét. (4 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-711 életerő). A méregzsák még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3304, sebződés: 711, gyógyulás: 595, összesen: -116 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 338 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 444 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír testét. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az esszenciavámpír jobb lábát. (11 támadással 2080 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 64 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod az esszenciavámpír fejét. (6 támadással 697 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Az esszenciavámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az esszenciavámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+16 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 vámpírfogat. 50668 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4654, sebződés: 270, gyógyulás: 61, összesen: -209 ÉP}
A teremtmény fekete váladékot pumpál a vízbe. Ajjaj, mostmár csak vaktában tudsz csapkodni! Vad csatakiáltással, felemelve a kampós acélszigonyt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Kampós acélszigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a méretes oktopusz egyik csápját. (4 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Légelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+21 ÉP). Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ellenfeled regenerálódik! Kampós acélszigonnyal több döféssel felnyársalod a méretes oktopusz fejét. (4 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A méretes oktopusz csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +1% vitalitás.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Csápjaival a méretes oktopusz csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 polip szívókát. [polip szívóka ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] 48067 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1206, sebződés: 685, gyógyulás: 300, összesen: -385 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 351 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 889 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy direkt kontakt. II pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a sárkánylovas hátasának szárnyait. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (52 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (141 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sárkánylovas testét. (11 támadással 2112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+465 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 433 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a sárkánylovas bal lábát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Nem sikerült a sárkánylovas ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 339 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+68 ÉP). Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A sárkánylovas még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 26 arany, egy pszi kő, egy aranytű [aranytű ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 53255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Pedig a hoariánokban szövetségesre lelhettél volna a ryukuk ellen, de ezzel a tetteddel a talaj ingoványossá vált a lábad alatt. Még el kell gondolkoznod rajta, melyik utat választod. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4910, sebződés: 486, gyógyulás: 580, összesen: +94 ÉP}
| ek 116 | t. energia kisütése: 116 |
| h 697 600 | használod a 697. tárgyat |
| hh 1010 1534 1269 | használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat az 1269. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 344 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (4 támadással 327 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (54 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 80 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP]. 17868 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 12, gyógyulás: 16, összesen: +4 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3039 tapasztalati pontot kaptál. {Lőfegyver fejlődés: 33% esély:0; össz: 0%}
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| ek 116 90 324 | t. energia kisütése: 116 90 324 |
| vv 67 67 67 | elmormolod a 67. varázslatot a 67. varázslatot a 67. varázslatot |
| ef 20 512 | energia fejlesztése 20 |
| szk 891 827 829 | keresed a 891. szörnyet a 827. szörnyet a 829. szörnyet |
| * 1. BP: | használod a 305. tárgyat |
| * 2. BP: | elmormolod a 208. varázslatot |
| * 3. BP: | visszadátumozás kérelem |
| * 4. BP: | elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot |
| * 5. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 6. BP: | használod a 892. tárgyat |
| * 7. BP: | kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal |
| * 8. BP: | leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1304. tárgyat az 1395. tárgyat |
| * 9. BP: | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat |
| ÉBEN TRITON (920. SZÖRNY) Nagy hibát követsz el, ha ezt a fekete bőrű, villámló tekintetű, kopoltyús humanoidot sellőnek véled, ugyanis gonoszság és kegyetlenség dolgában messze túlszárnyalja azokat. A tritonok lazán szervezett társadalomban élnek, ahol az ében triton tölti be a vadász szerepét. Többnyire magányosan portyáznak, és szinte minden tengeri élőlényt képesek elejteni. Bénító, és gyengítő varázslatokat használnak, olyan hatékonyan, hogy a szerencsétlen áldozatnak esélye se legyen védekezni. Ha egy ében triton emelkedik ki a hajód mellett a vízből, és szigonyát forgatva rád veti magát, legjobb, ha felidézed a jó tanácsot: síkos, izmos testében csakis ütőfegyverrel van esélyed komolyabb kárt tenni. |
| Erő: | 95 (132) | Szint: | 66 | Merészség: | 10/5 | Magasság: | 108 cm |
| IQ: | 84 (141) | Támadás: | 97 (100) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 44 kg |
| Ügyesség: | 84 (111) | Védekezés: | 150 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 42/20 év |
| Egészség: | 83 (110) | Életpont: | 3731/3875 | Jellem: | gonosz (666) | Tul. pont: | 2 |
| Szerencse: | 95 (152) | Varázspont: | 6053/1285 | Pénz: | 357957 arany | Kép. pont: | 48 |
| Tudatpont: | 30/10 | Pszi pont: | 1377/927 | Halhatatlanság: | 49 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 14/47 (+6%) | ökölvívás: | 28/46 | szúrófegyverek: | 46/96 |
| vágófegyverek: | 53/39 (+1%) | ütőfegyverek: | 74/94 (+8%) | lőfegyverek: | *61/100 (+7%) |
| dobófegyverek: | 36/10 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 61/89 | 2. nyomkövetés: | 299/83 (+33%) | 3. lopás: | 97/2 |
| 4. mászás: | 70/65 (+4%) | 5. hajózás: | 25/89 (+32%) | 6. csapdakészítés: | 57/27 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 66/31 (+6%) | 8. gyógyítás: | 128/18 | 9. titkosírás: | 20/86 |
| 10. felderítés: | 71/37 (+38%) | 11. szörnyidomítás: | 37/11 (+5%) | 12. teológia: | 390/11 (+92%) |
| 13. taumaturgia: | 292/38 (+151%) | 14. szerencsejáték: | 7/37 | 15. versengés: | 24/48 |
| 16. harcművészetek: | 10/23 | 17. zene: | 10/53 | 18. szörnyismeret: | 138/28 (+20%) |
| 19. pszi: | 120/44 (+6%) | 20. zárnyitás: | 54/33 | 21. vadászat: | 20/1 |
| 22. vitalitás: | 20/62 (+24%) | 23. bányászat: | 55/47 (+1%) | 24. úszás: | 21/56 (+20%) |
| 25. főzés: | 14/21 (+10%) | 26. ősteológia: | 78/17 (+21%) | 27. őstaumaturgia: | 83/25 (+15%) |
| 28. csapatmunka: | 6/76 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 100 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10 | 4. max. életpont: 10 | 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(11) |
| 8. képességpont: 4 | 10. vp regeneráció: 10(15) | 11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10 |
| 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 | 17. mágiaerő: 8 | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| lopsz a gnómoktól (6) sötét italt (#284) (2x), az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (10x), a kobuderáktól (8) roxati üvegszemet (#443) (10x), az elfektől (2) vashegyű nyilat (#176) (10x), a törpéktől (3) mutáns csontot (#331) (10x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (9x), a trolloktól (5) vámpírfogat (#1221), az alakváltóktól (7) azúrharmatot (#1161) |
| kutatsz max. 490 TVP-ért |
| készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot ), stabil mágiakövet (#1436) (max. 2 darabot, csak egyszer), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 450 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31) |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16) |
| öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104) |
| Barátságosság (aktív: 3, max: 16) |
| Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
| városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
| varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) |
| időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | sebfertőzés (#333, 100 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) |
| chelonicita-vész (#343, 90 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) |
| jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
| légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) |
| vérfürdő (#392, 80 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | tolvajszem (#2, 8 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) |
| hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| sötét halál (#45, 18 VP) | vérbeli borzongás (#46, 9 VP) | szárazság (#48, 6 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) | vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) |
| szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | agyroppantás (#91, 16 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | energiapajzs (#103, 20 VP) |
| pusztító végzet (#106, 30 VP) | szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) | életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) |
| sötét rítus (#131, 30 VP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | infralátás (#171, 8 VP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tűzvihar (#175, 24 VP) |
| túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) |
| csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | vámpírvér (#257, 0 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | kitartás (#362, 25 VP) | öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) |
| fájdalomtükör (#379, 130 VP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) |
| önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) |
| pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) |
| agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) |
| belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | rezisztencia (#313, 70 VP) |
| őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| felejtés (#68) (3746) | állatvédelem (#192) | Pörhemór köre (#205) (148,28,1) | vámpirizáció (#1) |
| méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | nagyobb agypajzs (#120) | általános komponens (#361) |
| csupasz izom (#28) | tűzmágia (#157) | esszenciavédelem (#165) | elme dominanciája (#247) |
| isteni bölcsesség (#319) | tárgyvédelem (#178) | Symulf rúnája (#182) | erőpajzs II (#63) |
| óriáserő (#53) | mágikus ütés (#147) | varázsenergia (#161) | jellemrejtés (#23) |
| tulajdonságpajzs (#26) | hadiszerencse III (#59) | esszenciavédelem 2 (#188) | láthatatlanság (#76) |
| pszi-ernyő III (#297) | önanalízis III (#303) | varázsszem (#184) | Techiulan aurája (#261) |
| varázsvédő varázs (#370) | a lélek védelme (#57) | planetáris őrdémon (#172) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 5. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
| izomernyesztés (#33) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10) | ||||||
| hhaar burka II (#162), menekülés (#212) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 34, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | direkt kontaktus I (#121) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | 42. szintű lényekre | isteni átok (#307) | >> | elfajzott enkala (#564) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | Morghatal A'ton (#544) | |
| halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | tűzgolyó (#155) | >> | gh'raiton ölész (#412) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | rd'alv lélektipró (#413) | tűzgolyó (#155) | >> | kr'uagon pusztító (#414) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | vg'axtol torzító (#416) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| armageddon (#218) | >> | több ellenfél elleni harcban (#985) | éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| őstűz (#310) | >> | 30. szintű lényekre | armageddon (#218) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ősjég (#311) | >> | féregtenyészet (#803) | háló (#186) | >> | kővarangy (#860) | |
| háló (#186) | >> | fekete albatrosz (#915) | halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | |
| halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | háló (#186) | >> | méregzsák (#897) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 34, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| szingulár. védelem (#322) | >> | tengeri kígyó (#919) | rezisztencia (#313) | >> | monozoid (#911) | |
| kitartás (#362) | >> | Gotac (#7104) | szingulár. védelem (#322) | >> | shintar pásztor (#849) | |
| fizikai pajzs (#318) | >> | 60. szintű lényekre | árnyak segítsége (#270) | >> | Virotac (#7099) | |
| elnyelés (#236) | >> | Kromhor Xanathal (#618) | elnyelés (#236) | >> | ködmágus (#597) | |
| lidércidézés (#219) | >> | 35. szintű lényekre | szingulár. védelem (#322) | >> | bosszúálló (#562) | |
| elnyelés (#236) | >> | elfajzott enkala (#564) | fizikai pajzs (#318) | >> | 30. szintű lényekre | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK |
| eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK |
| magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél! |
| 3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: a szokás hatalma (110) gyógyító totem (116) kaszt.kiteljesedés (166) emlékezetfrissítés (177) kp. varázsenergia (191) kasztrop.kitágulás (197) önismeret (236) a butaság ára (273) teljeskörű letap. (277) vallási öntudat (290) a falak leomlanak (291) zsákmány kihívása (340) menőmágia (365) menő átok (370) árnyak oltalma (386) Tudati képességfa: tudati portya (501) OK kedvenc táborhely (503) OK tudatforrás (505) OK közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 35 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 317 TU szükséges.) mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 56 TU. szükséges még: 14 TU. Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 1444. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | angolna szálka (#1465) | 2 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
| 2 | galócapálinka (#1474) | 3 | halálfejes zászló (#1416) | 1 | halcsont (#390) | |||
| 1 | isteni könnycsepp (#260) | 15 | kaja (#2) | 1 | karbin plazma (#199) | |||
| 5 | Kyeli maszkja (#1289) | 6 | kyorg övcsat (#1456) | 15 | madártoll (#112) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 4 | nemesi vívópalást (#1489) | 1 | nyílvessző (#108) | |||
| 1 | őskő (#1459) | 1 | purifikátor háj (#269) | 3 | ragasztó (#83) | |||
| 1 | raskhiir talizmán (#774) | 1 | ryuku védőkenőcs (#1154) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 3 | spiritusz (#170) | 1 | varányszem (#30) | 3 | varázskő (#305) | |||
| 1 | vashegyű nyíl (#176) | 18 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 25465 | arany (#50) | 2 | deus ex machina (#1) | 1 | dlathog kőzet (#829) | |||
| 1 | hajóács szerszám (#1475) | 1 | idézőszőnyeg (#771) | 1 | jokonbia ág (#1477) | |||
| 1 | mágikus bizsu (#1285) | 18 | ősmatéria (#1254) | 1 | pszi kő (#248) | |||
| 2 | robbanó golyóbis (#1502) | 1 | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 1 | ryuku rövidkard (#1418) | |||
| 1 | tl'urlang fiola (#788) | 3 | vámpírfog (#1221) | |||||