794. forduló, 796. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2009. máj. 29. 12h:24'
EZ A 797. JÁTÉKHETED, 795. FORDULÓD
798. játékheted kezdete: máj. 31.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [459,8] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz Sang Al'rahimmal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy Hantas karperecét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa karkötőt, egy moa nadrágot, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy védőtalizmánt visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy ódon vízköpő trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Mentális auráját felismered, ő is gonosz. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Radul Renierrel. Ő Alaria Volerdi férje! Chara-din földi és égi helytartója. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy káosz szimbólumot, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai rubinmedált, egy örökkévaló holdkőjét, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy Thargodan csontváz cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (361).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Tisztán érzed auráját: jelleme gonosz, akárcsak Neked.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon megintcsak összefutsz Sang Al'rahimmal. {védettsége: 154 szúró, 154 vágó, 154 ütő ellen.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz, mint Te. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+17 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Ahogy a tegnap meg élénk, ma már hervadt vérvörös rózsát nézegeted, furcsa, nyugtalanító gondolat üt szöget a fejedbe: "Ez az én sorsom is..." A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+2081 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+415 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy magh-goth párduc fészket vagy búvóhelyet. A keresgélés eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 997.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 361. varázslatot a 28. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+25 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 983.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 981.]

* 4. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 70. varázslatot a 319. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 13 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+21 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 991.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 989. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 823. tárgyat az 1695. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a mihlanil medált.
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed a 822. tárgyat az 1148. tárggyal az 1395. tárgyat
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 984.]
A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 984.]
A nyakadba akasztod a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

kf 441 1010 960 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal a 960. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 984.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 984.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 984.]

hh 1099 1269 1225 használod az 1099. tárgyat az 1269. tárgyat az 1225. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 8 VP-t.]
Elhasználsz egy íjászkencét. Alaposan bekenegeted vele a lőfegyveredet, sőt, még a kezedre is jut belőle. Tuti hatás! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1133 1154 1618 használod az 1133. tárgyat az 1154. tárgyat az 1618. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 46 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 962. Kapsz 11 VP-t.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 19 VP-t.]

vv 296 297 384 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 384. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 2 madártollat.) Megidéztél egy légelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 22 VP-t.]

vv 261 209 184 elmormolod a 261. varázslatot a 209. varázslatot a 184. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-9 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 4 VP-t.]

vv 370 275 67 elmormolod a 370. varázslatot a 275. varázslatot a 67. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 ezüstdarabot.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+141 varázspont) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 ryuku rúnatekercset.) Hosszas böngészésbe kezdesz, hogy megfejthesd a kezed ügyébe került ryuku rúnatekercset. Bárhogy is koncentrálsz, a ryuku rúnatekercs készítőjének bonyolult észjárását nem tudod követni, így azt sem sikerül megfejteni, egy új varázslat elsajátításának módjait, vagy egy eldugott labirintus térképének titkos helyét vésték ide. Hangosan felszisszensz, amikor a ryuku rúnatekercs elfüstöl a kezedből. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 919. Kapsz 22 VP-t.]

h 341 1289 4 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 12000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

h 1268 772 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy nagymesteri pálcát használsz. Előveszed a tűzfényt is, és megvilágítod vele a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy vérszomjas karvaly materializálódik előtted. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (102 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (11 támadással 2160 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 216 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a vérszomjas karvaly bal lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) Pestisaurád 11 sebzést okoz. A vérszomjas karvaly belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 trakuun napkorong. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 madártollat. 34334 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2950, sebződés: 226, gyógyulás: 41, összesen: -185 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 22 VP-t.]

kre 152 29 1 kreálsz a 152. tárggyal a 29. tárgyat (1 darabot)
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a kreáció varázslatot! (Spóroltál 1 vasércet.) Kreáltál 1 smirglilevelet. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.]

kt 1355 1 elkészíted az 1355. tárgyat (1 darabot)
Legyártottál 1 moa távcsövet. Egészséged TF-elődött. [80 pontot használtál fel, van még 827. Kapsz 176 VP-t.]

v 21 20 elmormolod a 21. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 20 kaja. [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 11 VP-t.]

kut 100 kutatsz 100 pontért
Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem fejét. (11 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+454 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem testét. (9 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+29 ÉP). Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb vállát. (5 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Légelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a teriád őrgólem jobb karját. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (78 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+24 ÉP). A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
39265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4489, sebződés: 514, gyógyulás: 1028, összesen: +514 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. A közeli ház fala mögül eléd lép a következő ellenfél. Egy féregtenyészet védelmezi a vadászterületét. {szintje: 47.} {max. életpontja: 3350-4149.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 455 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 516 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (11 támadással 1260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény kacagva szívja el életnedveidet. 57 életpontot vesztettél. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+6 ÉP). Kronoérintette aurádat (-14 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-10 varázspont.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a féregtenyészet testét. (4 támadással 450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Légelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 407 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal meghorzsolod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Pestisaurád 4 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Vitalitásod védelmez. (Önanalízis: +3% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Ez kronoérintés volt (-13 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4265, sebződés: 215, gyógyulás: 577, összesen: +362 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy féregtenyészet jön feléd. { mentális varázslat nem hat rá.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 245 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 520 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a féregtenyészet jobb karját. (11 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Távolról ősjég varázslatot lősz a másikra. 118 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (9 támadással 586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 15 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Ellenfeled vámpirizál belőled. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Maga az idő szivárog el (-19 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-8 varázspont.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a féregtenyészet jobb lábát. (6 támadással 681 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (37 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 126 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a féregtenyészet bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ez kronoérintés volt (-18 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3916, sebződés: 206, gyógyulás: 629, összesen: +423 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő jön feléd. { fizikai varázslat nem hat rá.} {támadása: 180.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 282 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 365 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád törzsfő jobb oldalát. (11 támadással 2088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (43 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád törzsfő jobb vállát. (9 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (27 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Pestisaurád 10 sebzést okoz. A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). Az ütés kábító erejű. 126 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád törzsfő farkát. (11 támadással 2178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 222 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád törzsfő testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (58 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A teriád törzsfő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 130 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP).
A teriád törzsfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76178 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6809, sebződés: 705, gyógyulás: 649, összesen: -56 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (447,18)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 4 nyílvessző, egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> (447,18)-> 11 arany, -2 ÉP], egy arany, egy aranytű [aranytű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ryuku rúnatekercs, egy gyémánt karperec [gyémánt karperec ládikóba-> 120 arany, -2 ÉP], egy kőszem [kőszem ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy biethlan lándzsa. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra. (Önanalízis: +11% felderítés.) [100 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 220 VP-t.]

m 7 7 6 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra
[458,7] A terep továbbra is sűrű erdő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Egy Gonemutlan közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 6x 8d12+30.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 298 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 364 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Gonemutlan hálója varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 433 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Gonemutlan testét. (11 támadással 2053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+452 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 360 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Gonemutlan farkát. (9 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 54 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+11 ÉP). Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Durghal pörölyével néhány helyen meghorzsolod a Gonemutlan testét. (2 támadással 374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Légelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 376 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a Gonemutlan bal oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 14 ép-t sebez. Karmával néhányszor a Gonemutlan megcsapja a fejedet. (6 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). Nem vagy felkészülve a Gonemutlan gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (4 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+30 ÉP).
A Gonemutlan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád vadászöv [teriád vadászöv ládikóba-> 2500 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 78201 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5272, sebződés: 864, gyógyulás: 861, összesen: -3 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Inkább a véredet szívnák a nyavalyás cheloniciták, de ezek a manádat eszik! (-26 VP.)

(Továbbmész...) [457,6] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. Fehér mandula illatát hozza a szél. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Leah oltárt. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szőrös azuka. {szintje: 39.} {támadása: 119.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 294 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szőrös azuka bal oldalát. (11 támadással 890 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szőrös azuka testét. (11 támadással 2086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 399 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a szőrös azuka bal hátsó lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 49 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A szőrös azuka harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+14 ÉP). A szőrös azuka összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. 29349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4012, sebződés: 66, gyógyulás: 261, összesen: +195 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A cheloniciták egymással versengve habzsolják a manatartalékodat. (-26 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)

(Továbbmész...) [456,6] A síkságot ritka erdő váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fényfaló galócát. Látsz egy quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy gigantoszaurusz. {káosz szava varázslat nem hat rá.} {támadása: 119.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 268 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 354 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz bal vállát. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször eltalálod a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 2070 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 54 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a gigantoszaurusz testét. (9 támadással 991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+66 ÉP). A szörny megtipor. 130 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 2085 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+459 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (59 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor épp csak megérinted a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (2 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Pestisaurád 16 sebzést okoz. A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+61 ÉP). A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 350 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+70 ÉP). A szörny megtipor. 142 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] 82331 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7439, sebződés: 1557, gyógyulás: 818, összesen: -739 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-26 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás). [18 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 39 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. (Önanalízis: +10% főzés.) 2831 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 4 VP-t.]

m 6 5 7 mozogsz nyugatra, délnyugatra, északnyugatra
[455,6] Tovább barangolsz a fák között. Egy ismeretlen madár kezd csivitelni a közelben.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. { hideg alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled elektromos pajzs varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 355 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a magh-goth párduc bal hátsó lábát. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (65 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a magh-goth párduc nyakát. (11 támadással 2127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+468 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (75 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 242 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal gyengén megütöd a magh-goth párduc jobb oldalát. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+43 ÉP). Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+90 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP] 64613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4314, sebződés: 663, gyógyulás: 646, összesen: -17 ÉP}

Találsz egy fényfaló galócát. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Délnyugatra nézve látsz egy teriád települést. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-26 VP.) Körbevizsgálódsz. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [454,7] A terep továbbra is ritka erdő. Gyanús mozgást látsz a fák között. Csak egy teriád varázsló. Megvető mosollyal várod a találkozást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 350 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 245 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 291 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló mágiavédett testét. (11 támadással 721 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád varázsló nyakát. (11 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád varázsló mágiavédett testét. (9 támadással 771 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). Légelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Távolról őstűz varázslatot lő rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 134 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével épp hogy eltalálod a teriád varázsló jobb karját. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Fagyott kalapáccsal csak érinted a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (39 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 58 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 119 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4241, sebződés: 904, gyógyulás: 619, összesen: -285 ÉP}

Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen pördülsz meg a hátad mögött felhangzó váratlan neszre. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {szintje: 44.} {támadása: 140.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem testét. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (63 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (11 támadással 2033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Légelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem bal karját. (9 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Légelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A pestisaura 11 ép-t sebez. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4122, sebződés: 254, gyógyulás: 726, összesen: +472 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy közeli térre tévedsz, melynek díszéül egy szökőkút szolgál. A folyadék, ami benne csordogál, fehér és rendkívül sűrű. Ezzel bizony nem töltöd meg a kulacsodat! Valami azonban úszik a felszín alatt. A következő kincseket találtad: 4 katonai kötszer. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (11 támadással 883 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád őrgólem bal vállát. (11 támadással 2096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Légelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+23 ÉP). A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 128 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+26 ÉP). A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4179, sebződés: 241, gyógyulás: 669, összesen: +428 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy féregtenyészet támad rád. { mentális varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 7d8+46.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősjég varázslatot dobsz ellenfeledre. 490 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy armageddon varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 521 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a féregtenyészet jobb oldalát. (11 támadással 525 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (61 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a féregtenyészet fejét. (11 támadással 1247 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Légelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 202 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Légelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) Pestisaurád működik (7 ép-t sebezve). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Csápjaival a féregtenyészet lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). Öregedtél 2 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Elszenveded a kronoérintést (-16 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 48198 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3708, sebződés: 74, gyógyulás: 210, összesen: +136 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád főmágus intéz feléd kihívást. {fizikai sebezhetőség: 80%.} {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 302 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 10150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 482 életpontot vesztettél. A teriád főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 84278 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10452, sebződés: 482, gyógyulás: 16, összesen: -466 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pengepajzs [pengepajzs ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], egy ryuku harci dárda [ryuku harci dárda ládikóba-> 35 arany, -2 ÉP], egy ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vékony ryuku kulcs [vékony ryuku kulcs ládikóba-> 9 arany, -2 ÉP]. Elégedetten távozol. (Önanalízis: +11% felderítés.)
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Fairlight oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-26 VP.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes lopás:) Felkutatod azt a helyet, ahol Sir Bedzsik letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A fenébe, a tábort csapda védi! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +1% csapdaészlelés.) A tábort egy gothag döglidérc őrzi! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről. (Önanalízis: +6% lopás.)

(Továbbmész...) [453,6] A terep továbbra is ritka erdő. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy jokonbia fa van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban. Gyanús mozgást látsz a fák között. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bíbor anguaxin. {szintje: 50.} {védettsége: 125 szúró, 125 vágó, 125 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 169 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bíbor anguaxin testét. (11 támadással 879 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (66 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bíbor anguaxin bal oldalát. (11 támadással 2116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 198 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a bíbor anguaxin testét. (7 támadással 752 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (50 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A bíbor anguaxin karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+50 ÉP). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 anguaxin váladékot. 53077 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4490, sebződés: 417, gyógyulás: 702, összesen: +285 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A cheloniciták elégedetten szürcsölik a benned felhalmozódó manát. (-26 VP.) (Önanalízis: +2% szörnyidomítás.) [122 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 268 VP-t.]

vv 326 309 365 elmormolod a 326. varázslatot a 309. varázslatot a 365. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. 9 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 11 VP-t.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 492.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 492.]

h 697 6000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2604 varázspont, -5209 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 492.]

hh 1010 1534 248 használod az 1010. tárgyat az 1534. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a mordaith álarcot. Sebeid gyógyulnak (+3625 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 2 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.} {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 278 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról energiafolyam varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten fejét. (5 támadással 407 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) A kisebb quwarg isten most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 21967 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 736, sebződés: 48, gyógyulás: 16, összesen: -32 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.} {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tisztítótűz varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 146 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg ősmágus bal első lábát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (28 életpontot sebezve.) Fagyott kalapáccsal iszonyatosan megcsapod a quwarg ősmágus rücskös torát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (85 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 púderkő [púderkő ->eldobod] és 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. 5389 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 584, sebződés: 2, gyógyulás: 61, összesen: +59 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 90 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

ek 116 90 324 t. energia kisütése: 116 90 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

m 6 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra
[452,6] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Észreveszel egy jokonbia fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy teriád település van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy fényfaló galóca van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy csapat ryuku lovas. Megvető mosollyal várod a találkozást. {szintje: 56.} {egyik sebzési módja: 2x 24d6+20.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy számodra ismeretlen védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 706 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 132 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas jobb lábát. (11 támadással 878 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (83 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas bal lábát. (11 támadással 2082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (57 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 140 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a ryuku lovas jobb karját. (9 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A pestisaura 7 ép-t sebez. A 3 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 132 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67682 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5377, sebződés: 401, gyógyulás: 720, összesen: +319 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-26 VP.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [451,6] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Az egyik épület falán egy tetemes méretű, tátongó lyukat fedezel fel. Nem a teriádok, inkább a hely feldúlására érkezett ellenség vájta ezt ide a falba. Talán épp az egyik kalandozótársad! Nem számít, ezen keresztül az épület belsejébe lépsz. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos támad rád. { fizikai varázslat nem hat rá.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 317 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 43 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos fejét. (11 támadással 874 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (192 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos testét. (11 támadással 2097 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 328 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a teriád harcos jobb karját. (9 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (56 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) A pestisaura 12 ép-t sebez. A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+22 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Durghal pörölyével többször eltalálod a teriád harcos fejét. (3 támadással 572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 374 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a teriád harcos bal lábát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (32 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a pestisaurától. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a bal válladra. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+25 ÉP). Tárgyaid ellenállnak.
A teriád harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6043, sebződés: 691, gyógyulás: 933, összesen: +242 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku tál. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {szintje: 47.} {egyik sebzési módja: 2x 14d12+80.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 717 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 579 életpontot vesztettél. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád íjász bal oldalát. (11 támadással 2107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (63 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal párszor keményen megütöd a teriád íjász testét. (5 támadással 550 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző, 1 mérg. teriád nyíl és 1 íjászkence. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 47519 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3918, sebződés: 738, gyógyulás: 638, összesen: -100 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád harcos jön feléd. {max. életpontja: 4703-5502.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 308 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád harcos jobb oldalát. (11 támadással 898 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (201 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos farkát. (11 támadással 2132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+469 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (44 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 173 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a teriád harcos jobb lábát. (9 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 17 sebzést okoz. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+17 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Tárgyaid ellenállnak. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a teriád harcos jobb karját. (3 támadással 595 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszöntöd a másikat. 355 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (60 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 16 pontot sebződik a pestisaurától. Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+18 ÉP). A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+20 ÉP). Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 76255 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5985, sebződés: 610, gyógyulás: 934, összesen: +324 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy Kyeli Intluka támad rád. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {támadása: 180.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 274 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 353 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-25 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Kyeli Intluka testét. (11 támadással 654 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (47 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka jobb oldalát. (11 támadással 1535 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 130 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Fagyott kalapáccsal többször eltalálod a Kyeli Intluka nyakát. (9 támadással 743 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (12 ép-t sebezve). A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 253 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a Kyeli Intluka fejét. (11 támadással 1560 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (49 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 130 életpontot sebeztél. A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-50 életerő.) Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a Kyeli Intluka farkát. (9 támadással 737 életpontot sebezve.) Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 31 sebzést okozott.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Pestisaurád 8 sebzést okoz. A Kyeli Intluka kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 240 életpontot vesztettél.
Durghal pörölyével néhányszor súrolod a Kyeli Intluka farkát. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 136 életpontot sebeztél. Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-50 életerő.) Fagyott kalapáccsal megpöccinted a Kyeli Intluka jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (42 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád 5 sebzést okoz. A Kyeli Intluka pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+57 ÉP). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 444 életpontot vesztettél. A Kyeli Intluka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 Kyeli maszkja. 106349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7205, sebződés: 2034, gyógyulás: 192, összesen: -1842 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vashegyű nyíl, egy ezüsthegyű nyíl [ezüsthegyű nyíl ládikóba-> (447,18)-> 4 arany, -2 ÉP], 4 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (447,18)-> 5 arany, -2 ÉP], egy teriád nyílvessző, egy tapasztalatkő és egy ryuku rúnatekercs. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +11% felderítés.)
Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy szánalmas pondró előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Nyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy fényfaló galóca van. Jól kivehetőek a távolban. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hallgatag térdeplő közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {max. életpontja: 3050-3429.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 884 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (17 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-50 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni. Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.
{Csatastatisztika; sebzés: 901, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-26 VP.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 59 teriád féreg[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)

(Továbbmész...) [450,6] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy hozzád hasonló profinak igazán gyerekjáték ebben a sűrűben elbújni. (Önanalízis: +16% rejtőzködés.) Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy gyökérszellem. { halál alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 1 szúró, 1 vágó, 1 ütő ellen.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nagyobb phua-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Shiva Shavti irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Látsz egy szent tölgyfát. Észreveszel egy pézsmatököt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillagbozótost. Találsz egy csillezsályát. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy fényfaló galócát. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy Fairlight oltár van. Délnyugatra egy Leah oltár van. Nyugatra egy Leah oltár van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy térkapu van. Jól kivehetőek a távolban. Egy hangyaboly mellett egy döglött hangyászt találsz. Talán gyomorrontást kapott? Te viszont nem fogod vele elrontani a hasadat, az biztos! (+2 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy csapat ryuku lovas nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 56.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy számodra ismeretlen védekező pszi felhúzásával. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 367 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 264 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy nagyobb pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 690 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku lovas testét. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (64 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősjég varázslat. 268 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal néhányszor megcsapod a ryuku lovas jobb karját. (9 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+214 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 37 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A 4 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 4 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP]. 67682 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4964, sebződés: 1136, gyógyulás: 720, összesen: -416 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+700 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Tehetetlenül tűröd, hogy a cheloniciták belezabálnak mentális tartalékaidba. (-26 VP.) Észreveszel valamit a földön. Friss törpe nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [131 pontot használtál fel, van még 269. Kapsz 288 VP-t.]

v 367 871 elmormolod a 367. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a klónozás varázslatot! (Spóroltál 1 mutáns csontot.) A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány magh-goth párduc nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy magh-goth párduc! Ezt kerested. {szintje: 54.} {támadása: 170.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 294 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 361 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 11 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magh-goth párduc prémes bundáját. (11 támadással 884 életpontot sebezve.) Légelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (229 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a magh-goth párduc farkát. (11 támadással 2095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Légelementálod letaszítja a lábáról ellenfeledet. (58 életpontot sebezve.) Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 248 életpontot sebeztél. Fagyott kalapáccsal megpöccinted a magh-goth párduc nyakát. (1 támadással 107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Légelementálod ellenfeled tüdejéből is kiszívja a levegőt. (38 életpontot sebezve.) A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+27 ÉP). Karmával néhányszor a magh-goth párduc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+62 ÉP). A magh-goth párduc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Méniach kardját, szereztél 1 párducszemet. [párducszem ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 64613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4216, sebződés: 671, gyógyulás: 594, összesen: -77 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 264. Kapsz 11 VP-t.]

kf 608 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből a torz fülkarikát, majd a füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

v 163 423 70 elmormolod a 163. varázslatot
Itt nincs térkapu. [0 pontot használtál fel, van még 264.]

v 198 378 15 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! A varázslat csődöt mondott: nem érted, miért. [-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 22 VP-t.]

h 1477 2 3 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-93 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(450,6) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), ryuku lovas (#835), magh-goth párduc (#871)
(451,6) teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), Kyeli Intluka (#807), teriád település (#1286), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), hallgatag térdeplő (#888)
(452,6) jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Leah oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), ryuku lovas (#835)
(453,6) oltár, bíbor anguaxin (#875), kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302)
(454,7) teriád varázsló (#798), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Sir Bedzsik (2161. kalandozó)
(455,6) magh-goth párduc (#871), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(456,6) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), gigantoszaurusz (#874)
(457,6) oltár, szőrös azuka (#903)
(458,7) Gonemutlan (#876)
(459,8) vérszomjas karvaly (#555), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád törzsfő (#805)

[453,6] A bozótost ritka erdő váltja fel. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy teriád települést. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy jokonbia fa van. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Északra egy Dornodon oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Észreveszel valamit a földön. Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-26 VP.) (Önanalízis: +1% szörnyidomítás.)
[0 pontot használtál fel, van még 244.]

be 718 bemész a 718. épületbe
Sajnálom, de ezen a helyszínen nincs ilyen sorszámú épület. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

vtn 300 varázslat tanulás: a 300. varázslatot
Sajnos itt nincs fekete mágustorony. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

vtn 301 varázslat tanulás: a 301. varázslatot
Sajnos itt nincs fekete mágustorony. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

vtn 302 varázslat tanulás: a 302. varázslatot
Sajnos itt nincs fekete mágustorony. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

vtn 303 varázslat tanulás: a 303. varázslatot
Sajnos itt nincs fekete mágustorony. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

vtn 304 varázslat tanulás: a 304. varázslatot
Sajnos itt nincs fekete mágustorony. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

ef 5 503 energia fejlesztése 5
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 209. Kapsz 77 VP-t.]

szk 328 329 330 keresed a 328. szörnyet a 329. szörnyet a 330. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy márvány sárkányt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 2. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2009. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 3. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 797. játékheted és a 795. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 4. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 209.]
Ez a tereptípus sajnos nem alkalmas oltár teremtésére. [0 pontot használtál fel, van még 209.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 821. tárgyat az 1158. tárggyal
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 208.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

* 8. BP: leveszed/lerakod a 822. tárgyat az 1148. tárgyat az 1395. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 208.]
Leveszed a védőtalizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1695. tárggyal a 823. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 208.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 208.]
A nyakadba akasztod a mihlanil medált. [0 pontot használtál fel, van még 208.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 8 fejleszted a 4. tulajdonságodat 8 pontért
Alaposan átválogatod a kajakészletedet, törekedve az egészségesebb életmódra. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged észrevehetően fejlődjön. A manád lassacskán a cheloniciták anyagtalan testébe vándorol. (-26 VP.) [8 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 19 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+1 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 22, 10, 3.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját habzsol be a magh-goth párduc. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Légelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 797 pontot. A következő körben tehát 997 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Bőröd a sírok márvány fehérjét idézi. Dornodon leghatalmasabb, halhatatlan főpapja vagy. Papi hited: 1739. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 795. fordulód.

Erő: 90 (123) Szint: 64 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 84 (139) Támadás: 99 (102) Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 81 (106) Védekezés: 147 Menekülés: 30 % Életkor: 41/20 év
Egészség: 81 (106) Életpont: 3466/3482 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 93 (150) Varázspont: 5731/3381 Pénz: 262242 arany Kép. pont: 43
Tudatpont: 30/17 Pszi pont: 1227/805 Halhatatlanság: 48 %
Eddig összesen 17343 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1301293 TP-t kaptál. Jelenleg 293875738 TP-d van. A következő szinthez még 11124262 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 752. fordulódban 40474 arany került a bankszámládra. 49175 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 8 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 14/8 ökölvívás: 27/84 (+1%) szúrófegyverek: 46/96
vágófegyverek: 53/23 ütőfegyverek: 72/56 (+8%) lőfegyverek: 60/22 (+6%)
dobófegyverek: 36/4

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << moa ravatalozó (#1328) (200%) << biethlan pöröly (#1292) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bumeráng (#249) (20 -29.); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ében nyílvessző (#848) (997 .); ében nyílvessző (#848) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan pöröly fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 58/37 (+16%) 2. nyomkövetés: 291/60 (+40%) 3. lopás: 95/82 (+6%)
4. mászás: 70/13 5. hajózás: 22/94 6. csapdakészítés: 55/47 (+6%)
7. csapdaészlelés: 64/86 (+1%) 8. gyógyítás: 128/18 9. titkosírás: 20/53
10. felderítés: 62/67 (+33%) 11. szörnyidomítás: 34/3 (+5%) 12. teológia: 362/89 (+70%)
13. taumaturgia: 275/68 (+39%) 14. szerencsejáték: 7/37 15. versengés: 24/48
16. harcművészetek: 10/23 17. zene: 10/53 18. szörnyismeret: 133/48 (+20%)
19. pszi: 110/54 (+6%) 20. zárnyitás: 51/10 21. vadászat: 20/1
22. vitalitás: 16/82 (+19%) 23. bányászat: 54/85 24. úszás: 20/18
25. főzés: 12/51 (+10%) 26. ősteológia: 71/82 (+15%) 27. őstaumaturgia: 79/12 (+10%)
28. csapatmunka: 6/76

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 86
1. sebzés bónusz: 10 4. max. életpont: 8 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11)
8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
lopsz az elfektől (2) szvó-ektoplazmát (#151) (1x), a törpéktől (3) vaspántot (#1241) (4x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (2x), a trolloktól (5) ében tobozt (#578) (2x), a mutánsoktól (9) sáfrányport (#211) (5x), az emberektől (1) mutáns csontot (#331) (9x), a gnómoktól (6) sötét italt (#284) (9x)
kutatsz max. 400 TVP-ért
készítesz jokonbia ágat (#1477) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 6 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 9, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Dl'orkhaugruk (#425), éjfattyak (#9096), élőholt drakolder (#628), magh-goth párduc (#871), Gotac (#7104)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) sebfertőzés (#333, 100 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
vérfürdő (#392, 80 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) infralátás (#171, 8 VP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP) túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
kitartás (#362, 25 VP) öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) isteni kegy (#376, 90 VP, 5 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 290 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
felejtés (#68) (3746) állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) Pörhemór köre (#205) (195,14,3)
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) általános komponens (#361)
csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) esszenciavédelem (#165) elme dominanciája (#247)
isteni bölcsesség (#319) tárgyvédelem (#178) Symulf rúnája (#182) pestisaura (#210)
erőpajzs II (#63) óriáserő (#53) mágikus ütés (#147) varázsenergia (#161)
jellemrejtés (#23) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) esszenciavédelem 2 (#188)
láthatatlanság (#76) a lélek védelme (#57) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
Techiulan aurája (#261) varázsszem (#184) varázsvédő varázs (#370) planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
5. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
hhaar burka II (#162), menekülés (#212)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> 42. szintű lényekre isteni átok (#307) >> elfajzott enkala (#564)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) tűzgolyó (#155) >> gh'raiton ölész (#412)
tűzgolyó (#155) >> rd'alv lélektipró (#413) tűzgolyó (#155) >> kr'uagon pusztító (#414)
tűzgolyó (#155) >> vg'axtol torzító (#416) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> több ellenfél elleni harcban (#985) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
őstűz (#310) >> 30. szintű lényekre armageddon (#218) >> féregtenyészet (#803)
ősjég (#311) >> féregtenyészet (#803) háló (#186) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> fekete albatrosz (#915) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
kitartás (#362) >> Gotac (#7104) szingulár. védelem (#322) >> shintar pásztor (#849)
fizikai pajzs (#318) >> 60. szintű lényekre árnyak segítsége (#270) >> Virotac (#7099)
elnyelés (#236) >> Kromhor Xanathal (#618) elnyelés (#236) >> ködmágus (#597)
lidércidézés (#219) >> 35. szintű lényekre szingulár. védelem (#322) >> bosszúálló (#562)
elnyelés (#236) >> elfajzott enkala (#564) fizikai pajzs (#318) >> 30. szintű lényekre

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
magh-goth párduc (#871) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Raia egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Képmutatás Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) A világégés óta egyre több hűséges követőm akad. Mutasd meg, hogy továbbra is kiemelkedsz közülük tudásoddal és hatalmaddal! Haladj tovább a halhatatlansághoz vezető ösvényen, és imádkozz, amint az út feléhez értél!
3.) Továbbra is azt akarom, a nevemről a pusztítás és a halál jusson eszébe a halandóknak. Végezz tíz molnárral, hogy nyilvánvalóvá váljon, még a galád fényisten sem mentheti meg őket. (számláló: 6)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
a szokás hatalma (110)
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
emlékezetfrissítés (177)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
teljeskörű letap. (277)
vallási öntudat (290)
a falak leomlanak (291)
menőmágia (365)
menő átok (370)
árnyak oltalma (386)
kedvenc táborhely (395)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 25 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 160 TU szükséges.)
tudatforrás (505) OK
Maradék TU, amit a következő fejlesztéseknél használhattok el: 2544.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 ezüstdarab (#326) 1 grákóbőr (#41) 1 isteni könnycsepp (#260)
3 Kyeli maszkja (#1289) 3 lótuszvirág (#447) 7 madártoll (#112)
4 moa szemlencse (#1331) 1 nagymesteri pálca (#772) 2 ormánygőte csont (#21)
4 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 smirglilevél (#29)
1 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151) 1 tükör (#43)
1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305) 13 vashegyű nyíl (#176)
16 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
15085 arany (#50) 1 anguaxin váladék (#1382) 1 azuka vese (#1462)
1 biethlan lándzsa (#1290) 17 kaja (#2) 4 katonai kötszer (#1508)
1 mérg. teriád nyíl (#1380) 1 moa távcső (#1355) 3 nyílvessző (#108)
2 ryuku rúnatekercs (#1162) 1 ryuku tál (#1365) 1 tapasztalatkő (#975)
1 teriád fétis (#1296) 2 teriád nyílvessző (#1287) 2 tl'urlang fiola (#788)
1 trakuun napkorong (#769)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(453,6) oltár, bíbor anguaxin (#875), kisebb quwarg isten (#213), quwarg ősmágus (#302)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2009.05.29 12:21 Változások a számládon! 100 zseton átutalása a(z) 10204. számlára!
2009.05.29 12:21 Változások a számládon! 100 zseton átutalása a(z) 10204. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek