77. forduló, 79. forduló, Szélvihar összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2018. okt. 18. 9h:15'
EZ A 1398. JÁTÉKHETED, 78. FORDULÓD
1399. játékheted kezdete: okt. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4443
SZÁMLA : XXXX

SZÉLVIHAR KALANDJAI


Morgan hatalma gyengült. Csak így tovább, pusztítsátok az élőholtakat, és a Negatív létsíkra nyíló rések bezáródnak.
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [182,96] koordinátán.
A játékvezető átadott Neked 1 Martian tekercsét.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ).
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+67 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+49 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+32 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy troll bányász nyomára vezet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a troll bányász nyakát. (5 támadással 230 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a troll bányász testét. (3 támadással 81 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 104 életpontot sebeztél. Elhajolsz a troll bányász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a troll bányász jobb lábát. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy eltalálod a troll bányász jobb vállát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 86 életpontot sebeztél. A troll bányász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-13 életpont)! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 üllő (ld. enc.), 1 kaja és 1 szeksztáns. 3 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 645, sebződés: 147, gyógyulás: 0, összesen: -147 ÉP}

[8 pontot használtál fel, van még 275.]

* 1. KP: kf 1570 1728 722 kézbeveszed/felveszed az 1570. tárgyat az 1728. tárggyal a 722. tárgyat
Leveszed a mentát koronát, majd a fejedre teszed a Krough fejdíszét. [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a merénylő köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 2. KP: vv 71 182 243 elmormolod a 71. varázslatot a 182. varázslatot a 243. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 273.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 271.]
Sajnos ennek a varázslatnak a használatához magasabb taumaturgia szakértelem lenne szükséges. [0 pontot használtál fel, van még 271.]

* 3. KP: hh 745 1099 1101 használod a 745. tárgyat az 1099. tárgyat az 1101. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 270.]
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 269.]
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 268.]

* 4. KP: hh 841 1546 1419 használod a 841. tárgyat az 1546. tárgyat az 1419. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 267.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 265.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 265.]

* 5. KP: hh 1225 1154 0 használod az 1225. tárgyat az 1154. tárgyat
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 259.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 254.]

kf 1568 848 kézbeveszed/felveszed az 1568. tárgyat a 848. tárggyal
Elrakod a hosszú íjat, majd előkészíted a kentaurusz íjat. [0 pontot használtál fel, van még 254.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 254.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 254.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy névjegykártya elkészítése. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 234.]

t 991 1 támadod Leah híveit
FT 991 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

t 992 1 támadod Dornodon híveit
FT 992 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

t 987 1 támadod Chara-din híveit
FT 987 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

bb 2331 20 beraksz a bankba a 2331. tárgyat (20 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 20 vortexvesszőt. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

tno 6 3 növeled a 6. tulajdonságodat
A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. A tapasztalat meghozta gyümölcsét: Tudati energiád tovább erősödik. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

h 569 84 használod az 569. tárgyat
Hosszasan tanulmányozod Martian tekercsét, és közben arra gondolsz, hogy mennyire szeretnéd, ha képes lennél megtanulni a szörnyidézés varázslatot. Hirtelen nagy lobbanással a tekercs eltűnik, és a fejedben tisztán és világosan megjelennek a varázsszavak. Micsoda nagyhatalmú mágia! (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 234.]

kb 2367 30 kiveszel a bankból a 2367. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 bomló esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 234.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. 488 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 224.]

kf 1347 kézbeveszed/felveszed az 1347. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a hoarián ujjkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 224.]

vv 243 elmormolod a 243. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 249.]

kf 722 1565 kézbeveszed/felveszed a 722. tárgyat az 1565. tárggyal
Lehúzod az ujjadról a hoarián ujjkarikát, majd az ujjadra húzod a háború gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 249.]
Leveszed a hoarián bőrnadrágot, majd felveszed a Dühöngő nadrágját. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

hu 1345 hulladék: 1345
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hoarián bőrnadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

fog 779 219 elfogod a 779. szörnyet a 219. tárggyal
fog 779 219 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 249.]

ek 7 4 10 t. energia kisütése: 7 4 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 csapdakészítés.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 249.]

v 84 779 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy roguenát! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van. [-72 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 239.]

v 96 142 61 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

181 182 183
95
96
97
(182,96) troll bányászok (#679)

[142,61] Lakott területre érkeztél.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy halálbokort. Észreveszel egy rát-fát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy amniosz-fát. Felfedeztél egy gyilkos csalánt. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Találsz egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Aha, egy kút a város terének közepén! Nagyon esztétikus. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[-50 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 229.]

be 833 209 139 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 300 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] és egy alku [Alkudozni fogsz.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 224.]

m 2 mozogsz keletre
[143,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy ork bérgyilász nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod az ork bérgyilász testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvágod az ork bérgyilász mozgékony testét. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Kisebb sebet ejt oldaladon az ork bérgyilász. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy vasérc, ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] 1 010 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 5, gyógyulás: 0, összesen: -5 ÉP}

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Látsz egy főutcát. Látsz egy sárkánytanyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pusztulás sírjait. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Felfedeztél egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 21 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
Eladsz 1 hoarián bőrnadrágot 12 aranyért.
[5 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 245 megveszed a 245. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 márványkulcsot. 24 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 1343 megveszed az 1343. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 vékony ryuku kulcsot. 20 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 1344 megveszed az 1344. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 1349 megveszed az 1349. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 moa kártyát. 146 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 470 20 megveszed a 470. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 471 20 megveszed a 471. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

ve 472 20 megveszed a 472. tárgyat 20
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 219.]

m 3 5 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra, délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[182,96] Kisebb hegyek emelkednek itt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Észreveszel egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy mély szakadékot. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy quwarg boly van. Északra egy kazmár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy roguena. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a roguena testét. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod a roguena malacfejét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 109 életpontot sebeztél. Félrehajolsz, de a roguena karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. Pár pillanat múlva a szörny bűzét elűzi az illatós mákrózsaszál. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 kaját. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 16, gyógyulás: 0, összesen: -16 ÉP}

Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. Még szerencse, hogy az elrejtőzés mellett döntöttél. Felismered. Ez egy lidércúr. Amikor elhal a zaj, előmászol. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy hordóagyú mameluk nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hordóagyú mameluk bal első lábát. (5 támadással 254 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a hordóagyú mameluk megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hordóagyú mameluk testét. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) A hordóagyú mameluk leken néhány pofont. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 30 aranyat. 2 985 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 589, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +114 életerő.)

(Továbbmész...) [181,97] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ongóliant. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (26 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 244 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az ongóliant hatalmas bokáját. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Az ongóliant egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ongóliant testét. (5 támadással 250 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod az ongóliant testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Az ongóliant egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és 2 arany. 3 837 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 612, sebződés: 73, gyógyulás: 0, összesen: -73 ÉP}

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Elsőnek egy szubreális vámpír száll szembe veled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a szubreális vámpír jobb karját. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod a szubreális vámpír testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a szubreális vámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szubreális vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 2 783 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +100 életerő.) Egy szikla mögé rejtőzöl. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy élőholt hadúr. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Bányászat képességeddel fémet érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Raia oltárt. Délre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy krómkaktusz van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [180,98] Továbbra is dombság. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia híveié. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy halálbokort. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Chaotic Sunstroke lábát masszírozza. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy elhagyott bányát. Délre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy oltár van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy sebesült troll bányász. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+651 varázspont.)

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gigaököl varázslat. 20 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Sárkányölő karddal megvagdalod a troll bányász bal lábát. (5 támadással 233 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvagdalod a troll bányász bal oldalát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Elhajolsz a troll bányász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal megvagdalod a troll bányász testét. (5 támadással 220 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a troll bányász nyakát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Elhajolsz a troll bányász ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A troll teste sziklává keményedik, és egy irtózatos dörejjel felrobban. Éles sziklarepeszek záporoznak rád (-12 életpont)! A troll bányász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 üllő. 3 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 140, gyógyulás: 0, összesen: -140 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +111 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Az első ellenfél egy animált hókutya.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed az animált hókutya mozgékony fejét. (5 támadással 232 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod az animált hókutya testét. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 108 életpontot sebeztél. Az animált hókutya megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-8 védettség). Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az animált hókutya jobb lábát. (4 támadással 187 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolod az animált hókutya élőholt csontjait. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Az animált hókutya kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Az animált hókutya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hókutya nyakörv. 5 291 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 119, gyógyulás: 0, összesen: -119 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) A következő ellenfél egy bolyongó lidérc.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Elszántan a másikra rohansz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bolyongó lidérc testét. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a bolyongó lidérc jobb karját. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a bolyongó lidérc testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. A bolyongó lidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 4 662 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 470, sebződés: 56, gyógyulás: 0, összesen: -56 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 6 ragasztót. (Nincs mibe rakni 6 ragasztót.)
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 273 (limit: 1375), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 28379.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +83 életerő.) [15 pontot használtál fel, van még 204.]

h 1755 500 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+193 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 199.]

vv 263 elmormolod a 263. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bőröd megkeményedik (+50 max. ép.) [-500 varázspont.] [25 pontot használtál fel, van még 174.]

m 4 3 2 mozogsz délre, délkeletre, keletre
[180,99] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Látsz egy krómkaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy elhagyott bányát. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy kazmár van. Délnyugatra egy borkonyó cserje van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy woorgard. A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Már éppen azon kezdtél gondolkozni, hogy ideje lenne némi élőholt pusztításnak, amikor rábukkansz kettőre. Na, ezeknek is meszeltek! Egy zombi mester áll veled szemben.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Elszántan a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a zombi mester jobb oldalát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Nitmák pengével végigvagdosod a zombi mester jobb vállát. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A zombi mester karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 2 853 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 453, sebződés: 25, gyógyulás: 0, összesen: -25 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Ezt megúsztad. Miután rendezted légzésedet és szívverésedet, megszemléled a szörnyet. Ó! Hiszen ez egy lidércúr. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [181,100] Meredekebbek már a lejtők: itt már kisebb hegyek vannak. Felfedeztél egy oltárt. Dornodon híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy asztrális vortexet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy csillezsálya van. Délnyugatra egy rúnakő van. Nyugatra egy kazmár van. Északra egy elhagyott bánya van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy ekharion. Ettől nincs semmi félnivalód. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+7 max. varázspont.) Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Semmi eredménye! Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (13 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az ekharion szőrös kezét. (5 támadással 223 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvágod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Nem sikerült az ekharion ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 38 aranyat. 2 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 251, sebződés: 67, gyógyulás: 0, összesen: -67 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +103 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Egy animált hókutya áll veled szemben.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az animált hókutya fejét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod az animált hókutya testét. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod az animált hókutya jobb lábát. (5 támadással 239 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megkarcolod az animált hókutya jobb oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 110 életpontot sebeztél. Az animált hókutya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 58 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-8 védettség). Karmával néhányszor az animált hókutya megcsapja a fejedet. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Az animált hókutya szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 5 291 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 225, gyógyulás: 0, összesen: -225 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Ellenfeled hullájáról zsákmányolsz 1 éjkövet. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +96 életerő.) Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy mammut zombi.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a mammut zombi testét. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a mammut zombi testét. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Beléd öklel a mammut zombi! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 99 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a mammut zombi testét. (5 támadással 259 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mammut zombi jobb hátsó lábát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a mammut zombi néhányszor agyarával! (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-10 védettség). A mammut zombi szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 87 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 664, sebződés: 537, gyógyulás: 0, összesen: -537 ÉP}

Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +118 életerő.)

(Továbbmész...) [182,100] Hatalmas, meredek hegyek között jársz. Ez már magashegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hordóagyú mameluk közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a hordóagyú mameluk farkát. (3 támadással 80 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A hordóagyú mameluk mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a hordóagyú mameluk szőrös testét. (4 támadással 208 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hordóagyú mameluk bal hátsó lábát. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a hordóagyú mameluk megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 24 aranyat. 2 985 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 115, gyógyulás: 0, összesen: -115 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +108 életerő.) Összefutsz két élőholttal. Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Akár iskolát is nyithatnál, úgy megy a rejtőzés. A végén persze győz a kíváncsiság. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy élőholt hadúr. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán A Tűzhajú vigyorog kajánul. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Chara-din templomot. Keletre nézve látsz egy halálbokort. Délkeletre egy vaskohó van. Délre egy mély szakadék van. Délnyugatra egy csillezsálya van. Északnyugatra egy elhagyott bánya van. Északra egy asztrális vortex van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [15 pontot használtál fel, van még 159.]

m 3 5 7 mozogsz délkeletre, délnyugatra, északnyugatra
[183,101] Laposodnak a hegyek, most már dombok között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy csillagbozótost. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a möszék nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy pézsmatököt. Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba).
(Feltételes segítség:) Megragadod a kölyök grabancát, és a rémült fiúcskát a hátizsákod mögé bújtatod. Heves integetéssel felhívod magadra a troll figyelmét, majd mikor lihegve megáll előtted, elmagyarázod neki, hogy elkaptad azt a szemtelen tolvajt, s visszaszerezted az ebédjét. Ezek után meggyőző mosoly kíséretében átnyújtod a trollnak a két kaját. Az döbbenten bámul rád, majd dörmögve köszönetet mond, és fejcsóválva távozik. (+2 jóság.)
Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy púdersziklát. Keletre nézve látsz egy vaskohót. Délkeletre egy oltár van. Délre egy krómkaktusz van. Délnyugatra egy Raia oltár van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északra egy halálbokor van. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy legyengült troll bányász nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 21 életpontot vesztettél. Meglengetve a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a troll bányász bal oldalát. (5 támadással 243 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a troll bányász testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 100 életpontot sebeztél. A troll bányász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Furcsa dolog történik: a troll teste kővé válik, majd felrobban (-21 életpont). Véres nyál csordul ki a troll bányász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kaja, 1 szeksztáns és 1 bunkó. 2 543 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 368, sebződés: 112, gyógyulás: 0, összesen: -112 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +110 életerő.) Két élőholtba botlasz. Ebből csata lesz! Egy quwarg szellem áll veled szemben.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 53 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny hideget lehel! A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (38 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra rontasz. Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg szellem testét. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a quwarg szellem testét. (3 támadással 100 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 48 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg szellem kísértetauráját. (5 támadással 225 életpontot sebezve.) Nitmák pengével súrolod a quwarg szellem jobb oldalát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 48 életpontot vesztettél. A quwarg szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 4 822 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 609, sebződés: 286, gyógyulás: 0, összesen: -286 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +93 életerő.) Jöhet a következő! - kiáltod, és már össze is csapsz a második ellenfeleddel, aki egy bolyongó lidérc.

Elszántan a másikra támadsz. Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed a bolyongó lidérc jobb karját. (5 támadással 240 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a bolyongó lidérc testét. (3 támadással 96 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. Sárkányölő karddal megvagdalod a bolyongó lidérc jobb oldalát. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a bolyongó lidérc testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) A bolyongó lidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Öregedtél 1 évet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vitalitás). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 4 857 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 180, gyógyulás: 0, összesen: -180 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Találsz nála 1 ryuku védőkenőcsöt.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 277 (limit: 1375), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 28623.
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +86 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ekharion. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (34 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ekharion testét. (5 támadással 222 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megcsapod az ekharion ragyás testét. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. Az ekharion még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 40 aranyat. 2 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 109, gyógyulás: 0, összesen: -109 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +92 életerő.)

(Továbbmész...) [182,102] A dombság átmegy hegységbe. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot rejt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy krómkaktuszt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy mély szakadék van. Nyugatra egy sziklafészek van. Északnyugatra egy csillezsálya van. Északra egy mély szakadék van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ekharion. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (34 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ekharion jobb lábát. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Nitmák pengével felnyitod az ekharion testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Az ekharion kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Az ekharion fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 39 aranyat. 2 388 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 253, sebződés: 109, gyógyulás: 0, összesen: -109 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +102 életerő.) Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Elsőnek egy zombi mester száll szembe veled.

Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zombi mester nyakát. (5 támadással 257 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a zombi mester foszladozó testét. (3 támadással 70 életpontot sebezve.) A zombi mester csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-3 varázspont.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a zombi mester rotható húsát. (2 támadással 93 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a zombi mester jobb karját. (1 támadással 25 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a zombi mester megcsapja a fejedet. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 2 973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 445, sebződés: 159, gyógyulás: 0, összesen: -159 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Egy szikla mögé rejtőzöl. Miután meguntad a bújócskát, megszemléled az ellenfelet. Ráismersz a távolodóra. Egy élőholt ősmágus. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

(Továbbmész...) [181,101] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy csillezsályát. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy sziklafészek van. Délnyugatra egy morgud hagymatő van. Nyugatra egy rúnakő van. Északnyugatra egy kazmár van. Északra egy Dornodon oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. A feléd közeledő hegyi góliát mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Eltrafált a lövedék. (42 életpontot vesztettél.) Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra rohansz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a hegyi góliát fejét. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hegyi góliát bokáját. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) A hegyi góliát egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a bal válladon. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A hegyi góliát összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Szereztél 15 aranyat. 2 658 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 329, sebződés: 103, gyógyulás: 0, összesen: -103 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +113 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy mammut zombi.

Meglengetve a sárkányölő kardot a másikra ugrasz. Sárkányölő karddal néhányszor megcsapod a mammut zombi bal első lábát. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor meglegyinted a mammut zombi testét. (3 támadással 75 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-10 védettség). Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 83 életpontot vesztettél. Sárkányölő karddal végigvagdosod a mammut zombi testét. (5 támadással 245 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kissé megkarcolgatod a mammut zombi jobb első lábát. (3 támadással 91 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 103 életpontot sebeztél. Mellkasodba bök a mammut zombi néhányszor agyarával! (2 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). Patájával a mammut zombi többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 102 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 883, sebződés: 501, gyógyulás: 0, összesen: -501 ÉP}

A menekülés az egyetlen épeszű választás. Futsz, amíg bírsz, s nem nézel hátra. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +112 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +94 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) [20 pontot használtál fel, van még 139.]

h 697 999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+365 varázspont, -730 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 139.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +116 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 139.]

im 0 2 imádkozol
Hosszú keresés után sem találsz oltárt, amelynél imádkozhatnál. [0 pontot használtál fel, van még 139.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[180,102] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy morgud hagymatövet. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében vagy. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy sziklafészket. Délkeletre nézve látsz egy mély szakadékot. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy kazmár van. Északra egy rúnakő van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy hordóagyú mameluk közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Megmarkolva a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (5 támadással 268 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a hordóagyú mameluk bal oldalát. (3 támadással 97 életpontot sebezve.) Mielőtt észbe kapnál, a hordóagyú mameluk megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Sárkányölő karddal megvagdalod a hordóagyú mameluk testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a hordóagyú mameluk szőrös testét. (2 támadással 65 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 102 életpontot sebeztél. A hordóagyú mameluk mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A hordóagyú mameluk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 29 aranyat. 2 985 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 674, sebződés: 94, gyógyulás: 0, összesen: -94 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +113 életerő.) A környék hemzseg az élőholtaktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Kíváncsiságod nagyobb a félelmednél. Úgy döntesz, óvatosan megvizsgálod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy élőholt ősmágus. Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz. Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 134.]

v 198 180 89 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

179 180 181 182 183 184
95
96
97
98
99
100
101
102
103
(180,98) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), Raia oltár, 35. jellempróba, halálbokor (#2370, belőle készíthető: #2371), művészi porolit (#720), érclelőhely, troll bányászok (#679), animált hókutya (#651), bolyongó lidérc (#388)
(180,99) krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, érclelőhely, woorgard (#231), zombi mester (#251)
(180,102) morgud hagymatő (#402, belőle készíthető: #403), érclelőhely, hordóagyú mameluk (#254)
(181,97) ongóliant (#159), szubreális vámpír (#223), oltár, érclelőhely
(181,100) Dornodon oltár, érclelőhely, ekharionok (#232), animált hókutya (#651), mammut zombi (#654)
(181,101) csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), érclelőhely, hegyi góliát (#244), mammut zombi (#654)
(182,96) troll bányászok (#679), Sheran oltár, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), érclelőhely, roguena (#779), hordóagyú mameluk (#254)
(182,100) hordóagyú mameluk (#254), művészi porolit (#720), érclelőhely
(182,102) Raia oltár, érclelőhely, ekharion (#232), zombi mester (#251)
(183,101) vaskohó (#155), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), tündöklő szobor (#1587), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Leah oltár, 41. jellempróba, érclelőhely, troll bányászok (#679), quwarg szellem (#676), bolyongó lidérc (#388), ekharion (#232)

[180,89] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy móricserjét. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy gránátkaktusz van. Északnyugatra egy szent tölgyfa van. Északra egy kristálypalota van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg nagymester. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Marokra fogva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 154 életpontot sebezve.) Nitmák pengével megvagdalod a quwarg nagymester testét. (3 támadással 51 életpontot sebezve.) Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. A quwarg nagymester megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 2 353 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 300, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek az élőholtak, így te is rövidesen találkozol párral. Első ellenfeled egy animált hókutya.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Sárkányölő karddal többször mélyen végigmetszed az animált hókutya fejét. (5 támadással 251 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod az animált hókutya élőholt csontjait. (3 támadással 103 életpontot sebezve.) Az animált hókutya megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod az animált hókutya bal oldalát. (5 támadással 229 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod az animált hókutya bal lábát. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámsújtás. 111 életpontot sebeztél. Az animált hókutya harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Véres nyál csordul ki az animált hókutya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hókutya nyakörv. 5 506 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 158, gyógyulás: 0, összesen: -158 ÉP}

Kinyersz egy bomló esszenciát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +95 életerő.) Második ellenfeled egy csontgólem.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a sárkányölő kardot ellenfeledre rontasz. Sárkányölő karddal végigvagdosod a csontgólem fejét. (5 támadással 148 életpontot sebezve.) Nitmák pengével párszor súrolva eltalálod a csontgólem testét. (3 támadással 34 életpontot sebezve.) A csontgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csontgólem testét. (5 támadással 168 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor súrolod a csontgólem jobb karját. (3 támadással 24 életpontot sebezve.) A csontgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 143 életpontot vesztesz.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 374, sebződés: 295, gyógyulás: 0, összesen: -295 ÉP}

Alaposabban felmérve a lény képességeit, rájössz, egyértelműen öngyilkos vállalkozás lenne most csatázni. Inkább nyakadba szeded lábad, és meg sem állsz, míg magad mögött nem hagyod a helyet. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +99 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +95 életerő.) A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kputtyintó csalán. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 253 életpontot sebezve.) Nitmák pengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kputtyintó csalán testét. (3 támadással 83 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Sárkányölő karddal végigvágod a kputtyintó csalán ragacsos virágát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Nitmák pengével épp hogy megvágod a kputtyintó csalán testét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) A kputtyintó csalán csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A kputtyintó csalán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 8 ragasztót.) 3 095 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 411, sebződés: 144, gyógyulás: 0, összesen: -144 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +88 életerő.) Körbevizsgálódsz. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
[-100 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 124.]

szk 92 keresed a 92. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy púpos burástyát. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

bpk 5 bef. parancs kivétele: 5
KF 1559 1158 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

bpb bef. parancs berakása:

kf 1559 1158 1347 kézbeveszed/felveszed az 1559. tárgyat az 1158. tárggyal az 1347. tárgyat
Leveszed a Krough fejdíszét, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Leveszed a merénylő köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Lehúzod az ujjadról a háború gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a hoarián ujjkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
[A parancs tárolásra került.]

* 1. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 123.]

* 2. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 122.]

* 3. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 121.]

* 4. BP: kb 2 4 0 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (4 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 4 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 121.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

e 30 élelemszerzés 30 pontért
Elejtettél egy jól megtermett rozmárkányát! Húsos, zsíros, jó vacsora lesz belőle. (+6 kaja.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+4 kaja.) [30 pontot használtál fel, van még 91.]

e 30 élelemszerzés 30 pontért
Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Ráismersz a lényre. Egy kputtyintó csalán. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Marokra fogva a sárkányölő kardot ellenfeledre ugrasz. Sárkányölő karddal párszor kilyukasztod a kputtyintó csalán testét. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Nitmák pengével néhányszor megcsapod a kputtyintó csalán jobb oldalát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámsújtás varázslat. 101 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Felhasználva a zöld üveget, szereztél 8 csepp ragasztót. (Nincs mibe rakni 8 ragasztót.) 3 095 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 40, gyógyulás: 0, összesen: -40 ÉP}

Kemény harc árán zsákmányolsz egy törpeelefántot. Nyam-nyam! (+7 kaja.) Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 vadászat). [30 pontot használtál fel, van még 61.]

e 30 élelemszerzés 30 pontért
Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Csak egy norpadolótika. Megvető mosollyal várod a találkozást. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Megmarkolva a sárkányölő kardot a másikra támadsz. Sárkányölő karddal kegyetlenül összevagdalod a norpadolótika szőrös gömbtestét. (5 támadással 267 életpontot sebezve.) Nitmák pengével kicsit megvágod a norpadolótika testét. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 91 életpontot sebeztél. Csápjaival a norpadolótika csapásokat mér a hasadra. (8 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A norpadolótika fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. 2 743 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 384, sebződés: 125, gyógyulás: 0, összesen: -125 ÉP}

Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+7 kaja.) Nem volt esélye a zsiráfkeselyűnek: úgy lőtted le, mint Tell Vilmos az almát a fáról (ugye, onnét?). (+5 kaja.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés). [30 pontot használtál fel, van még 31.]

e 1 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 30.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+1 jóság.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 4, 13.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 30 pontod maradt, ebből a következő körre 30 pontot vihetsz át. Kapsz még 219 pontot. A következő körben tehát 249 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

ÜLLŐ (1103. TÁRGY)
Súlya a nehezék súlyával vetekedik. Keménysége a vas keménységével (ez persze nem is akkora csoda, mivel az egész üllő tömör vas). Formája a legötletesebb moa találmányok formáival. Nos, igen, a törpe kovácsok legszentebb munkaeszközét tartod a kezedben. Még ha a vasból készült eszközök elkészítésének profizmusát nem is örökölted a tárgy megszerzésével együtt, az üllő segítségével mégis könnyedebbé válik ez a fajta munka: minden olyan tárgy elkészítése feleannyi TVP-be kerül (de legalább 1-be), amihez vaskohó vagy olvasztókemence jelenléte szükségeltetik (ezen tereptárgyak jelenléte természetesen továbbra is, az üllő birtoklása mellett is szükséges). Az üllőt nem kell ehhez KF-elni, ha nálad van, automatikusan előveszed a hátizsákodból, ha szükség van rá. A tárgy nem átadható.
[Megjegyzés: Az olyan varázslatoknál, amiknek költsége a tárgy elkészítésének TVP-jével arányos, az eredeti TVP költséget vesszük figyelembe.]

NÉVJEGYKÁRTYA (1846. TÁRGY)
Táborbontás közben egy furcsa kis papírdarab akad a kezed ügyébe. Furcsállod, nem emlékszel, hogy ilyened lett volna korábban. Egy üzenet is van rajta: "Köszönjük becses adományát, melyet felajánlott az Árnymanó Rehabilitált Nyugdíjasok Mozgáskorlátozott Egyletének Narkolepsziás Önkéntesek Köre (Á.R.NY.M.E.N.Ő.K) részére. Küldeményét kézbesítettük a megfelelő helyre. Amennyiben további adomány felajánlásával szeretné támogatni társulatunkat, úgy keresse meg az ön közvetlen összekötőjét vagy a társulat bármely tagját. Vagy csak táborozzon frekventált helyen és MI lépünk kapcsolatba önnel." A lap alján pedig cikornyás betűkkel egy aláírás. Egy ideig bután nézel a kártyára, forgatod hátha más értelmes dolgot is találsz rajta. De semmi. Aztán egyszer csak leesik. Téged KIRABOLTAK! Dúlsz-fúlsz mérgedben... Hirtelen nem látod mit vittek el, majd ha lecsillapodsz utánanézel. Addig is azon kapod magad, hogy a kártyát elsüllyeszted zsebedben, hátha összehoz a tettessel a balsors (az Ő balsorsára) - ha már úgyis ott hagyta az aláírását, de persze elképzelhető, hogy időközben elhagyod valahol. Amennyiben te magad is tagja vagy ennek az ÁRNYMENŐK KT-nak úgy lehetőséged van a tudati energiákkal és némi tintával ilyen üzeneteket szerkeszteni. Ehhez nem kell más, mint kiadnod a KT [1846] [mennyiség] parancsot. Egy névjegykártya elkészítéséhez 0 TVP és 1 tinta szükséges.

SZÖRNYIDÉZÉS (84. VARÁZSLAT)
Ezzel a varázslattal megidézhetsz egy bizonyos fajtájú szörnyet. Az anyagi komponens egy alkatrész, amelyet az adott szörnyfajból vágófegyverrel lehet kinyerni (pl. tigroszlán esetén egy tigroszlán fog). Nyilvánvaló tehát, hogy a varázslattal nem lehet olyan szörnyet megidézni, amelynek nincs kinyerhető alkotórésze ill. annak kinyeréséhez valamilyen speciális tárgy szükséges. A varázslat elmondása a V 84 <idézendő szörny száma> paranccsal történik, 72 VP-ért és 10 TVP-ért. A szörny 99% valószínűséggel jelenik meg, azon a mezőn, ahol a varázslat ki lett adva (de tenger mezőn, valamint labirintusban és egyéb zárt helyen nem működik). A megidézett szörny nem engedelmeskedik hívójának, de akár azonnal kiadható rá egy FT vagy FOG parancs is, feltéve, hogy azon a mezőn, abban a körben nem öltél már meg egy ugyanolyan fajú lényt. Figyelem: a szörnyidézés varázslatot egy körben max. háromszor használhatod, és a megidézett szörny leöléséért tapasztalati pont nem jár!

VÉKONY RYUKU KULCS (1343. TÁRGY)
Ez a hosszú, de ugyanakkor erős vaskulcs a ryuku zárak bonyolult mechanizmusát hivatott feloldani. Fontos szerepet kapnak a rajta levő apró, felületi egyenetlenségek, amelyek sajnos könnyen megsérülhetnek - főleg ha a hátizsákodban tartod, ahol mindenféle szörny támadásainak ki van téve. A kulcs nem mágikus, így nem kell varázsszó ahhoz, hogy egy-egy ajtó kinyitása után megtarthasd.

MOA KÁRTYA (1349. TÁRGY)
A moa kártya aprólékosan elkészített, számodra érthetetlen funkciójú szerkezet. Valójában egy hosszúkás, négyoldalú lap, melynek felületén - valamilyen rendszert követve - hajszálrepedések sorakoznak, és fények villognak. Értékesnek tűnik, bár egyelőre tipped sincs, mire használhatnád.

KARAKTERLAP

Szélvihar, egy copfos ezüsthajú, csillogó szemű gnóm férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Fekete a bőröd. Elenios híve vagy. A Szeretet Vándorai (#9138) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 78. fordulód.

Erő: 9 (31) Szint: 27 Merészség: 5/5 Magasság: 120 cm
IQ: 18 (49) Támadás: 65 Agresszió: 1 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 14 (21) Védekezés: 61 Menekülés: 30 % Életkor: 83/469 év
Egészség: 10 (19) Életpont: 763/600 Jellem: jó (106) Tul. pont: 0
Szerencse: 16 (54) Varázspont: 783/5 Pénz: 79004 arany Kép. pont: 22
Tudatpont: 63/4 Pszi pont: 221/270 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 786 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 84 612 TP-t kaptál. Jelenleg 2 227 359 TP-d van. A következő szinthez még 72 641 TP szükséges. Trófeáid: talriai behemót, dombi óriásyeti, Kitaszított. A 44. fordulódban 5428 arany került a bankszámládra. 5563 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 vágófegyverek: 33/40 (+34%) lőfegyverek: 26/64

Feltételes fegyverváltás: sárkányölő kard (#289)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (1 -29.); ében nyílvessző (#848) (30 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
180,89 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 364
Feltételes varázskő használat: 10 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 90, 88, 82, 85, 93, 84, 83, 89, 92, 91, 87, 86

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 844 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/93 (+66%) 2. nyomkövetés: 11/10 (+56%) 3. mászás: 16/89
4. csapdakészítés: 11/23 5. csapdaészlelés: 3/98 6. gyógyítás: 7/22
7. titkosírás: 3/60 8. felderítés: 11/70 9. szörnyidomítás: 4/89
10. teológia: 4/41 (+22%) 11. taumaturgia: 66/83 (+1666%) 12. szerencsejáték: 11/7
13. versengés: 7/87 14. zene: 20/42 (+21%) 15. szörnyismeret: 10/32 (+25%)
16. pszi: 21/96 (+1%) 17. zárnyitás: 2/10 18. vadászat: 7/42 (+104%)
19. vitalitás: 7/5 (+17%) 20. bányászat: 15/82 (+110%) 21. úszás: 9/30
22. főzés: 7/95 (+20%) 23. csapatmunka: 2/84

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
segítesz max. 10 TVP-ért
készítesz kaleidoszkópot (#1269) (max. 1 darabot, csak egyszer), kígyóbőr övet (#410) (max. 1 darabot, csak egyszer), halálvirágot (#2371) (max. 10 darabot ), halálkristályt (#2372) (max. 10 darabot )
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), élőholt quwarg (#202), gnóm szolgáló (#181) (csak egyszer), inváziós ellenfelek (#9089), massza (#217), tüskés harci gromak (#156), Leah hívők (#991), Dornodon hívők (#992), Chara-din hívők (#987)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
lidércúr (#252), élőholt hadúr (#371), bűbájlidérc (#761), élőholt ősmágus (#179)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
csábmosoly (#16, 9 VP, 5 TVP) bűvölés (#20, 10 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 20 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) halálkapu (#126) szürkeáll. aktiv (#71) Symulf rúnája (#182)
tulajdonságpajzs (#26) a lélek védelme (#57) tárgyvédelem (#178) hadiszerencse III (#59)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Öld meg vagy kényszerítsd deus ex machinájának használatára a sötétség egy követőjét. [Egy másik kalandozót.] Ha ez nem menne, akkor elegendő az is, ha egy harcban legalább 90 életpontot sebzel rajta.
2.) Ölj meg egy pókvadászt. Nagy jót tennél egy ilyen gonosz lény elpusztításával! (teljesítve)
3.) Ocsmány férgek járják e földet. Fogj el egy púpos burástyát, és áldozd fel oltáromnál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 1. lépésnél tartasz. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). a Borzalom Fellegvára (671): többek közt 644. tárgyat kell leadnod. Invázióügyi Minisztérium (687): új. tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): többek közt 816. tárgyat kell leadnod. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. Toborzóiroda (762): 193. labirintus (183,37). tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
67, 68, 72, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 121, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 8, 13, 20, 30, 34, 35, 38, 42, 44, 47, 49.
Kész: 40, 41, 43, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 279 (limit: 1375), a megölt főholtak száma: 0, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 28747.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 12, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 0, a pontszámod: 1 266.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 9, pontszámod: 108.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, h 949 1.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mennyei muzsika (182)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
mentális fölény (270)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
rózsasziromáldozás (285)
varázstöltődés II. (296)
pszionikus védelem (307)
isteni muzsika (348)
türkiz szemek (399)
madárfamiliáris II (405)
rekultiváció (428)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 26 TU. szükséges még: 4 TU.
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 14 TU szükséges.)
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
697 arany (#50) 1 dözmöng szív (#122) 1 fűszerkeverék (#1170)
46 gyógykenőcs (#313) 1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 íjászkence (#1225)
1 manakristály (#500) 1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264)
2 varázskő (#305) 20 vortexvessző (#2331) 1 Martian tekercse (#569)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
39 bomló esszencia (#2367) 1 bunkó (#5) 1 éjkő (#2369)
2 hókutya nyakörv (#1077) 36 kaja (#2) 1 kék orchidea (#68)
5 mákrózsa virág (#56) 1 márványkulcs (#245) 1 moa kártya (#1349)
1 ork csodaszer (#1228) 2 szeksztáns (#32) 2 üllő (#1103)
4 vasérc (#152) 1 vékony ryuku kulcs (#1343) 12 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

179 180 181
88
89
90
(180,89) 28. jellempróba, Dornodon oltár, quwarg nagymesterek (#214), animált hókutya (#651), csontgólem (#392), kputtyintó csalán (#247), norpadolótika (#226)

Üzenet küldése a karakternek