751. forduló, 753. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 20. 9h:19'
EZ A 752. JÁTÉKHETED, 752. FORDULÓD
753. játékheted kezdete: szept. 27.
A következő fordulódat legkorábban a 753. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [259,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Hanix-szal. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy ősi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját és egy törpe bakancsot visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy quwarg bölcs trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Lőfegyvere egy hajító csillag. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 5192; max. pszije: 728.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 1. napon összeakadsz Gilette-tel. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rémbőr kesztyűt, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy Snafall jeges övét, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (244).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jellegtelen, mint minden semlegesé. Gilette-t kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 5 mópat tokent (1000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Átveszed a sikeresen eladott 10 purifikátor háj (eladási ár: 820 arany, ebből a kezelési költség: 82 arany), 10 purifikátor háj (eladási ár: 801 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 10 purifikátor háj (eladási ár: 802 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 10 purifikátor háj (eladási ár: 804 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 10 purifikátor háj (eladási ár: 805 arany, ebből a kezelési költség: 80 arany), 2 sötét ital (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 1 borkonyó bibe (eladási ár: 1 arany), 20 tükör (eladási ár: 300 arany, ebből a kezelési költség: 30 arany), 25 varányszem (eladási ár: 100 arany, ebből a kezelési költség: 10 arany) ellenértékét. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 5 kátrányt, 5 kátrányt, 5 kátrányt.
Az 1. napon összeakadsz Sir Bedzsikkel. Leah esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy hókeresztet, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy teriád varázsló trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 156 szúró, 156 vágó, 156 ütő ellen.} Mentális auráját felismered, csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon összeakadsz Wiftohi el Dohrennel. Fairlight lényével eggyé olvadó entitás. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {legmagasabb fegyver szakértelme: 66.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Álmodban különös párossal találkozol napnyugtakor: egy ezüstszín trikornis háton lovagló vikócmajom közeledik feléd. Ahogy odaérnek hozzád, egy csomagot dob feléd az apró maki, amit épp csak el tudsz kapni. Fekete Köpeny a feladója! Na nézzük, mit küldött: 1 ollót.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+7 tvp ). Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 pirkitet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+3747 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+412 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+6 kaja.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy smaragdvámpír fészket vagy búvóhelyet. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1056 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 608 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod a smaragdvámpír testét. (4 támadással 652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). Fényaurád működik (25 ép-t sebezve). A smaragdvámpír többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 169 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2519, sebződés: 235, gyógyulás: 151, összesen: -84 ÉP}

A táborozásod hátralévő idejében még egy szörny bukkant a táborhelyedre - vagy te bukkantál az övére. Egy biztos, az előtted álló csata neki egy esélyt jelent, hogy bosszút álljon fajtársáért, neked egy esély, hogy egy újabb vadászzsákmánnyal büszkélkedhess.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 180 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 1110 életpontot sebeztél. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragdvámpír áttetsző testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a smaragdvámpír áttetsző testét. (4 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). A fényaura 21 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 179 életpontot vesztesz.) A smaragdvámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2559, sebződés: 266, gyógyulás: 150, összesen: -116 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 806.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 804.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 802. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked tisztul! 831 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+136 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 784.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 385. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 24 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +288 max. életerő, +288 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 14 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-8 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 9 VP-t.]
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester! {támadása: 30.}

A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester fejét. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A quwarg nagymester összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 2451 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus! {szintje: 23.} {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}

Egy örvénykerítés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 241 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) A quwarg ősmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 sáfránypor és 2 mocsári penke. 3689 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 varázskövet. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 98 VP-t.]

vv 277 222 261 elmormolod a 277. varázslatot a 222. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
tündérpalota - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
Toborzóiroda - szeretnék, ha tennéd dolgod a 194. labirintusban. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 4 VP-t.]

vv 319 326 363 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 363. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 38 VP-t.]

hh 1099 1225 használod az 1099. tárgyat az 1225. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 663. Kapsz 14 VP-t.]

kf 983 822 987 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 822. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt, majd az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 663.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 663.]

fok 1742 1631 összerendeled az 1742. tárgyat az 1631. tárggyal
A quwarg dragnitot beleilleszted a kiválasztott tárgyadba. [10 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 22 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy hro tekercs korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy tl'urlang vadász materializálódik előtted. De hiszen ez a méltán híres/hírhedt Tobias Ak'radal! {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 50 szúró, 250 vágó, 50 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tompítás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 255 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy istenítélet varázslattal köszöntöd a másikat. 2256 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Tobias Ak'radal jobb vállát. (7 támadással 319 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ent pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a Tobias Ak'radal testét. (4 támadással 321 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (71 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy rovarfelhő II. 375 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) A Tobias Ak'radal összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 tl'urlang termelő. 37720 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3648, sebződés: 458, gyógyulás: 20, összesen: -438 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 22 VP-t.]

vv 243 364 299 elmormolod a 243. varázslatot a 364. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 11 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 686.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 706.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 726.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 746.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 11 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. (Önanalízis: +10% főzés.) 2822 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 2 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[204,36] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Látsz egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy kék orchidea és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy szervezetedben elmúlt a mérgezés nyomasztó hatása. Mosolyogva nézel a szoborra. [mákrózsa virág ->eldobod] Látsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Skinhead előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. (Önanalízis: +11% rejtőzködés.) Kilesel, hogy jobban megvizsgálhasd a nagy ellenfelet. Azonnal tudod, hogy egy bűbájlidérc volt a rémület okozója. {mágikus sebezhetőség: 20%.} {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Van itt egy tündérpalota (750. épület.).
Összefutsz Demoszthenésszel. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jégisten amulettet, egy kreiton palástot, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy óriás fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet és egy tűzhaj diadémet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 59.} Tisztán érzed auráját: semleges jellemű. Demoszthenész kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[8 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 17 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császárt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {max. életpontja: 651-730.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (13 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a purifikátor császár testét. (3 támadással 373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A purifikátor császár feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. A purifikátor császár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 22 VP-t.]

kld 18 küldetés végrehajtása 18
Megkeresed a serteperte tündérke által mutatott tavat. Alig nagyobb egy fürdődézsánál. Körbenézel, hol is van az a forrás? Nincs messze az sem, néhány lépés csupán a távolság. Kár hogy alig csurran-cseppen a kövek közül felbukkanó erecske, nagyon lassan telik meg a tömlő! Órák telnek el idegőrlő töltögetéssel, aztán szaladsz a tavacskához, és beleengeded a vizet. Ez az! Pont megtelt! Küldetés teljesítve! [300 pontot használtál fel, van még 422. Kapsz 660 VP-t.]

v 96 143 61 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(204,36) tündérpalota (#750), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), tündöklő szobor (#1587), szent liget (#439), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), bűbájlidérc (#761), Demoszthenész (1454. kalandozó), purifikátor császár (#393)

[143,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Felfedeztél egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánytanyát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Felfedeztél egy szent tölgyfát. Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 22 VP-t.]

be 702 6 bemész a 702. épületbe
Beljebb merészkedsz az ajtón. A háttérben egy brutális troll emeli Thór pörölyét egy megszeppent árnymanóra. A teremben még néhány páros gyakorol, ki tyrex bunkóval, ki Raia pallosával harcol, de észreveszel egy Daramoula pálcáját szorongató hölgyet is. Odasétál hozzád egy fegyvermester. Az övére pillantva láthatod, hogy a Vérvörös Légió KT tagja. Megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni dobófegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 dobófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 235 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 110 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[204,36] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Észreveszel egy fekete lótuszt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Skinhead hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Már vár itt rád valami. Egy kék rothasztó. {szintje: 57.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 80 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 727 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó jobb hátsó lábát. (6 támadással 539 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (66 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rothasztó talizmán. 16492 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1412, sebződés: 50, gyógyulás: 16, összesen: -34 ÉP}

(Önanalízis: +4% versengés.)
A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kentaurusz került az utadba. { villám alapú varázslat nem hat rá.} {védettsége: 46 szúró, 46 vágó, 46 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány sallank nyilat lő ki rád. A becsapódástól 110 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a kentaurusz testét. (5 támadással 826 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A kentaurusz feléd rúg, de nem talál el. A kentaurusz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 íjászkence. Szereztél 3 sallank nyilat. 6196 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 874, sebződés: 110, gyógyulás: 174, összesen: +64 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tündérpalota (750. épület.).
[18 pontot használtál fel, van még 344. Kapsz 39 VP-t.]

v 198 265 39 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(204,36) tündérpalota (#750), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), tündöklő szobor (#1587), szent liget (#439), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), bűbájlidérc (#761), Demoszthenész (1454. kalandozó), purifikátor császár (#393), kék rothasztó (#421), kentaurusz (#762)

[265,39] Az erdőt síkság váltja fel.

Felfedeztél egy quwarg ikerbolyt. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes mászás:) A boly nyüzsög az undorító kis quwargoktól, de azért te bátran mászni kezdesz fölfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Nagy nehezen feljutsz a nyüzsgő quwargok ezrei közt. A boly tetején egy nyílás van, amely a mélybe vezet. Épphogy beférsz! Lemászol a lukba. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-62 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 36 életpontot vesztettél. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten fejét. (6 támadással 510 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (50 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvágod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Földelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Csáprágójával a kisebb quwarg isten megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (184,32)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (183,31)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb és 3 vas dobónyíl. 17365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 753, sebződés: 123, gyógyulás: 42, összesen: -81 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {szintje: 44.} {támadása: 135.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 234 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1089 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító bal hátsó lábát. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (9 támadással 1505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg b.háborító többször is megmar! (2 támadástól 295 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 292 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3562, sebződés: 587, gyógyulás: 318, összesen: -269 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg ölész! {szintje: 52.} {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 208 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész testét. (7 támadással 626 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a quwarg ölész bal hátsó lábát. (11 támadással 1805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) Biethlan karddal párszor kilyukasztod a quwarg ölész testét. (6 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. A quwarg ölész megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3798, sebződés: 1082, gyógyulás: 586, összesen: -496 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 quwarg dragnitot. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Levadászol két vaddisznókölyköt. Aztán iszkiri, mert jön az anyjuk! (+3 kaja.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [60 pontot használtál fel, van még 284. Kapsz 132 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-146 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(265,39) quwarg ikerboly (#1740), 22. jellempróba, kisebb quwarg isten (#213), quwarg b.háborító (#850), quwarg ölész (#855)

[270,34] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa.

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze keletre látsz egy márványtornyot. Elrakod a távcsövet. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 274.]

m 1 2 mozogsz északkeletre, keletre
[271,33] Síkság, továbbra is csak síkság. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nothar cserjét. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy márványtornyot. Északra egy feneketlen tó van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy eszement trappoló került az utadba. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+122.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1197 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló bal lábát. (7 támadással 627 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod az eszement trappoló bal lábát. (3 támadással 507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 91 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP]. 25425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2610, sebződés: 367, gyógyulás: 118, összesen: -249 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [272,33] Továbbra is síkságon vagy. A távolban sakálok üvöltenek. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vérszomjas karvaly. {támadása: 90.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 675 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a vérszomjas karvaly testét. (7 támadással 1188 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A vérszomjas karvaly megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 77 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 madártollat. 27144 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2788, sebződés: 378, gyógyulás: 20, összesen: -358 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+984 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Különös mágia szikrázik körülötted. Hihetetlen, de a régen elszabadult energia akkora káoszt okozott, ami még most is érezhető és tapasztalható. Egy szellemdarázs támad rád. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szellemdarázs fejét. (6 támadással 506 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a szellemdarázs testét. (7 támadással 1145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14363 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1753, sebződés: 234, gyógyulás: 238, összesen: +4 ÉP}

Ruhád ujjába törlöd izzadt tenyered. Remélhetőleg egyedül volt az imént legyőzött rusnyaság. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ezeréves lélek támad rád. {fizikai sebezhetőség: 75%.} {támadása: 85.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1300 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 480 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod az ezeréves lélek testét. (5 támadással 647 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-71 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2731, sebződés: 368, gyógyulás: 20, összesen: -348 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ködmágus jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 261 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1761 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus jobb oldalát. (7 támadással 325 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval épp hogy megvágod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Semmi eredménye! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2513, sebződés: 195, gyógyulás: 20, összesen: -175 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz védelmezi a vadászterületét. {mágikus sebezhetőség: 160%.} {támadása: 90.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 291 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 2496 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz jobb lábát. (7 támadással 431 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval épp hogy megvágod az árnytündér csontváz testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, az árnytündér csontváz sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az árnytündér csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3447, sebződés: 417, gyógyulás: 20, összesen: -397 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy vasalt bunkó [vasalt bunkó ládikóba-> (183,31)-> 35 arany, -2 ÉP], egy fekete bőrcsizma [fekete bőrcsizma ládikóba-> (183,31)-> 16 arany, -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.) és egy ytter. katalizátor. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+920 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. (Önanalízis: +8% felderítés.)
Egy hajléktalan troll csörtet feléd, megszólít: - Haver, aggyá egy aranyat! Három hónapig ispotályba' vótam, nincsen pénzem. - Ha megszánod, adjál neki egy aranyat, ez nem kerül TVP-be (39. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Messze délnyugatra látsz egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy feneketlen tavat. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [90 pontot használtál fel, van még 184. Kapsz 198 VP-t.]

h 1607 használod az 1607. tárgyat
Használod a lélekharangot. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a drakolder csatamezőt újra birtokba vették a szörnyek! [20 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 44 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1132 életpontot sebeztél. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál testét. (11 támadással 1773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 555 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (15 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Biethlan karddal végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 515 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5568, sebződés: 6, gyógyulás: 659, összesen: +653 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 22 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Besétálsz a drakolder csatamezőre. Szerencsére a dramoan talizmán megvéd az ősi mágiák permanens pusztító erejétől. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy gothag döglidérc támad rád. {max. életpontja: 1701-1800.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (6 támadással 512 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a gothag döglidérc testét. (8 támadással 1339 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (34 ép-t sebezve). A gothag döglidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a gothag döglidérc megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17749 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2002, sebződés: 66, gyógyulás: 4, összesen: -62 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 fabontó [fabontó ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], egy trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> (183,31)-> 12 arany, -2 ÉP] és 12 arany. Egy ködmágus jön feléd. {fizikai sebezhetőség: 50%.} {támadása: 95.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1755 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus nyakát. (7 támadással 311 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (37 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval épp hogy eltalálod a ködmágus bal lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (9 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30668 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 164, gyógyulás: 20, összesen: -144 ÉP}

Rémülten tapasztalod, hogy megmozdult a lábad alatt a föld, mintha valami a felszínre törne. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom támad rád. {szintje: 45.} {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1445 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (79 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (4 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával megérint. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 72 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 122 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32042 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3087, sebződés: 409, gyógyulás: 159, összesen: -250 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy végzetes szójer intéz feléd kihívást. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1063 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Semmi hatás! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a végzetes szójer bal oldalát. (7 támadással 653 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy dlathog kőzet! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a végzetes szójer testét. (10 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád 21 sebzést okoz. A végzetes szójer csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Mocsok lény! Megsemmisült a nálad levő kreiton fókusz. A végzetes szójer nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) Ajjaj! Darabokra tört a birtokodban levő áldott kő! Moa ravatalozóval épp hogy megvágod a végzetes szójer farkát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) Fényaurád 29 sebzést okoz. A végzetes szójer csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A végzetes szójer harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A végzetes szójer összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4005, sebződés: 439, gyógyulás: 390, összesen: -49 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP], egy lánckesztyű [lánckesztyű ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP], 5 arany, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP] és 5 angyalok gyűrűje. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt. [70 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 154 VP-t.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[273,32] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Egy barlang bejáratára bukkansz. Sajnos már csak a boltíves kapu létezik, a föld mélyére vezető alagút pár lépéssel beljebb teljesen beomlott. A kapu fejlécén ismeretlen nyelven írt sorok állnak, talán még a kyorg időkben rótták ide őket. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1075 életpontot sebeztél. Egy természet haragja varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (tompítás védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska testét. (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a bumshir óriásmacska testét. (5 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A bumshir óriásmacska csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dramoan kő [dramoan kő ládikóba-> (184,32)-> 30 arany, -2 ÉP]. 27718 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2620, sebződés: 325, gyógyulás: 163, összesen: -162 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,31] Vége a dombságnak, a terep átvált sík, de bokrokkal teli vidékbe. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy eszement trappoló. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+122.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1202 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló jobb oldalát. (7 támadással 634 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod az eszement trappoló bordás testét. (3 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Az eszement trappoló rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 96 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP]. 25425 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2596, sebződés: 318, gyógyulás: 112, összesen: -206 ÉP}

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Találkozol Atrix-szal. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy csodálatos nyakláncot, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy hókeresztet, egy jégisten amulettet, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy örökkéval. rubinját, egy őselemek köpenyét, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy sodét, egy törpe bakancsot és egy Virotac gyűrűjét visel. Ruházatát egy P. Vlagyimir trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy goldugar a hátasa. Tárgyainak egy részét egy törpemammut viszi. Egy gyerek van vele! Tisztán érzed auráját: az ő jelleme semleges. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (-1 poszogó mösze.) (Önanalízis: +3% zene.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [273,30] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy kristálypalotát. Északra nézve látsz egy Leah oltárt. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Csak egy bársony gyilkos. Megvető mosollyal várod a találkozást. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2151-2300.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1112 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a bársony gyilkos nyakát. (6 támadással 952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a bársony gyilkos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2319, sebződés: 440, gyógyulás: 211, összesen: -229 ÉP}

Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss troll nyomok vezetnek északra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összeakadsz Sepp Dietrich-kel. Fairlight kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet és egy villám szimbólumot visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. életpontja: 2991.} Mentális auráját felismered, az ő jelleme semleges. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+4 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +3% zene.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összefutsz Herkulessel. Tharr teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy Rettegés Ura trófea, egy Bropxat trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (289).} Érzékeled auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélybíbor karvédő (ld. enc.)} Megszólal: - Tiszteletem mester. - Büszkén húzod ki magad. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[38 pontot használtál fel, van még 46. Kapsz 83 VP-t.]

be 194 bemész a 194. titkos labirintusba
A bejárat nagyon jól el van rejtve, de aránylag könnyen megtalálod az utasítások alapján, amelyeket kaptál. Odabent sötét honol. Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Most már nincs visszaút: bátraké a szerencse! Megindulsz a befelé vezető úton. [5 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 11 VP-t.]

kf 972 475 kézbeveszed/felveszed a 972. tárgyat a 475. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 41.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 41.]

lm 900 18 905 mozogsz 900 18 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Bátran haladsz tovább. Egy masszív kvazár ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Könnyen nyílik. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [7. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Kellemetlen csalódás ér: a láda üres. Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [13. PONT.] Továbbmész. Egy gyémántkemény adamantit ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Könnyen nyílik. Egy széles, magas terembe érsz. [12. PONT.] A falból egy kar áll ki. [már meghúztad] Továbbsuhansz a folyosón. Az egyenes folyosó közepén vagy. [15. PONT.] Egy kreált kopót veszel észre magad előtt. {szintje: 42.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 543 életpontot sebeztél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreált kopó testét. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a kreált kopó bal oldalát. (7 támadással 1099 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kreált kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 447 életpontot vesztesz.) A kreált kopó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27699 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2475, sebződés: 447, gyógyulás: 240, összesen: -207 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+658 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [16. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az egyenes folyosó közepén vagy. [17. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [18. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mutáns kopó. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 591 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutáns kopó fénylő bőrét. (7 támadással 637 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a mutáns kopó jobb hátsó lábát. (7 támadással 1128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A mutáns kopó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 553 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-5 erő forduló végéig). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29124 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2560, sebződés: 637, gyógyulás: 242, összesen: -395 ÉP}

Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Megnyomod. Miért is ne? Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. (Önanalízis: +6% felderítés.) Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [22 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 48 VP-t.]

lm 26 26 26 mozogsz 26 26 26
Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [17. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [20. PONT.] Dübörgést hallasz fentről, és látod, hogy a plafon egy része zuhanni kezd! Szerencsédnek köszönhetően csak 22 életpontot vesztettél. Iszonyatos ütést érzel, ahogy a lecsapó kőfal-csapda telibe talál.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy tovább tudj menni. [14 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 30 VP-t.]

vv 109 277 277 elmormolod a 109. varázslatot a 277. varázslatot a 277. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 4 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

be 765 bemész a 765. épületbe
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 6 mozogsz nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1507 varázspont, -3014 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3427 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

ek 395 259 64 t. energia kisütése: 395 259 64
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

h 1327 30 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. (Önanalízis: +1% zene.) [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]

vv 79 167 277 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 277. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

im 0 10 imádkozol
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

h 1602 305 50 használod az 1602. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

kf 1695 533 1753 kézbeveszed/felveszed az 1695. tárgyat az 533. tárggyal az 1753. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét, majd az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

szk 605 403 610 keresed a 605. szörnyet a 403. szörnyet a 610. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tl'urlang vadászt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 7 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-172 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2007. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 10. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-288 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-47 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 9, 27.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 41 pluszt ad). Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 777 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


MÉLYBÍBOR KARVÉDŐ (1061. TÁRGY)
Bár a mélybíbor karvédőt elsősorban fenomenális tulajdonságai miatt érdemes viselni, ennek ellenére már kinézete boldogságot csal szívedbe: ahogyan a manaszikrák végigfutnak a karvédő különleges anyagában, és Ghallán-túli fénybe vonják az alapban sötétvörös színű felületet, úgy érzed, a mutáns a világod leghatalmasabb faja. A precíz külső pedig a tapasztaltabb kalandozók által is elismert hatalmat takar: ha az alkarodra csatolod, +70 max. ÉP-t, +7 védettséget, +2 támadást kapsz, ha pedig éjfattyakkal harcolsz, +7 sebzést kapsz, ők pedig 10-zel kevesebb sebzést okoznak. Ha pedig max. VP csökkentő lénnyel (legyen az akár kisebb, vagy nagyobb mértékű) találkoznál, ez a képessége nem fog hatni rád. A tárgy nem átadható, csak mutánsok viselhetik.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 752. fordulód.

Erő: 86 (127) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 81 (128) Támadás: 108 (114) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 79 (101) Védekezés: 152 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 36/22 év
Egészség: 83 (105) Életpont: 3009/3167 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (137) Varázspont: 4868/1664 Pénz: 16130 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 21/5 Pszi pont: 738/380 Halhatatlanság: 39 % EFejl: 30
Eddig összesen 12368 szörnyet (27 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 634455 TP-t kaptál. Jelenleg 110643275 TP-d van. A következő szinthez még 5356725 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 743. fordulódban 36234 arany került a bankszámládra. 37864 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/86 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/33
vágófegyverek: 61/72 (+9%) ütőfegyverek: 44/33 (+1%) lőfegyverek: 32/15 (+1%)
dobófegyverek: 47/4 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (150%) << ent pásztorbot (#1384) (180%) << tleikan nyárs (#964) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vashegyű nyíl (#176) (16 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 33/53 (+11%) 2. nyomkövetés: 240/90 (+27%) 3. mászás: 49/57 (+4%)
4. csapdakészítés: 50/97 (+6%) 5. csapdaészlelés: 49/50 (+18%) 6. gyógyítás: 101/11
7. titkosírás: 14/96 8. felderítés: 34/43 (+14%) 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 281/20 (+118%) 11. taumaturgia: 236/12 (+24%) 12. szerencsejáték: 6/58
13. versengés: 24/68 (+4%) 14. harcművészetek: 1/70 15. zene: 63/23 (+11%)
16. szörnyismeret: 86/15 (+52%) 17. pszi: 127/85 (+18%) 18. zárnyitás: 56/94
19. vadászat: 36/70 20. vitalitás: 9/65 21. bányászat: 51/71 (+1%)
22. úszás: 31/57 23. főzés: 23/41 (+10%) 24. ősteológia: 43/84 (+42%)
25. őstaumaturgia: 33/66 (+38%) 26. csapatmunka: 8/15

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 372
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219), szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), Zt'tuzzarxn (#743)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +171 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +171 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) csapdaészlelés (#222) Techiulan aurája (#261)
isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) tolvajvér (#364)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
őstűz (#310), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), kiszáradás (#268), bo'adhun csapás (#266), fehérál.roncsolása (#248)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fizikai pajzs (#318), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), életpajzs (#142), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> Lodarn (#722) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> shokara bogár (#436) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> kocsonyakígyó (#598) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> ud'mroag tépő (#741) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)
árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!
2.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!
3.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
299 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dlathog kőzet (#829) 3 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
1 hro tekercs (#781) 11 isteni könnycsepp (#260) 8 kaktuszbogyó (#429)
1 kreiton fókusz (#853) 1 nyílvessző (#108) 7 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
4 szent jogar (#150) 3 tinta (#101)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 angyalok gyűrűje (#529) 2 fűszertartó (#210) 4 kaja (#2)
1 kék orchidea (#68) 1 kristálygömb (#265) 3 madártoll (#112)
3 mocsári penke (#148) 1 pirkit (#153) 1 quwarg dragnit (#1742)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 sáfránypor (#211) 3 sallank nyíl (#129)
1 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang termelő (#947) 4 varázskő (#305)
2 vas dobónyíl (#189) 1 ytter. katalizátor (#970)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(271,33) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), eszement trappoló (#549)
(272,33) vérszomjas karvaly (#555), szellemdarázs (#481), ezeréves lélek (#634), ködmágus (#597), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), 39. jellempróba, manaelementál (#290), gothag döglidérc (#429), rothadó borzalom (#633), végzetes szójer (#631)
(273,30) a 194. labirintus bejárata, 29. jellempróba, Tharr oltár, bársony gyilkos (#546), Sepp Dietrich (5340. kalandozó), Herkules (5898. kalandozó), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582)
(273,31) eszement trappoló (#549), Tharr oltár, Atrix (1776. kalandozó)
(273,32) 42. jellempróba, érclelőhely, bumshir óriásmacska (#492)

Üzenet küldése a karakternek