748. forduló, 750. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. szept. 10. 9h:24'
EZ A 750. JÁTÉKHETED, 749. FORDULÓD
751. játékheted kezdete: szept. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


3 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [362,81] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Storm Master, Fekete Köpeny, Xsaschelraise-Xinx és Frank Onestein. Azt máris eldöntöttétek, hogy te leszel a csapatkapitány (mondjuk ez nem is lehetett vita tárgya), így nincs más hátra, mint nekiugrani a feladatnak. Innen jól rálátni a kátránygödörre, kitűnő rejtekhely, de vajon hol marad a megbízótok? Egyszer csak halk pukkanás kíséretében előbukkan a semmiből egy köpönyeges, alacsony, ember férfi. Látszólag egyáltalán nem visel páncélt, sem pedig fegyvert, de az a sanda gyanúd támad, hogy talán most is álcázza magát. Vajon miért?
- A feladat: megölni a hasonulót! - mondja a fickó. Furcsa, idegenszerű kiejtése van, de ti nem akadtok fenn egy ilyen apróságon. - Az a csapat nyer, aki hamarabb végez vele. Figyelmeztetlek titeket, hogy eddig már négy csapat vallott kudarcot! Túl tapasztalatlanok voltak. Épp ezért, mostantól csak veteránok versenghetnek! Olyanok, akik maguk is élő legendák a kalandozók között!
- Most pedig térjünk rá a nevezési díjra - mondja a figura, és egy aranypénz-elnyelő ládikót vesz elő a köpenye zsebéből. - 500 ghallai dukátot kérek! A nevezés után elmondom azt is, mi lesz a nyeremény.
Gyorsan leperkálod a pénzt, bele a ládikába. Nagyon fura, hogy a dukátok nem csörögnek a belsejében. Nyilván azonnal eltelportálja azokat a varázsdoboz, amint beleesnek. Érdekes varázstárgy. Miután mindenki kiizzadta az 500 aranyat, a fickó öt, élénk-lila szalagot varázsol elő (ki tudja honnan), majd közli, hogy ezeket a verseny végéig a bal karotokon kell viselnetek. A karszalag felkötése után az idegen (még mindig nem árulta el a nevét) elmondja, hogy mi a verseny fődíja:
- Az a csapat, amelyik megnyeri a versenyt, és elsőként ejti el a hasonulót, kap egy különleges távcsövet. Ezenkívül némi éjfatty esszenciát, tl'urlang erőkövet és persze valamennyi aranyat. Ezt úgy osztják el a csapattagok egymás közt, ahogy akarják - mondja és azzal tesz egy fura mozdulatot, és elteleportál.
No, jól van. Kezdődjék hát a tl'urlang vadászat! Először is valami jó rejtekhelyet kellene keresni. (Önanalízis: +1% rejtőzködés.) Olyan ügyesen meglapultok, hogy néhány perc múlva már egymást is csak nehezen fedezitek fel a sziklák között, pedig pontosan tudjátok, ki hol keresett rejtekhelyet. Most már nincs más dolgotok, csak várni. Várni türelmesen, ahogyan jó vadászhoz illik. (Önanalízis: +3% vadászat.) Mikor már csaknem feladnátok, váratlanul feltűnik két fura, villódzó, alakját folyton változtató jelenés. Izgalom lesz úrrá rajtatok, mert egyértelműen felismeritek bennük a térfaló nevű szörnyeket! A hasonuló testőrsége! Nem kell sok idő, és megjelenik a harmadik alak is. Látszólag teljes az azonosság, de méretei nagyobbak mint egy közönséges térfalóé, ráadásul míg azok nem hagynak nyomot a homokban, addig a tl'urlang jól felismerhető csapást hagy maga után. Mihelyst az éjfatty belesüpped a kátrányba, rohamra indultok.
Frank Onesteinnel egymás hátát védve fogtok harcolni. Egy térfaló az ellenfeletek! {szintje: 37.} {védettsége: 75 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.}

Frank Onestein a biztonság kedvéért felrak egy agytaposás varázst. A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára.
Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye!
A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a térfaló fejét. (5 támadással 432 életpontot sebezve.) Frank Onestein vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéke átjárja a térfaló testét. (6 támadással 281 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mentális energiáidat összpontosítva, elhárítod a kővéváltoztató pillantást.
Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a térfaló testét. (2 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. Kígyópengével Frank Onestein épp hogy megvágja a térfaló bal oldalát. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Frank Onestein támadó varázslatot alkalmaz, méghozzá egy méregfelhő II varázst. [térfaló:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. Semmi eredménye! Zarknod szemével Frank Onestein épp hogy eltalálja a térfaló fölédmagasodó fejét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.)Frank Onestein ellenfelére káoszcsapás varázslatot lő. 51 életpontot sebzett. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-14 TVP). A térfaló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9575 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Frank Onesteint terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy ametiszt medált, egy ezüstshurikent, egy zafír erőövet, egy ezüst karkötőt, egy kristálygömböt, egy arany karperecet, 2 borostyán függőt). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 107, gyógyulás: 71, összesen: -36 ÉP, összes sebzés: 1278, összes sebződés: 107}


Fekete Köpeny egy térfaló életét vette időközben.
Storm Mastert és Xsaschelraise-Xinxet egy xh'redqen hasonuló győzte le.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Fekete Köpennyel és Frank Onesteinnel vállvetve harcolsz. Ellenfeletek egy xh'redqen hasonuló! (ld. enc.) {mágikus sebezhetőség: 20%.} {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Fekete Köpeny felhúz egy ongóliant tombolás varázslatot. Frank Onestein agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormol. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fájdalomtükör mágiát.
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 20 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 691 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Fekete Köpeny egy éjfattyak végzete varázslattal köszönti a másikat. 610 életpontot sebzett. Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 896 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 896 életpontot vesztettél.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a xh'redqen hasonuló testét. (7 támadással 672 életpontot sebezve.) Fekete Köpeny vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a xh'redqen hasonuló átváltozó testét. (7 támadással 269 életpontot sebezve.) Frank Onestein vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Biethlan karddal végigvagdosod a xh'redqen hasonuló átváltozó testét. (10 támadással 1674 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 52 életpontot sebeztél. A fényaura 23 ép-t sebez. Ebben a pillanatban a lény köddé foszlik. De néhány másodperc elteltével, újra itt van! Fekete Köpeny néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy nekromanta csókja. 16 életpontot sebzett. Gonemutlan tőrével Fekete Köpeny valamennyire megsebezgeti a xh'redqen hasonuló testét. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) A lény semmivé válik. Eltűnt! Aztán kicsit arrébb újból materializálódik. Frank Onestein egy méregfelhő II varázslatot hoz létre. [xh'redqen hasonuló:] Nem hatott az ellenfélre. Szerencsére nem hatott rád. [Fekete Köpeny:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. A szörny köddé foszlik! Majd kisvártatva újból megjelenik. Frank Onestein mormol, majd ujjaiból kirepül egy káoszcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Csápjával megérint a xh'redqen hasonuló. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Megszűnik áldomás nevű varázslatod. A xh'redqen hasonuló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Ajaj, érintése leoldotta rólad az eddig védő feltámadás varázslatot. A xh'redqen hasonuló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Ideje belátni, nem sok esélyed van a túlélésre. Így inkább elmenekülsz a csatából. {Csatastatisztika; sebzés: 3132, sebződés: 2297, gyógyulás: 16, összesen: -2281 ÉP, összes sebzés: 5682, összes sebződés: 3031}


Miután véget ér a csata, újra csatlakozol a csapathoz. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2213 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Diadalmasan álltok a legyőzött éjfatty teteme fölött, és épp elszánnátok magatokat rá, hogy a alaposabban is megszemléljétek, mikor a semmiből előlép a fura versenyszervező. Mindenkit megelőzve odaugrik a tetemhez, és máris fölé tartja a ml'othag abroncsot. Rettenetesen izgatott! A kinyert esszenciát villámgyorsan eltünteti, aztán felétek fordul.
- Nos, én mindig tartom az adott szavam - mondja és csettintésére néhány tl'urlang esszencia jelenik meg előttetek a földön, aztán a titokzatos fickó melléjük tesz még egy kis bőriszákot, és egy fura távcsövet.
Az osztozás után neked 1 rd'alv esszencia, 1 vg'axtol esszencia, 1 tl'urlang erőkő és 2000 arany jut. (Fekete Köpeny 1 rd'alv esszenciával, 1 kr'uagon esszenciával, 1 tl'urlang erőkővel és 2000 arannyal , Frank Onestein 1 gh'raiton esszenciával, 1 ml'othag esszenciával, 1 tl'urlang erőkővel és 2000 arannyal , Storm Master 1 tl'urlang keresővel, 1 kr'uagon esszenciával, 1 tl'urlang erőkővel és 2000 arannyal
, Xsaschelraise-Xinx 1 gh'raiton esszenciával, 1 ml'othag esszenciával, 1 vg'axtol esszenciával, 1 tl'urlang erőkővel és 2000 arannyal gazdagodott.)
Míg válogattatok, megbízótok eltávolodik tőletek, és elköszön. Mielőtt azonban elteleportálna, lehull róla az álca. De hiszen ez Techiulan, a Thargodan ősmágus! - hüledeztek, és még sokáig ott cseng fületekben a rém kacagása. (Önanalízis: +63% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 191059 tapasztalati pontot kaptál. [82 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 180 VP-t.]
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+7 tvp ).
Egy szőke, rövid hajú, zöld szemű gnóm a táborozás alatt adott neked 100 aranyat, 2 ezüst nyakláncot és 3 fekete gyöngyöt. Sajnos azonban felébredsz, és rájössz, hogy mindez álom volt. Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 2 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+941 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+203 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A lottó 728. hetének nyerőszámai: 20, 17, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy zafír sárkány nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 113 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (7 támadással 632 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1394, sebződés: 324, gyógyulás: 145, összesen: -179 ÉP}

És mintha ez nem volna elég, a táborozás alatt újabb lényre bukkantál a keresettből. A csata úgy néz ki elkerülhetetlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 192 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. 69 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 636 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány jobb első lábát. (4 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken és egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1484, sebződés: 334, gyógyulás: 141, összesen: -193 ÉP}

(Önanalízis: +52% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 703.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lelked tisztul! 1079 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+136 varázspont) [-3 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 683.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 385. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 670. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 668. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 22 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +12 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 13 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-9 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 639. Kapsz 8 VP-t.]
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy kisebb quwarg isten!

Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 58 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megcsapod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A kisebb quwarg isten csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy vasérc, egy szent jogar, 35 arany, 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP]. 16538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 153, gyógyulás: 36, összesen: -117 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg parafenomén! {szintje: 20.} {max. életpontja: 151-190.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén jobb hátsó lábát. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (56 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2558 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 229, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 quwarg tojást. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 90 VP-t.]

vv 277 309 261 elmormolod a 277. varázslatot a 309. varázslatot a 261. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 593. Kapsz 11 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 5 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 11 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 4 VP-t.]

vv 319 326 363 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 363. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 35 VP-t.]

tv 268 266 142 támadó/véd. varázslat a 268. varázslatot a 266. varázslatot a 142. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: kiszáradás. Támadó varázslatok listájára került: bo'adhun csapás. Védekező varázslatok listájára került: életpajzs. [0 pontot használtál fel, van még 565.]

le 1653 1548 leveszed/lerakod az 1653. tárgyat az 1548. tárgyat
Leveszed a bátorság medálját.
Lehúzod az ujjadról a Blounther gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 565.]

hh 1099 1225 504 használod az 1099. tárgyat az 1225. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs is lőfegyvered, mégis mire akarod kenni az íjászkencét? [0 pontot használtál fel, van még 564.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: adamantit pajzs (280 ap), jégrúna-tekercs (1200 ap), mópat tetem (310,64)-> (24 ap), összesen 1504 arany, 6 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 558. Kapsz 13 VP-t.]

kf 983 822 987 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 822. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kf 969 615 kézbeveszed/felveszed a 969. tárgyat a 615. tárggyal
Az ujjadra húzod a drakolder gyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 558.]
A nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kb 585 5 kiveszel a bankból az 585. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 mópat tokent. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kb 2 50 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 558.]

kt 542 elkészíted az 542. tárgyat
Legyártottál 1 mágikus pulzánst. Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 543. Kapsz 33 VP-t.]

bb 826 814 30 beraksz a bankba a 826. tárgyat (814 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Urgol káoszpajzsát. Beraksz a bank széfjébe 6 korinthai talizmánt. Beraksz a bank széfjébe 524 varányszemet. [0 pontot használtál fel, van még 543.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy hro tekercset dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy fényhozó áll ott harcra készen. {mágikus sebezhetőség: 150%.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy fehér glóbusz varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 306 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 1012 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó jobb oldalát. (7 támadással 346 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Meglengetve a biethlan kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó testét. (11 támadással 946 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 789 életpontot sebeztél. Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29460 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3488, sebződés: 111, gyógyulás: 16, összesen: -95 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 22 VP-t.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+665 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 531. Kapsz 4 VP-t.]

vv 243 112 11 elmormolod a 243. varázslatot a 112. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 11 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-23 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 33 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 4 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. (Önanalízis: +10% főzés.) 2822 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 2 VP-t.]

v 96 360 64 elmormolod a 96. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(362,81) zafír sárkány (#329), kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248), fényhozó (#602)

[360,64] Egy kisebb településhez érkeztél. Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Felfedeztél egy főutcát. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! "

A következő épületeket látod: egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 528. Kapsz 22 VP-t.]

be 686 5 bemész a 686. épületbe
Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kőhegyű lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezető fegyvermester, és megkérdezi, mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni lőfegyverek szakértelem terén. A hátsó terembe vezetnek, és megkezdődik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 lőfegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a most már nevetségesen kevésnek tűnő 160 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 110 VP-t.]

m 2 7 7 mozogsz keletre, északnyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[362,81] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. A távolból robbanások hangját hallod. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kátránygödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Skinhead formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy olvasztókemencét. A földön meglátsz egy quwargot. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Elrakod a távcsövet. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. A feléd közeledő zafír sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 214 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 68 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 41 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány testét. (7 támadással 656 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány testét. (3 támadással 523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 25 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1497, sebződés: 249, gyógyulás: 117, összesen: -132 ÉP}


Összefutsz Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy derit sodronynadrágot, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Khór maszkját, egy kyorg köpenyt, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mentát karkötőt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy Nateilena úrnő trófea, egy Techiulan trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy quwarg harcos a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {támadása: 64.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Megszólal: " Nem ismersz véletlenül, egy szemrevaló, független, szereleméhes törp leányt?" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+3 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összeakadsz Frank Onesteinnel. Tharr félisten hatalmú szolgája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy agori szegecscsizmát, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy démoni palástot, egy derit sodronynadrágot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy medvebőr övet, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy nehéz harci kesztyűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy teriádbőr karkötőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy káoszdémon trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan főbíra trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy kígyópengét, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {ereje: 109.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csillogó karkötő (ld. enc.)} Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Xsaschelraise-Xinx-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Raia félisten hatalmú személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bozontfonatot, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy fattylord derékövet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nap szimbólumot, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rizspapír-vértet, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku sisakot, egy sodét, egy trix amulettet és egy Urgod fétisét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Ruházatát egy tleikan főbíra trófea, egy csáp entitás trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Málhásállata egy sivatagi doareg. Egy apró aranysárkány ül a vállán, és valamit hatalmas buzgalommal sugdos a fülébe. {ereje: 101.} Tisztán érzed auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy trix amulett (ld. enc.)} A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +3% zene.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 szögletes követ. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [361,80] A Sötét Föld legsivárabb részéhez értél: sivár, kiégett pusztaság terül el előtted. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy művészi porolitot. Északnyugatra nézve látsz egy gejzírt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Egy smaragd sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 200 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány jobb első lábát. (4 támadással 378 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (310,64)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 21829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1292, sebződés: 10, gyógyulás: 16, összesen: +6 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [360,79] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Oldalt pillantva, meglátsz egy gejzírt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (arkog kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. A támadás sajnos hatástalan volt. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően pszi-acéltorony védelmednek.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 68 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 43 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány bal hátsó lábát. (7 támadással 662 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (46 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (95 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány testét. (3 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 125 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy arany és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 260, gyógyulás: 115, összesen: -145 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 66 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1016 életpontot sebeztél. Megmarkolva a biethlan kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (23 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 520 életpontot sebeztél. Fényaurád 13 sebzést okoz. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál testét. (10 támadással 1682 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A manaelementál csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5138, sebződés: 2, gyógyulás: 710, összesen: +708 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 22 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[359,78] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezető hágón. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy törpe bányát. Felfedeztél egy oltárt. Elenios híveié. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Steven McCar előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod] Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy ősvortexet. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délre egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy ében sziklatorony van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy gh'raiton ölész nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 50.} {max. életpontja: 4770.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 3457 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 707 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a gh'raiton ölész testét. (3 támadással 546 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gh'raiton esszencia és 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 33517 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4927, sebződés: 272, gyógyulás: 16, összesen: -256 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [358,78] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Látsz egy ében sziklatornyot. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Skinhead orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó...
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! (Önanalízis: +3% mászás.) Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. A falak halvány, vörös fénnyel izzanak, így ki tudod venni valamennyire a torony belsejét. Micsoda ocsmányság! Kínzóeszközök, állati és Thargodan csontok mindenfelé. Szíved a torkodban dobog, ahogy valami megmoccan az egyik sarokban. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár testét. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kilukasztod az ében halálhajcsár jobb lábát. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (28 ép-t sebezve). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8057 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 737, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy zafír drakón! {max. életpontja: 621-685.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón jobb első lábát. (5 támadással 356 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (43 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír drakón bal oldalát. (2 támadással 345 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 9662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 821, sebződés: 77, gyógyulás: 74, összesen: -3 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege! {szintje: 33.} {támadása: 52.}

Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Sötétség Hercege jobb lábát. (5 támadással 444 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a Sötétség Hercege gigászi alakját. (3 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (29 életpontot sebezve.) Fényaurád 20 sebzést okoz. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 3 jégkristályt. 12629 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1026, sebződés: 135, gyógyulás: 103, összesen: -32 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 fiatalság italát. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Átgyalogolsz rajta. 1 tapasztalati pontot kaptál. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy márvány sárkány. {szintje: 40.} {támadása: 75.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 208 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 62 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Távolról pszi ragyogás varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány jobb oldalát. (3 támadással 273 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) A márvány sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 125 arany, -2 ÉP], egy vasérc és 8 arany. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 21829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 66, gyógyulás: 16, összesen: -50 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [56 pontot használtál fel, van még 382. Kapsz 123 VP-t.]

hh 1607 392 248 használod az 1607. tárgyat a 392. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, az ében sziklatorony ismét benépesült. [21 pontot használtál fel, van még 361. Kapsz 46 VP-t.]
Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. (Önanalízis: +3% mászás.) Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Ha lehet mondani, most aztán beléptél a fenevad barlangjába. A sötétből mindenfelé vörösen izzó szempárak merednek rád. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy ében hadúr! {szintje: 30.} {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ében hadúr testét. (5 támadással 458 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (15 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ében hadúr jobb lábát. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) A fényaura 24 ép-t sebez. Az ében hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10176 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 907, sebződés: 58, gyógyulás: 72, összesen: +14 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy márvány drakón! {szintje: 30.} {max. életpontja: 621-685.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón fejét. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (36 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 9662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 739, sebződés: 56, gyógyulás: 63, összesen: +7 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy vg'axtol torzító!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 206 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 3457 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a vg'axtol torzító testét. (7 támadással 705 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (70 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval épp hogy megvágod a vg'axtol torzító testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-6 erő forduló végéig). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 32248 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4671, sebződés: 230, gyógyulás: 12, összesen: -218 ÉP}

Kezeddel tapogatódzva, kincsek után kutatsz. Egy sarokban, néhány gyanús, sikamlós tárgy között találtál 1 szent jogart. Megkönnyebbülten, felszabadultan mászol le a sziklatorony oldalán. A végén nagy cuppanással leugrasz a falról. [41 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 90 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-64 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 314. Kapsz 13 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-177 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 304. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(358,78) ében sziklatorony (#589), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely, márvány sárkány (#328), ében hadúr (#294), márvány drakón (#322), vg'axtol torzító (#416)
(359,78) nekrofun (#173), törpe bánya (#435), Elenios oltár, művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, gh'raiton ölész (#412)
(360,79) gejzír (#576), olvasztókemence (#86), Fairlight oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), érclelőhely, zafír sárkány (#329), manaelementál (#290)
(361,80) smaragd sárkány (#326)
(362,81) zafír sárkány (#329), kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248), fényhozó (#602), kátránygödör (#579, belőle készíthető: #580), vaskohó (#155), Raia oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), olvasztókemence (#86), érclelőhely, Fekete Köpeny (1808. kalandozó), Frank Onestein (3588. kalandozó), Xsaschelraise-Xinx (4787. kalandozó)

[362,74] Változik a terep, ez már alacsonyhegység. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy sárkánybarlangot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt törpe bányát. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Gunymák anyó lábát masszírozza. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy törpe bánya van. Elrakod a távcsövet.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 304.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Mocorgást hallasz. Úristen, csak nem a sárkány? De nem, ez a valami annál sokkal apróbb: mindössze egy drakón vicsorog rád. {max. életpontja: 621-685.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón csontos pofáját. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a zafír drakón csontos pofáját. (2 támadással 324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Földelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A zafír drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 9662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 61, gyógyulás: 69, összesen: +8 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Elérkezel a hatalmas központi barlangba. Középen aranykincs és egyéb tárgyak mérhetetlen tömege van felhalmozva. A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! (úgy látszik elektromos pajzs védte a csupasz testét.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 69 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 40 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 673 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (78 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (97 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a zafír sárkány bal hátsó lábát. (3 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24014 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 267, gyógyulás: 119, összesen: -148 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy láncing [láncing ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy dlathog kőzet és 106 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 66 VP-t.]

m 8 7 7 mozogsz északra, északnyugatra, északnyugatra
[362,73] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 204 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány óriási karmát. (3 támadással 278 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A márvány sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 arany, egy vas dobónyíl és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1199, sebződés: 66, gyógyulás: 16, összesen: -50 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy törpe bányát. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Sheran oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délkeletre egy művészi porolit van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy törpe bánya van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [361,72] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy márvány sárkány. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+20.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 174 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány testét. (4 támadással 371 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (67 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1287, sebződés: 61, gyógyulás: 16, összesen: -45 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy törpe bányát. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy törpe bányát. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy törpe bánya van. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Északra egy törpe bánya van. Elteszed a látcsövet. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [360,71] A hegyek közt mész előre. Innen jó a kilátást, de ami a szemed elé tárul, nem túl szemet gyönyörködtető: végtelen pusztaság, a halál egyhangúsága. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy márvány sárkány. {egyik sebzési módja: 2x 10d8+20.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tompítás varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 226 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 675 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 56 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled pszi ragyogás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a márvány sárkány testét. (3 támadással 283 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (49 életpontot sebezve.) A márvány sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 21829 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 62, gyógyulás: 16, összesen: -46 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+599 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy ében sziklatornyot. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Emella a Bombázó irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! (Önanalízis: +4% mászás.) Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. Karmok csikordulását hallod a kövön. Valami közeledik! Egy káoszbajnok! {egyik sebzési módja: 4x 4d10+5.}

Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a káoszbajnok jobb lábát. (5 támadással 365 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a káoszbajnok bal lábát. (2 támadással 319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (68 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. Pengéjét vadul forgatva, a káoszbajnok újra meg újra lecsap. (3 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9294 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 807, sebződés: 9, gyógyulás: 68, összesen: +59 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy smaragd drakón! {szintje: 30.} {védettsége: 25 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón pikkelyes testét. (5 támadással 452 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (38 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a smaragd drakón testét. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (24 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A smaragd drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Feléd sújt a smaragd drakón a farkával, de elhibázta! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] 9662 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 792, sebződés: 48, gyógyulás: 59, összesen: +11 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy taalru herceg! {szintje: 32.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru herceg póklábát. (5 támadással 448 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a taalru herceg póklábát. (2 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A taalru herceg fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A taalru herceg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (310,64)-> 26 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 11366 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 896, sebződés: 15, gyógyulás: 68, összesen: +53 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 pszi kristályt. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (arkog kő) van a föld alatt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy törpe bányát. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy ősvortex van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [69 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 151 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[359,70] A hegyvidéket síkság váltja fel. Találsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy ősvortexet. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy lávató van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy rothadó lián. {szintje: 38.} {védettsége: 80 szúró, 30 vágó, 80 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó lián fittyedt levelét. (5 támadással 343 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (25 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rothadó lián bal oldalát. (9 támadással 1479 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. A rothadó lián meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 5 gyöngymangót. [gyöngymangó ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP] 24470 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1910, sebződés: 45, gyógyulás: 0, összesen: -45 ÉP}


(Továbbmész...) [359,69] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy lávatavat. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ősvortexet. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy kátránygödör van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy káoszbajnok. {támadása: 56.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok fejét. (5 támadással 366 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (72 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a káoszbajnok bal oldalát. (2 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Fényaurád 30 sebzést okoz. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a káoszbajnok vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A káoszbajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9294 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 1, gyógyulás: 69, összesen: +68 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 187. Kapsz 39 VP-t.]

kt 794 elkészíted a 794. tárgyat
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Legyártottál 1 vg'axtol gyűrűt. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 177. Kapsz 22 VP-t.]

kt 803 elkészíted a 803. tárgyat
Kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod a tl'urlang formázás varázslatot! Ősi mágikus energiák dübörögnek végig a testeden. A lávató felszíne fortyogni kezd, tűzoszlop emelkedik lassan a magasba. Magasba emeled az éjfatty származékokat, ahol hamar összekeveredve, izzó elegyet alkotnak. Itt az idő! A formázás varázslat segítségével fellebegnek a formázáshoz szükséges anyagok. Vakító villanás, ahogy a származékok elfoglalják helyüket! A lebegtetés varázslat megszűnik, és te félelemmel vegyes döbbenettel bámulod a földön heverő, még mindig izzó tárgyat. [-500 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Legyártottál 1 ősi karkötőt. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1062 életpontot sebeztél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (36 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Biethlan karddal párszor kilyukasztod a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Biethlan karddal kissé megkarcolgatod a manaelementál hullámzó masszáját. (2 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 474 életpontot sebeztél. Fényaurád 5 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5621, sebződés: 7, gyógyulás: 792, összesen: +785 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 5000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2008 varázspont, -4016 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 157.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+3073 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 4 VP-t.]

v 198 364 64 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(359,69) lávató (#595), káoszbajnokok (#293), manaelementál (#290)
(359,70) Fairlight oltár, rothadó lián (#427)
(360,71) márvány sárkány (#328), ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), káoszbajnok (#293), smaragd drakón (#321), taalru herceg (#307), érclelőhely
(361,72) márvány sárkány (#328), törpe bánya (#435), érclelőhely
(362,73) márvány sárkány (#328), törpe bánya (#435), érclelőhely
(362,74) sárkánybarlang (#620), vaskohó (#155), törpe bánya (#435), Dornodon oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, zafír drakón (#320), zafír sárkány (#329)

[364,64] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Hegynyi Thargodan behemótok csordája húz el a távolban, te csak leesett állal bámulsz.

Felfedeztél egy térkaput. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy lovagi tábort. Délkeletre egy vaskohó van. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Elenios oltár van. Északra egy művészi porolit van. Elteszed a látcsövet.
Összeakadsz Dezsnya-Dözsi-Rex-szel. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy hatalom fülbevalóját, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy tleikan rémeb trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {támadása: 88.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy drakolit sisak (ld. enc.)} Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 22 VP-t.]

v 163 190 60 elmormolod a 163. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), Dezsnya-Dözsi-Rex (2801. kalandozó)

[190,60] A terep változik: ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívői építették. Felfedeztél egy térkaput. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mákrózsa virág ->eldobod]
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. Csak addig foglalkozik veled, amíg kifizeted a neki járó 20 aranyat, majd eltűnik a tömegben.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Az odabent lapuló vortexmágus harciasan megindul feléd. {szintje: 57.} {támadása: 0.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 222 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 771 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 52 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus bal oldalát. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (69 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17528 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1613, sebződés: 102, gyógyulás: 16, összesen: -86 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +5% versengés.)
Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy tavacskát. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Elteszed a látcsövet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy ősdentor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az ősdentor ragyás testét. (4 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Karmait felemelve, az ősdentor meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 5366 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 703, sebződés: 3, gyógyulás: 136, összesen: +133 ÉP}

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [25 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 55 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {max. életpontja: 5000.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1023 életpontot sebeztél. Marokra fogva a biethlan kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan karddal többször mélyen végigmetszed a manaelementál testét. (11 támadással 1802 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 527 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Biethlan karddal kegyetlenül összevagdalod a manaelementál jobb oldalát. (10 támadással 1655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 505 életpontot sebeztél. A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjával megérint a manaelementál. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a biethlan kardot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5641, sebződés: 3, gyógyulás: 697, összesen: +694 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 22 VP-t.]

ek 395 259 64 t. energia kisütése: 395 259 64
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) 41. jellempróba, Tharr oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), vortexmágus (#418), ősdentor (#282), manaelementál (#290)

[259,64] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Magiszter irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Észreveszel egy Chara-din monolitját.

Egy szederbokrot találtál, megtöltöd az elemózsiás zsákodat. (+1 kaja.) Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összefutsz Con Cornix-szal. Tharr félisten hatalmú uralkodó papja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy dalebg.kristályvértet, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit lábvédőt, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mihlanil övet, egy natharion talizmánt, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sodét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír fülbevalót és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy tleikan főbíra trófea és egy Morghatal A'ton trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 3752; max. pszije: 431.} Auráját érzékelve máris tudod, semleges jellemű. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +3% zene.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 11 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. Ezúttal a tleikan bíra arckifejezése és öltözete teljesen eltér az eddig megszokottól. Kedvesen átvezet egy hatalmas, fényesen kivilágított csarnokba. Tleikanok, emberek, elfek és mindenféle más faj képviselteti itt magát, több ezren jöttek el a tiszteletedre. Mindenki díszöltözetben fogad. Permedin alázatosan meghajol előtted, és erre a jelre a teremben mindenki térdet hajt - királyok, császárok, főurak, főmágusok, veterán kalandozók és isteni avatár küldöncök egyaránt. A tleikan bíra egy emelvényhez kísér, és hangosan így szól:
- Éljen Salamon, világunk megmentője, az éjfattyak legyőzője, Zarknod kiszabadítója!
Felzúg a tömeg, dübörögve éljeneznek. Boldogságban úszol! Permedin hosszan méltatja kalandjaidat, elmondja, milyen hősiesen viselkedtél, és milyen emberfeletti próbákat álltál ki. A tömeg szájtátva és hitetlenkedve hallgatja, mi mindent vittél véghez. Végül Permedin így fejezi be a méltatást:
- Világunk sohasem lesz képes igazán meghálálni, amit értünk tettél. De kérlek, fogadd el ajándékunkat, ezt a csekélységet, az Istenek Talizmánját! Aki soha nem látott még előtte, az is rögtön tudni fogja e Talizmánra pillantva, mi mindent vittél véghez!
A tömeg újból felzúg, éljenzés, üdvrivalgás és tapsvihar követi Permedin utolsó szavait. Ezután a fontosabb vendégek egyenként eléd járulnak, hogy személyesen gratuláljanak hőstettedhez. Itt vannak a Közös Tudatok vezetői, és még maga Borax király is! Kimondhatatlanul boldog vagy, de rettenetesen fáradt is. Az ünnepség folytatását jelentő táncos bálból kimented magad, és a piramis egy minden luxussal berendezett lakosztályába vonulsz félre, ahová mindenféle finomságot hoznak utánad, szolgák tucatjai lesik kívánságodat. Te azonban tudhatod, hogy kalandvágyad sohasem fog nyugodni. Újabb kalandokra, újabb felfedezésre vágysz, annak ellenére, hogy hátralevő napjaidat királyként élhetnéd le. [100 fejlesztési pontot kaptál. (+5% halhatatlanság.) Jutalmad 1 Istenek Talizmánja. (ld. enc.)] Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 100. Kapsz 11 VP-t.]

h 1327 30 használod az 1327. tárgyat
Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. Egészen harcias kedved támad. (+2 sebzés.) (Önanalízis: +34% zene.) Ez jól esett! (+22 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 70. Kapsz 66 VP-t.]

le 822 615 leveszed/lerakod a 822. tárgyat a 615. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét.
Leveszed az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

kf 1200 1695 kézbeveszed/felveszed az 1200. tárgyat az 1695. tárggyal
A nyakadba akasztod az Istenek Talizmánját. [0 pontot használtál fel, van még 70.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 70.]

vv 79 167 277 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 277. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 60. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kutakodni kezdesz az emlékeid között, hogy összeszedd, mely épületekben kaptál még teljesítetlen küldetéseket, és hamarosan ki is alakul a lista:
árnytündér szentély - szeretnék, ha tennéd dolgod a 116. labirintusban;
cirkuszi fősátor - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod;
kémhálózat - nem emlékszel, itt mit kell csinálnod. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 55. Kapsz 12 VP-t.]

im 0 10 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Aztán előveszed az Istenek Talizmánját, és az ég felé fordítod. Megszólal az ismerős hang.
- Jól van, halandó, hűségesen szolgálsz! Jutalmad nem marad el. (+1 max. életerő, +53 max. varázspont.) Jutalmad ezúttal nem egy újabb varázslat: inkább mágikus hatalmadat növelem, ezentúl a fordulód elején +10 varázspontot fogsz regenerálni. [Ezt a nekrofun és egyéb hatások nem növelik.] [VP regenerációból elsajátítható varázslatok (IM <varázslat száma> parancsot kell kiadnod hozzá 50 TVP-ért): varázsfesték (#9) 10 pontért, tárgyvédelem (#178) 10 pontért, a halál csókja (#187) 20 pontért, méregfelhő III (#229) 30 pontért, nekromanta csókja (#230) 30 pontért, pajzszúzás (#251) 10 pontért, kitartás (#362) 20 pontért, öntözés II (#378) 20 pontért, kézrátétel (#381) 10 pontért.] A teljesített feladat helyett kapsz egy újabbat, és természetesen továbbra is kihívás számodra a másik kettő: 1.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént! 2.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen! 3.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. [30 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 72 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 25.]

h 1602 305 17 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 17 varázskövet dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 255 pirkitet találsz. [3 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 7 VP-t.]

szk 605 403 610 keresed a 605. szörnyet a 403. szörnyet a 610. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy smaragdvámpírt. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 22.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 7 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 18.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2007. évben 8. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 18.]

* 10. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 18.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-12 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 25, 23, 8.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. Lestrapálva a nap eseményeitől, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 44 pluszt ad). Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 18 pontod maradt, ebből a következő körre 18 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 798 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


XH'REDQEN HASONULÓ (7049. SZÖRNY)
Az éjfattyak mindegyike, egytől-egyig szörnyű kreatúra, hisz létezésük minden aspektusa a te létezésed tagadása. A hasonuló néven rettegett tl'urlang azonban minden fajtársán túltesz a maga bestiális módján. Ugyanis a többi rémség egyértelműen felismerhető akár már fél mérföld távolságból is, de ez a fatty még akkor is kétségeket kelt benned, ha néhány méterre állsz tőle. A hasonuló, egy alakváltó éjfatty! Mindig azt az alakot veszi fel, amit a legpusztítóbbnak, leghatékonyabbnak vél. Épp ezért kár volna szót fecsérelni arról, hogy milyen is kívülről, sokkal inkább érdemes azonban figyelned a belső tulajdonságaira! A hasonuló minden ütésével leold rólad egy varázslatot, pont úgy, hogyan a mágiatörés teszi, csakhogy, míg a varázslatot sokféleképpen ki lehet cselezni, a hasonuló képességének senki sem képes ellenállni (bár állítólag azért létezik hatékony védekezés ellene).

CSILLOGÓ KARKÖTŐ (1121. TÁRGY)
Itt az ideje, hogy megpróbálkozz a beszélő fenékkaviccsal, és készíts belőle valamit! Hosszasan próbálkozol, míg végül úgy találod, a csigakagyló méltó partner lehet a varázstárgy formázásához. A fenékkavics egy karkötő képét vetíti az agyadba, és máris munkához látsz. Egy ezüst karkötőt dobj fel négy ráerősített csigakagylóval és egy fenékkaviccsal röpke 12 TVP-nyi idő alatt. A csillogó-villogó ékszer ragyogása biztos, hogy el fogja tompítani ellenfeleid érzékeit, így hát viselése a harcban +2 védelem és +12 szerencse bónusszal jár. Sajnálatos módon azonban te is foglya maradsz az ékszer ragyogásának, így hát a szerencsén kívül minden egyéb tulajdonságodra -2-es módosítót kapsz. Az ékszert nem ajándékozhatod másik kalandozónak.

TRIX AMULETT (1707. TÁRGY)
A most talált kis amulett igen nagy segítségedre lehet, ha a feneketlen tavakat járod. Halványan világít, ha az övedre csatolod (KF paranccsal), persze csak a víz alatt. Így amellett, hogy nem tévedsz el odalent, a tó legmélyére is lemerészkedhetsz, ahova korábban még nem. A trix amulett emellett +2 IQ-t is ad, védettséged viszont - mivel kivilágított célpont vagy ellenfeleidnek - 5-tel csökken.

DRAKOLIT SISAK (1001. TÁRGY)
A drakolit sisak tetején két pár arasz hosszú, girbegurba szarv meredezik, ami ideális arra az esetre, ha a szerencsétlen törpe kalandozónak egy felülről érkező támadást kell kivédenie. Márpedig a törpék örökölt adottságai miatt ez rendkívül gyakori. A legendákból ismert drakolitot a drakónvadász ősök hozták a kontinensre, még évezredekkel ezelőtt, de mára már egyetlen turkíminiai sárkánybőr sem maradt meg belőle... Legalábbis eddig azt hittük. Az ősi tekercsek szerint a kikészítésének módja annyira bonyolult, hogy még ha lépten-nyomon ebbe botlanánk, akkor sem szaladgálna senki fényesre lakkozott drakolit tárgyakkal. Pedig biztos, hogy érdemes volna, erre rögtön rá fogsz döbbeni, amint a sisakot először magadra öltöd: max. ÉP-det 110-zel, védettségedet 10-zel, az összes tulajdonságodat megnöveli 1-gyel. A drakolit mágiával szemben ismert szívósságát szintúgy a saját javadra fordíthatod: a sisak az ellened intézett támadó varázslatok sebzését 33%-kal csökkenti (ez az őselemek köpenyének hatásával nem adódik össze). Ezenkívül fordulónként egyszer teljes gyógyítás varázslatot lő, ehhez a H 1001 parancsot kell kiadnod. A tárgy nem átadható.

ISTENEK TALIZMÁNJA (1200. TÁRGY)
Amint megkapod, és a kezedbe veszed az Istenek Talizmánját, érzések és gondolatok kavalkádja suhan át fejeden. Megértesz valamit az isteni lét megfoghatatlanságából, és ezáltal testközelibbnek érzed mindazt, amiről eddig csak a hit és a legendák szintjén beszéltek körülötted. Mintha egy új Dornodon lennél, egy az egyszerű emberek közül, aki most elért valamit, és messze a többiek felé, a magasba emelkedett. Ha szerénységed nem tiltaná, a legszívesebben világgá kürtölnéd a mondatot: "ISTEN VAGYOK!"
Persze nem vagy az. Majd akkor leszel az, ha mindezt már egy mágiával felerősített, a múlt istenei által megáldott tárgy birtoklása nélkül is érezni fogod. De addig is, hordd teljes szívvel és beleéléssel e tárgyat, a tleikanok ajándékát a Zarknod kiszabadítása során elért hőstetteidért. Amint a nyakadba akasztod, max. életerőd és max. varázspontod 200-zal, védettséged, ill. tulajdonságaid mindegyike 10-zel nő. A kör elején 200-zal több VP-t fogsz regenerálni, valamint a talizmán minden csatában permanensen agytaposás varázslattal védelmez (utóbbi az olimpián nem működik).
Azt hiszem, a viselésével járó bónuszok listájának végigolvasása után az is igen egyértelmű, hogy az Istenek Talizmánját semmi pénzért nem adnád el sem egy másik kalandozónak, sem a boltban, sem az aukción.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 749. fordulód.

Erő: 86 (130) Szint: 57 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 81 (128) Támadás: 109 (115) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 79 (101) Védekezés: 168 (176) Menekülés: 30 % Életkor: 36/20 év
Egészség: 83 (105) Életpont: 3124/3918 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (140) Varázspont: 4862/3208 Pénz: 25085 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 21/2 Pszi pont: 738/787 Halhatatlanság: 39 % EFejl: 30
Eddig összesen 12267 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 494267 TP-t kaptál. Jelenleg 108463283 TP-d van. A következő szinthez még 7536717 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 743. fordulódban 36234 arany került a bankszámládra. 37321 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/86 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/33
vágófegyverek: 61/45 (+7%) ütőfegyverek: 44/32 lőfegyverek: 32/5 (+5%)
dobófegyverek: 46/92 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (150%) << ent pásztorbot (#1384) (180%) << tleikan nyárs (#964) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -15.); vashegyű nyíl (#176) (16 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/42 (-900%) 2. nyomkövetés: 239/82 (+47%) 3. mászás: 49/33 (+10%)
4. csapdakészítés: 50/79 (+6%) 5. csapdaészlelés: 35/2 6. gyógyítás: 101/11
7. titkosírás: 14/96 8. felderítés: 34/1 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 278/25 (+542%) 11. taumaturgia: 227/26 (+1237%) 12. szerencsejáték: 6/58
13. versengés: 24/59 (+5%) 14. harcművészetek: 1/70 15. zene: 62/96 (+46%)
16. szörnyismeret: 84/91 (+52%) 17. pszi: 127/19 (+19%) 18. zárnyitás: 50/75
19. vadászat: 36/70 20. vitalitás: 9/65 21. bányászat: 51/64 (+9%)
22. úszás: 31/57 23. főzés: 23/11 (+10%) 24. ősteológia: 42/54 (+34%)
25. őstaumaturgia: 32/48 (+28%) 26. csapatmunka: 8/15

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 293
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219), szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329), Zt'tuzzarxn (#743)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP)
légelem-idézés (#384, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 350 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59)
csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
tűzmágia (#157) fényaura (#211) mágikus ütés (#147) óriáserő (#53)
tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161) önanalízis (#296)
pszi-ernyő III (#297) Techiulan aurája (#261) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
őstűz (#310), éjfattyak végzete (#260), tűzgolyó (#155), kiszáradás (#268), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 10)
fizikai pajzs (#318), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), életpajzs (#142)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 49, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> Lodarn (#722) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> shokara bogár (#436) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> kocsonyakígyó (#598) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 49, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> at'htlab rém (#739) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
fürgülés (#92) >> ud'mroag tépő (#741) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)
árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!
2.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!
3.) A következő küldetésedet az élet adja. Nem árt, ha visszatekintesz, őseid honnan is indultak annak idején. A nép soraiból! Segíts tíz molnáron, ezzel is terjesztve hitemet és növelve saját hírnevedet. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit pajzs (#630) 1 csillezsályalevél (#1253) 3 ezüstdarab (#326)
1 fáklya (#36) 1 hro tekercs (#781) 4 iknegurin (#541)
3 jégrúna-tekercs (#1575) 1 jokonbia ág (#1477) 5 kátrány (#580)
6 korinthai talizmán (#814) 3 ml'othag származék (#792) 6 mópat tetem (#584)
1 nyílvessző (#108) 1 pszi kő (#248) 2 purifikátor háj (#269)
8 rd'alv származék (#790) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 2 szögletes kő (#17)
1 Urgol káoszpajzsa (#826) 524 varányszem (#30) 8 varázskő (#305)
1 vas dobónyíl (#189) 2 vashegyű nyíl (#176) 10 vg'axtol származék (#793)
2 vörös zyel (#606)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2448 arany (#50) 2 aranytű (#272) 1 dlathog kőzet (#829)
1 ezüstshuriken (#327) 1 fiatalság itala (#473) 1 fokhagyma (#403)
2 fűszertartó (#210) 1 gh'raiton származék (#789) 1 Istenek Talizmánja (#1200)
3 jégkristály (#593) 27 kaja (#2) 1 kristálygömb (#265)
1 mágikus pulzáns (#542) 2 mocsári penke (#148) 1 ősi karkötő (#803)
255 pirkit (#153) 1 pszi kristály (#618) 2 quwarg tojás (#360)
57 sárkánypikkely (#292) 1 tl'urlang erőkő (#825) 2 vasérc (#152)
1 vg'axtol gyűrű (#794) 20 víz (#27)


Üzenet küldése a karakternek