| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2008. aug. 12. 9h:08' EZ A 748. JÁTÉKHETED, 748. FORDULÓD 749. játékheted kezdete: aug. 16. A következő fordulódat legkorábban a 749. játékhéten tudjuk betáplálni. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2989 SZÁMLA : XXXX |
Zanarchista egy szingulár. védelem védekező rúna felrakásával nyit. Zanarchista gyorsan felrak egy elektromos pajzs varázslatot. Jennifer Lopez gyorsan felrak egy hhaar burka II varázslatot. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Tyr Rigel mormolni kezd. Létrejött egy hhaar burka körülötte. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy mentális tükör pszit.
Zanarchista egy őstűz varázslattal köszönti a másikat. 16 életpontot sebzett.Zanarchista ellenfelére káosz szava varázslatot lő. 1742 életpontot sebzett. Kalahan távolról puha ütés varázslatot lő a másikra. A támadás hatástalan volt. Jennifer Lopez mormol, majd ujjaiból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 565 életpontot sebzett. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Tyr Rigel egy Asylux csapdája varázslattal köszönti a másikat. Az ellenfél támadása csökkent. Az ellenfél nagyobb pajzszúzás varázslatot lő Zanarchista irányába. A támadásnak semmi eredménye sem volt. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Zanarchista felé egy nagyobb pajzszúzás. A támadása hatástalan volt.
Zanarchista, mielőtt az ellenfél a közelbe érhetne, megcélozza a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozza a ryuku lovas lábát. (8 támadással 505 életpontot sebezve.)
Kalahan a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Nem találta el. Jennifer Lopez vas dobónyilat küld az ellenfél felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozza a ryuku lovas hátasának lábát. (6 támadással 429 életpontot sebezve.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas bal lábát. (7 támadással 525 életpontot sebezve.) Tyr Rigel az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéke átfúrja a ryuku lovas testét. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Használod a Belső időt.
Pusztító lándzsával Zanarchista megdöfködi a ryuku lovas testét. (6 támadással 1157 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Zanarchista megkarcolja a ryuku lovas testét. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Kalahan néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy villámsújtás. 42 életpontot sebzett. Kalahan nem találta el az ellenfelet! Ököllel Jennifer Lopez gyengén megüti a ryuku lovas testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Ősi karddal megkarcolod a ryuku lovas testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku lovas hátasának lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Shengoroth karmával Tyr Rigel épp hogy megvágja a ryuku lovas hátasának lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Tyr Rigel mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 120 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Ököllel Tyr Rigel csak érinti a ryuku lovas testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Az ellenfél nagyon fürge: döféseket kap Zanarchista a lábába és a lábfejébe. (6 támadástól 379 életpontot vesztett.) Társad csontjaiba hideg kúszik - ereje csökken. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Zanarchista felé egy pajzszúzás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14608 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Zanarchistát terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál (egy ryuku kopját). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 890, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP, összes sebzés: 6242, összes sebződés: 381}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau]
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau]
Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a ryuku légiós páncélos testét. (2 támadással 77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Használod a Belső időt.
Ősi karddal kilukasztod a ryuku légiós páncélos testét. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a ryuku légiós jobb karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) A ryuku légiós lendületes ütése célt téveszt. A ryuku légiós összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1450 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 390, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fájdalomtükör védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy energiapajzs varázslatot.
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre fekete energia varázslatot lősz. 1323 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. (Spóroltál 1 teriád kobakot.) 1200 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 489 életpontot vesztettél. (-31 védekezés.)
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 7 teriád nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a fekete draklen fekete pikkelyeit. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Használod a Belső időt.
Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fekete draklen fekete pikkelyeit. (13 támadással 1383 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével többször eltalálod a fekete draklen pikkelyes testét. (8 támadással 619 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A fekete draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-41 életerő.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-65 életerő.) A fekete draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-46 életerő.) Véres nyál csordul ki a fekete draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90110 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 80 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP] és 6 arany. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. {Csatastatisztika; sebzés: 5275, sebződés: 1108, gyógyulás: 10, összesen: -1098 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau]
Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 71 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír bal oldalát. (7 támadással 516 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Használod a Belső időt.
Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az esszenciavámpír testét. (13 támadással 2477 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az esszenciavámpír fejét. (10 támadással 956 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.)
Az esszenciavámpír csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Az esszenciavámpír belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled regenerálódik!
Pusztító lándzsával megdöfködöd az esszenciavámpír bal oldalát. (4 támadással 752 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az esszenciavámpír jobb lábát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az esszenciavámpír néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Az éles penge kis híján elválasztja fejedet a testedtől. Elmúlt a manapajzs hatása. Az esszenciavámpír fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69284 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. {Csatastatisztika; sebzés: 5080, sebződés: 542, gyógyulás: 10, összesen: -532 ÉP}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Tyr Rigel a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka varázst.
Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Tyr Rigel egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az ellenfél támadása csökkent. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Tyr Rigel a hosszú íjjal céloz és lő. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Használod a Belső időt.
Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (13 támadással 2452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.)
Kalahan támadása... oopssz, mellément! Ököllel Tyr Rigel néhányszor megcsapja a ryuku szamuráj jobb karját. (6 támadással 551 életpontot sebezve.) Ököllel Tyr Rigel gyengén megütögeti a ryuku szamuráj testét. (5 támadással 86 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.)
Pusztító lándzsával jól megszurkálod a ryuku szamuráj jobb karját. (5 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (43 sebzést okozott.) Kalahan majdnem talált. De csak MAJDNEM. Ököllel Tyr Rigel gyengén megüti a ryuku szamuráj nyakát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Ököllel Tyr Rigel gyengén megüti a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 117 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23722 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ogwawa kulcs. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4768, sebződés: 578, gyógyulás: 915, összesen: +337 ÉP, összes sebzés: 5525, összes sebződés: 578}
Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a ryuku futárbérenc fejét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal alaposan megvágod a ryuku futárbérenc testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a ryuku futárbérenc fejét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Könnyedén félreszökkensz a ryuku futárbérenc csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1987 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 2, gyógyulás: 56, összesen: +54 ÉP}
| * 1. KP: | elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 8. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 9. KP: | elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot |
| * 10. KP: | t. energia kisütése: 275 |
| h 211 | használod a 211. tárgyat |
| h 211 | használod a 211. tárgyat |
| h 211 | használod a 211. tárgyat |
| h 211 | használod a 211. tárgyat |
| h 211 | használod a 211. tárgyat |
| tv | támadó/véd. varázslat |
| tv 108 306 387 | támadó/véd. varázslat a 108. varázslatot a 306. varázslatot a 387. varázslatot |
| tv 372 101 38 | támadó/véd. varázslat a 372. varázslatot a 101. varázslatot a 38. varázslatot |
| tv 47 51 36 | támadó/véd. varázslat a 47. varázslatot az 51. varázslatot a 36. varázslatot |
| tv 233 314 | támadó/véd. varázslat a 233. varázslatot a 314. varázslatot |
| vv 300 303 192 | elmormolod a 300. varázslatot a 303. varázslatot a 192. varázslatot |
| vv 189 227 185 | elmormolod a 189. varázslatot a 227. varázslatot a 185. varázslatot |
| v 67 1162 | elmormolod a 67. varázslatot |
| kb 128 20 | kiveszel a bankból a 128. tárgyat (20 darabot) |
| hh 1253 1269 970 | használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat a 970. tárgyat |
| h 1398 292 | használod az 1398. tárgyat |
| h 1271 1477 | használod az 1271. tárgyat |
| kre 37 148 6 | kreálsz a 37. tárggyal a 148. tárgyat (6 darabot) |
| v 15 312 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
| mak 1 | makró 1 |
| ek 215 11 0 | t. energia kisütése: 215 11 |
| ek 40 22 0 | t. energia kisütése: 40 22 |
| v 1 9999 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
| v 238 578 2 | elmormolod a 238. varázslatot |
| vv 361 213 383 | elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot |
| vv 363 57 147 | elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot |
| vv 261 243 370 | elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot |
| h 1167 16 0 | használod az 1167. tárgyat |
| le 1210 998 711 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat a 998. tárgyat a 711. tárgyat |
| kf 998 992 1489 | kézbeveszed/felveszed a 998. tárgyat a 992. tárggyal az 1489. tárgyat |
| kf 707 441 1489 | kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat a 441. tárggyal az 1489. tárgyat |
| v 323 1316 | elmormolod a 323. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a pusztító lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+476 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a képlékeny otaa testét. (10 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). Pusztító lándzsával megkarcolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a képlékeny otaa testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-8 TVP).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
51629 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4098, sebződés: 587, gyógyulás: 741, összesen: +154 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fájdalomtükör varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy fekete energia varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1408 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nagyobb pajzszúzás varázslatot lősz. 1200 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt összecsapnátok, a teriád íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 teriád nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (15 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (282 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a bíbor draklen pikkelyes testét. (13 támadással 1432 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 183 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a bíbor draklen jobb lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) A bíbor draklen belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-35 életerő.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-61 életerő.) A bíbor draklen farkával a kezedre csap. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A fájdalomtükör sebez ellenfeleden. (-40 életerő.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 90110 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 5076, sebződés: 1068, gyógyulás: 10, összesen: -1058 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fájdalomtükör varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1443 életpontot sebeztél. Ellenfeled -40 védettséget is kapott. A szilánk működik (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 322 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a teriád íjjal. Elrepül 7 teriád nyílvessző. Alaposan megsorozod az élőholt draklen pikkelyes testét. (7 támadással 468 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az élőholt draklen fejét. (13 támadással 1928 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod az élőholt draklen nyakát. (10 támadással 777 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 61 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Vitalitásod védelmet nyújt. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled regenerálódik! Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (12 támadással 1835 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az élőholt draklen bal oldalát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Öregedtél 5 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Az élőholt draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 211 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 teriád nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 33 arany, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (186,106)-> 100 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. 99361 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6912, sebződés: 1153, gyógyulás: 12, összesen: -1141 ÉP}
| v 367 341 | elmormolod a 367. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal párszor kilyukasztod a dűnelord testét. (5 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a dűnelord testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A dűnelord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 11980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 978, sebződés: 18, gyógyulás: 159, összesen: +141 ÉP}
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány jobb első lábát. (7 támadással 493 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány nyakát. (6 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+176 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1759, sebződés: 96, gyógyulás: 203, összesen: +107 ÉP}
| h 1268 782 | használod az 1268. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (7 támadással 506 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a smaragdvámpír testét. (13 támadással 1860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a smaragdvámpír ébenfekete köpenyét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (14 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a smaragdvámpír megcsapja a fejedet. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragdvámpír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. A smaragdvámpír most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35735 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2908, sebződés: 142, gyógyulás: 402, összesen: +260 ÉP}
| h 1477 2 4 | használod az 1477. tárgyat |
[189,122] A homokos talajból fűszálak tűnnek elő. Füves síkságon vagy. A tenger illatát hozza feléd a szél. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Rossz előérzeted van: túl nagy a csend. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 2d8+6.}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg bikafejét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A Zinthurg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sorvasztás varázslatot. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű és 3 arany. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (63 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy hatalmas csapással felmetszed a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (1 támadással 105 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 123 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Hoppálé! 7 pszi élősködő, poszogó mösze kapcsolódott a tudatodhoz. A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 681, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a Notermanthi kosfejét. (2 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Notermanthi testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi öklelő szarvai elől. A Notermanthi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 5 arany és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 6790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 775, sebződés: 8, gyógyulás: 83, összesen: +75 ÉP}
| v 84 329 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védelmez.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány fejét. (6 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a zafír sárkány jobb vállát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1697, sebződés: 42, gyógyulás: 188, összesen: +146 ÉP}
| m 1 8 8 | mozogsz északkeletre, északra, északra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a norpadolótika jobb első lábát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a norpadolótika szőrös gömbtestét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a norpadolótika testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 136 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A norpadolótika csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A norpadolótika állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3942 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 636, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
(Továbbmész...) [190,120] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tyrannoszaurusz rex. {támadása: 60.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex vastag bőrét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tyrannoszaurusz rex testét. (3 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a tyrannoszaurusz rex oszlopos lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 117 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) A tyrannoszaurusz rex állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A tyrannoszaurusz rex még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tyrex csontot. [tyrex csont ládikóba-> (186,106)-> 30 arany, -2 ÉP] 4840 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 960, sebződés: 2, gyógyulás: 119, összesen: +117 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a Mnebolath egyik karját. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal alaposan megvágod a Mnebolath testét. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc és egy fűszertartó. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 682, sebződés: 12, gyógyulás: 58, összesen: +46 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál egyik csápját. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy hatalmas csapással felmetszed a pszi őselementál bal oldalát. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a pszi őselementál jobb oldalát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 122 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 651, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pszi őselementál testét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a pszi őselementál bal lábát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a pszi őselementál jobb oldalát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 649, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi bal lábát. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) A Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi öklelő szarvai elől. Véres nyál csordul ki a Notermanthi száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. 6790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 771, sebződés: 8, gyógyulás: 87, összesen: +79 ÉP}
(Továbbmész...) [190,119] Még mindig füves síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy magger került az utadba. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a magger testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a magger éles mandibuláját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a magger testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 127 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A magger ollója a levegőben csattan. A magger ollója a levegőben csattan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 mandibulapengét. 3640 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 627, sebződés: 0, gyógyulás: 57, összesen: +57 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Chara-din fattya lila testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a Chara-din fattya testét. (4 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (18 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A 7 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A 7 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1057, sebződés: 0, gyógyulás: 143, összesen: +143 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg bal lábát. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Zinthurg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 arany, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 160, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Mnebolath testét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a Mnebolath testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 115 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) A Mnebolath karma a fejed mellett suhan el! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 10 arany és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP]. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 16, gyógyulás: 60, összesen: +44 ÉP}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fehér glóbusz mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai lángoló karját. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal alaposan megvágod az Orkhan Thai tűztestét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Az Orkhan Thai mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 611, sebződés: 51, gyógyulás: 57, összesen: +6 ÉP}
| v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a manaelementál testét. (13 támadással 2362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál testét. (10 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (33 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Pusztító lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5402, sebződés: 6, gyógyulás: 375, összesen: +369 ÉP}
| h 697 7230 | használod a 697. tárgyat |
| v 198 148 107 | elmormolod a 198. varázslatot |
[148,107] Szűnni nem akar a zöld síkság.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pszi őselementál párolgó héját. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (82 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál fejét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (70 életpontot sebezve.) A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Zinthurg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai tűztestét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod az Orkhan Thai jobb lábát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd az Orkhan Thai bal karját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Az Orkhan Thai mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 643, sebződés: 51, gyógyulás: 56, összesen: +5 ÉP}
| vv 342 324 326 | elmormolod a 342. varázslatot a 324. varázslatot a 326. varázslatot |
| kut 40 | kutatsz 40 pontért |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a Mnebolath jobb oldalát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy hatalmas csapással felmetszed a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 634, sebződés: 13, gyógyulás: 56, összesen: +43 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pszi őselementál párolgó héját. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a pszi őselementál ködlő zsumókját. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a pszi őselementál jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 612, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a Mnebolath jobb lábát. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény jeget köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a Mnebolath testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 112 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A Mnebolath karma a fejed mellett suhan el! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 585, sebződés: 10, gyógyulás: 56, összesen: +46 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy mágiatörés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a hatalom szava varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a Notermanthi kosfejét. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Vízelementálod támad. (76 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a Notermanthi izmos testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 131 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) A Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi öklelő szarvai elől. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP], 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. 6790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 796, sebződés: 8, gyógyulás: 86, összesen: +78 ÉP}
| m 8 1 1 | mozogsz északra, északkeletre, északkeletre |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az átokmurgattyú fejét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1666 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a szubreális vámpír bal oldalát. (2 támadással 103 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 3333 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 168, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a kronokukac fejét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kronokukac bal vállát. (2 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a kronokukac testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 121 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Feléd sújt a kronokukac a farkával, de elhibázta! A kronokukac farkával melletted a levegőbe suhint. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 1 csepp sáfrányport. 3154 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 764, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az ezoterikus mardel farkát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 drótszőrt. 2444 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 621, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
(Továbbmész...) [149,105] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy tűzbokrot. Délkeletre nézve látsz egy krómkaktuszt. Délre egy gumifa van. Északnyugatra egy rúnakő van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy arató csattanat. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 6d8+3.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az arató csattanat fejét. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1515 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 136, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) [150,104] Szűnni nem akar a zöld síkság. Észreveszel egy tűzbokrot. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Thargodan csatamezőt. Keletre nézve látsz egy rát-fát. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy tűzbokor van. Jól kivehetőek a távolban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy sérült ryuku gólem. {támadása: 60.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku gólem mellkasát. (7 támadással 446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 163 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ryuku gólem nyakát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A ryuku gólem lendületes ütése célt téveszt. A ryuku gólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5940 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 922, sebződés: 0, gyógyulás: 111, összesen: +111 ÉP}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a kultúrmasztodon oszlopos lábát. (2 támadással 83 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kultúrmasztodon bal oldalát. (2 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a kultúrmasztodon testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 108 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kultúrmasztodon feléd szúr agyarával, de nem talál. A kultúrmasztodon megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a kultúrmasztodon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 14 kaját. 4186 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 729, sebződés: 0, gyógyulás: 83, összesen: +83 ÉP}
| m 1 1 3 | mozogsz északkeletre, északkeletre, délkeletre |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a magger jobb lábát. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a magger testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a magger nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magger ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A magger ollója centiméterekre tőled záródik össze. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 mandibulapengét. 3640 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 610, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy varázslatlopás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya testét. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra támadsz. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Chara-din fattya testét. (4 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöföd a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 119 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A 8 Chara-din fattya megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A 8 Chara-din fattya összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1021, sebződés: 0, gyógyulás: 140, összesen: +140 ÉP}
Gyorsan felraksz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról varázslatlopás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Chara-din fattya nyakát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a Chara-din fattya bal oldalát. (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöföd a Chara-din fattya lila testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (35 sebzést okozott.) A 7 Chara-din fattya feléd harap, de sikertelenül. A 7 Chara-din fattya most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1113, sebződés: 0, gyógyulás: 142, összesen: +142 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy őselemi védelem varázslatot. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pszi őselementál ködlő zsumókját. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a pszi őselementál egyik csápját. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a pszi őselementál fejét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 653, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magnetikus praglonc testét. (7 támadással 388 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal párszor kilyukasztod a magnetikus praglonc jobb oldalát. (3 támadással 411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a magnetikus praglonc jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A magnetikus praglonc csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a magnetikus praglonc száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 praglonc hártyát. [praglonc hártya ládikóba-> (186,106)-> 200 arany, -2 ÉP] 11960 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 2, gyógyulás: 109, összesen: +107 ÉP}
(Továbbmész...) [152,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat qwarg rohamosztagos. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 8 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a qwarg rohamosztagos testét. (2 támadással 90 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (17 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra ugrasz. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a qwarg rohamosztagos fejét. (3 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Vízelementálod támad. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a qwarg rohamosztagos jobb első lábát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (18 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A 8 qwarg rohamosztagos feléd sújt csáprágóival, de mellé! Véres nyál csordul ki a 8 qwarg rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3772 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +2% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 787, sebződés: 0, gyógyulás: 108, összesen: +108 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy őselemi védelem varázst. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: varázsvédelem II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az átokmurgattyú testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Az átokmurgattyú még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 szopókövet. Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. 1666 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 155, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. 10 életpontot vesztettél. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a halálosztó kain tüskés bőrét. (2 támadással 82 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a halálosztó kain fejét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a halálosztó kain tüskés bőrét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Karmaival a halálosztó kain megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A halálosztó kain megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A halálosztó kain farkával melletted a levegőbe suhint. A halálosztó kain összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 2554 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +2% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 591, sebződés: 12, gyógyulás: 51, összesen: +39 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar varázsló bal lábát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a varkaudar varázsló testét. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a varkaudar varázsló bal lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3544 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 669, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}
(Továbbmész...) [153,103] Szűnni nem akar a zöld síkság. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Felfedeztél egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezőn. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Irtóztató látni a tömérdek különböző fajhoz tartozó csontvázat - minden képzeletet felülmúló, öldöklő csata lehetett itt egykoron. Látásod kezd elhomályosulni, izzadság ömlik rólad. De az izzadság iszonyúan hideg. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Zinthurg támad rád. {támadása: 30.}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Zinthurg testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 138, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy őselemi védelem varázslattal készülsz a csatára. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pszi őselementál jobb lábát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Távolról sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg bikafejét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) A Zinthurg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 151, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról tűzeső varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (köszönhetően védelem tűz ellen védelmednek.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai lángoló karját. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy hatalmas csapással felmetszed az Orkhan Thai fejét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod az Orkhan Thai tűztestét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 116 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (46 sebzést okozott.) Az Orkhan Thai mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 64 arany és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (186,106)-> 50 arany, -2 ÉP]. 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 626, sebződés: 43, gyógyulás: 54, összesen: +11 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: őselemi védelem létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a roguena testét. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kilukasztod a roguena bal első lábát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a roguena jobb hátsó lábát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 131 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) A roguena karma a fejed mellett suhan el! A roguena összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 kaját. 3133 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}
| m 2 4 | mozogsz keletre, délre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő fejét. (2 támadással 80 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 118 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a quwarg királynő bal középső lábát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 116 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2191 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 565, sebződés: 0, gyógyulás: 51, összesen: +51 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már őselemi védelem vibrál körülötted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy örvénykerítés varázst. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy tisztítótűz varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról villámcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ősmágus testét. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (72 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a quwarg ősmágus bal vállát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tűzeső. 7 életpontot vesztettél. Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 14 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy xirnox szív és 4 pirkit. 5092 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 21, gyógyulás: 55, összesen: +34 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy őselemi védelem. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem sav ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az éjkornis fekete testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A sav csiklandozón, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal végigmetszed az éjkornis fejét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (17 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd az éjkornis testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Az éjkornis feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Az éjkornis feléd rúg, de nem talál el. Véres nyál csordul ki az éjkornis száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 4434 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 607, sebződés: 8, gyógyulás: 55, összesen: +47 ÉP}
(Továbbmész...) [154,104] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Észreveszel egy xantusz-kaktuszt. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy tűzfőnix előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy pszi őselementál közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 38.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy őselemi védelem védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled varázslatai enyhébbek lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál párolgó héját. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a pszi őselementál bal lábát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pszi őselementál testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 628, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
| p 119 129 | használod a 119. pszi képességet |
| p 195 25 | használod a 195. pszi képességet |
| ek 500 25 | t. energia kisütése: 500 25 |
| szk 765 0 915 | keresed a 765. szörnyet a 915. szörnyet |
| * 1. BP: | használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat |
| * 2. BP: | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot |
| * 3. BP: | elmormolod a 323. varázslatot |
| * 4. BP: | VP spórolása: 600 |
| * 5. BP: | elmormolod a 320. varázslatot |
| * 6. BP: | elmormolod a 308. varázslatot |
| * 7. BP: | használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat |
| * 8. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 9. BP: | leveszed/lerakod a 998. tárgyat a 707. tárgyat az 1194. tárgyat |
| * 10. BP: | kézbeveszed/felveszed az 1289. tárgyat az 1301. tárggyal az 1210. tárgyat |
| ESSZENCIAVÁMPÍR (895. SZÖRNY) Nem tudsz túl sokat a vámpírlétről, ha azt hiszed, mindegyik fajtájuk vérrel táplálkozik. Az esszenciavámpír meg sem próbál hegyes fogaival a nyakadba harapni, hogy kiszívja a véred, ezért fokhagymával is teljesen felesleges próbálkoznod ellene. Őt csak és kizárólag a holtak esszenciája érdekli. Az összezavarodott, megrökönyödött lélekre csap le, amint az éppen elszakad addigi porhüvelyétől. Az már más lapra tartozik, hogy az esszenciavámpír gyakran elveszíti a türelmét, és nem tudja kivárni, amíg a halandók egymást mészárolják le. Ha a saját kezébe veszi a dolgok irányítását, leginkább éles karpengéi veszélyesek, melyekkel képes egyetlen suhintással lemetszeni a fejed! |
| VÖRÖS DRAGNIT (1744. TÁRGY) A vörös dragnit a ryuku szigeteken található valahol, de azt a ryukuk persze nem árulnák el, hogy hol. Persze az is lehet, hogy közülük sem sokan tudják. Ezt a hasznos kristályt gyakorta rakják fegyvereik markolatába, mert ezzel meg tudják növelni annak támadó és védő értékét is. Ezt te is megteheted, a FOK 1744 és tárgy száma paranccsal beleteheted valamelyik fegyveredbe, vagy ha harcművész vagy, akkor kesztyűdbe, és ezután támadásod és védekezésed 5-tel nő azzal a fegyverrel. |
| FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
| FÓKUSZKRISTÁLYOK Ezek, a Ghallán dragnitnak nevezett kövecskék leginkább a drágakövekhez hasonlítanak, egyes fajtáikra így is hivatkozunk (pl. rubindragnit). Különleges tulajdonságuk, hogy a bennük tárolt, és általában hasznos mágikus képességeik átragadnak arra a tárgyra is, amelybe beleillesztjük őket. Ha a szerencsés kalandozó hozzájut egy ilyen, hüvelyk nagyságú kőhöz, akkor mágikusan megvizsgálja (vagyis megkapja a leírását arról, hogy mit is tud a kő), majd beleteheti azt valamelyik eszközébe. Ez a játékban a FOK (dragnit száma) (tárgy száma) utasítással történik és 10 TVP-be kerül. Ezután a tárgy tulajdonságértékei megnövekednek a dragnit képességeivel, így KF esetén már ezekkel a növelt értékekkel használható. |
| MEGTANULHATÓ VARÁZSLATOK Eléggé sokat tudsz már ahhoz a többszemélyes kalandozásról, hogy sejthesd, léteznek varázslatok a meglévőkön kívül is, melyek pont az ilyesféle kalandokban lehetnek segítségedre. Csak hát ha nem érdeklődsz konkrétan ezek iránt a varázslótornyokban, soha nem jut eszükbe maguktól ilyesmit tanítani neked. Most, hogy ezzel tisztában vagy, a többszemélyes kalandokról is eleget tudsz, hogy tudd, mit kérj, ideje felkeresned a varázslattanító épületeket, és megtanulni az eddig rejtett varázslatokat. |
ROGUENA (779. SZÖRNY)Ez a vörös foltokkal tarkított rózsaszín vaddisznó a garokk keleti pusztákon élő távoli rokona. Bár buta állat, mégis a legjobb, ha távolról elkerülöd tompa, széles metszőfogait, illetve hegyes karmait, hiszen agresszivitása legendás. Mindenre és mindenkire rátámad, ami és aki bemerészkedik élőhelyére. Bár húsa ízletes, meglehetősen erős gyomrot kíván annak megszerzése. A roguena bőre ugyanis olyan bűzt áraszt ki magából, ami azonnali émelygést okoz, így csak a bőr lenyúzásával lehet hozzájutni a finomabb falatokhoz. Az orkok, akiknek szaglása csekély, előszeretettel használják őket hátasállatnak. A történelem feljegyzett olyan eseteket is, amikor parasztgazdák a roguenát földjeik megművelésére, felásására használták - azóta azonban ezek az állatok teljesen visszavadultak, már nyoma sincs viselkedésükben annak, hogy rabszolgasorsra vágynának. |
| Erő: | 82 (111) | Szint: | 64 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 157 cm |
| IQ: | 85 (114) | Támadás: | 116 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 51 kg |
| Ügyesség: | 83 (107) | Védekezés: | 127 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 161/115 év |
| Egészség: | 80 (102) | Életpont: | 3248/6054 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 2 |
| Szerencse: | 86 (173) | Varázspont: | 8445/613 | Pénz: | 28049 arany | Kép. pont: | 2 |
| Tudatpont: | 78/0 | Pszi pont: | 2587/574 | Halhatatlanság: | 59 % | EFejl: | 32 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 7/34 | ökölvívás: | 1/65 | szúrófegyverek: | 72/5 (+3%) |
| vágófegyverek: | 48/78 (+13%) | ütőfegyverek: | 29/32 | lőfegyverek: | 62/28 (+2%) |
| dobófegyverek: | 28/27 (+15%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 67/83 (+22%) | 2. nyomkövetés: | 330/25 (+12%) | 3. lopás: | 1/29 |
| 4. mászás: | 58/48 (+6%) | 5. hajózás: | 22/59 | 6. csapdakészítés: | 53/6 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 23/84 | 8. gyógyítás: | 37/10 | 9. titkosírás: | 16/5 |
| 10. felderítés: | 36/8 (-195%) | 11. szörnyidomítás: | 26/1 | 12. teológia: | 504/50 (+24%) |
| 13. taumaturgia: | 304/42 (+291%) | 14. szerencsejáték: | 4/51 | 15. zene: | 1/77 |
| 16. szörnyismeret: | 69/90 (+34%) | 17. pszi: | 227/45 (+12%) | 18. zárnyitás: | 37/62 |
| 19. vadászat: | 8/27 | 20. vitalitás: | 13/63 (+8%) | 21. bányászat: | 39/49 |
| 22. úszás: | 5/40 | 23. főzés: | 10/85 (+10%) | 24. ősteológia: | 75/7 (+3%) |
| 25. őstaumaturgia: | 88/80 (+38%) | 26. csapatmunka: | 6/33 | ||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 150 | |||
| 1. sebzés bónusz: 3 | 5. varázslat sebzés: 10 | 6. regeneráció: 10(11) | 7. tulajdonságpont: 4 |
| 9. gyors fejlődés: 10 | 10. vp regeneráció: 10(11) | 11. kincskeresés: 10 | 14. plusz tp: 10 |
| 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 8 | 17. mágiaerő: 10 | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| udvarolsz a 2. fajúaknak |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), fényfaló galócát (#1446) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 500 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16) |
| szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), Iniac (#7103) (csak egyszer), Cerberus (#7108) (csak egyszer) |
| Barátságosság (aktív: 4, max: 16) |
| elmeszonda (#487), hoarián sárkánybébi (#830), bűbájlidérc (#761), Chara-din hívők (#987) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
| hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
| mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) |
| gigaököl (#49, 12 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | a halál szava (#152, 20 VP) |
| varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
| familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
| hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
| Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) |
| a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) |
| jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
| minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
| éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
| filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) |
| ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
| varázspajzs (#288, 55 VP) | nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) | hangcsapás (#344, 95 VP) |
| keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | sebezhetőség (#366, 50 VP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | banshee-sikoly (#373, 20 VP) |
| távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) | böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) |
| vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| villámsújtás (#89, 15 VP) | agyburok (#90, 11 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
| alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
| gömbvillám (#176, 20 VP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
| agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) |
| méregfelhő II (#193, 18 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) |
| kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) | vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| fürkésző szemek (#213, 25 VP) | aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| armageddon (#218, 100 VP) | lidércidézés (#219, 30 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) |
| energiaburok (#239, 15 VP) | meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) |
| bo'adhun csapás (#266, 60 VP) | ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) |
| árnyak segítsége (#270, 24 VP) | bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) |
| istenítélet (#284, 50 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) | avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) |
| papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
| mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
| agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
| térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
| pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
| pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
| teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
| direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
| a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
| gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
| agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
| spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
| pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
| önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) | elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) |
| önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) | tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) |
| mentális tükör (#306, 40 PP) | ||
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
| rezisztencia (#313, 70 VP) | őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
| nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) | szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) |
| fekete energia (#325, 200 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | ||
| Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| méregsemlegesítés (#14) | Pörhemór köre (#205) (183,2,3) | vámpirizáció (#1) | áldomás III (#217) |
| avatári áldás (#359) | hatalomvarázs (#220) | szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) |
| esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) | szemmelverés (#137) | isteni bölcsesség (#319) |
| papi aura (#377) | csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) | elme dominanciája (#247) |
| nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő (#64) | önanalízis II (#300) | önanalízis III (#303) |
| állatvédelem (#192) | villámmágia (#227) | általános komponens (#361) | fürkésző szemek (#213) |
| Morgan rúnája (#363) | a lélek védelme (#57) | Techiulan aurája (#261) | varázsvédő varázs (#370) |
| láthatatlanság (#76) | szörnycsábítás (#83) | planetáris őrdémon (#172) | manapajzs (#308) (1107) |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 6. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10) | ||||||
| Asylux csapdája (#233) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10) | ||||||
| varázsvédelem II (#108), mentális tükör (#306), mentesség (#387), oldás (#372), tükörpajzs (#101), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem sav ellen (#36), őselemi védelem (#314) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| Asylux csapdája (#233) | >> | magnetikus praglonc (#200) | Asylux csapdája (#233) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
| háló (#186) | >> | pszi őselementál (#258) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| agybénítás II (#246) | >> | tleikan főbíra (#512) | háló (#186) | >> | shokara bogár (#436) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | |
| agybénítás II (#246) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | |
| háló (#186) | >> | bosszúálló (#562) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | ezeréves lélek (#634) | háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | kémsárkány (#545) | Asylux csapdája (#233) | >> | eszement trappoló (#549) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
| istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | isteni átok (#307) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| fehérál.roncsolása (#248) | >> | ml'othag szürcsölő (#415) | halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | |
| ősi hurrikán (#312) | >> | fertőzött ent (#403) | jégvihar (#353) | >> | fertőzött ent (#403) | |
| fekete energia (#325) | >> | férfiak (#998) | háló (#186) | >> | tojásrakó pöfeteg (#873) | |
| hangcsapás (#344) | >> | Kyeli Intluka (#807) | nagyobb pajzszúzás (#290) | >> | 60. szintű lényekre | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | féregtenyészet (#803) | izomernyesztés (#33) | >> | kronopók (#848) | |
| ryuku átokvarázs (#280) | >> | óriásmassza (#840) | ősi hurrikán (#312) | >> | féregtenyészet (#803) | |
| ryuku átokvarázs (#280) | >> | Moa hatalmasság (#841) | agybénítás II (#246) | >> | csattogó kígyó (#697) | |
| fekete energia (#325) | >> | 60. szintű lényekre | agybénítás II (#246) | >> | teriád főmágus (#808) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| szingulár. védelem (#322) | >> | teriád ámokfutó (#797) | fizikai pajzs II (#327) | >> | 60. szintű lényekre | |
| fájdalomtükör (#379) | >> | 60. szintű lényekre | elnyelés (#236) | >> | negatív elementál (#734) | |
| fizikai pajzs II (#327) | >> | Moa hatalmasság (#841) | elnyelés (#236) | >> | ködsárkány (#947) | |
| elnyelés (#236) | >> | teriád főmágus (#808) | rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | |
| rezisztencia (#313) | >> | teriád nekromanta (#806) | rezisztencia (#313) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | bíbor anguaxin (#875) | árnyak segítsége (#270) | >> | férfiak (#998) | |
| fizikai pajzs II (#327) | >> | férfiak (#998) | rezisztencia (#313) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | ében árnylidérc (#622) | védelem tűz ellen (#38) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | agytaposás (#180) | >> | P. Vlagyimir (#570) | |
| fehér glóbusz (#47) | >> | patás tanough (#611) | agytaposás (#180) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
| agytaposás (#180) | >> | kreiton lich (#536) | varázsvédelem II (#108) | >> | sötét ülnök (#508) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
| csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: OK |
| agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK |
| dűnelord (#341) státusz: OK |
| mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +90 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 6) |
| 2.) Mutasd meg, hogy fel vagy készülve egy totálisan mágiaimmúnis lény ellen is! Áldozz fel oltáromnál egy élő hebrencs teknőst bizonyítékként! |
| 3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 4) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
| 1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16, le 1210 998 711, kf 998 992 1489. |
| TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA |
| A tudati térben összegyűjtött TU-k: 13046. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 941. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | áldott kő (#642) | 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
| 1 | fáklya (#36) | 1 | halcsont (#390) | 25 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 1 | iti tekercs (#782) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | 1 | lótuszvirág (#447) | |||
| 1 | magányos zsizsik (#1441) | 1 | quwarg tojás (#360) | 9 | ragasztó (#83) | |||
| 1 | rókafarok (#124) | 1 | szögletes kő (#17) | 2 | teriád kobak (#1461) | |||
| 1 | teriád nyílvessző (#1287) | 34 | tinta (#101) | 1 | varázskő (#305) | |||
| 1 | vízionár szem (#102) | 1 | ytter. katalizátor (#970) | 1 | ryuku rúnatekercs (#1162) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1909 | arany (#50) | 3 | aranytű (#272) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
| 3 | borkonyó bibe (#312) | 2 | drótszőr (#37) | 2 | ében toboz (#578) | |||
| 1 | ezüsttollú nyíl (#363) | 3 | fűszertartó (#210) | 7 | kaja (#2) | |||
| 4 | mandibulapenge (#125) | 5 | mocsári penke (#148) | 7 | nyílvessző (#108) | |||
| 46 | ősmatéria (#1254) | 4 | pirkit (#153) | 19 | sallank karom (#128) | |||
| 10 | sárkánypikkely (#292) | 1 | tünde nyíl (#554) | 6 | vasérc (#152) | |||
| 1 | vashegyű nyíl (#176) | 49 | víz (#27) | 1 | vörös zyel (#606) | |||
| 1 | xirnox szív (#213) | |||||||