745. forduló, 747. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. júl. 28. 9h:05'
EZ A 746. JÁTÉKHETED, 746. FORDULÓD
747. játékheted kezdete: aug. 2.
A következő fordulódat legkorábban a 747. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [144,61] koordinátán.
A táborozás 1. napján összefutsz egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Rangja: Inkvizíció vezeto pszionistája. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. {egészsége: 96.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. Nem látszik valami barátságosnak. Odébbállsz.
Az 1. napon találkozol Sir Bedzsikkel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Málhásállata egy Thargodan csontváz. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (411).} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összefutsz egy fekete, rövid hajú, barna szemű gnóm férfival. A bőre világosabb az átlagosnál. Sheran nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy smaragd védőgyűrűt, egy umbatari karkötőt, egy virág szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zangrozi csizmát visel. Felszerelését egy ősdentor trófea, egy Notermanthi trófea és egy taalru trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy agyartőrt tart. Lőfegyvere egy gnóm nyílpuska. {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Tud Ákos. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Az 1. napon összefutsz Hayamu Oyaburával. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor vállpántot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Thargodan amulettet, egy Tharr koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy zg'vzung zsarnokúr trófea, egy Wrigh trófea és egy őssárkány trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy ködíj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Málhásállata egy bazaltelementál. {legmagasabb fegyver szakértelme: 84.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Elismerően fejet hajt előtted. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Az 1. napon összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű mutáns nővel. Bőre gránitszürke. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Hantas karperecét, egy inváziós amulettet, egy gránit szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkévaló ametiszét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir-díjat visel. Fegyverzetét egy teriád varázsló trófea, egy quwarg ölész trófea és egy triklem drakolder trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {max. varázspontja: 4801; max. pszije: 1224.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Enwor Etdran. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Az 1. napon összeakadsz egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Rangja: Inkvizíció vezeto pszionistája. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. {max. varázspontja: 4943; max. pszije: 1684.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Barátságtalanul végigmér Téged, majd valami köszönésfélét vakkant feléd. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
Az 1. napon összefutsz egy szőke, copfos hajú, zöld szemű mutáns nővel. Fekete a bőre. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Egy csonka fülbevalót, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Morgan sipkáját, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy szirén köpenyét, egy Tharr Keresztjét, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy rubin sárkány trófea, egy bo'adhun lidérc trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 66.} Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges, mint Neked. Összeismerkedtek. Az ő neve Lad. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Az 1. napon összeakadsz egy világoskék, hosszú hajú, borostyánszemű alakváltó nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Tharr korlátlan hatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy Huddens kesztyűjét, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kyorg övcsatot, egy Mamajaga kőcipőjét, egy őselemek köpenyét, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Snafall jeges övét, egy sodét, egy teriádbőr karkötőt, egy topáz erényövet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy rubin góliát trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű, mint ahogy Te is. Összeismerkedtek. Az ő neve Jennifer Lopez. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Jennifer Lopezt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Lad, AnCor Aryon, Warrax, Choler, Brandon, Elena, Clark O'Phane, L escargot, Jennifer Lopez, Baromarcú és Celeborn. Gyorsan megismerkedsz azokkal, akikkel eddig még nem találkoztál. A megadott helyet el sem lehet téveszteni. A város déli részén álló építésre szánt telek alapzatát ásva bukkantak rá a bejáratot rejtő szakadékra. Jennifer Lopez vezetésével leereszkedtek a hasadékba, de szinte azonnal kőtörmelék és szeméthalom állja az utatokat. Bejáratot nem láttok sehol, pedig valahol itt kell lennie, át kell kutatni a hasadékot. Erre a próbára Ladot választjátok, ő lesz a legalkalmasabb. Rövid keresgélés után szerencsére kiszúr egy rozsdás ajtókeretet a kövek között. Kicsit megmozgatjátok és rájöttök, hogy minimális munkával megtisztíthatjátok a járatot. Megbízótok elégedetten néz végig rajtatok, majd int hogy kövessétek. Egy majd 3 méter széles, már-már lankásnak számító lejtőn ereszkedtek lefelé, amikor megpillantjátok a "kaput"... hát nem így képzelted a nagy idők monumentális ajtajait. Egy háromszor két méteres fémlapnak tűnik, amit beágyaztak egy sziklába. Ráadásul egy érthetetlen vonalhálózattal van ellátva. Mikor hozzáértek az ajtóhoz, hogy kulcslyukat keressetek, egyikőtök végighúzza a kezét a vonalon és az véletlenszerűen felvillan néhol. Na szép, már abban az időben is féltek a tolvajoktól?!
Kiokoskodjátok, hogy az ajtó nyilván akkor nyílik ki, ha helyes sorrendben érintitek meg a vonalakat. (Önanalízis: +14% titkosírás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). Mikor megnyílik az út, teljes csalódás fut végig mindenki arcán. A régi idők katedrálisa helyett egy hatalmas, festett falú terembe juttok. Elszórtan csontvázakat és rozsdás, korhadt holmikat láttok. Morcosan rugdosva a kacatokat mindannyian bentebb vánszorogtok és a falakat kezditek vizsgálgatni. Ha már a régi vallások tanulmányozása miatt küldtek ide titeket, a falon lévő véseteket kezded tanulmányozni. Rövid vizsgálódás után rájöttök, hogy egy régi rituálé leírása szerepelhet a falakon. A főtt étel próbája az evés, így ti is arra juttok, hogy ha nem próbáljátok ki nem is tudhattok meg semmit. [+1% teo] Összegyűltök egy kupacba, ahogyan a rituálé előírja, és egymást segítve, javítgatva néhány sikertelen próbálkozás után a közös kántálásotok célhoz ér. Nem nagy dolog, épp hogy csak megremeg a föld. Mikor körülnéztek meglátjátok az okát is.
A sikeres szertartáshoz mindannyiótok tökéletes koncentrációjára volt szükség, ezért nem is értitek, honnan kerültek elő az alvilág dühöngő teremtményei.
Brandonnal kiegészítve egymást közösen küzdötök. Ellenfeletek egy bolyongó lidérc! {egyik sebzési módja: 2x 4d18.}

A támadóvarázslathoz nem jól helyezkedtél - társad pont előtted áll. Eléd kerülő társad miatt most nem tudsz távfegyvert használni. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Használod a Belső időt.
Ököllel Brandon halálos csapásokat osztva péppé veri a bolyongó lidérc bal vállát. (4 támadással 409 életpontot sebezve.) Ököllel Brandon megüti a bolyongó lidérc jobb karját. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Nincs több hely az ellenfél körül, kénytelen vagy csak távolról nézni a harcot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
2789 tapasztalati pontot kaptál. Az ellenfél alapos átkutatásának feladata közös döntés alapján Brandont terheli. Mielőtt elrakná, megmutatja, mit talál {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 462, összes sebződés: 0}


AnCor Aryon és L escargot egy bolyongó lidérc, Warrax és Jennifer Lopez egy halottidéző, Choler és Baromarcú egy bolyongó lidérc, Brandon és Lendrin Vellian egy bolyongó lidérc, Elena és Celeborn egy halottidéző életével végzett. Sikerült legyőznötök a rátok leselkedő veszélyt de valaki végig figyelte a csata alakulását. Most úgy ítéli meg, hogy eléggé legyengültetek ahhoz, hogy végezzen veletek. A sötétből ront rátok, épp hogy fel tudtok készülni a csatára mielőtt végezne valamelyikőtökkel.
Laddal, AnCor Aryon, Warrax-szal, Cholerral, Brandonnal, Elenával, Clark O'Phane-val, L escargottal, Jennifer Lopezzel, Baromarcúval és Celebornnal együtt indulsz küzdelemre. Ellenfeletek egy élőholt szertart.m.! (ld. enc.) {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Lad védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormol. AnCor Aryon elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Warrax védekezésképp villámgyorsan felhúz egy fizikai pajzs varázst. Warrax mormolni kezd. Létrejött egy hhaar burka II körülötte. Choler a biztonság kedvéért felrak egy hhaar burka II varázst. Brandon egy életpajzs varázslattal készül a csatára. Elena elmormol egy hhaar burka II varázslatot. Jennifer Lopez egy hhaar burka varázslattal készül a csatára. Baromarcú egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Baromarcú a biztonság kedvéért felrak egy védelem sav ellen varázst. Celeborn egy hhaar burka II védekező rúna felrakásával nyit. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy energiapajzs mágia...
Lad néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy puha ütés. Az ellenfél csapásai puhábbak lesznek. AnCor Aryon egy Asylux csapdája varázslatot dob az ellenfélre. Az ellenfél támadása csökkent. Warrax néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is az ellenfél felé egy őstűz. 141 életpontot sebzett. Warrax egy háló varázslattal köszönti a másikat. Egyik társad pont előtted áll, így nem tudsz most varázsolni. Egy pusztító végzet varázslatot dob Lad felé a másik. 725 életpontot vesztett.
Lad hajító csillagot markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 2 hajító csillag. Pár lövedéke átjárja az élőholt szertart.m. testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) AnCor Aryon a hosszú íjjal az ellenfélre céloz és lő. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeivel perforálja az élőholt szertart.m. bal vállát. (6 támadással 285 életpontot sebezve.) Warrax vas dobónyilat hajít a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja az élőholt szertart.m. testét. Kritikus ütés! (8 támadással 864 életpontot sebezve.) Nem volt jól a helyezkedés, innen nem tudsz az ellenfélre nyilazni. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Thór pörölyével Lad többször eltalálja az élőholt szertart.m. testét. (2 támadással 208 életpontot sebezve.) Lad mélyen koncentrálva megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd az ellenfélre küldi. 87 életpontot sebzett. Sárkánytőrrel Lad megérinti az élőholt szertart.m. jobb vállát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Ököllel AnCor Aryon épp hogy eltalálja az élőholt szertart.m. testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Wakizashival AnCor Aryon épp hogy megvágja az élőholt szertart.m. lábát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Moa ravatalozóval Warrax súrolja az élőholt szertart.m. lábát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Nagy a nyüzsgés az ellenfél körül, te már nem férsz oda. Az élőholt szertart.m. összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
1064 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, Choler kutassa át a szörnyet. Gyorsan elrakja, amit talál {Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP, összes sebzés: 2130, összes sebződés: 725}

Ismét tiétek a győzelem. Lassan helyreáll a légzésetek, és mintha a homály is oszolni látszana az ősi szellem pusztulása okán.
A vezetőtök úgy veszi ki a részét a kincs kutatásában, mintha részt vett volna a harcban, és rövidesen rátalál a gondosan elrejtett fóliánsra. - Ti csak válogassatok kedvetek szerint, én megtaláltam amiért jöttem, na és persze a környéken élőknek sem kell már semmitől tartaniuk.
Arcán elégedett mosollyal távozik és magatokra hagy benneteket. Az osztozás után neked 1 isteni kehely (ld. enc.) és 1 szent kézigránát (ld. enc.) jut. (Lad 1 isteni kehellyel , AnCor Aryon 1 isteni kehellyel , Warrax 1 isteni kehellyel , Choler 1 isteni kehellyel , Brandon 1 isteni kehellyel , Elena 1 szent kehellyel és 1 isteni kehellyel , Clark O'Phane 1 szent jogarral és 1 isteni kehellyel , L escargot 1 isteni kehellyel , Jennifer Lopez 1 isteni kehellyel , Baromarcú 1 isteni kehellyel , Celeborn 1 Fekete Kehellyel és 1 isteni kehellyel lett gazdagabb.) A talált kincseket összeszedve ti is elhagyjátok a hajdani katedrálist. (Önanalízis: +57% csapatmunka.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 128340 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 132 VP-t.] A napi fáradalmakat próbálod épp kipihenni táborodban, amikor egy fájdalmas ordításra leszel figyelmes. Körbepillantva látod, hogy egy sunyi árnymenő próbált belopakodni, ám csapdád tette a dolgát. A vérző lábú Tsalez Lau'pez sántikálva távozik, de halk motyogása még így is megüti füled: - Lyukadjon ki az erszényed a főtéren!.
A táborozás 1. napján egy láthatatlan alak megpróbált lopni tőled, de kiszúrtad idejében. Látva felsülését, elinalt a gyáva. A nyomok alapján a felállított csapda okozta felsülését.
Az 1. napon találkozol Qpicával. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kampós kezet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriás fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {védettsége: 171 szúró, 171 vágó, 171 ütő ellen.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Auráját érzékelve máris tudod, sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. 14 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 1 Durghal pörölyét (20000 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 50 kaktuszbogyót (3000 arany), 10 jégkristályt (600 arany).
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+15 tvp ). A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+8268 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+715 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 774. hetének nyerőszámai: 5, 14, 15. 2 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 3 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 359. varázslatot a 188. varázslatot a 220. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Hamarosan vibráló aura öleli körbe tested, kérésed meghallgattatott. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [15 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 33 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 911. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 911.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 909.]

* 4. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 909.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 905.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 903. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 899. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 895. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 893.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Beizzik a turbómágia. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 172% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

bb 998 1323 1328 beraksz a bankba a 998. tárgyat (1323 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ezüsttölgy karkötőt. Beraksz a bank széfjébe 8 ryuku vállvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 moa ravatalozót. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

kb 1111 1 kiveszel a bankból az 1111. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 nagy ónixkulcsot. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

vps 2000 VP spórolása: 2000
Félreraktunk, letiltottunk neked 2000 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 884.]

tv 307 108 támadó/véd. varázslat a 307. varázslatot a 108. varázslatot
307. varázslat listáról törölve. Védekező varázslatok listájára került: varázsvédelem II. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

kb 1254 20 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (20 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

kf 1390 2 kézbeveszed/felveszed az 1390. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a wakizashit, majd a bal kezedbe veszed a Gonemutlan tőrét. [0 pontot használtál fel, van még 884.]

vv 300 303 364 elmormolod a 300. varázslatot a 303. varázslatot a 364. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 11 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 872. Kapsz 15 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 4 VP-t.]

p 195 12 használod a 195. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 12 Tudatpontot. [-240 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 33 VP-t.]

ek 7 18 12 t. energia kisütése: 7 18 12
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+12 zárnyitás.) [-12 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 855.]

hh 1253 1269 1133 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1133. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +313 max. életerő, +313 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 13 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+14 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 8 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 838. Kapsz 46 VP-t.]

h 1398 292 használod az 1398. tárgyat
[-10 pontot használtál fel, van még 848.]

h 341 1397 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 3000 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 848.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 66 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 215 11 0 t. energia kisütése: 215 11
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

ek 40 22 0 t. energia kisütése: 40 22
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 110 TVP-t. [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 928.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 11 VP-t.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 913. Kapsz 22 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 907.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 15 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 897. Kapsz 22 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 97 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 35 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 mocsári penke). [0 pontot használtál fel, van még 881.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 881.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+7% tau] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 10 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 11 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 4 VP-t.]

h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 902.]

le 1210 998 711 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat a 998. tárgyat a 711. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

kf 998 992 1489 kézbeveszed/felveszed a 998. tárgyat a 992. tárggyal az 1489. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Leveszed a Kyeli maszkját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

kf 707 1721 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat az 1721. tárggyal
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 902.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Gotac kősisakját. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 78 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a zafír sárkány testét. (6 támadással 823 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a zafír sárkány nyakát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (143,61)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (143,61)-> 60 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (143,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 2 arany, -2 ÉP] és 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 21 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 108, gyógyulás: 193, összesen: +85 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 22 VP-t.]

m 8 3 mozogsz északra, délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[195,70] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. A feléd közeledő bávatag golombár mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 34.} A szörny nem látszik barátságtalannak. Azért óvatosan elkerülöd.

Látsz egy térkaput. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Szörnyen éhezel. (-4 életerő.)

(Továbbmész...) [196,71] Az utolsó fák is mögötted maradnak. Feltárul előtted a hullámzó, zöld füves síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elő, de egyelőre semmi használható. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy pszi őselementál támad rád. {védettsége: 27 szúró, 27 vágó, 27 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a pszi őselementál jobb lábát. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (76 életpontot sebezve.) Ajaj! 5 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Legnagyobb megdöbbenésedre a tetem sisteregve semmivé olvad. Fejedet csóválva, folytatod a munkát. Halá! Kiástál egy fél szekeret. Nézzük, mi van a ládában! A következő kincseket találtad: egy mutáns csont. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy Zinthurg védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (72 életpontot sebezve.) A Zinthurg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Újabb adag követ és csontot sikerül előtúrnod. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy pszi őselementál intéz feléd kihívást. {támadása: 38.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál ködlő zsumókját. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A pszi őselementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Valami motoszkál melletted! Minden eshetőségre készen lazítod el izmaidat. Egy Notermanthi készül a lemészárlásodra. {védettsége: 39 szúró, 39 vágó, 39 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a Notermanthi bal karját. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi izmos testét. (2 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a Notermanthi kosfejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (72 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 119 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A Notermanthi mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Utolsó pillanatban ugrasz félre a Notermanthi öklelő szarvai elől. A Notermanthi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 21 arany, -2 ÉP] és egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP]. 6790 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 791, sebződés: 6, gyógyulás: 83, összesen: +77 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy Fairlight köpenye [Fairlight köpenye ládikóba-> (185,60)-> 80 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP]. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel. (Önanalízis: +5% felderítés.)
Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy régészeti lelőhelyet. Az egyik földhalom tetején mintha arany fénye csillant volna! Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Fairlight hívei emelték. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy friss csatamezőt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy friss csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ryuku gólem közeledik. {max. életpontja: 600.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy oldás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku gólem fémes combját. (10 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 177 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku gólem jobb lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 134 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku gólem lendületes ütése célt téveszt. A ryuku gólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7922 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1147, sebződés: 0, gyógyulás: 150, összesen: +150 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-5 életerő.) [60 pontot használtál fel, van még 832. Kapsz 132 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 70.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 76 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány fejét. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 928 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 34 arany, 3 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 90 arany, -2 ÉP] és 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 84, gyógyulás: 213, összesen: +129 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 822. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 220 68 elmormolod a 198. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(195,70) bávatag golombár (#165), térkapu (#452), 21. jellempróba, oltár
(196,71) pszi őselementál (#258), Zinthurg (#180), Notermanthi (#257), Thargodan csatamező (#432), régészeti lelőhely (#1208), Fairlight oltár, ryuku gólem (#394), zafír sárkány (#329)

[220,68] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Itt húzódik a hajdan létezett bo'adhun birodalom nyugati határa.

Látsz egy ősi rúnatornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Találsz egy gyöngymangó bokrot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy amniosz-fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ovimon-bokrot. Utad során felfedezel egy smirglibokrot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete lótuszt. Találsz egy gyilkos csalánt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kreommat-liliomot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy totemoszlopot. Észreveszel egy csillagbozótost. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Találsz egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. (Önanalízis: +4% mászás.) Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {támadása: 50.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg bamba pofáját. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos zsokarg fejét. (5 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 122 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Néhány döfést ejt rajtad a púpos zsokarg agyarával. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1564, sebződés: 21, gyógyulás: 172, összesen: +151 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző! {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző testét. (7 támadással 492 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (26 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tleikan házőrző jobb vállát. (13 támadással 1664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (79 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a tleikan házőrző csupacsáp fejét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 52 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (57 sebzést okozott.) A tleikan házőrző csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A tleikan házőrző fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 63 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tleikan házőrző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23249 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2589, sebződés: 146, gyógyulás: 364, összesen: +218 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan főbíra! {támadása: 65.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy mentesség varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat elnyelés varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás II pszit. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan főbíra jobb karját. (7 támadással 473 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan főbíra bal oldalát. (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a tleikan főbíra testét. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Pengéjét vadul forgatva, a tleikan főbíra újra meg újra lecsap. (4 támadástól 76 életpontot vesztesz.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A tleikan főbíra most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, 15 arany, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (186,61)-> 28 arany, -2 ÉP], 8 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (185,60)-> 48 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 natharion opál [natharion opál ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP], 1 angyalok gyűrűje és 1 kreiton palást. 41710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2311, sebződés: 86, gyógyulás: 6, összesen: -80 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 3 sötét italt. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szörnyen éhezel. (-5 életerő.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [55 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 121 VP-t.]

h 1268 782 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy iti tekercset használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös ősi matéria jelenik meg előtted. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem sav ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi matéria testét. (7 támadással 164 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod az ősi matéria testét. (13 támadással 791 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd az ősi matéria testét. (10 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 54 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Pusztító lándzsával néhányszor teljesen átdöföd az ősi matéria kavargó tömegét. (13 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted az ősi matéria testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (26 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, az ősi matéria megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem sav ellen védett meg.) Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Az ősi matéria szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 xirnox szív. 36229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2672, sebződés: 115, gyógyulás: 396, összesen: +281 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 22 VP-t.]

vv 342 324 209 elmormolod a 342. varázslatot a 324. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az ősi rúnatornyot. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+5% tau] [5 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 11 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 750.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Felnézel az ősi rúnatorony föléd terebélyesedő formáira, veszel egy mély levegőt, és mászni kezdesz felfelé. (Önanalízis: +4% mászás.) Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy púpos zsokarg! {max. életpontja: 1001-1120.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg jobb lábát. (7 támadással 467 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a púpos zsokarg szőrös púpját. (4 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a púpos zsokarg bal vállát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A púpos zsokarg Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a púpos zsokarg néhányszor agyarával! (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A púpos zsokarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 13344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1405, sebződés: 17, gyógyulás: 136, összesen: +119 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy sötét ülnök! {max. életpontja: 1751-1925.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök sötét bőrét. (7 támadással 481 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a sötét ülnök fejét. (10 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a sötét ülnök testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (58 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Nem vagy felkészülve a sötét ülnök gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A sötét ülnök szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 24485 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% vágófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2230, sebződés: 107, gyógyulás: 8, összesen: -99 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző! {támadása: 55.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (7 támadással 404 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kreiton idéző testét. (13 támadással 1488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 195 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a kreiton idéző bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 mihlanil érme [mihlanil érme ládikóba-> (186,61)-> 80 arany, -2 ÉP]. 25490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2439, sebződés: 80, gyógyulás: 325, összesen: +245 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 kreiton esszenciát. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. [45 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 99 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Meglengetve a pusztító lándzsát a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Pusztító lándzsával több döféssel felnyársalod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 2319 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). Pusztító lándzsával tökéletesen perforálod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a manaelementál testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5364, sebződés: 6, gyógyulás: 144, összesen: +138 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2554 varázspont, -5108 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 695.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3401 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 11 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[220,69] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Találsz egy oltárt. Leah híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din oltárt. Délre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délnyugatra egy hóhérbimbó van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő hájas okerón mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 150 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hájas okerón tömzsi lábát. (7 támadással 470 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a hájas okerón testét. (10 támadással 1377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a hájas okerón hájas derekát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A hájas okerón mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20542 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2265, sebződés: 0, gyógyulás: 304, összesen: +304 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-4 életerő.)

(Továbbmész...) [220,70] Továbbra is síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ében tigris került az utadba. {védettsége: 60 szúró, 170 vágó, 60 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ében tigris fejét. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az ében tigris jobb vállát. (10 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az ében tigris testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 116 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Karmait felemelve, az ében tigris meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében tigris, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ében tigris még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bronz nyakörv [bronz nyakörv ládikóba-> (186,61)-> 50 arany, -2 ÉP]. 21551 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2359, sebződés: 21, gyógyulás: 289, összesen: +268 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Elenios híveié. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Nyugatra egy hóhérbimbó van. Jól kivehetőek a távolban. Szörnyen éhezel. (-6 életerő.)

(Továbbmész...) [220,71] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő harcos hárpia nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a harcos hárpia szélfútta haját. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Vad csatakiáltással, felemelve az ősi kardot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a harcos hárpia testét. (10 támadással 1226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a harcos hárpia testét. (2 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (16 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a harcos hárpia megcsapja a fejedet. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 49 életpontot vesztettél. A harcos hárpia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 16 madártollat. 21662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2111, sebződés: 162, gyógyulás: 290, összesen: +128 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah híveié. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Rhiannon, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Thargodan csatamezőt. Nyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy hóhérbimbó van. Jól kivehetőek a távolban. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-5 életerő.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 66 VP-t.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[219,72] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy ryuku gólem. Nem jelenthet különösebb problémát. Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs II. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Nem találtad el. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku gólem nyakát. (10 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a ryuku gólem testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A ryuku gólem lendületes ütése célt téveszt. A ryuku gólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7922 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 0, gyógyulás: 147, összesen: +147 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nem riadva vissza a terület dögletesen negatív aurájától, ásóddal dolgozni kezdesz. Idegen, nem evilági sziszegést hallasz, és egy pillanatra megdermedsz. Hmmm... semmi. Odébbállsz, néhány rémisztő Thargodan csontváz mellett folytatod a munkát. A Thargodanok mellkasából valami hatalmas erő tépett ki valamit. Jó ideje dolgozol már, amikor a távolból sejtelmes, csikorogva zörgő hangot hallasz. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy pszi őselementál támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem sav ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál testét. (2 támadással 102 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (74 életpontot sebezve.) A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Nos, ennyit erről! Kiváló mestere vagy a csúszómászók irtásának. Most pedig ásni tovább! Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! A következő kincseket találtad: egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 bronzhegyű nyíl [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (185,60)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy pszi őselementál támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 4d4+4.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd a pszi őselementál testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 649, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Folytatod a melót egy norpadolótikához méltó kitartással. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy Mnebolath jön feléd. {max. életpontja: 176-205.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath testét. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hideget lehel! A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed a Mnebolath bal lábát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a Mnebolath egyik karját. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 635, sebződés: 18, gyógyulás: 57, összesen: +39 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy Orkhan Thai intéz feléd kihívást. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (kiválóan működik felrakott védelem tűz ellen védelmed.) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai bal lábát. (2 támadással 107 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal végigmetszed az Orkhan Thai testét. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (69 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átdöföd az Orkhan Thai testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az Orkhan Thai mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 2 arany, -2 ÉP], 3 arany és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (185,60)-> 7 arany, -2 ÉP]. 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 672, sebződés: 46, gyógyulás: 57, összesen: +11 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (186,61)-> 40 arany, -2 ÉP]. A földön a csontvázak kezdenek megmozdulni, és életre kelni. Ennek fele se tréfa! Menekülsz a kinccsel.
Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Elenios oltárt. Délre nézve látsz egy tűzbokrot. Délnyugatra egy Thargodan csatamező van. Északra egy márványtorony van. Jól kivehetőek a távolban. Szörnyen éhezel. (-5 életerő.)

(Továbbmész...) [218,73] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Csak nem akarsz visszatérni a halott pusztaságba? Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hmm, csak egy pordémon. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 14 szúró, 14 vágó, 14 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy oldás. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a pordémon portestét. (2 támadással 115 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1536 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 180, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Egy borzalmas reccsenést hallasz, és majd összepisiled magad! De semmi nem történik. A földet itt-ott szilárd kristállyá égette a tömény mágia, amely a varázslók és Thargodanok közt folyt. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy pszi őselementál támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 4d4+4.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs II vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem sav ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a pszi őselementál ködlő zsumókját. (2 támadással 104 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kilukasztod a pszi őselementál párolgó héját. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a pszi őselementál testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 131 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A pszi őselementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3819 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 639, sebződés: 0, gyógyulás: 58, összesen: +58 ÉP}

Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek előtt. Előgördül egy Thargodan koponya, és valami megcsillan benne! A következő kincseket találtad: egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Mnebolath jön feléd.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath fejét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal egy hatalmas csapással felmetszed a Mnebolath jobb lábát. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével teljesen átszúrod a Mnebolath kutyafejét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Karmaival a Mnebolath megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A Mnebolath még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 arany és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. 3929 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 17, gyógyulás: 59, összesen: +42 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy Zinthurg jön feléd. {támadása: 30.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy védelem sav ellen varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 bumeráng. Alaposan megsorozod a Zinthurg ébenfekete testét. (2 támadással 111 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) A Zinthurg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy aranytű és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. 1873 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 171, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

No! Kezdesz kifáradni. Essünk túl a végső összecsapáson! Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy Orkhan Thai intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (védelem tűz ellen védett meg.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az Orkhan Thai tűztestét. (2 támadással 105 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kilukasztod az Orkhan Thai bal oldalát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod az Orkhan Thai testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Az Orkhan Thai mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP]. 5054 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 589, sebződés: 43, gyógyulás: 54, összesen: +11 ÉP}

Hihetetlen teljesítmény volt! Büszke vagy magadra. Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. A következő kincseket találtad: egy rövid kard [rövid kard ládikóba-> (185,60)-> 16 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 9 ugh méreg (Nincs mibe rakni 9 ugh mérget.) és egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP]. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elő. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni!
Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy tűzbokrot. Délkeletre nézve látsz egy rát-fát. Délnyugatra egy amniosz-fa van. Nyugatra egy Leah oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-5 életerő.)

(Továbbmész...) [217,73] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy amniosz-fát. Délnyugatra nézve látsz egy tűzbokrot. Északnyugatra egy gumifa van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy Raia szent lovagja közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 48.} Inkább unatkozva, mint harciasan bámul rád. Te meg sem moccansz, mire ő elfordul és továbbáll.

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-4 életerő.) [110 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 242 VP-t.]

vv 209 227 326 elmormolod a 209. varázslatot a 227. varázslatot a 326. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 550.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 6 VP-t.]

m 5 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délnyugatra
[216,74] Síkság, továbbra is csak síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tűzbokrot. Hopssz, egyszercsak megindul alattad a talaj! Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Nagy mázli, hogy nem estél bele. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy amniosz-fát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy ősdentor. {max. életpontja: 521-540.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem sav ellen varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az ősdentor tüskés hátát. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az ősdentor bal oldalát. (3 támadással 423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod az ősdentor jobb lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Az ősdentor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (185,60)-> 35 arany, -2 ÉP] 6412 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 892, sebződés: 3, gyógyulás: 113, összesen: +110 ÉP}


(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 fáklyát. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [215,75] Síkság, továbbra is csak síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Északnyugatra nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Jól kivehetőek a távolban. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vezérfarkas közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy oldás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a vezérfarkas testét. (2 támadással 106 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal párszor kilyukasztod a vezérfarkas testét. (5 támadással 687 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a vezérfarkas testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 106 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (51 sebzést okozott.) A vezérfarkas csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A vezérfarkas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7220 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1171, sebződés: 5, gyógyulás: 167, összesen: +162 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [214,76] A síkságot ritka erdő váltja fel. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hmm, csak egy zoloboo sámán. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 35.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 2 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a zoloboo sámán fejét. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (23 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal egy irtózatos ütéssel felvágod a zoloboo sámán testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével felnyársalod a zoloboo sámán fekete testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 125 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A zoloboo sámán vágása nem talált el. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 3772 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 661, sebződés: 22, gyógyulás: 57, összesen: +35 ÉP}

Látsz egy manilla-fát. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.) [33 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 72 VP-t.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-126 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(214,76) zoloboo sámánok (#230), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92)
(215,75) vezérfarkas (#748)
(216,74) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), szopógödör (#177), ősdentor (#282)
(217,73) Leah oltár, 44. jellempróba, Raia szent lovagja (#239)
(218,73) pordémon (#253), pszi őselementál (#258), Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamező (#432), 40. jellempróba
(219,72) ryuku gólem (#394), pszi őselementál (#258), Mnebolath (#237), Orkhan Thai (#238), Thargodan csatamező (#432), Tharr oltár
(220,68) ősi rúnatorony (#852), szent liget (#439), 40. jellempróba, gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), oltár, kreommat-liliom (#924, belőle készíthető: #925), totemoszlop (#505), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), púpos zsokarg (#451), tleikan házőrző (#507), tleikan főbíra (#512), ősi matéria (#600), drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Leah oltár
(220,69) drakolder csatamező (#966), 49. jellempróba, Leah oltár, hájas okerón (#462)
(220,70) ében tigris (#488), Elenios oltár, 30. jellempróba
(220,71) harcos hárpiák (#485), Leah oltár, 30. jellempróba, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534)

[209,76] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet.

Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Leon Silver I. előtt. Látsz egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy rát-fát. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy kristálypalota van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +6% nyomkövetés.)
[0 pontot használtál fel, van még 502.]

be 128 bemész a 128. titkos labirintusba
Felidézed a látógömbben látott helyszínt, és rövid keresgélés után megtalálod azt a széles sziklát, ami a bejáratra utal. Végigsimítod a kezed a lapos felületen, látszólag tökéletesen sima. Valószínűleg több erre járt kalandozó megpihent ezen a sziklán utazása során, de neked nincs túl sok időd ilyesmire. Ösztönösen keresel valami hibát a szinte tökéletes tömbön. Fél perc keresés után észreveszed azt az apró hajszálnyi repedést, ami a szikla szélén található. A földről felmarkolsz egy marék port, majd beleszórod a résbe. Majdnem hanyatt esel, mikor a kő lapos felületén egy szó jelenik meg: "Balerideon". Érthetően kiejted a varázsigét, mely valószínűleg a kaput nyitja. A kő szinte teljesen hangtalanul suhan félre, utat engedve az alattad tátongó mélységnek. Bepillantasz: teljes a sötétség. Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [Az itt következő események több helyen a nyugalom megzavarása alkalmas képi hatásokat sugallnak. Ezért, ha még nem múltál el 12 éves, kérünk az ebben a labirintusban tett lépéseid eredményét csak szülői felügyelettel olvasd el!] Hosszú és kanyargós lépcsőfokok vezetnek lefelé. Bátran lépsz be a magába ölelő sötétségbe. Rögtön szemet szúr, hogy a homokfalú járat használhatatlan kacatokkal van telidobálva: például ott egy kettétört lándzsa (minden bizonnyal varkaudar lándzsa), amott egy agyagkorsó letört füle, kicsit arrébb három lyukas zokni, melyek tisztasága erősen vitatható. Gyanúsan nagy a rendetlenség itt. [5 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 11 VP-t.]

lm 900 27 32 mozogsz 900 27 32
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Tanácstalanul megvakarod a fejed, amikor a folyosót, melyen tartasz előre, egy másik keresztezi. [1. SZINT 2. PONT]
A bizonytalanul kivájt járat két irányba ágazik. [1. SZINT 21. PONT]
Egy útkereszteződéshez érkezel, ahol csak néhány varkaudar félig lebomlott hulláján átlépve haladhatsz csak tovább. [1. SZINT 23. PONT]
Elképedve meredsz a szűk folyosó falára vérrel rajzolt mondatokra, melyek utadon kísérnek. "Varkaudarok, nincs jogotok élni!", "Halál a gyilkosokra!" - és ehhez hasonló, emelkedett hangnemben íródott feliratokra bukkansz. [1. SZINT 25. PONT]
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT] Egy púpos varkaudart pillantasz meg. {max. életpontja: 1124-1160.} Fegyvere egy varkaudar lándzsa. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: oldás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos varkaudar jókora púpját. (7 támadással 488 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a púpos varkaudar testét. (5 támadással 700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a púpos varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) A púpos varkaudar fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 21 életpontot vesztettél. A púpos varkaudar még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11408 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1620, sebződés: 100, gyógyulás: 171, összesen: +71 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 varkaudar lándzsát [varkaudar lándzsa ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP].
Bátran haladsz tovább. Egy régi, rozsdás ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Szinte látod magad előtt a következő terem milyen lehetett egykor: pompázatos és fenséges. Egykor Dornodont imádták itt, erre utal a terem közepén álló áldozati oltár, melynek két oldalán vöröslő vérpatakok hagytak maradandó nyomot. Gyakori lehetett itt az élő áldozat. [1. SZINT 27. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 Fekete Kehely. Gyorsan kiüríted a ládát.
A földbe vájt folyosó két egymással derékszöget alkotó irányban folytatódik tovább. [1. SZINT 26. PONT]
Egy újabb elágazás bontakozik ki előtted. A földet mindenütt szétdobált hulladék borítja. [1. SZINT 28. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy ripityára tört, tartójából kifordult ajtó a következő akadály. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! A szanaszét dobált pajzsok, kardok és lándzsák látványából ítélve a fosztogatók ezt a helyiséget sem kímélték. Kutakodsz kicsit a tárgyak között, de rá kell jönnöd, a rablók tudták mi az, ami értékes, és magukkal is vitték. A négy varkaudar, akiknek a vérbefagyott teteme ebben a szobában nyugszik, nem adta könnyen az életét. Kigyúrt termetükből ítélve nem voltak számukra ismeretlenek a különböző harcmodorok sem. [1. SZINT 32. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy varkaudar che-pap. {támadása: 100.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs II varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem sav ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a varkaudar che-pap testét. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a varkaudar che-pap jobb lábát. (8 támadással 1103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a varkaudar che-pap jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 42 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18776 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1981, sebződés: 71, gyógyulás: 249, összesen: +178 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nagy ónixkulcsot.
[63 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 138 VP-t.]

hh 1295 1153 1285 használod az 1295. tárgyat az 1153. tárgyat az 1285. tárgyat
Megiszol egy adagnyi szakét. (+2 sebzés, +2 sebződés a forduló végéig.) Upsz, nincs több szaké a hátizsákodban. [3 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 6 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 2 VP-t.]
Feláldozod a mágikus bizsut az isteneknek. A hatás nem marad el: +0 életerő, +300 varázspont. [4 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 8 VP-t.]

vv 109 299 299 elmormolod a 109. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 444.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 464.]

v 181 185 29 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(209,76) a 128. labirintus bejárata, 47. jellempróba, Raia oltár, 255. jellempróba, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), Chara-din monolitja (#534), púpos varkaudar (#703), varkaudar che-pap (#704)

[185,29] Lakott területre érkeztél.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt.
Összeakadsz Ababoval. Ő Darlan férje! Tharr testi manifesztációja. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy bátorság medálját, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Kabol gyűrűjét, egy kabutót, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tradicionális övet, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot és egy yiang vállvédőt visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy teriád főmágus trófea és egy ryuku sorkatona trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. {támadása: 104.} {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy kamionoszaurusz (ld. enc.)} Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Összefutsz egy fekete, copfos hajú, zöld szemű, kecskeszakállas kobudera férfival. A bőre kreolszínű. Dornodon bíborosa. Egy denevér szimbólumot, egy fekete bőrcsizmát, egy féregíz nyakpántot, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy kvazár sisakot, egy mithril láncinget, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbőr övet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku ökölgyolcsot és egy szirén köpenyét visel. Felszerelését egy varkaudar hadúr trófea, egy ongóliant trófea és egy Blounther apó trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy bogyógránát. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 44.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Shidehara. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn.
Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Találkozol Tyr Rigellel. Tharr kisebb avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hókeresztet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy szirén köpenyét, egy tradicionális övet, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang surranót, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy végzetes szójer trófea, egy triklem drakolder trófea és egy árnytündér csontváz trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Lőfegyvere egy hosszú íj. {ereje: 99.} Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sólyomcsőr (ld. enc.)} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Xilannével. Elenios korlátlan hatalmú főpapja. Egy csodálatos nyakláncot, egy derit sodronynadrágot, egy díszes tunikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősi övcsatot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy napmedált, egy ogre övet, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy teriádbőr karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy rubin sárkány trófea, egy Strissha trófea és egy bosszantó apróság trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (173).} Érzékeled auráját: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Elenios szentélye (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Összefutsz Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy taumaturgikus övet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 113.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 22 VP-t.]

v 323 885 elmormolod a 323. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy tükörtorony belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy algaleioda! {max. életpontja: 1601-1700.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs II varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal lábát. (7 támadással 498 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (70 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed az algaleioda testét. (9 támadással 1251 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed az algaleioda fejét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Az algaleioda belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 21981 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2189, sebződés: 83, gyógyulás: 280, összesen: +197 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon! {támadása: 70.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon bal karját. (7 támadással 478 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal párszor kilyukasztod a tleikan amazon testét. (10 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a tleikan amazon jobb oldalát. (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25871 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2375, sebződés: 42, gyógyulás: 37, összesen: -5 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem sav ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester testét. (7 támadással 490 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester bal lábát. (10 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (23 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a kreiton átokmester bal oldalát. (2 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31391 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2285, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 szent jogart. [szent jogar ládikóba-> (183,31)-> 100 arany, -2 ÉP] A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 110 VP-t.]

ftv 379 60 felt. tám/véd. varázslat a 379. varázslatot a 60. szörnyet
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott szintű lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

bb 1111 689 541 beraksz a bankba az 1111. tárgyat (689 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 2 nagy ónixkulcsot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. Beraksz a bank széfjébe 1 iknegurint. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

tk 40 2677 többszemélyes kaland 40 2677
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: Tyr Rigel, Baromarcú, Xilanne, Shidehara, Ababo. Ha megérkezik majd Fist Fighter és a teljes csapat, közösen indultok kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

szm 204 megölöd a 204. szörnyet
Unod már, hogy ez a bazaltelementál állandóan az oldaladhoz dörgölődzik: itt az ideje, hogy levágjad. Nocsak, hát nem védekezik a nyomorult!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs II varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy oldás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a bazaltelementál bazalttestét. (2 támadással 114 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2318 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 157, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

[0 pontot használtál fel, van még 404.]

id 859 300 idomítod a 859. szörnyet 300 pontért
Hozzálátsz a mutáns hegyitroll neveléséhez. Nehéz egy ilyen szörnyet betörni, még nehezebb bizonyos dolgokra megtanítani, de azért érzed, hogy a dolog menni fog. Bár még nem jutottatok a dolog végre, kedvenced azért láthatóan fejlődött. (Még 115 TVP szükséges ahhoz, hogy a szörny teljesen be legyen idomítva.) (Önanalízis: +345% szörnyidomítás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+4 szörnyidomítás). [300 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 660 VP-t.]

* 1. BP: használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 2 VP-t.]
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 102.]

* 2. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 122.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 122.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 3. BP: elmormolod a 323. varázslatot
Ezt a varázslatot fordulónként csak egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 122.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Figyelmeztetés: megterheltséged 200 % fölé emelkedett! [5 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 2404 VP-d van, ennyit használsz fel. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+2404 életerő.) [-2404 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 112. Kapsz 11 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 111. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 111.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 111.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [1 pontot használtál fel, van még 110. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: leveszed/lerakod a 998. tárgyat a 707. tárgyat az 1194. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
Leveszed a smaragd karkötőt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 110.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 1289. tárgyat az 1301. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a Gotac kősisakját, majd a fejedre teszed a Kyeli maszkját. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 110.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Ujjé, személyesen látogat meg Borax egyik adószedője. Előkotrod hátizsákodból a hűségérméd, és felmutatod. A király emberének ennyi elég is, tisztelet csillog a szemében, megrázza kezed, majd sietve odébb áll. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-313 max. életerő). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 5, 3, 26.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ habzsol be az agyagelementál. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 110 pontod maradt, ebből a következő körre 110 pontot vihetsz át. Kapsz még 782 pontot. A következő körben tehát 892 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉLŐHOLT SZERTARTÁSMESTER (7145. SZÖRNY)
Az ősi kultúrák vallási vezetői fanatikus hívei voltak isteneiknek. Néhányuk egész életüket a választott istenségüknek emelt szentélyben töltötték, miközben folyamatos kapcsolatban voltak a halhatatlanokkal. A kultúrák megszűnnek, a szentélyek porrá válnak, de a legerősebbek lelke soha nem hagyja el a megszentelt földet. A homályból táplálkoznak és az örökkévalóságig is hajlandóak várni isteneik visszatérésére. Senkitől nem tűrik el, hogy lábukkal megszentségtelenítsék nyughelyüket, ha valaki mégis megteszi ezt, azonnal életét veszik.

ISTENI KEHELY (1760. TÁRGY)
Talán a legősibb eredetű kegytárgyat tartod most a kezedben. Ez az egyszerű talpas fakupa valószínűleg egy jól megtermett borkonyócserje gyökeréből lett megformálva. Amilyen egyszerű és puritán annyira teljes a maga nemében. Magassága nem lehet több 5-10 centinél és pár csepp folyadéknál több nem férhet el benne semmiből. Valaha a főpapok használták a hosszú és kimerítő (nem ritkán saját véráldozatukat igénylő) szertartások végén, a minél gyorsabb felfrissülés érdekében. Használata nagyon egyszerű, mindössze 3 csepp isteni könnycseppet kell a kupába töltened és kisebb szertartás keretében felhajtani azt. A leírás szerint ez azonnal felfrissít és beforrasztja sebeidet (max ÉP-be kerülsz). A kelyhet a H 1760 paranccsal használhatod 3 TVP-ért. A kupa egy nagyon erőteljes relikvia ami még a legnagyobb hatalmasoktól is tiszteletet követel ezért eszedbe sem jut, hogy naponta többször használd, arról nem is beszélve, hogy bármikor szükséged lehet gyógyítő hatalmára, ezért nem adod oda senkinek.

SZENT KÉZIGRÁNÁT (1761. TÁRGY)
Fegyverek kézikönyve 9-től 21-ig:"S a magasba emelé Szent Attila a kézigránátot és mondá: Ó, Uram, add áldásodat a te kézigránátodra, mellyel ellenségeidet ficlikké tépheted nagy kegyelmedben. És elégedett vala az Úr és ők lakmározának bárányt és lajhárt és málét és sós ringlit babbal és orángutánt és zsenge gyökereket és gyönge szekereket... És szólt az Úr, mondván: Húzd ki a Szent Biztosítószeget, majd ezután számolj el háromig. Se többet, se kevesebbet. Három legyen ameddig számolsz, s ameddig számolsz, az háromig legyen. Négyig ne számolj hát ezért, sem pedig kettőig. Hacsak nem folytatod a te számolásod háromig. Az ötöst szádra ne vedd. Midőn a hármashoz érsz, mely sorrendben a harmadik leszen, eldobandod te az Antiochiai Szent Kézigránátot a te ellened felé, ki, mivel nem kedves nekem, megdöglend."

VEZÉRFARKAS (748. SZÖRNY)
Ez a vezérfarkas, amelyet most megpillantottál egy farkascsalád vagy néhány magányos példányból összeverődött farkasfalka vezetője. Szerencse, hogy most még magányosan járja útját, ha itt lenne a falka többi tagja is, nem sok esélyed lenne. Talán sikerül legyőznöd is, mindenesetre ha rossz napod van és sokáig tétlenkedsz vagy birkózol a farkasok vezérével, megjelennek a többiek, körbevesznek, belédharapnak, marcangolnak, ahol csak bírnak, bosszút állva azért, mert vezérükre támadtál. Vagy ő támadott rád, ez már részletkérdés. A keleti pusztákon gyakorta lesz ilyesmiben részed. A vezérfarkas kitűnő vadász. Ha a harc helyett inkább valamilyen csellel befognál egyet, minden bizonnyal kiaknázhatnád ezirányú képességeit a saját céljaidra.

KAMIONOSZAURUSZ (767. SZÖRNY)
Ha már jártál az őslényparkban, vagy hallottál a hadroszauruszról, akkor könnyű lesz elképzelni a kamionoszauruszt. Gondolj a hadroszauruszok csoportjára, mondjuk három-négy elég lesz. Ezeket pakold egymás hátára és egyből el tudod képzelni mekkora egy kamionoszaurusz. Ha még nem láttál hadroszauruszt akkor kicsit nehezebb dolgod lesz, de még akkor sem lehetetlen. Magassága 10 megpakolt szénásszekérével vetekszik, a szélessége csak hattal. Mérhetetlen mennyiségű súlyt elbír, hallottál meséket arról, hogy a kamionoszauruszokat régen szállításra használták, lévén nem tudta őket megállítani senki és semmi, ami az útjukban állt eltaposták. Nem csoda, hogy ennyire kedvelt teherhordónak bizonyultak. Bár az etetésük kicsit macerás, engedj egyet szabadon egy amniosz-erdőben, fél nap múlva már lehet is a területen szántani és gabonát termeszteni. Lehet emiatt hagytak fel az ősidőben a kamionoszauruszok tenyésztésével?

SÓLYOMCSŐR (1223. TÁRGY)
Ha legyőztél egy sólymot, törvényszerű, hogy valamilyen trófeát magaddal vigyél belőle. Mondjuk a csőrét. Metszd le tőből egy vágófegyverrel, és rakd csak el a hátizsákodba, hátha később még nagy szükséged lehet rá. Például lehetne benne valamilyen folyadékot tartani, mint más, már korábban is ismert csőrökben. De ha mégsem, akkor még mindig ott a helyi vegyesbolt, ahol minden kacatot megvesznek.

ELENIOS SZENTÉLYE (1176. TEREPTÁRGY)
Az erdők ágai hirtelen nyílnak szét, hogy egy világoskék oszlopokkal határolt épület bukkanjon elő. A megszentelt Elenios szentély teljes nyugalmat és színtiszta érzelmek áraszt magából. A szentélyhez közelebb a BE 1176 paranccsal léphetsz 30 TVP-ért, de ha nem vagy a Szerelem istenének papja, semmi jóra nem számíthatsz - ebben az esetben jobb, ha a környékét is messzire elkerülöd ennek a helynek. [A szentélybe egy fordulóban csak egyszer lehet belépni.]

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight lényének egy apró része vagy. Papi hited: 1436. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 746. fordulód.

Erő: 82 (111) Szint: 64 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 85 (129) Támadás: 116 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 83 (107) Védekezés: 124 Menekülés: 30 % Életkor: 161/109 év
Egészség: 80 (102) Életpont: 3248/7224 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 86 (173) Varázspont: 8415/2615 Pénz: 23747 arany Kép. pont: 2
Tudatpont: 78/0 Pszi pont: 2587/818 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 32
Eddig összesen 14340 szörnyet (37 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 435733 TP-t kaptál. Jelenleg 293618554 TP-d van. A következő szinthez még 11381446 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, élőholt drakolder. A 742. fordulódban 45304 arany került a bankszámládra. 46210 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 6 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/34 ökölvívás: 1/65 szúrófegyverek: 71/92 (+4%)
vágófegyverek: 48/61 (+7%) ütőfegyverek: 29/32 lőfegyverek: 62/16 (+7%)
dobófegyverek: 28/6 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -59.); teriád nyílvessző (#1287) (60 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); teriád nyílvessző (#1287) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 70/61 (+300%) 2. nyomkövetés: 329/53 (+30%) 3. lopás: 4/29 (+300%)
4. mászás: 58/39 (+8%) 5. hajózás: 22/59 6. csapdakészítés: 52/94 (+6%)
7. csapdaészlelés: 26/84 (+300%) 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 16/5
10. felderítés: 39/18 (-35%) 11. szörnyidomítás: 25/15 (+345%) 12. teológia: 503/98 (+22%)
13. taumaturgia: 299/23 (+184%) 14. szerencsejáték: 4/51 15. zene: 1/77
16. szörnyismeret: 69/56 17. pszi: 227/24 (+11%) 18. zárnyitás: 52/61 (+1512%)
19. vadászat: 8/27 20. vitalitás: 13/55 21. bányászat: 39/49
22. úszás: 5/40 23. főzés: 10/75 24. ősteológia: 74/82 (+18%)
25. őstaumaturgia: 88/38 (+1%) 26. csapatmunka: 5/18

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 133
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 4
9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), fényfaló galócát (#1446) (max. 10 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 5 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), zafír sárkány (#329), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666), teriád varázsló (#798), Iniac (#7103) (csak egyszer), Cerberus (#7108) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
elmeszonda (#487), hoarián sárkánybébi (#830), bűbájlidérc (#761), Chara-din hívők (#987)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 5 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 12 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) a halál szava (#152, 20 VP)
varázslatlopás (#154, 20 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
mentális tükör (#306, 40 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP)
fekete energia (#325, 200 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 400 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) Pörhemór köre (#205) (183,2,3) vámpirizáció (#1) áldomás III (#217)
avatári áldás (#359) hatalomvarázs (#220) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) isteni bölcsesség (#319)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) önanalízis II (#300) önanalízis III (#303)
tolvajvér (#364) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) villámmágia (#227) planetáris őrdémon (#172)
manapajzs (#308) (2090)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fizikai pajzs II (#327), mentesség (#387), szingulár. védelem (#322), oldás (#372), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> shokara bogár (#436)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> bosszúálló (#562) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545) Asylux csapdája (#233) >> eszement trappoló (#549)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403) jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403)
fekete energia (#325) >> férfiak (#998) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807) nagyobb pajzszúzás (#290) >> 60. szintű lényekre
bo'adhun csapás (#266) >> féregtenyészet (#803) izomernyesztés (#33) >> kronopók (#848)
ryuku átokvarázs (#280) >> óriásmassza (#840) ősi hurrikán (#312) >> féregtenyészet (#803)
ryuku átokvarázs (#280) >> Moa hatalmasság (#841) agybénítás II (#246) >> csattogó kígyó (#697)
fekete energia (#325) >> 60. szintű lényekre agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
szingulár. védelem (#322) >> teriád ámokfutó (#797) fizikai pajzs II (#327) >> 60. szintű lényekre
fájdalomtükör (#379) >> 60. szintű lényekre elnyelés (#236) >> negatív elementál (#734)
fizikai pajzs II (#327) >> Moa hatalmasság (#841) elnyelés (#236) >> ködsárkány (#947)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) árnyak segítsége (#270) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) agytaposás (#180) >> gnomori rémszolga (#589)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (idomítás alatt) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 6)
2.) Mutasd meg, hogy fel vagy készülve egy totálisan mágiaimmúnis lény ellen is! Áldozz fel oltáromnál egy élő hebrencs teknőst bizonyítékként!
3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 4)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16, le 1210 998 711, kf 998 992 1489.

TUDATI ENTITÁS MANIFESZTÁLÁSA
A tudati térben összegyűjtött TU-k: 8172. A kt-d által összegyűjtött TU-k: 522.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 bumeráng (#249) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüsttölgy karkötő (#998)
1 iknegurin (#541) 18 isteni könnycsepp (#260) 1 iti tekercs (#782)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 magányos zsizsik (#1441)
1 mágikus bizsu (#1285) 1 Mg'thorath feje (#1397) 1 moa ravatalozó (#1328)
1 quwarg tojás (#360) 4 ragasztó (#83) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku mellvért (#689) 8 ryuku vállvédő (#1323) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 szaké (#1295) 1 szögletes kő (#17)
20 tinta (#101) 1 vámpírfog (#1221) 17 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3818 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranytű (#272) 5 borkonyó bibe (#312) 2 ében toboz (#578)
2 Fekete Kehely (#283) 1 fűszertartó (#210) 1 kreiton palást (#888)
19 madártoll (#112) 1 mutáns csont (#331) 68 ősmatéria (#1254)
10 sárkánypikkely (#292) 3 sötét ital (#284) 2 tünde nyíl (#554)
1 varázskő (#305) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(185,29) nekrofun (#173), Ababo (1697. kalandozó), Shidehara (1967. kalandozó), Tyr Rigel (2015. kalandozó), Xilanne (3592. kalandozó), Baromarcú (4884. kalandozó), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), bazaltelementál (#204)

Üzenet küldése a karakternek