734. forduló, 736. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. jún. 7. 9h:18'
EZ A 735. JÁTÉKHETED, 735. FORDULÓD
736. játékheted kezdete: jún. 14.
A következő fordulódat legkorábban a 736. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [327,9] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Lord Ariakassal. Egy árnygyűrűt, egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősi nyakláncot, egy ősmágus fülbevalóját, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang mellényt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang surranót és egy yiang vállvédőt visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy og'hlobn mészáros trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy bazaltelementál! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 117.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon összeakadsz Demoszthenésszel. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy árnykarkötőt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy kreiton palástot, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet és egy nt'lagod karkötőt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy og'hlobn mészáros trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Urgol lángdárdáját, bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {védettsége: 189 szúró, 189 vágó, 189 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Demoszthenészt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 quwarg teleportgömböt (3000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színű pecsétjén. Fekete Köpeny neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 10 deus ex machinát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 1 szent jogart. Fekete Köpeny átutalt a bankszámládra 5000 aranyat a táborozásod 3. napján. Storm Master átutalt a bankszámládra 11000 aranyat a táborozásod 5. napján.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 quwarg teleportgömb (eladási ár: 3700 arany, ebből a kezelési költség: 370 arany) ellenértékét.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+5 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Az aranytermő erszény 74 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 tűzbimbót. A teremtés zsákja létrehozott 1 ében tobozt. A teremtés zsákja létrehozott 1 varányszemet. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+3057 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+398 pszi pont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A lottó 714. hetének nyerőszámai: 25, 24, 13. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy tollaskígyó fészket vagy búvóhelyet. Hiába. Semmi eredmény. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 986. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 986.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 984.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 980. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 980.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 978. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (2 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 978.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 976. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 970. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 968. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 968.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 966. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 964. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 385. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 24 VP-t.]

* 9. KP: használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 14 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 9 VP-t.]
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-10 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg harcos bal oldalát. (1 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1731 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 210, sebződés: 0, gyógyulás: 37, összesen: +37 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kisebb quwarg isten! {szintje: 31.} {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Egy energiafolyam varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (65 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (5 támadással 746 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl és egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP]. 18664 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 794, sebződés: 108, gyógyulás: 158, összesen: +50 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 pular kristályt. [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 98 VP-t.]

vv 319 326 363 elmormolod a 319. varázslatot a 326. varázslatot a 363. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 7 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 38 VP-t.]

hh 1099 248 248 használod az 1099. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Használod a brakkarát. Lelked megacélosodik. [1 pontot használtál fel, van még 864. Kapsz 2 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-68 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 14 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-67 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 14 VP-t.]

hh 248 946 1610 használod a 248. tárgyat a 946. tárgyat az 1610. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-59 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 14 VP-t.]
Rövid időn belül érzed a hatást. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 2 VP-t.]
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 845.]

h 1 50 20 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

vv 287 299 299 elmormolod a 287. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 865.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 885.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 12 VP-t.]

h 1602 292 40 használod az 1602. tárgyat
Nincs nálad elég abból a tárgyból, amennyi szükséges lenne. Használod az ezüstszelencét. Képességeit 21 sárkánypikkely beledobásával teszteled. A varázseszköz működésbe lép, és a haszontalan holmi helyett 210 azúrharmatot kapsz. (Nincs mibe rakni 180 azúrharmatot.) [3 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 7 VP-t.]

vv 168 299 299 elmormolod a 168. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 895.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 915.]

le 1695 leveszed/lerakod az 1695. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

kf 983 822 986 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 822. tárggyal a 986. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Az ujjadra húzod a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

kf 987 984 kézbeveszed/felveszed a 987. tárgyat a 984. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

bb 328 7 beraksz a bankba a 328. tárgyat (7 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 7 Thargodan esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-128 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 905. Kapsz 22 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(327,9) a 141. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), kisebb quwarg isten (#213)

[332,9] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.)

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
[12 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 26 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Önanalízis: +10% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 2518 tapasztalati pontot kaptál. [8 pontot használtál fel, van még 885. Kapsz 17 VP-t.]

h 1268 784 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy kij tekercs korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy tleikan áruló áll ott harcra készen. {max. életpontja: 2751-3000.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy agyroppantás varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod az ent pásztorbotot. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan áruló testét. (8 támadással 1278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Földelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 330 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. A fényaura 18 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tleikan áruló tapogatózó csápjait. (3 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Földelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeledre rovarfelhő II varázslatot lősz. 333 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 321 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A tleikan áruló csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett!
A tleikan áruló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3582, sebződés: 187, gyógyulás: 374, összesen: +187 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 22 VP-t.]

v 181 360 64 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(332,9) Fairlight oltár, érclelőhely, tleikan áruló (#606)

[360,64] Lakott területre érkeztél.

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Qvill városa innét baromi messze fekszik...-Lüke " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Utad során felfedezel egy főutcát. Bargvundgandendi még mindig itt téblábol a városban. Ezek szerint nem talált alkalmas csapatot a sárkányvár kifosztására. Ismét elgondolkodsz rajta, hogy talán mégis csak érdemes lenne többedmagaddal ellátogatni arra a helyre. (4. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen keletre 84, délre 48 mérföldre teljesítheted.) Találkozol egy ismerős, rejtélyes troll kalandozóval. Köpönyeg rejti a felszerelését. Kurtán feléd biccent, aztán továbbáll. (15. többszemélyes kaland, 50 TVP szükséges hozzá, innen délre 6 mérföldre teljesítheted.) A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Vándor, figyelmezz lépteidre, a város az Ördögi Kör védelme alatt áll! " Van itt egy fegyvermester háza (686. épület.), egy Trikornis Futárszolgálat (746. épület.), egy Ördögi Kör (747. épület.) és egy maffia bank (748. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy kopasz, szürke szemű árnymanó férfival. Fekete a bőre. A kalandozót mágikus örvények veszik körbe. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. A nekromanták rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy árnykarkötőt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 113.} Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Kölcsönösen bizalmatlan tekintettel végigméritek egymást. Odébbállsz.
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 22 VP-t.]

h 1327 30 használod az 1327. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Mindent beleadsz, apait-anyait, hogy elnyerd a közönség tetszését. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+19 arany). Eufórikus hangulatba kerülsz. (+9 sebzés.) (Önanalízis: +34% zene.) Ez jól esett! (+1 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 66 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1070 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a manaelementál testét. (10 támadással 1679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (58 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A manaelementál csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1684 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+337 életerő). Földelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Csápjával megérint a manaelementál. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Moa ravatalozóval párszor súrolva eltalálod a manaelementál testét. (3 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (33 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A manaelementál csápol, de mindhiába. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5107, sebződés: 2, gyógyulás: 782, összesen: +780 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 22 VP-t.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[332,9] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Sötét porfelhőket pillantasz meg a távolban.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 74 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a zafír sárkány farkát. (4 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 27099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1593, sebződés: 193, gyógyulás: 150, összesen: -43 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Fairlight hívői építették. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ramit kő) rejt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [333,9] Változik a terep: magashegységben vagy. Jó órányi mászás után lihegve pillantasz vissza a megtett útra. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy márvány sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1101-1180.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 841 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány sárkány fejét. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 vas dobónyíl, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 arany és 2 vasérc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1286, sebződés: 68, gyógyulás: 20, összesen: -48 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy viharóriás barlangot. Bányászat képességeddel fémet (pular kristály) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [18 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 39 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. A viharóriás épp dolgát végzi a barlang végében. Hú, milyen büdös van! Aztán a behemót feléd fordul. Kezdődjék hát a csata! {szintje: 32.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 52 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a viharóriás sámán villámló testét. (5 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A viharóriás sámán egy picit megüti a bal karodat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. A viharóriás sámán még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és egy karbin plazma. Szereztél 44 aranyat. 13410 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 110, gyógyulás: 177, összesen: +67 ÉP}

Mosolyogva hagyod hátra a tetemet. [10 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 2 2 mozogsz északkeletre, keletre, keletre
[334,8] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (arkog kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy rd'alv lélektipró közeledik. {szintje: 50.} {támadása: 150.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 148 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 208 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rd'alv lélektipró testét. (3 támadással 576 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) A rd'alv lélektipró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rd'alv esszencia. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 35544 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5072, sebződés: 208, gyógyulás: 20, összesen: -188 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [335,8] Folytatod a sziklamászást a hihetetlenül magas hegycsúcsok között. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! (Önanalízis: +1% bányászat.) Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy márvány sárkány lehet. {támadása: 75.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 841 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a márvány sárkány farkát. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (60 életpontot sebezve.) A márvány sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 31 arany, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1233, sebződés: 71, gyógyulás: 20, összesen: -51 ÉP}

Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [336,8] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Raia híveié. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő ezerszemű bestia nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 37.} {támadása: 80.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 46 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-19 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az ezerszemű bestia testét. (7 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (46 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 31 életpontot vesztettél. Az ezerszemű bestia meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Öregedtél 3 évet. (Önanalízis: +6% vitalitás.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az ezerszemű bestia nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő arany masszariasztó felszínére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2 ÉP], 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], 2 sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és egy fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 galachmitot. [galachmit ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] 23161 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 282, gyógyulás: 236, összesen: -46 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [27 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 59 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1038 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a manaelementál testét. (10 támadással 1597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápol, de mindhiába. Moa ravatalozóval megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (5 támadással 795 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Földelementálod támad. (25 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5163, sebződés: 3, gyógyulás: 695, összesen: +692 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 22 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1839 varázspont, -3678 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 760.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2441 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 4 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd. {szintje: 30.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 25 ütő ellen.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. A lény jeget köp rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (21 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a márvány drakón farkát. (5 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (76 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 10902 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 39, gyógyulás: 148, összesen: +109 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. {szintje: 41.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 841 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux csapdája varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 344 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1393, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy optiri agysisak, 3 vasérc, egy bronzpenge [bronzpenge ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy bronzhegyű lándzsa [bronzhegyű lándzsa ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy moa jádekő [moa jádekő ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] és 95 arany. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 66 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[335,7] Tovább kapaszkodsz a hegyormok között. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ml'othag szürcsölő. {szintje: 50.} {támadása: 150.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ml'othag szürcsölő fodrozódó testét. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 33869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4681, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Iszonyatosan sorvadozol (-106 életerő).

(Továbbmész...) [334,6] Folytatod utadat az alacsonyabb hegyek közt vezető hágón. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (ramit kő) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.)
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+22.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 83 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gömbvillám varázslatot lő rád. 39 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (47 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a zafír sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 641 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a zafír sárkány karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 48 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 27099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1481, sebződés: 198, gyógyulás: 145, összesen: -53 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Iszonyatosan sorvadozol (-108 életerő).

(Továbbmész...) [333,5] Lassan haladsz, hiszen óvatosnak kell lenned - a sziklák borotvaélesek.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány farkát. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (41 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (53 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a zafír sárkány testét. (4 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (48 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP], egy szent jogar, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 27099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 192, gyógyulás: 142, összesen: -50 ÉP}

Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ramit kő) közelében vagy. (Önanalízis: +1% bányászat.) Komposzttá sorvadsz (-112 életerő). Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) [27 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 59 VP-t.]

m 8 8 mozogsz északra, északra
[333,4] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy smaragd sárkány. {szintje: 41.} {egyik sebzési módja: 1x 8d8+20.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 841 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (4 támadással 351 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy szent jogar, egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1380, sebződés: 6, gyógyulás: 20, összesen: +14 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Komposzttá sorvadsz (-105 életerő).

(Továbbmész...) [333,3] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy viharóriás barlangot. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (arkog kő) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy Notermanthi. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a hatalom szava varázslatot lő rád. A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a Notermanthi bal lábát. (3 támadással 477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. A Notermanthi mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A Notermanthi feléd döf szarvaival, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> 25 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 3 vasérc és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 6413 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 567, sebződés: 6, gyógyulás: 104, összesen: +98 ÉP}

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy kr'uagon pusztító. Ettől nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. 303 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kr'uagon pusztító testét. (2 támadással 367 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (38 életpontot sebezve.) A kr'uagon pusztító még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 34385 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4857, sebződés: 303, gyógyulás: 20, összesen: -283 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+568 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Komposzttá sorvadsz (-107 életerő). [20 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 44 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Lélekben felkészülve egy jóízű D.E.M.ezésre, besétálsz a barlangba. A viharóriás hátát a falnak vetve alszik, vagy legalábbis úgy látszik. De amikor közelebb lépsz, szeme felpattan. Felkészülsz az epikus összecsapásra. {szintje: 31.} {támadása: 60.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 27 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a viharóriás villámló testét. (5 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. Az ellenfeled talán játszik veled - csak egy gyönge pofont ad. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 25 életpontot vesztettél. A viharóriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 84 aranyat. 12527 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 842, sebződés: 64, gyógyulás: 168, összesen: +104 ÉP}

Nocsak, mit pillantasz meg az egyik sarokban: egy viharamulett! Elrakod. Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 22 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[332,4] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ml'othag szürcsölő. {egyik sebzési módja: 1x 16d20+40.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a ml'othag szürcsölő testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 ml'othag származékot. 33869 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4691, sebződés: 0, gyógyulás: 20, összesen: +20 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy bíborcserjét. Komposzttá sorvadsz (-118 életerő). [9 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 19 VP-t.]

v 198 327 9 elmormolod a 198. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(332,4) ml'othag szürcsölő (#415), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623)
(332,9) Fairlight oltár, érclelőhely, tleikan áruló (#606), zafír sárkány (#329)
(333,3) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, Notermanthik (#257), kr'uagon pusztító (#414), viharóriás (#278)
(333,4) smaragd sárkány (#326)
(333,5) zafír sárkány (#329), érclelőhely
(333,9) márvány sárkány (#328), viharóriás barlang (#612), érclelőhely, viharóriás sámán (#324)
(334,6) érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(334,8) érclelőhely, rd'alv lélektipró (#413)
(335,7) Tharr oltár, érclelőhely, ml'othag szürcsölő (#415)
(335,8) érclelőhely, márvány sárkány (#328)
(336,8) sárkánybarlang (#620), Raia oltár, érclelőhely, ezerszemű bestiák (#288), manaelementál (#290), márvány drakón (#322), smaragd sárkány (#326)

[327,9] Elkerülve a mérges gázt okádó gejzíreket, és a fekete folyadékban rejtőző nevenincs ocsmányságokat, óvatosan mész tovább. Ijesztő dolog, hogy egyetlen szellő, fuvallat sem mozdul, az évszázados port nem kavarja fel semmi.

Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1122 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a manaelementál testét. (10 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (65 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A manaelementál csápol, de mindhiába. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1580 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+317 életerő). Földelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A manaelementál csápol, de mindhiába. Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (4 támadással 626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) A fényaura 15 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5100, sebződés: 2, gyógyulás: 766, összesen: +764 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 22 VP-t.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az előzőre, az éjfattyak által elpusztított világba vezető Ősi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következő órákban nem lesz egyszerű dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegőt, és... Jóleső borzongás fut végig rajtad, ahogy a várható izgalmakra, a labirintus képzelt titkaira gondolsz. belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak előtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedő szikla és más különös képződmény. Vörös homok repked a levegőben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkező irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 11 VP-t.]

lm 4 26 21 mozogsz 4 26 21
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
[1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipőd alján közben rétegnyi homok képződött. Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő).
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 15. PONTRA. Iszonyatosan sorvadozol (-109 életerő).
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-105 életerő).
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. Iszonyatosan sorvadozol (-106 életerő).
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő).
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő).
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
[1. SZINT 26. PONT:] A gyomrod kavarogni kezd, a szíved majd kiugrik a helyéről, de az eszed a helyén van: így tudod, hogy a D.E.M.-ezéshez hasonlatos állapot csak egy teleport, mely felkap és messzire repít. Valahova az ismeretlenbe... Komposzttá sorvadsz (-119 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+581 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata. Komposzttá sorvadsz (-117 életerő).
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő).
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. Iszonyatosan sorvadozol (-120 életerő).
[2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő).
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább. Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+573 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad. Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő).
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább. Egy ud'mroag tépő lakik itt. {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 9000.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fürgülés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 164 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1881 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (422 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángpallosát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával mély sebeket nyitva megvagdosod az ud'mroag tépő testét. (9 támadással 2644 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (8 támadástól 289 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (7 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (6 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 ud'mroag esszencia. 106737 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9111, sebződés: 1174, gyógyulás: 20, összesen: -1154 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1272 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő).
[2. SZINT 21. PONT:] Szűk résen keresztül lépsz be a következő terembe, melyből nem is lehet továbbhaladni. Vagy mégis? Ott oldalt, mintha lenne még valamilyen járatnyílás-szerűség. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy og'hlobn mészáros. {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 465 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az og'hlobn mészáros testét. (7 támadással 1633 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 2904 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. 203 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 536 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Véres nyál csordul ki az og'hlobn mészáros száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'lhobn esszencia. 117477 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9094, sebződés: 1204, gyógyulás: 20, összesen: -1184 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1301 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Iszonyatosan sorvadozol (-111 életerő).
[116 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 255 VP-t.]

lm 33 33 29 mozogsz 33 33 29
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő).
[2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott. Iszonyatosan sorvadozol (-108 életerő).
[2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-115 életerő).
[2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerű hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy at'htlab rém van előtted! {egyik sebzési módja: 4x 3d19+70.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 138 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. 443 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az at'htlab rém testét. (7 támadással 1654 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva az Urgol lángpallosát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával kegyetlenül összevagdalod az at'htlab rém testét. (10 támadással 2919 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 147 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 111982 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9104, sebződés: 1079, gyógyulás: 20, összesen: -1059 ÉP}

Egy ud'mroag tépőt pillantasz meg. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fürgülés varázst. Öregedtél 1 évet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 4300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1875 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (433 életpontot vesztettél.) Elmegy a kedved a harctól. A mennydörgő istennyila hibernált lajhár hozzád képest. Te is meglepődsz, hogy milyen gyorsan magad mögött hagyod a lényt. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6278, sebződés: 433, gyógyulás: 20, összesen: -413 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 20. pontnál vagy. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1921 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Komposzttá sorvadsz (-114 életerő).
[2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerű hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. Egy ud'mroag tépőt pillantasz meg. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1879 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (28 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (447 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Urgol lángpallosát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával többször mélyen végigmetszed az ud'mroag tépő testét. (10 támadással 2894 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (8 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (7 támadástól 289 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (6 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-6 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki az ud'mroag tépő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ud'mroag esszencia. 106737 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9238, sebződés: 1250, gyógyulás: 20, összesen: -1230 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1344 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő).
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Komposzttá sorvadsz (-110 életerő).
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő).
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy en'trauk faló. {szintje: 59.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. 4300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az en'trauk faló testét. (7 támadással 1632 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Meglengetve az Urgol lángpallosát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával többször mélyen végigmetszed az en'trauk faló testét. (10 támadással 2906 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az en'trauk faló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 71 életpontot vesztettél. Az en'trauk faló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 74 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 en'trauk esszencia. 101811 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9059, sebződés: 1100, gyógyulás: 20, összesen: -1080 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1412 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-113 életerő).
[2. SZINT 33. PONT:] Ez egy átkozott zsákutca. Másik irányt kell választanod. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ud'mroag tépő! {ryuku átokvarázs varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 4300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1875 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltrafált a lövedék. (434 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Urgol lángpallosát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával párszor kilyukasztod az ud'mroag tépő testét. (10 támadással 2911 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (82 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 232 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ud'mroag esszencia. 106737 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9290, sebződés: 1192, gyógyulás: 20, összesen: -1172 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1285 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-105 életerő).
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-107 életerő).
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő).
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Iszonyatosan sorvadozol (-119 életerő).
[2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-105 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+549 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon. Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő).
[2. SZINT 29. PONT:] Beleszédülsz a teleportérzésbe, amely hirtelen magával ragad, s mire újra visszanyered lélekjelenléted, már valahol teljesen máshol vagy. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-110 életerő).
[100 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 220 VP-t.]

lm 4 4 21 mozogsz 4 4 21
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következő elágazást. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő ősi sorvasztás varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Komposzttá sorvadsz (-106 életerő).
[3. SZINT 3. PONT:] Keresztülvágsz egy jókora csarnokon. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy og'hlobn mészáros! {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy életpajzs varázslat! Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 442 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az og'hlobn mészáros testét. (7 támadással 1655 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Urgol lángpallosát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával párszor kilyukasztod az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 2857 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 426 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 550 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 438 életpontot vesztettél. Az og'hlobn mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'lhobn esszencia. 117477 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9093, sebződés: 1856, gyógyulás: 20, összesen: -1836 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő mágikus ütés varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Életpontod a kritikus érték alá zuhant. Ezért óvatosságod mostantól 5: Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2170 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő).
Most már nem aggódsz a labirintusok csapdái miatt: óvatosság beállításod újra a régi (azaz 0). [3. SZINT 4. PONT:] Hoppá, ez a terem egy zsákutca. Vagy mégsem? Egy alacsonyfalú járat vezet tovább a szemközti oldalon. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy dr'thanox vérivó. {szintje: 58.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 174 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dr'thanox vérivó testét. (7 támadással 1641 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (105 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Urgol lángpallosát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával hatalmas csapásokat adva felmetszed a dr'thanox vérivó testét. (7 támadással 2036 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Többször megcsíp a dr'thanox vérivó. (4 támadástól 77 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (4 támadástól 60 életpontot vesztesz.) Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (4 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A dr'thanox vérivó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 dr'thanox esszencia. 76415 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6605, sebződés: 400, gyógyulás: 20, összesen: -380 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő vámpirizáció varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ud'mroag tépő! {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1885 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Jól célzott! (447 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával kegyetlenül összevagdalod az ud'mroag tépő bal oldalát. (11 támadással 3222 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (8 támadástól 274 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (7 támadástól 258 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 628 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 235 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Te itt életveszélyben vagy. Olyan gyorsan futsz el, hogy ellenfeled csak döbbenten áll és bambán bámul utánad. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7749, sebződés: 1842, gyógyulás: 20, összesen: -1822 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 3. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2311 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-109 életerő).
[3. SZINT 4. PONT:] Hoppá, ez a terem egy zsákutca. Vagy mégsem? Egy alacsonyfalú járat vezet tovább a szemközti oldalon. Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ud'mroag tépő. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fürgülés varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1882 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (436 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Urgol lángpallosát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával többször mélyen végigmetszed az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 3179 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (8 támadástól 314 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (7 támadástól 323 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig). Urgol lángpallosával megvagdalod az ud'mroag tépő testét. (5 támadással 1427 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (37 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 306 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 518 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő karmaival feltépi a torkodat! (7 támadástól 283 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 106 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő karmaival feltépi a torkodat! (6 támadástól 231 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-6 erő forduló végéig).
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 9148, sebződés: 2765, gyógyulás: 16, összesen: -2749 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [28 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 61 VP-t.]
Feltámadsz! (+2245 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 393.]
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következő elágazást. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+613 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább.
[3. SZINT 7. PONT:] Keresztülhaladsz egy jókora termen.
[3. SZINT 8. PONT:] Harcra készen folytatod utan, keresztül a következő helyiségen. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő áldomás varázslatot.
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy en'trauk faló van előtted! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 466 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az en'trauk faló testét. (7 támadással 1656 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (37 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Megmarkolva az Urgol lángpallosát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával kegyetlenül összevagdalod az en'trauk faló testét. (10 támadással 2853 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (22 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 65 életpontot vesztettél. Az en'trauk faló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Urgol lángpallosával végigvagdosod az en'trauk faló testét. (6 támadással 1690 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (85 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Az en'trauk faló megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 259 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 67 életpontot vesztettél. Az en'trauk faló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Az en'trauk faló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 en'trauk esszencia. 101811 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9143, sebződés: 1612, gyógyulás: 16, összesen: -1596 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1596 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[3. SZINT 9. PONT:] Némi kacskaringós folyosó után újabb szobába érkezel. Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[3. SZINT 20. PONT:] Az előzőekhez nagyon hasonló szoba a következő, oldalsó falán nyíló, továbbvezető ajtóval. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[3. SZINT 21. PONT:] Összpontosítva haladsz tovább - téged aztán ne lephessen meg semmilyen éjfatty se! Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő szürkeáll. aktiv varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy zg'umrad facsaró. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {támadása: 250.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy halálos érintés varázslattal köszöntöd a másikat. 13683 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: lassulás varázslatot lő rád. (Hatása alatt lassabban tudsz mozogni.) A zg'umrad facsaró összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 zg'umrad esszencia. 92461 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13833, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy at'htlab rém. {max. életpontja: 9000.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 546 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az at'htlab rém testét. (7 támadással 1650 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Marokra fogva az Urgol lángpallosát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az at'htlab rém testét. (10 támadással 2820 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (63 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-15 védettség). Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Urgol lángpallosával végigvagdosod az at'htlab rém testét. (6 támadással 1719 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (22 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 164 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 at'htlab esszencia. 111982 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9138, sebződés: 1811, gyógyulás: 16, összesen: -1795 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1779 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[59 pontot használtál fel, van még 334. Kapsz 129 VP-t.]

lm 21 27 19 mozogsz 21 27 19
Egyhelyben toporogsz.
[3. SZINT 22. PONT:] Egy újabb terem következik, mely csak a kijáratainak irányában különbözik az előzőektől. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[3. SZINT 23. PONT:] Hirtelen megcsap egy különös szag és követni kezded. Valamilyen kellemesen émelyítő illat ez. De az érzés, amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is múlik. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[3. SZINT 24. PONT:] Egy elágazás. Kétfelé haladhatsz tovább. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 26. PONT:] Keresztülvágsz egy fokozatosan kiszélesedő termen. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[3. SZINT 27. PONT:] Egy nagyobb helyiségben lesz vége a járatnak. Egy hatalmas dimenziókapura bukkansz, melyből percenként örvénylő fellegek lépnek ki, hogy aztán szédítő sebességgel tovább áramoljanak, végül eltűnve a horizont szélén. A kapu közelében már orkán erejű szél tombol.
Nem tűnik túl komplex dolognak levonni a következtetést, az éjfattyak ezen a kapun közlekednek ki-be a saját világuk és az elpusztítandó között. Talán bezárhatnád a további pusztítás elkerülése végett, ötlik eszedbe a gondolat, és előkapod a Síkok Kulcsát. A varázstárgy rögtön felizzik, és mintha a viharos szél azonnal megkergült volna, tombolni kezd körülötted, de megérinteni nem tud: mintha egy antisztatikus burok ölelne körbe. Aztán a szél egyre hátrébb szorul, majd eltűnik a lyukban. Ezzel egyidőben a Síkok Kulcsa is eltűnik a kezedből. Csend ölel körbe, az eddig vadul izzó kapu bezárult. Megmentettél egy világot a további éjfatty fenyegetéstől. 520800 tapasztalati pontot kaptál. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 26. PONT:] Keresztülvágsz egy fokozatosan kiszélesedő termen. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 24. PONT:] Egy elágazás. Kétfelé haladhatsz tovább. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[3. SZINT 23. PONT:] Hirtelen megcsap egy különös szag és követni kezded. Valamilyen kellemesen émelyítő illat ez. De az érzés, amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is múlik. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 22. PONT:] Egy újabb terem következik, mely csak a kijáratainak irányában különbözik az előzőektől. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[3. SZINT 21. PONT:] Összpontosítva haladsz tovább - téged aztán ne lephessen meg semmilyen éjfatty se! Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[3. SZINT 20. PONT:] Az előzőekhez nagyon hasonló szoba a következő, oldalsó falán nyíló, továbbvezető ajtóval. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 11. PONT:] A járat kiszélesedik, majd újra összeszűkül. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[3. SZINT 12. PONT:] Egy útkereszteződésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[3. SZINT 14. PONT:] Egy hosszú folyosón keresztül egy nagyobb terembe érkezel. Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[3. SZINT 15. PONT:] Furcsa szag terjeng a levegőben, ami azt mondja, északra ne menj! Vagy pont, hogy arra menj, nem tudod eldönteni. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő a munka gyümölcse varázslatot.
(Önanalízis: +5% csapdaészlelés.) Mágikus erők lassítják testedet. (-5 TVP.)
[3. SZINT 17. PONT:] Egy éjfatty eltűnik előled a szemben lévő járatban. Még szerencse, hogy nem vett észre: nem mindenáron lételemed a harc. Teljesen be vagy lassulva. (-5 TVP.)
[3. SZINT 18. PONT:] Eléred a földalatti barlangkomplexum délkeleti csücskét. Legalábbis az elkanyarodó járatból erre következtetsz. Ártó mágia nehezedik végtagjaidra. (-5 TVP.)
[3. SZINT 19. PONT:] Zárt szobába lépsz, innen az egyetlen kiút visszafelé vezet. Egy at'htlab rém lakik itt. {pusztító végzet varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 4x 3d19+70.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 4300 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 542 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém jobb oldalát. (7 támadással 1641 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Urgol lángpallosával végigvagdosod az at'htlab rém testét. (10 támadással 2788 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (61 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Urgol lángpallosával mély sebeket nyitva megvagdosod az at'htlab rém testét. (7 támadással 2026 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (18 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 229 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 at'htlab esszencia. 111982 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9315, sebződés: 2093, gyógyulás: 16, összesen: -2077 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ud'mroag tépő. {szintje: 59.} {támadása: 250.} Nem sok esélyed lenne - a harc helyett inkább a visszavonulást választod. Ismét a térkép szerinti 18. pontnál vagy. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2077 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Lassan mozogsz. (-5 TVP.)
[211 pontot használtál fel, van még 123. Kapsz 464 VP-t.]

lm 19 16 4 mozogsz 19 16 4
[3. SZINT 19. PONT:] Zárt szobába lépsz, innen az egyetlen kiút visszafelé vezet. Egy ud'mroag tépő lakik itt. {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {védettsége: 135 szúró, 135 vágó, 135 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fürgülés varázslatot. Öregedtél 1 évet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4300 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ud'mroag tépő testét. (8 támadással 1888 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (508 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Urgol lángpallosával többször mélyen végigmetszed az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 3045 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (8 támadástól 415 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 979 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 367 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 282 életpontot vesztettél. Az ud'mroag tépő karmaival feltépi a torkodat! (6 támadástól 327 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-6 erő forduló végéig).
{Csatastatisztika; sebzés: 7605, sebződés: 2878, gyógyulás: 16, összesen: -2862 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [6 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 13 VP-t.]
Az örökkévalóságnak tűnő pillanat után azonban furcsa dolog történik: gyomrod a torkodba, lábad a fejed fölé ugrik - igen furcsa érzések egy halott számára! Aztán, a füstölve eltűnő deus ex machina helyére pillantva rádöbbensz, hogy mi is történt: az utolsó pillanatban a csodálatos varázstárgy nemcsak hogy megmentett a biztos pusztulástól, hanem még valamennyit gyógyított is rajtad. (+1636 életerő.)
[20 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 44 VP-t.]
[0 pontot használtál fel, van még 97.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1226 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 95. Kapsz 4 VP-t.]

le 822 leveszed/lerakod a 822. tárgyat
Lehúzod az ujjadról a Vlagyimir gyűrűjét. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

kf 533 1695 kézbeveszed/felveszed az 533. tárgyat az 1695. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 95.]
Az ujjadra húzod a mágusgyűrűt. [0 pontot használtál fel, van még 95.]

f 1201 1202 1199 kísérletezel az 1201. tárggyal az 1202. tárggyal az 1199. tárggyal
Biztosítva a teljes csendet magad körül, szemöldöködet ráncolva gondolkodni kezdesz. Lázasan töröd a fejed... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz Zt'tuzzarxn végzetét. (ld. enc.) 820 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 85. Kapsz 24 VP-t.]

szk 635 328 329 keresed a 635. szörnyet a 328. szörnyet a 329. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy tollaskígyót. [0 pontot használtál fel, van még 85.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 85.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 81. Kapsz 7 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-164 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-164 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-164 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 164 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Még nem telt el három hónap (legutóbb 2007. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 81.]

* 10. BP: elmormolod a 208. varázslatot
51 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 300 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
(Önanalízis: +5% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-30 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 12, 19.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját fal föl az eszement trappoló. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 8 pluszt ad). Földelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 81 pontod maradt, ebből a következő körre 81 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 861 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ZT'TUZZARXN VÉGZETE (1195. TÁRGY)
Zt'tuzzarxn, a világok megsemmisítője, minden éjfatty ura! Képtelen ötlet, hogy valaha legyőzheted! Legalábbis az volt idáig, ennek a tárgynak a feltalálásával azonban javultak egy kicsit az esélyeid. Fogj hát 2-2 darab en'trauk, ud'mroag és og'lhobn esszenciát, majd olvaszd össze a tl'urlang formázás varázslattal (ne felejtsd, hogy lávató kell a használatához, a szükséges idő: 100 TVP)! Ha ez megvan, egy olyan talizmánnal leszel gazdagabb, mely megvédeni ugyan nem képes az éjfatty nagyúr csapásaitól, őt viszont olyan balsorssal ruházza fel, hogy minden egyes esszenciáját ért csapás ereje megsokszorozódik. Ehhez a talizmánt nem is kell viselned, elég, ha magadnál tartod, s már meg is segít. A tárgy nem átadható.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia halandók felett uralkodó helyettese vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 735. fordulód.

Erő: 83 (109) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 81 (118) Támadás: 101 (107) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 79 (91) Védekezés: 165 (173) Menekülés: 30 % Életkor: 36/50 év
Egészség: 78 (92) Életpont: 2311/2442 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 88 (113) Varázspont: 4485/51 Pénz: 33172 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 21/21 Pszi pont: 684/599 Halhatatlanság: 34 % EFejl: 35
Eddig összesen 11867 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2224953 TP-t kaptál. Jelenleg 96295794 TP-d van. A következő szinthez még 704206 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, og'hlobn mészáros, élőholt drakolder. A 735. fordulódban 28605 arany került a bankszámládra. 28605 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/86 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/33
vágófegyverek: 60/45 (+9%) ütőfegyverek: 44/30 lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 46/43 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (150%) << ent pásztorbot (#1384) (180%) << tleikan nyárs (#964) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/35 2. nyomkövetés: 234/82 (+51%) 3. mászás: 48/89
4. csapdakészítés: 49/98 (+5%) 5. csapdaészlelés: 33/60 (+34%) 6. gyógyítás: 101/11
7. titkosírás: 14/96 8. felderítés: 34/10 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 269/27 (+59%) 11. taumaturgia: 228/52 (+94%) 12. szerencsejáték: 6/58
13. versengés: 24/50 14. harcművészetek: 1/70 15. zene: 57/65 (+34%)
16. szörnyismeret: 81/33 (+20%) 17. pszi: 123/72 (+61%) 18. zárnyitás: 50/75
19. vadászat: 36/67 20. vitalitás: 8/97 (+6%) 21. bányászat: 50/47 (+10%)
22. úszás: 31/57 23. főzés: 22/1 (+10%) 24. ősteológia: 37/44 (+60%)
25. őstaumaturgia: 26/56 (+84%) 26. csapatmunka: 4/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 170
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 10
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 12 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219), szőrös azukát (#903) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 13, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +163 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +163 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
esszenciavédelem (#165) hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) isteni bölcsesség (#319) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) ősi harcmodor (#287) lassulás (#291) planetáris őrdémon (#172)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
40. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10)
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233), kiszáradás (#268), bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), életpajzs (#142), fizikai pajzs (#318), tompítás (#40)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> Lodarn (#722) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> shokara bogár (#436) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> kocsonyakígyó (#598) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) fehérál.roncsolása (#248) >> manaelementál (#290)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
fürgülés (#92) >> ud'mroag tépő (#741) életpajzs (#142) >> sötétségszellem (#733)
életpajzs (#142) >> halál csatlósa (#732) árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)
árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássam, miként éred el a 60. Tapasztalati Szintet! Imádkozz, ha már megtörtént!
2.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!
3.) Imádkozz legközelebb úgy, hogy az Istenek Talizmánja már a Napot is elvakítóan a nyakadban csillog!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 arany masszariasztó (#437) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122)
1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170) 11 isteni könnycsepp (#260)
30 kaja (#2) 1 kij tekercs (#784) 1 mágusok itala (#1610)
1 nyílvessző (#108) 3 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 1 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 Síkok Kulcsa (#1063) 4 spiritusz (#170) 16 szent jogar (#150)
1 Thargodan csont (#1181) 6 Thargodan esszencia (#328) 1 tl'urlang fiola (#788)
1 tl'urlang méreg (#946) 25 vas dobónyíl (#189) 1 deus ex machina (#1)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1000 arany (#50) 3 at'htlab esszencia (#1198) 30 azúrharmat (#1161)
1 dr'thanox esszencia (#1187) 1 ében toboz (#578) 2 en'trauk esszencia (#1199)
1 ezüstshuriken (#327) 1 fűszertartó (#210) 1 karbin plazma (#199)
1 kr'uagon származék (#791) 2 ml'othag származék (#792) 2 og'lhobn esszencia (#1202)
1 optiri agysisak (#315) 1 rd'alv esszencia (#799) 1 rd'alv származék (#790)
15 sárkánypikkely (#292) 1 tűzbimbó (#623) 3 ud'mroag esszencia (#1201)
1 varányszem (#30) 7 varázskő (#305) 8 vasérc (#152)
1 viharamulett (#611) 40 víz (#27) 1 zg'umrad esszencia (#1189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(327,9) a 141. labirintus bejárata, quwarg harcos (#201), kisebb quwarg isten (#213), manaelementál (#290), ud'mroag tépő (#741), og'hlobn mészáros (#742), at'htlab rém (#739), en'trauk faló (#740), dr'thanox vérivó (#736), zg'umrad facsaró (#738)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Manó Qpica kedvese megküzdött Toborzásgátló Vlagyimirral. A küzdelmet Manó nyerte meg.

Üzenet küldése a karakternek