705. forduló, 707. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. dec. 14. 9h:18'
EZ A 706. JÁTÉKHETED, 706. FORDULÓD
707. játékheted kezdete: dec. 21.
A következő fordulódat legkorábbana 707. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [379,39] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 lélekesszenciát (100 arany kikiáltási áron), 1 lélekesszenciát (101 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 értépő sarkantyút (1500 arany), 1 destabilizátort (720 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku kalapács (eladási ár: 44 arany, ebből a kezelési költség: 4 arany), 9 ében toboz (eladási ár: 540 arany, ebből a kezelési költség: 54 arany) ellenértékét.
A táborozás 5. napján összefutsz egy hollófekete, copfos hajú, barna szemű ember nővel. Leah kisebb avatárja. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy jegygyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy nehéz harci kesztyűt, egy őselemek köpenyét, egy ősi sisakot, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rd'alv amulettet, egy torz fülkarikát, egy tűzúr csizmáját, egy vg'axtol gyűrűt és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy rd'alv lélektipró trófea és egy Nateilena úrnő trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tűzförgetegből kilépő ember. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy koponyalékelőt tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 111.} Tisztán érzed auráját: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Odébbállsz.
Az 5. napon összeakadsz Gáldorral. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy árnygyűrűt, egy Arsa potrohgyűrűjét, egy csillogó fülbevalót, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusgyűrűt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni vállvédőt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval.kristályát, egy Raia csataszoknyáját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy szirén köpenyét, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy Rettegés Ura trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Fehéren izzó tűzgömb. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy nitmák pengét tart. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {támadása: 77.} Tisztán érzed auráját: ő is a jó oldalhoz tartozik. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 6. napon újból összeakadsz Gáldorral. {védettsége: 158 szúró, 158 vágó, 158 ütő ellen.} Érzékeled auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Átugrott hozzád egy kisebb zan.
Frank Onestein, amikor összefutottatok, adott neked 10 sáfrányport és 10 szent jogart. Az aranytermő erszény 73 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fokhagymát. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Minden varázserőd visszatért. (+2538 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). A kisebb zan energiát szív el (-3 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+376 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+3 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+5 kaja.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-38 életerő). A lottó 689. hetének nyerőszámai: 3, 6, 2. 1 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy zafír sárkány nyomára bukkansz. Keresgélésedet, hála szakértelmednek, siker koronázza.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 6 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 588 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (45 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány testét. (5 támadással 776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy smaragd védőgyűrű, 2 vas dobónyíl és egy fűszertartó. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1381, sebződés: 178, gyógyulás: 172, összesen: -6 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 785. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 783.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 781.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 779. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lelked tisztul! 1144 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+132 varázspont) [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 771. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 761.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 1 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 2 VP-t.]

vv 319 309 326 elmormolod a 319. varázslatot a 309. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! 1 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [3 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 3 VP-t.]

kf 610 987 986 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat a 987. tárggyal a 986. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 740.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 740.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

hh 248 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+5 max. pszi pont.) [6 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 7 VP-t.]
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Szomorúan látod, hogy a pszi katalizátor már nem fénylik fel. Úgy látszik, már túl sok pszi követ ettél! [6 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 7 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-57 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Szomorúan látod, hogy a pszi katalizátor már nem fénylik fel. Úgy látszik, már túl sok pszi követ ettél! [6 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 7 VP-t.]

hh 248 248 használod a 248. tárgyat a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-68 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Szomorúan látod, hogy a pszi katalizátor már nem fénylik fel. Úgy látszik, már túl sok pszi követ ettél! [6 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 7 VP-t.]
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-68 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Szomorúan látod, hogy a pszi katalizátor már nem fénylik fel. Úgy látszik, már túl sok pszi követ ettél! [6 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 7 VP-t.]

kf 983 475 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 475. tárggyal
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 710.]
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

vv 296 297 385 elmormolod a 296. varázslatot a 297. varázslatot a 385. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megidéztél egy földelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 12 VP-t.]

vv 363 73 112 elmormolod a 363. varázslatot a 73. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [16 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 19 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 6 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 675.]

hh 1253 1269 1534 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +10 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 7 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 2 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 665. Kapsz 4 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {szintje: 15.} {egyik sebzési módja: 3x 4d5+5.}

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (3 támadással 220 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (52 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 4 ugh mérget.) 1714 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg ősmágus! Ajaj, ez Quwargamanga! {védettsége: 49 szúró, 49 vágó, 49 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Quwargamanga díszes potrohát. (6 támadással 516 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (62 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 térhajlító kavics. 5142 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 578, sebződés: 38, gyógyulás: 4, összesen: -34 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 ezüsttőrt. [ezüsttőr ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP] A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 624. Kapsz 49 VP-t.]

h 1268 786 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy mul tekercset használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy khrak behemót áll ott harcra készen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 3 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy kiszáradás varázslat. 810 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a khrak behemót iszonyatos karját. (7 támadással 628 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a khrak behemót iszonyatos karját. (9 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (63 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi eredménye! A fényaura 5 ép-t sebez. Egy tockost nyomat Neked a khrak behemót! (1 támadástól 461 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Kígyópengével végigvagdosod a khrak behemót bal lábát. (8 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (54 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád 10 sebzést okoz. A khrak behemót mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 454 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A khrak behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4361, sebződés: 915, gyógyulás: 573, összesen: -342 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 12 VP-t.]
Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+714 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 2 VP-t.]

bb 2 230 beraksz a bankba a 2. tárgyat (230 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 230 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

bb 975 1674 967 beraksz a bankba a 975. tárgyat (1674 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 tapasztalatkövet. Beraksz a bank széfjébe 8 genrath vérmedvefogat. Beraksz a bank széfjébe 13 dramoan követ. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

bb 1155 970 953 beraksz a bankba az 1155. tárgyat (970 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 tenger gyümölcsét. Beraksz a bank széfjébe 3 ytter. katalizátort. Beraksz a bank széfjébe 2 Ssszissszenő bőrét. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

hu 890 636 hulladék: 890 636
Hulladék, ezért nem gyűjtesz agvari manafókuszt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Végítéletet. [0 pontot használtál fel, van még 612.]

v 96 313 117 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ereidben a vér forrón lendül előre. Elmormoltad a városi teleport varázslatot! Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Létrehoztad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(379,39) zafír sárkány (#329), quwarg királynő (#153), Quwargamanga (#963), khrak behemót (#607)

[313,117] Lakott területre érkeztél. A városon óriási lávafolyó kígyózik keresztül, amelyet a közeli aktív vulkán táplál - a település innen kapta a nevét.

A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (679. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (682. épület.).
Eladsz 2 agvari manafókuszt 600 aranyért, 3 aranyfétist 150 aranyért, 2 csavart smaragdot 100 aranyért, 1 esthari rubint 50 aranyért, 2 ezüstlevelet 100 aranyért, 2 fémrudat 16 aranyért, 2 igazgy. fülbevalót 40 aranyért, 1 magszim belet 5 aranyért, 13 praglonc hártyát 2600 aranyért, 1 smaragd orrkarikát 100 aranyért, 1 Végítéletet 600 aranyért, 1 zafír erőövet 100 aranyért.
A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-33 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-117 életerő). Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 44 púderkő[*]. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[379,39] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánybarlangot. Találsz egy törpe bányát. Látsz egy oltárt. Raia híveié. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (adamantit) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hmm, csak egy zafír sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 40.} {egyik sebzési módja: 2x 8d8+22.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. 72 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 38 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (100 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a zafír sárkány testét. (5 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken, egy gyöngymangó, 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1501, sebződés: 253, gyógyulás: 171, összesen: -82 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-41 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-113 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 6 szögletes követ. Erőd TF-elődött.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [21 pontot használtál fel, van még 581. Kapsz 25 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd. {szintje: 30.} {támadása: 52.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 1 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón jobb oldalát. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval felnyitod a zafír drakón csontos pofáját. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Földelementálod támad. (73 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A zafír drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír drakón melléd csap a farkával! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 9931 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 0, gyógyulás: 55, összesen: +55 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. A barlang kiszélesedik egy óriási barlangcsarnokká. Középen hatalmas kupac kincs hever! Micsoda szerencséd van, hogy a sárkány nincs itthon! Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: A következő kincseket találtad: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl, 3 ubuk dobónyíl [ubuk dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 15 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (310,64)-> 10 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és 99 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 36 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[378,38] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Ráismersz a lényre. Egy smaragd sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 75.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 4 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány farkát. (7 támadással 606 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (91 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a smaragd sárkány testét. (5 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (42 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A smaragd sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd sárkány melléd csap a farkával! A smaragd sárkány karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 99, gyógyulás: 179, összesen: +80 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-43 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+411 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [378,37] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Sötét árnyék húz el feletted. Felnézel, de nem látsz semmit. Látsz egy ében sziklatornyot.
(Feltételes mászás:) Merész arckifejezést vágva, mászni kezdesz fölfelé az ében sziklatorony oldalán tapadókorongos karpereceid segítségével! (Önanalízis: +3% mászás.) Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy káoszbajnok! {egyik sebzési módja: 4x 4d10+5.}

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a káoszbajnok tetovált testét. (7 támadással 465 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvágod a káoszbajnok tetovált testét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (29 életpontot sebezve.) A fényaura 26 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a káoszbajnok minden csapását hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 9553 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 3, gyógyulás: 41, összesen: +38 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz, és egy újabb alak nyomul be a terembe. Egy zafír drakón! {szintje: 30.} {max. életpontja: 621-685.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 3 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón pikkelyes testét. (7 támadással 447 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a zafír drakón bal szárnyát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. A zafír drakón feléd harap, de sikertelenül. A zafír drakón farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 9931 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 859, sebződés: 0, gyógyulás: 89, összesen: +89 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy taalru herceg! {szintje: 32.} {egyik sebzési módja: 1x 3d8+16.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru herceg egyik lábát. (7 támadással 596 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megcsapod a taalru herceg bal oldalát. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Földelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 26 pontot sebződik a fényaurától. A taalru herceg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A taalru herceg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A taalru herceg állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 3 vasérc, 3 vas dobónyíl, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 11686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 873, sebződés: 4, gyógyulás: 56, összesen: +52 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 angyalok gyűrűjét. Lassan, vigyázva ereszkedsz le az ében sziklatorony oldalán. Bizarr egy élmény volt! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! (Önanalízis: +3% bányászat.) [arkog kő ládikóba-> (312,11)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +1% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Hmm, csak egy rd'alv lélektipró. Ettől nincs semmi félnivalód. {szintje: 50.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 7 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 3225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 219 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rd'alv lélektipró izzó testét. (7 támadással 642 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (169 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a rd'alv lélektipró testét. (6 támadással 966 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (81 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 63 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rd'alv lélektipró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 35617 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4966, sebződés: 550, gyógyulás: 20, összesen: -530 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-49 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-113 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+515 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [70 pontot használtál fel, van még 481. Kapsz 84 VP-t.]

h 1477 1 2 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-187 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(378,37) ében sziklatorony (#589), káoszbajnok (#293), zafír drakón (#320), taalru herceg (#307), érclelőhely, rd'alv lélektipró (#413)
(378,38) smaragd sárkány (#326)
(379,39) zafír sárkány (#329), quwarg királynő (#153), Quwargamanga (#963), khrak behemót (#607), sárkánybarlang (#620), törpe bánya (#435), Raia oltár, érclelőhely, zafír drakón (#320)

[380,35] A világ hátán, a Sötét Föld legmagasabb csúcsai közt barangolsz. Hó azonban még itt sincs. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni.

Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! (Önanalízis: +2% bányászat.) [pular kristály ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +1% bányászat.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-48 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-120 életerő).
[8 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 9 VP-t.]

m 7 8 6 mozogsz északnyugatra, északra, nyugatra
[379,34] A vidék innentől kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödő csontok és megfeketedett sziklák. Találsz egy mópat bolyt. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Egy smaragd sárkány nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {szintje: 41.} {max. életpontja: 1191-1290.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 4 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy káosz szava varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány jobb szárnyát. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (88 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a smaragd sárkány pikkelyes testét. (4 támadással 612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (27 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány karma a fejed mellett suhan el! A smaragd sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű, egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (312,11)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1324, sebződés: 117, gyógyulás: 147, összesen: +30 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+483 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.

(Továbbmész...) [379,33] Tovább kóborolsz a pusztán. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. A feléd közeledő smaragd sárkány mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 41.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (7 támadással 602 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (35 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (84 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a smaragd sárkány testét. (4 támadással 611 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+123 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (59 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A smaragd sárkány feléd harap, de sikertelenül. Feléd sújt a smaragd sárkány a farkával, de elhibázta! A smaragd sárkány karma a fejed mellett suhan el! A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1326, sebződés: 90, gyógyulás: 147, összesen: +57 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). Komposzttá sorvadsz (-111 életerő).

(Továbbmész...) [378,33] Tovább kóborolsz a pusztán. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 1191-1290.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 9 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány fejét. (7 támadással 581 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (80 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (4 támadással 629 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (53 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A smaragd sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A smaragd sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Karmaival a smaragd sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a smaragd sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1308, sebződés: 90, gyógyulás: 150, összesen: +60 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-36 életerő). Komposzttá sorvadsz (-109 életerő). [29 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 34 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Nincs itt az az épület, amit keresel. [0 pontot használtál fel, van még 434.]

v 198 376 97 elmormolod a 198. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(378,33) smaragd sárkány (#326)
(379,33) smaragd sárkány (#326)
(379,34) mópat boly (#583), smaragd sárkány (#326)
(380,35) érclelőhely

[376,97] Máris a Sötét Föld gonosz karmai, a magashegyek között vagy! Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt!
(Feltételes ásás:) Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 pular kristályt! (Önanalízis: +3% bányászat.) [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +1% bányászat.)

Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Hira Lallal. Egy árnyszőttest, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy inváziós amulettet, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Natharion karkötőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy tleikan rémeb trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {egészsége: 82.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is a jó oldalhoz tartozik. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:) Egyszercsak megpillantod Clod Onar táborát. Ő Leia Organa férje! Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy álomosztó őrszellem trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 34 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. Elég egy mentális pillantás aurájára: jelleme gonosz, a Tieddel ellentétben! Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Találkozol Redyque-val. Sheran testi manifesztációja. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy natharion gömböt, egy Natharion karkötőt, egy Notermanthi amulettet, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy torz fülkarikát, egy tűzhaj diadémet, egy virág szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (329).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Hopp, átugrik egy kisebb zan!
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-46 életerő). Komposzttá sorvadsz (-118 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [18 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 21 VP-t.]

be 177 bemész a 177. titkos labirintusba
Megkezded a felderítést. Munkádat siker koronázta! Megvan a bejárat. Bepillantasz: teljes a sötétség. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ahogy belépsz, látod, hogy a padlót vastag porréteg borítja. [5 pontot használtál fel, van még 411. Kapsz 6 VP-t.]

lm 2 mozogsz 2
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-111 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+462 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [5 pontot használtál fel, van még 406. Kapsz 6 VP-t.]

vv 205 elmormolod a 205. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 ezüstdarab). [0 pontot használtál fel, van még 406.]

lm 9 mozogsz 9
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [3. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-115 életerő). Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-113 életerő). Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [6. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércsikoly. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 92 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 204 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércsikoly testét. (7 támadással 593 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a lidércsikoly bal oldalát. (2 támadással 304 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 416 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 393 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) A lidércsikoly szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1002, sebződés: 1105, gyógyulás: 20, összesen: -1085 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1339 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [8. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Komposzttá sorvadsz (-112 életerő). Egy nagyobb terembe érkezel. [9. PONT.] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 toxyl üvegcse és 10 toxyl. Gyorsan kiüríted a ládát. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Komposzttá sorvadsz (-108 életerő). [17 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 20 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs lerakva köröd! [0 pontot használtál fel, van még 389.]

lm 29 31 34 mozogsz 29 31 34
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [8. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Komposzttá sorvadsz (-120 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+508 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [6. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-112 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Komposzttá sorvadsz (-105 életerő). Bekukkantasz a kis terembe. [3. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Komposzttá sorvadsz (-105 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-111 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+484 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [24. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Komposzttá sorvadsz (-112 életerő). Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Újabb kanyar! [25. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Komposzttá sorvadsz (-110 életerő). Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [26. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Komposzttá sorvadsz (-114 életerő). Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtóban végződik az út. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [27. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércsikoly. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 92 életpontot vesztettél. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 194 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércsikoly testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidércsikoly testét. (2 támadással 318 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (29 életpontot sebezve.) Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 417 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 194 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1010, sebződés: 897, gyógyulás: 20, összesen: -877 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1251 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [28. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Komposzttá sorvadsz (-120 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [29. PONT.] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 zöld üveg, 4 jégkristály [jégkristály ládikóba-> (313,117)-> 80 arany, -2 ÉP] és 1 koponya szimbólum [koponya szimbólum ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-109 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+387 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [30. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-110 életerő). Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [31. PONT.] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 100 sárkánypikkely és 1 mágikus gyertya. Felpakolsz. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-105 életerő). Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [30. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+505 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [28. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-118 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [27. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. [32. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-112 életerő). Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [33. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércsikoly. {szintje: 35.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 90 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 384 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércsikoly testét. (7 támadással 594 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (73 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval felnyitod a lidércsikoly testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 377 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. A varázslat kudarcot vallott. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 899, sebződés: 851, gyógyulás: 20, összesen: -831 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1207 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő). Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [34. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-117 életerő). [78 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 93 VP-t.]

lm 36 37 39 mozogsz 36 37 39
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [33. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő). Komposzttá sorvadsz (-111 életerő). Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [35. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-120 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+507 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [36. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drakónszerű fenevad! (ld. enc.) {szintje: 38.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 2 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad jobb oldalát. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (38 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-18 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (60 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a drakónszerű fenevad bal szárnyát. (6 támadással 939 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (14 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A drakónszerű fenevad fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farkával megérint. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1603, sebződés: 118, gyógyulás: 20, összesen: -98 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-119 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [35. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-114 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [37. PONT.] Egy drakónszerű fenevad lakik itt. {szintje: 38.} {egyik sebzési módja: 1x 10d8+34.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem tűz ellen varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 7 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad pikkelyes testét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (76 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-12 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (6 támadással 944 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Fényaurád 5 sebzést okoz. A drakónszerű fenevad belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a drakónszerű fenevad, épp csak megsuhint. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1665, sebződés: 120, gyógyulás: 20, összesen: -100 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+455 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [35. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-117 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [38. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-107 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+389 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [39. PONT.] Egy drakónszerű fenevadot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+34.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 7 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (7 támadással 589 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (30 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny villámokat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (68 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a drakónszerű fenevad testét. (6 támadással 929 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). A drakónszerű fenevad fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1604, sebződés: 126, gyógyulás: 20, összesen: -106 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-114 életerő). [39 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 46 VP-t.]

lm 40 42 43 mozogsz 40 42 43
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [38. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [40. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy drakónszerű fenevad! {szintje: 38.} {egyik sebzési módja: 1x 10d8+34.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakónszerű fenevad fejét. (7 támadással 597 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (44 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (68 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a drakónszerű fenevad testét. (6 támadással 932 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (58 életpontot sebezve.) Fényaurád 3 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farkával a kezedre csap. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-8 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 123, gyógyulás: 20, összesen: -103 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+473 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-116 életerő). Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [38. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). A fenébe! Egy zsákutca. [41. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércsikoly. {szintje: 35.} {max. életpontja: 801-880.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 95 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 362 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércsikoly alaktalan egészét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. Zenélni kezdesz, hogy ellensúlyozd a gyilkos hanghullámokat. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a lidércsikoly testét. (2 támadással 303 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (50 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 424 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 181 életpontot vesztettél. A lidércsikoly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 1062, gyógyulás: 20, összesen: -1042 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1307 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-117 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [42. PONT.] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs, 90 arany és 3 áldott kő. Gyorsan kiüríted a ládát. Ahogy tovább gyalogolsz, észreveszed Rhiannon Daddy táborát. Dornodon halandók felett uralkodó helyettese. Egy árnygyűrűt, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit vállvédőt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy inváziós amulettet, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Natharion amulettet, egy Natharion karkötőt, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy őselemi gyűrűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy zg'umrad facsaró trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 18 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy pengepajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 66.} Elég egy mentális pillantás aurájára: sötétlelkű, gonosz teremtmény. Nálad ő jóval tapasztaltabbnak látszik - a harcban biztos, hogy alulmaradnál. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [41. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Komposzttá sorvadsz (-108 életerő). Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [43. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+490 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [36 pontot használtál fel, van még 236. Kapsz 43 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Nincs lerakva köröd! [0 pontot használtál fel, van még 236.]

lm 45 47 49 mozogsz 45 47 49
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [41. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Komposzttá sorvadsz (-109 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [38. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-107 életerő). Mész tovább, előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [35. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Komposzttá sorvadsz (-106 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [33. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-105 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+475 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Haladsz az ellenséges labirintusban. [32. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Nincs megállás - továbbtotyogsz. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [27. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-115 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [26. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Komposzttá sorvadsz (-113 életerő). Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [25. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-110 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+499 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +7% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [44. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lidércsikoly. {szintje: 35.} {támadása: 200.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiaspirál varázslat. 89 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 190 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lidércsikoly testét. (7 támadással 599 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Szépen zenélsz, és a lény végül abbahagyja a sivítást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a lidércsikoly testét. (2 támadással 303 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (51 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 188 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 78 életpontot vesztettél. A lidércsikoly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1037, sebződés: 545, gyógyulás: 20, összesen: -525 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+521 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő). Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [45. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drakónszerű fenevad. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 6 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakónszerű fenevad testét. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-6 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (6 támadással 921 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a drakónszerű fenevad, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a drakónszerű fenevad, épp csak megsuhint. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1650, sebződés: 101, gyógyulás: 20, összesen: -81 ÉP}

Egy drakónszerű fenevad lakik itt. {max. életpontja: 1381-1520.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy védelem tűz ellen varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy a halál szava varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (62 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-13 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (69 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakónszerű fenevad jobb oldalát. (6 támadással 932 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1628, sebződés: 132, gyógyulás: 16, összesen: -116 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-108 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+440 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [46. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Komposzttá sorvadsz (-120 életerő). Továbbmész. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Egy drakónszerű fenevadot veszel észre magad előtt. {szintje: 38.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: a halál szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (43 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (62 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a drakónszerű fenevad testét. (6 támadással 934 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a drakónszerű fenevad, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a drakónszerű fenevad, épp csak megsuhint. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-16 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 144, gyógyulás: 16, összesen: -128 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +9% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 mágusgyűrű (ld. enc.) és 5 varázskő. Gyorsan kiüríted a ládát. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+397 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-118 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [46. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-112 életerő). Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [48. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő). Komposzttá sorvadsz (-117 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+389 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Elszántan mész előre. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [49. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drakónszerű fenevad. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+34.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (44 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-7 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (59 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakónszerű fenevad csontos pofáját. (6 támadással 911 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A drakónszerű fenevad belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farkával a kezedre csap. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-9 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A drakónszerű fenevad még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1597, sebződés: 98, gyógyulás: 12, összesen: -86 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-111 életerő). [72 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 86 VP-t.]

lm 51 53 59 mozogsz 51 53 59
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [48. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-119 életerő). Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [50. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércsikoly. {szintje: 35.} {max. életpontja: 801-880.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 87 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 204 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércsikoly testét. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. Szép muzsikával próbálod a kibírhatatlan hangot kivédeni. A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a lidércsikoly testét. (2 támadással 317 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 85 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 359 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) A lidércsikoly összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 735, gyógyulás: 12, összesen: -723 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1062 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-115 életerő). Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó a következő akadály. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [51. PONT.] Egy drakónszerű fenevadot veszel észre magad előtt. {szintje: 38.} {max. életpontja: 1381-1520.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a drakónszerű fenevad testét. (7 támadással 590 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (47 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a drakónszerű fenevad bal oldalát. (6 támadással 912 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a drakónszerű fenevad, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1587, sebződés: 140, gyógyulás: 0, összesen: -140 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-112 életerő). Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+397 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Folytatod az utat. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [50. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-120 életerő). Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [52. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-113 életerő). Bátran haladsz tovább. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtóba ütközöl. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó ráérősen csusszan el utadból [-3 TVP]. Bekukkantasz a kis terembe. [53. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drakónszerű fenevad. {szintje: 38.} {max. életpontja: 1381-1520.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a drakónszerű fenevad bal oldalát. (7 támadással 592 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-2 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (61 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a drakónszerű fenevad testét. (6 támadással 911 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a drakónszerű fenevad, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A drakónszerű fenevad farkával a kezedre csap. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16192 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1586, sebződés: 144, gyógyulás: 0, összesen: -144 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+402 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-111 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [52. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-110 életerő). Továbbsuhansz a folyosón. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [54. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-113 életerő). Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Innen csak egy út van: előre! [55. PONT.] Egy lidércsikoly lakik itt. {szintje: 35.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 200 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidércsikoly alaktalan egészét. (7 támadással 595 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (59 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. Gyorsan zenével próbálod a dolgot ellensúlyozni. Hosszasan párviadaloztok, végül a kellemes muzsikád győzedelmeskedik a vad rikácsolással szemben. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a lidércsikoly testét. (2 támadással 305 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (34 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 403 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 194 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13973 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1002, sebződés: 797, gyógyulás: 0, összesen: -797 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1174 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-111 életerő). Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy robosztus, irtó vastagnak tűnő ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Az ajtó idegesítően lassan nyílik [-3 TVP]. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [56. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő). Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [57. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő). Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [58. PONT.] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 azuka vese (ld. enc.), 9 purifikátor háj, 7 evaporőr háj, 3 remák szív, 19 sárkánypikkely, 2 fokhagyma, 1 küklopsz szem és 2 teknőstojás (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Komposzttá sorvadsz (-108 életerő). Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+486 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [59. PONT.] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 12 tükör [*]. Felpakolsz. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Működik a borzalmas sorvasztás (-109 életerő). [58 pontot használtál fel, van még 106. Kapsz 69 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+944 varázspont, -1888 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 106.]
Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2013 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. [2 pontot használtál fel, van még 104. Kapsz 2 VP-t.]

vv 109 73 73 elmormolod a 109. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 97. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 6 VP-t.]

m 3 4 mozogsz délkeletre, délre
[377,98] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy áldozati oltárt. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (arkog kő) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 arkog követ! (Önanalízis: +2% bányászat.) [arkog kő ládikóba-> (313,117)-> 2 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +1% bányászat.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Felismered a közeledőt. Csak egy rd'alv lélektipró. Nem jelenthet különösebb problémát. {szintje: 50.} {max. életpontja: 4860.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 19 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3225 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. 201 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró testét. (7 támadással 640 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (31 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (141 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a rd'alv lélektipró izzó testét. (6 támadással 969 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (50 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 54 életpontot vesztettél. A rd'alv lélektipró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 35617 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4942, sebződés: 552, gyógyulás: 16, összesen: -536 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+534 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Alaposan körülnézel a földön. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-32 életerő). Iszonyatosan sorvadozol (-109 életerő).

(Továbbmész...) [377,99] Magad mögött hagyod a félelmetes hegygerincet, és leereszkedsz az alacsonyabb, de nem kevésbé fenyegető hegyek közé. Egy mély nyögést hallasz, amely mintha elképzelhetetlenül távolról jönne. A hideg futkos a hátadon a hang hallatán. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánybarlangot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (adamantit) jelenlétét érzed a föld alól. (Önanalízis: +2% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy kr'uagon pusztító. {szintje: 50.} {max. életpontja: 4750.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 12 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 3225 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 298 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kr'uagon pusztító testét. (7 támadással 641 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (78 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a kr'uagon pusztító testét. (5 támadással 811 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csápjával megérint a kr'uagon pusztító. (1 támadástól 137 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A kr'uagon pusztító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dlathog kőzet [dlathog kőzet ládikóba-> (313,117)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 kr'uagon származékot. 34457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4820, sebződés: 551, gyógyulás: 16, összesen: -535 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+676 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-48 életerő). Tested aggasztó sebességgel sorvad (-111 életerő). [30 pontot használtál fel, van még 62. Kapsz 36 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd. {szintje: 30.} {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 13 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón csontos pofáját. (7 támadással 449 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (57 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a márvány drakón farkát. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Földelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A márvány drakón állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A márvány drakón farkával melletted a levegőbe suhint. A márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. 9931 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 835, sebződés: 0, gyógyulás: 73, összesen: +73 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A kincs most azonban másodlagos szempont. Az elsődleges szempont, sok-sok tonnájával a kincs tetején ül, és úgy néz rád, mint macska az egérre. {támadása: 75.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled a hatalom szava varázslatot lő rád. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 65 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány nyakát. (7 támadással 586 életpontot sebezve.) Földelementálod totálisan porba burkolja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (89 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az ében sárkány pikkelyes testét. (5 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (25 életpontot sebezve.) Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Az ében sárkány állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ében sárkány melléd csap a farkával! Az ében sárkány karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 24686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1452, sebződés: 163, gyógyulás: 174, összesen: +11 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: A következő kincseket találtad: 4 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP], egy varázskő és 113 arany. A falak mozogni kezdenek, lassan megelevenednek. Félelmetes savelementálok kezdenek létrejönni mindenhol. Ocsmány mágia! Menekülnöd kell, a maradék kincset hátrahagyva. [30 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 36 VP-t.]

kf 986 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 32.]

vv 79 167 299 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 6 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 42.]

im 0 15 imádkozol
Az oltárra helyezel 6 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+77 életerő.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy gh'raiton ölész. {szintje: 50.} {támadása: 150.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 10 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 3225 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész testét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Földelementálod szinte kővé dermeszti ellenfeledet végtagjait. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval megvagdalod a gh'raiton ölész bal oldalát. (6 támadással 995 életpontot sebezve.) Földelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 34457 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4956, sebződés: 309, gyógyulás: 16, összesen: -293 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 36 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

szk 326 329 328 keresed a 326. szörnyet a 329. szörnyet a 328. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy zafír sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
3 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 16 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 8.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-10 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 6, 27, 15.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját nyel le a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 16 pluszt ad). A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 37 pluszt ad). Földelementálod elhagy. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 8 pontod maradt, ebből a következő körre 8 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 788 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉRTÉPŐ SARKANTYÚ (1482. TÁRGY)
A ryuku ölőművészek fegyverarzenálja hihetetlen fantáziáról, és harci tapasztalatról árulkodik. Ők mesteri módon használnak sok olyan eszközt, amiről te azt sem tudod eldönteni, egyáltalán micsoda. Ez a hüvelykujjnyi, borotvaélesre fent, recés penge szerencsére nem tartozik közéjük. A rugalmas, patkó lakú foglalatot a csizmádra (vagy más lábbelidre) a KF paranccsal erősítheted fel, és a hátrafelé meredő pengét, némi gyakorlatozás után, az ellenfél váratlan megsebesítésére is használhatod. Mindezek miatt a sarkantyú a közelharci sebzésedet +1-el növeli meg.

LIDÉRCSIKOLY (7082. SZÖRNY)
Monstarax kísérletei nem mindig végződtek áldozatainak életben maradásával. A fizikailag és genetikailag sokszor megkínzott sárkányok halála nem mindig ment simán, volt, hogy lelkük még e síkon ragadt. Az általad nemes egyszerűséggel csak lidércsikolynak elnevezett lény ilyettén jött létre. A sivító energiaszellem komoly ellenfélnek számít, hiszen varázslatokkal semmit nem érsz ellene. Ha sikerül fittyet hánynod a rémisztő hangra, amely őt kíséri, egy mágikus fegyverrel talán képes leszel "vérét" venni.

DRAKÓNSZERŰ FENEVAD (7081. SZÖRNY)
Első pillantásra egy kifejletlen sárkányegyednek tűnhet, amivel most találkoztál, de másodjára már szembeötlenek a különbségek. Meggyötört szörny ez, amit Monstarax kísérletei tették azzá, ami most. Valamikor még ereje teljében lévő drakón lehetett, amiből valaha nagy sárkány vállhatott volna, de most, vérvörösen világító szemei, foszladozó bőre, megbicsaklott végtagjai alapján csupán egy a szenvedéseitől megszabadulni vágyó fenevadok közül. Ragadd hát meg fegyvered, és segíts rajta, mielőtt még vak bosszújának áldozatává válsz.

MÁGUSGYŰRŰ (1695. TÁRGY)
Monstarax gyűrűje, nocsak... csak nem elvesztette itt, labirintusának ezen a pontján. Gyorsan felveszed, és megvizsgálod: kívül-belül rúnák sorakoznak, biztosítva, hogy e tárgy több legyen holmi aranygyűrűnél. Ha az ujjadra húzod, ezt tapasztalni is fogod: a gyűrű +70 max. VP-t, +70 VP regenerációt és +7 taumaturgiát ad, valamint +1-et kapsz a fejlesztési pontból növelhető VP regeneráció képességedhez. A tárgy nem átadható.

AZUKA VESE (1462. TÁRGY)
A szőrös azuka húsa ehetetlenül keserű, ráadásul büdös is. Van azonban valami, amiért odahaza hatalmas pénzeket fizetnek az ínyencek: az azuka vese! Mivel számtalan egzotikus étel készíthető belőle, bizony érdemes kivágnod a tetemből, még akkor is, ha igen erős gyomor szükséges ehhez a művelethez.

TEKNŐSTOJÁS (1514. TÁRGY)
Kár, hogy nem lehet belelátni, és hogy minden teknősfajé teljesen egyforma, ugyanis néhány egzotikusabb tojásért egy értő varázshasználó akár egy kisebb vagyont is hajlandó áldozni. Persze hétpecsétes titok, hogy aztán ő mihez kezd vele, így amíg ki nem fürkészed ezt a talányt, egyszerűen csak őrizd meg a zsákodban, vagy próbálj meg valahogy túladni rajta. Még egy jó tanács: ha szeretnél hosszú életet megélni, se nyersen, se elkészítve ne próbáld meg elfogyasztani!

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 706. fordulód.

Erő: 82 (123) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 84 (121) Támadás: 84 (90) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 80 (94) Védekezés: 167 (175) Menekülés: 30 % Életkor: 35/49 év
Egészség: 77 (93) Életpont: 1933/1747 Jellem: jó (777) Tul. pont: 0
Szerencse: 83 (119) Varázspont: 4170/3 Pénz: 46116 arany Kép. pont: 8
Tudatpont: 21/13 Pszi pont: 590/741 Halhatatlanság: 31 % EFejl: 30
Eddig összesen 10948 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 665511 TP-t kaptál. Jelenleg 71146187 TP-d van. A következő szinthez még 8853813 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Nap bírája, élőholt drakolder. A 703. fordulódban 10867 arany került a bankszámládra. 11030 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 5 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/6 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/31
vágófegyverek: 57/99 (+10%) ütőfegyverek: 41/13 lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 45/37 (+9%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (200%) << tleikan nyárs (#964) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/2 2. nyomkövetés: 226/69 (+23%) 3. mászás: 47/45 (+3%)
4. csapdakészítés: 48/25 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/80 6. gyógyítás: 101/11
7. titkosírás: 14/96 8. felderítés: 32/71 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 252/95 (+75%) 11. taumaturgia: 201/32 (+67%) 12. szerencsejáték: 6/58
13. versengés: 24/4 14. harcművészetek: 1/67 15. zene: 50/36 (+4%)
16. szörnyismeret: 75/33 (+34%) 17. pszi: 116/99 (+92%) 18. zárnyitás: 49/87 (+113%)
19. vadászat: 36/67 20. vitalitás: 6/68 21. bányászat: 48/88 (+17%)
22. úszás: 29/18 23. főzés: 20/21 24. ősteológia: 4/8 (+231%)
25. őstaumaturgia: 3/38 (+182%) 26. csapatmunka: 4/93

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 598
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 3 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (szent jogar (#150))
kutatsz max. 600 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955), élőholt drakolder (#628), zafír sárkány (#329)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP)
isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 320 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
isteni bölcsesség (#319) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297) Morgan rúnája (#363)
planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> Lodarn (#722) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> shokara bogár (#436) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) háló (#186) >> ében árnylidérc (#622)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
tűzgolyó (#155) >> kocsonyakígyó (#598) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
armageddon (#218) >> lidérctűz (#457) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329) életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098)
fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629) elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631)
pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721) árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723)
árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591)
tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jót teszünk a világgal, ha megtisztítjuk a különösen ocsmány teremtményektől! Gyakorlásképp Ssszissszenő ellen küldelek, végezz vele! Ha ez megvan, bőrének három darabját áldozd fel oltáramnál, jutalmad nem fog elmaradni!
2.) Mutasd meg az éjfattyaknak, hogy hierarchiájuk magasabb tagjával is bátran megküzdesz. Végezz öt bn'oxrad szaggatóval! (számláló: 0)
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 agvari manafókusz (#890) 3 aranyfétis (#766) 2 csavart smaragd (#754)
1 csillezsályalevél (#1253) 13 dramoan kő (#967) 1 esthari rubin (#748)
3 ezüstdarab (#326) 2 ezüstlevél (#759) 1 fáklya (#36)
2 fémrúd (#104) 8 genrath vérmedvefog (#1674) 2 igazgy. fülbevaló (#197)
1 jokonbia ág (#1477) 230 kaja (#2) 1 magszim bél (#103)
1 mul tekercs (#786) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyílvessző (#108)
13 praglonc hártya (#215) 4 pszi kő (#248) 1 quwarg tojás (#360)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 smaragd orrkarika (#730) 8 spiritusz (#170) 2 Ssszissszenő bőre (#953)
32 szent jogar (#150) 1 tapasztalatkő (#975) 3 tenger gyümölcse (#1155)
10 Thargodan esszencia (#328) 23 tinta (#101) 1 tl'urlang fiola (#788)
1 Végítélet (#636) 3 ytter. katalizátor (#970) 1 zafír erőöv (#397)
1 kisebb zan (#544)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5357 arany (#50) 3 áldott kő (#642) 1 amul kulcs (#565)
1 angyalok gyűrűje (#529) 2 aranytű (#272) 1 azuka vese (#1462)
7 evaporőr háj (#105) 1 ezüstshuriken (#327) 3 fokhagyma (#403)
4 fűszertartó (#210) 1 gh'raiton származék (#789) 2 gyöngymangó (#135)
1 kr'uagon származék (#791) 1 küklopsz szem (#643) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágusgyűrű (#1695) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 8 purifikátor háj (#269)
2 rd'alv származék (#790) 3 remák szív (#264) 3 sárkányfog (#617)
158 sárkánypikkely (#292) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 2 teknőstojás (#1514)
1 térhajlító kavics (#1539) 2 tl'urlang erőkő (#825) 10 toxyl (#591)
1 toxyl üvegcse (#592) 4 varázskő (#305) 3 vas dobónyíl (#189)
3 vasérc (#152) 10 víz (#27) 3 zöld üveg (#82)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(376,97) a 177. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, Hira Lal (2918. kalandozó), Clod Onar (4373. kalandozó), Redyque (4684. kalandozó), lidércsikoly (#7082), drakónszerű fenevad (#7081), Rhiannon Daddy (2040. kalandozó)
(377,98) áldozati oltár (#586), érclelőhely, rd'alv lélektipró (#413)
(377,99) sárkánybarlang (#620), Tharr oltár, érclelőhely, kr'uagon pusztító (#414), márvány drakón (#322), ében sárkány (#327), gh'raiton ölész (#412)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az Invázióügyi Minisztériumban, amikor megfejtés varázslatot kérnek, most már elfogadják azt is, ha kulcsgenerátor van az illetőnél.
* Városi teleport hatása alatt nem lehet mostantól jokonbia ágat használni.
* A serteperte tündérkék egyike átköltözött a ryuku szigetekre.

Üzenet küldése a karakternek