703. forduló, 705. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. márc. 11. 9h:16'
EZ A 717. JÁTÉKHETED, 704. FORDULÓD
718. játékheted kezdete: márc. 15.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [445,21] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 biethlan pörölyt (1000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A táborozás 1. napján összeakadsz Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi vívópalástot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok páncélt és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 96 szúró, 96 vágó, 96 ütő ellen.} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Az 1. napon találkozol Wiftohi el Dohrennel. Fairlight lényével eggyé olvadó entitás. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy villám szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy ryuku sorkatona trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 69.} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 2. napon összefutsz Sylvester az Elffel. Ő Elanor Dor Blazeer férje! Elenios lényének egy nagyobb része. Egy bársony övsálat, egy bo'adhun gyűrűt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tűzhaj diadémet, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy Szakamó trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Tárgyainak egy részét egy mutáns hegyitroll viszi. Nini! Egy kis erdei tündér lógázza a lábát a hátizsákján! Ez meg hogy került ide? {védettsége: 142 szúró, 142 vágó, 142 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, fehér, jelezve, hogy jó. Az elf villámgyorsan céltáblát kreál, és röpke céllövő bemutatót tart neked. Ni, milyen ügyes! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 szuperkötelet (1 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 Hulcarhud övét (30076 arany), 10 csillezsályalevelet (901 arany), 30 tintát (100 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
A 2. napon összefutsz Elanor Dor Blazeerrel. Ő Sylvester az Elf felesége! Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy háború gyűrűjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Lordac kesztyűjét, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tradicionális övet, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Genyuku trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ódon vízköpő trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy bazaltelementál. {max. varázspontja: 7795; max. pszije: 1580.} Elanor Dor Blazeert kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kezdetben előnyre teszel szert, de ellenfeled fokozatosan visszajön a vesztesnek látszó pozícióból, és végül lenyom, mint a bélyeget. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Elanor Dor Blazeer, Miko Jamadzsi, Wiftohi el Dohren, Baromarcú, Lüke Szálybaver, Sylvester az Elf és El Shaar. Mindannyian egyetértetek abban, hogy a csapat vezetésére Miko Jamadzsi a legalkalmasabb, aki persze azonnal magához ragadja a kezdeményezést. Az első lépés szerinte egyértelműen a tervezés: össze kell szedjétek, ki mit tud a hajóépítésről! Egy faággal egymás után a homokba vázoljátok az elképzeléseteket. Vitorlást már mindannyian építettetek, de egy császári futárhajó persze egészen más! Nem is hasonlítható a ti általatok ácsolt, picinyke lélekvesztőkhöz! A ryukuk hadikikötőjében sokféle, különleges felépítményű cirkálót láttatok már, így aztán ötletben nincs hiány. Az ötletek mellé azonban kell egy jó vezető is, akinek a fejében összeáll a kép, aki képes átlátni az apró részleteket, aki irányít, és vezet titeket. Talán Lüke Szálybaver ismeri a legjobban ezt a szituációt, így ő ragadja magához az irányítást. Irányítása alatt megkezdődhet a meló. A közeli erdőben rengeteg alkalmas fa van, de az alapanyagot onnan vállon elcipelni nem egy leányálom. A hatékony munkához jól idomított málhásra van szükség! - ismeritek fel. Mindenki készült, és rögvest "csatasorba" is állítja hátasát. Vár a munka, irány az erdő és a fahordás! Ohó! Igen ám, de a favágáshoz fejsze is kell! De sebaj! Kotorászni kezdesz a zsákodban, és vigyorogva előhúzod a szükséges szerszámot. Az erdő szerencsére tényleg nincs túl messze, és rengeteg alkalmas fát találtok. A fáradsággal mit sem törődve, buzgón estek neki a fatörzsek csapkodásának.
- Nos - szólal meg egyikőtök mindezek közepette. - Eszembe jutott valami fontos! Ha elkészülünk a szuperhajóval, és behajózunk Sawaki kikötőjébe, mindannyiunknak a lehető leginkább ryukunak kell látszanunk. Ehhez pedig szükség lesz egy teriád fétisre fejenként. Remélem, mindenki hozott magával!
Gyorsan ellenőrzöd a motyód, megvan e különleges varázstárgy. Igen, szerencsére elhoztad! Sorra dőlnek csapásaitok alatt a rönkök. Aztán a gallyazás, és a kérgezés következik, végül pedig a méretre vágás. Szinte észre sem veszitek, hogy rohan az idő! A felvágott alapanyagot hűséges jószágaitok segítségével a tengerpartra szállítjátok, és máris jöhet a következő munkafolyamat! Összeállítani a gerendákat, deszkákat és pallókat, egy pofás kis vitorlássá. Ehhez persze egy halom egyéb alapanyagra van szükség. Kipakolsz 1 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 11 szuperkötelet, 1 vaspántot, 1 ryuku evezőt. Elanor Dor Blazeer 2 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 1 szuperkötelet, 20 vaspántot, 1 ryuku evezőt, Miko Jamadzsi 4 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 2 szuperkötelet, 1 vaspántot, 1 ryuku evezőt, Wiftohi el Dohren 4 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 1 szuperkötelet, 1 vaspántot, 1 ryuku evezőt, Baromarcú 3 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 1 szuperkötelet, 3 vaspántot, 1 ryuku evezőt, Lüke Szálybaver 1 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 1 szuperkötelet, 13 vaspántot, 1 ryuku evezőt, Sylvester az Elf 2 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 1 szuperkötelet, 20 vaspántot, 1 ryuku evezőt, El Shaar 3 bahrot bőrt, 10 spirituszt, 42 szuperkötelet, 1 vaspántot, 1 ryuku evezőt pakol elő, ennyi már talán elég lesz.
A futárhajónak gyorsnak, és kecsesnek kell lennie! Ezért a hajótestet kissé keskenyebbre és hosszabbra készítitek az átlagos vitorlásnál. A gerincgerenda megformálása után a hajóbordák felállogatása következik, majd a kereszt-összekötők is a helyükre kerülnek. Kívül facsapokat használtok, ahol csak lehet, hisz a víz azt nem tudja tönkretenni. Belülre a vaspántok kerülnek. A bordákra nagy gonddal kerülnek fel a hosszanti burkolódeszkák, és a tömítésre is nagy hangsúlyt fektettek. Nem volna valami felemelő, ha a díjátadón süllyedne el a hajótok. Az árbóc beillesztése talán a hajóépítés csúcspontja. Itt aztán elegendő egy-két ujjnyi tévedés, és az első vihar úgy csavarja ki a rosszul beállított árbócot a helyéből, mint egy szalmaszálat! A kereszt-gerendázatra hajópallók kerülnek, aztán a fedélzetpalánkot építitek fel. A kormány és a kormányállás kialakítása majdnem ugyanannyi időbe kerül, mint az eddigiek együttvéve, de megérte! Nagyszerűen sikerült. A fedélköz, és a rakodótér burkolása már csak amolyan utolsó simítás. Mikor idáig kész vagytok, szusszantok egyet, és az árnyékban pihengetve elgyönyörködtök a csodálatos hajótestben... Aztán persze - akármilyen nehezetekre is esik -, hozzá kell fogni újra a munkához, hiszen a kötélzet, és a vitorla felszerelése még hátravan! Vitorlaként a spirituszban alaposan kicserzett bahrot bőröket használjátok, csak úgy, mint a saját hajóitoknál. Hullafáradtak vagytok, de aztán csak elkészül a nagy mű. Már csak vízre kell bocsátani... Az Utazók Gyűrűje sajnos nem képes befogadni a futárhajót (talán túl nagy ahhoz), de erre most nincs is szükség. Árkot ástok a homokba, ahová aztán betör a tengervíz, és máris hátára kapja a remek kis hajót! Néhány perc elteltével már büszkén suhantok a helytartó városa felé. Használjátok a teriád fétist, s bőrötök rögtön besárgul. Először ijedten néztek egymásra, majd hamar megszokjátok a látványt. A hadikikötőben jó pár szedett-vedett hajócska ringatózik már a vízen, de egyik sem fogható a tiétekhez. Lefitymálón legyintetek csak rájuk! Aztán kiköttök, és kezdetét veszi a verseny-ceremónia. Kicsit csalódottak vagytok, mert a hajcihő jóval visszafogottabb, mint amit vártátok. Kiderül, hogy szó sincs semmiféle versenyről, minden elkészített hajó csatlakozik a flottához! Egyszerűen átadják a fizetségetek, és kiadják az utatok. Komoly vitát követően a kincsből neked 1 Hajózás Krónikája (ld. enc.), 1 hajóláda (ld. enc.), 1 hajóács szerszám (ld. enc.) és 1000 arany jut. (Elanor Dor Blazeer 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , Miko Jamadzsi 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , Wiftohi el Dohren 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , Baromarcú 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , Lüke Szálybaver 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , Sylvester az Elf 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal , El Shaar 1 Hajózás Krónikájával, 1 hajóládával, 1 hajóács szerszámmal és 1000 arannyal
távozhat.) Nyakatokba veszitek a várost, és rá se hederítve a környékre, gyorsan visszatrappoltok a tengerparton hátrahagyott holmitokhoz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). Ismereteid bővülnek a többszemélyes kalandokkal kapcsolatban. (ld. enc.) 274982 tapasztalati pontot kaptál. [100 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 240 VP-t.]
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 2 varkaudar látógömböt (1200 arany). Mivel nem volt nálad elég készpénz, a maradék összeget a bankszámládról utalod át az Aukciós Háznak.
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked egy vaspántot és egy bahrot bőrt. Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+12 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 2 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+6688 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+644 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 754. hetének nyerőszámai: 18, 10, 12. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 5 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 796. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [2 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 790. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 790.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 786.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 780.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kaktuszbogyó). [0 pontot használtál fel, van még 770.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 759.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 764.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 769.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 774.]

a 1399 4884 1 átadod az 1399. tárgyat a 4884. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Mg'thorath kövét Baromarcú részére. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

p 298 60 használod a 298. pszi képességet
Elmúlt a manapajzs hatása. Mélyen koncentrálni kezdesz. Pszi energia árad szét testedben. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 60. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 774.]

fvh 60 290 felt. varázslat haszn. 60
Harci varázslataidat használni fogod minden 60. vagy magasabb szintű ellenfélre. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

h 341 1276 80 használod a 341. tárgyat
Ebből a tárgyból sajnos egy szem aranyat sem sikerült csinálni. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

h 341 1489 3 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 600 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

le 1467 leveszed/lerakod az 1467. tárgyat
Lecsatolod az ősi kígyóbőr övet. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

kf 1466 kézbeveszed/felveszed az 1466. tárgyat
Felcsatolod a Hulcarhud övét. [0 pontot használtál fel, van még 774.]

hh 1107 1107 1475 használod az 1107. tárgyat az 1107. tárgyat az 1475. tárgyat
Aktivizálod a varkaudar látógömböt. Váratlanul egy térkép anyagiasul előtted a levegőben. Elnagyoltan megrajzolt falak és utak. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

23 24 25 26 27 28
8 9 10 11
22 7 12 29
38 39 40 41
1
21 6 35 37 44 42 13 30
36 2 43
20 5 14 31
4 3 16 15
19 18 17 34 33 32
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 126. labirintus térképe. A bejárat Alanor központjától nyugatra 243, délre 171 mérföldre található.

Meglepődve veszed észre, hogy időközben a varkaudar látógömb eltűnt a kezedből. [11 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 26 VP-t.]
Működésbe hozod a varkaudar látógömböt. Lassan a szemeid előtt, a levegőben egy labirintus homályos térképe jelenik meg. Aztán rájössz, ezt már ismered valahonnan. Ez a 131. labirintus. A következő pillanatban a varkaudar látógömb köddé válik. [11 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 26 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) A hajóács szerszámnak annyi! Szakértetlen kezedben hamar tönkrement. [6 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 14 VP-t.]

hh 1154 1295 1253 használod az 1154. tárgyat az 1295. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 12 VP-t.]
Miután előkotortad a hátizsákodból a szakét tartalmazó fiolát, szádba öntöd a tartalmát. (+3 sebzés, +3 sebződés a forduló végéig.) Upsz, nincs több szaké a hátizsákodban. [3 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 7 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 14 VP-t.]

kre 37 390 6 kreálsz a 37. tárggyal a 390. tárgyat (6 darabot)
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 halcsontot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 4 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 12 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 215 11 0 t. energia kisütése: 215 11
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 725.]

ek 40 22 0 t. energia kisütése: 40 22
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 110 TVP-t. [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 835.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 830. Kapsz 12 VP-t.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 24 VP-t.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 814. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 814.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 8 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 24 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 77 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [16 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 38 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 788.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 788.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 15 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 811. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 4 VP-t.]

h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag ropogós rókafarkat. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 7 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1837 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 4 VP-t.]

le 1210 1493 711 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 1493. tárgyat a 711. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 807.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

kf 998 992 1489 kézbeveszed/felveszed a 998. tárgyat a 992. tárggyal az 1489. tárgyat
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 807.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 807.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 807.]

vv 112 25 25 elmormolod a 112. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 792. Kapsz 36 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 792.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 792.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 792.]

vv 112 25 25 elmormolod a 112. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 36 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 777.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 777.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 777.]

vv 112 25 25 elmormolod a 112. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 36 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 762.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 762.]

kno 17 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 762.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {támadása: 120.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 561 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 247 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád varázsló testét. (8 támadással 436 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+325 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (78 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 106 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 117 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád varázsló jobb oldalát. (8 támadással 1073 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+215 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád varázsló jobb lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 52 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 125 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 142 életpontot vesztettél. A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4355, sebződés: 1298, gyógyulás: 710, összesen: -588 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(445,21) teriád varázsló (#798)

[451,6] A partot elhagyva, egy ritka erdőben találod magadat.

Felfedeztél egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád harcos készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 4703-5502.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 40 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (204 életpontot vesztettél.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád harcos fejét. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos nyakát. (10 támadással 946 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (10 támadással 1693 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+339 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos bal oldalát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád harcos farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 70151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5696, sebződés: 810, gyógyulás: 954, összesen: +144 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy titanitdukát. Egy teriád íjász támad rád. {max. életpontja: 3692-3931.}

Távolról bo'adhun csapás varázslatot lő rád a másik. 233 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány teriád nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 571 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád íjász bal lábát. (4 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (42 sebzést okozott.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4115, sebződés: 1213, gyógyulás: 745, összesen: -468 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {támadása: 140.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád őrgólem jobb karját. (8 támadással 541 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 2043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem testét. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával valamennyire megsebezgeted a teriád őrgólem bal oldalát. (2 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád őrgólem bal oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 81 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4419, sebződés: 742, gyógyulás: 693, összesen: -49 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. {támadása: 150.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád nekromanta bal lábát. (8 támadással 550 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta bal oldalát. (12 támadással 2011 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (10 támadással 917 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád nekromanta csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 73 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 220 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád nekromanta testét. (10 támadással 1733 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád nekromanta jobb lábát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 349 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 80016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5752, sebződés: 1140, gyógyulás: 8, összesen: -1132 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], egy díszes tunika (ld. enc.), 4 gyógykenőcs és egy teriád méreg. Elégedetten távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2139 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Találsz 2 aranyat! Ez aztán a szerencse! Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. IQ-d TF-elődött.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [109 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 261 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 507 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 284 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 433 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló testét. (10 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (74 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 109 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád varázsló fejét. (9 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád varázsló bal oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 229 életpontot vesztettél. A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4478, sebződés: 1246, gyógyulás: 739, összesen: -507 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 633. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1607 1269 1546 használod az 1607. tárgyat az 1269. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak a teriád település felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! [21 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 50 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 483302 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 9 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 4 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Valahol előtted széles lyuk tátong a teriád települést övező sziklafalon, ez lehet a bejárat! Mindenfelé sasolva, a falak közé lépsz. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 4000.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem bal lábát. (8 támadással 539 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem nyakát. (12 támadással 2074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+415 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. (10 támadással 942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (44 sebzést okozott.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megbököd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4311, sebződés: 717, gyógyulás: 667, összesen: -50 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ryuku védőkenőcs. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3692-3931.}

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 233 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád íjász bal lábát. (8 támadással 532 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 577 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 2048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 933 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával épp hogy megszúrod a teriád íjász testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád íjász jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (62 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (30 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) A teriád íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző és 1 teriád méreg. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4248, sebződés: 1237, gyógyulás: 658, összesen: -579 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád harcos jön feléd. {max. életpontja: 4703-5502.}

Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 44 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos testét. (8 támadással 537 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (195 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (12 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos bal karját. (10 támadással 897 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A teriád harcos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Aurgir lándzsájával többször eltalálod a teriád harcos fejét. (8 támadással 1366 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos jobb karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
A teriád harcos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 70151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5361, sebződés: 879, gyógyulás: 882, összesen: +3 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő támad rád. {max. életpontja: 5815-6154.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád törzsfő bal karját. (8 támadással 540 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő jobb lábát. (12 támadással 1977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő jobb lábát. (10 támadással 918 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 216 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 217 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád törzsfő bal oldalát. (12 támadással 2014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+403 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád törzsfő testét. (4 támadással 361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (49 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 218 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 217 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a teriád törzsfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 70079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6288, sebződés: 1520, gyógyulás: 1064, összesen: -456 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy harci kalapács [harci kalapács ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 7 arany, egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP], egy teriád fétis és egy vívónadrág (ld. enc.). Elégedetten távozol.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1589 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [95 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 228 VP-t.]

fno 17 1 fejl. pont elköltés 17 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a mágiaerő képesség növelésére. (ellenfeleid mentődobásaikra -2 módosítót kapnak.) [0 pontot használtál fel, van még 511.]

m 3 3 1 mozogsz délkeletre, délkeletre, északkeletre
[452,7] Fák, mindenütt csak fák. Hoppsz, egy quwarg! Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő magh-goth párduc nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 170.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a magh-goth párduc testét. (8 támadással 555 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (232 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a magh-goth párduc jobb középső lábát. (12 támadással 1981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a magh-goth párduc testét. (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A magh-goth párduc harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 667 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod a magh-goth párduc bal oldalát. (3 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Vízelementálod támad. (22 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a magh-goth párduc prémes bundáját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (36 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. 59440 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4504, sebződés: 1870, gyógyulás: 708, összesen: -1162 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1160 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [453,8] Fák, mindenütt csak fák. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy hallgatag térdeplő. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 180.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő jobb karját. (8 támadással 548 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-40 TVP.) Gnóm mágusok jönnek, KÖVGEO szakértők. Elűzik rólad a kővéváltoztató varázst, és megkérnek, hogy legközelebb jobban vigyázz. Túl erős az ellenfeled. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 604, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) [454,7] Tovább barangolsz a fák között. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Nem messze, az egyik téren embernyi méretű managömböt találsz. Felülete folyamatosan pulzál. Valamiféle energiaforrás lehet. Esetleg minden teriád mágia forrása? Még ha úgy is van, semmit nem tudsz kezdeni vele. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy teriád íjász támad rád. {max. életpontja: 3692-3931.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. 233 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 583 életpontot vesztettél. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 2077 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (10 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász jobb karját. (4 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 222 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4294, sebződés: 1256, gyógyulás: 771, összesen: -485 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. A következő kincseket találtad: egy ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> 225 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos támad rád. {támadása: 165.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. 40 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 42 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos bal lábát. (8 támadással 535 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (206 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád harcos testét. (12 támadással 1991 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (10 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos testét. (8 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád harcos testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A teriád harcos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 70151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5420, sebződés: 920, gyógyulás: 886, összesen: -34 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos támad rád. {támadása: 165.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 44 életpontot vesztettél. Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 41 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos bal vállát. (8 támadással 545 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (209 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád harcos testét. (12 támadással 2042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+409 életerő). Vízelementálod támad. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (10 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád harcos jobb oldalát. (8 támadással 1343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád harcos bal lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A teriád harcos hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták!
Véres nyál csordul ki a teriád harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 70151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5387, sebződés: 960, gyógyulás: 888, összesen: -72 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. {egyik sebzési módja: 4x 6d8+90.}

A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő jobb lábát. (8 támadással 552 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 2016 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+404 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád törzsfő testét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 224 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád törzsfő jobb oldalát. (12 támadással 2075 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+416 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád törzsfő bal karját. (3 támadással 269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 228 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával a kezedre csap. (1 támadástól 217 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 217 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 70079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6302, sebződés: 1331, gyógyulás: 1064, összesen: -267 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy din formázó minta, egy vasérc, egy vívónadrág, egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> 130 arany, -2 ÉP] és egy ryuku tájoló [ryuku tájoló ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+862 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
Utad során felfedezel egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat ryuku kalandozó közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 47 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Izzó tűzlény nő ki előtted a földből. Lángoló karmait feléd lendíti, meggyújtva a ruhádat! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku kalandozó jobb oldalát. (12 támadással 2061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku kalandozó fejét. (10 támadással 911 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 7 ryuku kalandozó támadásai összeszabdalják a lábaidat! (14 támadástól 980 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-85 varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó testét. (12 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (30 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku kalandozó jobb vállát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (32 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 412 életpontot vesztesz.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 188 életpontot vesztettél.
A 3 ryuku kalandozó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 fűszertartó, 3 vasérc, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP], 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP] és egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 62748 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5542, sebződés: 1643, gyógyulás: 1033, összesen: -610 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [124 pontot használtál fel, van még 347. Kapsz 297 VP-t.]

m 1 2 3 mozogsz északkeletre, keletre, délkeletre
[455,6] Tovább barangolsz a fák között. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fényfaló galócát. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy hallgatag térdeplő. {támadása: 180.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Hirtelen minden elnémul körülötted. (Varázsolni sem tudsz.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő bal karját. (8 támadással 561 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Bőröd, majd húsod, csontjaid megkeményednek. Kővéváltál a lény pillantásától! Bekerüsz a szörny személyes lakosztályának szoborgyűjteményébe. Örökkévalóságnak tűnő várakozás következik. (-70 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni. Úgy döntesz, ebből elég volt. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 603, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!

(Továbbmész...) [456,6] Tovább barangolsz a fák között. Gyanús mozgást látsz a fák között. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy hallgatag térdeplő lehet. {támadása: 180.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hallgatag térdeplő nyakát. (8 támadással 553 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a hallgatag térdeplő jobb karját. (12 támadással 1994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+399 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a hallgatag térdeplő jobb lábát. (7 támadással 623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 8 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 692 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 térdeplő tülköt. 49897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3354, sebződés: 692, gyógyulás: 530, összesen: -162 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fényfaló galócát. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [457,7] Nocsak! Hiszen már ritka erdőben vagy! Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy dzsumbujharcos nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 134 szúró, 134 vágó, 134 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 352 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány dzsumbujharcos bólát hajít feléd. A becsapódástól 291 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a dzsumbujharcos fejét. (12 támadással 1985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Vízelementálod támad. (51 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a dzsumbujharcos napcserzett bőrét. (10 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A dzsumbujharcos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 449 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a dzsumbujharcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] 45310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3117, sebződés: 1120, gyógyulás: 587, összesen: -533 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1301 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [29 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 69 VP-t.]

vv 112 185 324 elmormolod a 112. varázslatot a 185. varázslatot a 324. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 233. Kapsz 36 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sebeid gyógyulnak (+18 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {támadása: 60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a manaelementál testét. (12 támadással 1949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (52 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 2021 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (34 sebzést okozott.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5251, sebződés: 8, gyógyulás: 999, összesen: +991 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 24 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1797 varázspont, -3594 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 219.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2599 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 214. Kapsz 12 VP-t.]

h 1268 777 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy arx tekercs korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Mintha a semmiből teremne ott, egy bányászvorthag materializálódik előtted. {támadása: 77.}

A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-27 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy aranytű felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a bányászvorthag jobb első lábát. (12 támadással 2068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a bányászvorthag bal hátsó lábát. (5 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 106 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-38 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A bányászvorthag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
29443 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2749, sebződés: 273, gyógyulás: 517, összesen: +244 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 197. Kapsz 24 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {védettsége: 77 szúró, 40 vágó, 77 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal kegyetlenül összevagdalod a dűnelord egyik csápját. (5 támadással 692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod a dűnelord egyik csápját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Vízelementálod támad. (60 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 90 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) A dűnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. A dűnelord csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 56 életpontot vesztettél. Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 46 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 11668 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1014, sebződés: 125, gyógyulás: 158, összesen: +33 ÉP}

[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[458,8] Tovább barangolsz a fák között. Utad során felfedezel egy húsos terrathuát. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. A feléd közeledő ent kertész mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {védettsége: 135 szúró, 85 vágó, 135 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ent kertész testét. (12 támadással 1643 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod az ent kertész testét. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 536 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 146 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az ent kertész testét. (12 támadással 1666 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod az ent kertész testét. (10 támadással 624 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 198 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Az ent kertész beleharap a kezedbe. (1 támadástól 587 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 149 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod az ent kertész lomhamozgású lábait. (10 támadással 1429 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd az ent kertész jobb lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) Előremozdulva, az ent kertész kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 626 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Az ent kertész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
75956 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6943, sebződés: 2179, gyógyulás: 8, összesen: -2171 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1890 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Nocsak, itt van valami érdekes! Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [459,8] Fák, mindenütt csak fák. Utad során felfedezel egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Némi séta eredményeképp megtalálod a település főterét. Hatalmas bronz totemoszlop áll itt, melyen függőleges irányban elolvashatatlan jelek sorakoznak. Némi szemlélődés után felfedezed, hogy a szobor körül szabályos távolságra a földön is megtalálhatóak ugyanezek a szimbólumok. Mintha valamiféle csoportos imádkozóhely lenne ez itt. Na de miféle istent tisztelnének a teriádok? Esetleg egy eddig még ismeretlen halhatatlan entitást, aki nem tartozik a Ghallát óvó istenek közé. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád íjász jön feléd. {támadása: 120.}

Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 233 életpontot vesztettél. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 620 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a teriád íjász testét. (12 támadással 2027 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász fejét. (10 támadással 907 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+182 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (32 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megdöfködöd a teriád íjász testét. (5 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád íjász nyakát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A teriád íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4293, sebződés: 1273, gyógyulás: 777, összesen: -496 ÉP}

A teriád őrszemek úgy tűnik, nem okozhatnak gondot. El azonban nem bízhatod magad, hiszen jöhetnek még nehezebb ellenfelek is. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ryuku amfora. Egy teriád íjász intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 601 életpontot vesztettél. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a teriád íjász testét. (12 támadással 1975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (63 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád íjász izmos karját. (10 támadással 949 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász bal oldalát. (4 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád íjász izmos karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (52 sebzést okozott.) Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4176, sebződés: 1005, gyógyulás: 745, összesen: -260 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy bo'adhun csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény néhány teriád nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 600 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász izmos karját. (12 támadással 1987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+398 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád íjász testét. (10 támadással 932 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a teriád íjász izmos karját. (4 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád íjász testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 83 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) A teriád íjász farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 43713 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4183, sebződés: 1015, gyógyulás: 748, összesen: -267 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád nekromanta intéz feléd kihívást. {védettsége: 106 szúró, 106 vágó, 106 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. 568 életpontot vesztettél. Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád nekromanta bal lábát. (12 támadással 2006 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta testét. (10 támadással 914 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 341 életpontot vesztesz.) A lény kacagva szívja el életnedveidet. 71 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 71 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 216 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a teriád nekromanta bal karját. (12 támadással 2056 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a teriád nekromanta jobb oldalát. (2 támadással 182 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (55 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 69 ép-t sebzett.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Véres nyál csordul ki a teriád nekromanta száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. 80016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5547, sebződés: 1698, gyógyulás: 8, összesen: -1690 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. A következő kincseket találtad: egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP], egy ryuku kesztyű, 3 deus ex machina, egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] és egy biethlan pöröly. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+2717 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Ráismersz a lényre. Egy dzsumbujharcos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 135.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy természet haragja. 30 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány dzsumbujharcos bólát. 304 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 323 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a dzsumbujharcos jobb lábát. (12 támadással 1942 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+389 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a dzsumbujharcos napcserzett bőrét. (10 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 442 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával megbököd a dzsumbujharcos testét. (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (11 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a dzsumbujharcos testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 87 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) A dzsumbujharcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] 45310 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 3531, sebződés: 1537, gyógyulás: 637, összesen: -900 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+898 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Találkozol Vetrox-szal. Tharr lényének egy apró része. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy fekete karvédőt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok vállvédőt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy álomosztó őrszellem trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy lovagi kardot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Holmiját egy mutáns hegyitroll cipeli. {támadása: 110.} Érzékeled auráját: az ő jelleme is semleges. Azt mondod: - Tiszteletem mester. - Erre ő büszkén kihúzza magát. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[121 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 290 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[459,7] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 4 bumeráng. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (4 támadással 219 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod az aranyfecske bal szárnyát. (3 támadással 405 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszúrod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (47 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 53 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 53 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 937, sebződés: 56, gyógyulás: 105, összesen: +49 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss mutáns nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Talabér Bözsivel. Tharr kisebb avatárja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy lovagi sisakforgót, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Vlagyimir-díjat visel. Felszerelését egy Genyuku trófea, egy őssárkány trófea és egy Moi Ro Fa trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy ryuku harci dárda. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Holmiját egy bazaltelementál cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (465).} Hatalmasabb vagy ellenfelednél, ezért ő meghajol előtted. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [459,6] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Ráismersz a lényre. Egy csapat ryuku lovas. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {egyik sebzési módja: 2x 24d6+20.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 94 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 466 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas hátasának lábát. (8 támadással 543 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a ryuku lovas hátasának lábát. (12 támadással 2045 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Az 5 ryuku lovas megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (10 támadástól 418 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 190 életpontot vesztettél. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a ryuku lovas bal karját. (9 támadással 1562 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a ryuku lovas hátasának lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 160 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. 62263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5643, sebződés: 1330, gyógyulás: 940, összesen: -390 ÉP}

Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse!

(Továbbmész...) Régóta vagy már úton; mielőtt tovább folytatod kalandjaid, nem árt felidézni a helyeket, amiket eddig bejártál.

AZ EDDIGI TÉRKÉPED


(451,6) teriád harcos (#804), teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), teriád varázsló (#798), teriád törzsfő (#805)
(452,7) magh-goth párduc (#871)
(453,8) hallgatag térdeplő (#888)
(454,7) teriád íjász (#802), teriád harcos (#804), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), nekrofun (#173), ryuku kalandozó (#829)
(455,6) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), hallgatag térdeplő (#888)
(456,6) hallgatag térdeplő (#888), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(457,7) dzsumbujharcos (#902), manaelementál (#290), bányászvorthag (#593), dűnelord (#341)
(458,8) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), ent kertész (#872)
(459,6) ryuku lovas (#835)
(459,7) aranyfecske (#283), Talabér Bözsi (2816. kalandozó)
(459,8) teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), dzsumbujharcos (#902), Vetrox (5507. kalandozó)

[459,5] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Feltöltöd a vizestömlőt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy világítótornyot. Jól kivehetőek a távolban. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy szívfaló lehet. Itt csata lesz.

A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 xirnox szívvel. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a szívfaló csőtestét. (12 támadással 2008 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+402 életerő). Vízelementálod támad. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a szívfaló testét. (10 támadással 944 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 688 életpontot vesztesz.) Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a szívfaló csőtestét. (9 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a szívfaló testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 688 életpontot vesztesz.) A szívfaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
48301 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4982, sebződés: 1376, gyógyulás: 921, összesen: -455 ÉP}

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 47. Kapsz 57 VP-t.]

usz 20 úszol 20 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a hatékony Gonemutlan tőrét markolod, harcra készen. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy édesvízi narvál! (ld. enc.)

Meglengetve a Gonemutlan tőrét a másikra rontasz. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az édesvízi narvál testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (24 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (54 sebzést okozott.) Vad döféseivel az édesvízi narvál nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (6 támadástól 246 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja az édesvízi narvál szarva. (3 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod az édesvízi narvál testét. (3 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (6 támadástól 375 életpontot vesztesz.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (3 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 603, sebződés: 942, gyógyulás: 99, összesen: -843 ÉP}

Ó, ne! Nem szeretnél vízihullává válni. Úszol kifelé, mint a veszett egér. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [20 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 48 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1637 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 12 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 4 új borkonyó bibe. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [20 pontot használtál fel, van még 2. Kapsz 48 VP-t.]

szk 947 796 880 keresed a 947. szörnyet a 796. szörnyet a 880. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy ködsárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (606 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 326. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még -1. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: leveszed/lerakod a 998. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat az 531. tárggyal az 1158. tárgyat
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Leveszed a nemesi vívópalástot, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 24, 9.
Elmúlt a vízlélegzés hatása. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le a dűnelord. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 777 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


A HAJÓZÁS KRÓNIKÁJA (1635. TÁRGY)
Amit eddig is tudtál: a ryukuk a hajózás tudományában sokkal előrébb járnak, mint honfitársaid. Ami azonban még ezenfelül a Hajózás Krónikájából kiderülhet számodra: hogyan épültek évszázadokkal ezelőtt az első ryuku hajók kereskedelem, majd hadi célokra, milyen hajózási útvonalakat alkalmaztak a ryukuk, amikor halászni, háborúzni vagy csak szimplán felfedezni indultak. Szóval a könyv a tökéletesen megépített hadihajó leírásától kezdve, hajózási tippek és praktikák sorozatáig mindent tartalmaz, amire egy hajósnak szüksége lehet. Mi volna, ha most rögtön nekiállnál, és kiolvasnád az egészet? Ehhez 200 TVP-nyi időre és a H 1635 parancsra lesz szükséged. A Hajózás Krónikája nem átadható tárgy.

HAJÓLÁDA (1637. TÁRGY)
Ezt az ütött-kopott hajóládát minden bizonnyal a mára már leselejtezett ryuku hadihajókon használták egykor. Kiképzése alapján remekül rögzíthető bármelyik fedélzethez, így a te vitorláshajódéhoz is. Hét ponton erős lakat zárja le, nehogy kipotyogjon belőle a tartalma. Ha a hajóládába teszel valamit, az nem fogja a helyet foglalni a hátizsákodban, hiszen ha tengeren utazol, biztonságban elvan a ládában, ha pedig nem ott, az Utazók Gyűrűjébe zárva leledzik a vitorlásoddal együtt. Nyilvánvalóan nem olyan tárgyat helyezel a ládába, amire épp szükséged van, így nem fordulhat elő az, hogy valami fontosat a kalandozásaid során nem tudnál hirtelen elővenni belőle. [Játéktechnikailag attól a perctől fogva, hogy a hajóládát birtoklod, +20 féle tárgy lehet a hátizsákodban, és megterheltséged 14 kilóval csökken. A tárgy nem átadható.]

HAJÓÁCS SZERSZÁM (1475. TÁRGY)
A hajóács szerszám egy szorítóvas, egy speciális végű kalapács, egy vitorlafoltozótű, vagy bármilyen egyéb hasznos holmi lehet. A kalózok tudják a módját hogyan tartsák karban a háborgó tenger által megtépázott hajójukat. A hajóács szerszámmal te is megkísérelheted a javítgatást, nekieshetsz, hogy újjá varázsold hajódat. Mivel azonban a hajóácsolás maga nem éppen a szakmádba vágó feladat, szinte biztos lehetsz benne, hogy olyan esetlenül forgatod e szerszámot, hogy az rövid időn belül tönkremegy. (A hajóács szerszám a H 1475 parancs hatására 5 TVP-ért 8%-ot javít hajód használhatóságán.)

ELŐNY A HÁTRÁNYBÓL
Amikor úgy hozza a sors, hogy egyedül kell szembenézned több ellenféllel, bizony nem áll túl jól a szénád. Most, hogy már egyre többet megtudsz a többszemélyes csatákról, egyre inkább nyilvánvalóvá válik számodra, hogy ilyenkor sem érdemes kétségbe esni, a küzdelem nem feltétlen a te meneküléseddel ér majd véget. Épp ezért mostantól ezekben a csatákban +5 támadást kapsz.

HULCARHUD ÖVE (1466. TÁRGY)
Hulcarhud, a tengeri kígyók királya, az egyik ryuku mesében önként ajándékozza bőrét a kikötőben zokogó katonának, aki szülőhelyére hazatérve csak egy kifosztott, feldúlt halászfalut talál. A hős aztán ezt a széles bőrszíjat övként kötve a derekára, egyedül indul bosszút állni a sokszoros túlerőben lévő, kegyetlen kalózokon. A történet szerint a harcos legyőzi a kalózbandát, és kiszabadítja elrabolt rokonait. Bugyuta kis mese, pedig akár igaz is lehetne. Hulcarhud nyaki lebernyege ugyanis komoly mágiát hordoz. Nagy ritkán még az átlagos ősi kígyóbőr öv hatalmánál is nagyobbat. Ha sikerül megkaparintanod, kösd a derekadra, és nem bánod meg! Ekkor +7 védettséget, +7 támadást, és +5 IQ-t fog nyújtani neked, és ha ez még nem volna elég, az ellenfeleid -10-zel dobják mentődobásaikat a varázslataid ellen, ami legtöbbször automatikus sikert jelent. Természetesen akárki nem kötheti fel a Nagy Hulcarhud ajándékát. Ha a tapasztalati szinted 55-nél kisebb, ne is próbálkozz ezzel, mert a varázserő nem fog működni.

DÍSZES TUNIKA (1488. TÁRGY)
Sem mintázatában, sem színeiben nincs elképzelhetetlen, ahány nemes csak él a Ryuku Birodalomban, mind egyedi tunika varratására törekszik. Vannak olyan tartományok, ahol a tunika hátára kézzel hímezik fel a család, és a terület közismert címerét, másutt mágikus szimbólumok dívnak, és persze mindig vannak olyanok, akik valami egyedi, és megismételhetetlen mintát képzelnek el a jellegzetes nemesi viselet díszeként. A tunikát páncélként KF-elheted, ha már elérted a 30. tapasztalati szintet, de készülj fel rá, hogy legtöbbször csak a tulajdonosa élete árán szerezheted meg. Mivel viselve valódi ryuku nemes benyomását kelted, ellenfeleidben ez némi félelmet ébreszt, amit persze te a javadra fordíthatsz. A tunika ezért a védettséged 10-zel növeli, a max. ÉP-dhez pedig 300-at ad.

VÍVÓNADRÁG (1490. TÁRGY)
Ha egy ryuku nemes ifjú heccelődésre, és az ezzel óhatatlanul együtt járó párbajra készül, valószínűleg ehhez illő ruhadarabot vesz fel, és így vonul be az úri társaság körébe. Ez a kényelmes, de rendkívül szívós anyagból készült nadrág nem csak a szende hölgyikék "étvágyának" felkorbácsolására való, de a párbaj során is hasznos viselet (a közelharcban, jobb kézzel leadott támadásaid számát ugyanis eggyel növeli meg). Apró hátránya, hogy kizárólag rikító színekből szövik, és ez nem csak az ellenfeled figyelmét hívja fel rád, de téged is zavar némiképp az összpontosításban (ha viseled, a távolsági fegyvereddel kettővel kevesebb támadást fogsz leadni, mint egyébként). A vívónadrág értékesebb holmi annál, mint hogy elajándékozd, vagy elkótyavetyéld a kereskedőnél.

ÉDESVÍZI NARVÁL (938. SZÖRNY)
Nem a legnagyobb testű, és talán nem is a legveszélyesebb bálnafaj a narvál, de ahhoz kétség sem férhet, hogy a legagresszívebb és a legalattomosabb mind között. A tavacskákban rejtőző, kifejlett egyedek akár 5-6 mázsát is nyomhatnak, és életkoruk jól megbecsülhető az előreálló, csavaros agyarrá változott, felső szemfoguk méretéből. Sokféle mendemonda járja a hajók alját szarvukkal, faltörő kosként átlyukasztó, és az egymással "kardpárbajt" vívó narválokról, de az összes ilyen hiedelem, egytől-egyig csacskaság. Neked elegendő annyit tudnod erről az édesvízi ragadozóról, hogy előszeretettel támad lesből, hátulról, és első, lendületes szúrásával könnyedén keresztüldöfhet. Nem mondhatnám, hogy ha sikerül elkerülnöd az orvtámadást, utána már könnyű dolgod van, ugyanis a félméteres szarv hatósugarán belül érve, éles tépőfogakkal kell szembenézned.
Ha sikerrel legyőzöl egy édesvízi narvált, és övedre tűzve egy vágófegyvert is vittél magaddal a víz alá, vagy a bestia testét ki tudod vontatni a partra, hozzájuthatsz a bőre felszínén képződött hájréteghez. Ez sokban hasonlít az odaát Ghallán a purifikátorokból szerezhető komponensekre, de hogy ugyanarra is használható-e, azt neked kell kipróbálnod.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight esszenciájának örököse vagy. Papi hited: 1365. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 704. fordulód.

Erő: 78 (107) Szint: 62 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 88 (113) Támadás: 126 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 83 (107) Védekezés: 131 Menekülés: 30 % Életkor: 160/154 év
Egészség: 78 (99) Életpont: 3386/3453 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (130) Varázspont: 7548/7221 Pénz: 1731 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 78/0 Pszi pont: 2330/369 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 30
Eddig összesen 12701 szörnyet (30 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1890790 TP-t kaptál. Jelenleg 216446904 TP-d van. A következő szinthez még 24553096 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, élőholt drakolder. A 704. fordulódban 44351 arany került a bankszámládra. 44351 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 2 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/28 (+6%) ökölvívás: 1/65 szúrófegyverek: 68/63 (+9%)
vágófegyverek: 45/4 (+1%) ütőfegyverek: 29/32 lőfegyverek: 59/31 (+10%)
dobófegyverek: 28/1 (+1%)

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); bumeráng (#249) (6 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 66/51 2. nyomkövetés: 304/69 (+60%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 57/45 5. hajózás: 17/35 6. csapdakészítés: 49/68 (+6%)
7. csapdaészlelés: 22/40 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 13/27
10. felderítés: 29/9 (+40%) 11. szörnyidomítás: 21/70 12. teológia: 480/8 (+112%)
13. taumaturgia: 356/64 (+110%) 14. szerencsejáték: 4/51 15. zene: 1/77
16. szörnyismeret: 64/26 17. pszi: 209/3 (+400%) 18. zárnyitás: 35/72
19. vadászat: 10/27 20. vitalitás: 9/5 21. bányászat: 38/49
22. úszás: 5/29 (+11%) 23. főzés: 7/18 (+14%) 24. ősteológia: 62/26 (+2%)
25. őstaumaturgia: 81/25 (+2%) 26. csapatmunka: 3/35

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 22
1. sebzés bónusz: 1 5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 4
9. gyors fejlődés: 10 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 10
15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), fényfaló galócát (#1446) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), élőholt drakolder (#628), Chara-din hívők (#987), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) nagyobb pajzszúzás (#290, 82 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (181,20,1) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) méregsemlegesítés (#14)
szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26)
esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188)
hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377)
csupasz izom (#28) óriáserő (#53) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120)
pszi-ernyő (#64) erőpajzs III (#127) gyilkos ösztönök (#298) általános komponens (#361)
fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) mágikus ütés (#147)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
60. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233), ősi hurrikán (#312), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) háló (#186) >> shokara bogár (#436)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> káoszdémon (#547)
agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
izomernyesztés (#33) >> kyorg szolgasárkány (#493) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545) Asylux csapdája (#233) >> eszement trappoló (#549)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
jégvihar (#353) >> Chara-din hívők (#987) ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403)
jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403) ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) jégvihar (#353) >> Kyeli Intluka (#807)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808)
rezisztencia (#313) >> teriád nekromanta (#806) rezisztencia (#313) >> Kyeli Intluka (#807)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) agytaposás (#180) >> gnomori rémszolga (#589)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: éhes
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: éhes
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 0)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16, le 1210 1493 711, kf 998 992 1489.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranytű (#272) 1 arx tekercs (#777)
4 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253) 6 drótszőr (#37)
1 fáklya (#36) 29 isteni könnycsepp (#260) 1 madártoll (#112)
1 Mg'thorath köve (#1399) 1 mocsári penke (#148) 1 mutáns csont (#331)
3 nemesi vívópalást (#1489) 2 ősmatéria (#1254) 1 purifikátor háj (#269)
1 rókafarok (#124) 2 varkaudar látógömb (#1107) 1 sallank karom (#128)
1 szaké (#1295) 2 szögletes kő (#17) 42 teriád féreg (#1276)
1 tükör (#43) 17 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)
2 xirnox szív (#213) 1 hajóács szerszám (#1475)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1731 arany (#50) 1 biethlan pöröly (#1292) 1 deus ex machina (#1)
1 din formázó minta (#301) 1 díszes tunika (#1488) 2 ében toboz (#578)
2 fűszertartó (#210) 4 gyógykenőcs (#313) 5 halcsont (#390)
1 jokonbia ág (#1477) 1 párducszem (#1073) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku kesztyű (#690) 1 sáfránypor (#211) 1 térdeplő tülök (#1440)
2 teriád fétis (#1296) 6 teriád kobak (#1461) 2 teriád méreg (#1379)
6 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480) 2 tünde nyíl (#554)
2 varázskő (#305) 4 vasérc (#152) 2 vívónadrág (#1490)
33 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(459,5) tavacska, szívfaló (#826), édesvízi narvál (#938)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2008.03.10. Számládról 40 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Üzenet küldése a karakternek