696. forduló, 698. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. jan. 31. 9h:19'
EZ A 711. JÁTÉKHETED, 697. FORDULÓD
712. játékheted kezdete: febr. 2.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


21 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [490,111] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 kyorg köpenyt (1500 arany kikiáltási áron), 7 ryuku függőt (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen visszavont 7 ryuku függőt (visszavonási költség: 160 arany).
A táborozás 5. napján összeakadsz Lord Armekarionnal. Tharr testi manifesztációja. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton fókuszt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ogre övet, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy yuong tűzsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy eszement trappoló. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (330).} Lát téged! Vajon hogyan? Érzékeled auráját: semleges, mint a Tiéd. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Az 5. napon összefutsz Gorhuddal. Fairlight lényének egy nagyobb része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Gorhud gyűrűjét, egy hakamát, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lovagi övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy villám szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy álomosztó őrszellem trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy quwarg harcos! Málhásállata egy eszement trappoló. Csicskása egy élőholt quwarg. Hálás kutyatekintettel bámulja mesterét. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (341).} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. Megszólal: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 6 ryuku függőt (2000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 2 varkaudar látógömböt (808 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Kifizetted a megvett 1 ryuku nyakláncot (450 arany), 1 krapixlon fürdőruhát (50 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ryuku menetpajzsot (250 arany kikiáltási áron), 1 ryuku függőt (300 arany kikiáltási áron), 6 dözmöng szivet (250 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 10 fáklyát (150 arany), 2 varkaudar látógömböt (808 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 kyorg köpeny (eladási ár: 1600 arany, ebből a kezelési költség: 128 arany) ellenértékét.
A 11. napon ismét összefutsz Lord Armekarionnal. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges, mint a Tiéd. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 torz fülkarikát (1000 arany), 1 ryuku nyakláncot (437 arany), 1 Sheran cserepét (1999 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku menetpajzs (eladási ár: 250 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 6 dözmöng szív (eladási ár: 250 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku függő (eladási ár: 310 arany, ebből a kezelési költség: 24 arany) ellenértékét. Sajnos nem tudod hova rakni az eladhatatlanság miatt visszahozott 6 ryuku függőt.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Kifizetted a megvett 1 varkaudar látógömböt (260 arany).
A 19. napon összeakadsz Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt, egy uglaok szögescsizmát és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {max. varázspontja: 6515; max. pszije: 1514.} Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 20. napon megintcsak összefutsz Baromarcúval. {max. életpontja: 3165.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 21. napon ismét összeakadsz Baromarcúval. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked 6 ryuku nyakláncot (ld. enc.), egy teriád fétist és egy dlathog kőzetet. A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+11 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+6495 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+635 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 746. hetének nyerőszámai: 1, 27, 12. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 12 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 910. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 900. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 900.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 898. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 894. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 892. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 890. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 890.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 880. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 100% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

ftv 353 807 felt. tám/véd. varázslat a 353. varázslatot a 807. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 867.]

v 208 1 elmormolod a 208. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a kisebb kívánság varázslatot! Istened meghallgatta imád! (+1 tulajdonságpont). Öregedtél 5 évet. [-300 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+7% teo] [30 pontot használtál fel, van még 837. Kapsz 72 VP-t.]

bb 1210 614 1198 beraksz a bankba az 1210. tárgyat (614 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Hatalom Karkötőjét. Beraksz a bank széfjébe 1 óriás fülbevalót. Beraksz a bank széfjébe 9 at'htlab esszenciát. [0 pontot használtál fel, van még 837.]

hu 1458 214 696 hulladék: 1458 214 696
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dzsumbujharcos bólát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz manifeszt.nyúlványt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku buzogányt. [0 pontot használtál fel, van még 837.]

hu 1320 1278 1324 hulladék: 1320 1278 1324
Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku menetpajzsot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz teriád edényt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku derékszíjat. [0 pontot használtál fel, van még 837.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [30 pontot használtál fel, van még 807. Kapsz 72 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 215 11 0 t. energia kisütése: 215 11
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 807.]

ek 40 22 0 t. energia kisütése: 40 22
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 110 TVP-t. [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 917.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 12 VP-t.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 902. Kapsz 24 VP-t.]

le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 902.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 896. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 896.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 12 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 24 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 89 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 870. Kapsz 38 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 mocsári penkét.) Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 870.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 870.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 868. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 13 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 4 VP-t.]

h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Rögtön találsz 3 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 1744 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 889. Kapsz 4 VP-t.]

kf 441 996 1211 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 996. tárggyal az 1211. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 889.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 889.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

kf 1489 992 998 kézbeveszed/felveszed az 1489. tárgyat a 992. tárggyal a 998. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a nemesi vívópalástot. [0 pontot használtál fel, van még 889.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 889.]
A csuklódra húzod az ezüsttölgy karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

kf 1148 1255 kézbeveszed/felveszed az 1148. tárgyat az 1255. tárggyal
A füledre akasztod a torz fülkarikát. [0 pontot használtál fel, van még 889.]
A nyakadba akasztod az isteni gyöngysort. [0 pontot használtál fel, van még 889.]

hh 1154 1546 841 használod az 1154. tárgyat az 1546. tárgyat a 841. tárgyat
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 884. Kapsz 12 VP-t.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 882. Kapsz 4 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 2 VP-t.]

hh 504 979 979 használod az 504. tárgyat a 979. tárgyat a 979. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: dzsumbujharcos bóla (11 ap), manifeszt.nyúlvány (30 ap), ryuku buzogány (350 ap), ryuku derékszíj (65 ap), teriád edény (70 ap), összesen 526 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 14 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 974. Kapsz 2 VP-t.]
Összemorzsolod a sáfránykristályt. 100 tevékenységpontot kaptál! [1 pontot használtál fel, van még 1073. Kapsz 2 VP-t.]

p 195 28 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. Megtelsz energiával. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 28 Tudatpontot. [-560 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 1058. Kapsz 36 VP-t.]

ef 20 energia fejlesztése 20
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-20 TU.] A befejezéshez még 3705 TU szükséges. IQ-d TF-elődött. (+1 IQ.) [200 pontot használtál fel, van még 858. Kapsz 480 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. Aztán szétnyílik a körülötted állók gyűrűje, és a falu törzsfőnöke lép eléd. Biccent egyet a többieknek, mire a főtér legalább olyan gyorsan kiürül, mint amilyen gyorsan megtelt érkeztedre. A törzsfőnök a kunyhója felé indul, és te követed. Arckifejezése rendkívül szigorú. Röviden mesélsz kalandjaidról. Miután megtudja, hogy a feladatot ilyen rövid idő alatt megoldottad, széles mosoly terül szét arcán. [33033 tapasztalati pontot kaptál.] A következő percben már a kunyhójában ültök, étellel kínál. Elhárítod a felajánlást, hiszen a tálcán sasoló bogarak elfogyasztására nincs gusztusod.
- Azt hiszem, még be sem mutatkoztam - vált témát a hoarián törzsfőnök, és megmondja nevét: Kartavanh. - Talán megbízhatom benned - folytatja a férfi, jól kihangsúlyozva, ezáltal nyomatékosítva a mondatban a "talán" szó jelentését. - Egy akcióra készülünk a ryukuk ellen. Hogy konkrétan hol és mi lesz a feladat, azt egyelőre nem árulom el. Hat legjobb harcosomat küldöm oda. Velük tarthatsz. Annyit nem árt tudnod, hogy a ryuku császárság szívébe készülünk, amit viszont nem tehetünk meg extra segítség nélkül. - Kartavanh a háta mögül egy tárgyat húz elő, tenyérnyi fémes szerkezetet, ami amúgy nem tűnik különlegesnek. - Ez egy teriád fétis - mondja, és te érdeklődve hallgatod, hova akar kilyukadni. - A tárgy varázshatalma abban áll, hogy bárkit ryukuvá tud varázsolni egy rövid időre. Ez kell ahhoz, hogy a kijelölt csapat észrevétlenül megközelíthesse a kiszemelt célállomást. A fétist a teriádoktól szereztük, két darabot, két csapatunk is odaveszett az ütközet során. Nos, mivel a küldetés-végrehajtó osztag veled együtt hét főből fog állni, még ötre lesz szükségünk. Számítok rád, hogy besegítesz a megszerzésükbe.
A csöndből ítélve elmondta Kartavanh, amit jónak látott. Hm, ha a teriád fétiseket sem tudják megszerezni, akkor tényleg segítségre szorulnak. Na majd meglátod, mit tehetsz. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 12 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {max. életpontja: 3763-4202.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 261 életpontot vesztettél. A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod támad. (34 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (9 támadással 617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 62 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád varázsló jobb lábát. (12 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló nyakát. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+124 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 273 életpontot vesztettél.
Biethlan lándzsával kicsit megbökdösöd a teriád varázsló bal karját. (3 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád varázsló fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4463, sebződés: 892, gyógyulás: 834, összesen: -58 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 843. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 451 6 elmormolod a 198. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(490,111) hoarián falu (#726), teriád varázsló (#798)

[451,6] A fák sűrűsödnek, az erdő fenyegetőbbé válik. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be.

Látsz egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Sziklafalak mindenütt. A teriád települést nagyon egyszerűre építették, majdhogynem minden épület ugyanolyan. Könnyű lesz eltévedni, gondolod, miközben elindulsz előre. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. A közvetlen támadás hirtelen érkezik ugyan, de a reflexeidnek hála nem ér készületlenül. Egy féregtenyészet intéz feléd kihívást. {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 281 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb lábát. (8 támadással 292 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (34 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 250 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet bal lábát. (9 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 63 életpontot vesztettél. A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP). A féregtenyészet kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-10 varázspont.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a féregtenyészet jobb lábát. (12 támadással 916 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a féregtenyészet testét. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a féregtenyészet száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 teriád férget. 41853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3813, sebződés: 376, gyógyulás: 539, összesen: +163 ÉP}

Undorral tekintesz le ellenfeled testére. Most ugyan ő húzta a rövidebbet, de tisztában vagy vele, hogy nem bánhatsz el minden teriáddal ilyen könnyen. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. A következő kincseket találtad: egy ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos jön feléd. {támadása: 165.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 273 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Tharr haragja varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos farkát. (8 támadással 506 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (212 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád harcos testét. (12 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 540 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád harcos testét. (9 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod támad. (75 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ezúttal megúszták! Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád harcos testét. (9 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 260 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád harcos testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak.
A teriád harcos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. 66214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5343, sebződés: 822, gyógyulás: 721, összesen: -101 ÉP}

Szusszanni sincs időd, máris egy újabb ellenfél tör rád. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád őrgólem testét. (8 támadással 492 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem bal vállát. (12 támadással 1546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 164 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád őrgólem bal vállát. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Vízelementálod támad. (63 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4329, sebződés: 725, gyógyulás: 706, összesen: -19 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád törzsfő támad rád. {támadása: 180.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád törzsfő fejét. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (80 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád törzsfő jobb karját. (12 támadással 1557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő bal oldalát. (9 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 215 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 493 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a teriád törzsfő bal lábát. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Karmával néhányszor a teriád törzsfő megcsapja a fejedet. (4 támadástól 197 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 197 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 66147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6167, sebződés: 1236, gyógyulás: 911, összesen: -325 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. A következő kincseket találtad: egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy topáz erényöv [topáz erényöv ládikóba-> 110 arany, -2 ÉP], egy ryuku szablya, egy teriád méreg és egy biethlan kard (ld. enc.). Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss törpe nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek keletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [100 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 240 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {támadása: 120.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 494 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 290 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló testét. (8 támadással 385 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (44 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (12 támadással 1228 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló jobb lábát. (9 támadással 592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+119 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (59 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 62 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 225 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád varázsló testét. (12 támadással 1239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a teriád varázsló bal karját. (5 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 126 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 1312, gyógyulás: 699, összesen: -613 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1607 1269 1253 használod az 1607. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a lélekharangot. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a teriád település ismét benépesült. [21 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 50 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 9 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 14 VP-t.]

kut 90 kutatsz 90 pontért
Lenyűgöző építészeti remekműnek tűnik ez a teriád település, gondolod magadban, miközben megközelíted bejáratát. Tulajdonképpen azt tekinted bejáratnak, ahol a sziklafalban egy épp akkora rést találsz, amin átférsz minden cuccoddal együtt. Egy teremtett lélek sem ront rád, mint ahogy azt remélted. A település csendes, csupán az eléd táruló folyosón végigszáguldó, kelet-nyugati szellő borzolja kicsit az idegeid. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {támadása: 140.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb lábát. (8 támadással 485 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem jobb lábát. (12 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem testét. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (69 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Vízelementálod támad. (74 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád őrgólem testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (65 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4403, sebződés: 708, gyógyulás: 698, összesen: -10 ÉP}

Ez a csata pont megfelelt bemelegítésül. Ha minden ellenség csak ennyit tud a teriád településen, nem lesz gond a hely kikutatásával. Nem messze innen, egy teriád holttestére bukkansz. Hát vele nem te végeztél, hacsak valaki nem törölte a korábbi emlékeidet. Ez persze nem gátol meg abban, hogy átkutasd a szörnyet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy alligátorfog. Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3692-3931.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy bo'adhun csapás varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 591 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász bal oldalát. (12 támadással 1536 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász testét. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A teriád íjász hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád íjász jobb lábát. (9 támadással 1157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 474 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád íjász jobb oldalát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A teriád íjász farka jobb karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a teriád íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 41262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4585, sebződés: 1033, gyógyulás: 729, összesen: -304 ÉP}

A teriádok nem hagyják, hogy csak úgy elfoglald a településüket. Újabb ellenfél áll eléd! Egy teriád őrgólem támad rád. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem jobb karját. (12 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb vállát. (9 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod támad. (45 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. (8 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád őrgólem bal karját. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 101 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4362, sebződés: 723, gyógyulás: 702, összesen: -21 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád nekromanta támad rád.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A mészárlásra kiszemelt áldozat lidércidézés varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 281 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád nekromanta farkát. (8 támadással 500 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (20 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád nekromanta jobb lábát. (12 támadással 1558 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 501 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád nekromanta testét. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád nekromanta többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 344 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 71 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 242 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád nekromanta testét. (12 támadással 1583 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (22 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 495 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád nekromanta jobb lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (29 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a teriád nekromanta megcsapja a fejedet. (2 támadástól 331 életpontot vesztesz.) A lidérc rád támad! (3 támadással 68 ép-t sebzett.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 227 életpontot vesztettél.
A teriád nekromanta összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 75526 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6026, sebződés: 1359, gyógyulás: 14, összesen: -1345 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. A következő kincseket találtad: egy varkaudar lándzsa [varkaudar lándzsa ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP], egy vashegyű nyíl, 2 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> 2 arany, -2 ÉP], 8 arany, egy ryuku vadászing, egy gyöngyberakásos öv [gyöngyberakásos öv ládikóba-> 130 arany, -2 ÉP] és egy fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+2351 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [95 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 228 VP-t.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[452,6] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Közeledtedre madárcsapat rebben fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Megpróbálsz beolvadni a környezetedbe. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy gyökérszellem volt. (ld. enc.) {max. életpontja: 5401-7000.} A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy jokonbia fát. Felfedeztél egy oltárt. Fairlight hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy csillezsályát. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád gyilkos. {támadása: 180.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy örvénykerítés varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 196 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pusztító végzet. Szerencsére nem hatott rád. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos torz fejét. (8 támadással 488 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 350 életpontot sebződsz. Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád gyilkos testét. (12 támadással 1531 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád gyilkos testét. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 75 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 75 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád gyilkos jobb oldalát. (8 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Vízelementálod támad. (56 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 388 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád gyilkos bal lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (71 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 75 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-503 életerő). Véres nyál csordul ki a teriád gyilkos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 58498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4924, sebződés: 1972, gyógyulás: 700, összesen: -1272 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1270 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megvizsgálod a talajt. Még egész friss gnóm nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délkeletre, friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [453,7] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csapat ryuku sorkatona. {támadása: 200.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tompítás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 255 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (8 támadással 479 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 529 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku sorkatona könnyűvértes testét. (12 támadással 1480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 540 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhány helyen meghorzsolod a ryuku sorkatona testét. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod támad. (23 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (11 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 11 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (11 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 310 életpontot vesztettél. Nem sikerült a 11 ryuku sorkatona ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (11 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 55 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.)
Biethlan lándzsával megdöfködöd a ryuku sorkatona fejét. (12 támadással 1511 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a ryuku sorkatona bal oldalát. (9 támadással 747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (9 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos nem sikerült a 6 ryuku sorkatona minden csapását hárítanod. (6 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 6 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 41 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Biethlan lándzsával megdöfködöd a ryuku sorkatona bal vállát. (11 támadással 1356 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a ryuku sorkatona bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku sorkatona nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Nem vagy felkészülve a 3 ryuku sorkatona gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (3 támadástól 16 életpontot vesztesz.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 71 életpontot vesztettél. A 3 ryuku sorkatona kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A 3 ryuku sorkatona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 6 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy pszi kő és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> 108 arany, -2 ÉP] 91848 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7675, sebződés: 1333, gyógyulás: 1210, összesen: -123 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Sheran hívei emelték. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy Fairlight oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [454,7] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Csak egy csapat ryuku kalandozó. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 120 szúró, 120 vágó, 120 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 275 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a ryuku kalandozó jobb lábát. (12 támadással 1529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 542 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku kalandozó fejét. (9 támadással 779 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku kalandozó nehezen védhető csapásait. (12 támadástól 808 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-114 varázspont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a ryuku kalandozó fejét. (12 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 259 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 393 életpontot vesztesz.) Távolról ryuku átokvarázs varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 28 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> 96 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> 144 arany, -2 ÉP] 59227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5419, sebződés: 1215, gyógyulás: 798, összesen: -417 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) A teriádok települése teljes csöndbe burkolózik, talán nincs is itt senki. Az lenne a legjobb, gondolod magadban, hiszen akkor nem kellene megmérkőznöd senkivel a hely kifosztása előtt. Már persze ha hagytak ugyan itt valamit akik utoljára távoztak. Gyorsan megkeresed a bejáratot, hogy ne spekulációkra kelljen hagyatkoznod, hanem saját szemeddel megbizonyosodhass róla, mi is a helyzet. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. A halk neszre lenézel a lábad elé. Egy teriád féreg vonaglik ott, már az utolsókat rúgja. Ezek az ocsmányságok csak a teriádok agyában maradhatnak életben. Undorral taposol rá, mire az minden evilági mozgását beszünteti. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád őrgólem jobb karját. (8 támadással 486 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem fejét. (9 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a teriád őrgólem jobb oldalát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4319, sebződés: 729, gyógyulás: 696, összesen: -33 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 sáfránypor. Egy féregtenyészet jön feléd.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a féregtenyészet testét. (8 támadással 284 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a féregtenyészet sziklaszerű törzsét. (12 támadással 910 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet testét. (9 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (39 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 58 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). A féregtenyészet megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a féregtenyészet bal lábát. (12 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a féregtenyészet bal karját. (9 támadással 475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 54 életpontot vesztettél. A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-8 varázspont.)
Biethlan lándzsával valamennyire megsebezgeted a féregtenyészet jobb vállát. (3 támadással 226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a féregtenyészet testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Csápjaival a féregtenyészet csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A féregtenyészet csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A lény idődet lopja (-7 TVP). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 11 teriád férget. 41853 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4169, sebződés: 581, gyógyulás: 629, összesen: +48 ÉP}

Alig pihegted ki magad az előző csata után, máris egy újabb van kilátásban! Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4703-5502.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 276 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 36 életpontot vesztettél. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 33 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád harcos fejét. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (209 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád harcos testét. (12 támadással 1522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád harcos testét. (9 támadással 819 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (73 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Több csapást kapsz a teriád harcos farkától. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád harcos bal karját. (12 támadással 1499 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével valamennyire megsebezgeted a teriád harcos bal oldalát. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A teriád harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Karmával néhányszor a teriád harcos megcsapja a fejedet. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 66214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5572, sebződés: 827, gyógyulás: 886, összesen: +59 ÉP}

A levegő meghűl, ahogy a település ura eléd lép. Egy teriád főmágus védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4703-5252.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 264 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus fejét. (8 támadással 395 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) A lény szigorúan végimér téged, majd döntést hoz. ÁRTATLAN! Nocsak, erre nem számítottál! Ideje köszönetet mondanod. Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus testét. (12 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (34 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (9 támadással 628 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 649 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 565 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád főmágus jobb oldalát. (12 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád főmágus jobb oldalát. (9 támadással 619 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 628 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 286 életpontot vesztettél.
Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus jobb karját. (7 támadással 698 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 500 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a teriád főmágus bal lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (50 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 298 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 501 életpontot vesztettél. A teriád főmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria. 73181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5931, sebződés: 2927, gyógyulás: 16, összesen: -2911 ÉP}

Most jött el az ideje a kincskeresésnek, gyorsan, amíg nem térnek vissza újabb teriádok. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy manakristály, egy ryuku tál (ld. enc.), egy teriád fétis és egy teriád ékszer (ld. enc.) [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+3377 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. [135 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 324 VP-t.]

fno 5 2 fejl. pont elköltés 5 2
Elköltesz 200 fejlesztés pontot a varázslat sebzés képesség növelésére. (+20% varázslat sebzés.) [0 pontot használtál fel, van még 433.]

vv 227 279 324 elmormolod a 227. varázslatot a 279. varázslatot a 324. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-36 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 429. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 427. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 4x 1d3+1.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a manaelementál testét. (12 támadással 1535 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 541 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál testét. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Biethlan lándzsával többször eltalálod a manaelementál testét. (12 támadással 1546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a manaelementál lebernyegét. (3 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Vízelementálod támad. (16 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+4 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5026, sebződés: 8, gyógyulás: 828, összesen: +820 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 24 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2117 varázspont, -4234 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 417.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+3403 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [5 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 12 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy hro tekercs korábbi tulajdonosát. Fényforrásként fáklyát használsz. Mintha a semmiből teremne ott, egy ősi matéria materializálódik előtted. {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 410 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősi matéria testét. (8 támadással 171 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (54 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod az ősi matéria testét. (12 támadással 522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 799 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd az ősi matéria testét. (8 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az ősi matéria leken néhány pofont. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 29 életpontot vesztettél. Az ősi matéria szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 xirnox szív. 33306 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2420, sebződés: 53, gyógyulás: 166, összesen: +113 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 402. Kapsz 24 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-700.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 151 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szárazság varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a dűnelord bal vállát. (4 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével eltalálod a dűnelord örvénylő testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (25 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A dűnelord csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A dűnelord elhibázza az ütést csápjával. A dűnelord csápol, de mindhiába. Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. A dűnelord most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 5 csepp sáfrányport. 11013 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 916, sebződés: 68, gyógyulás: 129, összesen: +61 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 12 VP-t.]

m 2 1 2 mozogsz keletre, északkeletre, keletre
[455,7] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Úgy teszel, mintha te is csak egy lennél a bokrok közül. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Hál istennek, ezt megúsztad. Amikor már úgy érzed, a szörny nem vehet észre, kikukkantasz. Azonnal tudod, hogy egy gyökérszellem volt a rémület okozója. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről.

Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Jártadban belerúgsz 2 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek keletre vezetnek.

(Továbbmész...) [456,6] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Gyanús mozgást látsz a fák között. Egy gigantoszaurusz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 305 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (8 támadással 503 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a gigantoszaurusz jobb vállát. (12 támadással 1556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (32 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (9 támadással 768 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A gigantoszaurusz hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 438 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 428 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 142 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (12 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a gigantoszaurusz bal oldalát. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 433 életpontot vesztesz.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 387 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 153 életpontot vesztettél.
Biethlan lándzsával jól megszurkálod a gigantoszaurusz nyakát. (9 támadással 1136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 540 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a gigantoszaurusz jobb hátsó lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 86 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 147 életpontot vesztettél. A gigantoszaurusz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] 71489 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 7712, sebződés: 2933, gyógyulás: 1189, összesen: -1744 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1566 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Utad során felfedezel egy fényfaló galócát. Megvizsgálod a talajt. Friss emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [457,6] Az erdőt síkság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon híveié. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat ryuku lovas. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 309 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas fejét. (8 támadással 473 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával többször eltalálod a ryuku lovas hátasának lábát. (12 támadással 1537 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a ryuku lovas hátasának lábát. (9 támadással 763 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Nem vagy felkészülve a 4 ryuku lovas gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (8 támadástól 300 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-2 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 178 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával jól megszurkálod a ryuku lovas testét. (12 támadással 1508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 565 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a ryuku lovas jobb karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (62 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. 58770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5695, sebződés: 629, gyógyulás: 796, összesen: +167 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [35 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 84 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[458,7] A síkság itt véget ér, és egy sűrű erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy magh-goth párduc közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A szörny mérgező gázt lehel! Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (479 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a magh-goth párduc jobb első lábát. (12 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (37 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a magh-goth párduc jobb oldalát. (9 támadással 758 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (51 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) A magh-goth párduc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 469 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a magh-goth párduc fejét. (10 támadással 1253 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Vízelementálod támad. (42 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a magh-goth párduc jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (60 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 104 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A magh-goth párduc kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 692 életpontot vesztesz.)
A magh-goth párduc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 párducszemet. 56104 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4315, sebződés: 2243, gyógyulás: 745, összesen: -1498 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1329 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [459,8] Tovább barangolsz a fák között. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Megkezded a teriád település felderítését. Először is egy bejáratot kell keresni. Beleölsz némi időt, amíg találsz egy akkora rést a települést övező sziklafalban, amin átpréselheted magad. Egy keskeny, de rendkívül magas, ívelt mennyezetű folyosóra érkezel. A járatot mágikus segítséggel csiszolt sziklafalak határolják mindkét oldalról. Bizonytalanul indulsz el az északi irányba. Egy holttestet látsz a földön, s amikor lehajolsz hozzá, azt is megállapíthatod, egy ryuku teteme az. Teste még meleg, sebei még mindig véreznek. Az összes tárgyait elvették, csupán a ruháját hagyták meg. Attól nincs hangulatod megfosztani. Gyilkosai még itt lehetnek a közelben. Ekkor megpillantod a település egyik lakóját. Közvetlen előtted! Viselkedéséből ítélve úgy tűnik, nem lesztek jóbarátok! Egy teriád íjász készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 3692-3931.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: bo'adhun csapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Máris repül feléd néhány teriád nyílvessző. A becsapódástól 616 életpontot vesztettél. Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád íjász testét. (12 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 495 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád íjász nyakát. (9 támadással 762 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Több csapást kapsz a teriád íjász farkától. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod a teriád íjász jobb vállát. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 543 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a teriád íjász testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (25 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ütéseket mér a teriád íjász a farkával a bal válladra. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád nyílvessző. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 41262 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4645, sebződés: 1030, gyógyulás: 615, összesen: -415 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. A helytől kicsit távolabb, a földön fekve találsz végre valamit. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy teriád fétis. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem jobb karját. (12 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 753 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem bal oldalát. (12 támadással 1497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+300 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (54 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4228, sebződés: 740, gyógyulás: 782, összesen: +42 ÉP}

Hirtelen több teriád is köréd gyűlik. Ebből a szorult helyzetből már csak harcolva vághatod ki magad. Egy teriád őrgólem jön feléd. {max. életpontja: 4000.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod támad. (50 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem testét. (9 támadással 785 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (65 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem jobb oldalát. (12 támadással 1512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a teriád őrgólem testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4334, sebződés: 756, gyógyulás: 801, összesen: +45 ÉP}

Úgy tűnik, a település ura megunta, hogy fajtársait öldöklöd. Most teljes harci pompájában ő is megjelenik a színen. Egy teriád törzsfő jön feléd. {támadása: 180.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy varázsvédelem II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 320 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Meglengetve a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád törzsfő bal lábát. (12 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 552 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (9 támadással 772 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A teriád törzsfő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 201 életpontot vesztettél. A teriád törzsfő farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 215 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád törzsfő testét. (12 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Vízelementálod támad. (55 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 493 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád törzsfő testét. (8 támadással 686 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (64 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 115 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A teriád törzsfő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 194 életpontot vesztesz.) A teriád törzsfő farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 215 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 66147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6311, sebződés: 1241, gyógyulás: 918, összesen: -323 ÉP}

Rövid kóborlás után egy teleportkapuhoz érkezel. Nyelsz egy nagyot, majd átlépsz rajta. Az egyik teriád épület belsejében találod magad. Jól berendezett, főúrinak tűnő szobában, valószínűleg a település törzsfőnöke lakott itt. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy Fekete Kehely, egy fűszertartó, egy teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], egy ryuku harmatgyűjtő [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.] és egy titanitdukát. Nincs értelme tovább maradni, ez a hely csak ennyi jót tartogatott számodra.
Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy dzsumbujharcos. {támadása: 135.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A lény dobófegyverként dzsumbujharcos bólát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 366 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány dzsumbujharcos bólát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 376 életpontot vesztettél. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a dzsumbujharcos bal oldalát. (12 támadással 1552 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a dzsumbujharcos napcserzett bőrét. (9 támadással 778 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (56 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a dzsumbujharcos testét. (8 támadással 1012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (31 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a dzsumbujharcos bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (51 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 104 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Szereztél 1 dzsumbujharcos bólát. [dzsumbujharcos bóla ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] 42768 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4096, sebződés: 1557, gyógyulás: 704, összesen: -853 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1504 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek.
Találkozol Baromarcúval. Egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mágusgyűrűt, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt és egy uglaok vállvédőt visel. Fegyverzetét egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: koponyák gyűrűjében fekete obszidián denevér. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Durghal pörölyét, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 6540; max. pszije: 1514.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [460,8] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy teriád gyilkos közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy örvénykerítés mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 232 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a teriád gyilkos testét. (8 támadással 483 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (65 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád gyilkos testét. (12 támadással 1526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (42 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád gyilkos testét. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+153 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád gyilkos hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 75 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád gyilkos testét. (6 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 444 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a teriád gyilkos bal vállát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (48 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Nagyot húz a teriád gyilkos farka a lábadra! (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A teriád gyilkos többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A teriád gyilkos néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 75 életpontot vesztesz.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-532 életerő). A teriád gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 teriád férget. 58498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4890, sebződés: 1849, gyógyulás: 642, összesen: -1207 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 2 isteni könnycseppet.) Sebeid gyógyulnak (+1205 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [135 pontot használtál fel, van még 227. Kapsz 324 VP-t.]

h 1477 3 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-181 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(451,6) féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534), teriád varázsló (#798), teriád íjász (#802), teriád nekromanta (#806)
(452,6) gyökérszellem (#856), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Fairlight oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), teriád gyilkos (#800)
(453,7) ryuku sorkatona (#828), Sheran oltár
(454,7) ryuku kalandozó (#829), teriád őrgólem (#801), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), manaelementál (#290), ősi matéria (#600), dűnelord (#341)
(455,7) gyökérszellem (#856), nagyobb phua-kúp (#1410), Dornodon oltár
(456,6) gigantoszaurusz (#874), fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447)
(457,6) Dornodon oltár, ryuku lovas (#835)
(458,7) magh-goth párduc (#871)
(459,8) teriád íjász (#802), teriád őrgólem (#801), teriád törzsfő (#805), teriád település (#1286), oltár, nekrofun (#173), dzsumbujharcos (#902), Baromarcú (4884. kalandozó)
(460,8) Tharr oltár, teriád gyilkos (#800)

[465,13] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Bár a település pillanatnyilag csendes, fegyvered egyre görcsösebben markolászod, idegeid a pattanásig feszültek. Szisztematikusan végigjárod a teriád település utcáit. Nem vennél ugyan mérget erre a kijelentésre, de mintha spirálban befelé haladnának. Vajon mi lehet a középpontjában? A települést védő őrszemek egyike hirtelen bukkan fel előtted. Egy teriád őrgólem intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 4000.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem nyakát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem fejét. (12 támadással 1475 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével meghorzsolod a teriád őrgólem bal lábát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod támad. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a teriád őrgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4221, sebződés: 733, gyógyulás: 778, összesen: +45 ÉP}

Rövid pihenőt engedélyezel magadnak, majd folytatod a település felderítését. Egy nyitott épület belsejében találsz végre valami szuvenírt, amit innen magaddal vihetsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP]. Egy teriád őrgólem védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Vad csatakiáltással, felemelve a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1484 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Vízelementálod támad. (68 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád őrgólem jobb karját. (9 támadással 775 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Vízelementálod támad. (67 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem testét. (12 támadással 1487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod támad. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a teriád őrgólem testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4239, sebződés: 720, gyógyulás: 780, összesen: +60 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád őrgólem jön feléd. {max. életpontja: 4000.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a teriád őrgólem jobb lábát. (12 támadással 1501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (27 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (9 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Vízelementálod támad. (24 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 94 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a teriád őrgólem sziklaszerű törzsét. (12 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével gyengén megszurkálod a teriád őrgólem testét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (60 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 97 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A teriád őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) A teriád őrgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
34093 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4227, sebződés: 744, gyógyulás: 789, összesen: +45 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus támad rád. {védettsége: 115 szúró, 115 vágó, 115 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 433 életpontot vesztettél. A teremtmény mereven rádbámul, majd ítéletet hirdet. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus fejét. (12 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád főmágus jobb oldalát. (9 támadással 624 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (24 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 627 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 285 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád főmágus nyakát. (12 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (44 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád főmágus bal lábát. (9 támadással 626 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 298 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád főmágus testét. (8 támadással 807 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 537 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megkarcolod a teriád főmágus testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 628 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A teriád főmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ősmatéria és 1 teriád fétis. 73181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5537, sebződés: 2271, gyógyulás: 16, összesen: -2255 ÉP}

Végre egyedül maradtál. Végigjárod a rövidebb-hosszabb utcákat, benézel a falakon talált legeldugottabb lyukakba is. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 5 vasérc, egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 25 arany, egy fűszertartó, egy aranytű, egy teriád méreg, 2 dlathog kőzet és egy teriád edény [teriád edény ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. Hangok töltik be a teret, minden bizonnyal újabb teriádok tértek vissza otthonukba. Mivel nincs több kincs, amiért megküzdenél velük, a távozás mellett döntesz. Észrevétlenül kisurransz ott, ahol bejöttél.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+2290 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[95 pontot használtál fel, van még 122. Kapsz 228 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 117. Kapsz 12 VP-t.]

v 181 448 20 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(465,13) teriád őrgólem (#801), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), Chara-din monolitja (#534)

[448,20] Lakott területre érkeztél. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük.

keletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Az út mellett egy kisebb aréna magasodik. Olyan zajok hallatszanak odabentről, mint amikor kardpengék ütődnek egymásnak. Bekukucskálsz a két sárkányt formázó, faragott faoszlop közötti nyíláson, melyet nagyokosan a bejáratként azonosítasz. Lelátókkal körbevett tér van odabent. Közepén néhányan tényleg kardoznak. Ez valamilyen harcoktató iskola lehet. (725. épület.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 107. Kapsz 24 VP-t.]

be 725 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Figyeled egy darabig a gyakorlókat, hogy megállapíthasd, hogy te náluk sokkal ügyesebb és képzettebb vagy.
[Ha tanulni akarsz, lapozd fel egy korábbi fegyvermester épületnél kapott szabályokat a tanulásra vonatkozólag, és eszerint paraméterezd a BE parancsodat.] Köszönsz és távozol. [5 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 12 VP-t.]

be 725 2 bemész a 725. épületbe
Nagy peckesen besétálsz egészen az aréna középpontjáig. Most is lenyűgöznek a formái, a pompázatos küllemű uralkodói tribün, valamint a teljesen szabályos, kör alakú nézőtér. Kicsit mintha elhagyatottnak tűnne, bár gyakorlatozik itt pár ferdeszemű ryuku, vannak köztük, akik eléggé bénácskán fogják a kardjaikat, de vannak egész profi harcosok is. Te ennél azért jártasabb vagy a harcban. Aztán kiszúrsz egyet közülük, aki tényleg remekül vív. Ő lesz a helyi oktató. Kicsit kétkedve ugyan a ryuku mesterharcos kellő mértékű tudásában, azért végül csak elmondod neki, miért is jöttél: szúrófegyverek szakértelem terén szeretnél néhány új trükköt ellesni. Tévedtél! A ryuku mester sok olyan fogásra megtanít, amit a vadonban autodidakta módon nem sajátíthatnál el! Alaposan megizzaszt a fickó, mire végeztek (+1 szúrófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd kifizeted a mestert. 680 aranyat kér a szolgáltatásért! De hiszen ennyi aranyért Ghallán két oktatáson is részt vehettél volna! Most már nincs mit tenni, de legközelebb tuti kétszer is meggondolod, hogy betérj e ide. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 120 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[449,19] Még mindig a városban vagy. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nagyképű párbajhős. (ld. enc.) {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 294 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (8 támadással 480 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (71 életpontot sebezve.) Marokra fogva a biethlan lándzsát ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (13 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (36 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 511 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a nagyképű párbajhős fényes páncélját. (8 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (33 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> 108 arany, -2 ÉP] 48009 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3807, sebződés: 452, gyógyulás: 473, összesen: +21 ÉP}

délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Hamarosan egy fényűzően felépített palota előtt találod magad. A bejárat felett egy ragyogó aranysárkány címer hirdeti, melyik család tulajdonában áll ez az épület. Annyira még nem vagy otthon a helyi politikában, hogy tudd, a szimbólum mögött melyik família állhat. A kaput őrök vigyázzák. Ha a hely megközelítése mellett döntesz, BE parancsra lesz szükséged. (728. épület.)
[10 pontot használtál fel, van még 42. Kapsz 24 VP-t.]

be 728 bemész a 728. épületbe
Közelebb vonszolod magad a nemesi palotát védő őrökhöz. Magatartásuk lenéző, pökhendi, de ugyanakkor kicsit a kiváncsiság is ott bújkál benne: nem értik, a magadfajta ágról szakadt csavargó miért akarhat bejutni egy ilyen előkelő palotába. Hát persze, most így nézel ki. Szerencsédre a palotamester is épp arra jár, aki - már első pillantásra látod - hajlik a meggyőzésre. Vagy mégsem?
- Menj innen, rongyos koldus, semmi keresnivalód itt - mondja a férfi. - Az adományozó nap négy nap múlva lesz!
- Munkát keresek - mondod hirtelen ötlettől vezérelve.
- Miféle munkát? - kérdezi a palotamester, hangja érdeklődőre vált.
- Jöhet bármi - feleled, de a beszélgetőpartneted arcán hirtelen megjelenő mosoly láttán kénytelen leszel megbánni kijelentésedet.
- Nos, szerencséd van. Talán van itt valami neked való. Épp a palota egyik szárnyát bővítjük, és szükségünk van kőhordó emberekre. Napi egyszeri kosztot és az istállóban való alvási lehetőséget biztosítunk.
Megvonod a vállad, mint aki "miért ne" álláspontra helyezkedik. Valójában tényleg azt gondolod: miért ne? Egy kis kőhordásba még senki nem halt bele. Jobb, mint ha elzavarnának. Így legalább többet megtudhatsz a ryukukról, meg erről a családról. A palotamester megmondja, hol kell jelentkezned. [A küldetés végrehajtásához a KLD 5 parancsot add ki az építendő palotaszárnynál.] Sietve magad mögött hagyod a palotát. [5 pontot használtál fel, van még 37. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[449,20] Még mindig a városban vagy. A túldíszített paloták között itt-ott feltűnik néhány egyszerű, közönséges hivatalépület is. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat elkóborolt rémeb közeledik. (ld. enc.) {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy varázsvédelem II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az elkóborolt rémeb bal első lábát. (8 támadással 486 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (52 életpontot sebezve.) Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre támadsz. Biethlan lándzsával jól megszurkálod az elkóborolt rémeb testét. (13 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 246 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megdöfködöd az elkóborolt rémeb testét. (10 támadással 873 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (53 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 96 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A 9 elkóborolt rémeb kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (9 támadástól 476 életpontot vesztesz.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 253 életpontot vesztettél. A 9 elkóborolt rémeb néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (9 támadástól 647 életpontot vesztesz.) Biethlan lándzsával jól megszurkálod az elkóborolt rémeb fejét. (11 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Vízelementálod támad. (49 életpontot sebezve.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lősz a másikra. 586 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (76 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 102 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 167 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 281 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 244 életpontot vesztesz.)
A 3 elkóborolt rémeb most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP] 42330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6005, sebződés: 2070, gyógyulás: 803, összesen: -1267 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1242 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Felfedeztél egy nekrofunt. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. A szemeid előtt kibontakozó óriási aréna a város büszkesége, sokkal nagyobb, mint a pár mérföldre nyugatra található gyakorlatozó arénánál, sőt még az alanori olimpiai létesítményt is lepipálja. Odabentről üdvrivalgás, éljenzés hangjai hallatszanak. El is határozod, hogy legközelebb bekukkantasz majd. (745. épület.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Dachandéval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. A kalandozó aurájában mágikus energiák örvénylenek. Fairlight első számú avatárja. Az őselemi mágusok rendjének ősmágus reinkarnáció rangú tagja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy moa nyakláncot, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat és egy Zarknod fülbevalóját visel. Fegyverzetét egy Szakamó trófea, egy zg'vzung zsarnokúr trófea és egy Genyuku trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Összeakadsz Egy Istennel. Tharr esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy csonka fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkév. igazgyöngét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan agyfókuszt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy zg'vzung zsarnokúr trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {támadása: 131.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[15 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 36 VP-t.]

be 745 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Talán kívánságod meghallgatásra is talált, elszántságod láttán hamar megtalál a viadalért felelős ferdeszemű rendezők egyike.
- Akarni harcolni? - kérdezi tőled.
- Mik a részvétel feltételei? - térsz rá a lényegre, s kérdésed látszólag nem éri felkészületlenül a fickót. Biztos nem te vagy az első, akit fel kell világosítani.
- Közölni bátorságod méretét, majd vívni meg ellenfelekkel. Nyerni, sok pénz marokba. Veszteni, viszlát.
[Egyszerűnek hangzik, de mi azért lefordítjuk neked, miről is hablatyolt ez a ryuku: add ki a BE <épület száma> <bevállalt szörnyek száma> parancsot, ahol a második paraméterben azt állíthatod, hány szörnnyel vívnál meg a viadal során. A minimum négy, a maximum nyolc. Ha nem adsz meg második paramétert, négy ellenféllel fogsz megküzdeni. A sikeres küzdelmet, azaz az összes szörny legyőzését a nézők üdvrivalgása mellett a ryukuk pénzzel is jutalmazzák. Ha négy szörnyet vállaltál 3000 arannyal, ha ötöt, 4000 arannyal, ha hatot 6000 arannyal, ha hetet 8000 arannyal, ha pedig mind a nyolcat 10000 arannyal leszel gazdagabb. A szokásos 5 TVP-n felül annyiszor 10 TVP a belépés költsége, ahány szörnnyel megküzdenél. Ha nincs elég TVP-d, el sem kezded a harcokat, viszont ha elmenekülsz idő előtt, annyival kevesebb lesz az arénában töltött időköltség. Egy fordulóban csak egyszer hajlandók a ryukuk megengedni, hogy próbára tedd a tudásod a küzdőtéren.]
Közlöd a férfival, hogy meggondolod a dolgot (vajon elég optimális-e ilyen feltételek mellett itt harcolgatnod), és később majd visszatérsz.
- Keresni Yudangit, azaz engem - mondja még a férfi, majd elmegy leszólítani egyet a közelben tartózkodó másik férfiak közül. [5 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 12 VP-t.]

be 745 4 891 bemész a 745. épületbe
Sajnos nincs elég TVP-d az általad megadott viadalra! [0 pontot használtál fel, van még 17.]

bpk 10 bef. parancs kivétele: 10
KF 531 996 711 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

bpk 9 bef. parancs kivétele: 9
LE 865 1211 1493 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 1. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (606 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 manakristályt. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 326. varázslatot a 172. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 17.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 7 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 14.]

* 3. BP: használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat
Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 2 VP-t.]
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még 12. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 11. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 11.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az őskreáció varázslatot! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 50 ősmatéria. [-1500 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 12 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 523 VP-d van, ennyit használsz fel. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült elmondanod a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+523 életerő.) [-523 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 2 VP-t.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 28, 16, 2.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le a dűnelord.
Hirtelen eléd ugrik egy apró ryuku fickó. Öltözéke fekete, képe sunyi, igazi alvilági alaknak tűnik.
- Juansi vagyok, a Vágottmarkúak ügynöke. Nem minden ryuku olyan vaksi ám, mint amilyennek ti ghallai kalandozók hiszitek - mondja, te pedig elképedsz azon, hogy átlát az álcádon. A férfi folytatja: - Biztos elképedtél azon, hogy átlátok az álcádon, de hát az igen hírhedt Vágottmarkúak mindent tudnak, ami a városban történik. Tudjuk, hogy egyre többen és többen jönnek a magadfajták, és azt is tudjuk, hogy nagyon-nagyon rossz lenne neked, ha híre menne a városban, hogy ki is vagy valójában. - Ezzel egyet kell érts, hiszen a jövőben az elvegyülés nem menne olyan könnyedén, mint mostanság. - Úgy véltük ideje lépnünk valamit! Na de ne aggódj, csupán egy kisebb összeget kérek a hallgatásunkért cserébe. - Már látod, ahogy Juansi szeme össze-vissza jár a holmijaid között. Láthatólag felméri, mennyire is vagy tehetős. - Fizess 554 aranyat, és nem kezdek el a városőrökért kiáltozni. Persze ne forgasd azt a fejedben, hogy most rögtön elteszel láb alól, hiszen ezzel csak a Vágottmarkúak figyelmét hívnád fel magadra, és hidd el, azt nem akarod - sokkal nagyobb gondban lennél, mintha csak a városőrök üldöznének!
Úgy döntesz, te azért mégsem hagyod kirabolni magad. Juansira támadsz... illetve támadnál, de valamilyen ismeretlen erő teljesen lebénít. A ryuku kezét a szemed elé emeli, s meglátod a tenyerébe vésett csíkforma tetoválást, s a mágikus izzásból tudod, hogy több az szimpla sebhelynél.
- Ne próbálkozz, kalandozó! A Vágottmarkúak tizenhat mágusa gondoskodott a megfelelő védelmemről. Most dönts hát, fizetsz, vagy inkább feláldozod a jövődet?
Már döntöttél! Az összeg, amit kér annyira csekély egy magadfajta kalandozónak, hogy nem mered megkockáztatni, hogy a Juansi által jövendölt dolgok valóra váljanak. Inkább a fizetés mellett döntesz.
- Helyes döntés! - mondja a ryuku. - Mostantól rendszeresen adózol a Vágottmarkúaknak minden egyes alkalommal, amikor a városban éjszakázol.
Ezzel Juansi egyetlen szempillantásnyi idő alatt továbbáll. Te pedig némi félsszel lelkedben azon gondolkozol, biztos, hogy ebbe a városba jössz-e még egyszer.
Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 780 pontot. A következő körben tehát 780 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


RYUKU NYAKLÁNC (1325. TÁRGY)
A ryukuk az efféle fényűzésmentes ékszereket szeretik, mint amilyen ez a csiszolatlan gyöngyökből felfűzött, fénytelen nyaklánc. Ilyesféle, mágikusan aktív gyöngyökhöz azonban még soha nem volt korábban szerencséd. A nyaklánc bűbájos tulajdonságai a te képességeidhez adódnak, így ha a nyakadba akasztod, a következőket tapasztalhatod: +1 védettséget, +10 max. VP-t kapsz, és ezután minden teológia és taumaturgia varázslatod alapköltsége 5 varázsponttal kevesebb lesz (de csak azoké a varázslatoké, amelyek költsége legalább 6 VP). A ryuku nyakláncot csak akkor viselheted, ha legalább 25. tapasztalati szintű vagy.

SHERAN CSEREPE (1271. TÁRGY)
Aranyló ugarhéjban egy marék föld, a legtermékenyebb területről, egy ritka erdő kicsiny tisztásáról. Ahogy megérinted, eláraszt a föld szeretete, és szinte érzed a szíve dobbanásait. Ahogy óvatosan belehelyezed valamely növényről szedett hajtásodat, akkor hirtelen gyorsasággal növekedni kezd, és hamarosan le is szüretelheted. A cserép működésbe hozatalához (vagyis valamelyik növény benne való csíráztatásához) a H 1271 <növénytermés> parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. Az elültetett növényt 10 csepp vízzel és 5 isteni könnycseppel kell meglocsolnod ahhoz, hogy Sheran cserepében rövid időn belül nagyra nőhessen (amint ez megtörtént, leszüreteled a termést, és utána újabb növény elültetésére használhatod a cserepet).
Sheran cserepének elkészítése 30 TVP-be kerül (az aranyló ugarhéjon kívül a föld kiválasztásához ásó kell), és csak a természet istenének papjai képesek rá. Az első növény, melyet rögtön a készítés után a földbe kell ültetni egy vapár cserje (vapár ágról növeszthető), mely hajtást ugyan nem fog hozni, de a földet kellően termékennyé teszi (ezt rögtön készítéskor, még Sheran cserepének kalibrálása érdekében megteszed). Egy fordulóban csak egyszer ültethetsz el növényt Sheran cserepébe, akkor is ha több lenne nálad e tárgyból.

BIETHLAN KARD (1291. TÁRGY)
A savas biethlan kőzet mélyen, nagyon mélyen csücsül a föld alatt. Még a legügyesebb törpe kezébe adott, legtökéletesebb bányászfelszerelés segítségével sem lehet a felszínre hozni. Vajon azok a teriád kovácsok, akik a történelem hajnalán elkészítették ezeket a biethlan fegyvereket, hogyan tették meg mégis? Soha nem tudjuk meg biztosan. Nagy valószínűséggel - a teriád krónikák ezt írják - egy ősi teriád varázslat segítette őket ebben. A biethlant ezután csak az Örök Fagy Létsíkján, iszonyatos hidegben lehet megmunkálni, különben a savas érc azonnal átmarna mindent, és végezne a közelben tartózkodókkal.
Az amúgy törhetetlen biethlan kőzet elsőosztályú strapabírással ruházza fel a kezedben tartott fegyvert. Sebzése 7d6+13, kapsz +7 támadást, és eggyel többször támadhatsz, ha ezzel a fegyverrel harcolsz. A fegyverben buzgó molekulák hatására vészhelyzetben egy különös varázslatra számíthatsz, egy őselemi savcsapásra, amely úgy morzsol szét minden sav ellen védővarázslatot, mintha az egy darab falevél lenne a széllel szemben. A fegyver használatához legalább 50-es szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged.

KEGYETLEN GYÖKÉRSZELLEM (856. SZÖRNY)
Az ősi időkben, amikor még nem létezett egységes ryuku birodalom, a klánok állandó háborúban álltak egymással. A borzalmas erőszakos halált halt testekből a léleknek nem mindig sikerült úgy megszabadulnia, hogy megnyugvást találjon. És persze ezek az élőholtak most az élőkön állnak bosszút azért, hogy ehhez a világhoz köti őket az örök nemlét. A gyökérszellemek egy-egy fa vagy bokor közelében lepihenő utazót támadnak meg, a szerencsétlenek általában soha nem ébrednek fel többé.
(A kegyetlen gyökérszellemet tulajdonságszívó képessége miatt - melytől még a tulajdonságpajzs sem képes megóvni -, csak FT parancs kiadása után támadod meg.)

RYUKU TÁL (1365. TÁRGY)
Ez az öblös fatál tipikus ryuku étkezőeszköz. A ryukuk a következő teszik: két ujjuk közé csíptetik peremét, majd egy határozott mozdulattal megmerítik az üstben főtt rizsbe, utána pedig ebből fogyasztják el mindennapos ebédjüket. Nos, hogy a ryuku tálat te milyen célra használhatnád, az hamarosan kiderül, talán már van is róla sejtésed.

TERIÁD ÉKSZER (1279. TÁRGY)
Mit is találtál? Valami nyakék-, karkötő-, gyűrű-, vagy fülbevalószerűt? Nehéz megállapítani. Ezek a teriádok nem egészen olyasmi ékszereket hordanak, mint mi, Ghalla humanoidjai, ezért nem is tudnád a most talált csecsebecsét hova akasztani a testeden. Viszont egy dolgot még így is meg tudsz állapítani: a teriád ékszer mágikus kisugárzása rendkívül erős. Nos, tör rád a következő gondolat, ha felvenni nem tudod, tovább kell e tárgyat passzolnod valakinek, aki tudja. Vagy ha nem is tudja, legalább gyűjtőszenvedélye odáig terjed, hogy sok pénzt megadjon érte. Már csak találni kellene valakit, aki megfelel a kritériumoknak.

GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY)
A növényevők számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentő buja ryuku erdők képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbőszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá.

NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL)
A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság!

ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight esszenciájának örököse vagy. Papi hited: 1358. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 697. fordulód.

Erő: 78 (109) Szint: 61 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 82 (106) Támadás: 114 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 85 (111) Védekezés: 130 Menekülés: 30 % Életkor: 160/150 év
Egészség: 76 (99) Életpont: 3414/3946 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 78 (123) Varázspont: 7244/614 Pénz: 1121 arany Kép. pont: 1
Tudatpont: 77/10 Pszi pont: 2237/796 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 20
Eddig összesen 12474 szörnyet (35 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 1626314 TP-t kaptál. Jelenleg 204494298 TP-d van. A következő szinthez még 7505702 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, ködsárkány, élőholt drakolder. A 696. fordulódban 105111 arany került a bankszámládra. 105636 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/22 ökölvívás: 1/65 szúrófegyverek: 68/0 (+5%)
vágófegyverek: *44/100 (+1%) ütőfegyverek: 29/32 lőfegyverek: 58/93 (+7%)
dobófegyverek: 28/0

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) (5 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 66/7 (+22%) 2. nyomkövetés: 300/19 (+66%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 62/45 5. hajózás: 17/35 6. csapdakészítés: 49/26 (+6%)
7. csapdaészlelés: 22/40 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 13/27
10. felderítés: 26/9 (+50%) 11. szörnyidomítás: 21/70 12. teológia: 461/73 (-861%)
13. taumaturgia: 334/84 (-787%) 14. szerencsejáték: 4/51 15. zene: 1/77
16. szörnyismeret: 61/38 17. pszi: 203/6 (+4%) 18. zárnyitás: 35/72
19. vadászat: 8/27 20. vitalitás: 9/5 21. bányászat: 38/48
22. úszás: 5/18 23. főzés: 6/24 (+16%) 24. ősteológia: 61/99 (+4%)
25. őstaumaturgia: 80/13 (+22%) 26. csapatmunka: 2/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 24
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 4 9. gyors fejlődés: 10
10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 10 darabot ), fényfaló galócát (#1446) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), élőholt drakolder (#628), Üdvhadsereg (#9142), Chara-din hívők (#987), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) időutazás (#356, 1000 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (181,20,1) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71)
varázsenergia (#161) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172)
isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
tűzmágia (#157) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
erőpajzs III (#127) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213) Morgan rúnája (#363)
a lélek védelme (#57) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370)
láthatatlanság (#76) hadiszerencse III (#59) méregsemlegesítés (#14) villámmágia (#227)
jégmágia (#279) manapajzs (#308) (522)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 10)
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536) izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589)
háló (#186) >> bosszúálló (#562) izomernyesztés (#33) >> kyorg szolgasárkány (#493)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar őslich (#402)
izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634) fehérál.roncsolása (#248) >> Tobias Ak'radal (#613)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510) Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538) Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533) Asylux csapdája (#233) >> eszement trappoló (#549)
Asylux csapdája (#233) >> sivatagi okerón (#563) Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
jégvihar (#353) >> Chara-din hívők (#987) ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403)
jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403) ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873) jégvihar (#353) >> Kyeli Intluka (#807)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) elnyelés (#236) >> férfiak (#998)
fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628)
varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622) védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611) agytaposás (#180) >> gnomori rémszolga (#589)
agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536) varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel hármat azokból a különös varázstekercsekből, melyet mágusaik hordoznak!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) A ryuku mágusok balul sikerült kísérletei nem egy teremtményt vonzottak ide a mágia létsíkjáról. A dagálydémon is egy ezek közül, remek feladat lesz végezni közülük öttel. (számláló: 0)

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, le 711, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16, kf 441 996 1211.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
9 at'htlab esszencia (#1198) 3 borkonyó bibe (#312) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dzsumbujharcos bóla (#1458) 1 fáklya (#36) 1 Hatalom Karkötője (#1210)
1 hro tekercs (#781) 34 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128)
1 kaktuszbogyó (#429) 3 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 mutáns csont (#331)
1 nyílvessző (#108) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 rókafarok (#124)
5 ryuku buzogány (#696) 1 ryuku derékszíj (#1324) 6 ryuku nyaklánc (#1325)
2 sáfránykő (#979) 1 sallank karom (#128) 1 teriád edény (#1278)
20 tinta (#101) 1 tükör (#43) 13 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
546 arany (#50) 1 alligátorfog (#663) 1 aranytű (#272)
1 biethlan kard (#1291) 2 dlathog kőzet (#829) 2 ében toboz (#578)
1 Fekete Kehely (#283) 2 fűszertartó (#210) 2 jokonbia ág (#1477)
1 obszidián karkötő (#229) 50 ősmatéria (#1254) 1 párducszem (#1073)
1 pszi kő (#248) 1 ryuku szablya (#695) 1 ryuku tál (#1365)
1 ryuku vadászing (#1158) 1 ryuku vállvédő (#1323) 8 sáfránypor (#211)
45 teriád féreg (#1276) 2 teriád fétis (#1296) 6 teriád kobak (#1461)
2 teriád méreg (#1379) 2 teriád nyílvessző (#1287) 1 titanitdukát (#1480)
1 tünde nyíl (#554) 1 varázskő (#305) 5 vasérc (#152)
1 vashegyű nyíl (#176) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(448,20) aréna (#725)
(449,19) nagyképű párbajhős (#7022), nemesi palota (#728)
(449,20) elkóborolt rémeb (#7023), szörnyaréna (#745), nekrofun (#173), Dachande (3983. kalandozó), Egy Isten (4919. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2008.01.15. Számládról 40 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* A ryuku szigeteki toborzóiroda sajnos nem tud küldetést adni azoknak, akik már szereztek ott lajstrom medált. Viszont ha ők a 766-os épületnél kiadják a H 1753 parancsot 5 TVP-ért, akkor megkapják a küldetést.

Üzenet küldése a karakternek