| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2007. okt. 25. 9h:19' EZ A 697. JÁTÉKHETED, 693. FORDULÓD 698. játékheted kezdete: okt. 27. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2989 SZÁMLA : XXXX |
| * 1. KP: | elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot |
| * 2. KP: | elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot |
| * 3. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot |
| * 4. KP: | elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot |
| * 5. KP: | elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 172. varázslatot |
| * 6. KP: | elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot |
| * 7. KP: | elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot |
| * 8. KP: | elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot |
| * 9. KP: | elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot |
| * 10. KP: | t. energia kisütése: 275 |
| tv 312 | támadó/véd. varázslat a 312. varázslatot |
| kb 1254 50 | kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (50 darabot) |
| dx | repítsen a d.ex.m. |
| h 1589 816 | használod az 1589. tárgyat |
| hh 248 970 970 | használod a 248. tárgyat a 970. tárgyat a 970. tárgyat |
| bb 977 978 1211 | beraksz a bankba a 977. tárgyat (978 darabot) |
| kre 176 1128 6 | kreálsz a 176. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot) |
| v 15 312 6 | elmormolod a 15. varázslatot |
| mak 1 | makró 1 |
| ek 215 11 0 | t. energia kisütése: 215 11 |
| ek 40 22 0 | t. energia kisütése: 40 22 |
| v 1 9999 0 | elmormolod az 1. varázslatot |
| v 238 578 2 | elmormolod a 238. varázslatot |
| le 711 0 0 | leveszed/lerakod a 711. tárgyat |
| kf 992 960 865 | kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 960. tárggyal a 865. tárgyat |
| vv 361 213 383 | elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot |
| vv 363 57 147 | elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot |
| vv 261 243 370 | elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot |
| h 1167 16 0 | használod az 1167. tárgyat |
| v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 252 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 560 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló jobb karját. (10 támadással 454 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló fejét. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 112 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 113 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád varázsló testét. (11 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 97 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 114 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 1248, gyógyulás: 722, összesen: -526 ÉP}
| v 181 186 61 | elmormolod a 181. varázslatot |
[186,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Utad során felfedezel egy templomot. Fairlight hívei emelték. Füledbe jut, hogy valaki titokban kalandozókat keres. Kíváncsiságodnak engedve utánajársz a dolognak. Egy igencsak titokzatoskodó férfi egy sötét estén, egy fekete batárban vár rád egy kihalt utcában. A zárt kocsi bakján egy látszólag közömbös hajtó ül, de szakavatott szemeid a sötétség ellenére is kiszúrják, hogy tapasztalt fegyverforgató lehet őkelme. Ahogy megközelíted a batárt, még két trollt is észreveszel, akik az árnyékokba húzódva figyelik minden mozdulatodat. Nyilván testőrök. Beszállsz a kocsiba, ahol egy javakorabeli ember férfi vár rád, sűrű dohányfüstöt eregetve. Röviden vázoja, hogy ő a kancelláriának dolgozik, és olyan feladatot kell most megoldania, amelyet nem bízhat a saját embereire, mert jelenleg mindenki gyanús az udvarnál. De szívesen alkalmazna egy kisebb létszámú szabadúszó csapatot, maximum négy főt. Ha érdekel a dolog, több információt is ad, holnap ilyenkor a város mellett. (36. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.
| vv 139 299 299 | elmormolod a 139. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| be 654 | bemész a 654. épületbe |
| ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, | koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, | denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, | nap szimbólum (#141) 20 ap /db, |
| szem szimbólum (#142) 24 ap /db, | villám szimbólum (#145) 20 ap /db, | ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, | borostyán függő (#162) 12 ap /db, |
| ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, | aranylánc (#191) 40 ap /db, | gyöngysor (#192) 96 ap /db, | aranygyűrű (#193) 24 ap /db, |
| arany karperec (#194) 52 ap /db, | obszidián függő (#195) 20 ap /db, | trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, | igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, |
| smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, | obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, | pszi kő (#248) 1000 ap /db, | regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, |
| kristálygömb (#265) 20 ap /db, | ametiszt medál (#275) 56 ap /db, | sárga erőöv (#276) 250 ap /db, | umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, |
| Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, | bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, | varázskő (#305) 150 ap /db, | réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, |
| ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, | arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, | shinai gömb (#348) 240 ap /db, | káosz szimbólum (#361) 40 ap /db, |
| szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, | Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, | rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, | réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, |
| arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, | ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, | láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, | roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, |
| Dantor amulettje (#468) 100 ap /db, | zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, | zafír medallion (#514) 50 ap /db, | Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db, |
| angyalok gyűrűje (#529) 450 ap /db, | Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, | viharamulett (#611) 80 ap /db, | háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db, |
| gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, | smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, | topáz erényöv (#731) 220 ap /db, | jegygyűrű (#736) 100 ap /db, |
| Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, | Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, | bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, | natharion opál (#747) 100 ap /db, |
| esthari rubin (#748) 100 ap /db, | jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, | türkiz karika (#750) 100 ap /db, | rítusónix (#751) 100 ap /db, |
| nyers zafír (#752) 100 ap /db, | jácint díszkő (#753) 100 ap /db, | csavart smaragd (#754) 100 ap /db, | malachit füzér (#755) 100 ap /db, |
| obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, | bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, | gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, | ezüstlevél (#759) 100 ap /db, |
| to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, | bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, | adamantit érme (#762) 200 ap /db, | ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, |
| mihlanil érme (#764) 160 ap /db, | káosztiara (#765) 140 ap /db, | aranyfétis (#766) 100 ap /db, | kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, |
| agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, | ében talizmán (#944) 9900 ap /db, | sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, | Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db, |
| éjkristály (#958) 60 ap /db, | dramoan kő (#967) 150 ap /db, | drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, | jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db, |
| hollókristály (#1102) 1000 ap /db, | törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db, | csigakagyló (#1131) 50 ap /db, | torz fülkarika (#1148) 750 ap /db, |
| ryuku függő (#1322) 675 ap /db, | ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, | nodonrod kitűző (#1533) 270 ap /db, | Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db, |
| Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, | Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, | balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, | Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db, |
| hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, | életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, | griff nyakék (#1579) 240 ap /db, | fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db. |
| adamantit érme (#762) 100 ap /db, | angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, | aranyfétis (#766) 50 ap /db, | bo'adhun aranygömb (#757) 50 ap /db, |
| bo'adhun gyűrű (#743) 350 ap /db, | bronz nyakörv (#761) 50 ap /db, | csillogó nyakék (#1120) 100 ap /db, | csontamulett (#711) 300 ap /db, |
| drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, | dramoan kő (#967) 30 ap /db, | dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, | éjkristály (#958) 30 ap /db, |
| életköves gyűrű (#1572) 370 ap /db, | ezüstlevél (#759) 50 ap /db, | gyémánt fétisrúd (#758) 50 ap /db, | gyémánt védőgyűrű (#726) 200 ap /db, |
| háború gyűrűje (#722) 200 ap /db, | jégisten amulett (#1087) 1000 ap /db, | káosztiara (#765) 70 ap /db, | mászó-karperec (#392) 40 ap /db, |
| mihlanil érme (#764) 80 ap /db, | mópat token (#585) 15 ap /db, | Natharion amulett (#742) 390 ap /db, | natharion gömb (#865) 35 ap /db, |
| Natharion karkötő (#738) 370 ap /db, | nyers zafír (#752) 50 ap /db, | ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, | Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db, |
| pókkarmok (#886) 300 ap /db, | ro'galhal lánc (#763) 50 ap /db, | rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, |
| szerencsetalizmán (#366) 80 ap /db, | to'aghan orrkarika (#760) 50 ap /db, | villám szimbólum (#145) 10 ap /db áron. |
| ve 844 | megveszed a 844. tárgyat |
| ve 816 | megveszed a 816. tárgyat |
| ve 1548 | megveszed az 1548. tárgyat |
| ve 1249 | megveszed az 1249. tárgyat |
| ve 1671 | megveszed az 1671. tárgyat |
| m 2 3 6 | mozogsz keletre, délkeletre, nyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 836 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. 3578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[291,50] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy kyorg szolgasárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 2651-2870.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (10 támadással 570 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 217, gyógyulás: 253, összesen: +36 ÉP}
(Továbbmész...) [290,50] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő troglodita harcos nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2621-2882.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 887 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a troglodita harcos testét. (10 támadással 564 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a troglodita harcos sárgás bőrét. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 145 életpontot sebeztél. 145 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a troglodita harcos testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a troglodita harcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A troglodita harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3085, sebződés: 287, gyógyulás: 425, összesen: +138 ÉP}
| v 84 798 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 520 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló testét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 223 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád varázsló testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Biethlan lándzsával gyengén megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4386, sebződés: 981, gyógyulás: 776, összesen: -205 ÉP}
| kb 1241 938 209 | kiveszel a bankból az 1241. tárgyat (938 darabot) |
| kb 1152 176 1493 | kiveszel a bankból az 1152. tárgyat (176 darabot) |
| ep 1245 600 | építed az 1245. tárgyat 600 pontért |
| h 1274 | használod az 1274. tárgyat |
| m 3 2 | mozogsz délkeletre, keletre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 943 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor bal oldalát. (9 támadással 276 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kísértetvándor bal oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Előrehajolva csap a kísértetvándor, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2474, sebződés: 69, gyógyulás: 239, összesen: +170 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 892 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus testét. (10 támadással 304 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 603 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 229 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a ködmágus testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2805, sebződés: 109, gyógyulás: 10, összesen: -99 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus jobb lábát. (10 támadással 307 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus testét. (10 támadással 575 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 217 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ködmágus fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs. 34416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2728, sebződés: 112, gyógyulás: 10, összesen: -102 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 994 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer farkát. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a végzetes szójer bal első lábát. (11 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 401 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a végzetes szójer testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 164, gyógyulás: 356, összesen: +192 ÉP}
(Továbbmész...) [292,51] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vérszomjas karvaly nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 90.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 906 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (8 támadással 979 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 59 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 30458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2768, sebződés: 366, gyógyulás: 10, összesen: -356 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 950 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet nyakát. (10 támadással 565 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal kissé megkarcolod a ro'galhal kísértet bal vállát. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gyémánt fétisrúd. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 881 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 460 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-103 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 156, gyógyulás: 10, összesen: -146 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 926 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (10 támadással 469 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal megvagdalod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ezeréves lélek testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-105 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2621, sebződés: 105, gyógyulás: 10, összesen: -95 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 951 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer jobb első lábát. (10 támadással 621 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (80 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy dlathog kőzet. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a végzetes szójer testét. (11 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 477 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a végzetes szójer testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3796, sebződés: 105, gyógyulás: 337, összesen: +232 ÉP}
| hh 1607 1269 1253 | használod az 1607. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat |
| kut 60 | kutatsz 60 pontért |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 946 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (10 támadással 573 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1539, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 1462 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fejét. (10 támadással 309 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a ködmágus nyakát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a ködmágus átlátszó alakját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34416 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2652, sebződés: 118, gyógyulás: 10, összesen: -108 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 633 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 630 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy Thargodan esszencia! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-72 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz. 35350 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3579, sebződés: 367, gyógyulás: 10, összesen: -357 ÉP}
Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 1034 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (10 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (53 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fertőzött dr.lárva testét. (11 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 497 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fertőzött dr.lárva nyakát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 330, gyógyulás: 357, összesen: +27 ÉP}
| vv 299 299 324 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 324. varázslatot |
| v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Biethlan lándzsával többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 8, gyógyulás: 884, összesen: +876 ÉP}
| h 697 7000 | használod a 697. tárgyat |
| h 1268 781 | használod az 1268. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 466 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén síkos testét. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén síkos testét. (11 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 512 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a wayazamund szirén testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A wayazamund szirén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3389, sebződés: 277, gyógyulás: 361, összesen: +84 ÉP}
| v 367 341 | elmormolod a 367. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 1001 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A dűnelord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 11251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| bpk 9 | bef. parancs kivétele: 9 |
| bpb 9 | bef. parancs berakása: 9 |
| le 865 1211 1493 | leveszed/lerakod a 865. tárgyat az 1211. tárgyat az 1493. tárgyat |
| kf 1493 996 | kézbeveszed/felveszed az 1493. tárgyat a 996. tárggyal |
| v 198 297 11 | elmormolod a 198. varázslatot |
[297,11] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
| m 1 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre |
(Továbbmész...) [299,9] Tovább hajózol a háborgó tengeren.
(Továbbmész...) Hirtelen ráébredsz, hogy fogalmad sincs, hol vagy. Eltévedtél a nyílt óceánon! Nagyon távol a part, nincs, mihez igazítsd magad. A nálad lévő irányjelzők teljesen megbolondultak, úgy véled nem a jó irányt mutatják. De talán mégis, megpróbálod azokhoz tartani magad.
Eltelik némi idő [-100 TVP], mire a bizonytalanságérzet elmúlik. Újra koordinátára pontosan megtudod mondani, hol jársz éppen. Messze az utolsó biztosnak vélt ponttól.
[430,17] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fehér óriáscápa közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 15d80+1.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 483 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 598 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fehér óriáscápa bal vállát. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 710 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 545 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 650 életpontot vesztettél.
A fehér óriáscápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. 53618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5251, sebződés: 2365, gyógyulás: 647, összesen: -1718 ÉP}
| m 2 2 2 | mozogsz keletre, keletre, keletre |
| h 975 | használod a 975. tárgyat |
| * 1. BP: | beraksz a bankba az 500. tárgyat (606 darabot) |
| * 2. BP: | elmormolod a 83. varázslatot a 326. varázslatot a 172. varázslatot |
| * 3. BP: | használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat |
| * 4. BP: | VP spórolása: 600 |
| * 5. BP: | elmormolod a 320. varázslatot |
| * 6. BP: | elmormolod a 308. varázslatot |
| * 7. BP: | használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat |
| * 8. BP: | használod a 336. tárgyat |
| * 10. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 996. tárggyal a 711. tárgyat |
| KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere változott az eddigiekhez képest. A versenyzők nyolc kategóriában indulnak, a hetedik kategória eddigi dobogósai nem kerülnek automatikusan a nyolcadik kategóriába, oda is a kategóriaőr legyőzésével juthatnak be. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
| CSODÁLATOS NYAKLÁNC (1211. TÁRGY) A legendák szerint az ősi idők egy hőse, Naripumotelész hordta ezt a csodálatos nyakláncot. Az aranyból készült láncra 9 drágakövet illesztett az ősi mester, mindegyik más: van itt gyémánt, rubin, zafír, smaragd. Minden drágakő más bűbájt hordoz magában, így összességében a nyaklánc félelmetes hatalmat garantál viselőjének: max. ÉP-d és max. VP-d 65-tel, támadásod, sebzésed és egészséged 4-gyel nő meg. A tárgy ugyan átadható, de viseletéhez legalább 35. szintűnek kell lenned. |
ÉLŐHOLT TIGRIS (766. SZÖRNY)Droggald, Leah leghatalmasabb élőholt szolgája gyakran vette magát körül ezekkel a fenevadakkal. Az éltükben oly dicső tigrisek holt állapotban kegyetlen, ösztönök nélküli rabszolgákká váltak, akik a lich minden parancsát teljesítik, legyen szó akár falvak elpusztításáról, vagy kalandozók felfalásáról. Ha egy élőholt tigrissel találod magad szembe, dobj el mindent és menekülj az életedért, vagy a halálod véres, de mindenképpen fájdalmas és lassú lesz, ahogy a tigris szétszakítja a végtagjaidat és feneketlen gyomrában lassú rothadásra ítél. Az élőholt tigris azonnali halált okozni képes karmolása miatt ezt a szörnyet csak akkor támadod meg, ha közvetlen FT parancsot adsz ki rá. (Vagy ha van érvényben FT 9098 parancsod minden azonnali halált okozó lényre.) |
| BLOUNTHER GYŰRŰJE (1548. TÁRGY) Blounther apó méltánytalanul feledésbe merült, saját fejlesztésű találmánya ez a fantasztikus kis aranykarika, ami megvédi bűbájaidat a mindent magába olvasztó sárkányvarázstól: az elnyeléstől. Sajnos nem sok van már belőle a világon, mert nem nyújtottak elegendő védelmet gazdáiknak, akik így a Sötét Világ rémségeinek gyomrában végezték. A gyűrű erejének kihasználásához természetesen viselned kell e tárgyat (KF 1548). |
| MÉLYBÍBOR PÁNCÉL (1054. TÁRGY) Bár a mutáns egy új faj, a kreatív tleikanok az ő számukra is képesek voltak egyedi mágikus páncélt kovácsolni. Ennek a tökéletesre lakkozott, mélybíbor színű páncélruhának a felületén szinte mindig csillogó fénynyalábok kergetik egymást. A közönséges elgondolás szerint ez csupán a nap, vagy zárt térben a fáklyák által nyújtott világosság virgonckodó játéka, a vadabb elképzelések azonban mágikus praktikáknak tulajdonítják az egészet. Csak egy pillantást kell vetni a páncélruha tulajdonságaira, és máris az utóbbi tűnik valószínűbbnek, ugyanis, aki a mélybíbor páncélt viseli, +120 max. ÉP-t, +43 védettséget, +5 IQ-t, +5 egészséget, és +6 támadást kap, immúnis lesz a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre, és a szopókő hatására. A tárgy nem átadható, és csak mutáns kalandozó viselheti. |
| FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY) A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában! |
| A RYUKU SZIGETEK Elérkezett hát ez a pillanat is, magad mögött hagytad Ghallát, és hajód ryuku felségvizekre ért. Most némi információt megosztunk veled, amit nem árt, ha tudsz erről a térségről. A dornodoni Tűzvihar ezeket a szigeteket valamiképp épen hagyta, így ideát zöldellő fákkal, termékeny mezőkkel, populációdús tengerrel találkozhatsz - sehol egy felégetett terület. Az itt élő lényeknek az elmúlt évszázadok viszonylagos nyugalma után volt ideje vérmes és ellenálló szörnyekké fejlődnie (sőt, az itteni légkör valahogy külön felerősítette ezt), így könnyen előfordulhat, hogy egy számodra ártatlan külsejűnek tűnő állat olyan könnyedén életedet veszi, hogy megmukkani sincs időd közben. Eleinte lehet, hogy szokatlan lesz, hogy míg odaát félistent/istent játszhattál a vadonban jártadban, itt többnyire te leszel a vad, mások játékszere. Persze - mint mindig - egy kis fejlődéssel és a megfelelő tapasztalattal áthidalható lesz ez a probléma. A szigeteken hozzád hasonló humanoidok is élnek - pl. a ryukuk vagy mások -, akikkel érdemes mielőbb kapcsolatba lépned. Persze lehet, hogy úgy döntesz, az itt élő ryukuk nem kommunikációt, hanem halált érdemelnek, csakúgy, mint a Ghallára érkezett hódító csapatok gárdistái. Akkor kutass olyan itt élő fajok után, akik hozzád hasonlóképp gondolkozhatnak. Ők sokat segíthetnek abban is, hogy ghallai kinézeted ellenére hogyan juss be a ryuku városokba - mert ez elsőre talán lehetetlen vállalkozásnak tűnik. Még pár dolog, amivel nem árt, ha tisztában vagy: * A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára való visszaugrás nem. (A félsziget távolabb van, mint sejthetnéd.) Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban az óceán túloldalával. * Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a ryuku honba is elküldeni (valószínűleg valamilyen teleporttal, s nem hajóval érkeznek majd, mert a szolgáltatás minőségén nem látsz majd változást), viszont minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le. * A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át az óceánon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz odaátról. * A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a ryuku kontinensen élő, magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó-kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek. * Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned. |
| Erő: | 78 (106) | Szint: | 61 | Merészség: | 10/7 | Magasság: | 157 cm |
| IQ: | 81 (103) | Támadás: | 95 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 51 kg |
| Ügyesség: | 85 (111) | Védekezés: | 103 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 160/144 év |
| Egészség: | 76 (95) | Életpont: | 3090/3174 | Jellem: | semleges | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 78 (117) | Varázspont: | 7108/3581 | Pénz: | 8466 arany | Kép. pont: | 0 |
| Tudatpont: | 77/0 | Pszi pont: | 2225/306 | Halhatatlanság: | 59 % | EFejl: | 30 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 7/22 | ökölvívás: | 1/65 | szúrófegyverek: | 67/68 (+8%) |
| vágófegyverek: | 44/95 (+4%) | ütőfegyverek: | 29/32 | lőfegyverek: | 58/73 (+7%) |
| dobófegyverek: | 28/0 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) (5 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| A negatív esszencia épp biethlan lándzsa fegyverre kenve. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 65/63 | 2. nyomkövetés: | 298/45 (+18%) | 3. lopás: | 1/29 |
| 4. mászás: | 62/43 | 5. hajózás: | 17/27 (+88%) | 6. csapdakészítés: | 49/2 (+6%) |
| 7. csapdaészlelés: | 22/40 | 8. gyógyítás: | 37/10 | 9. titkosírás: | 13/27 |
| 10. felderítés: | 24/46 (-53%) | 11. szörnyidomítás: | 21/70 | 12. teológia: | 466/99 (+88%) |
| 13. taumaturgia: | 338/16 (+122%) | 14. szerencsejáték: | 4/51 | 15. zene: | 1/77 |
| 16. szörnyismeret: | 61/4 (+20%) | 17. pszi: | 202/60 (+22%) | 18. zárnyitás: | 35/72 |
| 19. vadászat: | 8/27 | 20. vitalitás: | 9/5 | 21. bányászat: | 38/48 |
| 22. úszás: | 5/18 | 23. főzés: | 5/90 (+18%) | 24. ősteológia: | 61/80 (+2%) |
| 25. őstaumaturgia: | 79/6 (+23%) | 26. csapatmunka: | 2/66 | ||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 109 | |||
| 5. varázslat sebzés: 8 | 6. regeneráció: 10(11) | 7. tulajdonságpont: 4 | 9. gyors fejlődés: 10 |
| 10. vp regeneráció: 10(12) | 11. kincskeresés: 5 | 14. plusz tp: 10 | 15. rezisztencia: 10 |
| 16. tulajdonságpajzs: 8 | 17. mágiaerő: 4 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133)) |
| udvarolsz a 2. fajúaknak |
| kutatsz max. 300 TVP-ért |
| ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot ) |
| mászol max. 500 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16) |
| szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), élőholt drakolder (#628), Üdvhadsereg (#9142), Chara-din hívők (#987), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666) |
| Barátságosság (aktív: 2, max: 16) |
| elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) |
| varázsvédelem (#34, 8 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | védelem sav ellen (#36, 12 VP) |
| tompítás (#40, 8 VP) | jégcsóva (#41, 15 VP) | örvénykerítés (#42, 10 VP) |
| fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | elektromos pajzs (#51, 14 VP) |
| varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) |
| tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) |
| vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) | állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) |
| tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| ősi harcmodor (#287, 120 VP) | varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| jégvihar (#353, 45 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) |
| vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) | földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) |
| alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) | varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) |
| esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| villámsújtás (#89, 15 VP) | agyburok (#90, 11 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) |
| alku (#139, 20 VP, 5 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | gömbvillám (#176, 20 VP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 18 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) | fürkésző szemek (#213, 25 VP) |
| aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | armageddon (#218, 100 VP) |
| lidércidézés (#219, 30 VP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) | földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) |
| mágia megértése (#226, 0 VP) | ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) | energiaburok (#239, 15 VP) |
| meditáció (#250, 0 VP) | avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) | fájdalomtükör (#379, 130 VP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) | szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) |
| mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) | molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) |
| agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) | tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) |
| térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) | tudatrombolás (#111, 25 PP) |
| pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) | agybénítás (#114, 10 PP) |
| pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) | szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) |
| teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) | nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) |
| direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) | az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) |
| a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) | ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) |
| gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) | az agy kifacsarása (#197, 14 PP) |
| agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) | fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) |
| spirituális ext. (#249, 0 PP) | pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) |
| pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) | gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | fizikai pajzs II (#327, 75 VP) | felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP) |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
| rezisztencia (#313, 70 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) | általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 9 költség alatt; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| Pörhemór köre (#205) (181,20,1) | méregsemlegesítés (#14) | szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) |
| hadiszerencse II (#24) | tulajdonságpajzs (#26) | esszenciavédelem (#165) | tárgyvédelem (#178) |
| szemmelverés (#137) | esszenciavédelem 2 (#188) | hatalomvarázs (#220) | planetáris őrdémon (#172) |
| isteni bölcsesség (#319) | papi aura (#377) | csupasz izom (#28) | óriáserő (#53) |
| tűzmágia (#157) | elme dominanciája (#247) | nagyobb agypajzs (#120) | pszi-ernyő (#64) |
| erőpajzs III (#127) | vámpirizáció (#1) | általános komponens (#361) | fürkésző szemek (#213) |
| Morgan rúnája (#363) | a lélek védelme (#57) | mágikus ütés (#147) | Techiulan aurája (#261) |
| varázsvédő varázs (#370) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 6. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10) | ||||||
| őstűz (#310), Asylux csapdája (#233), ősi hurrikán (#312) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10) | ||||||
| agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), rezisztencia (#313) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| Asylux csapdája (#233) | >> | magnetikus praglonc (#200) | Asylux csapdája (#233) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
| háló (#186) | >> | pszi őselementál (#258) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| agybénítás II (#246) | >> | tleikan főbíra (#512) | Asylux csapdája (#233) | >> | elemi pulzátor (#440) | |
| háló (#186) | >> | shokara bogár (#436) | bo'adhun csapás (#266) | >> | pszionikus entitás (#553) | |
| háló (#186) | >> | káoszdémon (#547) | agybénítás II (#246) | >> | bo'adhun éjhozó (#468) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton átokmester (#537) | Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton bűvölő (#506) | |
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | Asylux csapdája (#233) | >> | algaleioda (#474) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton lich (#536) | izomernyesztés (#33) | >> | gnomori rémszolga (#589) | |
| háló (#186) | >> | bosszúálló (#562) | izomernyesztés (#33) | >> | kyorg szolgasárkány (#493) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | varkaudar őslich (#402) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | ezeréves lélek (#634) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Tobias Ak'radal (#613) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan házőrző (#507) | Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan hadúr (#509) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton idéző (#510) | Asylux csapdája (#233) | >> | ro'galhal kísértet (#463) | |
| háló (#186) | >> | tleikan áruló (#606) | izomernyesztés (#33) | >> | kémsárkány (#545) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | kreiton jótündér (#538) | Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan amazon (#534) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan hajadon (#533) | Asylux csapdája (#233) | >> | eszement trappoló (#549) | |
| Asylux csapdája (#233) | >> | sivatagi okerón (#563) | Asylux csapdája (#233) | >> | tleikan ölőművész (#535) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | halálos érintés (#271) | >> | zg'umrad facsaró (#738) | |
| istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | isteni átok (#307) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| fehérál.roncsolása (#248) | >> | ml'othag szürcsölő (#415) | halálos érintés (#271) | >> | agyfröccsentő (#666) | |
| jégvihar (#353) | >> | Chara-din hívők (#987) | ősi hurrikán (#312) | >> | fertőzött ent (#403) | |
| jégvihar (#353) | >> | fertőzött ent (#403) | ősi hurrikán (#312) | >> | férfiak (#998) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| elnyelés (#236) | >> | férfiak (#998) | fizikai pajzs II (#327) | >> | férfiak (#998) | |
| rezisztencia (#313) | >> | élőholt drakolder (#628) | varázsvédelem II (#108) | >> | ében árnylidérc (#622) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | fertőzött dr.lárva (#630) | elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| agytaposás (#180) | >> | P. Vlagyimir (#570) | fehér glóbusz (#47) | >> | patás tanough (#611) | |
| agytaposás (#180) | >> | gnomori rémszolga (#589) | agytaposás (#180) | >> | kreiton lich (#536) | |
| varázsvédelem II (#108) | >> | sötét ülnök (#508) | agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK |
| bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
| csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: OK |
| agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK |
| dűnelord (#341) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel hármat azokból a különös varázstekercsekből, melyet mágusaik hordoznak! |
| 2.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! |
| 3.) A hozzád hasonló, magasrangú Fairlight papokra most egy új kontinens felfedezésénél van szükség! Hajózz át a ryukuk szigetére, és imádkozz onnan hozzám! |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| MAKRÓID (jelenleg 1 lehet) |
| 1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, le 711, kf 992 960 865, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16. |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2300 | arany (#50) | 1 | aranytű (#272) | 1 | csillezsályalevél (#1253) | |||
| 1 | deus ex machina (#1) | 1 | dlathog kőzet (#829) | 1 | fáklya (#36) | |||
| 1 | főnixtoll (#563) | 1 | hro tekercs (#781) | 12 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 6 | kaja (#2) | 1 | kaktuszbogyó (#429) | 1 | mocsári penke (#148) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 1 | pszi kő (#248) | 1 | rókafarok (#124) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 40 | spiritusz (#170) | 2 | szögletes kő (#17) | |||
| 1 | Thargodan esszencia (#328) | 14 | tinta (#101) | 1 | tükör (#43) | |||
| 1 | vízionár szem (#102) | 2 | ytter. katalizátor (#970) | 1 | csodálatos nyaklánc (#1211) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 5 | áldott kő (#642) | 1 | bev tekercs (#778) | 1 | Blounther gyűrűje (#1548) | |||
| 4 | borkonyó bibe (#312) | 3 | cápazsír (#932) | 1 | drakolder kesztyű (#972) | |||
| 1 | drakolder póráz (#773) | 2 | ében toboz (#578) | 1 | fokhagyma (#403) | |||
| 1 | fűszertartó (#210) | 1 | fűzött kagylósor (#1493) | 1 | gyémánt fétisrúd (#758) | |||
| 6 | jégszilánk (#1128) | 2 | madártoll (#112) | 4 | nyílvessző (#108) | |||
| 26 | ősmatéria (#1254) | 1 | sáfránykő (#979) | 5 | sáfránypor (#211) | |||
| 5 | szuperkötél (#209) | 4 | teriád féreg (#1276) | 1 | teriád fétis (#1296) | |||
| 1 | tünde nyíl (#554) | 2 | varázskő (#305) | 293 | vashegyű nyíl (#176) | |||
| 12 | víz (#27) | 1 | ytterium kőzet (#965) | |||||