692. forduló, 694. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2007. okt. 25. 9h:19'
EZ A 697. JÁTÉKHETED, 693. FORDULÓD
698. játékheted kezdete: okt. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [291,50] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 ytterium kőzetet (3000 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 2 ytterium kőzetet.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 2 ytterium kőzetet (4800 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 csodálatos nyakláncot (6666 arany), 25 ragasztót (77 arany), 25 ragasztót (78 arany), 1 tünde íjat (100 arany). Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 150 vashegyű nyilat, 150 vashegyű nyilat, 1 gyémánt védőgyűrűt, 1 kyorg övcsatot.
Az egyik nap megpillantasz egy hosszú, vörös hajú alakváltó férfit. Egyenesen feléd repül! Kék egyenruhát visel, rajta zöld, korona alakú, Yaurr feliratú emblémával. Megszólít téged.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra, amelyen idén a Fairlight bank jelentősen megnövelte a pénzdíjak összegét, sőt már nagyobb tapasztalatra is szert tehetsz. Köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2007. november 20., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a november 24-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+8 tvp ). Ennivalód fogytán van, elindulsz vadászni, hogy legyen valami vacsorára. Ahogy próbálod becserkészni a kiszemelt vadat, egyszer csak valami különös érzés kerít hatalmába: mintha túlvilági erők töltenék be a levegőt. Megállsz. Monoton mormogásra leszel figyelmes. A hang irányába fordítod a fejed. Egy harcost látsz - imádkozik. Ruháját furcsa szimbólum ékesíti: izzó magmából előtörő gránit monolit. Nagy harcban vehetett részt - árulkodnak a testét borító, vérző sebek. Próbálsz halkan elosonni, nehogy megzavard a meditációban, amikor szemed hirtelen megakad valamin a földön: egy, a sártól alig felismerhető, széttört káosz szimbólum...
A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+7060 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+635 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+11 tudatpont.) A lottó 734. hetének nyerőszámai: 19, 15, 25. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kyorg szolgasárkány fészket vagy búvóhelyet. Sajnos nem jártál sikerrel - talán majd legközelebb. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 991. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 989.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 987. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 985. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 975.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 969.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+24 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 952. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 946. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 170% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

tv 312 támadó/véd. varázslat a 312. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: ősi hurrikán. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

kb 1254 50 kiveszel a bankból az 1254. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 ősmatériát. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

dx repítsen a d.ex.m.
Mentálisan összpontosítasz. Igen, a következő pillanatban érzed, létrejött a kapcsolat a deus ex machinával! Utasítod, hogy vészhelyzetben 0 mérföldre repítsen el. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

h 1589 816 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Feladata annak felfedése lesz, melyik boltban mennyi darab halálhozó karkötője van. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: nem kapható egyik általad ismert boltban sem. [3 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 7 VP-t.]

hh 248 970 970 használod a 248. tárgyat a 970. tárgyat a 970. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! [6 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 14 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 drakolder kesztyű. [6 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 14 VP-t.]
Az ytterium katalizátor elteleportálja önmagát, és a következő pillanatban megjelenik előtted 1 kreiton esszencia. [6 pontot használtál fel, van még 925. Kapsz 14 VP-t.]

bb 977 978 1211 beraksz a bankba a 977. tárgyat (978 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 1 csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 925.]

kre 176 1128 6 kreálsz a 176. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 923. Kapsz 4 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [30 pontot használtál fel, van még 893. Kapsz 72 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 215 11 0 t. energia kisütése: 215 11
132 varázspont felhasználásával előállítasz 11 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 893.]

ek 40 22 0 t. energia kisütése: 40 22
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 110 TVP-t. [-22 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 1003.]

v 1 9999 0 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [5 pontot használtál fel, van még 998. Kapsz 12 VP-t.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [10 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 24 VP-t.]

le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

kf 992 960 865 kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat a 960. tárggyal a 865. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
Leveszed az ezüsttölgy köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 988.]
A nyakadba akasztod a natharion gömböt. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

vv 361 213 383 elmormolod a 361. varázslatot a 213. varázslatot a 383. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [6 pontot használtál fel, van még 982. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 982.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 18 vizet.) Megidéztél egy vízelementált, most egy darabig téged fog szolgálni. [-80 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 24 VP-t.]

vv 363 57 147 elmormolod a 363. varázslatot az 57. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 81 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [16 pontot használtál fel, van még 956. Kapsz 38 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 956.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 purifikátor hájat.) Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 956.]

vv 261 243 370 elmormolod a 261. varázslatot a 243. varázslatot a 370. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+7% tau] [2 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 18 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+4% tau] [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 4 VP-t.]

h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 9 arany! (+4 szerencse.) 1697 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. {támadása: 120.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 252 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 560 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád varázsló jobb karját. (10 támadással 454 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (13 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+240 életerő). Vízelementálod támad. (21 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őselemi savcsapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló fejét. (8 támadással 513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 112 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 113 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád varázsló testét. (11 támadással 1098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Vízelementálod támad. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 97 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 114 életpontot vesztettél.
A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3903, sebződés: 1248, gyógyulás: 722, összesen: -526 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 24 VP-t.]

v 181 186 61 elmormolod a 181. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(291,50) teriád varázsló (#798)

[186,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Utad során felfedezel egy templomot. Fairlight hívei emelték. Füledbe jut, hogy valaki titokban kalandozókat keres. Kíváncsiságodnak engedve utánajársz a dolognak. Egy igencsak titokzatoskodó férfi egy sötét estén, egy fekete batárban vár rád egy kihalt utcában. A zárt kocsi bakján egy látszólag közömbös hajtó ül, de szakavatott szemeid a sötétség ellenére is kiszúrják, hogy tapasztalt fegyverforgató lehet őkelme. Ahogy megközelíted a batárt, még két trollt is észreveszel, akik az árnyékokba húzódva figyelik minden mozdulatodat. Nyilván testőrök. Beszállsz a kocsiba, ahol egy javakorabeli ember férfi vár rád, sűrű dohányfüstöt eregetve. Röviden vázoja, hogy ő a kancelláriának dolgozik, és olyan feladatot kell most megoldania, amelyet nem bízhat a saját embereire, mert jelenleg mindenki gyanús az udvarnál. De szívesen alkalmazna egy kisebb létszámú szabadúszó csapatot, maximum négy főt. Ha érdekel a dolog, több információt is ad, holnap ilyenkor a város mellett. (36. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 6, délre 6 mérföldre teljesítheted.) magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Alex Vampirsson.

A következő épületeket látod: egy bank (625. épület.), egy kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.).
Összeakadsz Moonstruckkal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr személyes tanácsadója. Egy angyalok gyűrűjét, egy bo'adhun gyűrűt, egy che-vállszalagot, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy hatalom fülbevalóját, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kyorg övcsatot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy tűzúr csizmáját és egy Xanathal karkötőjét visel. Ruházatát egy Arsa trófea, egy térfaló trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy hajító csillag. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Málhásállata egy sivatagi doareg. {legmagasabb fegyver szakértelme: 40.} Érzékeled auráját: színtelen semleges, mint Neked. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy élőholt tigris (ld. enc.)} Moonstruck kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol egy göndör ősz hajú, csillogó szemű, körszakállas gnóm férfival. Bőre sárga. Fairlight követője. Egy arany papi karkötőt, egy csontamulettet, egy griff nyakéket, egy hatalom fülbevalóját, egy kvazár sisakot, egy lánckesztyűt, egy rinóbőr övet, egy ryuku karvédőt, egy smaragd védőgyűrűt, egy topáz erényövet, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy villám szimbólumot visel. Ruházatát egy quwarg harcos trófea, egy ryuku ostromteknős trófea és egy élőholt quwarg trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy csontpálcát, bal kezében egy Aritma ostorát tart. Lőfegyvere egy fúvócső. {egészsége: 17.} Összebarátkoztok egymással. Az ő neve Izsák . Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Bye-bye-t és csocsit mondtok egymásnak, aztán továbbállsz. Hopp, átugrik egy főnixtoll!
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 24 VP-t.]

vv 139 299 299 elmormolod a 139. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 953. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 973.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 993.]

be 654 bemész a 654. épületbe
Belépsz az ajtón a kinti napsütésből a benti félhomályba. Egy nagyszakállú, meglehetősen öreg törpe mester köszönt.
- Üdvözöllek, idegen! Messze földről érkezett ezüst, csillogó arany az én remekeimnek anyaga. Biztosan találni fogsz valamit, ami kedvesednek tetszik. Ha pénz szűkében vagy, esetleg ajánlatot tehetek a te nemesebb holmijaidra is.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):
ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, koponya szimbólum (#139) 20 ap /db, denevér szimbólum (#140) 20 ap /db, nap szimbólum (#141) 20 ap /db,
szem szimbólum (#142) 24 ap /db, villám szimbólum (#145) 20 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db,
ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db, aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db,
arany karperec (#194) 52 ap /db, obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db,
smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db, obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db,
Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db,
ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db, arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, káosz szimbólum (#361) 40 ap /db,
szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db, rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db,
arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, ónix masszavadító (#438) 24 ap /db, láthatatlan köpeny (#441) 1600 ap /db, roxati üvegszem (#443) 540 ap /db,
Dantor amulettje (#468) 100 ap /db, zafír fülbevaló (#477) 750 ap /db, zafír medallion (#514) 50 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 3000 ap /db,
angyalok gyűrűje (#529) 450 ap /db, Urgod fétise (#561) 18000 ap /db, viharamulett (#611) 80 ap /db, háború gyűrűje (#722) 1200 ap /db,
gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, jegygyűrű (#736) 100 ap /db,
Natharion karkötő (#738) 1110 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, bo'adhun gyűrű (#743) 1050 ap /db, natharion opál (#747) 100 ap /db,
esthari rubin (#748) 100 ap /db, jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, türkiz karika (#750) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db,
nyers zafír (#752) 100 ap /db, jácint díszkő (#753) 100 ap /db, csavart smaragd (#754) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
obszidián kereszt (#756) 100 ap /db, bo'adhun aranygömb (#757) 100 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db,
to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, bronz nyakörv (#761) 100 ap /db, adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db,
mihlanil érme (#764) 160 ap /db, káosztiara (#765) 140 ap /db, aranyfétis (#766) 100 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db,
agvari manafókusz (#890) 1500 ap /db, ében talizmán (#944) 9900 ap /db, sziréngyűrű (#948) 2040 ap /db, Xanathal karkötője (#956) 2200 ap /db,
éjkristály (#958) 60 ap /db, dramoan kő (#967) 150 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 15000 ap /db, jégisten amulett (#1087) 10000 ap /db,
hollókristály (#1102) 1000 ap /db, törpe védőgyűrű (#1104) 1440 ap /db, csigakagyló (#1131) 50 ap /db, torz fülkarika (#1148) 750 ap /db,
ryuku függő (#1322) 675 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, nodonrod kitűző (#1533) 270 ap /db, Raia csataszoknyája (#1537) 2400 ap /db,
Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1080 ap /db, Blounther gyűrűje (#1548) 3000 ap /db, balkezes gyűrű (#1549) 600 ap /db, Huddens alkarvédője (#1550) 510 ap /db,
hősiesítő medál (#1558) 540 ap /db, életköves gyűrű (#1572) 1110 ap /db, griff nyakék (#1579) 240 ap /db, fénytelen gyöngy (#1698) 12 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
adamantit érme (#762) 100 ap /db, angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, aranyfétis (#766) 50 ap /db, bo'adhun aranygömb (#757) 50 ap /db,
bo'adhun gyűrű (#743) 350 ap /db, bronz nyakörv (#761) 50 ap /db, csillogó nyakék (#1120) 100 ap /db, csontamulett (#711) 300 ap /db,
drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, dramoan kő (#967) 30 ap /db, dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, éjkristály (#958) 30 ap /db,
életköves gyűrű (#1572) 370 ap /db, ezüstlevél (#759) 50 ap /db, gyémánt fétisrúd (#758) 50 ap /db, gyémánt védőgyűrű (#726) 200 ap /db,
háború gyűrűje (#722) 200 ap /db, jégisten amulett (#1087) 1000 ap /db, káosztiara (#765) 70 ap /db, mászó-karperec (#392) 40 ap /db,
mihlanil érme (#764) 80 ap /db, mópat token (#585) 15 ap /db, Natharion amulett (#742) 390 ap /db, natharion gömb (#865) 35 ap /db,
Natharion karkötő (#738) 370 ap /db, nyers zafír (#752) 50 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db,
pókkarmok (#886) 300 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 50 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db,
szerencsetalizmán (#366) 80 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 50 ap /db, villám szimbólum (#145) 10 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 988. Kapsz 12 VP-t.]

ve 844 megveszed a 844. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ve 816 megveszed a 816. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ve 1548 megveszed az 1548. tárgyat
(Ügyesen alkudoztál.) Vásároltál 1 Blounther gyűrűjét. 2250 aranyat fizettél. (ld. enc.) [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ve 1249 megveszed az 1249. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

ve 1671 megveszed az 1671. tárgyat
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 988.]

m 2 3 6 mozogsz keletre, délkeletre, nyugatra
[187,61] Még mindig a városban vagy. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy őrült varázsló lehet. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 836 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Véres nyál csordul ki az őrült varázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy fokhagyma. 3578 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 836, sebződés: 2, gyógyulás: 8, összesen: +6 ÉP}

Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse! Van itt egy jósda (645. épület.) és egy Invázióügyi Minisztérium (688. épület.).

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[291,50] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Analotha formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Csak egy kyorg szolgasárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 2651-2870.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzvihar varázslat. Semmi eredménye! (mivel védelem tűz ellen van rajtad.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kyorg szolgasárkány jobb szárnyát. (10 támadással 570 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (70 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kyorg szolgasárkány testét. (8 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Vízelementálod támad. (64 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megbököd a kyorg szolgasárkány jobb lábát. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (50 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A kyorg szolgasárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 217 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2789, sebződés: 217, gyógyulás: 253, összesen: +36 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.) Nocsak, valaki itt elvesztett 1 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. IQ-d TF-elődött.

(Továbbmész...) [290,50] Az aljnövényzet megritkul, megszaporodnak a fák: ritka erdőben vagy. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő troglodita harcos nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2621-2882.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 887 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a troglodita harcos testét. (10 támadással 564 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (98 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a troglodita harcos sárgás bőrét. (10 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Vízelementálod támad. (52 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 145 életpontot sebeztél. 145 életpontot gyógyultál. Gonemutlan tőrével megbököd a troglodita harcos testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (62 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 112 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a troglodita harcos újra meg újra lecsap. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A troglodita harcos farka bal karodra és kezedre csap le. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31959 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3085, sebződés: 287, gyógyulás: 425, összesen: +138 ÉP}

Találsz egy nekrofunt. Nocsak, valaki itt elvesztett 2 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire! Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek keletre.
[28 pontot használtál fel, van még 960. Kapsz 67 VP-t.]

v 84 798 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy teriád varázslót! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy teriád varázsló! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 520 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló testét. (10 támadással 459 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (70 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Megmarkolva a biethlan lándzsát a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával többször eltalálod a teriád varázsló testét. (11 támadással 1074 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (8 támadással 521 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Vízelementálod támad. (28 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 124 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. 223 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a teriád varázsló testét. (11 támadással 1071 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Vízelementálod támad. (61 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével többször eltalálod a teriád varázsló testét. (8 támadással 516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (38 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 54 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
Biethlan lándzsával gyengén megszurkálod a teriád varázsló mágiavédett testét. (2 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gonemutlan tőrével megérinted a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (43 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őstűz. 60 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősjég varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A teriád varázsló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4386, sebződés: 981, gyógyulás: 776, összesen: -205 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 950. Kapsz 24 VP-t.]

kb 1241 938 209 kiveszel a bankból az 1241. tárgyat (938 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 20 vaspántot. Kiveszel a bank széfjéből 10 bahrot bőrt. Kiveszel a bank széfjéből 25 szuperkötelet. Figyelmeztetés: megterheltséged 150 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 950.]

kb 1152 176 1493 kiveszel a bankból az 1152. tárgyat (176 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 2 ryuku evezőt. Kiveszel a bank széfjéből 300 vashegyű nyilat. Kiveszel a bank széfjéből 1 fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 950.]

ep 1245 600 építed az 1245. tárgyat 600 pontért
Nekilátsz, hogy felépíts egy vitorlás hajót. Hosszú ideig fabrikálsz. Végre megvan, elkészült a vitorlás hajó. Na de most? Hogy tudnál vízre szállni vele? Túl messze van a tenger, te pedig itt állsz egy hajóval az erdő közepén. Nincs ötleted. 11088 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 hajózás). [600 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 1440 VP-t.]

h 1274 használod az 1274. tárgyat
Az Utazók Gyűrűjét a tenyeredbe zárod, majd kimondod a szükséges varázsigéket. Ezután már csak meg kell érintened az előtted magasodó vitorláshajó egy pontját, a gyűrű felizzik, majd a hajó halk sistergés közepette eltűnik. Sikerült! [10 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 24 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[291,51] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy kísértetvándor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 72.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 943 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor bal oldalát. (9 támadással 276 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (59 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Vízelementálod támad. (48 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a kísértetvándor bal oldalát. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (35 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Előrehajolva csap a kísértetvándor, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31121 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2474, sebződés: 69, gyógyulás: 239, összesen: +170 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Túl sivár minden, nem biztos, hogy bármi is épen maradt az elmúlt idők pusztításai nyomán. Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 1451-1550.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy varázsvédelem II. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 892 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (10 támadással 562 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (55 életpontot sebezve.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1509, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megböködöd lábbelid orrával a tökéletesen vízszintes talajt. Nem valószínű, hogy bármi is épen maradt alatta. De megint megzavartak! Egy ködmágus intéz feléd kihívást. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1377 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus testét. (10 támadással 304 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (45 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a ködmágus átlátszó alakját. (10 támadással 603 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 229 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted a ködmágus testét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (30 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2805, sebződés: 109, gyógyulás: 10, összesen: -99 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ködmágus támad rád. {támadása: 95.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1300 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ködmágus jobb lábát. (10 támadással 307 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a ködmágus testét. (10 támadással 575 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (33 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 217 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével meghorzsolod a ködmágus fejét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (66 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 130 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A ködmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs. 34416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2728, sebződés: 112, gyógyulás: 10, összesen: -102 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer készül a lemészárlásodra. {támadása: 100.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 994 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 32 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a végzetes szójer farkát. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (43 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Megvonod a vállad... Mit akart ez? Harcoljunk inkább! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a végzetes szójer bal első lábát. (11 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+306 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 401 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a végzetes szójer testét. (2 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (69 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Csápjaival a végzetes szójer csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. Érdes nyelvével a végzetes szójer néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A végzetes szójer kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Tárgyaid ellenállnak. A végzetes szójer összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3850, sebződés: 164, gyógyulás: 356, összesen: +192 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], egy mérgezett vasnyíl [mérgezett vasnyíl ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP], 5 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], 11 arany, egy ugh méreg (Nincs mibe rakni 1 ugh mérget.) és egy sáfránykő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Al'thang lábát masszírozza. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy drakolder csatamezőt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északnyugatra, friss gnóm nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek keletre vezetnek.
Találkozol egy hófehér, tüsi hajú, zöld szemű alakváltó férfival. Bőre mélykék színű. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősi kígyóbőr övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy ent pásztorbotot, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 3151.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: jelleme jó, valószínűleg nem akar rosszat. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Otthagyod a másik kalandozót.

(Továbbmész...) [292,51] Továbbra is síkságon vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy vérszomjas karvaly nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 90.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 906 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 578 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (27 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Marokra fogva az ősi kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal párszor kilyukasztod a vérszomjas karvaly bal szárnyát. (8 támadással 979 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megérinted a vérszomjas karvaly testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (54 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 59 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 30458 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2768, sebződés: 366, gyógyulás: 10, összesen: -356 ÉP}

Utad során felfedezel egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Borzasztóan sivár és kietlen minden. Ráadásul a csatamező fölött fojtogató füst terjeng. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet intéz feléd kihívást. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy ősi hurrikán varázslatot. 950 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ro'galhal kísértet nyakát. (10 támadással 565 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Meglengetve az ősi kardot a másikra rohansz. Ősi karddal kissé megkarcolod a ro'galhal kísértet bal vállát. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vízelementálod támad. (35 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megkarcolod a ro'galhal kísértet áttetsző karját. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (43 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 97 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A ro'galhal kísértet lendületes ütése célt téveszt. A ro'galhal kísértet összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 gyémánt fétisrúd. 20377 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1955, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Rémülten nézel körül. Bár sima a talaj, a csatamező fölé telepedett köd meggátolja, hogy messzire elláss. Miért ez az érzés, hogy nem vagy egyedül? Egy ezeréves lélek jön feléd. {max. életpontja: 2401-2640.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy agytaposás. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 881 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (10 támadással 460 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (46 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírölőt. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (61 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 122 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével megérinted az ezeréves lélek testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (28 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 53 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-103 életerő). Az ezeréves lélek most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 156, gyógyulás: 10, összesen: -146 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy ezeréves lélek támad rád. {max. életpontja: 2401-2640.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősi hurrikán. 926 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (10 támadással 469 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (66 életpontot sebezve.) Hirtelen valami iszonyatos dolog érint meg: a szörny halál-aurája! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Megmarkolva az ősi kardot ellenfeledre rontasz. Ősi karddal megvagdalod az ezeréves lélek testét. (8 támadással 743 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (33 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted az ezeréves lélek testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (30 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-105 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36344 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2621, sebződés: 105, gyógyulás: 10, összesen: -95 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy végzetes szójer jön feléd. {egyik sebzési módja: 2x 33d3+1.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 951 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled természet haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a végzetes szójer jobb első lábát. (10 támadással 621 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (80 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy dlathog kőzet. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával több döféssel felnyársalod a végzetes szójer testét. (11 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+305 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 477 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével épp hogy megszúrod a végzetes szójer testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Vízelementálod támad. (57 életpontot sebezve.) Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Nyelvével a végzetes szójer úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 49 életpontot vesztesz.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg.
A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3796, sebződés: 105, gyógyulás: 337, összesen: +232 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (185,60)-> 14 arany, -2 ÉP], egy galachmit [galachmit ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 5 áldott kő. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívői építették. Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss gnóm nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Találkozol Hathorral. Ő Durazbar Grun felesége! Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csillogó fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval.smaragdját, egy ősi csizmát, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy teriád nekromanta trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd szőrös azuka. {védettsége: 160 szúró, 160 vágó, 160 ütő ellen.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fekete, jelezve hogy gonosz. Jó lesz vigyázni! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mélybíbor páncél (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[140 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 336 VP-t.]

hh 1607 1269 1253 használod az 1607. tárgyat az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a lélekharangot. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a drakolder csatamezőt. [21 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 50 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-3 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 9 VP-t.]
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 14 VP-t.]

kut 60 kutatsz 60 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Belesétálsz egy kisebb füstgomolyagba. Csípni kezdi a szemed a sűrű savfelhő. Pár perc eltelik, míg magad mögött hagyhatod. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 2x 14d18+40.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Távolról ősi hurrikán varázslatot lősz a másikra. 946 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs szellemtestét. (10 támadással 573 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (20 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16117 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1539, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Keresztül vágsz egy teljesen sivár és kietlen tisztáson. Itt különösen brutális volt a pusztítás! De mi ez a hang? Egy ködmágus támad rád. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 1462 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus fejét. (10 támadással 309 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (77 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod az ősi kardot. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ősi karddal néhányszor megcsapod a ködmágus nyakát. (8 támadással 510 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (36 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megbökdösöd a ködmágus átlátszó alakját. (2 támadással 85 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (19 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 118 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34416 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2652, sebződés: 118, gyógyulás: 10, összesen: -108 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 20 szúró, 20 vágó, 20 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már varázsvédelem II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 633 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 630 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (75 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy Thargodan esszencia! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1409 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (67 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (41 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-30 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-72 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 drakolder póráz. 35350 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3579, sebződés: 367, gyógyulás: 10, összesen: -357 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy fertőzött dr.lárva támad rád. {max. életpontja: 3401-3740.}

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 1034 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fertőzött dr.lárva hólyagos testét. (10 támadással 612 életpontot sebezve.) Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (68 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (53 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan lándzsát a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a fertőzött dr.lárva testét. (11 támadással 1402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (47 életpontot sebezve.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 497 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével párszor épp hogy megérintgeted a fertőzött dr.lárva nyakát. (2 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (21 életpontot sebezve.) Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A fertőzött dr.lárva többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 93 életpontot vesztesz.) A fertőzött dr.lárva most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47910 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3924, sebződés: 330, gyógyulás: 357, összesen: +27 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy fűszertartó, 2 rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP], 5 ubuk tüske [ubuk tüske ládikóba-> (185,60)-> 5 arany, -2 ÉP], 4 nyílvessző és egy ytterium kőzet. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1130 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Bah! A csatamezőn való monoton kutatás lassacskán eltompítja a felderítés szakértelmedet. (-1 felderítés.) [65 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 156 VP-t.]

vv 299 299 324 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 324. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 121.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 141.]
Fürgén varázsolsz! Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 139. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 269 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (41 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (53 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (57 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Biethlan lándzsával többször eltalálod a manaelementál testét. (11 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Vízelementálod támad. (71 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 525 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a manaelementál egyik csápját. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Vízelementálod nedvességet szív ki ellenfeled testéből. (37 életpontot sebezve.) Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5052, sebződés: 8, gyógyulás: 884, összesen: +876 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 129. Kapsz 24 VP-t.]

h 697 7000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2041 varázspont, -4083 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 129.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+3200 életerő). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 12 VP-t.]

h 1268 781 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy hro tekercs korábbi tulajdonosát. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös wayazamund szirén jelenik meg előtted. {támadása: 90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősi hurrikán varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 466 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a wayazamund szirén síkos testét. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (49 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a biethlan lándzsát ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a wayazamund szirén síkos testét. (11 támadással 1410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (58 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 512 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével néhányszor megkarcolod a wayazamund szirén testét. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (40 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 277 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). A wayazamund szirén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3389, sebződés: 277, gyógyulás: 361, összesen: +84 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 24 VP-t.]

v 367 341 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány dűnelord nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy dűnelord! Ezt kerested. {támadása: 56.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 1001 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szárazság varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A dűnelord összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 11251 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1001, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [5 pontot használtál fel, van még 109. Kapsz 12 VP-t.]

bpk 9 bef. parancs kivétele: 9
LE 865 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

bpb 9 bef. parancs berakása: 9

le 865 1211 1493 leveszed/lerakod a 865. tárgyat az 1211. tárgyat az 1493. tárgyat
Leveszed a natharion gömböt.
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 109.]
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 109.]
[A parancs tárolásra került.]

kf 1493 996 kézbeveszed/felveszed az 1493. tárgyat a 996. tárggyal
A nyakadba akasztod a fűzött kagylósort. [0 pontot használtál fel, van még 109.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd az ezüsttölgy köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 109.]

v 198 297 11 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(290,50) troglodita harcos (#556), nekrofun (#173), teriád varázsló (#798)
(291,50) teriád varázsló (#798), Raia oltár, 31. jellempróba, művészi porolit (#720), kyorg szolgasárkány (#493)
(291,51) kísértetvándor (#568), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), 43. jellempróba, Raia oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), egy alakváltó férfi
(292,51) vérszomjas karvaly (#555), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631), drakolder csatamező (#966), Leah oltár, 46. jellempróba, Hathor (2962. kalandozó), szellemdarázs (#481), ködmágus (#597), kristálynyálka (#632), fertőzött dr.lárva (#630), manaelementál (#290), wayazamund szirén (#590), dűnelord (#341)

[297,11] Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. A víz fölött sirályok köröznek. Ezek Ram partjai, széleit az óceán iszonyatos hullámai mossák. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északnyugatra megpillantasz egy nekrofunt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 99. Kapsz 24 VP-t.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[298,10] Egy pillanatra megfogan a gondolat a fejedben, hogy milyen jó volna úszni egyet. Hamar elhessegeted, és inkább a békés hajózás mellett döntesz. Az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolod a vitorlásod, majd az összes tárgyadat belepakolod. A felhúzott vitorlába rögtön belekap a szél, elindítva a hajót a tenger belseje felé.


(Továbbmész...) [299,9] Tovább hajózol a háborgó tengeren.


(Továbbmész...) Hirtelen ráébredsz, hogy fogalmad sincs, hol vagy. Eltévedtél a nyílt óceánon! Nagyon távol a part, nincs, mihez igazítsd magad. A nálad lévő irányjelzők teljesen megbolondultak, úgy véled nem a jó irányt mutatják. De talán mégis, megpróbálod azokhoz tartani magad.
Eltelik némi idő [-100 TVP], mire a bizonytalanságérzet elmúlik. Újra koordinátára pontosan megtudod mondani, hol jársz éppen. Messze az utolsó biztosnak vélt ponttól.

AZ ELTÉVEDÉS ELŐTTI TÉRKÉPED



[430,17] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. A hajóorrban gubbasztó sirály riadtan felrebben, s te felfigyelsz a szörnyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy fehér óriáscápa közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 15d80+1.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 483 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a fehér óriáscápa testét. (10 támadással 670 életpontot sebezve.) Vízelementálod támad. (15 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan lándzsát ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Biethlan lándzsával tökéletesen perforálod a fehér óriáscápa testét. (12 támadással 1608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (45 életpontot sebezve.) Ellenfeledre őselemi savcsapás varázslatot lősz. 598 életpontot sebeztél. Gonemutlan tőrével jól megszurkálod a fehér óriáscápa bal vállát. (8 támadással 678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (46 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Előremozdulva, a fehér óriáscápa kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 460 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 710 életpontot vesztettél. Biethlan lándzsával megdöfködöd a fehér óriáscápa közelebbi uszonyát. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Gonemutlan tőrével kicsit megsebzed a fehér óriáscápa testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Vízelementálod az ellenfeled sejtjeiből táplálkozik. (38 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A fehér óriáscápa beleharap a kezedbe. (1 támadástól 545 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 650 életpontot vesztettél.
A fehér óriáscápa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 cápazsírt. 53618 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5251, sebződés: 2365, gyógyulás: 647, összesen: -1718 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a teljes gyógyulás varázslatot! [-5 TVP] (Spóroltál 1 isteni könnycseppet, 1 borkonyó bibét.) Sebeid gyógyulnak (+1580 életerő). [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
Néhány információ birtokába jutsz a ryuku szigetvilág írott és íratlan törvényeivel kapcsolatban. (ld. enc.) Nagy tettet vittél véghez a mai nap! (+3% halhatatlanság.) [135 pontot használtál fel, van még -36. Kapsz 324 VP-t.]

m 2 2 2 mozogsz keletre, keletre, keletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

h 975 használod a 975. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 1. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (606 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 2. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 326. varázslatot a 172. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -36.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -36.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még -36.]

* 3. BP: használod a 305. tárgyat a 305. tárgyat a 992. tárgyat
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még -37. Kapsz 2 VP-t.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) [1 pontot használtál fel, van még -38. Kapsz 2 VP-t.]
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még -39. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: VP spórolása: 600
Félreraktunk, letiltottunk neked 600 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még -39.]

* 5. BP: elmormolod a 320. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -39.]

* 6. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -39.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még -40. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -40.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -40.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még -41. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 996. tárggyal a 711. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még -41.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még -41.]
Leveszed a fűzött kagylósort, majd a nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még -41.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 15, 8.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a dűnelord. Egy szögletes követ töm magába az agyagelementál. 4 kaját fal föl a csataremák. Egy szögletes követ bezabál a bazaltelementál. Egy kaját fal föl a smaragd őrsárkány. Távoli, ütemes halfarkas rikoltozás mellett versz tábort a hajófedélzeten. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 1 pluszt ad). Vízelementálod elhagy. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben -41 pontod maradt, ebből a következő körre -41 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 739 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere változott az eddigiekhez képest. A versenyzők nyolc kategóriában indulnak, a hetedik kategória eddigi dobogósai nem kerülnek automatikusan a nyolcadik kategóriába, oda is a kategóriaőr legyőzésével juthatnak be.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

CSODÁLATOS NYAKLÁNC (1211. TÁRGY)
A legendák szerint az ősi idők egy hőse, Naripumotelész hordta ezt a csodálatos nyakláncot. Az aranyból készült láncra 9 drágakövet illesztett az ősi mester, mindegyik más: van itt gyémánt, rubin, zafír, smaragd. Minden drágakő más bűbájt hordoz magában, így összességében a nyaklánc félelmetes hatalmat garantál viselőjének: max. ÉP-d és max. VP-d 65-tel, támadásod, sebzésed és egészséged 4-gyel nő meg. A tárgy ugyan átadható, de viseletéhez legalább 35. szintűnek kell lenned.

ÉLŐHOLT TIGRIS (766. SZÖRNY)
Droggald, Leah leghatalmasabb élőholt szolgája gyakran vette magát körül ezekkel a fenevadakkal. Az éltükben oly dicső tigrisek holt állapotban kegyetlen, ösztönök nélküli rabszolgákká váltak, akik a lich minden parancsát teljesítik, legyen szó akár falvak elpusztításáról, vagy kalandozók felfalásáról. Ha egy élőholt tigrissel találod magad szembe, dobj el mindent és menekülj az életedért, vagy a halálod véres, de mindenképpen fájdalmas és lassú lesz, ahogy a tigris szétszakítja a végtagjaidat és feneketlen gyomrában lassú rothadásra ítél.
Az élőholt tigris azonnali halált okozni képes karmolása miatt ezt a szörnyet csak akkor támadod meg, ha közvetlen FT parancsot adsz ki rá. (Vagy ha van érvényben FT 9098 parancsod minden azonnali halált okozó lényre.)

BLOUNTHER GYŰRŰJE (1548. TÁRGY)
Blounther apó méltánytalanul feledésbe merült, saját fejlesztésű találmánya ez a fantasztikus kis aranykarika, ami megvédi bűbájaidat a mindent magába olvasztó sárkányvarázstól: az elnyeléstől. Sajnos nem sok van már belőle a világon, mert nem nyújtottak elegendő védelmet gazdáiknak, akik így a Sötét Világ rémségeinek gyomrában végezték. A gyűrű erejének kihasználásához természetesen viselned kell e tárgyat (KF 1548).

MÉLYBÍBOR PÁNCÉL (1054. TÁRGY)
Bár a mutáns egy új faj, a kreatív tleikanok az ő számukra is képesek voltak egyedi mágikus páncélt kovácsolni. Ennek a tökéletesre lakkozott, mélybíbor színű páncélruhának a felületén szinte mindig csillogó fénynyalábok kergetik egymást. A közönséges elgondolás szerint ez csupán a nap, vagy zárt térben a fáklyák által nyújtott világosság virgonckodó játéka, a vadabb elképzelések azonban mágikus praktikáknak tulajdonítják az egészet. Csak egy pillantást kell vetni a páncélruha tulajdonságaira, és máris az utóbbi tűnik valószínűbbnek, ugyanis, aki a mélybíbor páncélt viseli, +120 max. ÉP-t, +43 védettséget, +5 IQ-t, +5 egészséget, és +6 támadást kap, immúnis lesz a szörnyek által okozott természetellenes öregedésre, és a szopókő hatására. A tárgy nem átadható, és csak mutáns kalandozó viselheti.

FEHÉR ÓRIÁSCÁPA (922. SZÖRNY)
A közönséges cápák csupán örökké éhes, vérengző vadak, érzelmek és gondolatok nélkül élő ösztönlények. De nem így a fehér óriáscápa! Ez a feneketlen gyomrú, agyafúrt bestia nem éri be akármivel, folyton ínyenc falatokra vadászik, mint amilyen például te is vagy a számára. A testhossza állítólag a harminc métert is elérheti, bár ez valószínűleg csak mese, ám, hogy a hajódnál nagyobb, és az úszó tákolmány vele szemben semmilyen védelmet nem jelent, az bizony a szomorú valóság. Mikor az óriáscápa kirobban a vízből, és soktonnás testével a hajódra zuhan, már nem lesz időd imádkozni. A fa szilánkokra robban majd a súlya alatt, és ha sikerül borotvaéles fogaival beléd kapnia, két darabban fogod folytatni szánalmas életed, és még örülhetsz, ha a kisebbik darab végzi a bestia gyomrában!

A RYUKU SZIGETEK
Elérkezett hát ez a pillanat is, magad mögött hagytad Ghallát, és hajód ryuku felségvizekre ért. Most némi információt megosztunk veled, amit nem árt, ha tudsz erről a térségről.
A dornodoni Tűzvihar ezeket a szigeteket valamiképp épen hagyta, így ideát zöldellő fákkal, termékeny mezőkkel, populációdús tengerrel találkozhatsz - sehol egy felégetett terület. Az itt élő lényeknek az elmúlt évszázadok viszonylagos nyugalma után volt ideje vérmes és ellenálló szörnyekké fejlődnie (sőt, az itteni légkör valahogy külön felerősítette ezt), így könnyen előfordulhat, hogy egy számodra ártatlan külsejűnek tűnő állat olyan könnyedén életedet veszi, hogy megmukkani sincs időd közben. Eleinte lehet, hogy szokatlan lesz, hogy míg odaát félistent/istent játszhattál a vadonban jártadban, itt többnyire te leszel a vad, mások játékszere. Persze - mint mindig - egy kis fejlődéssel és a megfelelő tapasztalattal áthidalható lesz ez a probléma.
A szigeteken hozzád hasonló humanoidok is élnek - pl. a ryukuk vagy mások -, akikkel érdemes mielőbb kapcsolatba lépned. Persze lehet, hogy úgy döntesz, az itt élő ryukuk nem kommunikációt, hanem halált érdemelnek, csakúgy, mint a Ghallára érkezett hódító csapatok gárdistái. Akkor kutass olyan itt élő fajok után, akik hozzád hasonlóképp gondolkozhatnak. Ők sokat segíthetnek abban is, hogy ghallai kinézeted ellenére hogyan juss be a ryuku városokba - mert ez elsőre talán lehetetlen vállalkozásnak tűnik.
Még pár dolog, amivel nem árt, ha tisztában vagy:
* A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára való visszaugrás nem. (A félsziget távolabb van, mint sejthetnéd.) Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban az óceán túloldalával.
* Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a ryuku honba is elküldeni (valószínűleg valamilyen teleporttal, s nem hajóval érkeznek majd, mert a szolgáltatás minőségén nem látsz majd változást), viszont minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
* A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át az óceánon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz odaátról.
* A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a ryuku kontinensen élő, magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó-kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
* Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight esszenciájának örököse vagy. Papi hited: 1347. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 693. fordulód.

Erő: 78 (106) Szint: 61 Merészség: 10/7 Magasság: 157 cm
IQ: 81 (103) Támadás: 95 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 85 (111) Védekezés: 103 Menekülés: 30 % Életkor: 160/144 év
Egészség: 76 (95) Életpont: 3090/3174 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 78 (117) Varázspont: 7108/3581 Pénz: 8466 arany Kép. pont: 0
Tudatpont: 77/0 Pszi pont: 2225/306 Halhatatlanság: 59 % EFejl: 30
Eddig összesen 12343 szörnyet (23 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 662378 TP-t kaptál. Jelenleg 198260366 TP-d van. A következő szinthez még 13739634 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, triklem drakolder, élőholt drakolder. A 681. fordulódban 110633 arany került a bankszámládra. 116164 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/22 ökölvívás: 1/65 szúrófegyverek: 67/68 (+8%)
vágófegyverek: 44/95 (+4%) ütőfegyverek: 29/32 lőfegyverek: 58/73 (+7%)
dobófegyverek: 28/0

Feltételes fegyverváltás: ősi kard (#810) (120%) << vámpírölő (#951) (120%) << Urgol lángdárdája (#1191) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) (5 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp biethlan lándzsa fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 65/63 2. nyomkövetés: 298/45 (+18%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 62/43 5. hajózás: 17/27 (+88%) 6. csapdakészítés: 49/2 (+6%)
7. csapdaészlelés: 22/40 8. gyógyítás: 37/10 9. titkosírás: 13/27
10. felderítés: 24/46 (-53%) 11. szörnyidomítás: 21/70 12. teológia: 466/99 (+88%)
13. taumaturgia: 338/16 (+122%) 14. szerencsejáték: 4/51 15. zene: 1/77
16. szörnyismeret: 61/4 (+20%) 17. pszi: 202/60 (+22%) 18. zárnyitás: 35/72
19. vadászat: 8/27 20. vitalitás: 9/5 21. bányászat: 38/48
22. úszás: 5/18 23. főzés: 5/90 (+18%) 24. ősteológia: 61/80 (+2%)
25. őstaumaturgia: 79/6 (+23%) 26. csapatmunka: 2/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 109
5. varázslat sebzés: 8 6. regeneráció: 10(11) 7. tulajdonságpont: 4 9. gyors fejlődés: 10
10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10
16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (teljes gyógyulás (#133))
udvarolsz a 2. fajúaknak
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot, csak egyszer), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 10 darabot )
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), élőholt drakolder (#628), Üdvhadsereg (#9142), Chara-din hívők (#987), zafír sárkány (#329), teriád varázsló (#798), dűnelord (#341), agyfröccsentő (#666)
Barátságosság (aktív: 2, max: 16)
elmeszonda (#487), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
vízelem-idézés (#383, 80 VP, 20 TVP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP) felsőbb relikvia (#328, 500 VP, 50 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +14 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 380 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (181,20,1) méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161)
hadiszerencse II (#24) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178)
szemmelverés (#137) esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172)
isteni bölcsesség (#319) papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53)
tűzmágia (#157) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64)
erőpajzs III (#127) vámpirizáció (#1) általános komponens (#361) fürkésző szemek (#213)
Morgan rúnája (#363) a lélek védelme (#57) mágikus ütés (#147) Techiulan aurája (#261)
varázsvédő varázs (#370)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
6. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
őstűz (#310), Asylux csapdája (#233), ősi hurrikán (#312)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), varázsvédelem II (#108), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
háló (#186) >> shokara bogár (#436) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537) Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536) izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589)
háló (#186) >> bosszúálló (#562) izomernyesztés (#33) >> kyorg szolgasárkány (#493)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar őslich (#402)
izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634) fehérál.roncsolása (#248) >> Tobias Ak'radal (#613)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510) Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538) Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533) Asylux csapdája (#233) >> eszement trappoló (#549)
Asylux csapdája (#233) >> sivatagi okerón (#563) Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) isteni átok (#307) >> élőholt drakolder (#628)
fehérál.roncsolása (#248) >> ml'othag szürcsölő (#415) halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666)
jégvihar (#353) >> Chara-din hívők (#987) ősi hurrikán (#312) >> fertőzött ent (#403)
jégvihar (#353) >> fertőzött ent (#403) ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elnyelés (#236) >> férfiak (#998) fizikai pajzs II (#327) >> férfiak (#998)
rezisztencia (#313) >> élőholt drakolder (#628) varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
agytaposás (#180) >> gnomori rémszolga (#589) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
csataremák (#694) (hátas: 5 TVP/lépés; -3 védettség;) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
dűnelord (#341) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryukuk inváziója sikertelen volt ugyan, de csak súlyos áldozatok árán akadályozhattuk meg. Vajon mi volt a titkuk? A messzi kontinens lakóinak tudására vágyom. Áldozz fel hármat azokból a különös varázstekercsekből, melyet mágusaik hordoznak!
2.) Most újra arra kérlek, végezz Chara-din egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Káosz Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
3.) A hozzád hasonló, magasrangú Fairlight papokra most egy új kontinens felfedezésénél van szükség! Hajózz át a ryukuk szigetére, és imádkozz onnan hozzám!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: ek 215 11, ek 40 22, v 1 9999, v 238 578 2, le 711, kf 992 960 865, vv 361 213 383, vv 363 57 147, vv 261 243 370, h 1167 16.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2300 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 deus ex machina (#1) 1 dlathog kőzet (#829) 1 fáklya (#36)
1 főnixtoll (#563) 1 hro tekercs (#781) 12 isteni könnycsepp (#260)
6 kaja (#2) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 mocsári penke (#148)
1 mutáns csont (#331) 1 pszi kő (#248) 1 rókafarok (#124)
1 sallank karom (#128) 40 spiritusz (#170) 2 szögletes kő (#17)
1 Thargodan esszencia (#328) 14 tinta (#101) 1 tükör (#43)
1 vízionár szem (#102) 2 ytter. katalizátor (#970) 1 csodálatos nyaklánc (#1211)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5 áldott kő (#642) 1 bev tekercs (#778) 1 Blounther gyűrűje (#1548)
4 borkonyó bibe (#312) 3 cápazsír (#932) 1 drakolder kesztyű (#972)
1 drakolder póráz (#773) 2 ében toboz (#578) 1 fokhagyma (#403)
1 fűszertartó (#210) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
6 jégszilánk (#1128) 2 madártoll (#112) 4 nyílvessző (#108)
26 ősmatéria (#1254) 1 sáfránykő (#979) 5 sáfránypor (#211)
5 szuperkötél (#209) 4 teriád féreg (#1276) 1 teriád fétis (#1296)
1 tünde nyíl (#554) 2 varázskő (#305) 293 vashegyű nyíl (#176)
12 víz (#27) 1 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(430,17) fehér óriáscápák (#922)

Üzenet küldése a karakternek