685. forduló, 687. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 8. 9h:27'
EZ A 687. JÁTÉKHETED, 686. FORDULÓD
688. játékheted kezdete: szept. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [271,74] koordinátán.
Egy csendes alak közelít a táborodhoz, szinte alig hallod lépteit. Bőre sápadt, mint a hold ezüstje, szemei igézően ragyognak, ahogyan rád emeli pillantását. Már-már megijednél, de földöntúli bizonyosság önt el: Szeret Téged! S valóban, karjait széttárja, ölelése puha, mint édesanyádé volt egykoron. Sokáig álltok így, s magad sem tudod, mikor fedi el pilláid az álom könnyű takarója...
A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+2802 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+372 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-30 életerő). Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.)
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy dombi yeti nyomok után kutattál. Minden hiába - a kutatás eredménytelen volt. (Önanalízis: +20% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 983. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 981. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 981.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 979. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 979.]
Fürgén varázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 977. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked tisztul! 549 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 973. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 971. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+132 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 969. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 967. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 959.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 957. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 955. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 954. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1253 1269 1690 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1690. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Hatása a kör végéig maradandó: +11 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 948. Kapsz 7 VP-t.]
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 4 VP-t.]
Előkapod a hátizsákodból Földanya gyümölcsét, és gyorsan lenyeled. Kesernyés íze van. A hatás azonban nem marad el. Szervezeted teljesen megújul. (+1 max. életkor.) [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 2 VP-t.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 942.]

kf 608 971 987 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 971. tárggyal a 987. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 942.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 942.]

vv 11 247 161 elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 2 VP-t.]

vv 296 299 299 elmormolod a 296. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 954.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 974.]

vv 168 299 299 elmormolod a 168. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Nem kell félned Leah birodalmától... [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 972. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 992.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 1012.]

h 1268 783 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma segítségével megpróbálod megidézni egy jen tekercs korábbi tulajdonosát. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy wayazamund szirén áll ott harcra készen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy életpajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1587 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a wayazamund szirén nyakát. (7 támadással 573 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször eltalálod a wayazamund szirén bal karját. (7 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Fényaurád 13 sebzést okoz. A wayazamund szirén többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 312 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+5 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24945 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3261, sebződés: 362, gyógyulás: 209, összesen: -153 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 12 VP-t.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 997. Kapsz 6 VP-t.]

h 1602 27 31 használod az 1602. tárgyat
Előveszed az ezüstszelencét és készenlétbe helyezed. Beleraksz 31 vizet. Meg is történik a transzformáció, jussod 6 kőszem. [3 pontot használtál fel, van még 994. Kapsz 3 VP-t.]

h 341 894 2 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 400 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 994.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 190 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 8 ép-t sebez. A manaelementál csápol, de mindhiába. Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1314 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 7 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+8 vp). Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 1308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5092, sebződés: 4, gyógyulás: 798, összesen: +794 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 984. Kapsz 12 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Önanalízis: +10% főzés.) 1663 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 975. Kapsz 10 VP-t.]

m 3 5 mozogsz délkeletre, délnyugatra
[272,75] Homokdűnék tűnnek fel: sivatagba érkeztél. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. Hmm, csak egy dűneszellem. Ettől nincs semmi félnivalód. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a dűneszellem testét. (7 támadással 567 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a dűneszellem bal oldalát. (9 támadással 1371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád 12 sebzést okoz. A dűneszellem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 76 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A dűneszellem néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével párszor kilyukasztod a dűneszellem kiszáradt karját. (7 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi hatás! Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 100 életpontot vesztettél. A dűneszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 dramoan kő. 20086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3026, sebződés: 773, gyógyulás: 504, összesen: -269 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-33 életerő). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [271,76] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A messzi távolban egy árnypiramis gúlaformáit véled felfedezni. Annyira beleolvad a környezetébe, hogy mire egyet pislantasz, már el is tűnik a szemed elől. Lehet, hogy csak egy fáradtság szülte látomás volt? Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oázist. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy égig érő pálmát. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Ráismersz a lényre. Egy Ssszissszenő. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a Ssszissszenő bal oldalát. (9 támadással 984 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 8 sebzést okoz. A Ssszissszenő megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) Kígyópengével párszor kilyukasztod a Ssszissszenő nyúlékony testét. (9 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Fogaival a Ssszissszenő felszakítja mellkasodat. (2 támadástól 472 életpontot vesztesz.) Kígyópengével végigvagdosod a Ssszissszenő fejét. (4 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 11 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 367 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a Ssszissszenő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kígyópenge. 20671 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3014, sebződés: 1110, gyógyulás: 503, összesen: -607 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-38 életerő). Teleeszed magad. (-2 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 19 VP-t.]

kt 1690 elkészíted az 1690. tárgyat
A mászókarmokat a kezedre rakva, felmászol a fára. Begyűjtöttél 1 Földanya gyümölcsét. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 12 VP-t.]

m 5 5 6 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, nyugatra
[270,77] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy dűneszellem. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled örvénykerítés varázslattal készül a csatára. Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a dűneszellem homoktestét. (7 támadással 591 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a dűneszellem testét. (9 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-7 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a dűneszellem testét. (6 támadással 927 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 5 ép-t sebez. A dűneszellem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. A dűneszellem többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 cru tekercs és 1 dramoan kő. 20086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2930, sebződés: 839, gyógyulás: 482, összesen: -357 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [269,78] Egyre több bokor tűnik fel, az aljnövényzet sűrűsödik. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Találsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ködmágus. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ködmágus átlátszó alakját. (7 támadással 263 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. Kígyópengével megvagdalod a ködmágus testét. (9 támadással 671 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a ködmágus testét. (9 támadással 678 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád 31 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1663, sebződés: 357, gyógyulás: 12, összesen: -345 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-40 életerő). Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [268,78] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő nekromanta kóborló nem jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1956 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nekromanta kóborló testét. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod a nekromanta kóborló bal lábát. (5 támadással 369 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a nekromanta kóborló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27028 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2624, sebződés: 475, gyógyulás: 12, összesen: -463 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy drakolder csatamezőt. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel.
- Ez egy vortexmágus! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod örvénykerítés varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 777 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 83 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vortexmágus jobb karját. (7 támadással 532 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod a vortexmágus örvénylő köpenyét. (2 támadással 298 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Fényaurád 8 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. 76 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala. 13381 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 209, gyógyulás: 76, összesen: -133 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Elmosolyodsz, amikor megpillantod az ötpróba-sátrat magad előtt. Versenyzésre készen közelebb lépsz a bejáratnál álló fiatal alakváltóhoz. Ő elmondja, hogy öt próbát kell teljesítened ahhoz, hogy tied lehessen a fődíj, majd hozzáteszi, hogy ez eddig még nem sokaknak sikerült. Megígéred neki, hogy benned nem fog csalódni, és megkezded a feladatok megoldását.
- Itt van mindjárt az első próba: súlyemelés - közli veled az alakváltó suhanc, majd a lábad előtt heverő farönkre mutat. Megpróbálsz fogást keresni rajta, de nem találsz. Bírád vigyorgó arckifejezése azonban újabb próbálkozásokra ösztönöz, nagy nehezen átöleled a fatörzset, majd az erőlködéstől kipirulva a magasba emeled. Hát mégis sikerült, jöhet a következő feladat... Egy gnóm adja a következő feladatot: öt különböző rajzolt arcképet mutat, neked pedig fel kell ismerned a rajta ábrázolt személyeket. Hosszas gondolkozás után mindegyik neve eszedbe jut: felbukkannak Ghalla híres emberei, akiknek neve már szinte fogalommá vált hőstetteik nyomán... Harmadik próba. Egy elf tornász bemutatja, hogyan kell néhány apró labdával zsonglőrködnöd. Egy darabig megy a dolog, de a labdák hamarosan szétgurulnak. Szerencsédre az idő közben lejárt, így mégis érvényes a próba... A negyedik próba. Feldobsz egy követ a levegőbe, majd felkapod az asztalra készített mézsört, hogy a teljes mennyiséget a gyomrodba önthesd. A kő csak ezután koppan a földön, ügyes voltál... Az ötödik próba csupán a szerencséden múlik. A jósnőhöz sétálsz, kezében három kártyát látsz. Találomra húzod ki az egyiket, és elmosolyodsz a lapra festett szerencsetalizmán láttán. Fortuna most sem hagyott cserben. 1848 tapasztalati pontot kaptál. A sátor előtt újra találkozol az alakváltó fiúval.
- Ügyes vagy. Jutalmul fogadd el a következő tárgyat. - mondja, és valamit a kezedbe nyom. Kíváncsian nézed meg mi az: a hatalom fülbevalója. (Önanalízis: +5% versengés.)
A boszorka sátrához sétálsz. A bibircsókos öregasszony örömmel fogad, hisz olyan küldetése van számodra, melynek megoldásával mindketten jól jártok. A jutalmadért cserébe a legközelebbi alkalommal a következő tárgyak legyenek nálad: 1 rakolits por, 10 sünmedve tüske, 1 vas dobónyíl, 1 mocsári penke, 2 igazgy. fülbevaló. (Önanalízis: +5% versengés.)
Épp elhaladnál egy sátor előtt, amikor egy hangra leszel figyelmes, ami téged szólít. Egy árnymanó ül nem messze tőled egy asztal mögött, kezében egy pakli kártya mutatja, hogy békés küzdelemben szeretné próbára tenni tudásod. Kedved támad a szerencsejátékhoz, úgyhogy magabiztosan közelebb lépsz. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: Remegő kézzel veszed szemügyre a leosztott lapokat: 2 Déja vu, 1 Illúziópalota, 1 Sötét motyogó, 1 Ellenvarázslat. Ez egy pár! Az árnymanó emel a téten. Tartod. Látszólag elégedetten tovább emel. Elgondolkozol, érdemes-e kockáztatni. Inkább nem. Feladod. (Önanalízis: +11% szerencsejáték.) 1848 tapasztalati pontot kaptál. Úgy érzed 37 aranyat kidobtál az ablakon. Mérgesen hagyod ott profin játszó ellenfeled. (Önanalízis: +5% versengés.)
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Határozott léptekkel indulsz meg a két továbbvezető folyosó közül az egyiken, de amikor visszaérkezel abba a terembe, ahonnan elindultál, kicsit elkeseredsz. Aztán egy kósza ötlettől vezérelve tüzetesebben átvizsgálod a helyet, még egy eldugott járatra leszel figyelmes. Alaposságodat áldva ezen folytatod utad. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. (Önanalízis: +11% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +11% zene.) A folyosó, - melyen rendületlenül haladsz előre - lassan kiszélesedik, és egy nagyobb, kivilágított terembe torkollik. A középre állított trónuson maga a szirén ül, és mutatja, hogy gyere közelebb.
- Nagyon ügyes vagy, hogy idáig eljutottál - mondja, majd a kézfején lévő sebre mutat, melyből még vér szivárog. - Először is segíts nekem elállítani a vérzést. Ez lesz a következő feladatod. - Tanácstalanul nyúlsz a szirén kezéhez, sikertelenül próbálod felidézni, a nagy gyógyítók hogyan csinálhatják, a seb állapota egyetlen ügyködésed hatására sem változik. Mérgesen hagyod abba az egészet. (Önanalízis: +11% gyógyítás.) 1848 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd bánatosan utadra indulsz. (Önanalízis: +4% versengés.)
Hirtelen átláthatatlanná, füstszerűvé válik körülötted a levegő. Behúzott nyakkal haladsz előre az egyre nyálkásabb ködben. Mint a megváltás, tűnik fel előtted a keresett épület: a szellemkastély. Fohászkodva lépsz közelebb, majd bátran megteszed a döntő lépést befelé. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Néhány lépés után váratlanul velőtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (294 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, az ősi szellem támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 315 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi szellem testét. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5461 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 552, sebződés: 50, gyógyulás: 12, összesen: -38 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétből, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. A lény éhesnek tűnik, ráadásul a környéken te nézel ki az egyetlen potenciális vacsorájának. Ezt nem akarod. Futásnak eredsz, és örömmel tapasztalod, hogy a szörny nem követ téged. Mérgesen hagyod ott a kastélyt.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +4% versengés.)
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-41 életerő). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [104 pontot használtál fel, van még 845. Kapsz 124 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál testét. (9 támadással 1294 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 174 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 8 ép-t sebez. A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Kígyópengével megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5021, sebződés: 4, gyógyulás: 792, összesen: +788 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 835. Kapsz 12 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. A csatamező belseje felé néhány kortárs kalandozó holttestére bukkansz. A szerencsétlenek! Egy szellemdarázs intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a szellemdarázs szellemtestét. (8 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! A szellemdarázs összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1717, sebződés: 0, gyógyulás: 250, összesen: +250 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy rákpáncél és 9 arany. Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 1473 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom elővillanó darabját. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a rothadó borzalom kuszaságát. (7 támadással 1087 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). A fényaura 30 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A rothadó borzalom mancsával oldalba lök. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Siralmas támadást intéz farkával a rothadó borzalom, épp csak megsuhint. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A rothadó borzalom karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 108 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3142, sebződés: 462, gyógyulás: 124, összesen: -338 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1468 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom elővillanó darabját. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 1086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+218 életerő). Ellenfeled 27 pontot sebződik a fényaurától. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Mancsával a rothadó borzalom végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Félrehajolsz, de a rothadó borzalom karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) A lény összetapos! 111 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nagymesteri pálca. 23001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3117, sebződés: 433, gyógyulás: 234, összesen: -199 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder jön feléd. Futsz, mint az őrült, átugrálva az akadályokon. Megúsztad! Lihegsz, huhuhu. (Önanalízis: +8% felderítés.) [70 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 84 VP-t.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[268,77] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő tl'urlang vadász nem jelenthet komoly veszélyt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1215 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (7 támadással 441 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 168 életpontot sebeztél. A fényaura 8 ép-t sebez. A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 419 életpontot vesztesz.) Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász jobb lábát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 180 életpontot sebeztél. Fényaurád 8 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 431 életpontot vesztesz.) Ellenfeled menekül, te pedig túl fáradt vagy, hogy kövesd. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2472, sebződés: 950, gyógyulás: 12, összesen: -938 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Elég a vegetáriánus kosztból! A kupánvert zsákgyík talán másképp vélekedik, de hát őt senki sem kérdezte. (+3 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-30 életerő). Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [268,76] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar őslich került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1713 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich jobb lábát. (7 támadással 562 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a varkaudar őslich bal oldalát. (9 támadással 1316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Fényaurád 18 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28429 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3609, sebződés: 167, gyógyulás: 280, összesen: +113 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ősi rúnatornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. (Önanalízis: +5% mászás.) Alaposan leizzadsz, mire eléred az építmény tetejét. Lihegve nézel körül. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy szellemdarázs!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a szellemdarázs testét. (7 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A fényaura 9 ép-t sebez. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10311 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1558, sebződés: 0, gyógyulás: 219, összesen: +219 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök jobb karját. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a sötét ülnök jobb karját. (9 támadással 1316 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A sötét ülnök fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Kígyópengével épp hogy eltalálod a sötét ülnök sötét bőrét. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A sötét ülnök farkával megérint. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 angyalok gyűrűje. 13372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2025, sebződés: 159, gyógyulás: 12, összesen: -147 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan behemót!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót bal első lábát. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (49 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan behemót mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a tleikan behemót testét. (8 támadással 885 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 33 sebzést okoz. A tleikan behemót mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A tleikan behemót még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2548, sebződés: 49, gyógyulás: 397, összesen: +348 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 varázskövet. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-30 életerő). Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [268,75] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +5% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 551 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-31 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tüskés totemblarg testét. (8 támadással 1128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Fényaurád 7 sebzést okoz. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-34 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 11700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1686, sebződés: 65, gyógyulás: 242, összesen: +177 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (70 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a tleikan ölőművész bal lábát. (9 támadással 1214 életpontot sebezve.) Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Semmi hatás! Ellenfeled 15 pontot sebződik a fényaurától. A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! Kígyópengével néhányszor megcsapod a tleikan ölőművész rusnya testét. (4 támadással 551 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi hatás! Fényaurád 17 sebzést okoz. A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2338, sebződés: 70, gyógyulás: 12, összesen: -58 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton lich!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich nyakát. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a kreiton lich jobb karját. (9 támadással 1300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Semmi hatás! Fényaurád működik (20 ép-t sebezve). A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 110 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 804 életpontot vesztettél. Kígyópengével megvagdalod a kreiton lich bal oldalát. (3 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 30 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16841 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2508, sebződés: 914, gyógyulás: 361, összesen: -553 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 3 fiatalság italát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. A feléd közeledő nekromanta kóborló mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1975 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló jobb karját. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló bal lábát. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) A fényaura 12 ép-t sebez. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 99 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27028 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2707, sebződés: 376, gyógyulás: 12, összesen: -364 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [134 pontot használtál fel, van még 631. Kapsz 160 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-85 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,75) egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), tükörtorony (#885), 34. jellempróba, Leah oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton lich (#536), nekromanta kóborló (#596)
(268,76) varkaudar őslich (#402), ősi rúnatorony (#852), 35. jellempróba, oltár, szellemdarázs (#481), sötét ülnök (#508), tleikan behemót (#511)
(268,77) 37. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)
(268,78) nekromanta kóborló (#596), drakolder csatamező (#966), 34. jellempróba, Sheran oltár, vortexmágus (#418), ősi szellem (#422), manaelementál (#290), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633)
(269,78) Leah oltár, 44. jellempróba, ködmágus (#597)
(270,77) dűneszellem (#603)
(271,74) wayazamund szirén (#590), manaelementál (#290)
(271,76) oázis (#1682), égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), Ssszissszenő (#617)
(272,75) nekrofun (#173), dűneszellem (#603)

[272,71] Elhagyod a bokrokat, dombok között vagy.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran híveié. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Leon Silver I., amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-34 életerő). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[8 pontot használtál fel, van még 613. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 553 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Kígyópengével néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 167 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Kígyópengével megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 148 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4877, sebződés: 7, gyógyulás: 772, összesen: +765 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 603. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1170 varázspont, -2341 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 603.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+429 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 583. Kapsz 24 VP-t.]

be 116 bemész a 116. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálni az idegen létesítményt, ami a térképen is elég aprólékosan fel van tüntetve. Boltíves bejárat vezet az egyik domboldal mélyére. Odabent sötét van. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Az első meglepetés! Felfelé vezető lépcsőre bukkansz. Átlátszó, üvegszerű lépcsőfokok alkotják. Furcsán idegennek tűnik! Mindegy, kettesével szeded őket, hogy minél előbb leküzdhesd izgatottságodat. Odafent üres folyosót találsz. A falakat egy olyan tömör üveg alkotja, amin képtelenség átlátni. [5 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 6 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

lm 3 900 7 mozogsz 3 900 7
Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. A mennyezet a falakhoz hasonló üvegből készült. Átlátni rajta. A terem fölött egy másik folyosó húzódik, mintha egy szörny őrködne rajta. [3. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tleikan ölőművész! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 810 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (66 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész rusnya testét. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád 27 sebzést okoz. A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Kígyópengével épp hogy megvágod a tleikan ölőművész nyakát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 27 ép-t sebez. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 299 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16416 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2741, sebződés: 616, gyógyulás: 12, összesen: -604 ÉP}

A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs [amul kulcs ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Néhány lépés és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
A folyosó kanyarog kicsit. Hamarosan arra a részre érsz, amit már láttál a túloldalról, az üvegfalon keresztül. [4. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Tétován nézel körül. Túl kihaltnak tűnik. [5. PONT] Egy tleikan hajadont veszel észre magad előtt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon fejét. (7 támadással 574 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan hajadon jobb lábát. (9 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 27 ép-t sebez. A tleikan hajadon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 292 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kígyópengével épp hogy eltalálod a tleikan hajadon nyakát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! Fényaurád 21 sebzést okoz. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 307 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 16339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2798, sebződés: 599, gyógyulás: 307, összesen: -292 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
[38 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 45 VP-t.]

lm 905 8 11 mozogsz 905 8 11
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Kisebb szobába jutsz. Örömmel konstatálod a látványt, hogy a lábaid előtt egy kard hever. Drágakőberakásos keresztvassal, csillogóra élesített pengével. Amikor érte nyúlnál, veszed észre, hogy egy tömör üvegréteg választ el tőle. Valahogy a padló alá került! Hát ez se lesz a tied! [8. PONT] Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. A ládán csapda van: óvatosan hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 norgat kulcs [norgat kulcs ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Utak kereszteződése bukkan fel előtted. [7. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tleikan hajadon. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hajadon bal lábát. (7 támadással 565 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan hajadon fejét. (9 támadással 1282 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A tleikan hajadon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kígyópengével súrolod a tleikan hajadon sima bőrét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád 23 sebzést okoz. A tleikan hajadon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A tleikan hajadon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fiatalság itala. 16339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2773, sebződés: 465, gyógyulás: 303, összesen: -162 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Belépsz a folyosóról a szobába. Ezt a jelenetet megcsodálhatod az üvegfal felületén is, ami minden mozgásodat felnagyítja, és megsokszorozza. [11. PONT] Egy tleikan rémebet pillantasz meg. (ld. enc.) Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 810 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan rémeb testét. (7 támadással 291 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével kicsit megvagdalod a tleikan rémeb testét. (9 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 201 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 12 sebzést okoz. A tleikan rémeb meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Kígyópengével néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb fejét. (9 támadással 655 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 4 sebzést okoz. Csápjával megérint a tleikan rémeb. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tleikan rémeb, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) Kígyópengével néhányszor megkarcolod a tleikan rémeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 631 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 195 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (12 ép-t sebezve). A tleikan rémeb csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) A tleikan rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Úgy döntesz, ebből elég volt. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3657, sebződés: 672, gyógyulás: 405, összesen: -267 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 9. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
[37 pontot használtál fel, van még 503. Kapsz 44 VP-t.]

lm 900 10 14 mozogsz 900 10 14
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Kisebb szobába jutsz. Rémülten meredsz a földön fekvő alakra, akinek kontúrjai félig az üvegpadlóba süllyedtek. Az átlátszóan tömör felület mintha körbefolyta volna. Már nem él, valamikor egy elf kalandozó volt. [10. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 30 madártoll. Felpakolsz. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Az út három továbbvezető járatra ágazik. [9. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Követed az üvegfolyosó bejárási irányát. Tükörképed minden lépésednél peckesen együtt halad veled. [12. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
A rövid folyosón keresztül egy csarnokszerű helyiségbe jutsz. Gyanúsan nagy a csend! [14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 543 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2548, sebződés: 78, gyógyulás: 270, összesen: +192 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ezüst kulcsot [ezüst kulcs ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP]. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
[15 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 18 VP-t.]

lm 16 905 17 mozogsz 16 905 17
Egy elágazás! Rémült hang tör utat feléd a távolból. Összerezzensz. Szerencsére a hang gazdája most nem azzal van elfoglalva, hogy neked rontson. De akkor mivel? [13. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Már tudomást sem veszel a tükörképedről, annyira megszoktad, hogy kísérget. Rendületlenül haladsz előre. [15. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan hajadon van előtted! Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tleikan hajadon bal lábát. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan hajadon sima bőrét. (9 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád működik (27 ép-t sebezve). A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Kígyópengével párszor súrolva eltalálod a tleikan hajadon testét. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 25 ép-t sebez. Karmával néhányszor a tleikan hajadon megcsapja a fejedet. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 fiatalság itala. 16339 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2879, sebződés: 433, gyógyulás: 329, összesen: -104 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Hosszúkás terem bukkan fel előtted. Középen ovális asztal áll, mellette golyóbis formájú székek. Csodálkozva vonod fel a szemöldököd: a tleikan művészet ilyetén megnyilvánulását még sehol sem láttad. [17. PONT] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. A távolból dübörgést hallasz, majd valami iszonyatos üvöltést. Mintha a poklok minden ördöge egyszerre jajveszékelne! (Önanalízis: +6% felderítés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
[17 pontot használtál fel, van még 471. Kapsz 20 VP-t.]

lm 900 19 905 mozogsz 900 19 905
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Útkereszteződés! Vajon megbízható ez a térkép a zsebedben? [16. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Hirtelen megtorpansz. Előtted egy vakító fényfelleg tölti be a folyosó légterét. Mély lélegzetet veszel, és belerontasz. Ah, csak egy kis füstgomolyag volt! [19. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [9 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 10 VP-t.]

lm 20 900 21 mozogsz 20 900 21
A folyosó végén egy zárt ajtót találsz... vagy mégsem! Ahogy a közelébe érsz, kinyílik magától. Odabent üvegfalú szobára bukkansz. Az üvegrétegen túlról pedig ismeretlen eredetű fény ömlik vakító sugárral a helyiségbe. Hunyorogva álldogálsz, amíg újra vissza nem tér a látásod. Még jó hogy nem támadt rád szörny, amíg védekezésképtelen voltál! [20. PONT] Egy kreiton átokmester lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. 729 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester bal oldalát. (7 támadással 557 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester jobb lábát. (9 támadással 1277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+256 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 17 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18846 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2742, sebződés: 96, gyógyulás: 272, összesen: +176 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Kiszúrod, hogy csapda van a ládán! Ügyesen eltávolítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5 éjkristály. Gyorsan kiüríted a ládát. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Hirtelen megtorpansz. Előtted egy vakító fényfelleg tölti be a folyosó légterét. Mély lélegzetet veszel, és belerontasz. Ah, csak egy kis füstgomolyag volt! [19. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Az út, amin haladsz, kétfelé ágazik. Egyik ág mélyére se látni, olyan hosszúak. [18. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Ezt a járatot egy kisebb szoba zárja le. A közepén felfelé vezető üveglépcsőre bukkansz. Kíváncsian felsétálsz a következő szintre. Egy nyugatra vezető folyosót találsz. [21. PONT -> 2. SZINT, 1. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
[17 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 20 VP-t.]

lm 3 905 5 mozogsz 3 905 5
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Hosszan elnyúló terem bontakozik ki előtted. Középen tojásszerű képződmények állnak, csakhogy ezek százötvenszer akkorák, mint amilyen egy hagyományos griffé. [3. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreiton átokmester. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1193 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester jobb lábát. (7 támadással 535 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a kreiton átokmester fejét. (7 támadással 956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Fényaurád 10 sebzést okoz. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton agy. 22422 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2694, sebződés: 141, gyógyulás: 208, összesen: +67 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. (Önanalízis: +6% felderítés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Egy T elágazáshoz érkezel. Keletre egy kisebb szoba nyílik. [4. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tleikan ölőművész van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1373 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (64 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tleikan ölőművész egyik csápját. (7 támadással 927 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (24 ép-t sebezve). A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 jen tekercs. 18740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2843, sebződés: 454, gyógyulás: 12, összesen: -442 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Besétálsz a szobába. Körben polcok, mindenfelé könyvek sorakoznak. Leemelsz egyet: "Az ítélethozatal gyönyörei". Hangosan felkacagsz a cím hallattán. Jobb, ha visszateszed. [5. PONT] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Egy csapda védi a ládát - még szerencse, hogy észrevetted. Hatástalanítod. (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drakolder kulcs [drakolder kulcs ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
[35 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 42 VP-t.]

lm 900 6 10 mozogsz 900 6 10
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy T elágazáshoz érkezel. Keletre egy kisebb szoba nyílik. [4. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Monoton léptekkel követed az üvegfolyosó kanyargását. [6. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 kulcsszilánk. Felpakolsz. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy T elágazáshoz érkezel. Keletre egy kisebb szoba nyílik. [4. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Néhány lépés, és egy útkereszteződéshez érkezel. [2. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Egy T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Kisebb szoba tárul fel előtted. Ez is a tleikanok elképesztő építészeti stílusában épült: átlátszó anyag, gömbölyded formák. [10. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. OUAÖAÁÁHHHHAAAARGGGHH! - hallatszik a messzeségből. Furcsa, mintha épp most beleztek volna ki egyszerre tíz ongóliantot. (Önanalízis: +6% felderítés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
[18 pontot használtál fel, van még 392. Kapsz 21 VP-t.]

lm 12 14 18 mozogsz 12 14 18
Egy T elágazáshoz érkezel. [9. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Hosszúkás terem bontakozik ki előtted. Teljesen lelomboz a látvány, hogy üresnek tűnik. [12. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy kreiton átokmester van előtted! Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1321 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton átokmester bal lábát. (7 támadással 523 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a kreiton átokmester egyik csápját. (8 támadással 1107 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+222 életerő). Fényaurád 17 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24962 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2968, sebződés: 200, gyógyulás: 238, összesen: +38 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Az út, amin haladsz előre, kétfelé ágazik. [11. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Csak úgy berobbansz a következő, csarnokszerű helyiségbe. Hosszú asztal, gömbölyded székekkel. Az asztalon kockaforma tányérok. Étkező lehet? [14. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kreiton átokmester. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1235 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton átokmester ráncos csápját. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a kreiton átokmester egyik csápját. (8 támadással 1076 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton átokmester még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21154 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2858, sebződés: 173, gyógyulás: 232, összesen: +59 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 20 gyöngymangót. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
Rövid séta után egy útkereszteződéshez érkezel. [13. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő). Éhes vagy.
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan hajadon. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy istenítélet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1266 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan hajadon sima bőrét. (7 támadással 578 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Marokra fogva a kígyópengét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan hajadon sima bőrét. (8 támadással 1093 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+219 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád 24 sebzést okoz. A tleikan hajadon többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fiatalság itala. 16940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2961, sebződés: 363, gyógyulás: 235, összesen: -128 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Bekuksizol a nyugatra nyíló szobába. Furcsa, hat arasz átmérőjű gömbök lebegnek a fejed fölött elérhetetlen magasságban, világosságot árasztva magukból. Csak nem ilyen a tleikan fáklya? [18. PONT] Az egyik sarokban találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 kulcsszilánk. Gyorsan kiüríted a ládát. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Tompa puffanást hallasz a távolból, majd egy borzalmas üvöltést, amibe a falak is beleremegnek. Mintha valami nagyon nagy szörny lehelte volna ki a lelkét éppen. (Önanalízis: +6% felderítés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
[30 pontot használtál fel, van még 362. Kapsz 36 VP-t.]

lm 16 20 22 mozogsz 16 20 22
Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
Besétálsz az uborkaforma helyiségbe. Első pillantásra teljesen üres. [16. PONT] A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-24 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 káoszkulcs [káoszkulcs ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Egy újabb elágazás bukkan fel előtted, de legalább tudod, hogy hol vagy. Emlékszel rá a Chayantal által adott térképről. [15. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Az út kétfelé ágazik. Döntened kell a továbbhaladást illetően. [17. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő). Közeleg az ebédidő, de nincs semmi kajád.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+344 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Óvatosan lépsz be a kör alakú terembe. A mennyezet túl alacsony ahhoz, hogy állva körbevizsgálódhass, így inkább négykézlábra ereszkedsz. Rögtön egy ismeretlen lény hullájával egy vonalba kerül a fejed. Elborzadsz a látványtól. Úgy néz ki, más nincs is a szobában. [20. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy tleikan ölőművész. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1373 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan ölőművész rusnya testét. (7 támadással 521 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (71 életpontot vesztettél.) Meglengetve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a tleikan ölőművész bal karját. (7 támadással 874 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád 15 sebzést okoz. Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17036 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2783, sebződés: 464, gyógyulás: 12, összesen: -452 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +6% zárnyitás.) Abban a pillanatban, hogy felnyitottad a ládát, ráébredsz hibádra, de már későn - belélegezted a kiáradó gázt. (-3 életerő.) (Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 árnyékkulcs [árnyékkulcs ládikóba-> (185,60)-> 60 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Keletre kincsekkel kecsegtető apró szoba nyílik. [19. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő). Korgó gyomrod figyelmet követel.
Már megint egy végeláthatatlan üvegfolyosón lépdelsz előre. [21. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
A járat egy kisebb szobában végződik, melynek közepén felfelé vezető lépcsősor áll. Rövid vakarózás után felfelé indulsz. Északra induló folyosóra érkezel. [22. PONT -> 3. SZINT 1. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
[40 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 48 VP-t.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 318. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 338.]

v 198 283 91 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(272,71) a 116. labirintus bejárata, Sheran oltár, 49. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), érclelőhely, manaelementál (#290), tleikan ölőművész (#535), tleikan hajadon (#533), tleikan rémeb (#626), kreiton átokmester (#537)

[283,91] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy.

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Fairlight hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. (Önanalízis: +4% mászás.) Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 519 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (55 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed az algaleioda testét. (9 támadással 1148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+230 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád 10 sebzést okoz. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 aranyfétis. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 madártollat. 11556 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1677, sebződés: 55, gyógyulás: 246, összesen: +191 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon izmos hasát. (7 támadással 502 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a kígyópengét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan amazon egyik csápját. (9 támadással 1190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi eredménye! Fényaurád 16 sebzést okoz. A tleikan amazon karmai majdnem eltalálnak! A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Kígyópengével néhányszor megcsapod a tleikan amazon testét. (4 támadással 549 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi hatás! Fényaurád működik (29 ép-t sebezve). A tleikan amazon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) A tleikan amazon csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2286, sebződés: 39, gyógyulás: 365, összesen: +326 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester jobb lábát. (7 támadással 536 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Meglengetve a kígyópengét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a kreiton átokmester bal oldalát. (9 támadással 1201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 23 sebzést okoz. A kreiton átokmester elhibázza az ütést csápjával. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a kreiton átokmester testét. (2 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 26 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2379, sebződés: 0, gyógyulás: 310, összesen: +310 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 kreiton esszenciát. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-47 életerő). Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [65 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 78 VP-t.]

m 7 8 8 mozogsz északnyugatra, északra, északra
[282,90] Szűnni nem akar a zöld síkság. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Dornodon híveié. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hmm, csak egy gnomori rémszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (7 támadással 563 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (75 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a gnomori rémszolga jobb lábát. (9 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a gnomori rémszolga testét. (7 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 4 ép-t sebez. Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből láng csap feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2738, sebződés: 356, gyógyulás: 444, összesen: +88 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-35 életerő). Szörnyen éhezel. (-51 életerő.)

(Továbbmész...) [282,89] Síkság, továbbra is csak síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fényhozó. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 607 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (pszi-acéltorony védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fényhozó bal oldalát. (7 támadással 292 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a fényhozó jobb lábát. (9 támadással 602 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi hatás! A fényaura 10 ép-t sebez. A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-10 varázspont.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) Kígyópengével megvagdalod a fényhozó fejét. (9 támadással 597 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi hatás! A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-9 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) Kígyópengével néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (9 támadással 598 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 2460 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 107 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21147 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5183, sebződés: 551, gyógyulás: 8, összesen: -543 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-36 életerő). Borzalmasan éhes vagy. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [282,88] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Sheran hívei emelték. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Egy sérült templomos lovag nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. 810 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag jobb karját. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) A templomos lovag még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mul tekercs. 11579 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 971, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összefutsz Valéra. Mozgása könnyed, szinte már légies. Valahogy az az érzésed támad, mintha kiválasztott volna valamire... Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+5 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-30 életerő). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-58 életerő.) [27 pontot használtál fel, van még 246. Kapsz 32 VP-t.]

a 853 4787 10 átadod a 853. tárgyat a 4787. kalandozónak (10 darabot)
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 10 kreiton fókuszt Xsaschelraise-Xinx részére. [5 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 6 VP-t.]

aa 738 742 865 átadod a 738. tárgyat a 742. tárgyat a 865. tárgyat
Tudatkinézissel küldesz tárgyat. Ok, sikeresen átadtál 1 Natharion karkötőt Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 Natharion amulettet Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 natharion gömböt Xsaschelraise-Xinx részére. [15 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 18 VP-t.]

szk 605 610 604 keresed a 605. szörnyet a 610. szörnyet a 604. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy smaragdvámpírt. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

kf 511 821 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 226.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 226.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 225. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 222. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
45 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 222.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 22 fejleszted az 1. tulajdonságodat 22 pontért
Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítőtől ellesett izomerősítő gyakorlatokat végzel. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 120 TVP-t kell elköltened.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-37 életerő). Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) [22 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 26 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-11 szerencse). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 12, 22.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Kissé nyúzott állapotban a mai fáradalmaktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 5 pluszt ad). Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TLEIKAN RÉMEB (626. SZÖRNY)
A tleikan udvarházak védelmének feladatát általában a tleikan házőrzők látták el. Ez bőven elégnek is bizonyult az Esthar Császárság, vagy a Bo'adhun Birodalom területén, ahol a frissen letelepült ifjú fajok nem jelentettek komoly fenyegetést az ősi nép tagjaira és építményeire nézve. Az árnytündérek viszont túlontúl is érdeklődőnek és elszántnak mutatkoztak ahhoz, hogy a tleikanok ősi kultúráját megismerjék, megtörjék és megszüntessék. Hamar megszületett a megoldás, amivel a tleikanok megszilárdították az árnybirodalom területén is a hatalmukat: a tleikan házőrzőket lecserélték a mágiával feltuningolt tleikan rémebekre. Ezeket az új generációs, acsargó, csupacsáp szörnyetegeket szinte képtelenség legyőzni, az általuk őrzött folyosók így nem véletlenül maradtak mindmáig feltáratlanul.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 686. fordulód.

Erő: 79 (114) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 77 (111) Támadás: 82 (86) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 82 (95) Védekezés: 152 (160) Menekülés: 30 % Életkor: 35/50 év
Egészség: 77 (90) Életpont: 1722/1712 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 86 (119) Varázspont: 4074/71 Pénz: 7606 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 21/17 Pszi pont: 774/559 Halhatatlanság: 24 % EFejl: 30
Eddig összesen 10215 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 648400 TP-t kaptál. Jelenleg 65660992 TP-d van. A következő szinthez még 14339008 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Rettegés Ura, Lodarn. A 670. fordulódban 5102 arany került a bankszámládra. 5459 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/44 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/11
vágófegyverek: 56/30 (+10%) ütőfegyverek: 38/10 (+1%) lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 44/23 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (200%) << Végítélet (#636) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/2 2. nyomkövetés: 220/17 (+48%) 3. mászás: 46/5 (+14%)
4. csapdakészítés: 46/83 (+6%) 5. csapdaészlelés: 30/2 (+36%) 6. gyógyítás: 100/49 (+11%)
7. titkosírás: 14/63 8. felderítés: 30/42 (+32%) 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 291/52 (+124%) 11. taumaturgia: 203/23 (-749%) 12. szerencsejáték: 6/36 (+11%)
13. versengés: 23/25 (+28%) 14. harcművészetek: 1/67 15. zene: 48/42 (+13%)
16. szörnyismeret: 69/25 (+20%) 17. pszi: 115/9 (+4%) 18. zárnyitás: 46/59 (+60%)
19. vadászat: 36/56 (+11%) 20. vitalitás: 5/78 21. bányászat: 48/15 (+3%)
22. úszás: 28/48 23. főzés: 18/51 (+10%) 24. csapatmunka: 3/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 907
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 1(3) 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
zombi mágus (#389) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Ovgun (#325), ezerszemű bestia (#288), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +155 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +155 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
önanalízis (#296) feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (116,1,3) planetáris őrdémon (#172)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> shokara bogár (#436) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> Lodarn (#722) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721)
árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723) árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: éhes
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: éhes

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jót teszünk a világgal, ha megtisztítjuk a különösen ocsmány teremtményektől! Gyakorlásképp Ssszissszenő ellen küldelek, végezz vele! Ha ez megvan, bőrének három darabját áldozd fel oltáramnál, jutalmad nem fog elmaradni!
2.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 2 amniosz (#203) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 dözmöng szív (#122) 4 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36)
1 fűszerkeverék (#1170) 2 gyakorlónadrág (#894) 11 isteni könnycsepp (#260)
17 kaja (#2) 10 kreiton fókusz (#853) 1 Natharion amulett (#742)
1 natharion gömb (#865) 1 Natharion karkötő (#738) 10 nothar bogyó (#923)
1 nyílvessző (#108) 16 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
4 ragasztó (#83) 1 remák szív (#264) 16 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
10 tinta (#101) 5 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
628 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 aranyfétis (#766)
1 cru tekercs (#779) 2 dramoan kő (#967) 5 éjkristály (#958)
8 fiatalság itala (#473) 20 gyöngymangó (#135) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 kígyópenge (#955) 1 kitintüske (#879)
6 kőszem (#304) 1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892)
3 kulcsszilánk (#942) 33 madártoll (#112) 1 mul tekercs (#786)
1 nagymesteri pálca (#772) 1 rákpáncél (#97) 3 tl'urlang fiola (#788)
2 tudás gyöngye (#522) 6 varázskő (#305) 1 víz (#27)
1 vortex talizmán (#812)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(282,88) tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Sheran oltár, templomos lovag (#587), Valéra (2948. kalandozó)
(282,89) fényhozó (#602), 40. jellempróba, Tharr oltár
(282,90) 48. jellempróba, Dornodon oltár, gnomori rémszolga (#589)
(283,91) tükörtorony (#885), 40. jellempróba, Fairlight oltár, algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.09.08 09:23 Változások a számládon! 100 zseton átutalása a(z) 6127. számlára!
˙

Üzenet küldése a karakternek