684. forduló, 686. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. szept. 7. 9h:27'
EZ A 687. JÁTÉKHETED, 685. FORDULÓD
688. játékheted kezdete: szept. 14.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


9 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,104] koordinátán.
Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sűrűből egy hatalmas, négylábú, prüszkölő szörnyeteg ront elő majomszerű visítást hallatva. Nagy kő esik le a szívedről, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Fekete Köpeny csomagja, a következőt találod benne: 2 ytterium kőzetet.
A táborozás 1. napján összeakadsz Clod Onarral. Ő Leia Organa férje! Chara-din lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy nemesi ruhadíszt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy Tsutomu amulettjét, egy tűzhaj diadémet, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok szögescsizmát, egy uglaok vállvédőt, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy Zt'tuzzarxn trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy élőholt sullár a hátasa. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, sötétlelkű, gonosz teremtmény. Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Otthagyod a másik kalandozót.
A 3. napon összefutsz Lord Kis Sevel. Sötét fellegek közül előtörő hajnali fénysugár. Ez jut eszedbe róla, ahogy kitűnik a környezetből, hisz a páncélja úgy fénylik, hogy még a napot is elvakítja. Fairlight félisten hatalmú szolgája. Egy Batharak vállemezét, egy beholderfej medált, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy fattylord derékövet, egy hatalom fülbevalóját, egy hótarantula köpenyt, egy Huddens alkarvédőjét, egy natharion gömböt, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy smaragd karkötőt, egy varkaudar szimbólumot, egy villám szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Fegyverzetét egy rothadó lián trófea, egy triklem drakolder trófea és egy márvány sárkány trófea teszi egyedivé. Bal kezében egy möszehát pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 50 tintát (171 arany).
A 3. napon találkozol egy barna, göndör hajú, kék szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és harcsabajsza van. A bőre kreolszínű. Tharr földi és égi helytartója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csonka fülbevalót, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit sisakot, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Moi Ro Fa trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Összeismerkedtek. Az ő neve Egy Isten. Kölcsönösen engedélyezitek egymás számára a további mentális kapcsolatot. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
A 3. napon összefutsz Lexendorinnal. Elenios személyes testőrként szolgáló avatárja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy moa köntöst, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy moa védőkesztyűt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy védőtalizmánt és egy vívónadrágot visel. Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy sújtásra emelt pöröly. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy sivatagi doareg. Mentális auráját felismered, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összeakadsz Bean-sidhével. Ő Givangel felesége! Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy jegygyűrűt, egy kamikáze fejfedőt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa nyakláncot, egy mordaith álarcot, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy ódon vízköpő trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 30 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy szamurájkardot, bal kezében egy wakizashit tart. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, ő is a jó oldalhoz tartozik. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 6. napon találkozol Villámló Pengével. Sheran személyes tanácsadója. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy halálhozó karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lánckesztyűt, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget, egy örökkéval.tűzopálját, egy Rughar gyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy törpe bakancsot, egy tünde tegezt, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot és egy vortex talizmánt visel. Fegyverzetét egy nyuhaj karbin trófea, egy ősdentor trófea és egy mocsári féreg trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Lángoló Pentagramma. Jobb kezében egy Fókuszpengét, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Málhásállata egy sivatagi doareg. Tisztán érzed auráját: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont).
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 1 angyalok kesztyűjét (200 arany).
A 6. napon összefutsz Manussal. Homlokán a mágia ezüstszínű rúnáját látod. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fattylord derékövet, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy őselemi gyűrűt, egy ősmágus fülbevalóját, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar szimbólumot, egy védőtalizmánt, egy villám szimbólumot, egy Vlagyimir-díjat és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: két kört formázó ezüst kígyó. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy hoarián sárkánybébi a hátasa. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. Mentális auráját felismered, ő is jó. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszú a küzdelem. Fejed már majd szétrobban, amikor végül elementálod megadja magát, és szétrobban. Gratulálsz ellenfelednek. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 7. napon összefutsz Ved-Smillonnal. Raia lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy ezüsttölgy karkötőt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy sapkát, egy ezüsttölgy surranót, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy vívónadrágot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Hátasa egy idomított hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy sivatagi doareg. Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik. Sokkal jobban érzed magad, kisebb sérüléseid begyógyultak. (+6 életpont.) A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont).
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 7. napon megintcsak találkozol Clod Onarral. Elég egy mentális pillantás aurájára: csúf fekete, jelezve, hogy mennyire elvetemült gonosz! Mogorván egymásra bámultok. Azért harcra nem fog sor kerülni. Odébbállsz.
Régóta készülsz már erre a kalandra, így nem szalasztasz el a kijelölt időpontban a helyszínen lenni. Addig vártok, míg mindenki megérkezik. Itt van Médzsik Hórsz, Selior Vingarde, Manus, Seuso di Pelso, Deuce, Villámló Penge, Clod Onar, Storm Master és Master con Tibera. Kezet ráztok Deuce-szal, korábban még nem találkoztatok. Clod Onar alkudozik Techilával egy sort, de persze a félszemű gnómot nem lehet meggyőzni. Ez a fickó már a bölcsőjében is kalmárkodott a cuclisüveggel! No de most már teljesen mindegy. Legyünk túl ezen az egészen mielőbb - gondolod, és már bánod, hogy olyan meggondolatlan voltál az elején. Techila névsorolvasást tart, és elvárja, hogy a neve hallatán mindannyian hangosan jelentkezzetek. Hrrr... Vérlázító, amit művel! Techila kisebb csoportokra oszt titeket (egy megfejthetetlen szisztéma szerint), majd a csoportokat a batárokba vezényli. Meglepő módon a batárok nem üresek. Amelyikbe a te csoportod kerül, két úri kisasszony, és három jól öltözött arisztokrata gubbaszt. Kicsit ki vannak pirosodva az izgalmaktól. A batár belseje rúnák sokaságától fénylik, amit persze ezek a manára teljesen vak civilek egyáltalán nem érzékelnek. A batárnak belülről nincs sem kilincse, sem ablaka. Eluralkodik rajtatok némi klausztrofóbia, aztán az egyik úriember udvarias kérdezősködésbe kezd, ami hamarosan kedélyes csevegésbe torkollik, és így a szorongásotok felenged. Sajnos fogalmatok sem lehet, hogy merre jártok, csak a kocsi zötykölődéséből tudjátok, hogy haladtok. Két alkalommal is elfog az a különös érzés, ami a dimenzióugrások sajátja. Szinte biztos, hogy valamilyen térmanipulációt használt a furfangos gnóm! Talán pont ezért használ élőholt jószágot. Az élőlények ugyanis felettébb berzenkednek az ilyen tértörésektől.
A batár hirtelen megáll, és az ajtó kinyílik.
- Rendben! Kiszállás, és máris harcra készüljetek! Megérkeztünk a Legendák Völgyébe! - hallod Techila hangját, miközben óvatosan kiszálltok a batárból.
Éjszakai sötétség fogad idekint, az ajtó azonnal becsukódik mögöttetek, és varázslatos módon üveggel védett ablakok keletkeznek a vastag fa oldalfalakban! Az a mocsok! Látványosságot szervezett a csatáitokból! Nyilván fogadásokat is kötnek majd rátok! Csak most van érkezésed körbenézni. Egy hatalmas vár körvonalait látod a távolban, míg közvetlenül előtted egy nyomasztó, sűrű erdő terül el. Ajjaj! Szörnyek közelednek! Egy-egy elleni harcra kényszerülsz, ellenfeled egy Ébenuszonyú Tekla.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont).
Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az Ébenuszonyú Tekla testét. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 168 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 7 sebzést okoz. Az Ébenuszonyú Tekla feléd harap, de sikertelenül.
Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az Ébenuszonyú Tekla testét. (6 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 11 sebzést okoz. Az Ébenuszonyú Tekla feléd harap, de sikertelenül.
Véres nyál csordul ki az Ébenuszonyú Tekla száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
13289 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 0, gyógyulás: 386, összesen: +386 ÉP}


Médzsik Hórsz egy nitmák lord, Manus egy Szépséges Ma'yia, Seuso di Pelso egy Mindabala, Clod Onar egy Toodrok Din, Storm Master egy Kíméletlen Ardo életével végzett.
Selior Vingarde-ot egy élőholt drakolder, Deuce-t egy Gyorsröptű Kabol, Villámló Pengét egy Dranadáni Salamon, Master con Tiberát egy Buqqe futtatta meg. Nem vagy egyedül, hagyott itt menekülő társad számodra ellenfelet. Egy Dranadáni Salamon támad rád, egyedül vagy kénytelen szembenézni vele.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont).
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1750 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont).
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (85 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a Dranadáni Salamon testét. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A Dranadáni Salamon mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 117 életpontot vesztettél.
Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a Dranadáni Salamon testét. (4 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Fényaurád 11 sebzést okoz. A Dranadáni Salamon leken néhány pofont. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A Dranadáni Salamon rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 111 életpontot vesztettél. A Dranadáni Salamon szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25801 tapasztalati pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 3568, sebződés: 1171, gyógyulás: 377, összesen: -794 ÉP}


Médzsik Hórsz és Clod Onar egy Buqqe, Manus és Storm Master egy élőholt drakolder, Seuso di Pelso egy Gyorsröptű Kabol fölött diadalmaskodott. Selior Vingarde, Deuce, Villámló Penge és Master con Tibera a csata végeztével újra csatlakozik a csapathoz. (Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+300 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Körülnéztek, és felméritek a veszteségeket, aztán csoportokba rendeződtök. Ekkor Techila hangja jut el hozzátok:
- Remek csata volt! Nagyszerűen szórakoztunk, kalandozók, de most irány az erdő!
Mit tehetnétek? Óvatosan megindultok az erdőbe vezető széles kocsiúton. A batárok szépen sorba rendeződnek, és utánatok indulnak. Veszedelmes környék, beleborsódzik a hátad! Egyszercsak váratlanul támadás ér titeket. Nincs mese, harcolnod kell. Ellenfeled egy Iszonyat. (ld. enc.)

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont).
Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az Iszonyat testét. (8 támadással 1170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+235 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Az Iszonyat elhibázza az ütést csápjával. Az Iszonyat csápol, de mindhiába. Az Iszonyat elhibázza az ütést csápjával.
Kígyópengével többször mélyen végigmetszed az Iszonyat testét. (5 támadással 702 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+141 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A fényaura 7 ép-t sebez. Az Iszonyat csápol, de mindhiába. Az Iszonyat csápol, de mindhiába. Az Iszonyat csápol, de mindhiába. Az Iszonyat most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1892, sebződés: 0, gyógyulás: 392, összesen: +392 ÉP}


Médzsik Hórsz és Villámló Penge egy Tissian sámánúr, Manus és Master con Tibera egy troglodita hadvezér, Seuso di Pelso egy Koponyazúzó Emma, Clod Onar egy Sshreakza, Deuce egy Lord Daramoula életét vette az elmúlt percekben.
Storm Mastert egy Kromhor Xanathal, Selior Vingarde-ot egy Mindabala győzte le.
Úgy tűnik fenyegeti még ellenség a továbbhaladásotokat. Médzsik Hórsszal, Clod Onarral és Villámló Pengével kiegészítve egymást közösen küzdötök. Egy Kromhor Xanathal lesz az ellenfél!

Médzsik Hórsz elmormol egy védelem tűz ellen varázslatot. Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Clod Onar egy fizikai pajzs II varázslattal készül a csatára. Villámló Penge felhúz egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára.
Médzsik Hórsz egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. 76 életpontot sebzett. Médzsik Hórsz egy istenítélet varázslattal köszönti a másikat. 2062 életpontot sebzett. Az ellenfél néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is Médzsik Hórsz felé egy varázslatlopás. A támadásnak semmi eredménye sem volt.
Médzsik Hórsz vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találta el. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Ez mellément. Clod Onar az ellenfélre lő a hosszú íjjal. Elrepül 8 vashegyű nyíl. Ez mellément. Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Biethlan karddal Médzsik Hórsz végigvagdossa a Kromhor Xanathal átlátszó alakját. (10 támadással 709 életpontot sebezve.) Médzsik Hórsz üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg az ellenfél irányába. 691 életpontot sebzett. Médzsik Hórsz egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzkéz varázslatot. 70 életpontot sebzett. Kígyópengével épp hogy megvágod a Kromhor Xanathal jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. [Kromhor Xanathal:] Semmi hatás! [Médzsik Hórsz:] A támadása hatástalan volt. [Clod Onar:] Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. [Villámló Penge:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. A fényaura 9 ép-t sebez. Kígyópengével Clod Onar súrolja a Kromhor Xanathal fekete csuháját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Clod Onar egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. [Kromhor Xanathal:] A támadásnak semmi eredménye sem volt. [Médzsik Hórsz:] Semmi hatás! Semmi eredménye! [Villámló Penge:] 67 életpontot vesztett. Társad hányni kezd. A Kromhor Xanathal megrohamozza Médzsik Hórsszot, és hátrébb taszítja. Közben fegyverét többször a hátába döfi. (2 támadástól 226 életpontot vesztett.) Mélyen koncentrálva, az ellenfél megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd Médzsik Hórsz felé küldi. Nem hatott rá. Véres nyál csordul ki a Kromhor Xanathal száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6542 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 85, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP, összes sebzés: 3764, összes sebződés: 343}


Manus, Seuso di Pelso, Deuce és Master con Tibera egy Mindabala életét vette időközben. Storm Master és Selior Vingarde újra csatlakozik a csapathoz a veszély elmúltával. Kemény ütközet volt, de lám, túléltétek! Gyerünk tovább! Már nincs is szükség ösztönzésre. A kocsiút végén világosságot láttok, és egy tisztást, a tisztás túloldalán pedig egy várfalat. A holdvilág szépen megmutatja mindezt, és lassan eluralkodik rajtatok a kincsvadászat izgalma. Mikor kiértek a tisztásra egymásnak vetitek a hátatokat, és szárazat nyelve néztek farkasszemet a némán körétek sereglő legendás lényekkel. Vajon mit kereshetnek itt, ennyien együtt? Talán itt élnek a várban?
Storm Masterrel harcolsz. Ellenfeletek egy Fehér Özvegy!


Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát.
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy háló varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád.
Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Fehér Özvegy testét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Storm Master vas dobónyilat markolva becélozza a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéke átfúrja a Fehér Özvegy hófehér potrohát. (6 támadással 229 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (52 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a Fehér Özvegy bal csápját. (8 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeled irányába. [Fehér Özvegy:] 96 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. [Storm Master:] Semmi hatás! Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. Vámpírölővel Storm Master megérinti a Fehér Özvegy lábát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Storm Master támadó varázslatot alkalmaz: az ellenfélre nekromanta csókja varázslatot lő. 127 életpontot sebzett. Társad gyógyult. Gonemutlan tőrével Storm Master épp hogy megszúrja a Fehér Özvegy testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A Fehér Özvegy megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8630 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 1825, sebződés: 103, gyógyulás: 246, összesen: +143 ÉP, összes sebzés: 2338, összes sebződés: 103}


Médzsik Hórsz és Villámló Penge egy Ssszissszenő, Manus és Master con Tibera egy élőholt drakolder, Seuso di Pelso és Selior Vingarde egy Mindabala, Clod Onar egy Iszonyat, Deuce egy Toodrok Din fölött diadalmaskodott. Előkerül Techila, és félelem nélkül a várfal felé sétál! Lehet, hogy be akar menni? Egyedül?! Ez teljesen megőrült! Aztán egy fekete köpönyeges alak lép elő a kapuból, és pár lépésre megáll a gnómtól. Nem hallani, miről beszélhetnek, de a félszemű kalandor-toborzó hevesen gesztikulál. Aztán a köpenyes széles mozdulatot tesz, és a varázslat nyomán egy hatalmas láda jelenik meg a semmiből. Techila vigyorog, és mohón a láda felé lép. A köpenyes figura pedig hátat fordít és elvonul. Ahogy becsukódik mögötte a kapu, az egész várfal hirtelen semmivé foszlik! Vagy legalábbis láthatatlanná válik. Milyen különös. Techila kivesz a ládából néhány tárgyat (sajnos ebből a távolságból nem látható, hogy mit), aztán int, hogy hajrá, lehet válogatni! Az osztozás után neked 1 Natharion karkötő és 1 bo'adhun gyűrű jut. (Médzsik Hórsz 1 cápabőr csizmával és 1 troglodita fúvócsővel , Manus 1 törp sisakkal és 1 bo'adhun idollal , Seuso di Pelso 1 Iszonyat csápjával és 1 Kabol irhájával
, Clod Onar 1 cápabőr csizmával és 1 Xanathal karkötőjével , Deuce 1 Natharion karkötővel és 1 ogre övvel , Villámló Penge 1 Salamon esszenciájával és 1 Xanathal karkötőjével , Master con Tibera 1 törp sisakkal és 1 hókereszttel , Storm Master 1 Salamon esszenciájával és 1 Daramoula pálcájával , Selior Vingarde 1 Iszonyat csápjával és 1 varkaudar csészével lett gazdagabb.) Időközben lassan megvirrad, és ahogy a napfény szétárad a tájon, a legkülönösebb kép tárul elétek, amit valaha láttatok! A tisztás egy magaslaton van. A hátatok mögött az erdő, ami balról és jobbról szinte végtelen messzeségbe felnyúlik a ködbe vesző hegyoldalakra. Előttetek pedig egy csodálatos völgy terül el, amit erdőfoltok tarkítanak, patakok kereszteznek, és ahol furcsa, sosem látott várkastélyok tornyosulnak apró falvacskák fölé. Káprázatos! Mennyi titok, és rejtély! Még sosem hallottál a Legendák Völgyéről, de hogy még visszatérsz ide, az biztos!
A visszafelé vezető úton nem nagyon van kedvetek beszélgetni. Épp elég bajotok akad a saját sebeitekkel, a nyápic városlakók lelkes élménybeszámolója pedig kifejezetten fárasztó. Csak lennétek már túl ezen az egészen! Mindannyian mélázva forgatjátok kezetekben a szerzett kincset, és vegyes érzelmekkel próbáljátok megemészteni a történteket. Szemetekben azonban még mindig ott ragyog a napfényben fürdő völgy látványa. (Önanalízis: +34% csapatmunka.) 150000 tapasztalati pontot kaptál. [55 pontot használtál fel, van még 878. Kapsz 66 VP-t.]
A 7. napon összefutsz Anna Bellával. Tharr földi és égi helytartója. Egy Batharak vállemezét, egy Bufa páncélját, egy drakolder gyűrűt, egy gólem talizmánt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy rizspapír-vértet, egy ryuku függőt, egy Tharr Keresztjét, egy topáz erényövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Xanathal karkötőjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy mópat fatty trófea és egy kisebb quwarg isten trófea ékesíti. Furcsa jelvénye van: földbe szúrt kard. Lőfegyvere egy ubuk dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik. Anna Bellát kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikőtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el előbb, és győzelemittasan lenyomod! A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 10 nothar bogyót (200 arany).
Xsaschelraise-Xinx, amikor összefutottatok, adott neked 12 remák szivet.
Storm Master, amikor találkoztál vele, adott neked 12 ovimon-bogyót, egy tl'urlang fiolát, egy bo'adhun gyűrűt, 63 mópat tokent, 18 kaktuszbogyót és 7 kaktusztüskét. Az aranytermő erszény 101 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 1 tl'urlang fiolát. Varázserőd regenerálódik. (+2800 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+372 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+6 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a vezérfarkas. (+3 kaja.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-47 életerő). A lottó 675. hetének nyerőszámai: 4, 13, 2. 2 db 0 találatos szelvényed volt. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy ork bérgyilász nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ork bérgyilász fejét. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranytű [Betelt a hátizsákod, így ezt a tárgyat már nem veheted fel.], ezenkívül 1 ork csodaszer. Szereztél 1 csontszablyát. [csontszablya ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 154, sebződés: 2, gyógyulás: 4, összesen: +2 ÉP}

(Önanalízis: +34% szörnyismeret.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 881. Kapsz 8 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 879.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 877. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 877.]
Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 875. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 873. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked tisztul! 666 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 871. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+132 varázspont) [-3 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 863. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 857.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 852. Kapsz 1 VP-t.]

fog 366 219 elfogod a 366. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 852.]

hh 1253 1269 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +170 max. életerő, +170 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 846. Kapsz 7 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+15 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 857. Kapsz 4 VP-t.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

kf 608 971 987 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 971. tárggyal a 987. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 857.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed az angyali sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 857.]
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 857.]

vv 11 247 161 elmormolod a 11. varázslatot a 247. varázslatot a 161. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 855. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 2 VP-t.]

vv 296 299 299 elmormolod a 296. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 849. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 889.]

h 1268 782 használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy iti tekercset dobva a belsejébe. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Mintha a semmiből teremne ott, egy garmhegyi szerzetes materializálódik előtted.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. 1215 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a garmhegyi szerzetes bal karját. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével néhányszor megcsapod a garmhegyi szerzetes jobb karját. (9 támadással 681 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a garmhegyi szerzetes havas köpenyét. (7 támadással 533 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő II varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Semmi eredménye! Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). A garmhegyi szerzetes ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 246 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2732, sebződés: 480, gyógyulás: 12, összesen: -468 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 879. Kapsz 12 VP-t.]

cir 63 vándorcirkusz látogatása 63
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 205 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápol, de mindhiába. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 9 ép-t sebez. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 10 ép-t sebez. A manaelementál csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Energia áramlik beléd (+6 vp). A manaelementál még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5115, sebződés: 2, gyógyulás: 802, összesen: +800 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 869. Kapsz 12 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[282,93] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy drakolder csatamezőt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah hívői építették.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál lebernyegét. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1357 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 8 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Kígyópengével néhányszor megcsapod a manaelementál egyik csápját. (4 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 171 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 12 sebzést okoz. Csápjával megérint a manaelementál. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+8 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2831, sebződés: 4, gyógyulás: 395, összesen: +391 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő).
[8 pontot használtál fel, van még 861. Kapsz 9 VP-t.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. (Önanalízis: +10% főzés.) 1663 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 859. Kapsz 2 VP-t.]

v 96 142 62 elmormolod a 96. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(282,93) drakolder csatamező (#966), 42. jellempróba, Leah oltár, manaelementál (#290)

[142,62] Változik a vidék képe, síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész városépítkezést. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2980 pontot kell rákölteni.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Elenios híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Ravasack formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fekete kaktuszt. Észreveszel egy csillezsályát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy barátság szent tüzét. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy csillagbozótost. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt.

Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
Összefutsz Fekete Köpennyel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku csizmát, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku mellvértet, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy szerencsetalizmánt, egy villám szimbólumot, egy zafír erőövet, egy zafír fülbevalót és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy pikkelyes ptog trófea, egy ezerszemű bestia trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy energialándzsát, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított quwarg harcos. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Csicskása egy élőholt quwarg. Éppen a gazdája hátát masszírozza. Auráját érzékelve máris tudod, jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Azt mondja: " A harcművész nem kérdez, nem vitázik, nem kér bocsánatot hanem cselekszik." Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Frank Onesteinnel. Tharr személyes tanácsadója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy agori szegecscsizmát, egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku vadászinget, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Ylgoroth trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Shengoroth trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Lelkekben élő Igaz Barátság. Jobb kezében egy Shengoroth karmát, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Tiestichlaq (ld. enc.)} A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+1 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-43 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csalánvirágot. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 ében tobozt. Erőd TF-elődött.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet. Erőd TF-elődött.
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [59 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 70 VP-t.]

a 723 4787 5 átadod a 723. tárgyat a 4787. kalandozónak (5 darabot)
Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 5 császári kesztyűt Xsaschelraise-Xinx részére. [5 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 6 VP-t.]

aa 756 762 743 átadod a 756. tárgyat a 762. tárgyat a 743. tárgyat
Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 obszidián keresztet Xsaschelraise-Xinx részére. Tudatkinézist hajtasz végre! Ok, sikeresen átadtál 1 adamantit érmét Xsaschelraise-Xinx részére. Alkalmazod a tudatkinézist. Ok, sikeresen átadtál 6 bo'adhun gyűrűt Xsaschelraise-Xinx részére. [15 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 18 VP-t.]

a 56 1808 20 átadod az 56. tárgyat az 1808. kalandozónak (20 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 20 mákrózsa virágot Fekete Köpeny részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

aa 455 526 467 átadod a 455. tárgyat az 526. tárgyat a 467. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 kampós acélszigonyt Fekete Köpeny részére. Ok, sikeresen átadtál 8 gránátlövedéket Fekete Köpeny részére. Ok, sikeresen átadtál 1 gyémántsisakot Fekete Köpeny részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

aa 741 850 1074 átadod a 741. tárgyat a 850. tárgyat az 1074. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 kyorg köpenyt Fekete Köpeny részére. Ok, sikeresen átadtál 1 Éjvadász bundáját Fekete Köpeny részére. Ok, sikeresen átadtál 3 lidércesszenciát Fekete Köpeny részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

a 166 3588 12 átadod a 166. tárgyat a 3588. kalandozónak (12 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 12 ugh mérget Frank Onestein részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

aa 129 531 397 átadod a 129. tárgyat az 531. tárgyat a 397. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 1 sallank nyilat Frank Onestein részére. Ok, sikeresen átadtál 1 lidérckoronát Frank Onestein részére. Ok, sikeresen átadtál 2 zafír erőövet Frank Onestein részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

aa 1360 135 619 átadod az 1360. tárgyat a 135. tárgyat a 619. tárgyat
Ok, sikeresen átadtál 8 extra takarmányt Frank Onestein részére. Ok, sikeresen átadtál 2 gyöngymangót Frank Onestein részére. Ok, sikeresen átadtál 3 lélekesszenciát Frank Onestein részére. [0 pontot használtál fel, van még 780.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 552 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével megvagdalod a manaelementál testét. (9 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Kígyópengével néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 11 ép-t sebez. Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Kígyópengével néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1351 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). A manaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5097, sebződés: 7, gyógyulás: 108, összesen: +101 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 12 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[282,93] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Fehér nyárfavirág szállong a levegőben. Felfedeztél egy drakolder csatamezőt. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Látsz egy oltárt. Leah hívei emelték. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy sötét kaszás nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 405 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a sötét kaszás fekete csuháját. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (56 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét kaszás fekete csuháját. (9 támadással 1349 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi hatás! A fényaura 12 ép-t sebez. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) Isteni hited kicsit megrendült! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 32 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével végigvagdosod a sötét kaszás testét. (2 támadással 307 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád 21 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a sötét kaszás újra meg újra lecsap. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Papi rangod egy leheletnyit visszaesett. Egy sötét rítus varázslattal köszönt csatapartnered. 33 életpontot vesztettél. A sötét kaszás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19943 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2665, sebződés: 600, gyógyulás: 12, összesen: -588 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-36 életerő).
[8 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 9 VP-t.]

kut 70 kutatsz 70 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kisebb energiakitörés, ami a melletted lévő kupacból tör az ég felé, majdnem a földre taszít. Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az elemi pulzátor bal oldalát. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor egyik csápját. (7 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). A fényaura 11 ép-t sebez. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 madártollat. 10241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1590, sebződés: 0, gyógyulás: 222, összesen: +222 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. Egy csontvázra botlasz. Teljesen leolvadt testéről a bőr, a sav még a csontjait is kikezdte. Amikor arrébb gördíted, meglepődsz, miket találsz alatta. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy főnixtoll és egy fokhagyma. Egy kristálynyálka készül a lemészárlásodra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre halálos érintés varázslatot lősz. 7706 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-98 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
20557 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7706, sebződés: 98, gyógyulás: 8, összesen: -90 ÉP}

Egyszer csak újabb nesz üti meg a füled. Rémülten pördülsz meg. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy ezeréves lélek védelmezi a vadászterületét.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1241 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek éjfekete köpenyét. (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az ezeréves lélek testét. (8 támadással 898 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 109 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-82 életerő). Véres nyál csordul ki az ezeréves lélek száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22566 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2589, sebződés: 466, gyógyulás: 12, összesen: -454 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra.

Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 2667 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az árnytündér csontváz testét. (7 támadással 373 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod az árnytündér csontváz bal lábát. (4 támadással 385 életpontot sebezve.) Ellenfeled 18 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 420 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-6 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki az árnytündér csontváz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3443, sebződés: 470, gyógyulás: 12, összesen: -458 ÉP}

Folytatod a felderítést. Törött nyílvesszők, mocskos lábbelik, és elszenesedett nyakláncok. Biztos van itt valami használható is, gondolod, és bekukkantasz minden megperzselődött fűcsomó alá is. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (186,106)-> 125 arany, -2 ÉP] és egy kreiton esszencia. A jobb lábad egyszer csak belesüpped a talajba. Lehet, hogy gyengül a dramoan talizmán hatása? Ideje tovább indulni, és magad mögött hagyni a csatamezőt.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+418 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). (Önanalízis: +8% felderítés.) [75 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 90 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[281,94] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fényhozó. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 607 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó bal oldalát. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a fényhozó nyakát. (9 támadással 665 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-8 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Kígyópengével néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (9 támadással 672 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-10 varázspont.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) Kígyópengével végigvagdosod a fényhozó délceg alakját. (9 támadással 679 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Semmi eredménye! Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-8 varázspont.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2936, sebződés: 474, gyógyulás: 12, összesen: -462 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Találsz egy nothar cserjét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-32 életerő). [13 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 15 VP-t.]

kt 923 25 elkészíted a 923. tárgyat (25 darabot)
Begyűjtöttél 25 nothar bogyót. Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 90 VP-t.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[280,93] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy nekromanta kóborló nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról istenítélet varázslatot lősz a másikra. 1980 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (7 támadással 285 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a nekromanta kóborló fejét. (6 támadással 431 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (18 ép-t sebezve). Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27028 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2714, sebződés: 495, gyógyulás: 12, összesen: -483 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Látsz egy gyöngymangó bokrot. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-38 életerő).

(Továbbmész...) [280,92] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Raia hívői építették. Találsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Jim Beam hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. (Önanalízis: +5% mászás.) A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 16 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az elemi pulzátor testét. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az elemi pulzátor testét. (6 támadással 866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a fényaurától. Az elemi pulzátor elhibázza az ütést csápjával. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Véres nyál csordul ki az elemi pulzátor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 2 madártollat. 10241 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1428, sebződés: 16, gyógyulás: 190, összesen: +174 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Meglengetve a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a kreiton bűvölő testét. (9 támadással 1268 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled 6 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12882 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1819, sebződés: 0, gyógyulás: 270, összesen: +270 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy kreiton idéző!

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 127 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző szellemalakját. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével párszor kilyukasztod a kreiton idéző testét. (9 támadással 1104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled 25 pontot sebződik a fényaurától. Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével néhányszor megcsapod a kreiton idéző testét. (4 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. A támadás sajnos hatástalan volt. Fényaurád működik (17 ép-t sebezve). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz. 13513 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2086, sebződés: 127, gyógyulás: 335, összesen: +208 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 2 angyalok gyűrűjét. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy templomos lovag került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 810 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag bal lábát. (7 támadással 571 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel többször eltalálod a templomos lovag fejét. (6 támadással 800 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a fényaurától. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 337 életpontot vesztesz.) Végítélettel többször eltalálod a templomos lovag testét. (7 támadással 886 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23159 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3089, sebződés: 631, gyógyulás: 12, összesen: -619 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Silverstrone-nal. Tharr isteni megnyilvánulása. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet és egy varkaudar szimbólumot visel. A Pöröly Olimpia réz emlékérmét viseli. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy zg'umrad facsaró trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé. Silverstrone kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). A másik biztatására előveszed hangszered, és egy varázslatos dallamot adsz elő. A hatás fantasztikus! (+4 életpont gyógyulás.) (Önanalízis: +2% zene.) Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-38 életerő). [66 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 79 VP-t.]

v 198 268 76 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(280,92) ősi rúnatorony (#852), Raia oltár, tündöklő szobor (#1587), 34. jellempróba, művészi porolit (#720), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510), templomos lovag (#587), Silverstrone (2823. kalandozó)
(280,93) nekromanta kóborló (#596), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135)
(281,94) fényhozó (#602), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 47. jellempróba
(282,93) drakolder csatamező (#966), 42. jellempróba, Leah oltár, manaelementál (#290), sötét kaszás (#591), elemi pulzátor (#440), kristálynyálka (#632), ezeréves lélek (#634), árnytündér csontváz (#629)

[268,76] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Látsz egy ősi rúnatornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Látsz egy teljesen lerombolt oltárt.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. (Önanalízis: +5% mászás.) Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. Az ősi rúnatorony teteje teljesen sima, csupán itt-ott látszik a talajon néhány nagyobb repedés. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy púpos zsokarg!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg fejét. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Fényaurád működik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 8017 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1126, sebződés: 0, gyógyulás: 131, összesen: +131 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy sötét ülnök!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét ülnök töprengő fejét. (7 támadással 538 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vad csatakiáltással, felemelve a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a sötét ülnök sötét bőrét. (9 támadással 1276 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 9 ép-t sebez. Gyenge szúrást kapsz a jobb lábadba. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a sötét ülnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Kígyópengével kissé megkarcolod a sötét ülnök jobb vállát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A sötét ülnök feléd döf, de csak ijesztésképp. A sötét ülnök farkával a kezedre csap. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A sötét ülnök most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13372 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2138, sebződés: 113, gyógyulás: 12, összesen: -101 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 545 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a tleikan hadúr testét. (9 támadással 1256 életpontot sebezve.) Ellenfeled 17 pontot sebződik a fényaurától. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. Véres nyál csordul ki a tleikan hadúr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14613 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1818, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 1 pszi követ. Óvatosan leereszkedsz a visszafelé még veszélyesebbnek tűnő falon, és pár perc múlva újra szilárd talajt érzel a lábad alatt.

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-49 életerő).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [55 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 66 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a manaelementál hullámzó masszáját. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Megmarkolva a kígyópengét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1269 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 179 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+7 vp). Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1307 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+262 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 196 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Kígyópengével végigvagdosod a manaelementál hullámzó masszáját. (9 támadással 1311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+263 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 202 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 6 sebzést okoz. Csápjaival a manaelementál lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát kapsz (+8 vp). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5031, sebződés: 7, gyógyulás: 787, összesen: +780 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 12 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1309 varázspont, -2619 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 468.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [20 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 24 VP-t.]

h 1477 8 1 használod az 1477. tárgyat
Rápattansz a jokonbia ágra, és szemöldököd borzolva, erősen összpontosítasz. Meghatározod a hozzávetőleges irányt és a távolságot, aztán elrugaszkodsz. Hopp! Az arcodba vág a szél. Nem tudsz az alattad elsuhanó tájra figyelni, a landolásra koncentrálsz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-63 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 12 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,76) ősi rúnatorony (#852), 35. jellempróba, oltár, púpos zsokarg (#451), sötét ülnök (#508), tleikan hadúr (#509), manaelementál (#290)

[268,75] A sík vidéket bozótos váltja fel.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tükörtornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. (Önanalízis: +5% mászás.) Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-44 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a tüskés totemblarg testét. (7 támadással 1007 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A tüskés totemblarg csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 11700 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1555, sebződés: 48, gyógyulás: 218, összesen: +170 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész bal lábát. (7 támadással 539 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (67 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a kígyópengét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a tleikan ölőművész bal karját. (9 támadással 1263 életpontot sebezve.) Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi hatás! Fényaurád 20 sebzést okoz. A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! Kígyópengével mély sebeket nyitva megvagdosod a tleikan ölőművész bal lábát. (3 támadással 421 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A fényaura 30 ép-t sebez. Karmaival a tleikan ölőművész megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 lad tekercs. 13939 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2273, sebződés: 67, gyógyulás: 12, összesen: -55 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester egyik csápját. (7 támadással 546 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a kígyópengét a másikra támadsz. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kreiton átokmester testét. (9 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Kígyópengével kissé megkarcolod a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 153 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Fényaurád 27 sebzést okoz. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs. 16501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2037, sebződés: 0, gyógyulás: 306, összesen: +306 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 4 fiatalság italát. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-39 életerő). Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[55 pontot használtál fel, van még 383. Kapsz 66 VP-t.]

m 2 2 3 mozogsz keletre, keletre, délkeletre
[269,75] A bozótos terepet homokos, sivatagi vidék váltja fel. Port kavar a távolban egy homokvihar. Észreveszel egy gránátkaktuszt. A homokdűne alján megpillantasz egy élőlényt. Hmm, csak egy homoktúró galaga. Ettől nincs semmi félnivalód. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a homoktúró galaga testét. (9 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy méregfelhő II varázslat. 177 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 10 ép-t sebez. Több marást ejt rajtad a homoktúró galaga csáprágójával. (3 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Kígyópengével kegyetlenül összevagdalod a homoktúró galaga kitines hátát. (8 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő II varázslatot. Semmi eredménye! Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Csáprágójával a homoktúró galaga megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A homoktúró galaga összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2664, sebződés: 265, gyógyulás: 511, összesen: +246 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-37 életerő).

(Továbbmész...) [270,75] Valahogy nem akar véget érni ez a sivatag. Sehol egy növény, egy állat. A sivatagi szél ellenséges illatokat hozz magával. Egy homoktúró galaga nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a homoktúró galaga testét. (9 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 8 ép-t sebez. Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a homoktúró galaga testét. (7 támadással 1033 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Egy méregfelhő II varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 64 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2723, sebződés: 249, gyógyulás: 484, összesen: +235 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-35 életerő).

(Továbbmész...) [271,76] Folytatod a gyaloglást a sivatag forró homokjában. A messzi távolban egy árnypiramis gúlaformáit véled felfedezni. Annyira beleolvad a környezetébe, hogy mire egyet pislantasz, már el is tűnik a szemed elől. Lehet, hogy csak egy fáradtság szülte látomás volt? Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oázist. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy égig érő pálmát. Egy lény bukkan fel a szomszédos dűnén. A feléd közeledő dűneszellem mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy háló varázslatot. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (7 támadással 579 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Marokra fogva a kígyópengét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a dűneszellem testét. (9 támadással 1323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő II. Semmi hatás! Fényaurád 9 sebzést okoz. A dűneszellem leken néhány pofont. (2 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 100 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a dűneszellem kiszáradt karját. (7 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. Semmi eredménye! A fényaura 8 ép-t sebez. A dűneszellem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 16 életpontot vesztettél. A dűneszellem csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Távolról sivatagi vihar varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 dramoan kő. 20086 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2968, sebződés: 851, gyógyulás: 491, összesen: -360 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-37 életerő). Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 359. Kapsz 28 VP-t.]

kt 1690 elkészíted az 1690. tárgyat
A mászókarmokat a kezedre rakva, felmászol a fára. Begyűjtöttél 1 Földanya gyümölcsét. Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 349. Kapsz 12 VP-t.]

m 1 7 mozogsz északkeletre, északnyugatra
[272,75] A terep változatlan: még mindig homokdűnéket látsz mindenfelé. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. Észreveszel egy nekrofunt. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy kocsonyakígyó lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 7 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Meglengetve a kígyópengét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a kocsonyakígyó testét. (9 támadással 957 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Fényaurád 8 sebzést okoz. A kocsonyakígyó harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) Kígyópengével többször mélyen végigmetszed a kocsonyakígyó nyúlékony testét. (9 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ellenfeledre méregfelhő II varázslatot lősz. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A kocsonyakígyó állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Kígyópengével kissé megkarcolgatod a kocsonyakígyó testét. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Távolról méregfelhő II varázslatot lősz a másikra. 183 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A fényaura 13 ép-t sebez. A kocsonyakígyó megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 jen tekercs. 17565 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2740, sebződés: 500, gyógyulás: 451, összesen: -49 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-35 életerő). Megtömöd magad kajával. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [271,74] Dombos vidékre érkeztél. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy bányászvorthag. Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-50 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy ezüstdarab felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Kígyópengével irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a bányászvorthag harántcsíkos testét. (9 támadással 1346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+270 életerő). Üdvözlésképpen egy méregfelhő II varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Karmaival a bányászvorthag megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bányászvorthag feléd rúg, de nem talál el. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-62 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Kígyópengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a bányászvorthag bal hátsó lábát. (8 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Egy méregfelhő II varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Fényaurád 14 sebzést okoz. A bányászvorthag karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-15 TVP). A bányászvorthag feléd rúg, de nem talál el. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-51 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
16512 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2573, sebződés: 178, gyógyulás: 528, összesen: +350 ÉP}

Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (ezüstdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 ezüstdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-37 életerő). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 szögletes követ. Erőd TF-elődött. [26 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 31 VP-t.]

ek 395 270 97 t. energia kisütése: 395 270 97
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(268,75) egy ismeretlen isten rúnaköve, Chara-din monolitja (#534), tükörtorony (#885), 34. jellempróba, Leah oltár, tüskés totemblarg (#482), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537)
(269,75) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), homoktúró galaga (#595)
(270,75) homoktúró galaga (#595)
(271,74) bányászvorthag (#593), érclelőhely
(271,76) oázis (#1682), égig érő pálma (#1689, belőle készíthető: #1690), dűneszellem (#603)
(272,75) nekrofun (#173), kocsonyakígyó (#598)

[270,97] A buckák elmaradoznak, ritka erdőben vagy. Találsz egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Chara-din avatárja előtt.

Van itt egy árnytündér szentély (694. épület.). Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-42 életerő). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[-1 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 6 VP-t.]

be 694 bemész a 694. épületbe
Közelebb sétálsz. A sötéten ásítozó ablakok némán merednek feléd. A kapuhoz lépsz, és mivel kilincset nem találsz, a vastag keresztpántot megragadva szélesre nyitod. Besétálsz a szentélybe. A szónoki emelvényen Chayantal áll, kísértetiesen sötét alakja teljes némaságba burkolózik. A szokásos pozícióba térdelsz előtte. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Chayantal egyetlen kézmozdulatával beléd fojtja a szót. [32 fejlesztési pontot kaptál.]
- Az ytterium kőzetek? Itt vannak? - Miután átnyújtottad őket, szikrázva eltűnnek az árnytündér kezében. - Remek! Még nem minden lovagunk végzett a feladatával, de nem is gond: addig neked is más feladatot szánok! Garm hegyének eldugott barlangjaiban van egy kő. A legendák említik, hogy aki a jövőkövet megszerzi, az általa legfontosabbnak ítélt eseményről megtudhatja, hogyan fog lezajlani. Megváltoztatni ekkor persze még nem késő. A kőre szükségünk van a Végső Csapás megindításához. Hozd el nekem!
Chayantal leemeli a csuklyát az arcáról. Egyszer már láthattad így, ezért most nem rezzensz össze a sápadt és beesett tekintetétől. Sokat változott... mintha többször megérintette volna az elmúlás szele. Egy elsárgult pergament nyom a kezedbe. Széthajtogatod. Egy térképet tartalmaz. Alul egy bekarikázott szövegrészletre bukkansz: "Tizenhárom akadály vár arra, aki a jövő titkát áhítja".
- Most menj! - mondja az árnytündér, és válladra teszi kezét. Fájdalmas bizsergés cikázik végig testeden. - Térj vissza minél előbb, különben megtudod, milyen az árnytündérek hatalmával dacolni!
Dörmögsz valamit, ami "igen"-re emlékeztet. Egyáltalán nem tetszett a búcsú ilyettén formája.

13
4 5 6
12 19 20
14
11 15
1 2
21
7 9
17 16
3
8 10 18
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
21: 2. térkép 1. pont
15 6
18 17
16 13 14
4 5
7
22
19 20 10 2 1
12 11
21 9 3 8
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 21. pont
22: 3. térkép 1. pont
6 21
4
8 17 16
5 2 7 22
19 20 23
24
13 3 1 10 9 14
25 29 18
12 11 27
15 26 28
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 22. pont
24: 4. térkép 1. pont
6 7 8 9 10
5 4 3 2 1
11 12 13 14 15
lépcsõk hova visznek:
1: 3. térkép 24. pont

Ez a 116. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 6, északra 78 mérföldre található.

Feltápászkodsz, és sűrű hajlongások közepette, folyamatosan hátrálva elhagyod az árnytündérek szentélyét. [5 pontot használtál fel, van még 298. Kapsz 6 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[271,74] Véget ér az erdő. Dombos terepre érkeztél. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy baljós árny került az utadba. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4368 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A baljós árny most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
19662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4368, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-40 életerő). Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[8 pontot használtál fel, van még 290. Kapsz 9 VP-t.]

h 1233 használod az 1233. tárgyat
Előveszel egy cirkuszi pergament, és ujjaiddal végigsimítod a rajta sorakozó rúnákat. Egy pillanatig nem történik semmi, de aztán elhomályosul minden, majd mielőtt még megijedhetnél, ki is tisztul.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz egy sátor előtt, ahol egy óriás biztat érdeklődő kalandozókat a céllövöldébe lépésre. Jelentkezel, hogy te megvívnál az odabent lapuló szörnnyel, a ceremóniamester pedig kapva az alkalmon, és a sátorba tessékel. Némi mocorgásra kapod fel fejed, majd a sátor távolabbi sarkában egy árnyék bontakozik ki a sötétből. Egy vortexmágus.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 764 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vortexmágus ködlő lábát. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval végigvagdosod a vortexmágus jobb lábát. (2 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. 88 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 vortex talizmán és 1 fiatalság itala. 13148 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1594, sebződés: 218, gyógyulás: 72, összesen: -146 ÉP}

A céllövölde tulajdonosa örömmel arcán siet eléd, majd elmondja, az ötfajta amulettért cserébe hajlandó a halálhozó karkötőjét neked adni.
- Rendben - feleled, s lebonyolítjátok a cserét. (Önanalízis: +5% versengés.)
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. Az öregasszony izgatottan vár. Egyesével odaadod neki a kért tárgyakat, megköszöni őket. Ezután egy másik tárggyal viszonozza szívességedet, ami a teremtés zsákja. Elpakolod, majd sietve lépsz ki a sátornyíláson. (Önanalízis: +4% versengés.)
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe vesző bejárata felett nagybetűk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az őrt álló kísértetet is, akinek áttetsző szellemalakjára pillantva, borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tőled, érdeklődésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind előkerül (halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd őket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegő térddel indulsz neki a következő megmérettetésnek. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. A néma csendben rettenthetetlenül haladsz előre a csupán egyetlen irányba vezető úton. Hallásod minden egyes útszakaszon apró neszek és zajok - az élet apró jelei - után kutat. Ezt az állapotot egy iszonyatos hangerejű, rémült sikoltás zúzza apró darabokra. Egy pillanatra eszméletedet veszted a hirtelen jött sokktól, de a hang kínzó ereje tovább folytatja, amit elkezdett. Kis idő múlva, amilyen hirtelen érkezett, olyan hirtelenséggel hallgat el a rémület sikolya. Éhezni és szomjazni kezdesz! (178 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen a csontváz hadúr lép eléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy istenítélet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 301 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 7 vas dobónyíl. Nem találtad el. A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a csontváz hadúr jobb karját. (2 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. A csontváz hadúr fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 67 életpontot vesztesz.) A csontváz hadúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5896 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 587, sebződés: 117, gyógyulás: 72, összesen: -45 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Egy hatalmas szörny válik ki a sötétből, és tömzsi lábaival feléd igyekszik. Megszólal egy hang a fejedben a múltból. Hiszen már olvastál erről a szörnyről a misztikus legendáskönyvben, ez az a dög, amelyik ryuku páncéllal táplálkozik. Mielőtt közeledbe érne, kezedbe akad egy ryuku szablya, te pedig első döbbenetedben a lény elé veted. Az nyálkás szájába fogja, és elvonul vele a terem túlsó végébe. Tovább csak egyetlen út vezet. Egy eléggé magas, és eléggé simának tűnő falon kell felmásznod, hogy a következő járatba juthass. Közelebb lépsz, hogy megvizsgáld, alkalmas lenne-e a fal a felmászásra. Nagyon meglepődsz, amikor észreveszed a lelógó kötelet, amelyet valamelyik kalandor hagyhatott itt az előző próbálkozásánál. Bárcsak mindig ilyen könnyű dolgod volna. Vidáman fütyörészve indulsz neki, és könnyedén a csúcsra érsz. (Önanalízis: +11% mászás.) Rövid séta után valami furcsa érzés lesz rajtad úrrá. Nincs meg a jobb lábad! A folyosó falához támaszkodva szitkozódni kezdesz, majd idegesen próbálsz tovább szökellni erről az elátkozott helyről. Pár lépés után a kemény kőpadlóra zuhansz. Rémülten tapasztalod, hogy eltűnt a bal kezed! Ez már neked is sok. Ordítani kezdesz, és gyors iramban feltápászkodsz, hogy elhagyhasd ezt a helyet. Egy lábon végigszökellve visszafelé indulsz. Egy idő után rájössz, hogy már nem kell ugrálnod, a végtagjaid újra léteznek. A rémületes érzés azonban minden kalandvágyadat elvette, úgyhogy inkább feladod a további harcot. Lehajtott fejjel sétálsz el a bejáratnál álló kísértet előtt, és folytatod félbehagyott, kalandokkal teli utad. (Önanalízis: +5% versengés.)
Mint sejtetted, amint magad mögött hagyod a cirkusz területét, visszakerülsz a kiindulási pontodra. Egy pillanatig még tanácstalanul markolod a mágikus pergamen hűlt helyét, majd a továbbindulás mellett döntesz. [35 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 42 VP-t.]

h 1602 27 31 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. A belsejébe 31 vizet dobsz. Tudod, mikor kell kinyitni - tárgyaid eltűntek, helyükön 3 pular kristályt találsz. [pular kristály ládikóba-> (185,60)-> 24 arany, -2 ÉP] [3 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 3 VP-t.]

szk 366 403 598 keresed a 366. szörnyet a 403. szörnyet az 598. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy dombi yetit. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

kf 511 821 1158 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 1158. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 252.]
Leveszed az angyali sisakot, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 252.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 252.]
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [3 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 3 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-156 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 248.]
29 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

* 9. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
29 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]
29 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]
29 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 156 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 248.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 165 TVP-t kell elköltened.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [40 pontot használtál fel, van még 208. Kapsz 48 VP-t.]

tf 1 8 fejleszted az 1. tulajdonságodat 8 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 157 TVP-t kell elköltened.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-32 életerő). Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) [8 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 9 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-170 max. életerő). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 21, 14.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 4 kaját fal föl a pikkelyes ptog. Egy kaját habzsol be az eszement trappoló. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnygyűrű hatása csökken (a következő fordulóban már csak 6 pluszt ad).
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója helyett minden univerzumokat egyedül kormányzó isteni lény. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +67 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 980 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ISZONYAT (499. SZÖRNY)
T. Vlagyimir az Esthar császárság területén tett barangolásai alkalmával tett említést az általa csak Iszonyatként elnevezett hatalmas ködmedúzáról. A neves utazó arról bölcsen hallgatott, hogy milyen eredménnyel zárult találkozása a szörnnyel, csak a méreteit, és elképesztő képességeit ecsetelte hallgatóságának. Arról, hogy a lélektelen szörnyeteg csápjai milyen maradandó károk okozására képesek, csak találgatások léteznek, mindenesetre csak akkor fogod megtámadni, ha direkt FT parancsot adsz ki rá.

TIESTICHLAQ (968. SZÖRNY)
Ha egy szikla mögött színpompás tollazatot, esetleg egy szál éjfekete tollat vélsz felfedezni és mindemellett halk sziszegés is megüti a füled, jobban teszed, ha előkészíted varázskomponenseid és fegyvereid (de még jobb, ha elszaladsz), mert Tiestichlaq, a tollaskígyók legöregebbike úgy döntött, te leszel a vacsorája. A Thargodanok szerint az óriáshüllő már több mint ezer éves is elmúlt, holott a tollaskígyók élete "mindössze" évszázadokban mérhető. Senki nem tudja, hogyan lehetséges ez, de egyes elméletek szerint Tiestichlaq egyedi tollazata lehet a megoldás kulcsa. Bővebbet csak ő tudna mondani. Amennyiben meg szeretnél vele küzdeni, tudd meg, akik eddig kihívták, mind a gyomrában végezték, vagy esetleg hamuvá égtek.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia első számú avatárja vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 685. fordulód.

Erő: 79 (114) Szint: 55 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 77 (111) Támadás: 82 (86) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 82 (95) Védekezés: 158 (166) Menekülés: 30 % Életkor: 35/49 év
Egészség: 77 (90) Életpont: 1721/1787 Jellem: jó (777) Tul. pont: 4
Szerencse: 86 (119) Varázspont: 4069/153 Pénz: 6978 arany Kép. pont: 7
Tudatpont: 21/11 Pszi pont: 774/766 Halhatatlanság: 24 % EFejl: 30
Eddig összesen 10177 szörnyet (30 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 422818 TP-t kaptál. Jelenleg 65012592 TP-d van. A következő szinthez még 14987408 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Rettegés Ura, Lodarn. A 670. fordulódban 5102 arany került a bankszámládra. 5459 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 3 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/44 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 43/11 (+1%)
vágófegyverek: 56/20 (+8%) ütőfegyverek: 38/9 lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 44/17 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (200%) << Végítélet (#636) (200%) << Daramoula pálcája (#950) (200%)
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp moa ravatalozó fegyverre kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/2 2. nyomkövetés: 219/69 (+49%) 3. mászás: 45/91 (+26%)
4. csapdakészítés: 46/77 (+6%) 5. csapdaészlelés: 29/66 6. gyógyítás: 100/38
7. titkosírás: 14/63 8. felderítés: 30/10 (+8%) 9. szörnyidomítás: 32/9
10. teológia: 290/28 (+121%) 11. taumaturgia: 210/72 (+37%) 12. szerencsejáték: 6/25
13. versengés: 22/97 (+14%) 14. harcművészetek: 1/67 15. zene: 48/29 (+6%)
16. szörnyismeret: 69/5 (+34%) 17. pszi: 115/5 (+2%) 18. zárnyitás: 45/99
19. vadászat: 36/45 20. vitalitás: 5/78 21. bányászat: 48/12 (+4%)
22. úszás: 28/48 23. főzés: 18/41 (+10%) 24. csapatmunka: 3/67

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 873
1. sebzés bónusz: 1 2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 5
6. regeneráció: 1(3) 9. gyors fejlődés: 1 10. vp regeneráció: 5(6) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 0 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 10 darabot )
elfogod dombi yetit (#366) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 16)
zombi mágus (#389) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Ovgun (#325), ezerszemű bestia (#288), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097), éjfattyak (#9096), manaelementál (#290), purifikátor császár (#393), 9955. szövetség (#9955)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +155 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +155 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 310 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem (#165)
hadiszerencse III (#59) csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) Symulf rúnája (#182)
esszenciavédelem 2 (#188) tűzmágia (#157) fényaura (#211) mágikus ütés (#147)
óriáserő (#53) tulajdonságpajzs (#26) elme dominanciája (#247) varázsenergia (#161)
önanalízis (#296) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
Asylux csapdája (#233)
Védekező varázslatok (aktív: 5, max: 10)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), pszi-acéltorony (#98), hhaar burka II (#162)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
halálos érintés (#271) >> kristálynyálka (#632) kiszáradás (#268) >> 44. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 47. szintű lényekre tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> shokara bogár (#436) tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
kiszáradás (#268) >> Lodarn (#722) kiszáradás (#268) >> Bondorroth (#723)
kiszáradás (#268) >> Mialden (#721) fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> homoktúró galaga (#595) háló (#186) >> dűneszellem (#603)
háló (#186) >> Ssszissszenő (#617) istenítélet (#284) >> ködmágus (#597)
istenítélet (#284) >> ezeréves lélek (#634) istenítélet (#284) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> árnytündér csontváz (#629) bo'adhun csapás (#266) >> vérszomjas karvaly (#555)
istenítélet (#284) >> fertőzött dr.lárva (#630) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> halált okozó lények (#9098) fehér glóbusz (#47) >> árnytündér csontváz (#629)
elektromos pajzs (#51) >> végzetes szójer (#631) pszi-acéltorony (#98) >> Mialden (#721)
árnyak segítsége (#270) >> Bondorroth (#723) árnyak segítsége (#270) >> Lodarn (#722)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) tompítás (#40) >> fertőzött ent (#403)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) (vadászik) státusz: OK
gothag döglidérc (#429) (őrzi a holmidat: +40 lopás ellen) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Jót teszünk a világgal, ha megtisztítjuk a különösen ocsmány teremtményektől! Gyakorlásképp Ssszissszenő ellen küldelek, végezz vele! Ha ez megvan, bőrének három darabját áldozd fel oltáramnál, jutalmad nem fog elmaradni!
2.) Híveim nem mindegy, hogyan néznek ki! Legközelebb teljes faji páncélzatban jelenj meg előttem!
3.) Remélem fejlődéseddel arányos a tapasztalat mennyisége is, amit fordulónként begyűjtesz! Szerezz egyetlen körben legalább kétmillió Tapasztalati Pontot!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 21. Legjobb pontszámod: 127.

Figyelmeztetés: Kezdesz éhes lenni. Nem árt a következő körben legalább egy É 30 vagy É 40 parancs.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 adamantit érme (#762) 16 amniosz (#203) 1 aranytermő erszény (#819)
6 bo'adhun gyűrű (#743) 1 cirkuszi pergamen (#1233) 5 császári kesztyű (#723)
1 Éjvadász bundája (#850) 6 elkarog szőr (#665) 8 extra takarmány (#1360)
1 ezüstdarab (#326) 1 fáklya (#36) 7 fekete gyöngy (#99)
1 gólem talizmán (#811) 8 gránátlövedék (#526) 1 gyémántsisak (#467)
2 gyöngymangó (#135) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817)
6 isteni könnycsepp (#260) 1 iti tekercs (#782) 1 jokonbia ág (#1477)
16 kaja (#2) 1 kampós acélszigony (#455) 1 korinthai talizmán (#814)
1 kyorg köpeny (#741) 3 lélekesszencia (#619) 3 lidércesszencia (#1074)
1 lidérckorona (#531) 36 madártoll (#112) 16 mákrózsa virág (#56)
1 nyílvessző (#108) 1 obszidián kereszt (#756) 6 purifikátor háj (#269)
1 quwarg tojás (#360) 4 ragasztó (#83) 1 rézdarab (#70)
1 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku szablya (#695)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 sallank nyíl (#129)
1 szirén köpenye (#820) 11 tinta (#101) 12 ugh méreg (#166)
1 vas dobónyíl (#189) 6 ytterium kőzet (#965) 2 zafír erőöv (#397)
7 ovimon-bogyó (#207)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
212 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 1 álompor (#396)
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 bev tekercs (#778) 1 csalánvirág (#582)
2 csillezsályalevél (#1253) 1 dramoan kő (#967) 3 ében toboz (#578)
5 fiatalság itala (#473) 1 fokhagyma (#403) 1 Földanya gyümölcse (#1690)
1 főnixtoll (#563) 1 jen tekercs (#783) 1 kitintüske (#879)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kreiton fókusz (#853) 1 lad tekercs (#785)
1 mocsári penke (#148) 21 nothar bogyó (#923) 1 ork csodaszer (#1228)
1 pszi kő (#248) 1 tl'urlang fiola (#788) 16 varázskő (#305)
45 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(271,74) bányászvorthag (#593), érclelőhely, baljós árny (#588), vortexmágus (#418), csontváz hadúr (#423)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Mostantól, ha egy Közös Tudat már meglevő képességet fejleszt minden változtatás nélkül, és ez a képesség a 14-nél korábbi képesség, akkor lehetőség van a fejlesztési időt 100 napról 50 napra csökkenteni. Vagyis, ha a KT 50 nap alatt, vagy előbb készen van a fejlesztéssel, a képességet az 50. napon megkaphatják, és ekkor kezdődik a következő 100 vagy 50 nap számolása is.

Üzenet küldése a karakternek