| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2017. febr. 22. 9h:20' EZ A 744. JÁTÉKHETED, 639. FORDULÓD 745. játékheted kezdete: febr. 23. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 23 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2826 |
| * 1. KP: h 1629 0 0 | használod az 1629. tárgyat |
| * 2. KP: ek 215 16 0 | t. energia kisütése: 215 16 |
| * 3. KP: vv 28 0 0 | elmormolod a 28. varázslatot |
| * 4. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
| * 5. KP: le 1210 0 0 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat |
| * 6. KP: kf 707 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat |
| * 7. KP: le 511 0 0 | leveszed/lerakod az 511. tárgyat |
| * 8. KP: kf 1322 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat |
| ef 38 524 | energia fejlesztése 38 |
| at 1403 24 | TU-t adsz át az 1403. kalandozónak 24 |
| kien 4045 | kilépés engedélyezése: a 4045. kalandozónak |
| tno 6 | növeled a 6. tulajdonságodat |
| vv 53 | elmormolod az 53. varázslatot |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 61 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 73, gyógyulás: 4, összesen: -69 ÉP}
| v 198 234 53 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 145 | 146 | 147 | |
| 116 | |
|
|
| 117 | |
|
|
| 118 | |
|
|
[234,53] Bozótos terepre értél.
A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg testét. (5 támadással 421 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a púpos zsokarg jobb lábát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Mancsával a púpos zsokarg végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A púpos zsokarg meglök agyarával. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11 857 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1221, sebződés: 48, gyógyulás: 175, összesen: +127 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (11 támadással 1845 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+370 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Előremozdulva, a tleikan házőrző kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 662 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2431, sebződés: 432, gyógyulás: 487, összesen: +55 ÉP}
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 122 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton idéző testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. (10 támadással 1728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a kreiton idéző fejét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kreiton idéző száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz (ld. enc.). 21 980 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2228, sebződés: 355, gyógyulás: 420, összesen: +65 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mérgezett vasnyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 63 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 956, sebződés: 76, gyógyulás: 103, összesen: +27 ÉP}
| h 1387 143 61 | használod az 1387. tárgyat |
| 233 | 234 | 235 | |
| 52 | |
|
|
| 53 | |
|
|
| 54 | |
|
|
[143,61] Lakott területre érkeztél.
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 420 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 64 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 945, sebződés: 76, gyógyulás: 110, összesen: +34 ÉP}
| p 195 59 | használod a 195. pszi képességet |
| im | imádkozol |
| m 1 6 | mozogsz északkeletre, nyugatra |
A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a vadkos testét. (5 támadással 422 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vadkos testét. (5 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vadkos előremeredő szarvát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A vadkos meglök a szarvával. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Összetipor lábával. 82 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1352, sebződés: 157, gyógyulás: 202, összesen: +45 ÉP}
(Továbbmész...) [233,53] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Valahonnan csengő madárdal száll feléd. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Dornodon híveié. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Úgy gondolod, hogy a közeledő lidérctűz nem jelenthet komoly veszélyt. (ld. enc.) {max. életpontja: 681-736.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 228 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 161 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérctűz testét. (3 támadással 49 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérctűz testét. (9 támadással 216 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérctűz esszenciáját. (9 támadással 171 életpontot sebezve.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 329 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 157 életpontot vesztettél. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lidérctűz testét. (9 támadással 277 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a lidérctűz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 138 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 162 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 744, sebződés: 1244, gyógyulás: 0, összesen: -1244 ÉP}
| h 1387 186 105 | használod az 1387. tárgyat |
| 232 | 233 | 234 | 235 | |
| 52 | |
|
|
|
| 53 | |
|
|
|
| 54 | |
|
|
|
[186,105] Egy kisebb településhez érkeztél.
| ve 240 | megveszed a 240. tárgyat |
| m 7 7 6 | mozogsz északnyugatra, északnyugatra, nyugatra |
Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 151 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 164 életpontot vesztettél. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 99 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérctűz lángtestét. (3 támadással 53 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Megindulsz, mint egy acélkolosszus, hogy megvalósítsd a Kos Csapását. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidérctűz testét. (9 támadással 233 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel többször eltalálod a lidérctűz esszenciáját. (9 támadással 110 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzgolyó varázslatot, majd rád küldi. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 71 életpontot vesztettél. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidérctűz jobb oldalát. (9 támadással 317 életpontot sebezve.) Te 39 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a lidérctűz testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 346 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy savhurrikán varázslatot, majd rád küldi. 78 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jáde rakshallion (ld. enc.). 13 111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 730, sebződés: 976, gyógyulás: 39, összesen: -937 ÉP}
(Továbbmész...) [232,52] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Találsz egy tükörtornyot. (ld. enc.) Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios hívei emelték. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Északra nézve látsz egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy krathan csontváz. Megvető mosollyal várod a találkozást. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 67 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz bal lábát. Kritikus ütés! (3 támadással 306 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a krathan csontváz testét. (8 támadással 1612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a krathan csontváz zörgő csontjait. Kritikus ütés! (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 58 életpontot vesztettél. A krathan csontváz szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 578 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2091, sebződés: 354, gyógyulás: 404, összesen: +50 ÉP}
(Továbbmész...) [231,52] Síkság, továbbra is csak síkság. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy bosszantó apróság közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszantó apróság testét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bosszantó apróság bal oldalát. (9 támadással 1532 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a bosszantó apróság fejét. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Itt is, ott is célba talál a bosszantó apróság ollója. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A bosszantó apróság karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény idődet lopja (-6 TVP). A bosszantó apróság farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). A bosszantó apróság összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 143 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2172, sebződés: 242, gyógyulás: 386, összesen: +144 ÉP}
| v 181 143 62 | elmormolod a 181. varázslatot |
| 230 | 231 | 232 | 233 | 234 | |
| 51 | |
|
|
|
|
| 52 | |
|
|
|
|
| 53 | |
|
|
|
|
| 54 | |
|
|
|
|
[143,62] Továbbra is síkságon vagy.
Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tetemember testét. Kritikus ütés! (1 támadással 217 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a tetemember jobb lábát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) A tetemember mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A tetemember összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
696 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 365, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel kegyetlenül megütöd a dögkeselyű testét. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a dögkeselyű jobb oldalát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A dögkeselyű csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. A dögkeselyű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 7 madártollat. 1 591 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd az autentikus vámpír testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd az autentikus vámpír testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Karmaival az autentikus vámpír megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Az autentikus vámpír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 687 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 261, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
| im | imádkozol |
| m 3 5 7 | mozogsz délkeletre, délnyugatra, északnyugatra |
Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák bal lábát. (5 támadással 314 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a pengekarú nitmák ízelt lábát. (9 támadással 1508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a pengekarú nitmák jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) A pengekarú nitmák fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A pengekarú nitmák összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1937, sebződés: 94, gyógyulás: 345, összesen: +251 ÉP}
(Továbbmész...) [230,53] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak.
(Továbbmész...) [229,52] Továbbra is síkságon vagy. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy pengekarú nitmák. {max. életpontja: 1511-1750.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 324 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a pengekarú nitmák testét. (8 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+188 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a pengekarú nitmák minden csapását hárítanod. (4 támadástól 222 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1781, sebződés: 222, gyógyulás: 238, összesen: +16 ÉP}
| m 6 6 6 | mozogsz nyugatra, nyugatra, nyugatra |
(Továbbmész...) [227,52] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze délre látsz egy vaskohót. Nyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elrakod a távcsövet.
(Továbbmész...) [226,52] Dombos terepre érkeztél. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy Tharr oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
| * 1. BP: h 449 0 0 | használod a 449. tárgyat |
| * 2. BP: h 1534 0 0 | használod az 1534. tárgyat |
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg királynő bal középső lábát. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 917 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 376, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén testét. (5 támadással 441 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 615 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 441, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 19 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg szabotőr testét. (3 támadással 267 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 720 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 267, sebződés: 19, gyógyulás: 0, összesen: -19 ÉP}
| * 3. BP: h 2237 0 0 | használod a 2237. tárgyat |
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja az ősquwarg gigantikus potrohát. (3 támadással 290 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ősquwarg óriási ízelt lábát. (5 támadással 863 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az ősquwarg fejét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ősquwarg megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 17 160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 174, gyógyulás: 243, összesen: +69 ÉP}
Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzeső varázslatot lősz. 100 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító jobb hátsó lábát. (10 támadással 1044 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 2065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1767 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg b.háborító rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 713 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 323 életpontot vesztettél. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a quwarg b.háborító testét. (12 támadással 2080 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+417 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a quwarg b.háborító bal oldalát. (2 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 704 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 299 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 026 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7371, sebződés: 2039, gyógyulás: 960, összesen: -1079 ÉP}
| * 4. BP: h 1660 0 0 | használod az 1660. tárgyat |
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a fagyelementál testét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a fagyelementál jobb oldalát. (1 támadással 181 életpontot sebezve.) Te 22 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a fagyelementál egyik csápját. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A fagyelementál csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A fagyelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 537 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 428, sebződés: 7, gyógyulás: 24, összesen: +17 ÉP}
| * 5. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
| * 6. BP: h 1168 1 0 | használod az 1168. tárgyat |
| * 7. BP: vv 83 0 0 | elmormolod a 83. varázslatot |
| * 8. BP: kf 511 1210 0 | kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1210. tárggyal |
| * 9. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
TLEIKAN HÁZŐRZŐ (507. SZÖRNY)Képzelj el egy négy vékony lábon álló hatalmas fejet, melyből mindenfelé hosszú, vaskos csápok tekergőznek. Ezután képzelj a szörny szájába rengeteg apró fogat, melyeket a tleikan házőrző pofájából csorgó sárgás nyál borít be. Ezek a vicsorgó szörnyek régen szinte minden tleikan udvarházban megtalálhatóak voltak, hiszen nevükhöz híven remekül ellátták feladatukat, a lakók védelmét. Szinte bármilyen ellenséggel (méretre és fajra való tekintet nélkül) bátran szembeszállnak, ezért még a bo'adhun barbárok legbátrabbjai is messzire elkerülték az ősi faj épületeit. |
| KREITON IDÉZŐ (510. SZÖRNY) A kreiton idéző leginkább egy nagyra nőtt szondára hasonlít: gömbölyded testéből - melyet fejnek is nevezhetnénk - számtalan különböző vastagságú és hosszúságú izmos csáp tekereg elő. A kreiton idéző ereje sárgászöld csillogású szemében rejlik, úgyhogy ha teheted, kerüld el gyilkos pillantását. A kreitonok ősi mágiahasználó faj, leszármazottjaik még ma is legalább akkora tudással bírnak, mint Ghalla történelmének hajnalán élt elődeik. Moldean rakshallion indított több expedíciót valamikor régen, melyeknek az ősi tudás tanulmányozása (és megszerzése) volt a szent céljuk, de résztvevőik közül senki nem tért vissza, hogy beszámolhasson a kreitonok világáról. Talán ha nem lettek volna olyan elszántak, rájöhettek volna: a kreiton idézők elől el lehet futni, te mindenképpen ezt fogod tenni, amíg meg nem erősíted elmebeteg szándékaidat az FT 510 paranccsal. |
| KREITON FÓKUSZ (853. TÁRGY) A kreiton fókusz leginkább egy 20 centi átmérőjű üveggömbre emlékeztet, de az anyaga egyáltalán nem hasonlít az üvegére: valamilyen idegen származású anyag lehet, képlékenynek tűnik, ha viszont megérinted, acélszilárddá keményedik. A fókuszgömb belsejében világoskék fellegek kavarognak őrjítő sebességgel, de egyszer sem hajlandóak felismerhető alakzattá összeállni. Ha a nyakadba akasztod, a fókusz mágikus kisugárzása következtében a következőket tapasztalhatod: taumaturgiád és teológiád eggyel, az IQ-d pedig kettővel nő. |
| TLEIKAN KARKÖTŐ (895. TÁRGY) A tleikan harcosok számára fontos a mindennapos gyakorlás. A gyors fejlődés kulcsát persze a kreitonok által készített relikviák jelentik. Ez az egyszerű, bronzból öntött karkötő csak úgy sugárzik a mágiától! Ha viseled, minden ütéseddel +2..+8 közötti bónusz sebzést (bal kéznél feleennyit) kapsz, HA az éppen használt fegyver szakértelmed 45-nél kisebb! Hiszen, az igazi mestereknek már a tleikanok tudása sem jelent újdonságot. A bónusz mértéke a fegyverszakértelem nagyságától függ, 35-ösnél még a teljes +8 jár, de minél magasabb a szakértelmed, annál kevesebb, egészen a +2 bónuszig, amit 44-nél még megkapsz. A fentiek mellett a tleikan karkötő +2 erőt, +2 ügyességet és +1 támadást ad. Természetesen, nem átadható más kalandozónak. |
MÁGIKUS ÜTÉS (147. VARÁZSLAT)Vannak lények, amelyeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni. Ha azonban ezt a varázslatot elmormolod, normál fegyverrel, sőt az öklöddel is képes leszel egy ilyen teremtményt megsebezni, egészen a következő táborozásod végéig. A varázslat elmondása 18 VP-be kerül, és anyagi komponensként el kell használnod egy purifikátor hájat. |
VADKOS (461. SZÖRNY)Ha a rég letűnt Esthar császárság bozótos vidékén jársz, nem árt, ha minden pillanatban figyelsz a környék neszeire. Ha nem ezt teszed, könnyen ezeknek a legtermetesebb vaddisznóknál is nagyobb méretű szörnyeknek az áldozatául eshetsz. Meglepő, ahogyan ezek a különös lények a fejük közepén előremeredő hosszú és vaskos szarvaikkal harcolnak, mint a bajvívók, és "fegyverükkel" a legrafináltabb csapásodat is könnyedén hárítani tudják. Ütőfegyverrel a legnehezebb odáig jutni, hogy kérges bőrükön egyáltalán sebezni tudj. |
| LIDÉRCTŰZ (457. SZÖRNY) Egy hihetetlen sebességgel mozgó parányi energiakoncentrátum, amelyet egy harcművész mesteren vagy egy máguson kívül senki sem tud eltalálni. Ez az apró entitás olyan pusztító varázslatarzenállal rendelkezik, amely a legtöbb varázslót megszégyeníti. Állítólag az Esthar császárság idejében a bíbor mágusi vizsga letételéhez szükséges volt, hogy valaki párviadalban legyőzzön egy lidérctüzet. A próba vagy sikeres vizsgával, vagy halállal végződött, szégyenkezve elkullogó varázsló nem akadt. |
| JÁDE RAKSHALLION (749. TÁRGY) A rakshallion az Esthar császárság főpapja volt, sokak szerint hatalma még a császárét is meghaladta. Ez az apró szobrocska, amelyet egyetlen jádekőből faragtak ki művészi hozzáértéssel, a rakshalliont ábrázolja - egy szakállas, istenien jóságos arckifejezésű férfit. |
| TÜKÖRTORONY (885. TEREPTÁRGY) Az előtted álló torony felületét valamilyen tükörszerű anyag alkotja, hiszen a nap fénye csillogva verődik vissza makulátlan külsejéről. Megpróbálod megkeresni tekinteteddel a tetejét, de nem jársz sikerrel, a minden bizonnyal csúcs formájú kupolát felhők takarják. A fejed fölött olyan húsz-harminc méterrel egy sötét foltot fedezel fel, ez valószínűleg a bejárat lehet. Csak hát oda feljutni nem egyszerű, ugyanis, még ha meg is tudnál kapaszkodni a kb. három méter átmérőjű torony tükörsima felületén, le kellene küzdened a rád ható centrifugális erőt, amit az épület forgása okoz. Épp ezért ennek a tereptárgynak a megmászásához csak a megfelelő szerszám és legalább 23. szintű mászás szakértelem segítségével fogsz vállalkozni, na meg persze ha van 55 TVP-d az akcióra (ehhez a H <mászószerszám> parancsot kell kiadnod). |
BOSSZANTÓ APRÓSÁG (452. SZÖRNY) Amikor T. Vlagyimir először kalandozott az Esthar Császárság területén, fennhéjázva "bosszantó apróságnak" nevezte el ezeket a négy méter magas, páncélozott, csupa fog és karom ölőgépeket. A tömzsi, pókszerű teremtmény testéből néha nyálkás állkapcsok lövellnek elő, gyilkos fertőzéseket hordó fogaikkal le-lecsapva rád, miközben a karmok és ollók lesújtanak rád, és pillanatok alatt szétszaggatnak. És akkor még nem is említettük a lény hihetetlenül undorító mágikus képességeit... Ha túl is éled a találkozást, a kellemetlenségeket még hetekig nyögöd utána. Bosszantó apróság? A legtöbben nem így neveznék... |
ISTENI KÜLDETÉS (170. VARÁZSLAT)Bármennyire is buzgó híve vagy istenednek, előfordulhat, hogy olyan feladatot kapsz tőle, amelyet képtelen vagy teljesíteni, akár fizikai korlátok, akár elvi problémák miatt. Most már olyan közel állsz istenedhez, hogy lehetőséged van rá: egy, általad választott küldetést istened teljesítettnek tekint, leimádkozhatod, megkapod érte az aktuális varázslatot. De: csak egy ilyen lehetőséget kapsz, tehát használat után az isteni küldetés "elfüstöl" a fejedből. Az isteni küldetés elmondása 40 VP-be és 5 TVP-be kerül, és paraméterként egy 1-3 közötti számot kell megadnod: amikor legutoljára küldetést imádkoztál le, hányas sorszámmal szerepelt az az isteni küldetés, amitől meg akarsz szabadulni. Pl. a küldetéseid voltak: 1.) Ölj gonyolékot. 2.) Imádkozz, amint teológiád elérte az 55-ös szintet. 3.) Növessz harmadik lábat. Kiadod a V 170 1 parancsot, és a legközelebbi IM parancsnál a gonyolékos küldetés helyett már kapod is az újabbat. |
| PENGEKARÚ NITMÁK (450. SZÖRNY) Ezek az intelligens rovarlények két hátsó lábukra állva közlekednek. Csapatban vadásznak a mutakokra, két, pengévé alakult mellső végtagjukkal pillanatok alatt képesek felszabdalni egy felnőtt állatot. Ha elég sokan vannak, nem ijednek meg senkitől és semmitől, de ha egyedül sikerül egy nitmákot meglepned, akkor valószínűleg a győzelem a tiéd, hiszen a nitmákok gyengék az egy-egy elleni harcban. Ügyelj rá, hogy a nitmákok kiváló vívók - ha vágófegyverrel közelítesz felé, valószínűleg legtöbb csapásodat képes lesz kivédeni. |
| FAGYELEMENTÁL (644. SZÖRNY) Olyan dermesztő hideg kíséri a fagyelementálok útvonalát, ami még a legcudarabb időjárási körülmények között is elég feltűnő. De nem csak kínzóan másvilági borzongásra emlékeztető aurája az, ami képes elárulni egy fagyelementál közeledését, ezenkívül minden élő dolog egycsapásra megszűnik, amihez a fagyelementál hosszan elnyúló csápjaival hozzáér: a növényekből halott gaz, az állatokból egy darab lejegelt hús, a hóból pedig jég lesz. Szerencsére az ezeknél nagyobb célpontokat még a fagyelementál sem képes egyetlen érintéssel szétporlasztani, de azért súlyos téveszme lenne azt hinni, hogy Ghalla kalandozói most már teljes biztonságban vannak. |
| Erő: | 54 (87) | Szint: | 58 | Merészség: | 8/5 | Magasság: | 146 cm |
| IQ: | 48 (53) | Támadás: | 130 (135) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
| Ügyesség: | 49 (70) | Védekezés: | 120 (131) | Menekülés: | 33 % | Életkor: | 41/43 év |
| Egészség: | 49 (69) | Életpont: | 1255/885 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 98 |
| Szerencse: | 55 (85) | Varázspont: | 2478/144 | Pénz: | 97326 arany | Kép. pont: | 52 |
| Tudatpont: | 101/68 | Pszi pont: | 326/16 | Halhatatlanság: | 8 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 7/34 | ökölvívás: | 62/41 (+9%) | szúrófegyverek: | *29/100 |
| vágófegyverek: | *19/101 | ütőfegyverek: | 2/8 | lőfegyverek: | 49/18 (+4%) |
| dobófegyverek: | *24/100 | ||||
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -43.); mihlanil nyíl (#597) (44 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) max. 3 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 226,52 mezőn táborozol |
| Kedvenc táborhely: 0,0 |
| Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 1777 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 657 TVP | Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4. |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 19/53 | 2. nyomkövetés: | 153/77 | 3. mászás: | 22/32 (+21%) |
| 4. csapdakészítés: | 43/32 (+9%) | 5. csapdaészlelés: | 29/65 (+600%) | 6. gyógyítás: | 39/96 |
| 7. titkosírás: | 14/30 | 8. felderítés: | 41/11 (+1%) | 9. szörnyidomítás: | 15/39 |
| 10. teológia: | 132/32 (+27%) | 11. taumaturgia: | 98/14 (+8%) | 12. szerencsejáték: | 7/94 |
| 13. versengés: | 20/35 | 14. harcművészetek: | 66/24 | 15. zene: | 11/9 |
| 16. szörnyismeret: | 82/47 (+20%) | 17. pszi: | 47/73 (+3%) | 18. zárnyitás: | 2/97 |
| 19. vadászat: | 10/46 | 20. vitalitás: | 4/42 | 21. bányászat: | 42/25 (+1%) |
| 22. úszás: | 11/41 | 23. főzés: | 33/43 (+10%) | 24. csapatmunka: | 9/42 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 497 | |||
| 3. védekezés: 4 | 14. plusz tp: 5 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 64% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139)) |
| gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért |
| udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), plazmagömböt (#2235) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 800 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562) |
| Barátságosság (aktív: 16, max: 50) |
| kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), quwarg széltáncos (#540), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
| gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
| hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) |
| éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
| szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
| restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) |
| tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) |
| isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | ||
| Butaság ára beállítás: teológia: 21 vp; taumaturgia: 17 vp; | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (9952,64) | csapdaészlelés (#222) | csupasz izom (#28) | hadiszerencse III (#59) |
| óriáserő (#53) | |||
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 99. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 18, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| energiafolyam (#136) | >> | gonoszok (#988) | tűzeső (#61) | >> | semlegesek (#989) | |
| tűzeső (#61) | >> | jók (#990) | lángcsóva (#31) | >> | pszi elementál (#221) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | direkt kontaktus I (#121) | >> | Tguarkhan (#212) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | csápos otagi (#395) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | vakító fény (#43) | >> | Hoxxurton (#979) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | pszi elementál lord (#272) | direkt kontaktus I (#121) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | izomernyesztés (#33) | >> | tleikan hadúr (#509) | |
| tűzeső (#61) | >> | quwarg b.háborító (#850) | izomernyesztés (#33) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | kémsárkány (#545) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 18, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | >> | quwarg b.háborító (#850) | ||||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK |
| érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet! |
| 2.) Bizonyítsd be, hogy nem a mohóság, a tárgyak gyűjtögetése vezérel, amikor engem követsz: imádkozz hozzám úgy, hogy a megterheltséged 15% alatt van! |
| 3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot! |
| HŐSTETTEID |
| Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos. |
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617. |
| A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020. |
| A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754. |
| A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában. |
| A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| konc. könnyítés (132) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| a hatalom rúnája (215) |
| sárkánybölcsesség (230) |
| önismeret (236) |
| kritikus ütés (240) |
| a butaság ára (273) |
| tanítványok (284) |
| harci mágia (334) |
| kétkezes harc (338) |
| időfolyamok (394) |
| megvilágosodás (421) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| elmetágítás (504) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) OK |
| kőbőr (507) OK |
| közös ima (509) OK |
| tudati retesz (510) OK |
| tudatkinézis II (511) OK |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) OK |
| tudati kitérés I (514) OK |
| tudati kontaktus I (517) OK |
| tudati gyorsítás III (520) OK |
| tudati kitérés II (521) OK |
| pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 850 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 0 TU szükséges.) |
| tudati erősítés (527) OK |
| regeneráció (528) OK |
| tudati erősítés II (534) OK |
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Szúrófegyverek | ||||||||
| 1 | bányászcsákány (#434) | 4 | cápafog (#833) | 1 | naginata (#1371) | |||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | kyorgölő penge (#875) | 1 | ryuku szablya (#695) | |||||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| $1 | kyorgölő buzogány ($881) | 1 | ryuku kalapács (#724) | |||||
| Vízifegyverek | ||||||||
| 2 | szigony (#389) | |||||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 1 | * | kentaurusz íj (#1568) | ||||||
| Lövedékek | ||||||||
| 13 | bronzhegyű nyíl (#94) | 10 | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | mérgezett vasnyíl (#187) | |||
| 16 | mihlanil nyíl (#597) | 155 | * | vashegyű nyíl (#176) | ||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 1 | malomkő (#1205) | 8 | mihlanil dobótőr (#599) | |||||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | * | haramaki (#1367) | 1 | * | rizspapír-vért (#1366) | |||
| Sisakok | ||||||||
| 2 | * | bozontfonat (#1563) | 4 | mentát korona (#1559) | 1 | * | Rhoi sisakja (#1422) | |
| 1 | * | rubin koszorú (#1599) | ||||||
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | * | kyorg köpeny (#741) | 1 | szirén köpenye (#820) | ||||
| Vállvédők | ||||||||
| 1 | * | sode (#1374) | ||||||
| Kesztyűk | ||||||||
| 1 | Huddens kesztyűje (#649) | 1 | * | Lordac kesztyűje (#1720) | 1 | mászókarom (#78) | ||
| 1 | * | ryuku ökölgyolcs (#1156) | ||||||
| Övek | ||||||||
| 1 | * | kígyóbőr öv (#410) | 1 | * | medvebőr öv (#1675) | 5 | óriások öve (#613) | |
| 1 | * | párducbőr övtáska (#1117) | ||||||
| Övcsatok | ||||||||
| 1 | * | kyorg övcsat (#1456) | ||||||
| Nadrágok | ||||||||
| 1 | gyakorlónadrág (#894) | 1 | * | hakama (#1369) | ||||
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | bűzölgő csizma (#898) | 1 | ryuku futárcsizma (#1530) | ||||
| Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
| 5 | aranyozott klipsz (#1623) | 1 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | hatalom fülbevalója (#817) | ||
| 3 | hókereszt (#843) | 2 | muzsikus füles (#1657) | 6 | óriás fülbevaló (#614) | |||
| 1 | * | ősmágus fülbevalója (#608) | 1 | * | roxati üvegszem (#443) | 1 | ryuku függő (#1322) | |
| 1 | + | saválló fülbevaló (#1552) | ||||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3) | ||||||||
| 4 | csillogó nyakék (#1120) | 90 | ezüst nyaklánc (#117) | 4 | halálhozó talizmán (#813) | |||
| 1 | hősiesítő medál (#1558) | 2 | korinthai talizmán (#814) | 1 | kreiton fókusz (#853) | |||
| 1 | * | mihlanil medál (#823) | 1 | * | nap szimbólum (#141) | 2 | napmedál (#1567) | |
| 2 | Ovgun nyaklánca (#615) | 1 | * | q. taposó medál (#2299) | 1 | rothasztó talizmán (#815) | ||
| 1 | szerencsetalizmán (#366) | 1 | * | Thargodan amulett (#536) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | |
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
| 1 | halálhozó karkötője (#816) | 1 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | 3 | * | Luthius karkötője (#527) | |
| 1 | mászó-karperec (#392) | 1 | ónix masszavadító (#438) | 1 | pókkarmok (#886) | |||
| 1 | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | smaragd karkötő (#707) | 1 | teriadan karkötő (#844) | |||
| 1 | tleikan karkötő (#895) | |||||||
| Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2) | ||||||||
| 103 | * | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | bo'adhun gyűrű (#743) | 1 | * | Élet gyűrűje (#1166) | |
| 1 | * | koponya gyűrű (#1733) | 6 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 1 | * | Vlagyimir gyűrűje (#822) |
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8) | ||||||||
| 1 | * | beholderfej medál (#1209) | 1 | * | fejvadász medál (#1734) | 1 | * | lajstrom medál (#1753) |
| 1 | * | lánghordozó kitűző (#2245) | 1 | * | mind. ametisztje (#2207) | 1 | * | naso-thin medál (#2215) |
| 1 | * | not. pusztító érem (#2193) | 1 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) |
| Nyergek | ||||||||
| 1 | * | féregnyereg (#1532) | ||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 12 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 75 csepp tinta (#101), fér még: 45] | ||||||
| 4 | dentor szüttyő (#590) | [üres, kapacitás: 40] | ||||||
| 66 | fűszertartó (#210) | [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 328] | ||||||
| 1 | huhogó bibe (#332) | [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9] | ||||||
| 11 | + | mágusszelence (#1076) | [bennük 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 100] | |||||
| 2 | sólyomcsőr (#1223) | [bennük 5 pondróvér (#1232), fér még: 19] | ||||||
| 36 | sullár hólyag (#168) | [bennük 449 csepp spiritusz (#170), fér még: 271] | ||||||
| 8 | szent kehely (#257) | [bennük 75 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5] | ||||||
| 7 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 16 korty életvíz (#1500), fér még: 26] | ||||||
| 1 | uzbány csőr (#169) | [üres, kapacitás: 12] | ||||||
| 6 | vizestömlő (#3) | [bennük 78 korty víz (#27), fér még: 42] | ||||||
| 3 | zöld üveg (#82) | [üres, kapacitás: 60] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 92 | áldott kő (#642) | 1 | aranyfaló ládikó (#1755) | 1 | aranytermő erszény (#819) | |||
| 1 | aranytermő ládikó (#504) | 84 | aranytű (#272) | 1 | ásó (#34) | |||
| 1 | Augur varázskönyve (#1097) | 1 | bőrkantár (#1125) | 7 | cirkuszi pergamen (#1233) | |||
| 3 | csontkulcs (#74) | 1 | daleb.kristálykulcs (#980) | 1 | destabilizátor (#1275) | |||
| 19 | deus ex machina (#1) | 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | 2 | ezüstszelence (#1602) | |||
| 1 | fáklya (#36) | 1 | fekete könyv (#2234) | 6 | feneketlen bugyor (#570) | |||
| 1 | fülemüle síp (#1576) | 1 | gyémánt okuláré (#1270) | 17 | gyógykenőcs (#313) | |||
| 1 | Holtak Akarata (#1604) | 1 | homokóra (#1259) | 1 | hópelyhes kupa (#1660) | |||
| 31 | íjászkence (#1225) | 1 | isteni kehely (#1760) | 14 | kaja (#2) | |||
| 1 | kaleidoszkóp (#1269) | 1 | koboldkorona (#1629) | 5 | kötél (#92) | |||
| 1 | Kragoru iszákja (#2058) | 20 | kristályfolyadék (#449) | 25 | krónika (#1725) | |||
| 1 | kulcskarika (#648) | 1 | légiós hátizsák (#1560) | 1 | mágikus hátizsák (#735) | |||
| 6 | mágikus pulzáns (#542) | 1 | mágusok itala (#1610) | 2 | manakristály (#500) | |||
| 1 | márványkulcs (#245) | 1 | márványszobor (#2232) | 2 | mászókampó (#165) | |||
| 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | 8 | megsemmisítő (#1540) | 6 | moa antigrav (#2204) | |||
| 1 | moa antirad (#2205) | 1 | moa szemlencse (#1331) | 1 | moa varázsdoboz (#1133) | |||
| 2 | Morgan szilánkja (#508) | 1 | nagy aranykulcs (#246) | 1 | nyomkereső talizmán (#671) | |||
| 1 | oldalzsák (#1172) | 1 | olló (#335) | 45 | ork csodaszer (#1228) | |||
| 3 | őskristály-szilánk (#1525) | 1 | próbakő (#1664) | 25 | pszi kő (#248) | |||
| 27 | + | pukkanó tűcsapda (#336) | 1 | quwarg ikergömb (#2237) | 5 | quwarg katalizátor (#1535) | ||
| 5 | quwarg teleportgömb (#1534) | 1 | Rahn ékkő (#701) | 1 | Ramirez feszítővasa (#1261) | |||
| 1 | reflexélesítő (#1407) | 1 | Rodger profi üstje (#1168) | 2 | sámán gyógykenőcs (#1139) | |||
| 1 | + | Sheran cserepe (#1271) | 4 | sötét tekercs (#535) | 1 | szeksztáns (#32) | ||
| 293 | szent jogar (#150) | 1 | szerencsekocka (#1693) | 1 | szuper dobóháló (#273) | |||
| 1 | távcső (#42) | 17 | térhajlító kavics (#1539) | 1 | thargodan vérgömb (#2170) | |||
| 15 | titanitdukát (#1480) | 1 | titkos teleportkő (#1387) | 1 | Tokan esszenciája (#880) | |||
| 2 | trikornis fókusz (#2169) | 3 | tubarkő (#700) | 21 | tudás gyöngye (#522) | |||
| 5 | varázskő (#305) | 1 | varázskorsó (#1546) | 4 | varkaudar csésze (#841) | |||
| 1 | viharmadár totem (#1260) | 1 | zyel katalizátor (#896) | |||||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 21 | adamantit (#627) | 4 | arx formázó minta (#298) | 1 | bahrot bőr (#938) | |||
| 34 | drótszőr (#37) | 2 | ében toboz (#578) | 1 | Eldereth szilánk (#512) | |||
| 34 | fokhagyma (#403) | 6 | főnixtoll (#563) | 33 | galachmit (#310) | |||
| 1 | grákóbőr (#41) | 2 | halcsont (#390) | 2 | idézőszőnyeg (#771) | |||
| 7 | iknegurin (#541) | 1 | jáde rakshallion (#749) | 1 | jég dragnit (#1745) | |||
| 2 | jégrúna-tekercs (#1575) | 75 | kék orchidea (#68) | 1 | kyorg lepel (#770) | |||
| 1 | kyorg rúnakorong (#767) | 1 | lótuszvirág (#447) | 638 | madártoll (#112) | |||
| 1 | medúzacsáp (#703) | 4 | mithril (#352) | 1 | mópat tetem (#584) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 2 | ormánygőte csont (#21) | 217 | pirkit (#153) | |||
| 5 | quwarg dragnit (#1742) | 45 | quwarg kristály (#2238) | 2 | raskhiir bozaka (#768) | |||
| 87 | sallank karom (#128) | 2 | smirglilevél (#29) | 8 | szürke briliáns (#908) | |||
| 1 | tarantulakarom (#887) | 25 | Thargodan esszencia (#328) | 2 | titanit (#1412) | |||
| 2 | to'aghan orrkarika (#760) | $1 | trakuun napkorong ($769) | 10 | vámpírfog (#1221) | |||
| 5 | vasérc (#152) | 1 | vörös dragnit (#1744) | 15 | vörös zyel (#606) | |||
| 45 | xirnox szív (#213) | |||||||
| Fókuszkristályok tárgyakban | ||||||||
| jég dragnit (#1745) | - a befoglaló tárgy: | rizspapír-vért (#1366) | ||||||
| quwarg dragnit (#1742) | - a befoglaló tárgy: | bozontfonat (#1563) | ||||||
| vörös dragnit (#1744) | - a befoglaló tárgy: | ryuku ökölgyolcs (#1156) | ||||||
| Összsúly: 277.98 kg | Megterheltség: 91% |
| GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 56 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 295 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (18 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50) | 3 | aenouth ködkürt (#1554) | 10 | csillezsályalevél (#1253) | 15 | eknozol (#540) | 19 | esszenciakristály (#350) | 665 | kaja (#2) | 2 | kis ónixkulcs (#1110) | 1 | mópat token (#585) | 106 | púderkő (#119) | 22 | rókafarok (#124) | 12 | ryuku evező (#1152) | 309 | sáfránypor (#211) | 148 | Thargodan esszencia (#328) | 1 | Trákin csákánya (#367) | 65 | uzbány csőr (#169) | 5 | vadászkés (#1264) | 41 | varkaudar pálinka (#1137) | 151 | vasérc (#152) | 22 | xirnox szív (#213) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | áldott kő (#642) | 1 | hósárkány szív (#1082) | 8 | jégtörő korong (#1079) | |||
| 6 | kaja (#2) | 6 | mandibulapenge (#125) | 1 | moa fogaskerék (#1348) | |||
| 1 | pirkit (#153) | 2 | rozmárfog (#1069) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 6 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 1 | Snafall jeges öve (#1716) | 2 | szélgömb (#1080) | |||
| 1 | titkos teleportkő (#1387) | 1 | ulkor gyöngy (#1072) | 2 | varázskő (#305) | |||
| 2 | vashegyű nyíl (#176) | 9 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 858 | arany (#50) | 4 | deus ex machina (#1) | 1 | fűszertartó (#210) | |||
| 6 | isteni könnycsepp (#260) | 1 | jáde rakshallion (#749) | 1 | kék orchidea (#68) | |||
| 1 | kreiton fókusz (#853) | 7 | madártoll (#112) | 3 | spiritusz (#170) | |||
| 1 | tleikan karkötő (#895) | 3 | vasérc (#152) | |||||
| 225 | 226 | 227 | 228 | 229 | 230 | 231 | 232 | |
| 51 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 52 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 53 | |
|
|
|
|
|
|
|
| 54 | |
|
|
|
|
|
|
|