635. forduló, 637. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. febr. 12. 12h:28'
EZ A 743. JÁTÉKHETED, 636. FORDULÓD
744. játékheted kezdete: febr. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [210,101] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 5 ryuku evezőt (200 arany).
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+40 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+525 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+152 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) 13 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy karmos tankány nyomok után kutattál. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel kegyetlenül megütöd a karmos tankány kitinpáncélját. Kritikus ütés! (1 támadással 213 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a karmos tankány testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a karmos tankány öklelő szarvai elől. A karmos tankány karmai majdnem eltalálnak! A karmos tankány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 tankány karmot. 1 246 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 794.]

* 1. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy széljárás varázslat. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 2. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 794.]

* 3. KP: vv 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 792.]

* 4. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 5. KP: le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 6. KP: kf 707 0 0 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 7. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

* 8. KP: kf 1322 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 792.]

ef 40 524 energia fejlesztése 40
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-40 TU.] [280 pontot használtál fel, van még 512.]

in 4045 329 735 leírod a 4045. kalandozónak a 329. szörnyet a 735. tárgyat
Szemöldöködet ráncolva, mentális kapcsolatot keresel tudattársaddal. Leírod pontosan, hogy milyen is egy zafír sárkány. Elmeséled, hogy hogyan lehet szerezni (készíteni) mágikus hátizsákot. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

felv 9125 szövetségi felvétel: 9125
Ha a 9125. KT jelentkezik a szövetségetekbe, engedélyezni fogod a belépését. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

vv 53 elmormolod az 53. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+10 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 510.]

kno 14 képesség-növelés 14
Hosszú időt töltesz gyakorlással. (+1 harcművészetek.)
[0 pontot használtál fel, van még 510.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske bal vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 214 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vashegyű nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 61 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 824, sebződés: 74, gyógyulás: 4, összesen: -70 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 500.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 505.]

ftv 33 555 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot az 555. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

ftv 33 545 felt. tám/véd. varázslat a 33. varázslatot az 545. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

bb 1152 211 119 beraksz a bankba az 1152. tárgyat (211 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 6 ryuku evezőt. Beraksz a bank széfjébe 1 sáfrányport. Beraksz a bank széfjébe 106 púderkövet. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

fkt 2234 1 felt. készítesz a 2234. tárgyat (1 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 505.]

v 198 177 119 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

209 210 211
100
101
102
(210,101) karmos tankány (#137), aranyfecske (#283)

[177,119] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy quwarg bolyt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy kihívás tornyát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah híveié.
(Feltételes mászás:) Mocskos tetű kis quwargok! Csak meg ne csípjenek! Vigyázva kapaszkodsz fel a boly meredek, göröngyös oldalán. Kínszenvedés a mászás, a quwargok állandóan ellepnek, folyamatosan sepergeted őket az arcodról. Mikor végre felérsz, egy üreget pillantasz meg a boly tetején. Gyorsan lemászol. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos torát. (4 támadással 308 életpontot sebezve.) A quwarg harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 308, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén potrohát. (4 támadással 366 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 553 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg szabotőr jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 291 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 670 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 291, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 aranytűt. Probléma nélkül leérsz a földre - a quwargok nem faltak fel útközben.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).]

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [45 pontot használtál fel, van még 460.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske fejét. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal szárnyát. (2 támadással 408 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy aranykulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 975, sebződés: 6, gyógyulás: 113, összesen: +107 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 450.]

m 8 1 7 mozogsz északra, északkeletre, északnyugatra
[177,118] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy magger lehet. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+10.} Itt csata lesz.

Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magger testét. (3 támadással 260 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 mandibulapengét. 3 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 268, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nekiállsz, hogy ásóddal szétbonts egy nagyobb kupacot. Hideg szél borzolja a hátadat. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Már majdnem félórája végzel kemény fizikai munkát. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy dühöngő csontváz készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 14-16.}

Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) A csontváz karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
91 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

No, lehet folytatni a munkát! Valami keményben koppan az ásód. Egy ép láda! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy őrjöngő csontváz jön feléd. {max. életpontja: 14-16.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel iszonyatosan megcsapod a csontváz sárga koponyáját. (1 támadással 195 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a csontváz testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Karmaival a csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A csontváz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
77 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 336, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A fenébe, hát egy perc nyugalma sem lehet az embernek? Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy habzó szájú csontváz védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 14-16.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 177 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A csontváz karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
77 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Huh, ez kemény volt, még jó, hogy nem valami főszörny járt erre! Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy habzó szájú orgoró készül a lemészárlásodra. {védettsége: 50 szúró, 44 vágó, 20 ütő ellen.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az orgoró bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgoró ollóját. Kritikus ütés! (1 támadással 214 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgoró testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Az orgoró feléd harap, de sikertelenül. Az orgoró ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 2 107 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 379, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elő a szörny, és ott kutakodsz tovább. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermő-vidékre: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rézpáncél [rézpáncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP], egy bronzpajzs [bronzpajzs ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP], egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP]. Sírlidérc-osztag közeledik, minden bizonnyal urukat akarják megbosszulni. Te itt ma már eleget tápoltál! Kereket oldasz.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Leah hívői építették. A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy márványtornyot. Északra nézve látsz egy oltárt. Elrakod a távcsövet. A makarónibokor hosszú, csőszerű leveleiből finom spagettit lehetne készíteni. No, majd ebédidőben nézel valami húst a hátizsákban... (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [178,117] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy tüskés harci gromak. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 141-150.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a tüskés harci gromak jobb első lábát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd a tüskés harci gromak jobb vállát. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-21 életpont.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-16 életpont.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelő szarvai elől. Időben félreugrasz a tüskés harci gromak rúgása elől. A tüskés harci gromak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 758 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 402, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}


(Továbbmész...) [177,116] Változik a vidék képe, síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nekiállsz, hogy ásóddal szétbonts egy nagyobb kupacot. Egy fehérre szikkadt koponya üreges szemgödrei merednek rád szemrehányón. Csontok, fájdalomkiáltásba torzult koponyák - használható cuccokat egyelőre nem találsz. Ujhé, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen elrozsdált rézsisak. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy tomboló csontváz jön feléd. {támadása: 6.}

Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel kegyetlenül megütöd a csontváz bal vállát. (1 támadással 186 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) A csontváz karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
86 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 337, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. Valami keményben koppan az ásód. Egy ép láda! A következő kincseket találtad: egy nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy habzó szájú sírlidérc jön feléd. {max. életpontja: 81-90.}

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel kegyetlenül megütöd a sírlidérc foszladozó testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sírlidérc testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Karmaival a sírlidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 151 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 319, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Kicsit a vártnál nagyobb az ősi csatamező populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy őrjöngő szintszívó védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 21-24.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a szintszívó jobb lábát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a szintszívó testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) A szintszívó karmai majdnem eltalálnak! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 530 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Huh, ez kemény volt, még jó, hogy nem valami főszörny járt erre! Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy őrjöngő élőholt mágus jön feléd. {védettsége: 18 szúró, 18 vágó, 18 ütő ellen.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 14 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az élőholt mágus jobb karját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az élőholt mágus jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az élőholt mágus testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus lendületes ütése célt téveszt. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 878 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 451, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny előugrott. No de hiába - semmit sem találsz! A csatamező fölött óriásira nőtt dögmadarak raja közeledik. Te nem leszel a lakoma tárgya! Befejezed a fosztogatást, és távozol.
Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy vaskohót. Délre nézve látsz egy oltárt. Nyugatra egy rúnakő van. Északra egy csodabazár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
(Feltételes támadás:) Egy élőholt quwarg! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt quwarg fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 408 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 243 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 419, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy quwarg harcos lehet. {egyik sebzési módja: 2x 4d6+11.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcos testét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A quwarg harcos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 551 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 323, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[71 pontot használtál fel, van még 379.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske fejét. (5 támadással 417 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (2 támadással 339 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 62 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 851, sebződés: 74, gyógyulás: 91, összesen: +17 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 369.]

m 7 6 7 mozogsz északnyugatra, nyugatra, északnyugatra
[176,115] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy kihívás tornyát. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kronotapír. {védettsége: 36 szúró, 72 vágó, 72 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kronotapír pörsenéses hátát. Kritikus ütés! (5 támadással 460 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-17 életerő.) A dolgot még 12 aranyad bánja. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kronotapír pörsenéses hátát. (3 támadással 439 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a kronotapír jobb első lábát. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kronotapír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-3 TVP). A kronotapír ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Maga az idő szivárog el (-3 TVP). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-7 életerő.) A dolgot még 15 aranyad bánja. A kronotapír összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a fűszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 7 905 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1033, sebződés: 42, gyógyulás: 119, összesen: +77 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy norpadolótika. {egyik sebzési módja: 8x 3d4+2.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a norpadolótika jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) A norpadolótika összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 853 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 280, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [175,115] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy ezoterikus mardel. Megvető mosollyal várod a találkozást. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ezoterikus mardel farkát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az ezoterikus mardel összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 8 drótszőrt. 2 386 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 409, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy kristálypalotát. Délkeletre nézve látsz egy rúnakövet. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy Raia szent lovagja közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {egyik sebzési módja: 4x 4d6+5.} Közelről egész szimpatikus. Valószínűleg ő is ezt gondolja Rólad, mert ahelyett, hogy szétszaggatna Téged, csöndben továbbáll.


(Továbbmész...) [174,114] Szűnni nem akar a zöld síkság. Ananászvirág illatát hozza a szél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Hideg szél borzolja a hátadat. Megizzadsz, de egyelőre csak néhány fehér csontot sikerült exkaválni. Hajjaj, ettől a rengeteg melótól még a bányászat szakértelem sem növekszik! [de a felderítés igen.] Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy üvöltő sírlidérc készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 81-90.}

Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sírlidérc foszladozó testét. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sírlidérc rothadó húsát. Kritikus ütés! (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A sírlidérc karma a fejed mellett suhan el! A sírlidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
1 200 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 363, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Folytatod az exkavációt. Valami keményben koppan az ásód. Egy ép láda! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] és egy rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy habzó szájú sírlidérc intéz feléd kihívást. {védettsége: 16 szúró, 16 vágó, 24 ütő ellen.}

Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sírlidérc rothadó húsát. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sírlidérc testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A sírlidérc karmai majdnem eltalálnak! A sírlidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 161 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 312, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Na, most már ideje lenne egy kis nyugalomnak! Újabb adag földet termelsz ki. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy üvöltő óriás csontváz védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+15.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az óriás csontváz testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karmai majdnem eltalálnak! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 801 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 392, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Huh, ez kemény volt, még jó, hogy nem valami főszörny járt erre! Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy dühöngő autentikus vámpír jön feléd. {max. életpontja: 81-96.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az autentikus vámpír jobb karját. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír testét. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Karmaival az autentikus vámpír megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 812 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 400, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a szörny előugrott. No de hiába - semmit sem találsz! A csatamező fölött óriásira nőtt dögmadarak raja közeledik. Te nem leszel a lakoma tárgya! Befejezed a fosztogatást, és távozol.
Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy magger. {támadása: 50.} Itt csata lesz.

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magger jobb lábát. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 mandibulapengét. 3 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 256, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[43 pontot használtál fel, van még 320.]

m 8 7 6 mozogsz északra, északnyugatra, nyugatra
[174,113] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy áeratikus hasnyák közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 131-150.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a halál szava varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az áeratikus hasnyák sima, kék bőrét. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az áeratikus hasnyák testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az áeratikus hasnyák egyik karját. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Az áeratikus hasnyák nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az áeratikus hasnyák farkával melletted a levegőbe suhint. Az áeratikus hasnyák állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az áeratikus hasnyák elhibázza az ütést csápjával. Az áeratikus hasnyák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 5 csepp spirituszt. 2 516 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:
Engem bottal vernek, kővel összetörnek,
Tűzzel is gyötörnek, összevágnak vassal,
Szétmorzsolnak foggal, annyira szeretnek.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy norpadolótika nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a norpadolótika szőrös gömbtestét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) A norpadolótika szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 853 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 258, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [173,112] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Mosolygó keselyűként csapsz a borzalmas mészárlás színhelyére. Tetemek százai hevernek mindenfelé. Viszolyogva sétálsz a már megsárgult bőrű kobudera halottak között. Elég az enyelgésből, lássunk munkához! Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy tomboló zombi készül a lemészárlásodra.

Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod a zombi jobb oldalát. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a zombi bal vállát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) A zombi karma a fejed mellett suhan el! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
42 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 324, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Letörölgeted a vért, aztán folytatod a munkát, ahol abbahagytad. Pár perc kérdése csupán, és máris valami hasznosra bukkansz: A következő kincseket találtad: egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP]. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy tomboló dögkeselyű támad rád. {max. életpontja: 91-110.}

Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel kegyetlenül megütöd a dögkeselyű testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a dögkeselyű jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Csőrével a dögkeselyű nem tudott megsebezni. A dögkeselyű még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 6 madártollat. 1 591 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 252, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Intenzív keresgélést folytatsz. Az az egy pozitív dolog van ebben a kukázásban, hogy nincsenek erre igazán komoly szörnyek. Neszezést hallasz - úgy látszik, nem vagy egyedül! Egy dühöngő autentikus vámpír készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 81-96.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az autentikus vámpír bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az autentikus vámpír testét. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír jobb karját. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Az autentikus vámpír karmai majdnem eltalálnak! Az autentikus vámpír összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 887 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 416, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Hirtelen ötlettől vezérelve, arra kutakodsz, amerről a szörny támadott. Ez az! Rábukkantál az igazi zsákmánytermő-vidékre: Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (186,106)-> 7 arany, -2 ÉP], egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> (186,106)-> 11 arany, -2 ÉP], 2 kígyóbőr kesztyű [kígyóbőr kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (186,106)-> 9 arany, -2 ÉP]. Nagyon eleged van már ebből a bűzös és gyászos hangulatú temetőből, úgyhogy távozol.
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze keletre látsz egy kihívás tornyát. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy ősi csatamező van. Északnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy kihívás tornya van. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy ezoterikus mardel nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 5d10+8.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az ezoterikus mardel szőrös testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az ezoterikus mardel testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Az ezoterikus mardel megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az ezoterikus mardel szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 10 drótszőrt. 2 386 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy magger. {max. életpontja: 226-240.} Itt csata lesz.

Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a magger fejét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) A magger szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 mandibulapengét. 3 550 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}


(Továbbmész...) [172,112] Szűnni nem akar a zöld síkság. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Nekiállsz, hogy ásóddal szétbonts egy nagyobb kupacot. Egy fehérre szikkadt koponya üreges szemgödrei merednek rád szemrehányón. Kiástál egy teljes alakváltó csontvázat, de használható kincs sehol. Újabb gödröt nyitsz. Már majdnem félórája végzel kemény fizikai munkát. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy habzó szájú óriás csontváz készül a lemészárlásodra. {támadása: 26.}

A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd az óriás csontváz testét. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az óriás csontváz testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
1 688 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 273, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hol is tartottál? Aha, az ásás! Tovább túrod a földet. A következő tíz perc sem hoz eredményt, de majd csak lesz valami. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy tomboló óriás csontváz támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+15.}

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az óriás csontváz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel iszonyatosan megcsapod az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd az óriás csontváz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Karmaival az óriás csontváz megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 891 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 378, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Hatodik érzéked veszélyt jelez, ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy tomboló szintszívó intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 1d10+4.}

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel kegyetlenül megütöd a szintszívó ködös testét. Kritikus ütés! (1 támadással 224 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd a szintszívó bal karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A szintszívó karmai majdnem eltalálnak! A szintszívó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 530 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 308, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez a szörny is komolytalan volt, remélhetőleg sohasem jön keményebb. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy dühöngő élőholt mágus védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 3x 2d6+7.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt mágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az élőholt mágus jobb lábát. (1 támadással 179 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az élőholt mágus testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Az élőholt mágus csapása csak a levegőt találja. A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 13 életpontot vesztettél. Az élőholt mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 837 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 427, sebződés: 33, gyógyulás: 0, összesen: -33 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. Az ötlet tökéletes volt, mosolyogsz elégedetten. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 bumeráng [bumeráng ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy kis vaspajzs [kis vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 23 arany, -2 ÉP] és egy bronzsisak [bronzsisak ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A csatamező fölött óriásira nőtt dögmadarak raja közeledik. Te nem leszel a lakoma tárgya! Befejezed a fosztogatást, és távozol.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Fairlight hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy kihívás tornyát. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy vaskohó van. Nyugatra egy kristálypalota van. Északnyugatra egy márványtorony van. Északra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. [66 pontot használtál fel, van még 254.]

p 195 65 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 65 Tudatpontot. [-1300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 239.]

m 7 8 mozogsz északnyugatra, északra
[171,111] Továbbra is síkságon vagy. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy márványtornyot. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Aránylag könnyen sikerül a kampót beakasztani odafönt, egy kiálló szegletbe. A mászás azonban nagyon kemény, embert próbáló feladat. Professzionális hegymászó-bemutatót tartasz, ahogy felmászol a sima falon, majd bemászol az ablakon. A szoba belseje hűvös. A torony mélyéből misztikus, gurgulázó hangot hallasz. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy nyuhaj karbin! {támadása: 12.}

Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a nyuhaj karbin zselés fejét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a nyuhaj karbin jobb lábát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) A nyuhaj karbin csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. [karbin plazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 621 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 325, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy sötét főgnóm! {védettsége: 12 szúró, 12 vágó, 12 ütő ellen.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sötét halál. Semmi eredménye! Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a sötét főgnóm bal oldalát. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel kegyetlenül megütöd a sötét főgnóm fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A sötét főgnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 8 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 121 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 245, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy óriáspók! {támadása: 18.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod az óriáspók förtelmes fejét. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az óriáspók förtelmes fejét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Az óriáspók feléd sújt csáprágóival, de mellé! Az óriáspók összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 105 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 296, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A misztikus félhomályban valami megcsillan. Közelebbről megvizsgálod. Találtál 1 vassisakot [vassisak ládikóba-> (186,106)-> 22 arany, -2 ÉP]. Mikor lemásztál a kötélen, egy laza rántással kiakasztod a vaskampót, és elcsomagolsz. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délre egy kristálypalota van. Északra egy ősi csatamező van. Elteszed a látcsövet.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [171,110] Még mindig füves síkságon vagy.

Látsz egy ősi csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Néma, síri csendben kezdesz el egy találomra kiválasztott helyen ásni. Egy fehérre szikkadt koponya üreges szemgödrei merednek rád szemrehányón. Az első helyen nem jársz sikerrel, ásni kezdesz egy másik ponton. Ujhé, találtál valamit! De nem, csak egy teljesen elrozsdált rézsisak. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy tomboló szintszívó támad rád. {max. életpontja: 21-24.}

Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a szintszívó bal lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a szintszívó bal oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Karmaival a szintszívó megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A szintszívó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP] 530 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 246, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

No, lehet folytatni a munkát! Valami keményben koppan az ásód. Egy ép láda! Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bőrsisak [bőrsisak ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és egy szöges páncél [szöges páncél ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy dühöngő óriás csontváz készül a lemészárlásodra. {egyik sebzési módja: 1x 3d10+15.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az óriás csontváz zörgő csontjait. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel iszonyatosan megcsapod az óriás csontváz bal karját. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd az óriás csontváz testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Az óriás csontváz karma a fejed mellett suhan el! Az óriás csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 846 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 358, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Undorítók ezek a lények, ebben a csonttemetőben élnek! Megmarkolod az ásót, és bőszen kutatsz tovább. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy habzó szájú csontváz készül a lemészárlásodra.

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel kegyetlenül megütöd a csontváz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 227 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a csontváz bal oldalát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) A csontváz karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
86 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 360, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hu, azért valószínűleg nem ez volt a csatamezőt uraló főszörny. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy üvöltő orgoró támad rád.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az orgoró ollóját. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel iszonyatosan megcsapod az orgoró nyakát. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az orgoró ollóját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Az orgoró megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az orgoró ollója a levegőben csattan. Véres nyál csordul ki az orgoró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] 1 897 tapasztalati pontot kaptál. Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél.
{Csatastatisztika; sebzés: 343, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Valami szöget üt a fejedbe - lehet, hogy a szörnyek összegyűjtöttek már minden kincset? Gyorsan követed az iménti támadó nyomait visszafelé. De nem - ott sem találsz semmit! Sírlidérc-osztag közeledik, minden bizonnyal urukat akarják megbosszulni. Te itt ma már eleget tápoltál! Kereket oldasz.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Raia hívői építették. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra egy friss csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. [66 pontot használtál fel, van még 173.]

szk 137 395 399 keresed a 137. szörnyet a 395. szörnyet a 399. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy karmos tankányt. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

* 1. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg nagymester! {védettsége: 36 szúró, 36 vágó, 24 ütő ellen.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg nagymester testét. (5 támadással 379 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester bal középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel megütöd a quwarg nagymester testét. Kritikus ütés! (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 5 548 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 697, sebződés: 16, gyógyulás: 4, összesen: -12 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+4.}

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén torát. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 246 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 353, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy quwarg ősmágus! {max. életpontja: 201-240.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét halál varázslatot. Semmi eredménye! Egy tűzeső varázslatot dob rád a másik. 50 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 mihlanil nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus testét. (6 támadással 569 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy rókafarok. 9 913 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 52, gyógyulás: 0, összesen: -52 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varázskövet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 133.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Próbát teszel a quwarg ikergömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-56 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy ősquwarg! {max. életpontja: 501-550.}

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg jobb hátsó lábát. (3 támadással 284 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősquwarg bal hátsó lábát. (5 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az ősquwarg óriási ízelt lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ocsmány csáprágóját az ősquwarg hasadba mélyeszti. (1 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] 18 482 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1353, sebződés: 184, gyógyulás: 253, összesen: +69 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {max. életpontja: 3250-4009.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy ongóliant tombolás varázslatot. Öregedtél 2 évet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzeső varázslatot. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 mihlanil nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg b.háborító jobb első lábát. (11 támadással 1141 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító bal vállát. (13 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító fejét. (11 támadással 1533 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny frontális támadást indít a jobb lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 644 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 321 életpontot vesztettél. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító fejét. (11 támadással 2257 életpontot sebezve.) Te 282 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+452 életerő). Ököllel meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 24 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A quwarg b.háborító rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 303 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 74 118 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7515, sebződés: 1983, gyógyulás: 1589, összesen: -394 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 4 fiatalság italát [fiatalság itala ládikóba-> (186,106)-> 320 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [55 pontot használtál fel, van még 78.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Feltöltöd öt isteni könnycseppel a hópelyhes kupát, majd a formálódó főzetet a földre öntöd. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy ulkor jéglény. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! {támadása: 25.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 15 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel iszonyatosan megcsapod az ulkor jéglény fagyos karját. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd az ulkor jéglény jégtestét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Az ulkor jéglény feléd harap, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +77 életerőt. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (186,106)-> 15 arany, -2 ÉP] 1 472 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}

Megpaskolod a hópelyhes kupa oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. Egy utolsó pillanatot vetsz az időközben teljesen eltűnt átjáró helyére, majd fütyörészve továbbindulsz. [20 pontot használtál fel, van még 58.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 358 050 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 55.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom főtt étel készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 4 827 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 54.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 53.]

* 8. BP: kf 511 1210 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1210. tárggyal
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 53.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 53.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 43.]
Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-57 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 21, 2.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az érző szívű dromedár. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 43 pontod maradt, ebből a következő körre 43 pontot vihetsz át. Kapsz még 777 pontot. A következő körben tehát 820 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia hittérítője vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 636. fordulód.

Erő: 54 (87) Szint: 58 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 48 (53) Támadás: 130 (135) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 49 (70) Védekezés: 120 (131) Menekülés: 33 % Életkor: 41/43 év
Egészség: 49 (69) Életpont: 1249/861 Jellem: jó (777) Tul. pont: 98
Szerencse: 55 (85) Varázspont: 2372/483 Pénz: 94127 arany Kép. pont: 52
Tudatpont: 101/65 Pszi pont: 326/4 Halhatatlanság: 8 %
Eddig összesen 11779 szörnyet (51 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 563 479 TP-t kaptál. Jelenleg 119 212 020 TP-d van. A következő szinthez még 17 787 980 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, nekrobestia, triklem drakolder. A 554. fordulódban 36789 arany került a bankszámládra. 51872 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 2 árnyékmxtu-d van. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/34 ökölvívás: 62/14 (+9%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 48/98 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -43.); mihlanil nyíl (#597) (44 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) max. 3 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
171,110 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1777 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 657 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/53 2. nyomkövetés: 153/77 (+5%) 3. mászás: 22/5 (+8%)
4. csapdakészítés: 43/10 (+6%) 5. csapdaészlelés: 23/65 6. gyógyítás: 39/96
7. titkosírás: 14/30 8. felderítés: 41/1 (+4%) 9. szörnyidomítás: 15/39
10. teológia: 131/45 (+23%) 11. taumaturgia: 97/97 (+5%) 12. szerencsejáték: 7/94
13. versengés: 20/35 14. harcművészetek: 66/24 (+100%) 15. zene: 11/9
16. szörnyismeret: 81/74 (+33%) 17. pszi: 47/54 (+4%) 18. zárnyitás: 2/97
19. vadászat: 10/46 20. vitalitás: 4/42 21. bányászat: 42/21
22. úszás: 11/41 23. főzés: 33/23 (+10%) 24. csapatmunka: 9/42

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 486
3. védekezés: 4 14. plusz tp: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 64% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 2 darabot, csak egyszer), fekete könyvet (#2234) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 16, max: 50)
kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), quwarg széltáncos (#540), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 21 vp; taumaturgia: 32 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9986,64) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59) óriáserő (#53)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 19, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) vakító fény (#43) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509) tűzeső (#61) >> quwarg b.háborító (#850)
izomernyesztés (#33) >> vérszomjas karvaly (#555) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 19, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Harcunk a sötétség teremtményei ellen állandó. Hintsd szét négy orgoró maradványait a szélben! (teljesítve)
2.) Bizonyítsd be, hogy nem a mohóság, a tárgyak gyűjtögetése vezérel, amikor engem követsz: imádkozz hozzám úgy, hogy a megterheltséged 15% alatt van!
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 756 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 94 TU szükséges.)
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
tudati erősítés II (534) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 4 cápafog (#833) 1 naginata (#1371)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 ryuku szablya (#695)
Ütőfegyverek
$1 kyorgölő buzogány ($881) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
12 bronzhegyű nyíl (#94) 9 ezüsttollú nyíl (#363) 1 mérgezett vasnyíl (#187)
17 mihlanil nyíl (#597) 159 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 malomkő (#1205) 8 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 4 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Huddens kesztyűje (#649) 1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * medvebőr öv (#1675) 5 óriások öve (#613)
1 * párducbőr övtáska (#1117) $1 Snafall jeges öve ($1716)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 gyakorlónadrág (#894) 1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * bűzölgő csizma (#898) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
5 aranyozott klipsz (#1623) 1 * Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817)
3 hókereszt (#843) 2 muzsikus füles (#1657) 6 óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 ryuku függő (#1322)
1 + saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
4 csillogó nyakék (#1120) 88 ezüst nyaklánc (#117) 4 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * nap szimbólum (#141) 2 napmedál (#1567) 2 Ovgun nyaklánca (#615)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 * Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 3 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
103 * angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun gyűrű (#743) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * koponya gyűrű (#1733) 6 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * naso-thin medál (#2215)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 75 csepp tinta (#101), fér még: 45]
4 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 40]
57 fűszertartó (#210) [bennük 3 csepp sáfránypor (#211), fér még: 282]
1 huhogó bibe (#332) [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9]
11 + mágusszelence (#1076) [bennük 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 100]
2 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
36 sullár hólyag (#168) [bennük 525 csepp spiritusz (#170), fér még: 195]
8 szent kehely (#257) [bennük 64 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 16]
7 térdeplő tülök (#1440) [bennük 16 korty életvíz (#1500), fér még: 26]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 vizestömlő (#3) [bennük 102 korty víz (#27), fér még: 18]
3 zöld üveg (#82) [üres, kapacitás: 60]
Eszközök, használati tárgyak
93 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 79 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 1 bőrkantár (#1125) 7 cirkuszi pergamen (#1233)
3 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275)
15 deus ex machina (#1) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 ezüstszelence (#1602)
1 fáklya (#36) 6 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
1 gyémánt okuláré (#1270) 17 gyógykenőcs (#313) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660) 31 íjászkence (#1225)
1 isteni kehely (#1760) 4 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 koboldkorona (#1629) 5 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
22 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 6 mágikus pulzáns (#542)
1 mágusok itala (#1610) 2 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
8 megsemmisítő (#1540) 6 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205)
1 moa fogaskerék (#1348) 1 moa szemlencse (#1331) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 45 ork csodaszer (#1228)
3 őskristály-szilánk (#1525) 1 próbakő (#1664) 25 pszi kő (#248)
27 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535)
5 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 Ramirez feszítővasa (#1261)
1 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger profi üstje (#1168) 9 sámán gyógykenőcs (#1139)
1 + Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
293 szent jogar (#150) 1 szerencsekocka (#1693) 1 szuper dobóháló (#273)
1 távcső (#42) 17 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170)
15 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 21 tudás gyöngye (#522)
7 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546) 4 varkaudar csésze (#841)
1 viharmadár totem (#1260) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21 adamantit (#627) 4 arx formázó minta (#298) 1 bahrot bőr (#938)
24 drótszőr (#37) 2 ében toboz (#578) 1 Eldereth szilánk (#512)
34 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 33 galachmit (#310)
1 grákóbőr (#41) 2 halcsont (#390) $1 hósárkány szív ($1082)
2 idézőszőnyeg (#771) 7 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
2 jégrúna-tekercs (#1575) $8 jégtörő korong ($1079) 73 kék orchidea (#68)
1 kyorg lepel (#770) 1 kyorg rúnakorong (#767) 1 lótuszvirág (#447)
625 madártoll (#112) 6 mandibulapenge (#125) 1 medúzacsáp (#703)
4 mithril (#352) 1 mópat tetem (#584) 1 mutáns csont (#331)
2 ormánygőte csont (#21) 219 pirkit (#153) 5 quwarg dragnit (#1742)
55 quwarg kristály (#2238) 2 raskhiir bozaka (#768) 1 rókafarok (#124)
$2 rozmárfog ($1069) 90 sallank karom (#128) $2 szélgömb ($1080)
8 szürke briliáns (#908) 1 tarantulakarom (#887) 3 Thargodan esszencia (#328)
2 titanit (#1412) 1 to'aghan orrkarika (#760) $1 trakuun napkorong ($769)
1 ulkor gyöngy (#1072) 10 vámpírfog (#1221) 1 vörös dragnit (#1744)
15 vörös zyel (#606) 45 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 288.44 kg Megterheltség: 95%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 54 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 295 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (18 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 aenouth ködkürt (#1554) 10 csillezsályalevél (#1253) 15 eknozol (#540)
19 esszenciakristály (#350) 665 kaja (#2) 2 kis ónixkulcs (#1110)
1 mópat token (#585) 106 púderkő (#119) 22 rókafarok (#124)
12 ryuku evező (#1152) 311 sáfránypor (#211) 153 Thargodan esszencia (#328)
1 Trákin csákánya (#367) 65 uzbány csőr (#169) 5 vadászkés (#1264)
41 varkaudar pálinka (#1137) 151 vasérc (#152) 22 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 isteni könnycsepp (#260) 1 pirkit (#153) 106 púderkő (#119)
6 ryuku evező (#1152) 1 sallank karom (#128) 2 vashegyű nyíl (#176)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1027 arany (#50) 1 aranytű (#272) 18 drótszőr (#37)
6 madártoll (#112) 6 mandibulapenge (#125) 1 rókafarok (#124)
1 sáfránypor (#211) 8 spiritusz (#170) 1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

170 171 172 173 174 175 176 177 178 179
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
(171,110) szintszívó (#96), óriás csontváz (#176), csontváz (#48), orgoró (#170), ősi csatamező (#263), Raia oltár, 34. jellempróba, quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), ősquwarg (#300), quwarg b.háborító (#850), ulkor jéglény (#641)
(171,111) márványtorony (#175), 22. jellempróba, nyuhaj karbin (#110), sötét főgnóm (#136), óriáspók (#303)
(172,112) óriás csontváz (#176), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175), ősi csatamező (#263), Fairlight oltár
(173,112) zombi (#49), dögkeselyű (#174), autentikus vámpír (#154), friss csatamező (#262), ezoterikus mardelek (#184), magger (#747)
(174,113) áeratikus hasnyákok (#243), phua-kúp (#372), norpadolótika (#226)
(174,114) sírlidérc (#172), óriás csontváz (#176), autentikus vámpír (#154), ősi csatamező (#263), oltár, 47. jellempróba, magger (#747)
(175,115) ezoterikus mardelek (#184), Raia szent lovagja (#239)
(176,115) kihívás tornya (#502), kronotapír (#286), norpadolótika (#226)
(177,116) csontváz (#48), sírlidérc (#172), szintszívó (#96), élőholt mágus (#175), ősi csatamező (#263), 37. jellempróba, élőholt quwarg (#202), quwarg harcosok (#201), aranyfecske (#283)
(177,118) magger (#747), csontváz (#48), orgoró (#170), ősi csatamező (#263), Leah oltár
(177,119) quwarg boly (#359), kihívás tornya (#502), Leah oltár, quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301), aranyfecske (#283)
(178,117) tüskés harci gromakok (#156)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A TF-fórumon megbeszélt új bónuszok bevezetésre kerültek.

Üzenet küldése a karakternek