633. forduló, 635. forduló, Salamon összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. márc. 3. 9h:42'
EZ A 634. JÁTÉKHETED, 634. FORDULÓD
635. játékheted kezdete: márc. 10.
A következő fordulódat legkorábbana 635. játékhéten tudjuk betáplálni.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4363
SZÁMLA : XXXX

SALAMON KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,61] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Magiszterrel. Raia földi és égi helytartója. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fairlight övét, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval. topázát, egy őselemek köpenyét, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősi vállvédőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy tleikan kesztyűt és egy torz fülkarikát visel. Felszerelését egy trakuun lidérc trófea, egy Dl'orkhaugruk trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy koronára fonódó kígyó. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ártatlan fehér, mint a Tied is. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Tapasztalatot cseréltek, okítjátok egymást. Picit talán fejlődött a tanácsoknak köszönhetően taumaturgia szakértelmed. Eközben te gyógyítás szakértelmeddel kapcsolatban adtál tippeket. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
A 3. napon találkozol El Shaarral. Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy átkozott karkötőt, egy bo'adhun gyűrűt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy köpenyt, egy ezüsttölgy mellényt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Morgan sipkáját, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot és egy torz fülkarikát visel. A Pöröly Olimpia ezüst emlékérmét viseli. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Nap bírája trófea és egy vtoeken döntőbíra trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Idős asszonyt szopógödörbe segítő ifjú harcos. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy ezüsttölgy pajzsot tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Auráját érzékelve máris tudod, ártatlan fehér, mint a Tied is. Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont).
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 5. napon ismét összefutsz Magiszterrel. Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Időt szakíttok egy kis tapasztalatcserére. Te taumaturgia szakértelmed terén kapsz néhány hasznos tanácsot, cserébe a gyógyítás szakértelemről mesélsz beszélgetőpartnerednek. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 6. napon újból találkozol El Shaarral. Tisztán érzed auráját: ő is jó. A másik barátságos viselkedése belőled is felszabadítja a pozitív energiákat (+8 varázspont). Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Táborozásod alatt úgy döntöttél, hogy szeretnél kicsit többet megtudni Kaszás Ubaron mesterkedéséről, ezért felvetted a kapcsolatot az Invázióügyi Minisztériummal. Megismerted a 171. labirintus rejtekhelyét. [Térképét, koordinátáit és további információkat az Alanori Krónika 122. számában találsz.] Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 59 vas dobónyilat (800 arany).
Frank Onestein, amikor összefutottatok, adott neked 20 fűszerkeveréket, egy térhajlító kavicsot, 4 ork csodaszert, 6 kaját és 4 szent jogart. Fura érzésed van: mintha valamid hiányozna...
Körbevizsgálódsz, reménykedve, hogy valamit megtudsz esetleg a tolvajról. Sunyi, épphogy látható árnymanó nyomokat találsz. Arra is rájössz, hogy férfi volt az illető. Kicsit távolabb észreveszel egy, a nagy sietségben elvesztett hosszú szőke hajszálat. A teremtés zsákja létrehozott 1 aurach fogat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+22 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+922 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+279 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+5 tudatpont.) A lottó 648. hetének nyerőszámai: 28, 27, 29. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 784.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot az 59. varázslatot a 28. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Beizzik a turbómágia. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 1 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 215. varázslatot a 164. varázslatot a 275. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Lelked tisztul! 520 tapasztalati pontot kaptál. (+5 jóság.) [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ezüstdarabból. (+124 varázspont) [-3 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 188. varázslatot a 157. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 211. varázslatot a 209. varázslatot a 147. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 762.]

* 6. KP: elmormolod az 53. varázslatot a 26. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 757.]

* 7. KP: kiveszel a bankból a 260. tárgyat (40 darabot)
(Nincs mibe rakni 34 isteni könnycseppet.) Kiveszel a bank széfjéből 6 isteni könnycseppet. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

hh 1253 1269 1228 használod az 1253. tárgyat az 1269. tárgyat az 1228. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 4 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 3 VP-t.]
Felhajtasz 1 adag ork csodaszert. Megszédülsz ugyan tőle, de a hatás nem marad el: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 2 VP-t.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kf 608 744 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 744. tárggyal
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 744.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag omlós szerencsemasszát. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. 1234 tapasztalati pontot kaptál. [9 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 7 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 735.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb lábát. (6 támadással 481 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel több döféssel felnyársalod az aranyfecske fejét. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 746, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 8 VP-t.]

vv 112 105 105 elmormolod a 112. varázslatot a 105. varázslatot a 105. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. A fájdalom iszonytató (-1 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A fájdalom iszonytató (-2 max. pszi). [A következő UL-re (vagy egy későbbire) rávéshetsz egy EXT kódot, aktivizálva ezzel a létrehozott időtágítást.] [-60 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 4 VP-t.]

vv 161 222 11 elmormolod a 161. varázslatot a 222. varázslatot a 11. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-12 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 1 VP-t.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Befejezted az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 4 VP-t.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Sikerült elmondanod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 4 VP-t.]

v 22 327 elmormolod a 22. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő ezüstshurikent. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 2 ezüstdarab. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 4 VP-t.]

at 3052 20 TU-t adsz át a 3052. kalandozónak 20
Koncentrálsz, akaratotok összekapcsolódik. 20 TU árán átcsúsztatsz 20 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

kb 2 100 kiveszel a bankból a 2. tárgyat (100 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 100 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 679.]

h 1268 748 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy esthari rubint használsz. Fáklyával világítod meg a hollókristályokat. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös krathan csontváz jelenik meg előtted.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 570 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz testét. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a krathan csontváz jobb lábát. (6 támadással 766 életpontot sebezve.) A fényaura 14 ép-t sebez. Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 obszidián kereszt. 12034 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1827, sebződés: 48, gyógyulás: 4, összesen: -44 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 669. Kapsz 8 VP-t.]

ftv 284 578 felt. tám/véd. varázslat a 284. varázslatot az 578. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 669.]

m 1 7 1 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északkeletre
[270,60] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy tükörtornyot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Chardonnay formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál?
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy tüskés totemblarg!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 485 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-20 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Végítélettel több döféssel felnyársalod a tüskés totemblarg egyik lábát. (4 támadással 504 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-29 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. 10325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1568, sebződés: 49, gyógyulás: 4, összesen: -45 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan amazon!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 977 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon fejét. (6 támadással 501 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Megmarkolva a Végítéletet a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tleikan amazon jobb oldalát. (6 támadással 748 életpontot sebezve.) Ellenfeled 24 pontot sebződik a fényaurától. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan amazon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2250, sebződés: 149, gyógyulás: 4, összesen: -145 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton átokmester!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy halálos érintés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 9220 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A varázslat kudarcot vallott. A kreiton átokmester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
16016 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9220, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 szent jogart. Ezért méltán várhatsz dicséretet istenedtől. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz.
(Vándorcirkusz:) Egyszercsak vidám beszéd és nyikorgó szekérkerék hangja üti meg füledet. Hamar megpillantod az út mellett táborozó cirkuszkaravánt. Hirtelen, szinte a semmiből, előtted terem egy szívélyes törpe és arra kér, vegyél részt valamelyik játékukban. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Az egyik sátorban különleges szörnyekkel való harcra hívják fel figyelmed. A céllövölde tulajdonosa, aki egy óriás, könnyedén rábeszél a sátorba lépésre, hiszen feltámadt kíváncsiságodat el sem tudod titkolni előle. Tehát belépsz. Már vár itt rád valami. Egy kék rothasztó.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy istenítélet varázslatot. 608 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó testét. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Marokra fogva a Végítéletet a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel megérinted a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A kék rothasztó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 10539 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1240, sebződés: 97, gyógyulás: 4, összesen: -93 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+302 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Illúziósárkány, 1 Kaszabolósáska, 1 Szerencsejáték, 1 Temető. Ez egy pár! Kérdőn pillantasz az árnymanóra, majd rezzenéstelen tekintete láttán felbátorodsz. Nagyobb összeggel megemeled a tétet, majd elégedetten tapasztalod, hogy ellenfeled bedobja a lapjait. Nyertél. 2. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Garokk, 1 Sötét halál, 1 Orzag bilincse, 1 Déja vu. Ez egy pár! Az árnymanó rövid tétovázás után emel a téten. Biztos vagy benne, hogy határozatlansága is csak a színjáték része lehetett, úgyhogy inkább hagyod, hogy kevesebb pénzt nyerjen, eldobod lapjaidat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 1763 tapasztalati pontot kaptál. Bánatosan állsz fel az asztaltól és továbbindulsz. Még annyi megjegyzést teszel kártyapartnerednek, hogy ezt a 72 aranyat legközelebb visszanyered tőle.
Gyors léptekkel a kísérteties ködbe burkolózó szellemkastély felé tartasz. A bejáratnál egy áttetsző alak fogad, barátságosan rád mosolyog, majd int, hogy bemehetsz. Engedelmeskedve a rémségek sátrába lépsz. A sötét folyosón megtett pár lépés után lábad a talajba süpped. A következő lépések tovább rontják helyzetedet: már derékig állsz az irtózatos bűzt árasztó fekete sárban. Körülötted buborékok törnek a felszínre. Minden energiád latba vetve, evickélve küzdöd magad előre. Mielőtt erőtartalékaid végleg elfogynának, talpad újra szilárd talajra lel, és hamarosan magad mögött hagyod az ingoványos területet. Néhány lépés után váratlanul velőtrázó sikoltást hallasz, ami nem akar megszakadni. Rémülten keresed a menekülés útját, de rájössz, a füledre tapasztott tenyered semmit sem használ. A falhoz lapulsz, és kivárod, amíg véget ér. (118 életpontot vesztettél.) Pár lépést haladsz előre, amikor harcra készen a kísértetvarázsló lép eléd.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy istenítélet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvarázsló fejét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5131 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 484, sebződés: 50, gyógyulás: 4, összesen: -46 ÉP}

Pár perc gyaloglás után a keskeny folyosó egy terembe vezet. Furcsa érzésed támad, majd rájössz miért. Nem messze tőled gomolygó köd támad, és annak közepén valami félelmetes lény materializálódik. Rögtön beugrik, kicsoda-micsoda. Mindig is gyűlölted a halálelementálokat. Szerencsére itt a pajzs a kezedben, amit Zarknod műhelyében kovácsoltak! Mintha lassított felvételben látnád: a lény támadásra nyitja száját, hogy leheletével Leah birodalmába küldhessen, de a támadást mintha elvágták volna, fennakad a pajzsodon. Amint újra felkapod fejed, megnyugodva tapasztalod, hogy támadód már ugyancsak köddé vált. A terem túlsó oldalán egy zárt kapura lelsz. A kapu jobb oldalán felfestett jeleket találsz. Némi fejtörést igényel, amíg kitisztul, melyik jel melyik betűnek felel meg az általad ismert abc-ben. De ezért nem kell szégyenkezned, a kódolás valójában elég bonyolult, ha pedig az eredményt nézzük, a célod elérted. Kis csalódást okoz, hogy az ajtó mögött újabb folyosót lelsz csupán, de azért a közelgő siker reményében továbbindulsz rajta. A következő pillanatban kiégett síkságon találod magad. Az ég vörös, a napnak nincs nyoma. Lávatavak köpik bugyborékoló váladékukat a felszínre, fertőzött gejzírekből mérgező gőz száll fel. A Sötét Föld! Hogy kerültem ide? Nincs idő gondolkodni - hirtelen tucatnyi félelmetes Thargodan vesz körbe. Felkészülsz a dicsőséges halálra. Fegyveredet felemelve, szembefordulsz a Thargodanokkal. Azok habozni látszanak, de aztán az egyik neked ront. Ahogy hozzá érsz, köddé foszlik! Csak egy illúzió - könnyebbülsz meg. De mennyire valóságos! Az utolsó Thargodan elűzése után újra az üres folyosón találod magad. Hirtelen minden megváltozik körülötted, a sötétséget fényárban úszó pompa váltja fel, és ünneplő tömeg fogad minden oldalról. Hunyorogva jutsz a felismeréshez: túl vagy az összes próbán, jöhet az ünneplés! Díszes tálcán hozzák eléd csillogó ajándékodat, melyet a szellemkastélyban eltöltött gyötrelmes órákért cserébe kapsz. Ez Zu'lit koronája. Boldogan fogadod a cirkuszosok jókívánságait, majd búcsút intesz nekik.
A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy kísértetvándor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (elektromos pajzs tette ezt számára lehetővé.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ez mellément. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (9 támadással 1191 életpontot sebezve.) Fegyvered 9 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősvillám varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. Fényaurád 10 sebzést okoz. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor testét. (8 támadással 1087 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 44 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2422, sebződés: 703, gyógyulás: 4, összesen: -699 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+409 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek.
A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-44 életerő). Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [269,59] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Észreveszel egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Leah hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz.
(Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 rézdarabot! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy raskhiir szellem. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy istenítélet varázslat. 1146 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pajzszúzás. 249 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a raskhiir szellem testét. (6 támadással 484 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Vad csatakiáltással, felemelve a Végítéletet a másikra rontasz. Végítélettel néhányszor teljesen átdöföd a raskhiir szellem jobb oldalát. (7 támadással 844 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a raskhiir szellem újra meg újra lecsap. (4 támadástól 304 életpontot vesztesz.) Végítélettel megérinted a raskhiir szellem izmos felkarját. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. A raskhiir szellem fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 343 életpontot vesztesz.) A raskhiir szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19206 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2618, sebződés: 946, gyógyulás: 4, összesen: -942 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Oppsz, itt járt már valaki! Friss emberi nyomok vezetnek északkeletre.
Találkozol Kocsulinával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Arca - mely a hűvös sírszobrok szépségét idézi - megmagyarázhatatlan keserűséget kelt benned... Érzékeled auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Baghar fétise (ld. enc.)} Örömmel tapasztalod aurátok egymásra gyakorolt pozitív hatását (+8 varázspont). Egy mágikus dalba kezdesz, amit láthatóan nagyon élvez a kalandozó. Szinte vibrál a levegő a pozitív energiáktól. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-44 életerő). Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [270,58] Amerre csak a szem ellát, dombok. A Küzdelem Dombság szélénél jársz. Állítólag csak az válhatott a kyorg máguskirály katonájává, aki a dombság területén lévő iskolákban elsajátította a közelharc minden csínját-bínját. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Látsz egy vaskohót. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Bányászat képességeddel fémet (vasérc) érzel a föld alatt.
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 2 vasércet! Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy kísértetvándor nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 502 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal párszor kilyukasztod a kísértetvándor ködös testét. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) Fegyvered 5 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 7 ép-t sebez. Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 58 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 49 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kísértetvándor testét. (5 támadással 675 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Távolról ősvillám varázslatot lősz a másikra. 130 életpontot sebeztél. Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 41 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17574 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2542, sebződés: 592, gyógyulás: 4, összesen: -588 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Hozzád hasonló mázlista is kevés van a világon! Pont akkor bukkansz egy gyógygáz-pöffenetre, amikor a legnagyobb szükséged van rá. Fölé hajolsz, mélyet lélegzel. Hagyod, hogy a tüdődet teljesen kitöltse a gyógyerejű légtömeg. Amikor kifújod, sokkal jobban érzed magad. (+388 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Nyomok után kutatsz, sikeresen! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 3 hetes emberi nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss emberi nyomokat, amelyek északra vezetnek. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-41 életerő). Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) [186 pontot használtál fel, van még 483. Kapsz 148 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+367 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 487 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel tökéletesen perforálod az aranyfecske testét. (2 támadással 254 életpontot sebezve.) Ellenfeled 11 pontot sebződik a fényaurától. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 79 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 81, gyógyulás: 0, összesen: -81 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [10 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 8 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[270,57] Még mindig dombos terepen vagy. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kyorg őrgólem került az utadba. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 570 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled Tharr haragja varázslatot lő rád. 35 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 338 életpontot sebezve.) Meglengetve a varkaudar che-kardot a másikra rontasz. Varkaudar che-karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a kyorg őrgólem fejét. (9 támadással 811 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 6 ép-t sebez. A kyorg őrgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) Varkaudar che-karddal többször mélyen végigmetszed a kyorg őrgólem jobb oldalát. (9 támadással 829 életpontot sebezve.) Fegyvered 2 ép-t sebzett rajtad. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ősvillám varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A kyorg őrgólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) A kyorg őrgólem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2689, sebződés: 834, gyógyulás: 4, összesen: -830 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Mint minden tapasztalt természetgyógyász, te is azonnal felismered a talajból feltörő pozitív bioenergia sugarakat. A forrás fölé állsz, és sebesült testrészeidre fókuszálod a gyógyenergiát. A hatás azonnal jelentkezik. (+419 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) A tánc gyógyhatásai közismertek, azonban csak a hozzád hasonló igazi mesterek érnek el vele számottevő eredményeket. Halkan dúdolni kezded kedvenc slágered, majd eleinte lassan, aztán egyre őrültebb tempóban táncolni kezdesz. Mikor fáradtan a földre rogysz, sebeid szinte varázsütésre behegednek. (+424 életerő.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) Kiásol egy nagy gödröt. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 vasércet! Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-42 életerő). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol Reno Rainess-szel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Ő Noémi férje! Raia teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy bársony övsálat, egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy mágusköpenyt, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval. topázát, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy tleikan karkötőt, egy törpe bakancsot és egy Urgod fétisét visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Morghatal A'ton trófea és egy trakuun lidérc trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: Aranysárkány. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Egy sárkány van messze mögötte. Illetve izé, vele. De milyen apró! És milyen szép! Mintha színaranyból lenne az egész. Érzékeled auráját: ő is jó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Mindabala (ld. enc.)} Ahogy aurátok összeér, melegség önti el lelkedet (+8 varázspont). Udvariasan megkérdezed, előadhatsz-e egy dalt. Beleegyezésére muzsikálni kezdesz. Csodálatos! (+8 életpont gyógyulás.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[78 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 62 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske aranyszárnyát. (6 támadással 490 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Végítéletet. Meglengetve a Végítéletet a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Végítélettel jól megszúrod az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Egy armageddon varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Fényaurád 15 sebzést okoz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 632, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 8 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (53. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 380.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a tűzúr csizmáját, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

lm 900 51 19 mozogsz 900 51 19
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő). Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 32. PONTRA. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő). Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Egy szélfuvallat borzolja fel idegeidet, amint egy elágazásba érkezel. [28. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Zegzugos járatokban haladsz előre. [22. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Hamarosan egy beomlott falú terembe jutsz. A mennyezeten, egy apró résen fény szűrődik be a felszínről. Ahhoz, hogy kimászhass, túl pici a lyuk. [19. PONT.] Egy Alkotót pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az Alkotó tömzsi lábát. (6 támadással 308 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy kazmár gyökér felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Meglengetve a varkaudar che-kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az Alkotó tömzsi lábát. (9 támadással 788 életpontot sebezve.) Fegyvered 3 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 6 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 368 életpontot vesztesz.) Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az Alkotó testét. (9 támadással 780 életpontot sebezve.) Fegyvered 8 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Csápok csapolnak csörgedező vért cseppnyi csípődből. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) Varkaudar che-karddal végigvagdosod az Alkotó testét. (8 támadással 695 életpontot sebezve.) Fegyvered 10 ép-t sebzett rajtad. Fényaurád működik (6 ép-t sebezve). Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) Az Alkotó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18469 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2593, sebződés: 1165, gyógyulás: 2, összesen: -1163 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+37 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +89 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +104 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +99 életerő.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
[23 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 18 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+39 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+39 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+43 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 12 VP-t.]

lm 19 11 905 mozogsz 19 11 905
Egyhelyben toporogsz.
Egy elágazás. A fal mellett elhasznált fáklyadarabokra bukkansz. Mellette csontok hevernek. Volt, aki idáig jutott? [18. PONT.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+42 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+37 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Szűk bányajárat kanyarog halad előtted. [17. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Az út elágazik. A továbbvezető folyosók minden irányban sötétségbe burkolóznak. [11. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-16 életerő).
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [22 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 17 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+31 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+33 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+33 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 305. Kapsz 12 VP-t.]

lm 12 12 12 mozogsz 12 12 12
Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel előtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+36 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+28 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Alkotót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az Alkotó hordótestét. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! És igen, sikerült neki! Egy manifeszt.nyúlvány tökéletesen átstruktúrálódott molekulárisan! Na, ennek sem veszed már hasznát: eldobod. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar che-kardot ellenfeledre ugrasz. Varkaudar che-karddal mély sebeket nyitva megvagdosod az Alkotó testét. (9 támadással 781 életpontot sebezve.) Fegyvered 6 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 13 ép-t sebez. Az Alkotó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 717, gyógyulás: 0, összesen: -717 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő). Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel előtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Alkotó! Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő). Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-2 kaja.)
Zsákutca. Egy kisebb terem bukkan fel előtted, a falakon talált komor üregeken kívül teljesen üres. [12. PONT.] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Alkotó. Nem kockáztatod meg a harcot. Talán van más út is. Ismét a térkép szerinti 11. pontnál vagy. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő). Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[34 pontot használtál fel, van még 271. Kapsz 27 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 4 VP-t.]

lm 14 16 16 mozogsz 14 16 16
Követed az alacsony járat kacskaringóit. [13. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
Hamarosan lezárt falba ütközöl. Úgy néz ki itt a járat beomlott, a továbbhaladás lehetetlen. [14. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kyorg őrgólem. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 29 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a kyorg őrgólem testét. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Marokra fogva a varkaudar che-kardot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Varkaudar che-karddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a kyorg őrgólem acélkemény testét. (9 támadással 814 életpontot sebezve.) Fegyvered 1 ép-t sebzett rajtad. A fényaura 12 ép-t sebez. A kyorg őrgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Úgy gondolod, jót tenne egy erős sprint. Szerencsédre üldöződ hamarabb elfáradt mint te.
{Csatastatisztika; sebzés: 1169, sebződés: 427, gyógyulás: 0, összesen: -427 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 13. pontnál vagy. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Egy kisebb terem bontakozik ki a járat végén. Az egyik fal mentén elhasználódott csákányra bukkansz, de amikor a kezedbe veszed, több darabra esik szét. [15. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Néhány perc, és rábukkansz a járat végére. Alig tudsz félreugrani a terem tetejéről alázúduló kőtörmelékek elől. [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. Kemény ellenfélnek látszik, erre úgy látszik, nem jutsz tovább. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Néhány perc, és rábukkansz a járat végére. Alig tudsz félreugrani a terem tetejéről alázúduló kőtörmelékek elől. [16. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Alkotó. Mérlegelve a helyzeted, úgy határozol, hogy nem érdemes szembeszállni vele. Ismét a térkép szerinti 15. pontnál vagy. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
[40 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 32 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+40 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 216. Kapsz 8 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (53. referenciapontra érkezel.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+43 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 4 VP-t.]

lm 905 51 51 mozogsz 905 51 51
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Az út három irányban elágazik. [50. PONT.]
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+37 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [32. PONTON.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy szélfuvallat borzolja fel idegeidet, amint egy elágazásba érkezel. [28. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Zegzugos járatokban haladsz előre. [22. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Szűk bányajárat kanyarog halad előtted. [17. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Egy elágazás! Az egyik fal mellett halmokban áll a kőtörmelék. [10. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Követed az enyhén lejtő járat vonalát. [9. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
A járat teljesen összeszűkül, majd elkanyarodik. Alig tudod átpréselni méretes vállizmaidat a sötét résen. [8. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Kacskaringós ez a járat! A mennyezetről évszázados cseppkövek lógnak. [7. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Elszántan lépdelsz tovább. [6. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Nemsokára a járat elkanyarodik. [5. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Hamarosan egy újabb kanyarulat következik. [4. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Tétovázás nélkül továbbindulsz. Néhány lépés, és egy éles kanyarhoz érkezel. [3. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-12 életerő).
Haladsz előre. A talajt alkotó éles kövek között óvatosan navigálsz. [2. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Egy kereszteződésbe érkezel. A fény komor és csupasz falakat világít meg körülötted. [35. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Az út enyhén lejt a lábad alatt. [37. PONT.] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Egy elágazás. Eltöprengsz és a térképet vizsgálgatod: vajon merre tovább? [38. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Egy újabb elágazás. [44. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Elágazás. Mindhárom irányban erősen lejtő járatok vezetnek tovább. [48. PONT.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-11 életerő).
Az út három irányban elágazik. [50. PONT.] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Lezárt teremre bukkansz. A falakra dolgos kezek fáklyatartókat szereltek. Most üresek. [51. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [32. PONTON.] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
[173 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 138 VP-t.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+442 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 8 VP-t.]

kf 918 533 kézbeveszed/felveszed a 918. tárgyat az 533. tárggyal
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 28.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a tűzúr csizmáját. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

vv 109 112 11 elmormolod a 109. varázslatot a 112. varázslatot a 11. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
Szupersebesen mormolsz. Enyhe zápor kerekedik. Na végre, egy kis víz! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 24. Kapsz 1 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[271,56] A dombság átmegy hegységbe. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Felismered a közeledőt. Csak egy legyengült selyemszárnyas. Nem jelenthet különösebb problémát. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 482 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy pszi ragyogás varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a selyemszárnyas bal oldalát. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a selyemszárnyas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9498 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 953, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel egy oltárt. Tharr hívei emelték. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt!
(Feltételes ásás:) Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ramit követ! [ramit kő ládikóba-> (185,60)-> 3 arany, -2 ÉP] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-41 életerő). Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy karbionális látomás (693. épület.). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[18 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 14 VP-t.]

be 693 bemész a 693. épületbe
Laza mozdulatokkal indulsz előre a függőhídon, amikor viszont a rozoga tákolmány megremeg a lábad alatt, riadtan kapsz a kötélkorlát felé. Még szerencse, hogy senki nem látta. Izzasztó percek után átérsz a túloldalra, és belépsz a világító aranykapun. A látványtól lenyűgözve, hangtalan léptekkel osonsz előre, míg Zelephiir meg nem jelenik előtted. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Meglepve tapasztalod, hogy Zelephiirt sikertelenségeddel sem lehet kihozni a sodrából. Mozdulatlan ajkakkal teszi fel neked a kérdést: a feladat? Megcsóválod a fejed, így semmi újat nem fogsz tudni kiszedni belőle. Búcsút intesz, és a függőhídon keresztül elhagyod a különös építményt. [5 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 4 VP-t.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+746 varázspont, -1492 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 198 256 58 elmormolod a 198. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

f 757 768 784 kísérletezel a 757. tárggyal a 768. tárggyal a 784. tárggyal
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kt 757 768 784 elkészíted a 757. tárgyat (768 darabot)
Ebből a tárgyból csak a Zarknod piramisában élő tleikanok képesek bármit is készíteni. Ezen a mezőn viszont nincs ilyen építmény! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

v 96 142 60 elmormolod a 96. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

kf 511 823 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 823. tárggyal
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

szk 255 keresed a 255. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy őrült varázslót. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 688. tárggyal a 689. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed a 690. tárgyat a 691. tárggyal a 692. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 5. BP: kézbeveszed/felveszed a 693. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-128 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 7. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-128 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-128 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még -3.]
114 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 128 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]

* 8. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
114 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 128 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
114 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 128 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
114 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 128 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 18, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl a vezérfarkas. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 4 kaját fal föl a tűzfőnix. A nap kalandjaitól megfáradtan, táborozásra alkalmas helyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a csapdaészlelés hatása.
Ebben a körben -3 pontod maradt, ebből a következő körre -3 pontot vihetsz át. Kapsz még 775 pontot. A következő körben tehát 772 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


BAGHAR FÉTISE (1098. TÁRGY)
Baghar, a hírhedt Thargodan lord, Chara-din leghűségesebb követője már kinézetében is eléggé iszonyatosnak tűnt, hát még amikor a fétis erejét használta arra, hogy minél többen behódolhassanak neki. A tárgy hatására izomzata megsokszorozódott, arcvonásai eltorzultak, szíve megacélosodott. Talán a varázstárgy erejéből megmaradt még valami: ha a H 1098 paranccsal használod Baghar fétisét, az elhelyez rajtad egy Thargodan illúzió varázslatot, melynek köszönhetően úgy fogsz kinézni, mint egy félelmetes Thargodan. A tárgy használata nem automatikus, mint a varázslaté, így mielőtt még egy Thargodan városba teleportálnál, a H 1098 paranccsal aktivizálnod kell a tárgyat.

MINDABALA (504. SZÖRNY)
A polipszerű türkiz sárhajítók mindegyike ugyanúgy néz ki, kivéve egyet, Mindabalát, melynek méretei sokkal impozánsabbak társainál, és valószínűleg az intelligenciája is a többiekének sokszorosa. Őt akár a mocsárlakó faj főnökének is nevezhetnénk, ha lenne közöttük ilyen tisztség, de hogy ezt életének hosszú évszázadai alatt felszedett bölcsességével, vagy a testi különbözőséggel érte el, nem lehet tudni. Ha volt valami, ami miatt a bo'adhun barbárok is elkerülték birodalmuk vizenyős részeit, az a Mindabalával találkozók sikeres túlélői (akik nem voltak sokan) által előadott beszámolók voltak.

KARAKTERLAP

Salamon, egy barna hajú, zöld szemű, bajuszos ember férfi vagy. Raia személyes testőrként szolgáló avatárja vagy. Az Álomőrzők (#9101) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 634. fordulód.

Erő: 75 (98) Szint: 52 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 77 (95) Támadás: 73 (74) Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 76 (86) Védekezés: 153 (161) Menekülés: 30 % Életkor: 33/33 év
Egészség: 75 (88) Életpont: 1538/25 Jellem: jó (777) Tul. pont: -4
Szerencse: 76 (81) Varázspont: 3324/114 Pénz: 22723 arany Kép. pont: 10
Tudatpont: 26/6 Pszi pont: 894/395 Halhatatlanság: 21 % EFejl: 39
Eddig összesen 8778 szörnyet (15 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 171413 TP-t kaptál. Jelenleg 33376132 TP-d van. A következő szinthez még 7623868 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, varkaudar őslich, trakuun lidérc. A 598. fordulódban 9712 arany került a bankszámládra. 11460 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/44 ökölvívás: 12/37 szúrófegyverek: 42/43 (+7%)
vágófegyverek: 52/12 ütőfegyverek: 37/58 lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 41/34 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Végítélet (#636) (150%) << Daramoula pálcája (#950) (150%) << Démonölő (#625) (150%)
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/90 2. nyomkövetés: 201/92 (+22%) 3. mászás: 39/59 (+6%)
4. csapdakészítés: 42/64 (+6%) 5. csapdaészlelés: 27/44 (+6%) 6. gyógyítás: 98/44 (+51%)
7. titkosírás: 14/41 (+11%) 8. felderítés: 28/66 9. szörnyidomítás: 27/47
10. teológia: 238/32 (+71%) 11. taumaturgia: 187/51 (+9%) 12. szerencsejáték: 5/4 (+11%)
13. versengés: 20/78 (+15%) 14. harcművészetek: 1/67 15. zene: 45/15 (+5%)
16. szörnyismeret: 58/56 17. pszi: 85/15 (+109%) 18. zárnyitás: 41/89 (+6%)
19. vadászat: 34/23 20. vitalitás: 5/61 21. bányászat: 43/51 (+15%)
22. úszás: 28/48 23. főzés: 13/71 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 167
2. támadás bónusz: 1 3. védekezés: 4 5. varázslat sebzés: 3 9. gyors fejlődés: 1
10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 80% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
gyógyítasz 75% életerő alatt 30 TVP-ért
ásol max. 100 TVP-ért
készítesz tükröt (#43) (max. 10 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), tüskét (#22) (max. 40 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 40 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 50 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 10 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 20 darabot, csak egyszer), csillezsályalevelet (#1253) (max. 10 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 12, max: 16)
halálelementál (#279), zombi mágus (#389) (csak egyszer), átokmurgattyú (#225) (csak egyszer), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), Ovgun (#325), ezerszemű bestia (#288), lidérctűz (#457), kreiton lich (#536) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), aranyfecske (#283), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
őrjáratozó katona (#274), lidérctűz (#457), éjfattyak (#9096), bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) tompítás (#40, 8 VP)
örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) fénypajzs (#241, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +127 vp 2 költség alatt; taumaturgia: +127 vp 2 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) állatvédelem (#192) Pörhemór köre (#205) (111,53,1) méregsemlegesítés (#14)
csupasz izom (#28) égető tekintet (#164) tűzmágia (#157) fényaura (#211)
óriáserő (#53) varázsenergia (#161) planetáris őrdémon (#172) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
puha ütés (#60), bo'adhun csapás (#266), tűzgolyó (#155)
Védekező varázslatok (aktív: 7, max: 10)
hhaar burka II (#162), védelem tűz ellen (#38), életpajzs (#142), varázsvédelem II (#108), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 32, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
istenítélet (#284) >> Tissian sámánúr (#501) istenítélet (#284) >> Kronga hadúr (#494)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) istenítélet (#284) >> tleikan házőrző (#507)
istenítélet (#284) >> tleikan behemót (#511) istenítélet (#284) >> tleikan amazon (#534)
tűzgolyó (#155) >> fagybehemót (#660) bo'adhun csapás (#266) >> kisebb jégisten (#662)
istenítélet (#284) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> elfajzott enkala (#564)
tűzgolyó (#155) >> csupaszbőrű maclogh (#490) halálos érintés (#271) >> kreiton átokmester (#537)
fehérál.roncsolása (#248) >> shokara bogár (#436) háló (#186) >> kronoelementál (#287)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) istenítélet (#284) >> nekromanta kóborló (#596)
istenítélet (#284) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
istenítélet (#284) >> ősféreg (#608) tűzgolyó (#155) >> P. Vlagyimir (#570)
fehérál.roncsolása (#248) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> troglodita hadvezér (#571)
istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre istenítélet (#284) >> Alkotó (#578)
háló (#186) >> energiaelementál (#577)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 32, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> bosszúálló (#562) elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) fürgülés (#92) >> kisebb jégisten (#662)
fehér glóbusz (#47) >> jégdémon (#652) Solisar aurája (#240) >> ősöreg hósárkány (#663)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tűzfőnix (#215) (hátas: 10 lépés/kör; 7 TVP/lépés; +4 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
vezérfarkas (#748) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A tükörtornyok csodálatos építmények. Deríts fel alaposan legalább tizet! (teljesítve)
2.) A szörnyek önmagukban legyőzhetők - ha azonban legendás vezéreik egyesítik őket, őrjöngő hordájukkal szemben a civilizált világ nem áll meg. Győzz hát le tíz neves és legendás szörnyet, amíg nem késő! (számláló: 9)
3.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Büszkén hordod a varkaudar invázió vas emlékérmét.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 harcos, 2 királynő, 3 élőholt, 20 nagymester, 21 parafenomén, 26 rohamosztagos, 3 ősmágus, 1 anyakirálynő.
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely az 5. kategóriában a XII. olimpián.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dözmöng szív (#122) 1 esthari rubin (#748)
3 ezüstshuriken (#327) 1 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170)
6 gyógykenőcs (#313) 1 kazmár gyökér (#205) 1 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 nyílvessző (#108) 5 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 1 rókafarok (#124) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 2 tüske (#22) 13 vas dobónyíl (#189)
2 xirnox szív (#213) 1 ork csodaszer (#1228)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
174 arany (#50) 1 aurach fog (#657) 2 ezüstdarab (#326)
63 kaja (#2) 1 kitintüske (#879) 5 mákrózsa virág (#56)
1 mocsári penke (#148) 1 obszidián kereszt (#756) 2 rézdarab (#70)
1 rothasztó talizmán (#815) 2 szent jogar (#150) 1 tudás gyöngye (#522)
3 vasérc (#152) 51 víz (#27) 1 Zu'lit koronája (#821)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(269,59) pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), Leah oltár, 47. jellempróba, érclelőhely, raskhiir szellem (#539), Kocsulina (5223. kalandozó)
(269,61) aranyfecske (#283), krathan csontváz (#432)
(270,57) kyorg őrgólem (#567), a 111. labirintus bejárata, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), Raia oltár, 36. jellempróba, érclelőhely, Reno Rainess (5903. kalandozó), aranyfecske (#283), Alkotó (#578)
(270,58) 48. jellempróba, vaskohó (#155), Tharr oltár, tündöklő szobor (#1587), érclelőhely, kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283)
(270,60) tükörtorony (#885), oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton átokmester (#537), kék rothasztó (#421), kísértetvarázsló (#424), kísértetvándor (#568)
(271,56) selyemszárnyas (#541), karbionális látomás (#693), Tharr oltár, érclelőhely

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Amennyiben elvesztetted szent szimbólumodat (pl. mert egy szörny lehelete elégette), fohászkodhatsz istenedhez az IM 5 paranccsal, hogy adjon egy újat.
* Mostantól a "meghalás" milyenségének állításához (H 1 999) nem szükséges, hogy deus ex machina a karakternél legyen.

Üzenet küldése a karakternek