632. forduló, 634. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jan. 23. 9h:09'
EZ A 740. JÁTÉKHETED, 633. FORDULÓD
741. játékheted kezdete: jan. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


14 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [261,48] koordinátán.
A táborozás 3. napján összefutsz Berogurgi Tóbiással. Tharr követője. Egy árnyszőttest, egy Beholder kitűzőt, egy bohócsipkát, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy Dendeitren gyűrűjét, egy derit láncvértt, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon talizmánját, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight nyakláncát, egy gárdista övcsatot, egy Hulcarhud övét, egy Iniac nyakláncát, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kreiton palástot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mentát koronát, egy mind. kristályát, egy Notermanthi amulettet, egy olimpiai aranymedált, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy smaragd karkötőt, egy sodét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy tépett lobogót, egy Teremtő koronáját, egy tőrvető vállszíjt, egy tűztagadót, egy uglaok lánckesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy vívónadrágot és egy Vlagyimir-díjat visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy ködsárkány trófea és egy yuong tűzsárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy hoarián sárkánybébi! Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {védettsége: 143 szúró, 143 vágó, 143 ütő ellen.} Auráját érzékelve máris tudod, semlegesnek tűnik. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kyorg övcsat, lebernyeg köpeny, légiós hátizsák, lélekkő, lélekkulcs. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok. A Trikornis Futárszolgálat egyik nap küldeményt hoz. Deaxus adta fel, és a következőt tartalmazza: 35 szent jogart. Legrosszabb lidérces álmaid válnak valóra, amikor az éjszaka közepén a sűrűből egy hatalmas, négylábú, prüszkölő szörnyeteg ront elő majomszerű visítást hallatva. Nagy kő esik le a szívedről, amikor konstatálod, hogy csak a Trikornis Futárposta két alkalmazottja érkezett meg lóhalálában egy csomagot hozva. Susurri Ventus csomagja, a következőt találod benne:
1 hópelyhes kupát. Még egy küldemény érkezik ugyanonnan, ami tartalmaz 2 manakristályt, 10 jégszilánkot, 2 mágusszelencét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 feneketlen bugyrot (351 arany kikiáltási áron), 1 aenouth ködkürtöt (528 arany kikiáltási áron), 42 xirnox szivet (484 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany. Kifizetted a megvett 1 ryuku evezőt (50 arany).
Az egyik napon találkozol egy kék egyenruhás, tintacsigán lovagló kobudera férfival. Ruháját egy zöld korona jelvény ékesíti, rajta Yaurr felirattal. Mosolyogva szólít meg.
- Bölcs Borax királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XVII. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2017. január 24. kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul mostantól a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.) A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+815 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+154 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 1216. hetének nyerőszámai: 8, 19, 12. 1 db 1 találatos szelvényed volt. Erre összesen 11 arany nyereményt kapsz. 13 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kísértetvándor fészket vagy búvóhelyet. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 243 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor fejét. (3 támadással 250 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor ködös testét. (11 támadással 1843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+369 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +57 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2234, sebződés: 617, gyógyulás: 465, összesen: -152 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 1001.]

* 1. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy éber kakukk varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Kakukk! Kakukk! [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

* 2. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 1001.]

* 3. KP: vv 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 999.]

* 4. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 999.]

* 5. KP: le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

* 6. KP: kf 707 0 0 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

* 7. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

* 8. KP: kf 1322 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 999.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske aranyszárnyát. (5 támadással 376 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 63 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 843, sebződés: 76, gyógyulás: 101, összesen: +25 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 989.]

tf 4 fejleszted a 4. tulajdonságodat
Rendben, ha a kör végén az átvihetőnél több tvp-d marad, TF-elni fogod az egészséged. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

h 1 1081 használod az 1. tárgyat
Háromszor megforgatod a deus ex machinát, majd azt mondod: "Alanor". Egy vibráló, zöld kapu nyílik meg előtted! Átlépsz rajta. [Az Olimpián történt események leírását egy külön fordulóban kapod meg, amelyet az Olimpia szimulálása után postázunk.] ...Hosszú idő elteltével érkezel vissza. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

hu 1069 1716 1081 hulladék: 1069 1716 1081
Hulladék, ezért nem gyűjtesz rozmárfogat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Snafall jeges övét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz behemótkörmöt. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

hu 1082 1079 1080 hulladék: 1082 1079 1080
Hulladék, ezért nem gyűjtesz hósárkány szivet. Hulladék, ezért nem gyűjtesz jégtörő korongot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szélgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 989.]

v 82 570 elmormolod a 82. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: P. Vlagyimir. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 984.]

h 1525 564 539 használod az 1525. tárgyat
Némi szörnyinformációra lesz szükséged a továbbiakhoz - előkapsz hát egy őskristály-szilánkot a hátizsákodból. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy elfajzott enkala. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy raskhiir szellemet is láttál. (ld. enc.) Nem szép dolog szemetelni, de hát mit kezdj a teljesen kisajtolt őskristály-szilánkkal? Messzire hajítod. [3 pontot használtál fel, van még 981.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[261,47] A terep változik: ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Észreveszel egy oltárt. Fairlight híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. {max. életpontja: 2112-2211.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy rovarfelhő varázslatot dob rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 65 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bosszúálló testét. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2050 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a bosszúálló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Egy inst.szingularitás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a bosszúálló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2441, sebződés: 288, gyógyulás: 0, összesen: -288 ÉP}

Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy kísértetvándor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 170 szúró, 75 vágó, 75 ütő ellen.} Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 120 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor testét. (3 támadással 257 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor ködös testét. (10 támadással 1668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+334 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kísértetvándor bal oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 267 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2423, sebződés: 440, gyógyulás: 492, összesen: +52 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre vezetnek.

(Továbbmész...) [262,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fűszál. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Nini, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Ráismersz a lényre. Egy kísértetvándor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 72.} Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 240 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor ködös testét. (3 támadással 249 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor jobb első lábát. Kritikus ütés! (9 támadással 2146 életpontot sebezve.) Te 268 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+430 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor fejét. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 106 életpontot vesztettél. A kísértetvándor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2641, sebződés: 615, gyógyulás: 806, összesen: +191 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 963.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb oldalát. (5 támadással 373 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske bal lábát. Kritikus ütés! (2 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 62 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 872, sebződés: 76, gyógyulás: 105, összesen: +29 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 953.]

h 1387 142 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

260 261 262 263
45
46
47
48
49
(261,47) Fairlight oltár, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), bosszúálló (#562), kísértetvándorok (#568)
(261,48) kísértetvándorok (#568), aranyfecske (#283)
(262,46) oltár, 21. jellempróba, kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283)

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél.

Látsz egy főutcát. Észreveszel egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Találsz egy rát-fát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy amniosz-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Megpillantasz egy csinos tekerős kutat. A polgárőrség strázsál mellette. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 5 aranyat. Van itt egy Káoszkatedrális (833. épület.).
Találkozol egy vörös, kontyos hajú, félszemű árnymanó nővel. Fekete a bőre. Egy Amélia nyakláncát, egy arany masszariasztót, egy Batharak vállemezét, egy bozontfonatot, egy denevér szimbólumot, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy Huddens alkarvédőjét, egy kígyóbőr övet, egy kráken gyűrűt, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy nefil-rin medált, egy nodonrod kitűzőt, egy olimpiai vasmedált, egy örökkévaló napkövét, egy purifikátor övet, egy q. irtó medált, egy réz varkaudar éremet, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyűt, egy topáz erényövet és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy magnetikus praglonc trófea, egy varkaudar katona trófea és egy ében hadúr trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: néhány, tengernyi sörben tántorgó, és daloló alak. Lőfegyvere egy mihlanil dobótőr. {támadása: 53.} Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve High Density. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyfaló ládikó, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó, bo'adhun idol, bordacsont, borkonyó bibe. Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
[10 pontot használtál fel, van még 943.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske bal szárnyát. (5 támadással 380 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske testét. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy aranykulcs felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 61 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 837, sebződés: 73, gyógyulás: 96, összesen: +23 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 933.]

p 195 57 használod a 195. pszi képességet
Csak 56 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Fókuszálod mentális energiáidat. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 56 Tudatpontot. [-1120 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 918.]

ef 88 524 energia fejlesztése 88
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-87 TU.] [609 pontot használtál fel, van még 309.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] varázslat! Odakint leolvad a mosoly az arcodról! Mit tettél! Undorító, ocsmány, szentségtelen dologban volt odabent részed. Úgy érzed, az Ördögi Kör gonoszságának egy része rád is átragadt. (+0 gonoszság.) [5 pontot használtál fel, van még 304.]

m 1 8 1 mozogsz északkeletre, északra, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[262,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fűszál. A mágusok háborúja talán mégsem tudott mindent elpusztítani. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy sivatagi okerón. {max. életpontja: 2771-2870.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sivatagi okerón testét. (6 támadással 435 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sivatagi okerón testét. (11 támadással 1665 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a sivatagi okerón jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 99 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 áldott követ. 26 917 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2918, sebződés: 390, gyógyulás: 375, összesen: -15 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [262,45] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy mutánsféreg. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutánsféreg farkát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-32 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 8 aranyad is. A lény savat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (70 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mutánsféreg fejét. (11 támadással 1721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+345 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mutánsféreg testét. (7 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-32 életerő.) A dolgot még 5 aranyad bánja. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3021, sebződés: 510, gyógyulás: 508, összesen: -2 ÉP}


(Továbbmész...) [263,44] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy bosszúálló! Ezt kerested. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a bosszúálló testét. (3 támadással 234 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszúálló testét. (12 támadással 1879 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a bosszúálló testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 49 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 55 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +15 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2240, sebződés: 251, gyógyulás: 0, összesen: -251 ÉP}

A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Szerencsére sikerült észrevétlennek maradnod. Kiváncsian kinézel, mi is zavarta meg nyugalmadat. Ráismersz a távolodóra. Egy bosszúálló. {max. életpontja: 2112-2211.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[27 pontot használtál fel, van még 277.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[264,43] Síkság, továbbra is csak síkság. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északra nézel, észreveszel egy feneketlen tavat. Elteszed a látcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy P. Vlagyimir. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 292 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-22 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a P. Vlagyimir testét. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a P. Vlagyimir kopott ruháját. Kritikus ütés! (10 támadással 2385 életpontot sebezve.) Te 298 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+478 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a P. Vlagyimir kopott ruháját. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Gyilkos csapásokat oszt a P. Vlagyimir fegyverével. (3 támadástól 517 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 86 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 törp sisak [törp sisak ládikóba-> (183,31)-> 450 arany, -2 ÉP]. 34 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2790, sebződés: 897, gyógyulás: 915, összesen: +18 ÉP}


(Továbbmész...) [265,42] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kísértetvándor. {egyik sebzési módja: 2x 9d15+100.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 210 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kísértetvándor ködös testét. (3 támadással 252 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor bal oldalát. (12 támadással 1964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Sajnos nem sikerült a kísértetvándor minden csapását hárítanod. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 54 életpontot vesztettél. A kísértetvándor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2473, sebződés: 504, gyógyulás: 497, összesen: -7 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Nyugatra nézve látsz egy feneketlen tavat. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

(Továbbmész...) [266,41] Még mindig füves síkságon vagy. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Oldalt pillantva, meglátsz egy márványtornyot.
(Feltételes mászás:) Minden erődet összeszedve, felhajítod a kampót (persze a kötél innenső végét fogod). A kampó megakadt odafent! Megkezded a felfelé kapaszkodást. Borzalmas erőpróba a falon való felmászás, de valahogy csak felérsz. Beugrasz az ablakon. Kilihegve magadat, körbenézel a sötét toronyszobában. Morgást hallasz a fal mellől. Ahogy odapillantasz, egy sötét alakot látsz megmozdulni. Egy kőkorszaki szaki! {támadása: 11.}

Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kőkorszaki szaki fejét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a kőkorszaki szaki sziklafejét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) A kőkorszaki szaki mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A kőkorszaki szaki összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 kőszemet. [kőszem ládikóba-> (183,31)-> 5 arany, -2 ÉP] 1 080 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy sötét gnóm! {támadása: 14.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a sötét gnóm nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 205 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sötét gnóm jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a sötét gnóm csapása elől. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 8 életpontot vesztettél. A sötét gnóm összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 800 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy óriáspók! {támadása: 18.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel kegyetlenül megütöd az óriáspók testét. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az óriáspók egyik lábát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Az óriáspók csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Az óriáspók összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 105 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Érdemes volt a nyakadat kockáztatni! Az ablak alatt megtalálod, amiért jöttél - szereztél 34 aranyat. Leérve a földre, elpakolod a kampót, és továbbindulsz. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északnyugatra egy Tharr oltárt. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy kísértetvándor nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 72.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Távolról méregfelhő III varázslatot lő rád a másik. 236 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor jobb oldalát. Kritikus ütés! (3 támadással 276 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor jobb oldalát. (11 támadással 1821 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+365 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a kísértetvándor bal vállát. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a kísértetvándor újra meg újra lecsap. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2240, sebződés: 571, gyógyulás: 456, összesen: -115 ÉP}

[55 pontot használtál fel, van még 222.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[266,42] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy fehér szikla. Fehér mandula illatát hozza a szél. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +39 életerőt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kémsárkány került az utadba. {max. életpontja: 2751-3000.} Itt csata lesz.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány testét. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kémsárkány testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2460 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a kémsárkány színváltós szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Többször beletép húsodba a kémsárkány. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Több csapást kapsz a kémsárkány farkától. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3019, sebződés: 462, gyógyulás: 93, összesen: -369 ÉP}

Hogy kerül ide egy csokivirág? Na mindegy, no problemo, lehántod az édes héját. Igazi ínyencfalat! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [265,43] Szűnni nem akar a zöld síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (183,31)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északnyugatra látsz egy feneketlen tavat. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az eszement trappoló bal oldalát. (10 támadással 1819 életpontot sebezve.) Te 227 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+364 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az eszement trappoló vastag alkarját. (3 támadással 371 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Lábaidat kékre-zöldre püfölik az eszement trappoló rúgásai. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A lény összetapos! 104 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns. 26 996 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2647, sebződés: 481, gyógyulás: 746, összesen: +265 ÉP}


(Továbbmész...) [266,44] Szűnni nem akar a zöld síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy kémsárkány. {egyik sebzési módja: 2x 8d12+115.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kémsárkány testét. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kémsárkány jobb szárnyát. (12 támadással 1924 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kémsárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 644 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A kémsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A kémsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3023, sebződés: 459, gyógyulás: 92, összesen: -367 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy márványtornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. [27 pontot használtál fel, van még 195.]

v 198 266 47 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

261 262 263 264 265 266 267
40
41
42
43
44
45
46
47
(262,45) mutánsféreg (#554)
(262,46) oltár, 21. jellempróba, kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283), sivatagi okerón (#563)
(263,44) bosszúálló (#562)
(264,43) 30. jellempróba, P. Vlagyimir (#570)
(265,42) kísértetvándor (#568)
(265,43) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), eszement trappoló (#549)
(266,41) márványtorony (#175), kőkorszaki szaki (#109), sötét gnóm (#132), óriáspók (#303), kísértetvándor (#568)
(266,42) kémsárkány (#545)
(266,44) kémsárkány (#545)

[266,47] A síkságot ritka erdő váltja fel.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Ráismersz a lényre. Egy kísértetvándor. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 72.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeled méregfelhő III varázslatot lő rád. 220 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor testét. (3 támadással 242 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 2146 életpontot sebezve.) Te 268 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+430 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a kísértetvándor jobb oldalát. (2 támadással 149 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A kísértetvándor fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 577 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2537, sebződés: 564, gyógyulás: 792, összesen: +228 ÉP}

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 185.]

szk 556 568 562 keresed az 556. szörnyet az 568. szörnyet az 562. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy troglodita harcost. [0 pontot használtál fel, van még 185.]

f 1079 kísérletezel az 1079. tárggyal
Farigcsálsz, illesztgetsz, kísérletezel, hátha lesz valami használható eredmény. Vadul gondolkozol... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz csontzúzó diszkoszt. (ld. enc.) 317 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 175.]

* 1. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Használatba hozod a quwarg teleportgömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten! {max. életpontja: 631-680.}

Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 75 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (9 támadással 783 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (44 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kisebb quwarg isten testét. (4 támadással 657 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Képtelen vagy védeni a kisebb quwarg isten minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó, 75 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (186,61)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (186,61)-> 30 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (186,61)-> 20 arany, -2 ÉP]. 39 968 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1599, sebződés: 459, gyógyulás: 232, összesen: -227 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (4 támadással 348 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +21 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 132 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal vállát. Kritikus ütés! (4 támadással 348 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 278 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 348, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 aranytűt. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [40 pontot használtál fel, van még 135.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg ikergömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg ikerboly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-62 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy kisebb quwarg isten! {támadása: 57.}

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 494 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kisebb quwarg isten testét. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. Kritikus ütés! (4 támadással 954 életpontot sebezve.) Te 119 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+191 életerő). Ököllel csak érinted a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pusztító szélvészként veti rád magát a kisebb quwarg isten. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (186,61)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (185,60)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (186,61)-> 24 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (186,61)-> 60 arany, -2 ÉP]. 37 761 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1553, sebződés: 912, gyógyulás: 396, összesen: -516 ÉP}

Egy quwarg b.háborító! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+160.}

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 514 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg b.háborító bal első lábát. (12 támadással 2026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító jobb oldalát. (10 támadással 748 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg b.háborító. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 592 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +119 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 309 életpontot vesztettél. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. (10 támadással 1913 életpontot sebezve.) Te 239 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+383 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg b.háborító testét. (9 támadással 664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). A quwarg b.háborító rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 535 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 297 életpontot vesztettél. A quwarg b.háborító összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 52 677 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5865, sebződés: 1733, gyógyulás: 1541, összesen: -192 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 3 szent jogart. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [55 pontot használtál fel, van még 80.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Hirtelen metsző hideg jelzi, hogy megnyílt az átjárókapu. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy jégtörő. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! (ld. enc.) {védettsége: 51 szúró, 51 vágó, 51 ütő ellen.}

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a jégtörő testét. (5 támadással 443 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a jégtörő bal hátsó lábát. (6 támadással 1151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a jégtörő kitinpáncélját. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A jégtörő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 516 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1756, sebződés: 146, gyógyulás: 295, összesen: +149 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [20 pontot használtál fel, van még 60.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 57.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 4 611 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 56.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 55.]

* 8. BP: kf 511 1210 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1210. tárggyal
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 55.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 55.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 45.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 7, 15.
Kasztroplanáris energiáid a csordulásig töltődtek! EF-elésed újra a kezdetektől indul. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az érző szívű dromedár. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 45 pontod maradt, ebből a következő körre 45 pontot vihetsz át. Kapsz még 774 pontot. A következő körben tehát 819 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

HÓPELYHES KUPA (1660. TÁRGY)
Ha még emlékszel a Nagy Hóvihar időszakára, mely pár évvel a Nagy Világégés után következett be, köszönhetően annak, hogy az Anyagi Létsík egy darabig egybenyílt az Örök Fagy Létsíkjával, akkor nyilván tisztában vagy vele, hogyan is néz ki egy hópehely. Ilyesféle változatos, szürke alapon fehér színű minták jelennek meg ennek a kupának a külső mintázatában. Hogy mit is kezdj vele? Vétek lenne, wargpini vörössel összekoszolni, mint a kupákat a fogadókban általában. Többre hivatott annál, önts át a Szent Kelyhedből 5 isteni könnycseppet bele (a H 1660 paranccsal 20 TVP-ért), és meglátod. Ha a rögvest forrni és formálódni kezdő folyadékot ezután a földre öntöd, az ott felduzzad, szétterül, és egy tükörsima átjárókapuvá válik. A borzasztóan hideg szellő, ami odaátról árad, rémisztő, és meg is akadályoz benne, hogy átlépj a kapun. A kupa hatalma bár lenyűgöző, de véges, csupán pár percig képes az átjáró nyitvatartására. Hogy ez idő alatt a tomboló hóviharon kívül mi jöhet még át rajta, nem tudhatod. Sajnos miután használtad a kupát, egy fordulón keresztül nem tudod újra.

ELFAJZOTT ENKALA (564. SZÖRNY)
Nem ment minden simán, amikor évezredekkel ezelőtt a kyorg mágusok egy nyílt pusztán kaput nyitottak a Sötét Földre, hogy hatalmukat az ott élő lelkek tudásával növeljék. A közelben izgatottan figyelő enkalák (fán élő óriásmajmok) estek áldozatul a felszabaduló mágikus energiáknak, és kis közösségeik hamarosan azt tapasztalhatták: különös képességeik születtek. Többek között a vegetáriánus étrendről áttértek a ragadozó életmódra, mivel nem tartott sokáig, míg rájöttek: akár a náluknál méretesebb trappolók leterítésére is képesek. És ez csak a kezdet volt...

RASKHIIR SZELLEM (539. SZÖRNY)
Tudjuk, hogy a kyorgok zöld szemű, hüllőpofájú, agyaras teremtmények voltak, de a legtöbben azt hiszik, minden kyorg egyben varázsló is volt. Nos, ez azért nem teljesen igaz. A raskhiirok abban az időben, amikor még Kelet-Ghalla dimbes-dombos területein fellelhetőek voltak a kyorgok föld alatti települései, jelentős pozíciót töltöttek be a trakuun (a kyorg máguskirály) oldalán. Legyőzhetetlennek vélt testőrkatonák voltak ők, akiknek megadatott az a megtiszteltetés, hogy harcban eshettek el; azt persze már nem tudhatták, hogy hiába: a triklem drakolderek mindazt, amiért küzdöttek, a társadalmuk egészét elsöpörte a föld színéről. Hogy a nyughatatlan lelkű raskhiirok emiatt, vagy a kyorg kutatómágusok ármánykodásai folytán tértek vissza a túlvilágról, ezt nem tudni, mindenesetre egy részük továbbra is a lakatlan világ kihalt dombságain kószálva tölti mindennapjait.

CSONTZÚZÓ DISZKOSZ (1124. TÁRGY)
A jégtörők korongban végződő végtagjai tökéletesen körformájúak. Mármint akkor, ha az apróbb kitüremkedéseket és tüsi szőrszálakat smirglilevéllel ledörgölöd róluk. Persze ez nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre tűnik, úgyhogy egy korong simává változtatásához 12 smirglilevelet kell elhasználnod. Ez a folyamat 2 TVP-nyi időt vesz igénybe, és végtermékként egy 5D12+12 sebzésű mágikus dobófegyvert kapsz, ami ellen az ellenfél ütőfegyver elleni védettsége számít. Persze ezt a diszkoszt precízen elhajítani nem könnyű, ezért 20. szintű dobófegyver szakértelem alatt nem is próbálkozol vele.

JÉGTÖRŐ (656. SZÖRNY)
Csótányra emlékeztető rovar a jégtörő. Csak persze a mérete nem ugyanakkora, mint a lepusztult fogadók hátsó kamráiban előforduló rokonaié. Annak sokszorosa, így feje elég magasan van ahhoz, hogy a szemébe nézhess, és kiolvashasd cseppet sem rózsás szándékait. A jégtörők csak addig békés lények, míg napi tevékenységükben nem zavarja meg őket semmilyen külső hatás. Mókás, ahogyan a kitinpáncéljuk hátsó felével a jeget kopogtatják, hogy azt áttörve szomjukat olthassák az az alatt talált megdermedt vízzel. Eltökélt szándékaiknak pedig nincs az a jégtömb, ami ellen tudna állni. Ha valamibe belekezdenek, azt véghezviszik. Ha pedig jön az a bizonyos külső hatás, békés életmódjuk egycsapásra megváltozik, elönti őket az agresszív ölniakarás, és ilyenkor nem nevezhetjük épeszűnek, aki ollószerű csáprágóinak útjába mer állni.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia ministránsa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 633. fordulód.

Erő: 58 (91) Szint: 57 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 48 (53) Támadás: 129 (134) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 47 (68) Védekezés: 119 (130) Menekülés: 33 % Életkor: 41/47 év
Egészség: 47 (67) Életpont: 1230/995 Jellem: jó (777) Tul. pont: 94
Szerencse: 55 (85) Varázspont: 2213/1261 Pénz: 89943 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 101/0 Pszi pont: 326/18 Halhatatlanság: 8 %
Eddig összesen 11665 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 589 466 TP-t kaptál. Jelenleg 114 063 030 TP-d van. A következő szinthez még 1 936 970 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, nekrobestia, triklem drakolder. A 554. fordulódban 36789 arany került a bankszámládra. 51320 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 2 árnyékmxtu-d van. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/34 ökölvívás: 61/98 (+9%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 48/74 (+7%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) max. 3 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
266,47 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1777 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 561 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/53 (+15%) 2. nyomkövetés: 153/32 (+18%) 3. mászás: 21/90 (+5%)
4. csapdakészítés: 42/90 (+9%) 5. csapdaészlelés: 23/65 6. gyógyítás: 39/96
7. titkosírás: 14/19 8. felderítés: 40/93 9. szörnyidomítás: 15/39
10. teológia: 130/64 (+34%) 11. taumaturgia: 97/83 (+5%) 12. szerencsejáték: 7/94
13. versengés: 20/35 14. harcművészetek: 65/24 15. zene: 11/9
16. szörnyismeret: 80/88 (+24%) 17. pszi: 47/37 (+3%) 18. zárnyitás: 2/97
19. vadászat: 10/46 20. vitalitás: 4/42 21. bányászat: 42/16
22. úszás: 11/41 23. főzés: 33/3 (+10%) 24. csapatmunka: 9/42

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 471
3. védekezés: 4 14. plusz tp: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 64% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 2 darabot, csak egyszer), márványszobrot (#2232) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 16, max: 50)
kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), quwarg széltáncos (#540), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 21 vp; taumaturgia: 32 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9678,62) éber kakukk (#3) csupasz izom (#28)
hadiszerencse III (#59) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) vakító fény (#43) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet!
2.) Hozz oltáromhoz és mutass be 15 szopókövet, jelezve, hogy készen állsz eme undorító tárgyak elleni keresztes háborúra!
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 649 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 201 TU szükséges.)
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
tudati erősítés II (534) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 4 cápafog (#833) 1 naginata (#1371)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 ryuku szablya (#695)
Ütőfegyverek
$1 kyorgölő buzogány ($881) 2 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
9 bronzhegyű nyíl (#94) 9 ezüsttollú nyíl (#363) 1 mérgezett vasnyíl (#187)
17 mihlanil nyíl (#597) 162 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 malomkő (#1205) 8 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 4 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Huddens kesztyűje (#649) 1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * medvebőr öv (#1675) 5 óriások öve (#613)
1 * párducbőr övtáska (#1117) $1 Snafall jeges öve ($1716)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 gyakorlónadrág (#894) 1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * bűzölgő csizma (#898) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
5 aranyozott klipsz (#1623) 1 * Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817)
3 hókereszt (#843) 2 muzsikus füles (#1657) 6 óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 ryuku függő (#1322)
1 + saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
4 csillogó nyakék (#1120) 88 ezüst nyaklánc (#117) 4 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * nap szimbólum (#141) 2 napmedál (#1567) 2 Ovgun nyaklánca (#615)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 * Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 3 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
103 * angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun gyűrű (#743) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * koponya gyűrű (#1733) 6 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * naso-thin medál (#2215)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 75 csepp tinta (#101), fér még: 45]
4 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 40]
56 fűszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 278]
1 huhogó bibe (#332) [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9]
11 + mágusszelence (#1076) [bennük 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 100]
2 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
36 sullár hólyag (#168) [bennük 513 csepp spiritusz (#170), fér még: 207]
8 szent kehely (#257) [bennük 75 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
7 térdeplő tülök (#1440) [bennük 17 korty életvíz (#1500), fér még: 25]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 vizestömlő (#3) [bennük 111 korty víz (#27), fér még: 9]
3 zöld üveg (#82) [bennük 24 csepp ragasztó (#83), fér még: 36]
Eszközök, használati tárgyak
94 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 77 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 1 bőrkantár (#1125) 7 cirkuszi pergamen (#1233)
3 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275)
15 deus ex machina (#1) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 ezüstszelence (#1602)
1 fáklya (#36) 6 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
1 gyémánt okuláré (#1270) 19 gyógykenőcs (#313) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660) 31 íjászkence (#1225)
1 isteni kehely (#1760) 3 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
22 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 6 mágikus pulzáns (#542)
1 mágusok itala (#1610) 2 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540)
6 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205) 1 moa fogaskerék (#1348)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
45 ork csodaszer (#1228) 3 őskristály-szilánk (#1525) 1 próbakő (#1664)
25 pszi kő (#248) 27 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5 quwarg katalizátor (#1535) 5 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger profi üstje (#1168)
9 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535)
1 szeksztáns (#32) 291 szent jogar (#150) 1 szerencsekocka (#1693)
1 szuper dobóháló (#273) 1 távcső (#42) 16 térhajlító kavics (#1539)
1 thargodan vérgömb (#2170) 15 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387)
1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
21 tudás gyöngye (#522) 5 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
4 varkaudar csésze (#841) 1 viharmadár totem (#1260) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21 adamantit (#627) $1 adamantit érme ($762) 4 arx formázó minta (#298)
1 bahrot bőr (#938) 6 drótszőr (#37) 2 ében toboz (#578)
1 Eldereth szilánk (#512) 34 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
33 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41) 2 halcsont (#390)
$1 hósárkány szív ($1082) 2 idézőszőnyeg (#771) 7 iknegurin (#541)
1 jég dragnit (#1745) 2 jégrúna-tekercs (#1575) $8 jégtörő korong ($1079)
73 kék orchidea (#68) 1 kyorg rúnakorong (#767) 1 lótuszvirág (#447)
608 madártoll (#112) 1 medúzacsáp (#703) 4 mithril (#352)
1 mópat tetem (#584) 1 mutáns csont (#331) 2 ormánygőte csont (#21)
216 pirkit (#153) 104 púderkő (#119) 5 quwarg dragnit (#1742)
65 quwarg kristály (#2238) 1 raskhiir bozaka (#768) $2 rozmárfog ($1069)
90 sallank karom (#128) $2 szélgömb ($1080) 7 szürke briliáns (#908)
1 tarantulakarom (#887) 3 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412)
1 to'aghan orrkarika (#760) $1 trakuun napkorong ($769) 10 vámpírfog (#1221)
82 vasérc (#152) 1 vörös dragnit (#1744) 15 vörös zyel (#606)
2 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 308.78 kg Megterheltség: 99%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 55 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 295 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (16 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
3 aenouth ködkürt (#1554) 10 csillezsályalevél (#1253) 15 eknozol (#540)
19 esszenciakristály (#350) 665 kaja (#2) 2 kis ónixkulcs (#1110)
1 mópat token (#585) 22 rókafarok (#124) 308 sáfránypor (#211)
153 Thargodan esszencia (#328) 1 Trákin csákánya (#367) 65 uzbány csőr (#169)
5 vadászkés (#1264) 41 varkaudar pálinka (#1137) 69 vasérc (#152)
22 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 behemótköröm (#1081) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 5 isteni könnycsepp (#260)
2 kaja (#2) 1 őskristály-szilánk (#1525) 1 sámán gyógykenőcs (#1139)
2 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
963 arany (#50) 2 áldott kő (#642) 2 aranytű (#272)
3 ezüst nyaklánc (#117) 1 fűszertartó (#210) 3 spiritusz (#170)
3 szent jogar (#150) 1 szürke briliáns (#908) 4 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

265 266 267
46
47
48
(266,47) kísértetvándorok (#568), kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248), quwarg b.háborító (#850), jégtörő (#656)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az őmsinotaurusz szem nem lép működésbe attól, ha más hatás, pl. tükörpajzs, rezisztencia, Istenek talizmánja stb. megvéd a kővéválástól.
* - A Csodák kújtja bizonyos szinteken túl sok TP-t adott. Változott a TP-kapás képlete, és a legutolsó csodakút változás óta a kútból kapott TP-ket ennek megfelelően korrigáljuk a karaktereknél.
* - Sajnos sok problémát okozott az, hogy utólag beraktuk a hópelyhes kupát a 124-es és 181-es labirintusokba, így kivettük onnan. A kupa marad továbbra is licites érdekesség.
* - Az épülő piramis építettsége a föld síkján nem változik. A végtelenségig lehet építeni.
* - A szövetségen belüli MxTU átadásban volt egy hiba. Javítottuk.
* - A Trákin csákánya hibásan működött a Kiégett Földeken, ezért mindig ugyanazt ásta a karakter. A hibát javítottuk.

Üzenet küldése a karakternek