630. forduló, 632. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jan. 2. 9h:35'
EZ A 737. JÁTÉKHETED, 631. FORDULÓD
738. játékheted kezdete: jan. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [261,48] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 76 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+136 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+810 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+154 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+17 tudatpont.) A lottó 1214. hetének nyerőszámai: 14, 30, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 13 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy kísértetvándor nyomok után kutattál. Megérte kutatni - találsz egy kifejlett példányt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 222 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor jobb első lábát. (3 támadással 247 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kísértetvándor jobb oldalát. (10 támadással 1877 életpontot sebezve.) Te 234 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+376 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kísértetvándor ködös testét. Kritikus ütés! (2 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Jobbra-balra szökkenve osztja a kísértetvándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 53 életpontot vesztettél. A kísértetvándor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2453, sebződés: 554, gyógyulás: 736, összesen: +182 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 899.]

* 1. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy aranyeső varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Aláhullik az égből 854 arany! Gyorsan összeszeded. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

* 2. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 899.]

* 3. KP: vv 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+12 erő). [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 897.]

* 4. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 897.]

* 5. KP: le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

* 6. KP: kf 707 0 0 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

* 7. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

* 8. KP: kf 1322 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1322. tárgyat
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 897.]

ef 31 524 energia fejlesztése 31
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-31 TU.] [217 pontot használtál fel, van még 680.]

v 82 570 elmormolod a 82. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: P. Vlagyimir. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 675.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske farkát. Kritikus ütés! (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény huhog! 61 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 874, sebződés: 74, gyógyulás: 98, összesen: +24 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 665.]

hu 762 769 881 hulladék: 762 769 881
Hulladék, ezért nem gyűjtesz adamantit érmét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz trakuun napkorongot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kyorgölő buzogányt. [0 pontot használtál fel, van még 665.]

h 1525 565 556 használod az 1525. tárgyat
Nekikészülsz az őskristály-szilánkkal történő művelethez. Mindkét tenyeredet a kristályhoz tapasztod, és lehunyt szemmel várod a csodát. Egyszer csak egy szörny képe bontakozik ki lelki szemeid előtt. A kép részleteit nyilazott, nehezen kivehető feliratok magyarázzák. Most már tudod, milyen is egy tengeri parduan. (ld. enc.) Ezután egy másik szörny is megjelenik a kristályban. Most már egy troglodita harcost is láttál. (ld. enc.) Az őskristály-szilánk használhatatlanná vált. Gyorsan megválsz tőle. [3 pontot használtál fel, van még 662.]

m 8 1 mozogsz északra, északkeletre
[261,47] Füves síkságra érkeztél. Látsz egy oltárt. Fairlight híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kísértetvándor. {max. életpontja: 2150.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 239 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kísértetvándor testét. (3 támadással 245 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kísértetvándor testét. (12 támadással 1968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kísértetvándor testét. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A kísértetvándor fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Távolról villámsújtás varázslatot lő rád a másik. 119 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 692, gyógyulás: 518, összesen: -174 ÉP}


(Továbbmész...) [262,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Apró, zöld növények jelennek meg, jelezve, hogy az élet kezdi visszahódítani azt, ami az övé. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Mozgást észlelsz oldalról. Csak egy kísértetvándor. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 9d15+100.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 236 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor testét. (3 támadással 240 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kísértetvándor kopott ruháját. (12 támadással 2001 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+401 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a kísértetvándor kopott ruháját. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). A kísértetvándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2385, sebződés: 570, gyógyulás: 489, összesen: -81 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [18 pontot használtál fel, van még 644.]

h 1168 16 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Rögtön találsz 9 aranyat a lábaidnál! Ez aztán a szerencse! (+4 szerencse.) 4 611 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 643.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb szárnyát. Kritikus ütés! (5 támadással 410 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (2 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény huhog! 61 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 935, sebződés: 76, gyógyulás: 110, összesen: +34 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 633.]

h 1387 142 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

260 261 262 263
45
46
47
48
49
(261,47) Fairlight oltár, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), kísértetvándorok (#568)
(261,48) kísértetvándorok (#568), aranyfecske (#283)
(262,46) oltár, 21. jellempróba, kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283)

[142,61] Egy kisebb településhez érkeztél. Felfedeztél egy főutcát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy villát. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 3850 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. [gyöngymangó ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] Begyűjtesz 2 gyöngymangót. Észreveszel egy amniosz-fát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy házat. (no:2. építését Sötét Inkvizíció Apostolai kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Látsz egy városi kutat, melynek tisztaságára a polgárőrség ügyel. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy házat. (no:3. építését sir Criminal kezdte, eddig 50 TVP épült bele.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Káoszkatedrális (833. épület.).
[10 pontot használtál fel, van még 623.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske jobb szárnyát. (5 támadással 386 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal lábát. (2 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mithril felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 63 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 73, gyógyulás: 87, összesen: +14 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 613.]

be 833 209 bemész a 833. épületbe
Mindig jóleső érzéssel tölt el, amikor megbámulhatod a Káoszkatedrális szédületes méreteit. Ismét itt vagy, most sincs másként...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 200 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy vadászat [Felkészülsz a vadászatra.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 608.]

m 1 3 1 mozogsz északkeletre, délkeletre, északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[262,46] A terület, amelyre érkezel, kiégett pusztaság. Néhol azonban már élet jele mutatkozik: egy-egy légy, egy fűszál. Néhány éven belül talán a természet helyre tudja hozni azt, amit az ember tönkretett. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy Fairlight oltárt. Elteszed a látcsövet. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy káoszdémon. (ld. enc.) {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a káoszdémon testét. (3 támadással 233 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (13 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a káoszdémon porszerű végtagjait. Kritikus ütés! (12 támadással 2472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+495 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a káoszdémon fejét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 260 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 320 életpontot vesztettél. A káoszdémon most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +17 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 xirnox szivet. 42 511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2850, sebződés: 593, gyógyulás: 517, összesen: -76 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [263,47] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 2x 16d12+122.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló jobb oldalát. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eszement trappoló testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az eszement trappoló bordás testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló patáival áttapos rajtad. El vagy gázolva! (2 támadástól 373 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A szörny megtipor. 100 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szürke briliáns. 29 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2633, sebződés: 473, gyógyulás: 517, összesen: +44 ÉP}

Egy cserkész kobolddal találkoztál. Van nála egy térkép, de nem tudja, hogy pontosan merre van. Ha van nálad szeksztáns, akkor pontosan megmondhatod neki 5 TVP-ért (33. jellempróba). Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [264,46] Szűnni nem akar a zöld síkság. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő bársony gyilkos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {támadása: 80.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja a bársony gyilkos bársony páncélját. (6 támadással 445 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos jobb lábát. (12 támadással 1934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+387 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a bársony gyilkos bal lábát. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A bársony gyilkos támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 587 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A bársony gyilkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2521, sebződés: 587, gyógyulás: 534, összesen: -53 ÉP}

A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 581.]

m 1 3 4 mozogsz északkeletre, délkeletre, délre
[265,45] Szűnni nem akar a zöld síkság. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy mutánsféreg lehet. {max. életpontja: 2751-3025.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mutánsféreg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (75 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mutánsféreg jobb oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 2029 életpontot sebezve.) Te 253 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+406 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a mutánsféreg testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Előremozdulva, a mutánsféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő bányászcsákány felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-10 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 14 aranyad. A mutánsféreg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 797 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2899, sebződés: 482, gyógyulás: 748, összesen: +266 ÉP}

Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nem túl friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [266,46] Szűnni nem akar a zöld síkság.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az eszement trappoló testét. Kritikus ütés! (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az eszement trappoló bordás testét. (10 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd az eszement trappoló bordás testét. (7 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Lábaidat kékre-zöldre püfölik az eszement trappoló rúgásai. (2 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny megtipor. 100 életpontot vesztettél. Az eszement trappoló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 szürke briliáns. 29 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2635, sebződés: 511, gyógyulás: 381, összesen: -130 ÉP}

Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Chara-din hívői építették.
(Vándorcirkusz:) Már messziről megpillantod a cirkuszos sátrakat, és izgatottan, de határozott léptekkel feléjük indulsz. Mielőtt azonban közéjük léphetnél, egy izgága törpe állja utad, aki jegyet osztogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze keletre látsz egy Tharr oltárt. Északra nézve látsz egy márványtornyot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek keletre.

(Továbbmész...) [266,47] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy kísértetvándor. {max. életpontja: 2150.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő III varázslatot, majd rád küldi. 222 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-20 támadás). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvándor testét. (3 támadással 238 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kísértetvándor ködös testét. Kritikus ütés! (10 támadással 2110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+423 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kísértetvándor bal első lábát. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A kísértetvándor támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 438 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2605, sebződés: 570, gyógyulás: 539, összesen: -31 ÉP}

Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy troglodita harcos. {max. életpontja: 2621-2882.} Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a troglodita harcos testét. (12 támadással 1917 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+384 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a troglodita harcos farkát. Kritikus ütés! (10 támadással 930 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) A troglodita harcos fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a troglodita harcos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2867, sebződés: 407, gyógyulás: 541, összesen: +134 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [27 pontot használtál fel, van még 554.]

v 198 279 32 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

261 262 263 264 265 266 267
44
45
46
47
48
(262,46) oltár, 21. jellempróba, kísértetvándor (#568), aranyfecske (#283), káoszdémon (#547)
(263,47) eszement trappoló (#549), 33. jellempróba
(264,46) 44. jellempróba, bársony gyilkos (#546)
(265,45) 44. jellempróba, mutánsféreg (#554)
(266,46) eszement trappoló (#549), 27. jellempróba, Chara-din oltár
(266,47) kísértetvándorok (#568), troglodita harcos (#556)

[279,32] Az erdőt síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Ráismersz a lényre. Egy kémsárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {max. életpontja: 2751-3000.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kémsárkány bal oldalát. (6 támadással 442 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kémsárkány bal első lábát. (12 támadással 1904 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kémsárkány jobb oldalát. (4 támadással 497 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a kémsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Ütéseket mér a kémsárkány a farkával a bal válladra. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 005 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2864, sebződés: 455, gyógyulás: 91, összesen: -364 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Raia hívői építették. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +45 életerőt. Kutatásodat siker koronázza, két savanyú vadnarancs képében. (+1 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 544.]

m 8 2 7 mozogsz északra, keletre, északnyugatra
[279,31] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert északra fordítod, megpillantasz egy művészi porolitot. Elteszed a látcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy bársony gyilkos közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 80.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a bársony gyilkos jobb oldalát. (10 támadással 1614 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+146 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) A bársony gyilkos fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) A bársony gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 277 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2353, sebződés: 523, gyógyulás: 578, összesen: +55 ÉP}

Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.

(Továbbmész...) [280,31] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy megsebesített mutánsféreg. {max. életpontja: 2751-3025.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutánsféreg egyik lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-4 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 6 aranyad is. Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (73 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel néhányszor megcsapod a mutánsféreg testét. (4 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a mutánsféreg jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A mutánsféreg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A mutánsféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-5 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. Véres nyál csordul ki a mutánsféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +76 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1369, sebződés: 426, gyógyulás: 247, összesen: -179 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy xantusz-kaktuszt. Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy Chara-din oltárt. Délnyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +44 életerőt.

(Továbbmész...) [279,30] Síkság, továbbra is csak síkság.
(Feltételes támadás:) Egy eszement trappoló! Ezt kerested. {védettsége: 85 szúró, 170 vágó, 85 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az eszement trappoló testét. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az eszement trappoló vastag alkarját. (12 támadással 1906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod az eszement trappoló jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Az eszement trappoló patáival áttapos rajtad. El vagy gázolva! (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A lény összetapos! 113 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 szürke briliáns. 29 702 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2429, sebződés: 433, gyógyulás: 464, összesen: +31 ÉP}

Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Emella a Bombázó lábát masszírozza. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Elenios híveié. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. [27 pontot használtál fel, van még 517.]

be 181 bemész a 181. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a Snafall labirintusát, hiszen a környéken csak a lejáratot övező néhány száz méteres kört borítja hó. Hideg van - konstatálod, ahogy egyre inkább vacogni kezdenek a fogaid. Ennek ellenére elszántan a lefelé vezető lépcsőhöz vonulsz. Bepillantasz: teljes a sötétség. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A falakat itt már jég borítja, és igencsak hideg van. Jól kibélelt öltözék nélkül itt nem sok esélyed lenne - gondolod. [5 pontot használtál fel, van még 512.]

lm 7 12 39 mozogsz 7 12 39
Egy nagyobb terembe érkezel. [2. PONT.] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy mammut zombit pillantasz meg. (ld. enc.) {max. életpontja: 921-1010.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mammut zombi jobb első lábát. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mammut zombi fejét. (4 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a mammut zombi fagyott bőrét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Sikeres döféseket ejt testeden a mammut zombi. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-8 védettség). Patájával a mammut zombi többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 72 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 198 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1184, sebződés: 130, gyógyulás: 175, összesen: +45 ÉP}


Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Nyitva van! Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [3. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [4. PONT.] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [5. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Egy nagyobb terembe érkezel. [6. PONT.] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy kristályförgeteg az. (ld. enc.) {védettsége: 13 szúró, 13 vágó, 13 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristályförgeteg testét. (3 támadással 347 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. - Már úgyis túl melegem volt - jegyzed meg. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristályförgeteg kavargó masszáját. (6 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Ököllel csak érinted a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A kristályförgeteg karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kristályförgeteg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő bányászcsákány felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény összetapos! 98 életpontot vesztettél. A kristályförgeteg megtaszít agyarával. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A kristályförgeteg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1854, sebződés: 182, gyógyulás: 327, összesen: +145 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mammut zombi. {támadása: 60.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mammut zombi tömzsi lábát. (5 támadással 400 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mammut zombi jobb hátsó lábát. (4 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a mammut zombi bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Sikeres döféseket ejt testeden a mammut zombi. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Patájával a mammut zombi többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény összetapos! 72 életpontot vesztettél. A mammut zombi most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP]. 12 198 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1139, sebződés: 139, gyógyulás: 167, összesen: +28 ÉP}


Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [7. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kristályförgeteg. {támadása: 90.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristályförgeteg testét. (3 támadással 361 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristályförgeteg testét. (6 támadással 1421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mászókampó felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. (Ellenállsz mint az üveg:) Siralmas támadást intéz farkával a kristályförgeteg, épp csak megsuhint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A lény összetapos! 99 életpontot vesztettél. (Ellenállsz mint az üveg:) Agyarával a kristályförgeteg felkarcolja a combodat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Húsod fagyott:) Nyelvével a kristályförgeteg eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 szélgömb (ld. enc.). 31 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1957, sebződés: 274, gyógyulás: 362, összesen: +88 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 jégkulcs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [6. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [5. PONT.] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.)
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Haladsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [10. PONT.] (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy márvány fagyurat pillantasz meg. (ld. enc.) {támadása: 73.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány fagyúr testét. (5 támadással 437 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a márvány fagyúr bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ököllel gyengén megütöd a márvány fagyúr testét. Kritikus ütés! (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A márvány fagyúr néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A márvány fagyúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 245 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1971, sebződés: 210, gyógyulás: 354, összesen: +144 ÉP}


Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy pillanatra megállsz fülelni. [11. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.)
Folytatod a felderítést. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó bukkan fel a sötétből. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [12. PONT.] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [11. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [10. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Egy széles, magas terembe érsz. [39. PONT.] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 jégkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
[80 pontot használtál fel, van még 432.]

lm 17 40 37 mozogsz 17 40 37
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +23 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [14. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [15. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Mész tovább, előre. [16. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Elszántan mész előre. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [17. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás] Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 jégkulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [16. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [14. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [10. PONT.] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Nincs megállás - továbbtotyogsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [9. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [5. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [6. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [40. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [6. PONT.] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [5. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Továbbsuhansz a folyosón. Innen csak egy út van: előre! [9. PONT.] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [10. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [13. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Egy széles, magas terembe érsz. [14. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Bekukkantasz a kis terembe. [35. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [36. PONT.] (-34 életpont sebződés a hideg miatt.) Hamarosan egy márvány fagyurat pillantasz meg. {védettsége: 45 szúró, 45 vágó, 45 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy mágiatörés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a márvány fagyúr testét. (5 támadással 449 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a márvány fagyúr bal karját. (6 támadással 1236 életpontot sebezve.) Te 154 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+248 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a márvány fagyúr jobb lábát. (1 támadással 138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A márvány fagyúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 245 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1823, sebződés: 216, gyógyulás: 478, összesen: +262 ÉP}

Hirtelen egy kristályförgeteget veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1601-1800.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kristályförgeteg testét. (3 támadással 366 életpontot sebezve.) Borzalmas fagyvihar kerekedik körülötted. Ujjaid egymáshoz fagynak, bőröd törékeny porcelánná válik. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kristályförgeteg kavargó masszáját. (5 támadással 1336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). (Húsod fagyott:) Félrehajolsz, de a kristályförgeteg karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-10 védettség). (Tested törékeny:) A kristályförgeteg csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Húsod fagyott:) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kristályförgeteg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vashegyű nyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. (Tested törékeny:) A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 91 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) A kristályförgeteg megtaszít agyarával. (1 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Ellenállsz mint az üveg:) A kristályförgeteg ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Véres nyál csordul ki a kristályförgeteg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 szélgömb. 31 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1882, sebződés: 266, gyógyulás: 346, összesen: +80 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 jégtörő korong (ld. enc.), 1 mammutbőr [mammutbőr ládikóba-> (183,31)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 jegesmedve bunda [jegesmedve bunda ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP], 1 behemótköröm (ld. enc.) és 1 hósárkány szív (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Bátran haladsz tovább. Egy kristályosan átlátszó, de tömör jégpáncél ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő jégkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Egy nagyobb terembe érkezel. [37. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
[138 pontot használtál fel, van még 294.]

lm 38 1 mozogsz 38 1
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [36. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.)
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [35. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [34. PONT.] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Nem lepődsz meg, hogy egy kristályförgeteg lakik itt. {támadása: 90.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a kristályförgeteg testét. (3 támadással 341 életpontot sebezve.) Fagyvihar kezd tombolni körülötted. Hátad korcsolyapályává válik, bőröd összefagy. Elszántan a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristályförgeteg kavargó masszáját. (6 támadással 1377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristályförgeteg kavargó masszáját. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 51 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-10 védettség). (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Ellenállsz mint az üveg:) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a kristályförgeteg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő bányászcsákány felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. (Húsod fagyott:) A kristályförgeteg farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 94 életpontot vesztettél. (Tested törékeny:) Kisebb sebet ejt a kristályförgeteg agyarával a testeden. (1 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) (Tested törékeny:) A kristályförgeteg nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A kristályförgeteg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 242 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1886, sebződés: 322, gyógyulás: 362, összesen: +40 ÉP}


Haladsz az ellenséges labirintusban. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.) Hirtelen egy fagybehemótot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 80d3+1.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fagybehemót bal lábát. (6 támadással 439 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fagybehemót fejét. (12 támadással 1783 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+357 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a fagybehemót fejét. (6 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). A fagybehemót péppé veri jobb válladat és karodat mancsaival. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 42 596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2888, sebződés: 300, gyógyulás: 555, összesen: +255 ÉP}


Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [28. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.) Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy fagybehemót az. {támadása: 95.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a fagybehemót bal lábát. (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fagybehemót testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+360 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a fagybehemót jobb lábát. (3 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 jégszivet. [jégszív ládikóba-> (183,31)-> 15 arany, -2 ÉP] 42 596 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3100, sebződés: 296, gyógyulás: 424, összesen: +128 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mammut zombi. {egyik sebzési módja: 2x 4d12+20.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mammut zombi bal első lábát. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mammut zombi fagyott bőrét. Kritikus ütés! (3 támadással 597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a mammut zombi fagyott bőrét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Agyarával a mammut zombi a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-8 védettség). Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Összetipor lábával. 79 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 198 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1105, sebződés: 165, gyógyulás: 165, összesen: +0 ÉP}


Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [27. PONT.] (-30 életpont sebződés a hideg miatt.)
Egy széles, magas terembe érsz. [38. PONT.] (-37 életpont sebződés a hideg miatt.) Egy lebegő szellemalak materializálódik előtted! Ijedten hátralépsz, de a szellem megnyugtat: csak egy varázslatot akar neked megtanítani, melynek neve varázsvédő varázs. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.)
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [27. PONT.] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.)
Egy széles, magas terembe érsz. [28. PONT.] (-36 életpont sebződés a hideg miatt.)
Folytatod az utat. Az egyenes folyosó közepén vagy. [33. PONT.] (-35 életpont sebződés a hideg miatt.)
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [34. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.)
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [35. PONT.] (-33 életpont sebződés a hideg miatt.)
Egy nagyobb terembe érkezel. [14. PONT.] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] (-32 életpont sebződés a hideg miatt.)
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [10. PONT.] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt.
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [9. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [5. PONT.] (-38 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [4. PONT.] (-39 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [3. PONT.] (-28 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [2. PONT.] (-31 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
Gyorsan magad mögött hagyod a hideget, a fagyot, Snafall labirintusát. (-29 életpont sebződés a hideg miatt.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +25 életerőt.
[126 pontot használtál fel, van még 168.]

szk 568 562 556 keresed az 568. szörnyet az 562. szörnyet az 556. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 1. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 168.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg királynő torát. (5 támadással 327 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +62 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 4 286 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén fejét. (4 támadással 320 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 072 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 320, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Egy gigaököl varázslatot dob rád a másik. 27 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg szabotőr fekete torát. (3 támadással 237 életpontot sebezve.) A quwarg szabotőr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +27 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 991 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 27, gyógyulás: 0, összesen: -27 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 aranytűt. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 128.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Előveszed a quwarg ikergömböt, hogy használhasd, de aztán meggondolod magad. Felelőtlenség lenne ilyen alacsony védettséggel egy quwarg boly falai közé teleportálni. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 4. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 323 950 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 125.]

* 5. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 125.]

* 6. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-21 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 124.]

* 7. BP: kf 511 1210 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat az 1210. tárggyal
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 124.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 124.]

* 8. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 114.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-55 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 10, 5.
Figyelem: 2 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az érző szívű dromedár. 2 kaját töm magába a szőrös azuka. Izmozol kicsit a malomkővel. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 114 pontod maradt, ebből a következő körre 114 pontot vihetsz át. Kapsz még 772 pontot. A következő körben tehát 886 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TENGERI PARDUAN (565. SZÖRNY)
A tengeri parduanok a kisebb tavak és mocsarak gyilkos ragadozójának, az alligátoroknak a távoli rokonai. Előszeretettel sütkéreznek a tengerpartok homokos fövenyein, ahol prédára lesve várják arra tévedő áldozatukat. Testüket zöld árnyalatú, redős szaruréteg fedi, amely komoly védelmet nyújt a támadásokkal szemben.

TROGLODITA HARCOS (556. SZÖRNY)
A trogloditák barbár közösségét vezető varázstudó sámánok se mennének semmire jól képzett testőrök nélkül. A troglodita harcosok egyszerre alkalmazzák kiváló vágófegyver szakértelmüket, valamint vaskos farkuk rettegett ütéseit a közelharc során. Ha találkozol egy ilyen lénnyel, megérted, hogyan maradhattak életben a kyorgok uralma alatt töltött kegyetlen évszázadok alatt. Vágófegyverrel harcolni ellenük reménytelen vállalkozás.

KÁOSZDÉMON (547. SZÖRNY)
Az előtted materializálódó sötét felleg maga a káoszdémon. Miközben lábad a földbe gyökerezik, a démon örvénylő hurrikánként testet ölt, és rá kell ébredned: a szörny feléd mutató kisujja is nagyobb, mint amekkora helyet a te porhüvelyed foglal el ebben a kegyetlen univerzumban. És amikor rájössz, hogy mire készülnek a feléd cikázó lángok és energianyalábok... brr... Valamikor létezett akkora hatalom, amely ezt a lényt képes volt megidézni, majd amíg szükség volt rá, uralma alatt is tudta tartani. Az a felfoghatatlan méretű pusztítás, melyet parancsra ezek a lények okoztak a környező birodalmak földjein, kis híján a kyorgok javára döntötték el az ősi háború kimenetelét. Amikor a triklem drakolderek megszelídítésére tett kutatások a végső stádiumába értek, a káoszdémonok - mivel rájuk már nem volt többé szükség - visszatértek a saját létsíkukra. De néhány kóborló példány itt ragadt, és bár belső szabályrendszerük tiltja a kyorgok megtámadását, ez téged valószínűleg nem fog tőlük megvédeni. Közelharc során csak mágikus fegyverrel tudsz benne kárt okozni.

MAMMUT ZOMBI (654. SZÖRNY)
A mammut zombi sokban hasonlít egy élő mammuthoz: hosszúkás fejét két hosszú és görbe agyar keretezi, elefánt méretű testét pedig négy tömzsi láb hordozza. Állítólag a jég létsíkjának fagyurai hadseregeiket mammuthátra ültették, hogy ezzel is különleges előnyöket kovácsolhassanak a társadalom többi uralkodója elleni harcban... Persze ezek csak feltevések, hiszen a jég síkja eddig nem került közvetlen kontaktusba Ghalla kalandozók által lakott területeivel, így a történelméről is csupán homályos feltevések vannak. Mindenesetre a mammutok életükben tényleg tökéletesek hátasállatnak, halálukkal és újra animálásukkal azonban ez a tulajdonság hamar elenyészik, mert olyan vérben forgó szemű fenevadakká válnak, melyeket nem hogy megzabolázni, de legyőzni sem egy egyszerű feladat.

KRISTÁLYFÖRGETEG (658. SZÖRNY)
Mintha egy jéghurrikán közeledne, olyan a kristályförgeteg kinézete, amikor támad. Minden bizonnyal más cselekvés elkövetése közben is olyan, de ezt biztosra nem tudhatjuk, mert még soha senki nem látott kristályförgeteget nem támadni. A forgószélszerű látomás követhetetlenül gyorsan mozog, és minden porcikája feltartóztathatatlanul halálos. A róla összegyűjtött információk teljesen ellentmondásosak: Semmiféle mágia nincs közel anyagtalan testére hatással, a közönséges fegyverek pedig semmilyen karcolást nem képesek ejteni testén. Ebből is látszik, mi az életben maradás hozzá kapcsolódó legfontosabb alapszabálya: soha, de soha ne kerülj az útjába!

SZÉLGÖMB (1080. TÁRGY)
Nicsak! Amikor a kristályförgeteg egy utolsó halálüvöltést hallatva jobb létre szenderült, és anyagtalan teste szétmállott a levegőben, ez az apró tárgy maradt csak utána. Ha szemedet rászegezed, az ökölnyi méretű ékkőszerű valami belsejében különös látvány bontakozik ki. Kavargó felhők, kísérteties formák olvadnak egymásba, és csak hömpölyögnek, hömpölyögnek és hömpölyögnek... Mintha egy kis kristályförgeteg lenne a belsejében. Ha nem hangzana nevetségesen a kijelentés, még azt is hihetnéd, hogy ez valami tojás, ami egy félelmetes bestia számára hamarosan az újjászületést, és az életet fogja jelenteni... Remélhetőleg igazad van, és nem az.

JÉGKULCS (1715. TÁRGY)
A jégkulcs felületén jól látható, hogyan fagyott össze egy egésszé kisebb-nagyobb jégszilánkokból. Furcsa dolog elképzelni, hogyan alkothattott ilyet a természet, vagy bárki mesterségesen, sokkal valószínűbb, hogy mágia is közrejátszott a létrehozásában. Már csak a zárt kell megtalálni, amibe a kulcs beleillhet, de nagyon vigyázz: a kulcs jégből van, bizony könnyen darabokra törhet!

MÁRVÁNY FAGYÚR (657. SZÖRNY)
A fagyurak a jég létsíkjának uralkodó teremtményei. Persze a társadalom, mely az ő kezük alatt alakult ki, összehasonlíthatatlanul más, mint a Ghallán fellelhető bármelyik birodalomé. Ezek a teremtmények felosztották maguk között a jég létsíkjának eddig feltárt területeit, és idejük javát azoknak a terveknek a kifundálásával töltik, hogyan is tágíthatnák ki birodalmuk határait. Az eddig bejáratlan területek szóba sem jöhetnek, mert azt mindenki tudja: halálfia, aki ezekre a helyekre bemerészkedik. Marad tehát az állandó háborúskodás, melyből bizony a fagyurak is alaposan kiveszik a részüket. Személyes hadseregük élén, az első sorban harcolnak. Természetesen azért ennyire elöl, mert ők azok, akik a jégmágia szellemeit segítségül szólítva, a legnagyobb pusztítást képesek okozni az ellenfél hadállásaiban. Nem egyszer előfordult már, hogy a fagyúr önmaga eldöntötte egy csata kimenetelét. Ha pedig egy fagyúr elesik, nagy valószínűséggel az általa képviselt birodalom egésze bukik vele együtt.

JÉGTÖRŐ KORONG (1079. TÁRGY)
A jégtörők elülső, csápszerű végtagja leginkább egy korongra emlékeztet, mely valami furcsa ragadós, maró hatású anyaggal van bekenve. Talán ennek köszönhető, hogy nincs az a jégtömb, ami ne olvadna meg ennek a csótányszerű rovarnak az érintésétől. Mivel a jégtörők veszélyhelyzet esetén legalább olyan szaporán hadonásznak e végtagjukkal, mint amikor szorgos munkájukat végzik, nehéz úgy legyőzni egy ilyen bestiát, hogy korongja épen maradjon.

BEHEMÓTKÖRÖM (1081. TÁRGY)
Miközben egy fagybehemót éppen arra készül, hogy eltaposson, talán fel sem tűnik, milyen nagy és piszkos a lába körme. Ha viszont legyőzted, és választani kell valamit, amit magaddal vihetnél hőstetted jelképeként, lehet hogy pont ez fogja megragadni a fantáziád. A fagybehemótok lábkörme talán még ezen bestiák bőrénél is vastagabb szaruból készült, így a nyomással szembeni ellenállósága határtalan. Még ha két fület ragasztanál hozzá, hogy legyen hol megfogni, pajzsként használni akkor is reménytelen lenne, hiszen hamar darabokra törne. Ha viszont sikerülne egy megfelelő keretbe húzva meggátolni ezt...

HÓSÁRKÁNY SZÍV (1082. TÁRGY)
Az ősöreg hósárkány szíve öregebb minden Ghallán létező tárgyénál. Ha a vérvörösen perzselő testrészre helyezed tenyered, jéghideg borzongás fut keresztül hajszálereiden, annak ellenére, hogy a hósárkány szíve még hónapokkal eredeti tulajdonosának halála után is ugyanolyan forró marad, mint kimetszésének pillanatában.

FAGYBEHEMÓT (660. SZÖRNY)
Ha láttál már fagyóriást, nem kell mást tenned, mint elképzelned háromszor akkora méretben, háromszor annyira gömbölyödő kar és lábizmokkal, és lám: máris egy fagybehemót áll előtted. A varkocsba kötött hajú bestia arcán mindig széles vigyor ül, de ez csupán a szájának elrendezése miatt van így, ő maga nem tud arról, hogy mindig mosolyog. Ennek ellenére tetszhet neki, ami körülötte történik, harcos lelke minden egyes agyontaposott áldozattal jobb kedvre derül. Persze az sem gond, ha valakit adamantitkemény mancsának egyetlen ütésével kell a másvilágra küldenie. A jégvilág kemény törvényein edződött fagybehemótnak csupán egyetlen gyenge pontja létezik: a mindenre elszánt kalandozók jól teszik, ha lassúságát kihasználva megpróbálják késük élét átdöfni a teremtmény vörös vértől duzzadó szívén.

VARÁZSVÉDŐ VARÁZS (370. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Biztos elgondolkoztál már azon, hogy ha egy olyan egyszerű varázslat, mint a mágiatörés képes arra, hogy a sok fáradtsággal magadra pakolt védelmeket, aurákat és minden más varázslatodat egy pillanat alatt szétoszlassa, akkor miért nem lehet megfordítani és valamilyen védelmet eszközölni e gusztustalan dologgal szemben. Természetesen lehet, de valaminek a lerombolása mindig egyszerűbb, mint a megvédelmezése. Ezért a kalandozás mellett nem jutott elég időd, hogy a témát teljes mélységében tanulmányozhasd. Viszont az óidők mágusait is érdekelte ez a terület, így valamelyikük létre is hozta ezt a varázslatot, aminek a porladozó tekercse nemrég került elő egy ősi sírból. Hamarosan sikerült a királyság legjobb varázslóinak megfejteniük az elfeledett rúnákat, így magukévá tették ezt az igét.
Amennyiben leperkálod nekik a csekély összeget, amiért hajlandók az ősi tudást átadni, magadénak mondhatod ezt a remek védelmet. A varázslat elmondása 140 varázspontot és 5 TVP-t igényel, anyagi komponense nincs. Ha rádmondanak egy mágiatörést, és az sikeres lenne, akkor ez a varázslat omlik össze egyedül, felfogva a csapást, a többi varázslatod sértetlen marad. A labirintusokban itt-ott előforduló mágiatörő csapdák szintén ezt a varázslatot szedik le. A varázsvédő varázs a következő táborozásod végén automatikusan elmúlik, a következő fordulódban újra meg kell újítanod.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia ministránsa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 631. fordulód.

Erő: 60 (93) Szint: 57 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 46 (51) Támadás: 129 (134) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 47 (68) Védekezés: 119 (130) Menekülés: 33 % Életkor: 41/48 év
Egészség: 47 (67) Életpont: 1228/1077 Jellem: jó (777) Tul. pont: 94
Szerencse: 55 (85) Varázspont: 2213/1 Pénz: 84674 arany Kép. pont: 49
Tudatpont: 101/0 Pszi pont: 326/380 Halhatatlanság: 8 %
Eddig összesen 11616 szörnyet (31 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 082 536 TP-t kaptál. Jelenleg 112 984 840 TP-d van. A következő szinthez még 3 015 160 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, nekrobestia, triklem drakolder. A 554. fordulódban 36789 arany került a bankszámládra. 50952 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 2 árnyékmxtu-d van. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/34 ökölvívás: 61/80 (+9%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 48/63 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) max. 3 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
279,30 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1777 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 349 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 19/38 2. nyomkövetés: 152/73 (+30%) 3. mászás: 21/85
4. csapdakészítés: 42/72 (+9%) 5. csapdaészlelés: 23/65 6. gyógyítás: 39/96
7. titkosírás: 14/19 8. felderítés: 40/81 (+33%) 9. szörnyidomítás: 15/39
10. teológia: 129/97 (+44%) 11. taumaturgia: 97/74 (+5%) 12. szerencsejáték: 7/94
13. versengés: 20/35 14. harcművészetek: 65/24 15. zene: 11/9
16. szörnyismeret: 80/44 (+24%) 17. pszi: 47/31 (+9%) 18. zárnyitás: 2/97
19. vadászat: 10/46 20. vitalitás: 4/42 21. bányászat: 42/16
22. úszás: 11/41 23. főzés: 32/83 (+10%) 24. csapatmunka: 9/42

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 447
3. védekezés: 4 14. plusz tp: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 40 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 64% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 2 darabot, csak egyszer), márványszobrot (#2232) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), q. rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), eszement trappoló (#549), bosszúálló (#562)
Barátságosság (aktív: 16, max: 50)
kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), quwarg széltáncos (#540), quwarg ölész (#855), quwarg bölcs (#7131), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 21 vp; taumaturgia: 32 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9713,62) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) vakító fény (#43) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
izomernyesztés (#33) >> tleikan hadúr (#509)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet!
2.) Hozz oltáromhoz és mutass be 15 szopókövet, jelezve, hogy készen állsz eme undorító tárgyak elleni keresztes háborúra!
3.) Imádkozz, amint elérted a kántori rangfokozatot!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 556 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 294 TU szükséges.)
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
tudati erősítés II (534) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 4 cápafog (#833) 1 naginata (#1371)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 ryuku szablya (#695)
Ütőfegyverek
$1 kyorgölő buzogány ($881) 1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
9 bronzhegyű nyíl (#94) 10 ezüsttollú nyíl (#363) 1 mérgezett vasnyíl (#187)
17 mihlanil nyíl (#597) 166 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 malomkő (#1205) 8 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 4 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
$1 hótarantula köpeny ($842) 1 * kyorg köpeny (#741) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Huddens kesztyűje (#649) 1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78)
1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
Övek
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * medvebőr öv (#1675) 5 óriások öve (#613)
1 * párducbőr övtáska (#1117)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 gyakorlónadrág (#894) 1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * bűzölgő csizma (#898) 1 ryuku futárcsizma (#1530)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
5 aranyozott klipsz (#1623) 1 * Eldereth kristály (#511) 1 hatalom fülbevalója (#817)
3 hókereszt (#843) 2 muzsikus füles (#1657) 6 óriás fülbevaló (#614)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 * roxati üvegszem (#443) 1 ryuku függő (#1322)
1 + saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
4 csillogó nyakék (#1120) 85 ezüst nyaklánc (#117) 4 halálhozó talizmán (#813)
1 hősiesítő medál (#1558) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * nap szimbólum (#141) 2 napmedál (#1567) 2 Ovgun nyaklánca (#615)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 szerencsetalizmán (#366)
1 * Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 3 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
103 * angyalok gyűrűje (#529) 1 bo'adhun gyűrű (#743) 1 * Élet gyűrűje (#1166)
1 * koponya gyűrű (#1733) 6 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+8)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * naso-thin medál (#2215)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
12 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 75 csepp tinta (#101), fér még: 45]
4 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 40]
55 fűszertartó (#210) [bennük 2 csepp sáfránypor (#211), fér még: 273]
1 huhogó bibe (#332) [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9]
7 + mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 70]
2 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 24]
36 sullár hólyag (#168) [bennük 510 csepp spiritusz (#170), fér még: 210]
8 szent kehely (#257) [bennük 80 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
7 térdeplő tülök (#1440) [bennük 17 korty életvíz (#1500), fér még: 25]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 vizestömlő (#3) [bennük 116 korty víz (#27), fér még: 4]
3 zöld üveg (#82) [bennük 16 csepp ragasztó (#83), fér még: 44]
Eszközök, használati tárgyak
93 áldott kő (#642) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 75 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 1 bőrkantár (#1125) 7 cirkuszi pergamen (#1233)
3 csontkulcs (#74) 1 daleb.kristálykulcs (#980) 1 destabilizátor (#1275)
15 deus ex machina (#1) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 ezüstszelence (#1602)
1 fáklya (#36) 7 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
1 gyémánt okuláré (#1270) 19 gyógykenőcs (#313) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 31 íjászkence (#1225) 1 isteni kehely (#1760)
2 jégkulcs (#1715) 5 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 koboldkorona (#1629) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
22 kristályfolyadék (#449) 25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 6 mágikus pulzáns (#542)
1 mágusok itala (#1610) 1 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 8 megsemmisítő (#1540)
6 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205) 1 moa fogaskerék (#1348)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
45 ork csodaszer (#1228) 4 őskristály-szilánk (#1525) 1 próbakő (#1664)
25 pszi kő (#248) 27 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
5 quwarg katalizátor (#1535) 5 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 reflexélesítő (#1407) 1 Rodger profi üstje (#1168)
11 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 + Sheran cserepe (#1271) $1 smaragd kulcs ($241)
4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32) 253 szent jogar (#150)
1 szerencsekocka (#1693) 1 szuper dobóháló (#273) 1 távcső (#42)
16 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170) 15 titanitdukát (#1480)
2 titkos teleportkő (#1387) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 21 tudás gyöngye (#522) 5 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 4 varkaudar csésze (#841) $1 vaskulcs ($183)
1 viharmadár totem (#1260) 1 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
21 adamantit (#627) $1 adamantit érme ($762) 4 arx formázó minta (#298)
1 bahrot bőr (#938) 1 behemótköröm (#1081) 6 drótszőr (#37)
2 ében toboz (#578) 1 Eldereth szilánk (#512) 34 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 33 galachmit (#310) 1 grákóbőr (#41)
2 halcsont (#390) 1 hósárkány szív (#1082) 2 idézőszőnyeg (#771)
7 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745) 2 jégrúna-tekercs (#1575)
8 jégtörő korong (#1079) 73 kék orchidea (#68) 1 kyorg rúnakorong (#767)
1 lótuszvirág (#447) 608 madártoll (#112) 1 medúzacsáp (#703)
4 mithril (#352) 1 mópat tetem (#584) 1 mutáns csont (#331)
2 ormánygőte csont (#21) 216 pirkit (#153) 104 púderkő (#119)
5 quwarg dragnit (#1742) 65 quwarg kristály (#2238) 1 raskhiir bozaka (#768)
90 sallank karom (#128) 2 szélgömb (#1080) 4 szürke briliáns (#908)
1 tarantulakarom (#887) 3 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412)
1 to'aghan orrkarika (#760) $1 trakuun napkorong ($769) 10 vámpírfog (#1221)
82 vasérc (#152) 1 vörös dragnit (#1744) 15 vörös zyel (#606)
43 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 307.79 kg Megterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 54 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 295 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (16 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 10 csillezsályalevél (#1253) 15 eknozol (#540)
19 esszenciakristály (#350) 665 kaja (#2) 2 kis ónixkulcs (#1110)
1 mópat token (#585) 22 rókafarok (#124) 308 sáfránypor (#211)
153 Thargodan esszencia (#328) 1 Trákin csákánya (#367) 65 uzbány csőr (#169)
5 vadászkés (#1264) 41 varkaudar pálinka (#1137) 69 vasérc (#152)
22 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 1 őskristály-szilánk (#1525) 1 rókafarok (#124)
1 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1073 arany (#50) 1 aranytű (#272) 1 behemótköröm (#1081)
1 hósárkány szív (#1082) 2 jégkulcs (#1715) 8 jégtörő korong (#1079)
2 kaja (#2) 1 spiritusz (#170) 2 szélgömb (#1080)
3 szürke briliáns (#908) 18 víz (#27) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

278 279 280 281
29
30
31
32
33
(279,30) eszement trappoló (#549), a 181. labirintus bejárata, művészi porolit (#720), 22. jellempróba, Elenios oltár, barátság szent tüze (#484), mammut zombi (#654), kristályförgeteg (#658), márvány fagyúr (#657), fagybehemót (#660), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248), quwarg szabotőr (#301)
(279,31) 37. jellempróba, bársony gyilkos (#546)
(279,32) kémsárkányok (#545), 43. jellempróba, Raia oltár
(280,31) mutánsféreg (#554), xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), 37. jellempróba, oltár

Üzenet küldése a karakternek