601. forduló, 603. forduló, Lendrin Vellian összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. máj. 22. 15h:07'
EZ A 610. JÁTÉKHETED, 602. FORDULÓD
611. játékheted kezdete: máj. 27.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2989
SZÁMLA : XXXX

LENDRIN VELLIAN KALANDJAI


31 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,64] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Kocsulinával. Mozgása könnyed, szinte már légies. Szemének izzó pillantása szinte átfúrja lelkedet... Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Köszöntitek egymást, aztán tovább. Percekkel később is a különös találkozás hatása alatt állsz... de már nem vagy képes felidézni a részleteket.
Az 1. napon összeakadsz Iron Handdel. Szeme fehérje aranyszínű, pillantása pedig mély és átható. Egy beholderfej medált, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit csizmát, egy drakolit karvédőt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit köpenyt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy gólemgyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku ökölgyolcsot és egy Teremtő koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Rettegés Ura trófea és egy Bropxat trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Aranysárkány. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy sárkánytőrt tart. A sisak szárnyai közt trónol egy alig húszcentis aranyszínű sárkány, és egy hatalmas könyvet lapozgat komoly képpel. Auráját érzékelve máris tudod, tiszta fehérrel ragyog, jelezve, hogy ő jó. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 Kabol irháját (200 arany kikiáltási áron), 1 hoarián sarut (100 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 15 arany.
A 3. napon találkozol Gurrryval. Tharr lényének egy apró része. Egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy inváziós amulettet, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mordaith cipőt, egy mordaith karkötőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith köpenyt, egy mordaith mellényt, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy Nap bírája trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: földbe szúrt kard. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy mordaith pajzsot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Gurrryt kihívott egy barátságos szkander-partira! Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Most ellenfeledre akadtál! Izzadság ül ki a homlokodon, de hiába szenvedsz: gyenge vagy, mint a harmat. Kikaptál! Ezt a szégyent... Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon találkozol Erbollal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Tharr földi és égi helytartója. Egy Batharak vállemezét, egy drag'kór fülkarikát, egy drag'kór lábvédőt, egy drag'kór vértet, egy drakolder gyűrűt, egy életköves gyűrűt, egy gólemgyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hótarantula köpenyt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy natharion gömböt, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.gyémántját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku kalózkendőt, egy torz fülkarikát és egy Xanathal karkötőjét visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió ezüst emlékérmét. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy fertőzött dr.lárva trófea és egy árnytündér csontváz trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: földbe szúrt kard. Jobb kezében egy Olimpikont, bal kezében egy sárkánytőrt tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Erbolt kihívott egy barátságos szkander-partira! Egy sima kőlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétől látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan győzöl! Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
A 3. napon találkozol Ymmor-Thallal. Sheran teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy bohócsipkát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.smaragdját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzúr csizmáját, egy virág szimbólumot és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy Bropxat trófea, egy triklem drakolder trófea és egy trakuun lidérc trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy tölgyfakoszorú. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: az ő jelleme is semleges. Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
A 3. napon összeakadsz K.I.N.G.-gel. Egy balkezes gyűrűt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Natharion amulettet, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 7 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy élőholt sullár! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A 3. napon összefutsz egy szőke, hosszú hajú, zöld szemű gnóm nővel. A bőre kreolszínű. Raia nagyhatalmú főpapja. Egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.gyémántját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy troglodita gyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy végzetes szójer trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Manó Qpica Kedvese. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
A 3. napon találkozol Thunderrel. Tharr lényeként az univerzum felett uralkodó ősistenség. Egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fűzött kagylósort, egy háború gyűrűjét, egy hakamát, egy haramakit, egy kabutót, egy gránit szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy moa munkáskesztyűt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.tűzopálját, egy őselemek köpenyét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy sodét, egy teriadan karkötőt, egy torz fülkarikát, egy troglodita gyűrűt és egy tűzúr csizmáját visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy templomos lovag trófea és egy Morghatal A'ton trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Izzó magmából előtörő gránit monolit. Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy fagyott kalapácsot tart. Lőfegyvere egy ében dobónyíl. Málhásállata egy bazaltelementál. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A 3. napon ismét összefutsz K.I.N.G.-gel. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz. Komoran végigmér Téged, de nem üdvözöl. Folytatod utadat.
A 3. napon összeakadsz Manó Qpica Kedvesével. Raia nagyhatalmú főpapja. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Emma kötényét, egy értépő sarkantyút, egy gólemgyűrűt, egy hótarantula köpenyt, egy játékmesteri palástot, egy kabutót, egy Khór maszkját, egy kotét, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy moa csiptetőt, egy nap szimbólumot, egy Natharion amulettet, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval.gyémántját, egy rogalhal csuklópántot, egy rubin fülbevalót, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy sárhajító kesztyűt, egy sodét, egy troglodita gyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy árnytündér csontváz trófea, egy triklem drakolder trófea és egy fertőzött dr.lárva trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasállata egy élőholt sullár! Tisztán érzed auráját: fehér, jelezve, hogy jó. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb!
Köszöntitek egymást, aztán tovább. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 Kabol irhája (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany), 1 hoarián saru (eladási ár: 200 arany, ebből a kezelési költség: 20 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 2 csillogó nyakéket (820 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Épp a legutóbbi labirintus kifosztásán merengsz, amikor rúgkapálva megérkezik a Trikornis Futárszolgálat egyik küldönce. Eleven Pokolkirály adott fel valamit! Talán még sikerül bepasszírozni a tárgyakat a hátizsákodba: 100 Thargodan esszenciát.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Nem volt helyed elrakni az aukción nyert 2 csillogó nyakéket (820 arany). Ezeket az ügynök hamarosan újra próbálja kézbesíteni. Miközben ásítozva ébredezel, egy apró csomagot találsz tábortüzed kihunyt parazsa mellett. Ahogy tanácstalanul forgatod, megakad a szemed a Trikornis Futárszolgálat óarany színű pecsétjén. Darkness of Man neve is ott szerepel. Kíváncsian bontogatod ki, vajon mit kaptál: 15 purifikátor hájat.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Üdv! Az Alanori Olimpiai játékok követe vagyok. Mindenkit megkeresünk, akinek van (volt) deus ex machinája. Szeretnék átnyújtani egy meghívót a közeljövőben megrendezendő bajnokságra. köszönettel elfogadod a meghívást.
- Még egy kérdés - jegyzed meg. - hogyan juthatok el az Arénába?
- Ó, mi sem egyszerűbb ennél! A központi magoflex teleturbulátor a szabványos deus ex machinák varázsrezgéseire van hangolva. Csak megfogod a deus ex machinát, megforgatod háromszor, kimondod az "Alanor" szót, és megnyílik egy teleport-kapu, egyenesen az Arénába! Átlépsz rajta, és azonnal regisztrálják a jelentkezést. És még a D.E.M. is megmarad! (ld. enc.) A mostani olimpián is lehetőség van arra, hogy csak a játékos versenyeken vegyél részt, ha H 1 <tárgy> 9 parancsot írsz, azaz kilencet adsz meg 3. paraméternek. Ezenkívül kérheted azt is, hogy a fordulódat kizárólag emailben kapd meg, a találkozó utáni hétfőn. Ehhez 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. Ha nyomtatva és base64-ben is kéred a fordulót, 30-at, ha nyomtatva és uuencode-vel is kéred a fordulót, 40-et írj. Ha mindkét opciót igénybe veszed, tehát az emailes fordulót is kéred, és csak a játékos versenyekben akarsz részt venni, akkor 9-et adj a fenti paraméterekhez (19, 29, 39, 49). [Az Olimpiára való jelentkezés határideje 2006. június 13., kedd. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz a nagy eseményről! Az olimpiai fordulókat a június 17-i találkozón veheted át, ill. ha nem tudsz eljönni, postán ill. emailben elküldjük. FIGYELEM: A védettséget nem osztjuk le úgy, mint a normál játékban.]
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Baromarcú, amikor összefutottatok, adott neked egy íjászkencét (ld. enc.), egy pókkarmokat, egy hollókrist. prizmát és egy tl'urlang termelőt. A táborozás alatt valamilyen számodra érthetetlen módon szopókő(vek) került(ek) hozzád. A kinemfogyó tegez termelt 1 tünde nyilat. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+4060 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+409 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+7 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy smaragdvámpír nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 15 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 209. varázslatot a 161. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 764. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: elmormolod a 19. varázslatot a 24. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kitartásod, fáradtságtűrésed megnövekedett! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 224. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Szétrobbantottál 1 szopókövet! [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 90. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 750.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 188. varázslatot a 220. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 744.]

* 6. KP: elmormolod a 319. varázslatot a 377. varázslatot a 133. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 740.]

* 7. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 157. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 64. varázslatot a 127. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 727. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 160% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

h 830 1500 használod a 830. tárgyat
Mivel kevesebb, mint 1500 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

a 357 4884 1 átadod a 357. tárgyat a 4884. kalandozónak (1 darabot)
Ok, sikeresen átadtál 1 Baghar korbácsát Baromarcú részére. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

hu 831 903 117 hulladék: 831 903 117
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Batharak vállemezét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz Kabol irháját. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

hu 385 140 677 hulladék: 385 140 677
Hulladék, ezért nem gyűjtesz moa gyémántot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz denevér szimbólumot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz szulfagor agyart. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

hu 967 777 779 hulladék: 967 777 779
Hulladék, ezért nem gyűjtesz dramoan követ. Hulladékgyűjtés törölve: arx tekercs. Hulladékgyűjtés törölve: cru tekercs. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

hu 780 782 783 hulladék: 780 782 783
Hulladékgyűjtés törölve: gór tekercs. Hulladékgyűjtés törölve: iti tekercs. Hulladékgyűjtés törölve: jen tekercs. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

fkt 36 3 felt. készítesz a 36. tárgyat (3 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Ügyességed TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 719. Kapsz 8 VP-t.]

kf 744 3 kézbeveszed/felveszed a 744. tárgyat (őrzöd)
Nagyon őrzöd a bo'adhun tiarát. [0 pontot használtál fel, van még 719.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 11 VP-t.]

v 6 9999 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [5 pontot használtál fel, van még 709. Kapsz 11 VP-t.]

p 298 59 használod a 298. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 59. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 709.]

h 248 használod a 248. tárgyat
Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-57 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! [5 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 15 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 340 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal párszor kilyukasztod az aranyfecske fejét. (3 támadással 379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 83 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 734, sebződés: 85, gyógyulás: 84, összesen: -1 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 694. Kapsz 22 VP-t.]

ek 215 7 t. energia kisütése: 215 7
84 varázspont felhasználásával előállítasz 7 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 694.]

ek 40 14 t. energia kisütése: 40 14
Összesűríted a tárolt tudati energiáidat, és formálni kezded. Előállítottál 70 TVP-t. [-14 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 764.]

kf 466 960 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat a 960. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 764.]
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Rettegés Köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 764.]

v 238 578 2 elmormolod a 238. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 22 VP-t.]

vv 57 213 227 elmormolod az 57. varázslatot a 213. varázslatot a 227. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Gyorsvarázsolsz! Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 4 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,64) aranyfecske (#283)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Œzleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy főutcát. Észreveszel egy nekrofunt.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 22 VP-t.]

be 710 138 147 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 100 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy széljárás [Lépteid könnyűvé, légiessé válnak.] és egy mágikus ütés [Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére.] varázslat! [5 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 11 VP-t.]

pbe 2500 2569 beraksz a bankba 2500 aranyat
McSivaat számlájára átutalsz 1196 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 737.]

m 4 1 7 mozogsz délre, északkeletre, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[269,64] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Határvidékre érkeztél. A terület fölött táborozó felhőkből könnyű megállapítani: innen délre húzódnak az árnybirodalom félhomályos vidékei. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ködmágus. {védettsége: 100 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1783 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ködmágus testét. (10 támadással 419 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal kissé megkarcolgatod a ködmágus fejét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2501, sebződés: 168, gyógyulás: 8, összesen: -160 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy smirglibokrot. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Pug formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Találsz egy bíborcserjét. Felfedeztél egy nothar cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gránátkaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy csillagbozótost. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy pézsmatököt.
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy shokara bogár! {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a shokara bogár jobb első lábát. (10 támadással 1221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 44 sebzést okozott.) A shokara bogár csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Tleikan nyárssal megdöfködöd a shokara bogár fejét. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 53 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A shokara bogár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
17430 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1790, sebződés: 68, gyógyulás: 334, összesen: +266 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {támadása: 65.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 36 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész egyik csápját. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (31 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a tleikan ölőművész testét. (10 támadással 1328 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! Véres nyál csordul ki a tleikan ölőművész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2330, sebződés: 31, gyógyulás: 10, összesen: -21 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}

Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról éhínség varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 1376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 27393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2331, sebződés: 0, gyógyulás: 315, összesen: +315 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 manakristályt. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
Összeakadsz egy barna, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfival. Hosszú szakálla és bajsza van. Fekete a bőre. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy balkezes gyűrűt, egy Batharak vállemezét, egy bo'adhun gyűrűt, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy fűzött kagylósort, egy gyakorlónadrágot, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kabutót, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval.tűzopálját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku vadászinget, egy teriadan karkötőt, egy tleikan kesztyűt és egy tűzúr csizmáját visel. Ruházatát egy Dl'orkhaugruk trófea, egy kisebb jégisten trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy kyorgölő buzogányt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Tárgyainak egy részét egy bazaltelementál viszi. {támadása: 108.} Összebarátkoztok egymással. Az ő neve After Hut. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy mágusszelence (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Aztán elköszöntök egymástól.
Összefutsz Asd'Dach Warddal. Dornodon félisten hatalmú felszentelt főpapja. Egy denevér szimbólumot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy fattylord derékövet, egy fűzött kagylósort, egy hósárkánybőr csizmát, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lidérckoronát, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor páncélt, egy mélybíbor vállpántot, egy Natharion amulettet, egy ogre övet, egy örökkéval. rubinját, egy Ovgun nyakláncát, egy Rettegés Köpenyét, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy torz fülkarikát és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy vtoeken döntőbíra trófea, egy tleikan rémeb trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kardra tekeredő, kitárt szárnyú háromfejű sárkány. Övén 17 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {ereje: 67.} Tisztán érzed auráját: sötét, akárcsak a lelke. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy nőstény varkaudar (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [270,63] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy vérszomjas karvaly. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly bal oldalát. (10 támadással 1366 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 71 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 54 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal többször eltalálod a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (3 támadással 416 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Csőrével a vérszomjas karvaly belemar kézfejedbe. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 26862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2943, sebződés: 418, gyógyulás: 12, összesen: -406 ÉP}

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Csókot lehelsz a nálad lévő dramoan talizmánra, majd nekiindulsz. Biztató, hogy nem süppedsz a talajba az első lépésednél. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Elönt a forróság. A talajból árad, sőt most mintha még a nap is jobban tűzne. Egy ro'galhal kísértet védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 1601-1750.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ro'galhal kísértet nyakát. (10 támadással 803 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a ro'galhal kísértet testét. (7 támadással 867 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A ro'galhal kísértet csapása csak a levegőt találja. A ro'galhal kísértet szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17971 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 0, gyógyulás: 203, összesen: +203 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, és megállapítod magadban: jó kis csata volt. Megbotlasz valamiben. Nocsak, egy épen maradt ládikát löktél fel figyelmetlenségeddel. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 madártoll. Egy ezeréves lélek intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 2401-2640.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A közelharc előtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ezeréves lélek testét. (10 támadással 627 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Minden akaratodat megfeszítve, ellenállsz! Majdnem beleöregedtél a látványba! Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1057 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Tleikan nyárssal többször eltalálod az ezeréves lélek testét. (7 támadással 779 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 45 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-94 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2760, sebződés: 94, gyógyulás: 12, összesen: -82 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Egy újabb szörny! Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 2701-2970.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1401 életpontot sebeztél. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (10 támadással 863 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó borzalom elővillanó darabját. (4 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A rothadó borzalom fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 102 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 115 életpontot vesztettél. A rothadó borzalom összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2921, sebződés: 463, gyógyulás: 126, összesen: -337 ÉP}

Éppen folytatnád a kutatást, amikor egy újabb szörny toppan eléd. Legalább három fejjel magasabbnak és veszélyesebbnek néz ki az eddigieknél. Egy árnytündér csontváz készül a lemészárlásodra. {támadása: 90.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 16000 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 41 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
41192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 16059, sebződés: 41, gyógyulás: 6, összesen: -35 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. A következő kincseket találtad: egy ezüstshuriken, egy szürke bőrkesztyű [szürke bőrkesztyű ládikóba-> (185,60)-> 12 arany, -2 ÉP], 8 ugh méreg (Nincs mibe rakni 8 ugh mérget.), 9 arany és egy troll csont. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé.
Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Messze nyugatra látsz egy Leah oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Kiásol a földből pár vadhagyma-gubót. (+1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [269,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő bársony gyilkos nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 95 szúró, 170 vágó, 95 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bársony gyilkos jobb lábát. (10 támadással 1338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+294 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 88 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) Beugrasz a bársony gyilkos tettetett csapásának, és nem tudod hárítani a második, alulról jövő vágást. (1 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a bársony gyilkos testét. (6 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 97 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A lidérced támad! (3 támadással 36 sebzést okozott.) A szörny fegyverével mély sebet ejt a bal lábadon. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) A bársony gyilkos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 arany foggyűrű. 26499 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2624, sebződés: 513, gyógyulás: 491, összesen: -22 ÉP}

Felfedeztél egy ősi rúnatornyot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Bohmer Kair irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Elenios híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Sokszor csak egy hajszálon múlik, hogy nem zuhansz le a mélybe. Félve mászol tovább ilyenkor, s csak akkor könnyebbülsz meg, amikor átmászol az építmény tetőt szegélyező peremén. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. Hirtelen megmozdul alattad a föld, és hangos recsegéssel beomlik alattad. A sötét teremben, ahova jutottál, már nem vagy egyedül. Egy szellemdarázs! {max. életpontja: 1451-1550.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy lidércidézés varázslattal készülsz a csatára. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 35 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs bal szárnyát. (10 támadással 809 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal párszor kilyukasztod a szellemdarázs testét. (6 támadással 722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 48 sebzést okozott.) A szellemdarázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14214 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1700, sebződés: 139, gyógyulás: 173, összesen: +34 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton bűvölő egyik csápját. (10 támadással 797 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (7 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A kreiton bűvölő csápol, de mindhiába. A következő pillanatban a lény köddé válik. Csak nem DEM-je volt az átkozottnak?
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1784, sebződés: 0, gyógyulás: 204, összesen: +204 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kreiton idéző!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző nyakát. (10 támadással 681 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kreiton idéző bal vállát. (10 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 91 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 91 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. A kreiton idéző csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kreiton fókusz. 21111 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2108, sebződés: 0, gyógyulás: 277, összesen: +277 ÉP}

Egy kupac ismeretlen eredetű csont szomszédságában jókora faládára lelsz. Kifeszegeted a tetejét. Találsz benne 2 sötét italt. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Leah oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Raia oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy kristálypalota van. Északra egy márványtorony van. Elrakod a távcsövet. Tested aggasztó sebességgel sorvad (-57 életerő). Körbevizsgálódsz. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes gnóm nyomokat, amelyek délnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [181 pontot használtál fel, van még 556. Kapsz 398 VP-t.]

bb 977 beraksz a bankba a 977. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 556.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
[270,61] A sík vidéket bozótos váltja fel. Találsz egy oltárt. Raia hívői építették. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy vérszomjas karvaly közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 2501-2750.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a vérszomjas karvaly jobb lábát. (10 támadással 819 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1354 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 81 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Erősen belecsíp az oldaladba a vérszomjas karvaly. (1 támadástól 222 életpontot vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 52 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal kicsit megbökdösöd a vérszomjas karvaly tollas nyakát. (2 támadással 283 életpontot sebezve.) Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 86 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 26862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2821, sebződés: 460, gyógyulás: 12, összesen: -448 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Komposzttá sorvadsz (-61 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+584 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).

(Továbbmész...) [270,60] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy kísértetvándor. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre lesújtasz egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 1106 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kísértetvándor bal hátsó lábát. (3 támadással 74 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed a kísértetvándor nyakát. (7 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+192 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 228 életpontot vesztesz.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. 38 életpontot vesztettél. A kísértetvándor összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27445 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2178, sebződés: 266, gyógyulás: 202, összesen: -64 ÉP}

Észreveszel egy tükörtornyot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Chardonnay.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. A lentről sötét foltnak tűnő jelenés tényleg egy bejárat, mely mögött egy fényesen kivilágított, tágas terem húzódik. Nézelődsz egy darabig a különös helyiségben, míg meg nem érzed, hogy veszély leselkedik rád. Ez egy algaleioda! {max. életpontja: 1601-1700.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy lidércidézés védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda testét. (10 támadással 808 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (30 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+185 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 38 sebzést okozott.) Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 17523 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1811, sebződés: 30, gyógyulás: 197, összesen: +167 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy lidércidézés. Megjelenik egy lidérc! Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 16 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész testét. (10 támadással 802 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (34 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész testét. (10 támadással 1362 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A lidérced támad! (3 támadással 39 sebzést okozott.) A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! A tleikan ölőművész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21138 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2346, sebződés: 34, gyógyulás: 10, összesen: -24 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér! {egyik sebzési módja: 2x 10d8+100.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 140 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 789 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a kreiton jótündér testét. (10 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 27393 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2323, sebződés: 140, gyógyulás: 316, összesen: +176 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 8 bumerángot. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy olvasztókemencét. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy márványtorony van. Északnyugatra egy Raia oltár van. Északra egy drakolder csatamező van. Elrakod a távcsövet. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-58 életerő). Megvizsgálod a talajt. Nem valami friss (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek délre, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek.

(Továbbmész...) [270,59] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy vérszomjas karvaly lehet. {egyik sebzési módja: 1x 20d8+135.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a vérszomjas karvaly testét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Meglengetve a tleikan nyársat a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal néhányszor teljesen átdöföd a vérszomjas karvaly szürke hátát. (10 támadással 1387 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 95 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Nagydarab húst csippent ki a bal válladból a vérszomjas karvaly csőrével. (1 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 50 életpontot vesztettél. Tleikan nyárssal gyengén megszurkálod a vérszomjas karvaly szürke hátát. (2 támadással 253 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 83 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Csőrét a vérszomjas karvaly hasadba döfi. (1 támadástól 197 életpontot vesztesz.) A vérszomjas karvaly összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 26862 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2865, sebződés: 451, gyógyulás: 12, összesen: -439 ÉP}

Felfedeztél egy drakolder csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Úgy néz ki néhány dolog azért megúszta a pusztítást: kicsit beljebb törött kardokra, olvadt szélű pajzsokra és behorpadt páncélokra bukkansz. Hamar átizzadod a rajtad lévő ruhát. Őrületes a hőség, fikarcnyi kétséged sincs afelől, hogy mi lenne, ha nem lenne nálad a talizmán... Egy elemi pulzátor védelmezi a vadászterületét. {egyik sebzési módja: 1x 10d8+66.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 19 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 8 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor egyik csápját. (10 támadással 814 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Megmarkolva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal többször mélyen végigmetszed az elemi pulzátor szárnyas testét. (5 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 82 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az elemi pulzátor nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elemi pulzátor összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 14118 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1542, sebződés: 8, gyógyulás: 150, összesen: +142 ÉP}

Eltöprengsz azon, vajon hogyan tud egy ilyen helyen egy ilyen szörny életben maradni?!? Megállsz egy kalandozó holtteste felett. Gyanús, hogy ez nincs itt az ősi idők óta. Talán csak egy hozzád hasonló kincsre áhítozó szerencsétlen. Aztán tekinteted a hátizsákjára téved. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy dözmöng szív. Egy ezeréves lélek készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 2401-2640.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Távolról ősi sorvasztás varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 640 életpontot sebezve.) Borzalmas dolgot érzel: a szörny halál-auráját! Megacélozod akaratodat, és sikeresen ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Vad csatakiáltással, felemelve a tleikan nyársat a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ezeréves lélek testét. (10 támadással 1003 életpontot sebezve.) Távolról jégcsóva varázslatot lősz a másikra. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Tleikan nyárssal megdöfködöd az ezeréves lélek jobb oldalát. (7 támadással 765 életpontot sebezve.) Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 43 életpontot sebeztél. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 100 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-113 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32052 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2726, sebződés: 213, gyógyulás: 12, összesen: -201 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Lehervad arcodról a kincsre áhítozó mosoly, amint megpillantod az újabb szörnyet. Egy rothadó borzalom védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1270 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a rothadó borzalom testét. (10 támadással 847 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Meglengetve a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal mély sebeket nyitva megvagdosod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-1 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farkával a kezedre csap. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 105 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31707 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2991, sebződés: 408, gyógyulás: 177, összesen: -231 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy élőholt drakolder védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4001-4400.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+25 támadás, +12 sebzés, -129 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy istenítélet. 1804 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. 612 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a tünde íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder jobb lábát. (10 támadással 978 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat a másikra támadsz. Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod az élőholt drakolder bal lábát. (10 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+332 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégcsóva varázslat. 50 életpontot sebeztél. Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 180 életpontot vesztettél. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. 191 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! 178 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az élőholt drakolder farkával megérint. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 189 életpontot vesztettél. Az élőholt drakolder most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 drakolder kesztyű. 137491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4473, sebződés: 2102, gyógyulás: 344, összesen: -1758 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy láncing [láncing ládikóba-> (185,60)-> 50 arany, -2 ÉP], 13 ugh méreg (** Helyet csinálsz a hátizsákodban: elhajítasz 1 szulfagor agyart. **) (Nincs mibe rakni 13 ugh mérget.), 5 arany és egy manakristály. Sóvárogva pillantasz a csatamező széle felé. Talán az ősi romok értékesebb kincseket rejtenek, amikhez talán könnyebb is hozzájutni. Futva hagyod magad mögött a drakolderek pusztításainak színterét.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy őstenyészet egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Elenios oltárt. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Nyugatra egy Raia oltár van. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Iszonyatosan sorvadozol (-65 életerő). Észreveszel valamit a földön. Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [152 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 334 VP-t.]

bb 977 beraksz a bankba a 977. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

h 1268 760 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy to'aghan orrkarikát használsz. Hohó, most jössz csak rá, hogy nincs nálad fáklya. Így mégsem tudod a szerkezetet üzembe helyezni. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

kf 992 kézbeveszed/felveszed a 992. tárgyat
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed az ezüsttölgy sapkát. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

vv 112 324 elmormolod a 112. varázslatot a 324. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-17 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 389. Kapsz 33 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sebeid gyógyulnak (+196 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 4 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (5 támadással 342 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod az aranyfecske farkát. (2 támadással 250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 87 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 632, sebződés: 88, gyógyulás: 64, összesen: -24 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 22 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {max. életpontja: 5000.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már lidércidézés vibrál körülötted. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Marokra fogva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal megdöfködöd a manaelementál hullámzó masszáját. (10 támadással 1375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 40 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a manaelementál testét. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Egy jégcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 42 sebzést okozott.) A manaelementál csápol, de mindhiába. Tleikan nyárssal jól megszurkálod a manaelementál lebernyegét. (10 támadással 1378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégcsóva varázslatot. 92 életpontot sebeztél. A lidérced támad! (3 támadással 43 sebzést okozott.) A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bizsergető érzésed van (+4 vp). A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4592, sebződés: 2, gyógyulás: 925, összesen: +923 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 22 VP-t.]

ek 116 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

h 697 4000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1642 varázspont, -3285 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 367.]

h 992 használod a 992. tárgyat
Használod az ezüsttölgy sapkát. Sebeid gyógyulnak (+2380 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 367.]

kf 466 kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
Leveszed az ezüsttölgy sapkát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 367.]

v 198 190 60 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,62) bársony gyilkos (#546), ősi rúnatorony (#852), művészi porolit (#720), Elenios oltár, 31. jellempróba, szellemdarázs (#481), kreiton bűvölő (#506), kreiton idéző (#510)
(269,64) aranyfecske (#283), ködmágus (#597), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Dornodon oltár, smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), After Hut (1624. kalandozó), Asd'Dach Ward (4156. kalandozó)
(270,59) vérszomjas karvaly (#555), elemi pulzátor (#440), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), élőholt drakolder (#628), drakolder csatamező (#966), 21. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), aranyfecske (#283), manaelementál (#290)
(270,60) kísértetvándor (#568), tükörtorony (#885), Dornodon oltár, 21. jellempróba, művészi porolit (#720), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538)
(270,61) Raia oltár, 47. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), vérszomjas karvalyok (#555)
(270,63) vérszomjas karvaly (#555), ro'galhal kísértet (#463), ezeréves lélek (#634), rothadó borzalom (#633), árnytündér csontváz (#629), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 40. jellempróba

[190,60] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy térkaput. Utad során felfedezel egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy alku varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gort Grán. Megpillantasz egy körberajzolt ötszöget, amely furcsa lánggal ég. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Tapasztalt erdőjáróként egy pillanat alatt elrejtőzöl egy alkalmas fa mögött. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy bűbájlidérc. {max. életpontja: 275-319.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Leszüreteled egy gallopbokor érett bogyóit. Állítólag ehető. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Kicsit régi (kb. 1 hetes) mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.
Összeakadsz egy vörös, hosszú hajú, kék szemű árnymanó nővel. Bőre a sírok márvány fehérjét idézi. Sheran főpap-jelöltje. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany pikkelyvértet, egy borostyán függőt, egy ezüst gyűrűt, egy fekete bőrcsizmát, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy Huddens alkarvédőjét, egy kvazár kesztyűt, egy mágusköpenyt, egy mithril sisakot, egy Ovgun nyakláncát, egy rothasztó talizmánt, egy smaragd védőgyűrűt, egy virág szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy kultúrmasztodon trófea, egy norpadolótika trófea és egy Chara-din fattya trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy vámpírtőrt tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd sullár. Tárgyainak egy részét egy karmos tankány viszi. {max. varázspontja: 470; max. pszije: 122.} Mentális auráját felismered, ő is semleges. Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Enyveskezű Leila. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy teriád dobóháló (ld. enc.)} Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Iszonyatosan sorvadozol (-63 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [10 pontot használtál fel, van még 357. Kapsz 22 VP-t.]

v 163 364 64 elmormolod a 163. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(190,60) oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), bűbájlidérc (#761), Enyveskezű Leila (5788. kalandozó)

[364,64] A fák között tocsogók, nádasok jelennek meg: a terep mocsarasra vált. Találsz egy térkaput. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Nyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Hasra vágódsz a bűzös latyakban, és reménykedsz. Sikerült elbújnod. Óvatosan utánapillantasz, hogy megállapítsd mi is volt az. Már jellegzetes szagáról is megismered, hogy ez egy ml'othag szürcsölő. {támadása: 150.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Komposzttá sorvadsz (-64 életerő).
[-55 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [15 pontot használtál fel, van még 342. Kapsz 33 VP-t.]

m 3 2 3 mozogsz délkeletre, keletre, délkeletre
[365,65] Nekivágsz a hegyeknek. Hágót keresel, de nem találsz, így igazi hegymászónak való feladat az előrejutás. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Utad során felfedezel egy oltárt. Raia hívei emelték. Felfedeztél egy törpe bányát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy olvasztókemencét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ramit kő) rejt! A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy ősvortex van. Elrakod a távcsövet. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {védettsége: 62 szúró, 62 vágó, 62 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 100 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (10 támadással 827 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Marokra fogva a teriád kardot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal kegyetlenül összevagdalod a zafír sárkány testét. (4 támadással 487 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (310,64)-> 50 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 23763 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1434, sebződés: 166, gyógyulás: 117, összesen: -49 ÉP}

Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délre vezetnek. Működik a borzalmas sorvasztás (-70 életerő).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 4 kerek követ. Ügyességed TF-elődött.

(Továbbmész...) [366,65] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy kátránygödröt. Délre egy művészi porolit van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északra egy Leah oltár van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Hirtelen mozogni kezd a föld! Egy talriai behemót nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+40.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy lidércidézés varázst. Megjelenik egy lidérc! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 1240 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Vad csatakiáltással, felemelve a teriád kardot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal megvagdalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (3 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 84 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 41 sebzést okozott.) A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 84 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a kőkést, szereztél 44 kaját. 22654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1791, sebződés: 84, gyógyulás: 93, összesen: +9 ÉP}

Tested aggasztó sebességgel sorvad (-55 életerő).

(Továbbmész...) [367,66] Tovább lépkedsz a dögletes bűzű mocsárban. A cuppogó vízben néhol sötét teremtmények moccannak. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Egy gh'raiton ölész nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {támadása: 150.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy lidércidézés varázslatot. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 47 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy fehérál.roncsolása pszit. 651 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (10 támadással 894 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a tleikan nyársat. Megmarkolva a tleikan nyársat ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Tleikan nyárssal több döféssel felnyársalod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (10 támadással 1480 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégcsóva. 42 életpontot sebeztél. Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A lidérced támad! (3 támadással 33 sebzést okozott.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 131 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Tleikan nyárssal tökéletesen perforálod a gh'raiton ölész kavargó masszáját. (10 támadással 1489 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégcsóva varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A lidérced támad! (3 támadással 35 sebzést okozott.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 122 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) A gh'raiton ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 33169 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4800, sebződés: 800, gyógyulás: 10, összesen: -790 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy törpe bányát. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy mópat boly van. Délre egy művészi porolit van. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy kátránygödör van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Komposzttá sorvadsz (-70 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+500 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [33 pontot használtál fel, van még 309. Kapsz 72 VP-t.]

v 15 312 6 elmormolod a 15. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új borkonyó bibe. [-42 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [30 pontot használtál fel, van még 279. Kapsz 66 VP-t.]

szk 327 0 765 keresed a 327. szörnyet a 765. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy ében sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 279.]

* 1. BP: elmormolod a 83. varázslatot a 326. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [1 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 275. Kapsz 6 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 2. BP: beraksz a bankba az 500. tárgyat (1144 darabot)
Sajnos, a széfed tele van, ki kell venned valamit mielőtt berakhatnál. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 3. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 4. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 5. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 6. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Fürgén varázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 7. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 275.]

* 8. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 741. tárggyal
Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Leveszed a Rettegés Köpenyét, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 274.]

* 10. BP: elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 274.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 274.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Csak egy talriai behemót. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+40.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: lidércidézés létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Megjelenik egy lidérc! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1291 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád kardot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Teriád karddal megvagdalod a talriai behemót mérhetetlen testét. (3 támadással 391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] A lidérced támad! (3 támadással 32 sebzést okozott.) A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a talriai behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a kőkést, szereztél 50 kaját. 22654 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-19 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 1835, sebződés: 42, gyógyulás: 89, összesen: +47 ÉP}

Iszonyatosan sorvadozol (-69 életerő). [40 pontot használtál fel, van még 234. Kapsz 88 VP-t.]

tf 3 34 fejleszted a 3. tulajdonságodat 34 pontért
A levegőben szállingó rovarokat próbálod kézzel elkapni, ezáltal fejlesztve a kézügyességedet. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Komposzttá sorvadsz (-65 életerő). [34 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 74 VP-t.]
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 5, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyedet. Egy kaját nyel le a smaragd őrsárkány. Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 28 pluszt ad). Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 743 pontot. A következő körben tehát 943 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a hat közül. Azok, akik az előző olimpián helyezettek voltak valamelyik kategóriában, legalább eggyel feljebb fognak indulni. A legmagasabb kategória korábbi helyezettjei számára szokás szerint egy speciális, "felsőligás" kategóriát rendezünk, komoly díjak nélkül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentve van, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

ÍJÁSZKENCE (1225. TÁRGY)
Először fogalmad sincs, hogy ezt a kis dobozt, benne ezzel a különös, színtelen, ragasztóállagú folyadékkal, mire is használhatnád. Aztán némi töprengés meghozza gyümölcsét, és ráébredsz a nemes egyszerűséggel általad csak íjászkencének elnevezett anyag felhasználásának lehetőségeire. Kend csak be vele az íjadat, valamint a nyílvesszőidet, és meglásd, sokkal hatékonyabban fogod őket a jövőben használni. Legalábbis egy ideig, míg a kence le nem kopik a fegyveredről. Játéktechnikailag ez a következőképpen néz ki: add ki a H 1225 parancsot, és a következő fordulód elejéig az elhasználódott íjászkence áldásos hatását élvezheted: eggyel többször fogsz távfegyvereddel támadni. Az akció, vagyis az íjad alapos bekenegetése 5 TVP-be kerül. Ha a fordulód során különböző lőfegyvereket használsz, mindegyikre kapod a plusz támadást, ha azonban nincsen bekészítve lőfegyvered, nem tudod a kencét felhasználni. Több íjászkence hatása természetesen nem adódik össze, sőt lerontja az egy adag által adott hatást.

MÁGUSSZELENCE (1076. TÁRGY)
A fagymágusok varázserejét ugyan az elemi fagy táplálja, közel legyőzhetetlenné téve őket, mégis némelyikük hiú becstelenségből egyéb tárgyakkal próbálják erősíteni örökölt hatalmukat. A mágikus szelence egy piciny zsákocska, mely most ugyan üres, de a fagymágusok tudják mivel kell megtölteni... Talán egyszer te is.

NŐSTÉNY VARKAUDAR (689. SZÖRNY)
A varkaudarok fajának gyengébbik neméhez tartozó példányaival olyan ritkán lehet találkozni, mint kőszáli disznóval a hegyeken kívül. Elsősorban az ennek az oka, hogy kevesen élnek már közülük. Másrészt a varkaudar hierarchiában minden rétegnek megvan a maga feladata, így a férfiaké az idegenekkel való kommunikáció (értsd: minden útjukba kerülő kalandozó kinyiffantása), a nőké pedig... nos, elsősorban a férfiak noszogatása, hogy önként vállalkozva apró-cseprő dolgokkal könnyebbé tegyék a nők életét. Persze mindig vannak kivételek. Ott van például Sistergő Pumpa, aki önerőből egészen a hadvezérségig jutott. Az ő példájából is tudjuk, hogy a nőstény varkaudarok agresszivitásban egyáltalán nem maradnak el fajtársaiktól. Könnyen kellemetlen meglepetésben lehet részed, ha nem kötöd fel a ryuku (vagy egyéb) nadrágod a vele való találkozáskor.

TERIÁD DOBÓHÁLÓ (1281. TÁRGY)
Miután legyőztél egy teriád vadászt, magadhoz veheted a nála talált tárgyakat. Mivel ezek a teremtmények zsákmányszerző körútjaik során nem sok dolgot hordanak maguknál, többnyire ez a tárgy egy-egy darab teriád dobóháló lesz. Az erős csomózású, a kötélnél erősebb anyagból készült, jókora felületű és borzasztóan nehéz dobóháló olyan, mintha az eddig ismert dobóháló pár mérettel nagyobb kivitelű nagytestvére lenne. A teriádok hosszú karjuknak és izmos felsőtestüknek köszönhetően könnyen az áldozatra vethetik ezt a hálót, de ezek ők, neked nem biztos, hogy menne. Talán némi kísérletezgetéssel lemérhetnéd ezirányú szakképzettséged.

KARAKTERLAP

Lendrin Vellian, egy hosszú aranyhajú, égszínkék szemű elf férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Fairlight első számú avatárja vagy. Papi hited: 1036. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 602. fordulód.

Erő: 74 (89) Szint: 56 Merészség: 10/5 Magasság: 157 cm
IQ: 75 (85) Támadás: 82 Agresszió: 3 Testsúly: 51 kg
Ügyesség: 76 (101) Védekezés: 168 Menekülés: 30 % Életkor: 158/200 év
Egészség: 76 (100) Életpont: 2330/2196 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 75 (87) Varázspont: 5008/932 Pénz: 435 arany Kép. pont: 23
Tudatpont: 52/0 Pszi pont: 1439/1120 Halhatatlanság: 29 % EFejl: 20
Eddig összesen 8867 szörnyet (29 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 772749 TP-t kaptál. Jelenleg 89892941 TP-d van. A következő szinthez még 7107059 TP szükséges. Trófeáid: árnytündér messiás, triklem drakolder, élőholt drakolder. A 601. fordulódban 8885 arany került a bankszámládra. 8929 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/22 ökölvívás: 1/65 szúrófegyverek: 60/31 (+6%)
vágófegyverek: 39/67 (+12%) ütőfegyverek: 21/80 lőfegyverek: 52/17 (+7%)
dobófegyverek: 26/52 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: teriád kard (#1284) (150%) << Alkotó kalapács (#921) (200%) << tleikan nyárs (#964) (120%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -28.); bumeráng (#249) (29 .); vashegyű nyíl (#176) (30 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp Olimpikon fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 63/98 (+22%) 2. nyomkövetés: 251/64 (+42%) 3. lopás: 1/29
4. mászás: 52/60 (+15%) 5. csapdakészítés: 42/62 (+6%) 6. csapdaészlelés: 20/92
7. gyógyítás: 37/10 8. titkosírás: 13/27 9. felderítés: 24/82 (+7%)
10. szörnyidomítás: 19/23 11. teológia: 433/57 (+237%) 12. taumaturgia: 290/61 (+53%)
13. szerencsejáték: 4/51 14. zene: 1/69 15. szörnyismeret: 45/98 (+18%)
16. pszi: 130/7 (+29%) 17. zárnyitás: 32/93 18. vadászat: 8/27
19. vitalitás: 9/5 20. bányászat: 36/16 (+1%) 21. úszás: 3/78
22. ősteológia: 54/1 (+9%) 23. őstaumaturgia: 13/71 (+150%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 265
7. tulajdonságpont: 1 9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 3 16. tulajdonságpajzs: 8 17. mágiaerő: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz fokhagymát (#403) (max. 10 darabot, csak egyszer), tünde nyilat (#554) (max. 20 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 40 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 5 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 5 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot, csak egyszer)
mászol max. 500 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 16, max: 16)
kputtyintó csalán (#247), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Ylgoroth (#332) (csak egyszer), Folrang (#331) (csak egyszer), Nateilena úrnő (#404) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), aranyfecske (#283), öregedést okozó lények (#9095) (csak egyszer), purifikátor császár (#393), eszement trappoló (#549), manaelementál (#290), bosszúálló (#562), élőholt drakolder (#628), Üdvhadsereg (#9142), Chara-din hívők (#987)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
elmeszonda (#487), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
varázsvédelem (#34, 8 VP) mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gömbvillám (#176, 20 VP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP)
lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +14 vp 9 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 210 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (138,47,3) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) hadiszerencse II (#24)
tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165) tárgyvédelem (#178) szemmelverés (#137)
esszenciavédelem 2 (#188) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172) isteni bölcsesség (#319)
papi aura (#377) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) tűzmágia (#157)
elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) erőpajzs III (#127)
vámpirizáció (#1) áldomás (#6) a lélek védelme (#57) fürkésző szemek (#213)
villámmágia (#227) mágikus ütés (#147) méregsemlegesítés (#14) ősi sorvasztás (#258)
szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 10)
éjfattyak végzete (#260), izomernyesztés (#33), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 9, max: 10)
agytaposás (#180), védelem sav ellen (#36), védelem tűz ellen (#38), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), lidércidézés (#219)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
Asylux csapdája (#233) >> magnetikus praglonc (#200) Asylux csapdája (#233) >> pszi elementál lord (#272)
háló (#186) >> pszi őselementál (#258) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512)
Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> shokara bogár (#436)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) istenítélet (#284) >> sötét kaszás (#591)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) agybénítás II (#246) >> bo'adhun éjhozó (#468)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489) Asylux csapdája (#233) >> kreiton átokmester (#537)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
izomernyesztés (#33) >> gnomori rémszolga (#589) háló (#186) >> bosszúálló (#562)
istenítélet (#284) >> P. Vlagyimir (#570) izomernyesztés (#33) >> kyorg szolgasárkány (#493)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) halálos érintés (#271) >> 48. szintű lényekre
fehérál.roncsolása (#248) >> 42. szintű lényekre fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar őslich (#402)
izomernyesztés (#33) >> ezeréves lélek (#634) fehérál.roncsolása (#248) >> Tobias Ak'radal (#613)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan házőrző (#507) Asylux csapdája (#233) >> tleikan hadúr (#509)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton idéző (#510) Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463)
izomernyesztés (#33) >> mutánsféreg (#554) háló (#186) >> tleikan áruló (#606)
istenítélet (#284) >> Nap bírája (#711) izomernyesztés (#33) >> kémsárkány (#545)
Asylux csapdája (#233) >> kreiton jótündér (#538) Asylux csapdája (#233) >> tleikan amazon (#534)
Asylux csapdája (#233) >> tleikan hajadon (#533) Asylux csapdája (#233) >> eszement trappoló (#549)
Asylux csapdája (#233) >> sivatagi okerón (#563) Asylux csapdája (#233) >> tleikan ölőművész (#535)
bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
varázsvédelem II (#108) >> ében árnylidérc (#622) árnyak segítsége (#270) >> Nap bírája (#711)
védelem tűz ellen (#38) >> fertőzött dr.lárva (#630) agytaposás (#180) >> aranyfecske (#283)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) agytaposás (#180) >> nők (#999)
agytaposás (#180) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> P. Vlagyimir (#570)
lidércidézés (#219) >> bársony gyilkos (#546) fehér glóbusz (#47) >> patás tanough (#611)
agytaposás (#180) >> gnomori rémszolga (#589) agytaposás (#180) >> kreiton lich (#536)
varázsvédelem II (#108) >> sötét ülnök (#508) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Imádkozz le egy körben sikeresen két tőlem kapott isteni küldetést (ezt nem beleértve), hogy lássam, képes vagy még a fejlődésre!
2.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
3.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
765 arany (#50) 1 Baghar korbácsa (#357) 1 deus ex machina (#1)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 kaktuszbogyó (#429) 1 mocsári penke (#148)
1 pszi kő (#248) 1 purifikátor háj (#269) 1 ragasztó (#83)
1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 szulfagor agyar (#677)
2 Thargodan esszencia (#328) 9 tinta (#101) 1 tl'urlang fiola (#788)
1 tükör (#43) 2 varázskő (#305) 1 vashegyű nyíl (#176)
1 vízionár szem (#102) 1 szopókő (#259)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 arany foggyűrű (#776) 7 borkonyó bibe (#312) 8 bumeráng (#249)
1 dözmöng szív (#122) 1 drakolder kesztyű (#972) 2 ében toboz (#578)
1 ezüstshuriken (#327) 1 gh'raiton származék (#789) 98 kaja (#2)
2 kerek kő (#19) 1 kreiton fókusz (#853) 15 madártoll (#112)
6 mákrózsa virág (#56) 2 manakristály (#500) 2 sötét ital (#284)
1 troll csont (#704) 1 tünde nyíl (#554) 39 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), ml'othag szürcsölő (#415)
(365,65) vaskohó (#155), Raia oltár, törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), Chara-din monolitja (#534), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(366,65) talriai behemót (#312)
(367,66) gh'raiton ölész (#412), talriai behemót (#312)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2006.05.16. Számládról 30 zsetont levontunk a Krónika külön postázása miatt.
˙

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Az épületekben való küldetéseknél ha a kért tárgy KF-elve van a karakternél, nem fogja azt leadni a küldetés teljesítése érdekében.
* Mivel a közeljövőben, ha a többszemélyes kalandok a játékba kerülnek, nagy jelentősége lesz majd annak, milyen varázslatok vannak a táborozás alatt a karaktereken, ezért több, a forduló végéig tartó varázslatot megváltoztattunk a következő táborozás elejéig tartóra. A megváltozott varázslatok a következők: erőpajzs, hadiszerencse, tulajdonságpajzs, lélek védelme, pszi-ernyő, szürkeállomány aktivizálása, mágiadagály, mágikus ütés, esszenciavédelem, tárgyvédelem, Symulf rúnája, fürkésző szemek, hatalomvarázs, csapdaészlelés, Techiulan aurája, ősi harcmodor, önanalízis, isteni bölcsesség, hangzatos melódia, általános komponens, Morgan rúnája, tolvajvér, varázsvédő varázs, isteni kegy, papi aura. A változásnak további következményei az olimpián lesznek tapasztalhatók, ahol - a korábbi évekkel ellentétben - ezek a varázslatok a karakteren maradnak.
* Megváltoztak a nyugatra való visszaúszás szabályai és feltételei. Mostantól a Biztosrévben épült vámraktárban intézik ezt, a részleteket BE parancsra közlik a karakterekkel.

Üzenet küldése a karakternek