600. forduló, 602. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. okt. 1. 12h:27'
EZ A 711. JÁTÉKHETED, 601. FORDULÓD
712. játékheted kezdete: okt. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 34 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [442,103] koordinátán.
A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 rókafarkat. [rókafarok ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+45 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1441 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+448 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: hh 2306 1501 1524 használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 1 VP-t.]
A mágia bizsergését érzed, ahogy működésbe hozod a rechelonicitort. A cheloniciták az agyadban most pozitív hatással vannak rád. (+382 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 10 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+91 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 761.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 761.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 753.]
Szupersebesen mormolsz. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 753.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 747.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 9 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Különös dimenziókban jársz, és egy lenyűgöző élményvilág tárul fel előtted. 354 960 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 18 VP-t.]

* 4. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 3 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 697.]

* 6. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 345 319 361 elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 10 VP-t.]

bb 152 643 284 beraksz a bankba a 152. tárgyat (643 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 45 vasércet. Beraksz a bank széfjébe 2 küklopsz szemet. Beraksz a bank széfjébe 4 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 677.]

hh 1145 1618 használod az 1145. tárgyat az 1618. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 1 VP-t.]
Ideje egy kis fegyverápolásnak, megélezed őket a fenőkővel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 16 VP-t.]

kre 99 1441 6 kreálsz a 99. tárggyal az 1441. tárgyat (6 darabot)
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 magányos zsizsiket. [-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 655. Kapsz 21 VP-t.]

ek 503 462 59 t. energia kisütése: 503 462 59
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

441 442 443
102
103
104

[462,59] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku lovas. Nem jelenthet különösebb problémát. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled mentális tükör pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 686 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (24 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku lovas testét. (14 támadással 2463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+493 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a ryuku lovas testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 708 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ryuku sisak [ryuku sisak ládikóba-> (494,66)-> 85 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 45 717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4779, sebződés: 749, gyógyulás: 551, összesen: -198 ÉP}

Látsz egy ryuku akadálypályát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Némi melóval hozzáférsz egy nagyobb tőrvirág édes gyökeréhez. (+1 kaja.)
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 9 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 655.]

kf 441 987 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 655.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 655.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a szörnyből vett mintából megpróbálsz egy újabb példányt uchakót létrehozni. A varázslat azonban kudarcot vall. Hát ilyen is előfordul. [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 9 VP-t.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Igazi kincsvadászhoz illő érzéseid támadnak. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 4 849 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 10 VP-t.]

p 298 63 0 használod a 298. pszi képességet
Mélyen koncentrálni kezdesz. Mentális energia gyűlik benned. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 644.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 394 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a manaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál testét. (14 támadással 2496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+500 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (13 támadással 1321 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. A mentális roncsolás 47 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál egyik csápját. (4 támadással 685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a manaelementál testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5242, sebződés: 0, gyógyulás: 929, összesen: +929 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 18 VP-t.]

v 323 1316 0 elmormolod a 323. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 398 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (11 támadással 686 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a ginzerg élősködő fejét. (14 támadással 2523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+505 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 293 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-556 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4553, sebződés: 849, gyógyulás: 751, összesen: -98 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy aszott draklen!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat örvénykerítés varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy isteni átok varázslatot, majd rád küldi. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az aszott draklen testét. (11 támadással 548 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (306 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aszott draklen jobb lábát. (14 támadással 2013 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az aszott draklen pikkelyes testét. (12 támadással 978 életpontot sebezve.) A fényaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az aszott draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az aszott draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az aszott draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 137 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Az aszott draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 4 fekete gyöngy és egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4965, sebződés: 1028, gyógyulás: 145, összesen: -883 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy draklen családfő!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+27 támadás, +13 sebzés, -135 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a draklen családfő jobb lábát. (11 támadással 677 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen családfő testét. (14 támadással 2085 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a draklen családfő pikkelyes testét. (13 támadással 1156 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 32 ép-t sebez. A draklen családfő nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (4 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kiszáradás varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 91 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A draklen családfő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 vas dobónyíl, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], 11 arany, egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 aranytű és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen relikvia. 64 779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5340, sebződés: 1210, gyógyulás: 111, összesen: -1099 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 5 fiatalság italát.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [79 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 142 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[442,103] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy draklen citadellát. Észreveszel egy Chara-din monolitját.
(Feltételes mászás:) A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Ügyesen kerülöd a kitüremkedő köveket, és maradsz meg a legsimább felületen is. Különösebb baleset bekövetkezte nélkül érsz fel. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy tüskés hatruuq!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq nyakát. (11 támadással 688 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (14 támadással 2531 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-506 életpont.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (8 támadással 775 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-155 életpont.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Ellenfeled 37 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 32 112 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4037, sebződés: 760, gyógyulás: 50, összesen: -710 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy bíbor draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már védelem tűz ellen vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 157 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen bal karját. (11 támadással 553 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűz melegen, de ártalmatlanul ölel körül. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen bal lábát. (14 támadással 2025 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a bíbor draklen jobb vállát. (13 támadással 1041 életpontot sebezve.) A fényaura 7 ép-t sebez. A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A bíbor draklen belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A bíbor draklen farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 40 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc, 4 arany, egy aranytű, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 2 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5065, sebződés: 707, gyógyulás: 138, összesen: -569 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 892 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 596 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az élőholt draklen farkát. (14 támadással 2028 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen testét. (13 támadással 1097 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Nem öregedsz. Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1745 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (8 támadással 640 életpontot sebezve.) Ellenfeled 13 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 52 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7590, sebződés: 1419, gyógyulás: 153, összesen: -1266 ÉP}

Hamarosan megállsz egy jókora láda mellett. Te lepődsz meg legjobban, amikor azt tapasztalod, hogy nyitva van. Találsz benne 1502 aranyat. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy művészi porolitot. Nyugatra egy édesmoha van. Északra egy asztrális vortex van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy Fagyor, a topáz. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled védelem tűz ellen varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 176 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a Fagyor, a topáz jobb lábát. (11 támadással 550 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (405 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a Fagyor, a topáz bal vállát. (14 támadással 1978 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (31 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a Fagyor, a topáz pikkelyes testét. (13 támadással 1007 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (27 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled 29 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Fagyor, a topáz fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Karmával néhányszor a Fagyor, a topáz megcsapja a fejedet. (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-81 varázspont.) A Fagyor, a topáz farkával megérint. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 171 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a Fagyor, a topáz jobb lábát. (9 támadással 1259 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a Fagyor, a topáz topáz pikkelyeit. (7 támadással 550 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (46 életpontot sebezve.) Ellenfeled 5 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a Fagyor, a topáz, épp csak megsuhint. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 196 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy káosz szava. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 53 arany, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 fagyott kalapács [fagyott kalapács ládikóba-> (476,94)-> 1400 arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 68 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6935, sebződés: 2308, gyógyulás: 318, összesen: -1990 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Megvizsgálod a talajt. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-1 kaja.)
[101 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 181 VP-t.]

vv 342 299 299 elmormolod a 342. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 magányos zsizsiket.) A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik a draklen citadellát. [-150 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 449. Kapsz 9 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 469.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 489.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 404 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (14 támadással 2502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+501 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (34 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (13 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 24 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál testét. (4 támadással 688 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5285, sebződés: 0, gyógyulás: 921, összesen: +921 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 18 VP-t.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

hh 1154 1154 886 használod az 1154. tárgyat az 1154. tárgyat a 886. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 474. Kapsz 9 VP-t.]
Mivel nemrég használtál már egy ryuku védőkenőcsöt, ami még most is ott világít a tárgyaid körül, most nem pazarolsz el még egyet. [0 pontot használtál fel, van még 474.]
A kezedre és a lábadra csatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a citadellába vezető meredek sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy képlékeny otaa!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 193 életpontot sebeztél. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa testét. (14 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (10 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 80 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+6 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
32 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3725, sebződés: 96, gyógyulás: 725, összesen: +629 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy fekete draklen!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. 337 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen bal karját. (11 támadással 552 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen pikkelyes testét. (14 támadással 1970 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fekete draklen farkát. (12 támadással 942 életpontot sebezve.) Fényaurád 6 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A fekete draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A fekete draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy fekete gyöngy. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4893, sebződés: 983, gyógyulás: 137, összesen: -846 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+27 támadás, +13 sebzés, -135 védekezés a csata időtartamára.) Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 96 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 415 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen testét. (11 támadással 712 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (14 támadással 2163 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen bal oldalát. (13 támadással 1186 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 54 sebzést okoz. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (8 támadással 1264 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen fejét. (7 támadással 638 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (14 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Nem öregedsz. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy halálvarázs II varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 32 arany, -2 ÉP], 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7469, sebződés: 1202, gyógyulás: 187, összesen: -1015 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (475,94)-> 150 arany, -2 ÉP]. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. [81 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 145 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2820 varázspont) [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 394. Kapsz 9 VP-t.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-157 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

441 442 443
102
103
104
(442,103) draklen citadella (#1316), Chara-din monolitja (#534), tüskés hatruuq (#816), bíbor draklen (#809), élőholt draklen (#819), érclelőhely, Fagyor, a topáz (#823), manaelementál (#290), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812)

[447,98] A hegyvidéki terepet bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy korhadt fatönk belseje jó búvóhelynek tűnik. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Azonnal rájössz, hogy egy gyökérszellem ijesztett meg. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+903 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
[4 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 7 VP-t.]

m 8 mozogsz északra
[447,97] Vége a bozótosnak. Az új terep dombvidék. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledő teriád varázsló nem jelenthet komoly veszélyt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy rezisztencia mágia... Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 327 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád varázsló farkát. (11 támadással 554 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád varázsló fejét. (14 támadással 1960 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+393 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (43 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a teriád varázsló jobb lábát. (13 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Egy őstűz varázslattal köszönt csatapartnered. 73 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Durghal pörölyével meghorzsolod a teriád varázsló mágiavédett testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a teriád varázsló jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 71 életpontot vesztettél. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 326 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A teriád varázsló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád fétis. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 5 db-ot eldobod] 42 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3981, sebződés: 797, gyógyulás: 670, összesen: -127 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Sheran híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy harmatos zergenye van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Toborzóiroda (766. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Elég régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 9 VP-t.]

be 766 bemész a 766. épületbe
Az ajtó előtt nem strázsál őr, így könnyedén bejutsz. De odabent máris szembetalálkozol egy jól megtermett ember férfival, aki tetőtől talpig láncvértbe van öltözve.
- No, mi járatban? Kalandozó vagy, mi? - szólít meg. Mondod neki, hogy eltalálta. - Az nagyon jó! Most ti is csatlakozhattok dicső hadunkhoz, mégpedig az elithez! Nincs más teendőd, mint végigjárni egy kiképzőpályát, amivel bizonyíthatod elhivatottságodat. - átad neked egy térképet. - Itt van ni! Ha a végére értél, jöjj vissza ide!

2 5
1 3 4
14 13 12
11
15 17
18 19
16 10
9 8 7 6
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
19: 2. térkép 1. pont
5 4 3 13 14 15
1
9 8 18 19
10 11 21 20
6 7 2 12 17 16
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 19. pont
11: 3. térkép 1. pont
2 14
1 22 21 20 19 18 17 16 15
4 5 6 7 8 9 10 11 12
3 13
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 11. pont

Ez a 195. labirintus térképe. A bejárat innét délre 9 mérföldre található.

Búcsút intesz a tisztnek és elhagyod az irodát. [5 pontot használtál fel, van még 370. Kapsz 9 VP-t.]

v 198 455 61 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

446 447 448
96
97
98
99
(447,97) teriád varázsló (#798), Toborzóiroda (#766), Sheran oltár, 48. többszemélyes kaland
(447,98) gyökérszellem (#856)

[455,61] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku aranybányát. Észreveszel egy oltárt. Sheran híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Sheran oltárt. Jól kivehetőek a távolban. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 360. Kapsz 18 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belépsz a ryuku aranybánya falai közé. A hely romosnak, elhagyatottnak tűnik. Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 5 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 18 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 sárkánypikkelyt.) Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 261 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (11 támadással 687 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (4 támadással 428 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (33 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a zafír sárkány jobb első lábát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (47 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. Karmaival a zafír sárkány megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (494,62)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 26 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (494,66)-> 120 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1627, sebződés: 153, gyógyulás: 135, összesen: -18 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 18 VP-t.]

ek 559 448 60 t. energia kisütése: 559 448 60
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

454 455 456
60
61
62
(455,61) ryuku aranybánya (#1512), Sheran oltár, olvasztókemence (#86), érclelőhely, zafír sárkány (#329)

[448,60] Minden mintaszerűen megy: az Utazók Gyűrűjéből előkerül a vitorláshajó, a fedélzetre lépsz, a vitorlát felhúzod, és már neki is vághatsz a tengernek.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku kereskedőhajót. Bár a kalmárok dzsunkája valamivel terebélyesebb, mint a te kis lélekvesztőd, összességében véve nem túl nagy. Biztos nem lehetetlen elsüllyeszteni - gondolod -, hisz akkor nem kérte volna ezt Zayi. Izgatott vagy kicsit, hisz még sosem tettél ilyet. A félfülű bandita a fedélközben lapul, huncutul rád kacsint, aztán odasúgja neked:
- Bátran! Vágj bele!
Ügyesen a kereskedőhajó mellé lavírozol kis vitorlásoddal. A kalmárok érdeklődve szemlélik ténykedésed, teljesen gyanútlanok. Úgy látszik, hogy volt már dolguk hozzád hasonló furcsa figurákkal. Mikor a két hajó oldala összekoppan, vad csatakiáltást hallatsz, és átugrasz. Nem ütközöl túl nagy ellenállásba. A hájas ryuku kalmárok egy-kettőre a tengerbe ugrálnak tomboló dühöd elől. Furcsa, de sem testőr, sem bérmágus, sem egyetlen zsoldos nem kíséri őket. Hm... Ez könnyű volt! Felkapsz egy alkalmas szerszámot és egy perc múlva már a tenyérnyi lyukat szemléled, amit a hajófenékbe ütöttél. Na iszkiri! Hiszen mindjárt elsüllyed! Mit sem törődve a vízben úszkáló kalmárok jajveszékelésével, átlépsz a saját hajódra. A kereskedők dzsunkája néhány perc alatt végleg elmerül, de te sem vagy teljesen féleszű: 1 ryuku tájolót azért sikerült megmentened a rakományból. Zayi a vállad veregeti, és hosszan mesél a hasonló jellegű kalandjairól. Kis bolond, ha tudná! De persze te dicsekvés helyett, inkább bölcsen hallgatsz. [ryuku tájoló ládikóba-> (448,19)-> 300 arany, -2 ÉP] A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy korallfövenyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.)
[-35 pszi pont.] [-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 18 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 350.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 370.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 390.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1705 varázspont, -3410 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 390.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 21 VP-t.]

m 8 7 8 mozogsz északra, északnyugatra, északra
[448,59] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy neidin angolna került az utadba. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 407 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a neidin angolna testét. (11 támadással 691 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (22 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a neidin angolna testét. (14 támadással 2446 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+490 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a neidin angolna farkát. (10 támadással 1002 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád 10 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 43 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (447,18)-> 31 arany, -2 ÉP] 35 590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4663, sebződés: 119, gyógyulás: 714, összesen: +595 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-56 életerő.) Szúrós tekintettel méred fel hajód állapotát. A vitorlavászon javításra szorul. Szerencsére megvan a szerszámod a javításhoz, és pikk-pakk sikerül befoltozni. (+23% használhatóság.)

(Továbbmész...) [447,58] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy viharrája. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 414 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a viharrája áramtól izzó bőrét. (11 támadással 377 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a viharrája áramtól izzó bőrét. (14 támadással 2047 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+410 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (46 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a viharrája áramtól izzó bőrét. (10 támadással 759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (36 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (33 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 57 ép-t sebez. A viharrája néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Ütéseket mér a viharrája a farkával a bal válladra. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 rájabőrt. [rájabőr ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 26 282 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3802, sebződés: 38, gyógyulás: 578, összesen: +540 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.)

(Továbbmész...) [447,57] Hajód vígan szeli a habokat. Ajjaj, fel kell függesztened a napfürdőzést, mert valami megtámadta a hajód! A feléd közeledő tengeri kígyó mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy rezisztencia varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó testét. (11 támadással 691 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (48 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri kígyó testét. (14 támadással 2477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (43 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (13 támadással 1266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (4 életpontot sebezve.) Fényaurád 23 sebzést okoz. A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A tengeri kígyó fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a tengeri kígyó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A tengeri kígyó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 54 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5975, sebződés: 477, gyógyulás: 858, összesen: +381 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) [42 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 75 VP-t.]

m 6 4 4 mozogsz nyugatra, délre, délre
[446,57] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat ryuku kalóz. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 397 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalóz bal lábát. (11 támadással 697 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (53 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 547 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalóz bal lábát. (14 támadással 2481 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+497 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (40 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku kalóz fejét. (13 támadással 1271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+255 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (40 életpontot sebezve.) Fényaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (27 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 9 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (4 támadással 670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (55 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a ryuku kalóz jobb oldalát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
A 2 ryuku kalóz összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 26 arany, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 36 614 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5927, sebződés: 624, gyógyulás: 932, összesen: +308 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-58 életerő.)

(Továbbmész...) [446,58] Hajód vígan szeli a habokat. A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy bálnarák. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 380 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bálnarák testét. Kritikus ütés! (11 támadással 253 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a bálnarák testét. (14 támadással 1367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (48 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bálnarák testét. (13 támadással 712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Kemény ollójával a bálnarák végigsebzi a jobb combodat és lábszáradat. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-2% használhatóság.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bálnarák bal első lábát. (14 támadással 1329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a bálnarák bal első lábát. (6 támadással 326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (28 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (11 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Itt is, ott is célba talál a bálnarák ollója. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny támadása az árbócrúdat sem kíméli, az recsegve hajlik meg. (-2% használhatóság.) Véres nyál csordul ki a bálnarák száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 563 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4628, sebződés: 289, gyógyulás: 681, összesen: +392 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze nyugatra látsz egy elhagyott kalózhajót. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Hmm, csak egy ében triton. Ettől nincs semmi félnivalód. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében triton testét. (11 támadással 344 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (31 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ében triton testét. (14 támadással 2462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod az ében triton testét. (1 támadással 114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled 33 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 306 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Egy hullámkeltés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ében triton most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 44 272 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4446, sebződés: 306, gyógyulás: 174, összesen: -132 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [446,59] Kezded megszokni a hullámzást és a hajód billegését. Közben lassan haladsz előre. Mindenütt csak víz, akármerre nézel. A szörny előtt, és a szörny után is. Héhéhé! Egy tengeri kígyó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy rezisztencia rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: inst.szingularitás varázslatot lő rád. Szörnyűség, erő és ügyesség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (11 támadással 698 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (35 életpontot sebezve.) Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tengeri kígyó testét. (14 támadással 2465 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tengeri kígyó sikamlós pikkelyeit. (6 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A tengeri kígyó belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A tengeri kígyó fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A tengeri kígyó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 kígyónyelvet. [kígyónyelv ládikóba-> (448,19)-> 6 arany, -2 ÉP] 54 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5323, sebződés: 572, gyógyulás: 415, összesen: -157 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert délnyugatra fordítod, megpillantasz egy ryuku kereskedőhajót. Északnyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.) Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+23% használhatóság.) [42 pontot használtál fel, van még 294. Kapsz 75 VP-t.]

m 4 4 2 mozogsz délre, délre, keletre
[446,60] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Egy csapat ryuku kalóz nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 386 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+81 pszi pont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku kalóz testét. (11 támadással 692 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 519 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalóz jobb lábát. (14 támadással 2476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+496 életerő). A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (53 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku kalóz testét. (13 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (56 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). Sajnos nem sikerült a 9 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (27 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (18 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a 9 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Durghal pörölyével párszor megpöccinted a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (3 támadással 497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a ryuku kalóz fejét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Ellenfeled 62 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Sajnos nem sikerült az 1 ryuku kalóz minden csapását hárítanod. (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Előrehajolva csap az 1 ryuku kalóz, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Az 1 ryuku kalóz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy vasérc, ezenkívül 1 rum és 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> 36 arany, -2 ÉP]. 36 614 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5788, sebződés: 587, gyógyulás: 905, összesen: +318 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy elhagyott kalózhajót. Nyugatra nézve látsz egy ryuku kereskedőhajót. Jól kivehetőek a távolban. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [446,61] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy nekrofunt. Nyugatra nézve látsz egy elhagyott kalózhajót. Északnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Jól kivehetőek a távolban. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Egy cunami teknős nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 244 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 359 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a cunami teknős fejét. (11 támadással 691 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (45 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a cunami teknős testét. (14 támadással 2425 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a cunami teknős kemény hátpáncélját. (13 támadással 1331 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fényaurád 26 sebzést okoz. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 380 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 373 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor megpöccinted a cunami teknős testét. (2 támadással 347 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (47 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a cunami teknős bal oldalát. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (35 életpontot sebezve.) A fényaura 19 ép-t sebez. Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 264 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 350 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. 975 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A cunami teknős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 54 758 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5176, sebződés: 2945, gyógyulás: 26, összesen: -2919 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [447,61] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. A hajód meginog, mikor egy szörnnyel találod szembe magad. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat ryuku kalóz került az utadba. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 vizet.) Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalóz nyakát. (11 támadással 695 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 610 életpontot sebződsz. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku kalóz bal oldalát. (14 támadással 2451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+491 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ryuku kalóz jobb vállát. (13 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (22 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a 10 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (30 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 10 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (20 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (8 támadással 1417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+284 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a ryuku kalóz testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] és 6 fekete gyöngy, ezenkívül 1 hajóács szerszám [hajóács szerszám ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 36 614 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6142, sebződés: 684, gyógyulás: 1090, összesen: +406 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy korallfövenyt. Jól kivehetőek a távolban. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.) [31 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 55 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[447,62] Vége a hajóútnak! Vitorlásod gyorsan elrejted az Utazók Gyűrűjében, majd zsebre vágod. Homokos tengerpartra érkeztél. Északról a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy széleshátú bahrot. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1382 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a széleshátú bahrot vaskos lábát. (11 támadással 688 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a széleshátú bahrot testét. (14 támadással 2426 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+486 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a széleshátú bahrot jobb első lábát. (4 támadással 394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (10 ép-t sebezve). Ellenfeled 61 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Beléd öklel a széleshátú bahrot! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 132 életpontot vesztettél. Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Összetipor lábával. 134 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP] 40 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5049, sebződés: 546, gyógyulás: 631, összesen: +85 ÉP}

Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze északkeletre látsz egy korallfövenyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-56 életerő.) [9 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 16 VP-t.]

szk 900 keresed a 900. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy legendás godzillát. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

ef 20 532 energia fejlesztése 20
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-20 TU.] [140 pontot használtál fel, van még 114. Kapsz 252 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 134.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 133.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 20 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 128.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még 125. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 125.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 17, 25, 19.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Istened elvárásainak megfelelően cselekedtél. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 125 pontod maradt, ebből a következő körre 125 pontot vihetsz át. Kapsz még 742 pontot. A következő körben tehát 867 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 601. fordulód.

Erő: 94 (133) Szint: 62 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 94 (157) Támadás: 133 (142) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 87 (111) Védekezés: 231 (243) Menekülés: 1 % Életkor: 35/27 év
Egészség: 86 (128) Életpont: 3661/3765 Jellem: semleges Tul. pont: 14
Szerencse: 89 (158) Varázspont: 7651/4896 Pénz: 115032 arany Kép. pont: 20
Tudatpont: 93/10 Pszi pont: 1220/398 Halhatatlanság: 56 %
Eddig összesen 13852 szörnyet (26 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 422 078 TP-t kaptál. Jelenleg 223 799 496 TP-d van. A következő szinthez még 17 200 504 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Szakamó, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 6489 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 3 árnyékmxtu-d van. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/93 ökölvívás: 28/95 (+2%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/86 ütőfegyverek: 68/44 (+9%) lőfegyverek: 28/48
dobófegyverek: 52/30 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
447,62 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499
A Végzet Vermében a 15. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 462,59
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Örökkévalóság 20/10 Max életkor 179 év Átcsoportosítási és instabil keret: 396 858 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 28/0 (-4488%) 2. nyomkövetés: 123/72 (+15%) 3. mászás: 40/63 (+12%)
4. hajózás: 23/95 (+90%) 5. csapdakészítés: 51/87 (+11%) 6. csapdaészlelés: 35/89
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 31/46 9. felderítés: 56/14
10. szörnyidomítás: 21/67 11. teológia: 194/97 (+87%) 12. taumaturgia: 209/90 (+84%)
13. szerencsejáték: 9/24 14. versengés: 32/16 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 105/6 18. pszi: 135/46 (+19%)
19. zárnyitás: 52/79 20. vadászat: 30/65 21. vitalitás: 28/55 (+10%)
22. bányászat: 94/5 (+2%) 23. testépítés: 51/89 24. úszás: 51/72
25. főzés: 44/63 (+11%) 26. ősteológia: 57/14 (+14%) 27. őstaumaturgia: 56/7 (+30%)
28. csapatmunka: 9/74

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1542
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9425,30) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9077,40) Techiulan aurája (#261)
fényaura (#211) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247)
esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
Symulf rúnája (#182) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370)
varázsszem (#184) Morgan rúnája (#363) hangzatos melódia (#345) isteni bölcsesség (#319)
általános komponens (#361) láthatatlanság (#76) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 111, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878) kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014) hangcsapás (#344) >> Baurtac (#7106)
hangcsapás (#344) >> Virotac (#7099) izomernyesztés (#33) >> Kjotoannam (#928)
isteni átok (#307) >> Kjotoannam (#928) hangcsapás (#344) >> 53. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> Kyeli Intluka (#807) hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807)
fekete energia (#325) >> Matani (#870) ősjég (#311) >> teriád főmágus (#808)
izomernyesztés (#33) >> tüskés hatruuq (#816) isteni átok (#307) >> tüskés hatruuq (#816)
fekete energia (#325) >> Méniach, a Zöld (#824) hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824)
ősi hurrikán (#312) >> férfiak (#998) ősi hurrikán (#312) >> nők (#999)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 111, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
fizikai pajzs (#318) >> nők (#999) fizikai pajzs (#318) >> férfiak (#998)
őselemi védelem (#314) >> Méniach, a Zöld (#824) rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) agytaposás (#180) >> draklen családfő (#820)
őselemi védelem (#314) >> ében árnylidérc (#622) pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) mentesség (#387) >> teriád főmágus (#808)
ongóliant tombolás (#146) >> Matani (#870) ongóliant tombolás (#146) >> Kyeli Intluka (#807)
őselemi védelem (#314) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> Kjotoannam (#928)
agytaposás (#180) >> Kjotoannam (#928) ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099)
agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106) éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +95 kg teher) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Bizonyítékot kérek arra, hogy az évek során legyőzhetetlen papommá váltál. Ne halj meg, és ne használj D.E.M.-et (ill. halálkaput, feltámadást) legalább 10 fordulón keresztül! (teljesítve)
2.) Mindig a legjobb, leghatékonyabb fegyvert keresd! Ha megtaláltad Ting Ro Ce pajzsát, áldozd fel nekem!
3.) Totálisan legyőzhetetlen vagy? Keress Sawaki szörnyarénájában méltó ellenfelet magadnak, s győzedelmeskedj hat alkalommal! (teljesítve)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): 147. labirintus (433,56). kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kalóztanya (743): 3. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 161, 162, 163, 167, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 195, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 1, 4, 13, 15, 16, 22, 24, 25, 26, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49.
Kész: 8, 11, 19, 27, 31, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 211, kf 441 987, v 367 308, h 1168 6, p 298 63, v 84 290, v 323 1316.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 150 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 416 TU szükséges.)
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) $53 vashegyű nyíl ($176) 13 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1970 kaja (#2) 648 mákrózsa virág (#56) 3 moa harci nadrág (#1862)
645 vasérc (#152) 1144 quwarg tojás (#360) 535 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) 46 sallank karom (#128) 425 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) $26 szuperkötél ($209) $74 jégpasztilla ($1566)
182 isteni könnycsepp (#260) 2 pásztorbot (#513) 151 vas dobónyíl (#189)
$4 bűvös shuriken ($562) 142 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
1 tatu dob (#234) $2 alligátorbőr ($661) $69 ramit kő ($226)
6 ovimon-bogyó (#207) 66 sötét ital (#284) 42 tolmokov-koktél (#351)
$43 trikornis szarv ($198) $200 rókafarok ($124) $120 gyöngymangó ($135)
$2 csontkulcs ($74) 1 fejsze (#1240) $6 polip szívóka ($391)
$7 mópat tetem ($584)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122) 1 fülemüle agyar (#267)
1 fűszerkeverék (#1170) 12 isteni könnycsepp (#260) 1 kreiton főzet (#1145)
2 küklopsz szem (#643) 8 lidércesszencia (#1074) 1 madártoll (#112)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 4 sötét ital (#284)
1 varányszem (#30) 37 vasérc (#152) 15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4331 arany (#50) 3 aranyrög (#1251) 3 aranytű (#272)
3 draklen buborék (#1326) 1 draklen relikvia (#1300) 3 ezüst nyaklánc (#117)
5 fekete gyöngy (#99) 6 fiatalság itala (#473) 6 magányos zsizsik (#1441)
1 rum (#1419) 1 teriád fétis (#1296) 8 varázskő (#305)
8 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

445 446 447 448 449
56
57
58
59
60
61
62
63
(446,57) ryuku kalóz (#891)
(446,58) bálnarákok (#923), ében triton (#920)
(446,59) tengeri kígyó (#919)
(446,60) ryuku kalóz (#891)
(446,61) cunami teknős (#944)
(447,57) tengeri kígyó (#919)
(447,58) viharrája (#917)
(447,61) ryuku kalóz (#891)
(447,62) széleshátú bahrot (#7013)
(448,59) neidin angolna (#921)
(448,60) ryuku kereskedőhajó (#1437)

Üzenet küldése a karakternek