598. forduló, 600. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 20. 15h:52'
EZ A 600. JÁTÉKHETED, 599. FORDULÓD
601. játékheted kezdete: dec. 29.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Üzeneted jött!
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [446,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 2. szinten/térképen, a 31. pontnál.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 hoarián bőrnadrágot (1499 arany kikiáltási áron), 1 ryuku evezőt (499 arany kikiáltási áron), 1 fűzött kagylósort (999 arany kikiáltási áron), 1 ryuku hüvelykgyűrűt (3999 arany kikiáltási áron), 80 amnioszt (1 arany kikiáltási áron), 20 csigakagylót (1999 arany kikiáltási áron), 105 sárkánypikkelyt (1799 arany kikiáltási áron), 1 ryuku függőt (749 arany kikiáltási áron), 100 vízionár szemet (599 arany kikiáltási áron), 100 vízionár szemet (598 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany. Kifizetted a megvett 1 tankány karmot (20 arany), 1 tankány karmot (20 arany), 1 ryuku tájolót (400 arany), 4 tankány karmot (60 arany), 10 kőszemet (320 arany), 20 csillezsályalevelet (750 arany), 10 fáklyát (98 arany), 50 vashegyű nyilat (850 arany), 38 kaját (80 arany), 50 vashegyű nyilat (648 arany). Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku hüvelykgyűrű (eladási ár: 6049 arany, ebből a kezelési költség: 483 arany), 1 ryuku evező (eladási ár: 769 arany, ebből a kezelési költség: 61 arany), 1 ryuku nadrág (eladási ár: 1253 arany, ebből a kezelési költség: 100 arany), 6 ében nyílvessző (eladási ár: 1498 arany, ebből a kezelési költség: 119 arany) ellenértékét.
A táborozás 1. napján találkozol Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Málhásállata egy sivatagi doareg. Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Rizi-Bizivel. Tharr földi és égi helytartója. Egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy derit láncvértt, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy Eldereth kristályt, egy Istenek Talizmánját, egy isteni gyöngysort, egy jáde ékszert, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy szerencse gyűrűjét, egy Teremtő koronáját, egy törpe bakancsot, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy yiang csuklópántot, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát és egy yiang vállvédőt visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy biethlan pörölyt, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Málhásállata egy sivatagi doareg. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Halvány tapogatódzást érzel az agyadban. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Aztán elbúcsúztok, és mindenki megy tovább a maga útján.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 rozsomákszőrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát. Varázserőd regenerálódik. (+5737 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+512 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+5 kaja.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 943.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 943.]

* 3. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 pszi pont.] [7 pontot használtál fel, van még 936. Kapsz 15 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 209. varázslatot a 172. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 928.]

* 5. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [5 pontot használtál fel, van még 951. Kapsz 11 VP-t.]

* 6. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [2 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-21 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 935.]

* 9. KP: VP spórolása: 450
Félreraktunk, letiltottunk neked 450 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 935.]

vv 319 213 147 elmormolod a 319. varázslatot a 213. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). [0 pontot használtál fel, van még 933.]
Beizzik a turbómágia. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 933.]

vv 247 88 185 elmormolod a 247. varázslatot a 88. varázslatot a 185. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 931.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-27 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 4 VP-t.]

le 511 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

kf 608 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 929.]

hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1154 1253 1225 használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 921. Kapsz 11 VP-t.]
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 915. Kapsz 13 VP-t.]
Szétkensz egy íjászkencét a lőfegyvered felületén. Ettől majd jobban csúszik a mechanika! (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 909. Kapsz 13 VP-t.]

hh 926 937 1153 használod a 926. tárgyat a 937. tárgyat az 1153. tárgyat
Behörpintesz egy adag kreommat varázsitalt. Már érzed is a hatást. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 908. Kapsz 2 VP-t.]
Behörpintesz egy adag raaba-főzetet. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 2 VP-t.]
Egy ryuku amfora tartalmát egy hajtásra leöntöd a torkodon. Aztán szúr szemet a felirat a palack oldalán: "Mellékhatások: +2% kincskeresés a kör végéig". Soha rosszabb hírt. [1 pontot használtál fel, van még 906. Kapsz 2 VP-t.]

vv 205 299 109 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot a 109. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 904. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 924.]
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 922. Kapsz 4 VP-t.]

ftv 307 895 felt. tám/véd. varázslat a 307. varázslatot a 895. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 922.]

vpf 450 VP elővétele: 450
Felszabadítottunk neked 450 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 922.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (10 támadással 661 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. (6 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 173 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 103 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 102 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 28 arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1888, sebződés: 100, gyógyulás: 158, összesen: +58 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 22 VP-t.]

m 6 3 4 mozogsz nyugatra, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[460,90] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Egy teriád vadász közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 134 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a teriád vadász bal karját. (11 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 138 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a teriád vadász jobb oldalát. (6 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a teriád vadász megcsapja a fejedet. (6 támadástól 133 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megérinted a teriád vadász hosszú karjait. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a teriád vadász bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A teriád vadász többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél. Elmúlt a manapajzs hatása. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 204 életpontot vesztesz.)
A teriád vadász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád dobóháló [teriád dobóháló ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 teriád férget. 30295 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4244, sebződés: 1029, gyógyulás: 444, összesen: -585 ÉP}

Felfedeztél egy jokonbia fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Farkánál kapod el a tatárkobrát, és mielőtt harapni tudna, csomót kötsz rá. Húsa, mint az angolnáé. (+3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1012 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [461,91] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy elhagyott kalózhajót. Délnyugatra nézve látsz egy korallfövenyt. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Úgy gondolod, hogy a közeledő csapat ryuku őrjáratos nem jelenthet komoly veszélyt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 190 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 616 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 154 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku őrjáratos könnyűvértes testét. (11 támadással 1541 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 104 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a ryuku őrjáratos bal oldalát. (6 támadással 457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 8 ryuku őrjáratos ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A 8 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 8 ryuku őrjáratos ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (8 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (8 támadástól 26 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 ryuku őrjáratos nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku őrjáratos fejét. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 109 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a ryuku őrjáratos testét. (6 támadással 452 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+91 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 93 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku őrjáratos újból meg újból lesújt rád. (4 támadástól 27 életpontot vesztesz.) A 4 ryuku őrjáratos a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 4 ryuku őrjáratos minden csapását hárítanod. (4 támadástól 18 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (475,94)-> 16 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 7 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő [ryuku vállvédő ládikóba-> 110 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku védőkenőcs. Szereztél 2 katonai kötszert. 27518 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5517, sebződés: 538, gyógyulás: 812, összesen: +274 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [461,92] Egy utolsó pillantást vetsz a part felé, majd az Utazók Gyűrűjéből elővarázsolt vitorláshajó fedélzetén magad mögött hagyod a szárazföldet. (Önanalízis: +8% hajózás.) A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat uszonyos kagyló. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy háló varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az uszonyos kagyló testét. (10 támadással 233 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 679 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 68 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod az uszonyos kagyló testét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 56 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vámpírölővel többször eltalálod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 656 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 82 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod az uszonyos kagyló pattogó testét. (6 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 62 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 54 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Vámpírölővel jól megszurkálod az uszonyos kagyló testét. (11 támadással 659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 96 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az uszonyos kagyló testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 3 uszonyos kagyló kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (65 életpontot vesztettél.) A 3 uszonyos kagyló jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (63 életpontot vesztettél.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (69 életpontot vesztettél.)
A 3 uszonyos kagyló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14764 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3457, sebződés: 211, gyógyulás: 517, összesen: +306 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy elhagyott kalózhajót.
(Feltételes kutatás:) Nem hiába edzettél annyit! Úgy mászol fel a kötéllétrán, mint egy éhes vikócmajom az amniosz-fára. Néhány kitekeredett, oszlásnak indult holttestet találsz. Felismered őket, ezek a szerencsétlenek kalózok lehettek életükben. A fedélzet minden léptedre vészesen nyikorog. Reccs! A bal lábad térdig szakad a padlóba! Alig tudod kirángatni. Úgy véled, minden eshetőségre felkészültél, de tévedtél. Önkéntelenül hátrálsz néhány lépést, mikor feltűnik ellenfeled. Egy csapat ryuku kalóz jön feléd.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 145 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku kalóz testét. (10 támadással 637 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. 290 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku kalóz könnyűvértes testét. (11 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku kalóz jobb lábát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 103 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 117 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (21 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 7 ryuku kalóz nehezen védhető csapásait. (14 támadástól 72 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (7 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku kalóz testét. (9 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku kalóz bal vállát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 116 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 113 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku kalóz újra meg újra lecsap. (9 támadástól 136 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku kalóz fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 33 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 10 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hajóács szerszám. 25284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5950, sebződés: 914, gyógyulás: 678, összesen: -236 ÉP}

Kifújod magad, és alaposabban körülnézel. A fedélzet azonban nem tartogat kincseket. Gyerünk lejjebb! Egy esszenciavámpír készül a lemészárlásodra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy isteni átok varázslatot. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Távolról a halál szava varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az esszenciavámpír bal lábát. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az esszenciavámpír fejét. (11 támadással 1639 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével néhányszor megcsapod az esszenciavámpír bal lábát. (6 támadással 459 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod az esszenciavámpír fejét. (9 támadással 1276 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Zarknod szemével megpöccinted az esszenciavámpír bal lábát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Az esszenciavámpír csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 248 életpontot vesztesz.) Alig tudod elkerülni, hogy a szörny le ne metssze a fejed. Az esszenciavámpír fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Az esszenciavámpír szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 vámpírfogat. 28053 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4637, sebződés: 406, gyógyulás: 14, összesen: -392 ÉP}

Az alsó fedélzet sötétjében nem könnyű tájékozódni, te is csak az ösztöneidre hagyatkozol. A fene egye meg! Megleptek! Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi jobb lábát. (10 támadással 391 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi testét. (11 támadással 939 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 103 életpontot sebeztél. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a bámulatos zombi bal oldalát. (6 támadással 279 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a bámulatos zombi foszladozó testét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 109 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a bámulatos zombi rotható húsát. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A bámulatos zombi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 11317 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3115, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

Az alsó fedélzeten sem jársz sikerrel. Hiába kutattad át még a kapitány utazóládáját is, csupa lom, meg szemét mindenütt, sehol semmi ÉRTÉK! Talán valaki megelőzött. Nincs mese, le kell menned a hajófenékbe! Szerencsére a vízlégzés a segítségedre van. Gyorsan ledobálod a holmid, és a vízbe lábalsz. Ez nem lehet igaz! Egy vízi szörny ebédnek néz! (Önanalízis: +8% úszás.) Egy nagyobb kaktuszhal támad rád. [védettséged: 84]

Megmarkolva a Gonemutlan tőrét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Gonemutlan tőrével tökéletesen perforálod a nagyobb kaktuszhal hegyes tüskéit. (4 támadással 384 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-960 életpont.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 halcsontot. 9565 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +3% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 638, sebződés: 960, gyógyulás: 2, összesen: -958 ÉP}

Tovább kutakodsz, és a hajófenék átvizsgálását siker koronázza. Igaz, hogy majd' leszakad a karod, mire a talált kincses ládikóról leemeled a rászakadt gerendát (szerencsére a vízben minden könnyebb), de végül csak sikerül előbányásznod. A következő kincseket találtad: 3 vasérc, egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (476,95)-> 48 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, egy kalózcsizma és egy ryuku kopja. Már a következő kalandon jár az eszed, miközben elmormolsz egy gyors imát a kalózok lelkéért. Ki tudja, te mikor jutsz hasonló sorsra? Ezen agyalsz, miközben elhagyod a hajót. (Önanalízis: +7% felderítés.)
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy korallfövenyt. Északnyugatra nézve látsz egy Dornodon oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Egy Istennel. Tharr halandók felett uralkodó helyettese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit kesztyűt, egy drakolit lábvédőt, egy drakolit páncélt, egy drakolit vállvédőt, egy értépő sarkantyút, egy Hatalom Karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy kamikáze fejfedőt, egy két kard szimbólumot, egy kreiton palástot, egy nemesi vívópalástot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy Zt'tuzzarxn trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy triklem drakolder trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Lát téged! Vajon hogyan? Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[89 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 195 VP-t.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 823.]

fkt 1445 4 felt. készítesz az 1445. tárgyat (4 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 823.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
[462,91] Tajtékos hullámokon lovagolsz, hajód egyelőre jól bírja a terhelést. (Önanalízis: +8% hajózás.) A fene egye meg! Épp mikor végzel a hajópadló felsikálásával, akkor támad rád egy szörny! Egy Démoni Horsa nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 284 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Démoni Horsa sárkányának testét. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (301 életpontot vesztettél.) A szörny villámokat lehel! Füstöl és szikrázik még a hajad is! (648 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a Démoni Horsa testét. (10 támadással 1423 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. 173 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a Démoni Horsa bal karját. (5 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 127 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A Démoni Horsa pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (4 támadástól 703 életpontot vesztesz.) Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a Démoni Horsa jobb oldalát. (11 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a Démoni Horsa nyakát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 107 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A Démoni Horsa kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 643 életpontot vesztesz.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
A Démoni Horsa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> 80 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 25 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (476,95)-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 hoarián nyereg (ld. enc.). Szereztél 3 sárkánypikkelyt. 45058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezek után nem valószínű, hogy ép bőrrel megúsznád, ha a lábad hoarián földre tennéd. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5729, sebződés: 2305, gyógyulás: 972, összesen: -1333 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +2073 életerő.) Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ryuku kereskedőhajót. Megtudod, hogyan szerezhetsz stabil mágiakövet. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy harmatos zergenyét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [463,90] A vitorlás hajóra most már nem lesz szükséged, így hát eltünteted az Utazók Gyűrűjében. Dombos vidékre érkeztél. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy harmatos zergenyét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ezüstdarab) van a föld alatt! A munkában a mélységi grittang segít. (Önanalízis: +2% bányászat.) Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat rezisztens zsizsik. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy isteni átok. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rezisztens zsizsik testét. (10 támadással 474 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a rezisztens zsizsik testét. (11 támadással 1344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 32 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a rezisztens zsizsik testét. (6 támadással 456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 23 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 11 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Pusztító szélvészként veti rád magát a 1007 rezisztens zsizsik. Harapásai nyomán ömlik a véred. (1007 támadástól 1007 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). Vámpírölővel megdöfködöd a rezisztens zsizsik testét. (11 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 29 életpontot sebeztél. 29 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a rezisztens zsizsik testét. (6 támadással 463 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 25 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 10 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Több marást ejt rajtad az 540 rezisztens zsizsik csáprágójával. (540 támadástól 540 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-8 TVP).
Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a rezisztens zsizsik testét. (3 támadással 352 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 31 életpontot sebeztél. 31 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a rezisztens zsizsik testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 16 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 11 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Hiába próbálsz hátrálni, a 73 rezisztens zsizsik többször is megmar! (73 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A 73 rezisztens zsizsik még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23869 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4944, sebződés: 1620, gyógyulás: 888, összesen: -732 ÉP}

Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 zergenye tölcsért. [Rahn ékkő:] 404 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [464,89] Egyre meredekebbek a dombok, többet kell mászni. Ez már alacsonyhegység. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy patakot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy kvazárgólem. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 276 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem érctestét. (10 támadással 630 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a kvazárgólem jobb lábát. (11 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 147 életpontot sebeztél. 147 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a kvazárgólem jobb karját. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 107 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 113 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A kvazárgólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 585 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a kvazárgólem bal lábát. (8 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kvazárgólem testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 126 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A kvazárgólem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 588 életpontot vesztesz.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 1447 életpontot vesztettél.
A kvazárgólem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (475,94)-> 77 arany, -2 ÉP] 29401 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5947, sebződés: 2622, gyógyulás: 954, összesen: -1668 ÉP}

Behörpintesz egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +2400 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [30 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 66 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 65 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány farkát. (10 támadással 664 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 187 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 96 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2006, sebződés: 124, gyógyulás: 165, összesen: +41 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 3 1 mozogsz északkeletre, délkeletre, északkeletre
[465,88] Még mindig hegyvidéken vagy. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy fényes griff. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 290 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy manarobbantás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényes griff jobb vállát. (10 támadással 602 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a fényes griff fejét. (10 támadással 1127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd a fényes griff jobb szárnyát. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 58 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Apró csípést ejt rajtad a fényes griff csőrével. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) A fényes griff fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 165 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a fényes griff testét. (8 támadással 896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a fényes griff fejét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 136 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál! (Gyengébben fogsz támadni.) Csőrével a fényes griff belemar kézfejedbe. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) Tagjaid ledermednek (-14 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) A fényes griff belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 154 életpontot vesztettél.
A fényes griff összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 madártollat. 27107 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4216, sebződés: 1075, gyógyulás: 531, összesen: -544 ÉP}

Vékony, de tiszta vizű patakra bukkansz, amely keletről folyik délnyugatra. Valamit visz a víz! Szemedet meresztgeted, hogy beazonosíthasd, igen, ez egy toxyl. Pont hiányzik egy a gyűjteményedből, mondod, majd utánaugrasz. Nem sikerült elkapni! Az utolsó pillanatban csúszott ki a kezeid közül. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (aranyrög) kell, hogy legyen! (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze északnyugatra látsz egy draklen citadellát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss emberi nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [466,89] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy bámulatos zombi. Ettől nincs semmi félnivalód. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a bámulatos zombi rotható húsát. (10 támadással 383 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi testét. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 102 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted a bámulatos zombi foszladozó testét. (6 támadással 271 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. A lény immúnis erre a varázslatra! Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a bámulatos zombi rotható húsát. (11 támadással 965 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted a bámulatos zombi nyakát. (6 támadással 273 életpontot sebezve.) Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12511 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3317, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy jokonbia fát. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [467,88] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. A feléd közeledő széleshátú bahrot mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 264 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a széleshátú bahrot széles hátát. (10 támadással 634 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a széleshátú bahrot testét. (11 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. 177 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a széleshátú bahrot testét. (6 támadással 421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 114 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 68 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Agyarával a széleshátú bahrot a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 130 életpontot vesztettél. Patájával a széleshátú bahrot többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 274 életpontot vesztesz.) A szörny megtipor. 134 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a széleshátú bahrot bal hátsó lábát. (5 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a széleshátú bahrot vaskos lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 107 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 61 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Néhány döfést ejt rajtad a széleshátú bahrot agyarával. (2 támadástól 302 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 136 életpontot vesztettél. A széleshátú bahrot szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 144 életpontot vesztettél.
A széleshátú bahrot szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 bahrot bőrt. [bahrot bőr ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP] 28835 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5302, sebződés: 1689, gyógyulás: 896, összesen: -793 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csőcselékből. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+37 életerő.) (Önanalízis: +8% gyógyítás.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy jokonbia fát. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss emberi nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1012 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [42 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 92 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír sárkány óriási karmát. (10 támadással 645 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány óriási karmát. (6 támadással 718 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 115 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy aranytű [aranytű ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1929, sebződés: 153, gyógyulás: 320, összesen: +167 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 22 VP-t.]

v 198 490 111 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(460,90) teriád vadász (#796), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Leah oltár
(461,91) ryuku őrjáratosok (#827)
(461,92) uszonyos kagyló (#918), ryuku kalóz (#891), esszenciavámpír (#895), bámulatos zombi (#896), nagyobb kaktuszhal (#887), elhagyott kalózhajó (#1434), Egy Isten (4919. kalandozó)
(462,91) Démoni Horsa (#832), ryuku kereskedőhajó (#1437)
(463,90) harmatos zergenye (#1444, belőle készíthető: #1445), érclelőhely, rezisztens zsizsik (#890)
(464,89) kvazárgólem (#838), zafír sárkány (#329)
(465,88) fényes griff (#952), patak, érclelőhely
(466,89) bámulatos zombi (#896)
(467,88) széleshátú bahrot (#7013), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), zafír sárkány (#329)

[490,111] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy tábortűz nyomaira bukkansz. Még érződik az üszög szaga, ezért úgy döntesz, kicsit körülnézel a környéken. Itt nemrég egy csapat hoarián pihent meg. Nyilván fontos, sürgős dolguk volt, mert nem tüntették el a nyomaikat. A hamuban egy kettéroppantott, kiszívott velejű lábszárcsontot pillantsz meg. Pont olyan, mint egy emberé. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah hívei emelték. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy nyeldeklő fűzet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

A távolban feltűnnek egy hoarián település sárral összetapasztott, egyenetlen kövekből emelt falai. Odabent néhány nádtetejű kunyhó áll, ebben élnek a helyi törzs fiai és lányai. Széles, sáros út vezet arra, tele állatok nyomaival. Nem nehéz felismerned köztük egy-egy sárkány lábnyomát is. Hm, ennek ismeretében igen alapos megfontolást igényel, hogy eldöntsd, bemerészkedj-e a sziget hírhedt hoariánjainak falujába. (726. épület.)
Megvizsgálod a talajt. Elég régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +4% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [10 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 22 VP-t.]

be 726 bemész a 726. épületbe
Elszántságod odáig terjed, hogy megkockáztatod a hoarián falu megközelítését. Alig érsz be a falak közé, máris körbevesznek a barbár férfiak és nők, s míg egyesek lándzsáik hegyét egyenesen a mellkasodnak szegezik, mások a bunkóikat készenlétben tartva árgus szemekkel figyelnek. Hirtelen átfut az érzés az agyadon, hogy a te hatalmad talán nem is lesz elég ahhoz, hogy a többtucat barbáron átverekedd magad. A falu főterén kialakult patthelyzetnek egy magas rangú hoarián érkezése vet véget. A falu törzsfőnöke, mert hogy ő az, gyanakodva szemlél egy darabig, majd érthetően, a közös nyelven szól hozzád.
- Ki vagy? Mit keresel itt?
Egy pillanatot sem gondolkozol a válaszon, már előre kifundáltad, amikor ide érkeztél. Meggyőzőkészséged a hoariánok ryukuk elleni gyűlöletére próbálod alapozni.
- A ryukuk ellensége vagyok. Talán segíthetünk egymáson.
A törzsfőnök ádáz homlokráncolás közepette töpreng azon, vajon igazat mondtál-e. Ha tudná, a ryukuk mit szándékoztak tenni Ghallával, és hogy ez téged mennyire felbőszített, nem gondolkozna ezen ilyen sokat. Persze nem hinné el csak úgy, ha ezt előadnád - azért van ennek a falunak a népessége még életben.
- Rendben, gyere velem - böki ki végül, és az erre kijelölt két morcona harcos kíséretében egy kunyhóba vezet. - Tegyük fel, hogy igazat mondasz - mondja, miután leültetett a földre maga elé, két földbe szúrt, füstölő fáklya közé. - Ha a ryukuk ellensége vagy, még hasznunkra lehetsz. Ha azonban nem, és ezt hazudtad, csúnyán meglakolsz. A hoariánok nem ismernek irgalmat, ha háborúról vagy bosszúállásról van szó. Majd megismered te is nevünket, ha eddig még nem hallottál volna róla. A ryukuk nagyon sokan vannak, és nem hajlandók elismerni függetlenségünket, pedig csak ezt a szigetet szeretnénk magunknak. Anélkül, hogy minden héten ryuku őrjáratok háborgatnák. A háború hosszú ideje tart már.
- A törzsfőnök itt elhallgat egy rövid időre, majd mikor felnéz, tekintetében az elszántság jeleit látod. - Nagyhatalmú kalandozónak tűnsz, a ruházatod is... enyhén szólva előkelő. Minden segítő kézre szükségünk van a harchoz, úgyhogy próbára teszlek. Fél tucat ryuku nyaklánc beszerzése lesz a feladatod! Ha ezeket a tárgyakat megszerzed, bebizonyítást nyer, hogy van bátorságod a ryuku vonalak mögé merészkedni, és hogy megvan a képességed a túléléshez. Márpedig akkor karod ereje értékessé válhat a hoariánok számára.
A hoarián törzsfőnök itt elhallgat, és várakozón néz rád. Bólintasz, hogy értetted a feladatot, nincs több megbeszélnivaló. Sietve távozol a faluból. [5 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 11 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[489,110] A talaj süppedős, nedves: mocsaras terepen vagy. Távolról figyeled a bennszülöttek táborát. Úgy tűnik, győzelmi torhoz készülnek, és túl sokan vannak ahhoz, hogy értelmes volna közéjük rohanni. Néhány elfogott ryuku katonát látsz a tábor közepén, alaposan megkínozták már őket, alig-alig mozdulnak. Elfordítod a tekinteted, ha nem vigyázol, még a végén megszánod azokat a szerencsétleneket! A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy csapat hoarián barbár. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról isteni átok varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 1072 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a hoarián barbár fejét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány kőkést lő ki rád. A becsapódástól 121 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a hoarián barbár jobb vállát. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 191 életpontot sebeztél. 191 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a hoarián barbár testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A 7 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (14 támadástól 54 életpontot vesztesz.) A 7 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (14 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel párszor épp hogy megérintgeted a hoarián barbár jobb karját. (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a hoarián barbár jobb vállát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 103 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 106 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Az 1 hoarián barbár pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Nem sikerült az 1 hoarián barbár ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián bőröv (ld. enc.), 1 hoarián bőrnadrág és 1 hoarián saru. 22881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ezzel a tetteddel minden bizonnyal elvesztetted a hoariánok barátságát. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5180, sebződés: 233, gyógyulás: 864, összesen: +631 ÉP}


(Továbbmész...) [488,110] Bozótos terepre értél. Egy hatalmas sárkány bukkan fel az égen, aztán még egy, és még egy, egy egész sárkányraj repül egy irányba. Igazi különlegességnek lehetsz tanúja, mert ezek a lények, legjobb tudásod szerint, magányosan vadásznak. Ahogy nézed őket, sokfélét felismersz közülük. Néhány smaragd, egy rubin, és több ében sárkány is akad ott. No és mindegyik hátán egy kicsinyke hoarián lovas kuporog! Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy litu-puka páfrányt. (ld. enc.)
(Feltételes kutatás:) Mindig is kíváncsi voltál, igaz-e a hoariánok litu-puka páfrányról alkotott legendája. Nocsak, van itt valami: egy hoarián drágakő. (Önanalízis: +6% felderítés.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy jokonbia fát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy amőbaszerű gyík. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (10 támadással 640 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Iszonyatos fájdalomhullám. (368 életpontot vesztettél.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az amőbaszerű gyík bal első lábát. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted az amőbaszerű gyík bal oldalát. (6 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Az amőbaszerű gyík nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az amőbaszerű gyík néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod az amőbaszerű gyík testét. (6 támadással 843 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az amőbaszerű gyík testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 110 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 104 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 353 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az amőbaszerű gyík most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28928 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +2% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5354, sebződés: 1475, gyógyulás: 902, összesen: -573 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Sauron Juniorral. Tharr első számú avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy hoarián bőrövet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr Keresztjét és egy zafír védőgyűrűt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy tleikan rémeb trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lát téged! Vajon hogyan? Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 jokonbia ágat. [Rahn ékkő:] 1012 tapasztalati pontot kaptál. Erőd TF-elődött. [28 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 61 VP-t.]

v 96 446 19 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Egy végső mozdulattal előhívod a városi teleport varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(488,110) litu-puka páfrány (#1438), jokonbia fa (#1476, belőle készíthető: #1477), Tharr oltár, szent liget (#439), amőbaszerű gyík (#852), Sauron Junior (2226. kalandozó)
(489,110) hoarián barbár (#833)
(490,111) hoarián falu (#726), Leah oltár

[446,19] Épületek tűnnek fel. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű.


Összeakadsz Limorral. Dornodon testi manifesztációja. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy denevér szimbólumot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kreiton palástot, egy kyorg karkötőt, egy mihlanil medált, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Táguló téridő kontinuum. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Olimposzt, bal kezében egy arany sárkánypajzsot tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Szórakozás gyanánt varázsviadalt vívtok. Némi kántálás és koncentrálás után megjelenik mindegyikőtök előtt 1-1 manaelementál. Megkezdődik a csata. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] [10 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 22 VP-t.]

v 205 1 elmormolod a 205. varázslatot
Huss, visszateleportálsz a körre! (31. referenciapontra érkezel.) [0 pontot használtál fel, van még 652.]

lm 27 900 28 mozogsz 27 900 28
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy vastag rácsokból álló ajtót pillantasz meg. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Pár lépés után egy elágazáshoz érkezel. [2. SZINT 27. PONT] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-2465 varázspont).
(Önanalízis: +6% csapdaészlelés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Felsétálsz a folyosó végén talált lépcsőn. Megváltozik a környezet, feljutottál a palotába. Fehér vászonfalak fogadnak, a padló rizspapír borítású. Valamilyen folyosó végében állsz. [2. SZINT 28. PONT -> 3. SZINT 5. PONT] Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)
[9 pontot használtál fel, van még 643. Kapsz 19 VP-t.]

hu 1380 696 455 hulladék: 1380 696 455
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg. teriád nyílat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku buzogányt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kampós acélszigonyt. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

hu 391 1483 1484 hulladék: 391 1483 1484
Hulladék, ezért nem gyűjtesz polip szívókát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kalózcsizmát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz finom keszkenőt. [0 pontot használtál fel, van még 643.]

hh 983 1269 504 használod a 983. tárgyat az 1269. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1018 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 8 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: finom keszkenő (12 ap), kalózcsizma (40 ap), kampós acélszigony (kudarc), mérg. teriád nyíl (260 ap), polip szívóka (448,19)-> (2 ap), ryuku buzogány (70 ap), összesen 384 arany, 12 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 13 VP-t.]

hh 1137 1228 1285 használod az 1137. tárgyat az 1228. tárgyat az 1285. tárgyat
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 4 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 627. Kapsz 6 VP-t.]
Feláldozod a mágikus bizsut az isteneknek. A hatás nem marad el: +12 életerő, +300 varázspont. [4 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 8 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1626 varázspont, -3252 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 623.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás rögtön érezhető! ( +3252 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 623.]

p 195 21 használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 21 Tudatpontot. [-420 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 33 VP-t.]

ef 37 energia fejlesztése 37
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-37 TU.] A befejezéshez még 2159 TU szükséges. Erőd TF-elődött. (+1 erő.) [370 pontot használtál fel, van még 238. Kapsz 814 VP-t.]

kpb 3 kezd. parancs berakása: 3

ek 275 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 177% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 238.]
[A parancs tárolásra került.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 238.]

vv 299 299 205 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 205. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 258.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 278.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 276. Kapsz 4 VP-t.]

lm 3 7 31 mozogsz 3 7 31
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. (ld. enc.) Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 125 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+285 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 134 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 144 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 180 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 185 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 182 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 182 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (6 támadással 820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 156 életpontot sebeztél. 48 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 182 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 179 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs (ld. enc.). 26402 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4853, sebződés: 1066, gyógyulás: 550, összesen: -516 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT] Egy ryuku szamuráj lakik itt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 276 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy izomernyesztés varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a ryuku szamuráj bal vállát. (11 támadással 1401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 173 életpontot sebeztél. 173 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a ryuku szamuráj bal karját. (6 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 176 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 212 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 183 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (8 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 176 életpontot vesztettél.
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 wakizashi (ld. enc.). 29489 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5339, sebződés: 1066, gyógyulás: 902, összesen: -164 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku buzogányt [ryuku buzogány ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Nyitva van! Ez a konyha. A falba vert kampókon fülüknél fogva kopott acéledények lógnak, középen pedig egy jókora mosogatóteknő foglalja a helyet. Lord Kotobanu szakácsainak most úgy tűnik, kimenője van. [3. SZINT 3. PONT] Az egyik sarokban találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 12 grifftojás, 15 fűszerkeverék, 3 remák szív, 4 halcsont és 2 cápazsír [cápazsír ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
A palota főbejáratához közel jársz. [3. SZINT 2. PONT]
Itt egy újabb folyosó kezdődik. [3. SZINT 4. PONT]
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Ez egy konyhai helyiség. Szerencsére most Kotobanu egyik szakácsa sem tartózkodik itt. A fal mellett nyitott fémládákban sorakoznak az ételkészítéshez szükséges alapanyagok. [3. SZINT 7. PONT] A fal mellett találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 40 kaja, 10 lótuszvirág, 10 mákrózsa virág [mákrózsa virág ->eldobod], 3 sziklozug comb, 5 quwarg tojás, 3 szaké, 5 ryuku tál és 15 véka rizs (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
A konyhaszinten vagy. Északra tároló és főző-helyiségek nyílnak. [3. SZINT 6. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 288 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tükördémon átlátszó testét. (9 támadással 641 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a tükördémon jobb lábát. (9 támadással 1350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 178 életpontot sebeztél. 178 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a tükördémon bal vállát. (5 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 223 életpontot vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a tükördémon bal lábát. (5 támadással 721 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a tükördémon testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 92 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Karmával néhányszor a tükördémon megcsapja a fejedet. (4 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-8 TVP).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5140, sebződés: 511, gyógyulás: 825, összesen: +314 ÉP}


Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastagfalú toló ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 278 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj bal oldalát. (10 támadással 1335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+268 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 198 életpontot sebeztél. 92 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj testét. (3 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 187 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 181 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 198 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. (7 támadással 980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. 156 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 156 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 157 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.)
A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rizspapír-vért (ld. enc.). 27989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5041, sebződés: 1033, gyógyulás: 757, összesen: -276 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vívónadrágot (ld. enc.).
Összefutsz Curanandunéval. Elenios hírvivője az univerzumban. Egy bársony övsálat, egy díszes tunikát, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüsttölgy kesztyűt, egy ezüsttölgy nadrágot, egy ezüsttölgy vállvédőt, egy kamikáze fejfedőt, egy kreiton palástot, egy Morgan sipkáját, egy natharion talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku derékszíjat, egy ryuku nyakláncot, egy ryuku vadászinget, egy smaragd karkötőt, egy Sshreakza amulettjét, egy szem szimbólumot és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ryuku sorkatona trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: szellőjárta fűzfaliget a csillagos ég alatt. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Meglepődve látod, hogy egy apró erdei tündérke kukucskál ki a válla fölött. Nicsak, rád kacsintott! Lát téged! Vajon hogyan? Az elf tart neked egy kis lövészbemutatót, és a ballisztikáról mesél. Próbálsz minél többet megjegyezni a dologból. Nem nagyon megy. (Önanalízis: +2% dobófegyverek.) Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy vastagfalú toló ajtó! Lenyomod a kilincset: Szerencsére nyitva van. Különös, paravánnal kettéválasztott szoba bontakozik ki előtted. A sarkokban három tartóba állított füstölő működik, kellemes aromájúvá téve ezzel a szoba levegőjét. Valaki itt nem is olyan rég meditálni készült. [3. SZINT 31. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 278 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj bal lábát. (11 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 145 életpontot sebeztél. 145 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (6 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 184 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 187 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku szamuráj bal karját. (11 támadással 929 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a ryuku szamuráj bal oldalát. (6 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 151 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 179 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 155 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 176 életpontot vesztettél.
Vámpírölővel valamennyire megsebezgeted a ryuku szamuráj fejét. (5 támadással 442 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a ryuku szamuráj fejét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 181 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 haramaki (ld. enc.). 30736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5491, sebződés: 1735, gyógyulás: 1016, összesen: -719 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy tükördémon! Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon nyakát. (10 támadással 708 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tükördémon testét. (10 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 149 életpontot sebeztél. 149 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a tükördémon fejét. (6 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 176 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-9 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a tükördémon átlátszó testét. (5 támadással 745 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tükördémon bal lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A tükördémon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 282 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-13 TVP).
A tükördémon összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31091 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5351, sebződés: 555, gyógyulás: 831, összesen: +276 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 katonai kötszer, 14 áldott kő, 3 pszi kő és 4 füstölő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [24 pontot használtál fel, van még 211. Kapsz 52 VP-t.]

lm 31 30 30 mozogsz 31 30 30
Egyhelyben toporogsz.
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT] Egy rubingólem lakik itt. (ld. enc.) Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: védelem tűz ellen létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 310 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem vörös sziklabőrét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubingólem testét. (11 támadással 1500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 189 életpontot sebeztél. 189 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a rubingólem testét. (6 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a rubingólem jobb lábát. (6 támadással 815 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 187 életpontot sebeztél. 187 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a rubingólem testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 326 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 29680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5424, sebződés: 1344, gyógyulás: 968, összesen: -376 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +1463 életerő.)
Továbbmész. Egy vastagfalú toló ajtó! Megvizsgálod: Szerencsére nyitva van. A szamurájok edzőtermébe érkeztél. A szélesre tárt ablaknyílásokon fény árad be a terembe, így van lehetőséged körbenézni. Amit látsz: püfölőzsákokat, súlyzókat, kampókat, és odébb egy rövid akadálypályát lengő, tüskés fahengerekkel. [3. SZINT 30. PONT] Egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 266 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 9 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+253 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 178 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 150 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 177 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 177 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 168 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1044 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 194 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 179 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kote (ld. enc.). 26736 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4949, sebződés: 1218, gyógyulás: 683, összesen: -535 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 296 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pajzszúzás varázslatot. 156 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 1354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 184 életpontot sebeztél. 184 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (4 támadással 132 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 133 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 175 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 1101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+221 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. 169 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 188 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 167 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az ütés kábító erejű. 169 életpontot vesztettél.
A ryuku szamuráj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ogwawa kulcs. 28807 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5132, sebződés: 1345, gyógyulás: 896, összesen: -449 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku szamuráj! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 260 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 39 életpontot vesztettél. Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Kevesebbet fognak csapásaid sebezni! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 953 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 129 életpontot sebeztél. 129 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a ryuku szamuráj bal karját. (5 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 170 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 171 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 171 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 869 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 179 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 wakizashi. 26728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4354, sebződés: 1080, gyógyulás: 714, összesen: -366 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 6 súlyzó, 6 nehezék [nehezék ->eldobod], 30 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP], 10 ryuku harci dárda (ld. enc.) és 10 hajító csillag [hajító csillag ládikóba-> 300 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Az egyik sarokban találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ogwawa kulcs és 30 nyu-shuriken [nyu-shuriken ládikóba-> 360 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+750 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
Egyhelyben toporogsz.
[10 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 22 VP-t.]

bb 347 541 585 beraksz a bankba a 347. tárgyat (541 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 7 súlyzót. Beraksz a bank széfjébe 4 iknegurint. Beraksz a bank széfjébe 5 mópat tokent. [0 pontot használtál fel, van még 201.]

lm 9 7 7 mozogsz 9 7 7
Az északi és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 12. PONT]
A déli és a nyugati folyosó találkozásába érkezel. [3. SZINT 11. PONT]
Két folyosó elágazásához érkezel. [3. SZINT 10. PONT]
Valamelyik belső folyosón jársz. [3. SZINT 8. PONT]
A folyosó végi falépcsőn felsétálsz a felső szintre. Az első, amit megpillantassz, egy szeppent ryuku szolgálólány kétségbeesett arckifejezése. A cseléd az ismeretlen arctól megijedve az ellenkező irányba elrohan a folyosón. Sebaj, ő neked nem ellenséged. [3. SZINT 9. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
Pár lépés után a felső szint folyosójának elágazásába érkezel. [4. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy rubingólem! Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy védelem tűz ellen védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 280 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rubingólem fejét. (10 támadással 649 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rubingólem bal karját. (11 támadással 1555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+312 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 140 életpontot sebeztél. 140 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a rubingólem testét. (6 támadással 455 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 169 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 340 életpontot vesztesz.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 20 életpontot vesztettél. A rubingólem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel megdöfködöd a rubingólem testét. (7 támadással 974 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a rubingólem bal lábát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy tockost nyomat Neked a rubingólem! (1 támadástól 354 életpontot vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 24 életpontot vesztettél. A rubingólem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 340 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5487, sebződés: 1420, gyógyulás: 930, összesen: -490 ÉP}


Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Kotobanu dolgozószobája! Végre! Odébb egy polcot látsz, cirádás fedelű, vaskos lexikonokkal tömve, a szemközti falon tükör lóg, a bejárattal szemközt pedig egy kvazárgólem szobra áll. [4. SZINT 7. PONT] Egy kvazárgólemet pillantasz meg. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 679 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a kvazárgólem testét. (10 támadással 650 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a kvazárgólem bal oldalát. (11 támadással 1494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a kvazárgólem bal lábát. (6 támadással 461 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 169 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 181 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A kvazárgólem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 557 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1365 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a kvazárgólem jobb lábát. (10 támadással 1397 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a kvazárgólem érctestét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. A kvazárgólem megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 572 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Véres nyál csordul ki a kvazárgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 7 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 77 arany, -2 ÉP] 29151 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5778, sebződés: 2496, gyógyulás: 1024, összesen: -1472 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tükördémon van előtted! Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy teljes őrület. Ellenfeled lassanként bamba, nyálát csorgató állattá válik, mozdulatai lelassulnak. (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Végleg elfelejtette izomernyesztés nevű varázslatát. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 9 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tükördémon fejét. (9 támadással 635 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a tükördémon testét. (10 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+281 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 158 életpontot sebeztél. 158 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a tükördémon átlátszó testét. (5 támadással 367 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 99 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel tökéletesen perforálod a tükördémon bal vállát. (10 támadással 1509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 195 életpontot sebeztél. 195 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a tükördémon jobb lábát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 272 életpontot vesztesz.) Maga az idő szivárog el (-9 TVP). A tükördémon még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 4844, sebződés: 491, gyógyulás: 1030, összesen: +539 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő ogwawa kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. A nagy kutakodásban még valami nem kerüli el a figyelmed: a polcon álló kódexek egyikét kimozdítva helyéből, elmozdul a fal, és egy rejtekhely tárul fel előtted. Itt aztán további iratok sorakoznak. Ha van bizonyíték, annak itt kell lennie. Nem kell sokat keresgélned, hogy megtaláld: egy összetekert, piros szalaggal átkötött irat az, amely lord Kotobanu Kithszaki klánnal kötött alkujának részleteit tartalmazza. Ott a ház pecsétje és az úr aláírása, ami hitelessé teszi ezt a papírt. Amatőr ez a Kotobanu, jobban is elrejthette volna! Elcsomagolod az iratot [nem jelezzük a karakterlapodon, de nyugi, nálad lesz], majd mindent az eredeti állapotába hozol a szobában. Ideje visszamenni lord Toyakihoz a jutalomért. A fal mellett találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 5000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Már érzed is a hatást. ( +2027 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 35 VP-t.]

lm 9 10 6 mozogsz 9 10 6
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Elszántan mész előre. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő ogwawa kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A szemed előtt feltáruló könyvtárszobába két ajtó is vezet. Körben a falakat polcok borítják, a polcokat könyvek lepik el. Rengeteg információ! Kár, hogy nincs időd most itt nekiállni olvasgatni, meg amúgy is: a hieroglifák, amiket a ryukuk írásra használnak, legtöbbször még számodra is megfejthetetlenek. [4. SZINT 9. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 ryuku rúnatekercs. Gyorsan kiüríted a ládát. Ah! Egy totemoszlop! Ahogy közelebb lépsz, furcsa bizsergés fog el: egy varázslat megértésére van itt lehetőséged, melynek neve hősi babérok. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.)
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Megérkeztél Kotobanu hálószobájába. Egy alacsony, rövidlábú ágyon, és a rizspapír tolóajtószerű falakon kívül semmi más nem kelti fel a figyelmedet. [4. SZINT 10. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 680 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 156 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj jobb karját. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (11 támadással 1437 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+288 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 151 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 175 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 178 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 1179 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 180 életpontot sebeztél. 120 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a ryuku szamuráj jobb karját. (1 támadással 31 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 182 életpontot sebeztél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 168 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 161 életpontot vesztesz.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 161 életpontot vesztettél.
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nunchaku (ld. enc.). 30490 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered a manakristály energiáját. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5076, sebződés: 1342, gyógyulás: 695, összesen: -647 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy kisebb faládikót. Sajnos zárva van. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. A dolog baj nélkül ment, a láda fedele felpattan. (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Harcosok Könyve. Gyorsan kiüríted a ládát.
Lábaid nem vernek zajt a puha rizspapírral bevont folyosón. [4. SZINT 8. PONT]
Elszántan haladsz előre. [4. SZINT 5. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Üres, simafalú terem a következő. A padlót ugyanolyan vászonszerű anyag fedi, mint a falakat. [4. SZINT 6. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tükördémon van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 292 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 348 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tükördémon testét. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a tükördémon bal lábát. (11 támadással 1598 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+320 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 176 életpontot sebeztél. 176 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a tükördémon testét. (5 támadással 216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 191 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A tükördémon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 296 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-11 TVP). Ellenfeled regenerálódik! Vámpírölővel többször eltalálod a tükördémon bal oldalát. (7 támadással 1026 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 138 életpontot sebeztél. 138 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a tükördémon testét. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 151 életpontot sebeztél. A tükördémon csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 262 életpontot vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-10 TVP). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30529 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elmúlt a vámpirizáció hatása. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5031, sebződés: 558, gyógyulás: 901, összesen: +343 ÉP}


[14 pontot használtál fel, van még 130. Kapsz 30 VP-t.]

* 1. BP: beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 130.]

* 2. BP: használod az 1268. tárgyat
Aktivizálod a hollókristály prizmát, egy türkiz karikát dobva a belsejébe. Fényforrásként fáklyát használsz. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy verg elmeszaggató áll ott harcra készen.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. (Önanalízis: +1% pszi.) Alattomos ellenfeled pszi-acéltorony pszivel bohóckodik. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató testét. (10 támadással 632 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a verg elmeszaggató ruganyos bőrét. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 182 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Csápjaival a verg elmeszaggató csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A verg elmeszaggató csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A szörny az artériádra tapasztja magát. A vérszívástól még 39 életpontot vesztettél. A verg elmeszaggató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12192 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2343, sebződés: 81, gyógyulás: 164, összesen: +83 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 120. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 560. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 120.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 120.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

* 4. BP: VP elővétele: 100
Nincs VP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 120.]

* 5. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 140.]
10 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 70 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 140.]
10 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 14 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 140.]

* 6. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 140.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 160.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 180.]

* 7. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [10 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 22 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 32 VP-d van, ennyit használsz fel. Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+32 életerő.) [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 11 VP-t.]

* 9. BP: VP elővétele: 150
Nincs VP-d, amit felszabadíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 165.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 4, 16.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a hordóagyú mameluk. Egy kaját nyel le az umbatari bromag. 2 kaját habzsol be a mélységi grittang. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 4 kaját töm magába a pikkelyes ptog. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 36 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a vízlélegzés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 165 pontod maradt, ebből a következő körre 165 pontot vihetsz át. Kapsz még 740 pontot. A következő körben tehát 905 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


DÉMONI HORSA (832. ELLENFÉL)
Démoni Horsa, a hoarián barbárnő, a ryukuk elleni harc mintaképe. A szabadságukat feladni nem hajlandó, elkeseredetten küzdő hoariánok az egyik távoli sziget lakosai, akik elszigetelt farmjaikon sárkányokat nevelnek, majd saját céljaikra idomítják őket. Ha nem lenne a szárnyasok által nyújtott előny, a ryuku túlerő már valószínűleg rég elsöpörte volna civilizációjukat.
Démoni Horsa még a legrakoncátlanabb sárkánykölyök nyakában is képes megmaradni, s általában ezt a típust is választja ki magának, ha új hátasállat betöréséről van szó. Tapasztalatai szerint ezekből válik a legjobb kísérő. Mostani hátasa egy kétfejű, fekete pikkelyes, böhömnagy sárkány. Már tudod is, ez mit jelent: két fej = kétszeri lehelet.
Félelmetes erejű Horsa nevét még a ryukuk is rettegik. A démoni jelzőt ők aggatták rá, és a támadási stílusára utaltak vele: "úgy csap le a levegőből a gyanútlan ryuku őrjáratokra, mint egy vörös démon" - terjeng a szólás-mondás. Valószínűleg nem csupán a ryukuk járnak így ezeken a szigeteken. Legyenek az ellenfelek a bujdosó teriádok vagy a nagyhatalmú draklenek, Démoni Horsa egyiküktől sem ijed meg, előszeretettel vadássza mindegyiküket. Mintha csak valamiféle sport lenne az öldöklés. Csupán fajtársait nem tekinti ellenségének.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki Démoni Horsára. Az ő elvesztését a hoarián nép nem nézné jó szemmel. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az Démoni Horsa ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

HOARIÁN NYEREG (1336. TÁRGY)
A hoarián barbárok elsősorban sárkányokon lovagolnak, de persze, ha a szükség úgy kívánja, másfajta állatnak is könnyedén a hátára pattannak. Épp ezért mindenféle állattípusra vannak nyergeik, nagy szerencsédre, amit most találtál, te is a saját hátasodra terítheted. Így sokkal kényelmesebb lesz a lovaglás, és a csatában is könnyebben forgolódhatsz így, nyeregben ülve. Ha a hoarián nyerget használod (KF 1336), védekezésed és támadásod +4/+4-gyel nő. Ha a hátasállatod netán egy hoarián sárkánybébi lenne, +4/+4 helyett +8/+8-at kapsz. (Az értékeket nem a karakterlap támadás, védekezés rovatában, hanem a hátasállatodnál jelezzük.)

STABIL MÁGIAKŐ (1436. TÁRGY)
A ravasz ryuku kereskedő addig-addig köntörfalaz a kis fadobozban rejtőző kődarabbal kapcsolatban, míg ellenállhatatlan vágyat nem ébreszt benned a portékája iránt. Csak egyetlen másodpercre nyitja ki a ládikót, hogy belepillanthass, aztán visszacsapja a fedelét, ám neked ennyi is épp elég, hogy megérezd a mágiakőből áradó, határozott varázserőt. A kalmár azt mondja, akinek birtokában van a mágiakő, eggyel több varázserejű fülbevalót viselhet, mint egyébként tehetné. Ezt hiszed is, meg nem is, ám kipróbálni csak akkor tudod, ha megveszed a stabil mágiakövet. A kereskedő nem fogad el pénzt. Inkább bizonyítékot akar, hogy leszámolsz a közelben portyázó kalózokkal. Ha szeretnéd megkaparintani a követ, 1 ryuku kalózkalapot, 1 kampós kezet, 1 halálfejes köpenyt és 6 ryuku rövidkardot kell átadnod cserébe a kereskedőhajónál. Az üzletkötés 5 TVP ideig fog tartani. Ha megszerzed, többé gondolni sem fogsz rá, hogy valaha is megválj tőle.

REZISZTENS ZSIZSIK (890. SZÖRNY)
A rezisztens zsizsik egyetlen példánya semmiféle veszélyt nem jelent nemhogy rád, de egy már járni képes gyermekre sem. Ez a rejtelmes pókfajta alig nagyobb az öklödnél, nem sző hálót, és még csak mérget sem választ ki. Ellentétben a közismert pókokkal, a zsizsiknek kitinpáncélja is van, ami alatt ehető, fehér húst találsz, ezért nem véletlen, hogy a dombvidék szörnyei előszeretettel fogyasztják ezt az ártalmatlan lényt. S hogy mégis miért nem lehet egy pöccintéssel arrébb hessegetni a zsizsiket? Mert ritkán jár egyedül. Leginkább ezer-ezerötszáz fős hordákban portyázik, minden ehetőt fellegelve, ami csak az útjukba esik, legyen az fű, fa, vagy menekülni képtelen kalandozó! Hogy miért nevezik zsizsiknek, az nyilvánvaló, de hogy miért kapta a "rezisztens" jelzőt, az majd csak akkor fog kiderülni, ha varázsolni próbálsz rá.

FÉNYES GRIFF (952. SZÖRNY)
A szigetvilág hegységei fölött csak igen ritkán látni sárkányt, vagy efféle, másutt megszokott repülő bestiát. Ennek persze nem az az oka, hogy itt nem találnának megfelelő zsákmányt, mindinkább az, hogy kerülik a fényes griff territóriumát. Ez a hihetetlenül intelligens ragadozó nem csak tekintélyes villámleheletével, de kifejlett mágikus képességeivel is rászolgált a hírnevére. A tigroszlánéhoz hasonlatos, vörösesbarna testét, hatalmas szárnyak emelik a levegőbe, s ha (nagy ritkán) sor kerül közelharcra, a fényes griff beveti mellső mancsa arasznyi karmait, és erőteljes vágócsőrét is. Az ellene folytatott eredményes ütközet legfontosabb feltétele a mágiával átitatott szúrófegyver.

SZÉLESHÁTÚ BAHROT (7013. SZÖRNY)
Mikor először pillantod meg ezt a hegy méretű szörnyet, csak dörzsölöd a szemed, azt hiszed, rosszul látsz! A törzse egy gigantikus méretű, elfektetett lencseszemre hasonlít leginkább, amiből ház nagyságú, oszlopszerű lábak nyúlnak a földig. Tömzsi nyakán egy szintén lapított fej ül, amit majdnem teljesen körbefut a folyton őrlő, mozgó száj. A széleshátú, a dübörgő bahrot távoli rokona. Keveset mozog, jobbára inkább fekszik, és körbeforogva megeszik mindent maga körül. Bár kiválóan úszik, a tengerbe mégiscsak táplálkozni jár, mert igen nagy szeretettel habzsolja a part menti hínárrengeteget. A tengerparton, és a szárazföld belsejében zöldellő, érintetlen bozótosokban futhatsz össze vele, és jól vigyázz, ha taposásra emeli a lábát, mert ha sikerül rád lépnie, nincs az a páncél, ami megvédhetne egy kétszáz tonnás prés nyomásától!

KISEBB BARBÁR HORDA (833. ELLENFÉL)
A hoarián barbárok leginkább az emberekre hasonlítanak. Sőt, nagyon úgy tűnik, hogy azok, a legelterjedtebb faj leszármazottai. Bőrük vörös, fogaik sárgák és hegyesek, arcuk torz. Homlokuk jobb oldalán tetoválást hordoznak, valamilyen szimbolikus jelet, amit semmilyen eddig ismerthez nem tudsz hasonlítani. Általában könnyű, ujjatlan bőrruhákat hordanak, s nadrágjuk szára is kurta. A legnagyobb meglepetés számodra, hogy fegyvereik majdnem mindegyike kőtárgy. Elvétve akad csak a bunkónál jobb fegyverük (vagy épp a ruhájuk alatt hordják őket), na de hát annál könnyebb dolgod lesz, ha netán rád támadnának. Túlerejük azonban nem lebecsülendő, mert míg te egyedül vagy az egyik oldalon, ők tucatjával, csapatban tevékenykedhetnek.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki többek között hordáikra is. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a horda ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

HOARIÁN BŐRÖV (1341. TÁRGY)
A hoarián barbárok kedvelt viselete ez a feszes, foltmintás bőröv. Hogy milyen állat bőréből készült, azt nem tudod megállapítani (színéből és tapintásából ítélve egy Ghallán ismeretlen állatéból, amely valószínűleg ezen a földtekén őshonos). Ha a hoarián bőrövet a derekadra rögzíted, +8 ügyességet kapsz.

LITU-PUKA PÁFRÁNY (1438. NÖVÉNY)
Ez a széles levelű páfrányfajta egy igazán rejtelmes növény. Ahol megtelepszik, ez egybefüggő, egymásba fonódó leveleivel, rövid időn belül valóságos kis sátrat hoz létre, ami tökéletesen eltakarja az alatta lévő területet. A hoariánok regéiben gyakran feltűnik együtt használva a "litu" (elrejt) és a "puka" (köpeny) kifejezés. Persze egy olyan harcedzett kalandor, mint te, fittyet hány a regék titokzatos intéseire, és babonáira. Mindenesetre, ha akarsz, bekukkanthatsz a páfránysátor levelei alá a KUT parancs kiadásával, 5 TVP-ért.

RYUKU SZAMURÁJ (836. ELLENFÉL)
A szamurájok nem akárkik ám, ők azok a ryuku harcművészek, akiktől még a ghallaföldén nevelkedett, erősen az isteni hatalom felé kacsintgató kalandozóknak, köztük neked is tartanod kell. A ryuku szamurájok hegyi kolostorokban, a világtól elzártan nevelkednek, s tanulásuk mindennapjait a lélekegyensúly fenntartását célzó meditáció, a teljes önfegyelem, az éles logikai gondolkozás és a harcművész technikák tökéletes elsajátítása tölti ki. Az iskolából való kikerülésük után, érett harcosként, tökéletes gyilkosként lépnek ki a külvilágba. Háromféle életút állhat előttük. A leggyakoribb esetben egy nemesi család szolgálatába állnak, a hűségeskü, amit ekkor tesznek örökre a család fejéhez köti őket. Viszonylag ritkább, de azért rendszerint előfordul, hogy az ifjú szamuráj egy orgyilkos klánhoz csatlakozik, s élete további részét a higgadt gyilkolásnak szenteli. A harmadik lehetőség a hadseregben várja őket, ha a szamuráj nem találja helyét az előző két életpálya egyikében sem, katonának vonul, és a csatamezőn szerez magának hírnevet a harctudásával. Számtalan sikeres bevetés és több győztes hadjárat után kiemelkedő teljesítményének híre még akár a császár fülébe is eljuthat. Nem egyszer döntött már úgy az uralkodó, hogy egy, a katonák körében mélyen tisztelt hadfit a császári testőrség szamurájai közé emel.
A szamurájok meditációs gyakorlataikat kötelező jelleggel elvégzik mindennap, és a tizenhat órás szolgálat után még a harci akadálypályák meglátogatására, némi tréningezésre is marad idejük. Nem lesz könnyű dolgod, ha magadra bőszítesz egyet közülük.

OGWAWA KULCS (1376. TÁRGY)
Az ogwawa zárkészítők finom alkotását, egy aprólékos gonddal, hosszú idő munkájával elkészített kulcsot tartasz a kezedben. Természetesen a zárat, amihez a kulcs tartozik, hasonló aprólékossággal készítették el, így még a legképzettebb tolvajnak is nehéz dolga lesz, ha a saját módszereivel próbálja kinyitni az ezzel védett ajtót. Az Ogwawa Klán monopolhelyzetben van a ryuku szigeteken, szakmai hírnevük mindenfelé megelőzi őket. A nemesi házak csak velük dolgoztatnak. Jó hát, hogy most egy ogwawa kulcshoz jutottál (mázlid van, hogy egy olyan szamurájt fogtál ki magadnak, akinek van bejárása valamelyik palota ogwawa kulccsal őrzött helyiségeibe is). Ha azonban nem tudod a titkos varázsszót egy-egy ilyen kulcs használatakor, a tárgy elfüstöl, s nem fogod tudni többet használni.

WAKIZASHI (1370. TÁRGY)
A wakizashi a szamurájok kardkészletének legrövidebb darabja. A kb. 20 hüvelyk hosszú kard markolata fából, pengéje a legélesebb acélból készült. Ha elég ügyes vagy (azaz vágófegyver szakértelmed legalább 40), a wakizashit a kezedbe veheted, akár a balba is. Ezáltal egy nem mágikus, 5D9+3 sebzésű fegyverhez jutsz, amelynek használatával azért lesznek még nehézségeid: forgatásához -3 támadás is jár.

RIZSFÖLD (1363. TEREPTÁRGY)
A ryukuk anyaországában, a földutak mellett kisebb-nagyobb rizsföldek húzódnak. Ezeken a vízzel bőven elárasztott területen egy apró szemű növényt termelnek, mely a ryukuk életének mindennapos eledelévé vált. Ha bemerészkedsz a rizsföldre, és leszüretelsz ott pár növényt, te is hozzájuthatsz némi rizshez. A rizs tárolására és gyűjtésére valamilyen tálra lesz szükséged. Egy adagnyi rizs leszüretelése 2 TVP-nyi időbe kerül, a KT 1364 parancsot add ki hozzá.

TÜKÖRDÉMON (844. SZÖRNY)
Lord Toyaki megmondta, hogy nem lesz könnyű dolgod, ha életben akarsz maradni Kotobanu kastélyában. Itt a falnak is füle és szeme van. Ha óvatlan vagy, könnyen előfordulhat, hogy felriasztod a ház őrzőszellemét, akit lord Kotobanu megbízására a ryuku alvilág egyik feketemágusa idézett meg, és zárt be a palota épületének falaiba. A tükrök egyfajta átjárók a falbeli lét és az azon kívüli világ között, amin keresztül a démon elhagyhatja börtönét. De csak ha feladata van a világban, az pedig jelen esetben nem más, mint hogy elbánjon veled, az illetéktelen behatolóval. A tükördémon legyőzéséhez mágikus fegyverre lesz szükséged, s ha sikerül is, a szörny csupán visszamenekül a falba. Onnan aztán egy másik tükrön keresztül bármikor újra eléd léphet.

RIZSPAPÍR-VÉRT (1366. TÁRGY)
A szamurájok testét a ruha alatt különleges betét védi: vastag réteg rizspapír, mely némi védelmet nyújt a közelharc csapások ellen. Speciális méretei miatt a vértet csak a ryukuk és a kobuderák ölthetik magukra, de ők akár a páncéljuk alá is húzhatják (azaz nem foglal helyet más páncélok elől). A rizspapír-vért minden a tulajdonosát ért csapást 5-tel csökkent. Viseléséhez legalább 40-es tapasztalati szint szükséges.

VÍVÓNADRÁG (1490. TÁRGY)
Ha egy ryuku nemes ifjú heccelődésre, és az ezzel óhatatlanul együtt járó párbajra készül, valószínűleg ehhez illő ruhadarabot vesz fel, és így vonul be az úri társaság körébe. Ez a kényelmes, de rendkívül szívós anyagból készült nadrág nem csak a szende hölgyikék "étvágyának" felkorbácsolására való, de a párbaj során is hasznos viselet (a közelharcban, jobb kézzel leadott támadásaid számát ugyanis eggyel növeli meg). Apró hátránya, hogy kizárólag rikító színekből szövik, és ez nem csak az ellenfeled figyelmét hívja fel rád, de téged is zavar némiképp az összpontosításban (ha viseled, a távolsági fegyvereddel kettővel kevesebb támadást fogsz leadni, mint egyébként). A vívónadrág értékesebb holmi annál, mint hogy elajándékozd, vagy elkótyavetyéld a kereskedőnél.

HARAMAKI (1367. TÁRGY)
A szamurájok kedvenc viselete a vastag lemezekből álló haramaki. A sötét színű páncélruhát nem hordhatja akárki, viseléséhez legalább 45. szintűnek kell lenned. Ha ennek a kritériumnak megfelelsz, +30 védelmet, +5 ügyességet, +5 egészséget, +5 szerencsét, +5 támadást és +5 sebzés, valamint a ryuku szigetek lényei ellen további +5 sebzést kapsz. Ezenkívül a ryukuk földjének teremtményei 5-tel kevesebbet lesznek képesek rajtad sebezni.

FÜSTÖLŐ (1494. TÁRGY)
Mihelyst megkóstolod, azonnal tudod, hogy nem fűszernek való ez a vékony, illatos pálcika. Na jó, de akkor vajon mire? Mikor hirtelen ötlettől vezérelve meggyújtod, nagyon lassú izzásba kezd, és átható füstjével szinte teljesen beburkol téged. Az illata zsongító, és elűzi a kellemetlenkedő, vérszívó rovarokat, ezért a fejfedődre tűzöd, és hagyod, csak hadd füstölögjön! [Elárulom, hogy hiba volna ennyire alábecsülnöd a füstölő hatalmát, mert igen csak hasznos holmi ám ez! Ha nálad van, és egy szörnyeteg valamilyen forduló végéig tartó, negatív hatást okozna az átkozott kipárolgásaival, vagy a bűzével, az illatos pálcika megmutatja majd a hatalmát. Alig látható izzása ilyenkor egyetlen, hatalmas lobbanással felemészti a szörnyeteg ártó gőzeit, megvédve téged annak minden undok hatásától. Sajnos a füstölő nem tart örökké, előbb-utóbb leég. Minden egyes lobbanásnál van erre valamekkora esély. A füstölőt nem kell használnod, ha szükség lesz rá, automatikusan meggyújtod majd.]

RUBINGÓLEM (839. SZÖRNY)
A rubingólemet úgy alkották meg, hogy tűz ne árthasson neki, ő viszont annál inkább uralja a lángokat. A ryuku tudósok igazából, mint a gólemeknél általában, mindenféle mágikus támadásra való immunitásra törekedtek, de mint azt tudjuk, az efféle képességeknek ismert módszer van a lebontására. Persze az is lehet, hogy az alkotók nem voltak tisztában az ősmágus fülbevalójának működésével, vagy igen, mégsem voltak képesek többre. A bíborszínű óriás irdatlan mancsaival, rubinkemény izomzatával, és hatékony tűzleheletével kiváló ellenfél lehet még a magadfajta félisteni hatalmú kalandozók számára is.

KOTE (1375. TÁRGY)
A szamurájok alkarját vastag, lemezekkel bélelt pompázatos karvértek díszítik és védik. Most végre te is kipróbálhatsz egyet közülük, de előnyeit csak akkor élvezheted, ha már legalább 40. tapasztalati szintű vagy. A kote a következő bónuszt adja: +7 védettség, +7 támadás, s a ryuku kontinens teremtményei ellen +5 sebzés.

RYUKU HARCI DÁRDA (1318. TÁRGY)
Ez a hosszú, vékony, a ryuku páncéldarabokkal megegyező anyagból kovácsolt dárda a ryukukéhoz hasonló testfelépítésű kobuderák kedvence lesz. E remek fegyver súlyozását pont úgy alakították ki, hogy a ryuku harcosok alacsony termetéhez tökéletesen igazodjon. Persze ha annak idején más fajba nemzettek, akkor is megpróbálkozhatsz a fegyver használatával. A ryuku harci dárda sebzése nem mágikus, számszerűleg 2D10+10. A kobudera kalandorok gyakran (kb. minden második csatában) eggyel többet hajíthatnak belőle ellenfelükre, mint egyébként. A tárgy nem átadható.

HŐSI BABÉROK (263. VARÁZSLAT)
Eljött az idő, hogy istened méltóképp megjutalmazzon eddigi áldozatos munkádért. A hősi babérok varázslatot potom 500 varázspontért és 50 TVP árán elmondva, maximális életpontod megnő 50-nel! Nagy kár, hogy ezt a varázslatot csak egyszer alkalmazhatod, és utána elillan fejedből...

NUNCHAKU (1372. TÁRGY)
A nunchaku (két bot egy lánccal összekötve) a szamurájok kedvenc ütőfegyvere. A nyeleket külön-külön vagy összefogva egyaránt jó védekezni, vagy támadni. Emellett, az egyik véget meglendítve láncra vagy ostorra jellemző csapásokra is lehet használni, az ellenfél nagy örömére. Most, hogy már ez a fegyver a kezedbe jutott, megpróbálkozhatsz a használatával. Ez nem fog könnyen menni, 40. szintű ütőfegyver szakértelem alatt járva állandóan csak magadat sebeznéd meg vele. Ha azonban már elég kiforrott vagy a használatához, 5D9+3, nem mágikus sebzést kapsz. Persze még így sem érhetsz nyomába annak, ahogy a képzett szamurájok csinálják, így a fegyver forgatásához -3 támadás is párosul, valamint előfordulhat az is, hogy megsebzed magad a használatakor. A nunchakut akár a balkezedbe is veheted.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1298. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 599. fordulód.

Erő: 91 (135) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 87 (116) Támadás: 96 (99) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 85 (113) Védekezés: 109 (111) Menekülés: 30 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 85 (116) Életpont: 3022/2926 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 92 (132) Varázspont: 7308/11 Pénz: 50804 arany Kép. pont: 15
Tudatpont: 37/5 Pszi pont: 1152/481 Halhatatlanság: 57 % EFejl: 37
Eddig összesen 10910 szörnyet (34 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 817031 TP-t kaptál. Jelenleg 125673875 TP-d van. A következő szinthez még 11326125 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 533. fordulódban 5076 arany került a bankszámládra. 6751 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/24 (+3%) ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 62/43 (+9%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: *44/100 (+2%) lőfegyverek: 53/9 (+5%)
dobófegyverek: 19/30 (+2%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 15/79 2. nyomkövetés: 185/79 (+33%) 3. lopás: 5/55
4. mászás: 55/87 5. hajózás: 17/60 (+16%) 6. csapdakészítés: 48/14 (+6%)
7. csapdaészlelés: 35/5 (+6%) 8. gyógyítás: 38/57 (+8%) 9. titkosírás: 15/70
10. felderítés: 27/21 (+13%) 11. szörnyidomítás: 27/9 12. teológia: 375/91 (+113%)
13. taumaturgia: 388/85 (+193%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/0
16. zene: 19/42 17. szörnyismeret: 98/14 18. pszi: 159/43 (+3%)
19. zárnyitás: 50/35 (+93%) 20. vadászat: 33/5 21. vitalitás: 8/36
22. bányászat: 39/29 (+3%) 23. úszás: 23/65 (+8%) 24. főzés: 32/88
25. ősteológia: 63/71 (+31%) 26. őstaumaturgia: 47/42 (+42%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 58
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 6(7) 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 6
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 1 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 30 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 30 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 24 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 32 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 20 darabot, csak egyszer), zergenye tölcsért (#1445) (max. 4 darabot, csak egyszer)
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) áldomás (#6) gyilkos ösztönök (#298) méregsemlegesítés (#14)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120)
varázsenergia (#161) planetáris őrdémon (#172) villámmágia (#227) szemmelverés (#137)
jellemrejtés (#23) varázsszem (#184) tűzmágia (#157) elme dominanciája (#247)
Pörhemór köre (#205) (144,5,3) manapajzs (#308) (31)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tűzgolyó (#155), teljes őrület (#118), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), hhaar burka II (#162), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> korinthai amőba (#420) puha ütés (#60) >> kék rothasztó (#421)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> végzetes szójer (#631) energiatüskék (#29) >> 50. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 47. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) ősjég (#311) >> nők (#999)
ősjég (#311) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> 60. szintű lényekre
ősjég (#311) >> zg'umrad facsaró (#738) isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre energiatüskék (#29) >> 54. szintű lényekre
őstűz (#310) >> 50. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
isteni átok (#307) >> esszenciavámpír (#895)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
fizikai pajzs II (#327) >> kaotikus ősvégzet (#894) elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
fizikai pajzs (#318) >> 44. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829)
rezisztencia (#313) >> 59. szintű lényekre elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
rezisztencia (#313) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
umbatari bromag (#770) (őrzi a holmidat: +22 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 1)
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 Gonemutlan tőre (#1390) 1 ryuku kopja (#694) 2 tleikan nyárs (#964)
1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6) 2 wakizashi (#1370)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 nunchaku (#1372)
15 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367) 1 * Zarknod szeme (#740)
Lőfegyverek
3 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
31 * bronzhegyű nyíl (#94) 12 ezüsttöltény (#1350) 16 nyílvessző (#108)
122 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350) 10 ryuku harci dárda (#1318)
Pajzsok
1 mahagóni pajzs (#984) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
Páncélok
1 haramaki (#1367) 1 * játékmesteri palást (#824) 1 mahagóni vért (#982)
1 rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
2 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 Kyeli maszkja (#1289) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 * őselemek köpenye (#560) 1 Rettegés Köpenye (#960)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
6 angyalok kesztyűje (#609) 1 * drakolder kesztyű (#972) 1 mahagóni kesztyű (#985)
17 tankány karom (#237)
Övek
1 * bársony övsál (#746) 1 hoarián bőröv (#1341) 1 * kyorg övcsat (#1456)
1 * óriások öve (#613) 2 ryuku derékszíj (#1324)
Nadrágok
1 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 * mahagóni lábvédő (#990) 1 vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 2 hoarián saru (#1346)
1 mahagóni csizma (#986) 1 * törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 6 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok
17 csillogó nyakék (#1120) 1 dramoan talizmán (#968) 2 gólem talizmán (#811)
3 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós amulett (#1135) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
5 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823) 1 natharion talizmán (#867)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Ovgun nyaklánca (#615) 4 ryuku nyaklánc (#1325)
1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 * villám szimbólum (#145)
5 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 árnykarkötő (#1147) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 kote (#1375)
1 kyorg karkötő (#913) 3 Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989)
1 mászó-karperec (#392) 1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
44 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) $1 * drakolder gyűrű ($969)
1 Rughar gyűrűje (#518) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 hoarián nyereg (#1336) 1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 275 csepp tinta (#101), fér még: 125]
2 dentor szüttyő (#590) [bennük 15 csepp kátrány (#580), fér még: 5]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 1 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
63 fűszertartó (#210) [bennük 20 csepp sáfránypor (#211), fér még: 295]
13 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 99 azúrharmat (#1161), fér még: 291]
7 ryuku tál (#1365) [bennük 15 véka rizs (#1364), fér még: 6]
46 sullár hólyag (#168) [bennük 224 csepp spiritusz (#170), fér még: 696]
5 szent kehely (#257) [bennük 44 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 6]
3 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 18]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 79 csepp ugh méreg (#166), fér még: 89]
6 varázsfiola (#828) [bennük 25 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 5]
23 vizestömlő (#3) [bennük 460 korty víz (#27), fér még: 0]
1 zergenye tölcsér (#1445) [üres, kapacitás: 8]
29 zöld üveg (#82) [bennük 221 csepp ragasztó (#83), fér még: 359]
Eszközök, használati tárgyak
58 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125)
1 destabilizátor (#1275) 43 deus ex machina (#1) 1 drag'kór var.könyv (#869)
7 dramoan főzet (#981) 2 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
45 fáklya (#36) 1 furulya (#233) 4 füstölő (#1494)
73 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270) 1 hajóács szerszám (#1475)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 4 íjászkence (#1225) 126 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 115 katonai kötszer (#1508) 1 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 2 kreiton főzet (#1145) 10 kreommat varázsital (#926)
1 Krossan párnája (#876) 1 Kyeli kulcsa (#1293) 2 mágikus hátizsák (#735)
10 mágikus pulzáns (#542) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
1 ml'othag abroncs (#797) 1 moa kártya (#1349) 1 Morgan pálcája (#503)
1 Morgan szilánkja (#508) 1 oldalzsák (#1172) 1 ork csodaszer (#1228)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 7 pszi kő (#248) 10 + pukkanó tűcsapda (#336)
16 raaba-főzet (#937) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 2 roxati zárfaló (#314)
2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku tájoló (#1224) 32 ryuku védőkenőcs (#1154)
4 sáfránykő (#979) 1 sejtfiatalító (#1408) 4 sötét tekercs (#535)
7 szaké (#1295) 1 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818)
10 teriád fétis (#1296) 6 teriád méreg (#1379) 1 titanitdukát (#1480)
4 tleikan életkő (#1143) 3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151)
63 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 7 varkaudar pálinka (#1137)
1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537)
14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
27 amniosz (#203) 7 anguaxin váladék (#1382) 6 artikula bélhólyag (#927)
3 at'htlab esszencia (#1198) 19 csillezsályalevél (#1253) 23 dlathog kőzet (#829)
6 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916) 1 draklen koponya (#1435)
7 dramoan kő (#967) 11 éjkristály (#958) 1 ektoplazma (#1185)
2 ezüstdarab (#326) 56 fekete gyöngy (#99) 26 fokhagyma (#403)
6 főnixtoll (#563) 12 grifftojás (#179) 71 halcsont (#390)
2 hoarián drágakő (#1449) 2 jégszív (#282) 5 jokonbia ág (#1477)
2 kajmánhús (#1457) 25 kaktuszbogyó (#429) 1 kígyónyelv (#1473)
2 kockagyémánt (#914) 9 kőszem (#304) 1 kreiton ősgömb (#889)
2 küklopsz szem (#643) 11 lidércesszencia (#1074) 51 lótuszvirág (#447)
162 madártoll (#112) 41 mocsári penke (#148) 1 negatív esszencia (#1184)
1 nyerskulcs (#1517) 24 ősmatéria (#1254) $30 pézsmatökmag ($934)
2 pöfeteg tojás (#1386) 26 pókláb (#1378) 72 purifikátor háj (#269)
43 quwarg tojás (#360) 16 remák szív (#264) 7 rozsomákszőr (#1510)
5 ryuku rúnatekercs (#1162) 7 sallank karom (#128) 17 sárkánypikkely (#292)
3 sziklozug comb (#858) 1 szuperkötél (#209) 1 teriád ékszer (#1279)
19 teriád féreg (#1276) 4 teriád kobak (#1461) 18 terrathua levél (#1443)
34 Thargodan esszencia (#328) 1 Tokan esszenciája (#880) 23 tükör (#43)
19 türkiz karika (#750) 86 vámpírfog (#1221) 78 varányszem (#30)
34 vasérc (#152) 4 vízionár szem (#102) 1 vörös zyel (#606)
3 yuong tűzpikkely (#1495)

Összsúly: 385.43 kg Megterheltség: 106%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 6 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 38 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
15 ektoplazma (#1185) 33 Huddens elixírje (#830) 4 iknegurin (#541)
838 isteni könnycsepp (#260) 10 kátrány (#580) 2 kék immunitáskő (#977)
5 korinthai talizmán (#814) 5 mópat token (#585) 43 nothar bogyó (#923)
2 rothasztó talizmán (#815) 7 súlyzó (#347) 350 teriád féreg (#1276)
33 teriád kobak (#1461) 15 Thargodan csont (#1181) 16 Thargodan koponya (#1182)
4 titanitdukát (#1480) 1 Urgol lángdárdája (#1191) 80 vízionár szem (#102)
4 vörös immunitáskő (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
4 azúrharmat (#1161) 2 ezüstdarab (#326) 1 finom keszkenő (#1484)
5 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225) 4 iknegurin (#541)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 kalózcsizma (#1483) 2 kampós acélszigony (#455)
1 kreommat varázsital (#926) 1 mágikus bizsu (#1285) 1 manakristály (#500)
4 mérg. teriád nyíl (#1380) 5 mópat token (#585) 1 nyílvessző (#108)
1 ork csodaszer (#1228) 1 polip szívóka (#391) 1 purifikátor háj (#269)
1 raaba-főzet (#937) 5 ragasztó (#83) 1 ryuku amfora (#1153)
1 ryuku buzogány (#696) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 súlyzó (#347) 1 teriád fétis (#1296) 2 tükör (#43)
1 türkiz karika (#750) 1 varányszem (#30) 3 varázskő (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 3 vashegyű nyíl (#176) 1 vízionár szem (#102)
1 kőszem (#304) 1 csillezsályalevél (#1253)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
7165 arany (#50) 14 áldott kő (#642) 2 bronzhegyű nyíl (#94)
4 füstölő (#1494) 15 fűszerkeverék (#1170) 2 fűszertartó (#210)
12 grifftojás (#179) 1 hajóács szerszám (#1475) 4 halcsont (#390)
1 haramaki (#1367) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
1 hoarián bőröv (#1341) 1 hoarián drágakő (#1449) 1 hoarián nyereg (#1336)
1 hoarián saru (#1346) 3 jokonbia ág (#1477) 72 kaja (#2)
52 katonai kötszer (#1508) 1 kote (#1375) 10 lótuszvirág (#447)
5 madártoll (#112) 1 mocsári penke (#148) 1 nunchaku (#1372)
3 pszi kő (#248) 4 quwarg tojás (#360) 3 remák szív (#264)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 rozsomákszőr (#1510) 10 ryuku harci dárda (#1318)
1 ryuku kopja (#694) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 5 ryuku tál (#1365)
16 sárkánypikkely (#292) 3 szaké (#1295) 3 sziklozug comb (#858)
2 teriád féreg (#1276) 1 teriád kobak (#1461) 2 vámpírfog (#1221)
3 vasérc (#152) 15 véka rizs (#1364) 1 vívónadrág (#1490)
2 wakizashi (#1370) 1 zergenye tölcsér (#1445)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(446,19) a 144. labirintus bejárata, zafír sárkány (#329), Limorr (5761. kalandozó), ryuku szamuráj (#836), tükördémon (#844), Curanandune (5368. kalandozó), rubingólem (#839), kvazárgólem (#838), verg elmeszaggató (#430)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


Kedves Játékostársunk, Ezúton szeretnénk Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új évet kívánni. Reméljük, hogy kalandjaid során jól szórakoztál, és jövőre is velünk tartasz. A két ünnep között (dec. 26-31.) nem táplálunk fordulót, kivéve dec. 28-át, amikor lesz egy emailes forduló küldés. Megértéseteket köszönjük! A Beholder Kft. munkatársai.

Üzenet küldése a karakternek