596. forduló, 598. forduló, Manus összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 16. 9h:07'
EZ A 597. JÁTÉKHETED, 597. FORDULÓD
598. játékheted kezdete: dec. 22.
A következő fordulódat legkorábbana 598. játékhéten tudjuk betáplálni.
Üzeneted jött!
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2268
SZÁMLA : XXXX

MANUS KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,21] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Átvette a felajánlott 1 értépő sarkantyút (2499 arany kikiáltási áron), 1 ryuku ökölgyolcsot (1999 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
A táborozás 1. napján összeakadsz Kispál és a Borzzal. Leah teljhatalmú megbízottja és jobbkeze. Egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Eldereth kristályt, egy Elenios fülbevalóját, egy értépő sarkantyút, egy Fairlight övét, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy kamikáze fejfedőt, egy Khór maszkját, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval.kristályát, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy Tharr koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang csuklópántot, egy yiang kesztyűt, egy yiang nadrágot, egy yiang vállvédőt és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea színesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: denevérek gyűrűjében fekete obszidián koponya. Jobb kezében egy biethlan lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd tangi óriásféreg. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Lát téged! Vajon hogyan? Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltűnik - vesztettél! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon találkozol Bohmer Kairral. Raia képviselője (az istenek tanácsában). Egy bársony övsálat, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Istenek Talizmánját, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni köpenyt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy mihlanil medált, egy nap szimbólumot, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy ősi csizmát, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Yuin gyöngysorát visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy og'hlobn mészáros trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: egy halványan vibráló nyunyónyűvő vikócmajom. Jobb kezében egy ősi kardot, bal kezében egy nitmák pengét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy trikornis! Lát téged! Vajon hogyan? A másik kalandozó aurája gyógyított rajtad. (+6 életpont.) Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Keményen feszültök egymásnak, míg végül a te lényed arat győzelmet. Ellenfeled gratulál neked. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Zu'lit tarsolya termel 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 szögletes követ. Varázserőd regenerálódik. (+5974 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+512 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+8 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+9 kaja.)

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot az 53. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+22 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat a 441. tárggyal a 987. tárgyat
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 941.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 941.]

* 3. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 200% lesz (-24 vp). [0 pontot használtál fel, van még 941.]

* 4. KP: elmormolod a 303. varázslatot a 120. varázslatot a 161. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [7 pontot használtál fel, van még 934. Kapsz 15 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 932. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 930. Kapsz 4 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 209. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 928. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [2 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 926.]

* 6. KP: elmormolod a 182. varázslatot a 224. varázslatot a 243. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] [2 pontot használtál fel, van még 924. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] [0 pontot használtál fel, van még 924.]
Beizzik a turbómágia. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [5 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 11 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 227. varázslatot a 137. varázslatot a 23. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-36 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] [2 pontot használtál fel, van még 947. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 945. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 4 VP-t.]

* 8. KP: elmormolod a 261. varázslatot a 184. varázslatot a 127. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+5% tau] [2 pontot használtál fel, van még 941. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-21 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 939. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 4 VP-t.]

* 9. KP: elmormolod a 157. varázslatot a 220. varázslatot az 57. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 935. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [2 pontot használtál fel, van még 933. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [0 pontot használtál fel, van még 933.]

* 10. KP: VP spórolása: 450
Félreraktunk, letiltottunk neked 450 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 933.]

vv 319 213 147 elmormolod a 319. varázslatot a 213. varázslatot a 147. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] [0 pontot használtál fel, van még 931.]
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] [0 pontot használtál fel, van még 931.]

vv 247 297 70 elmormolod a 247. varázslatot a 297. varázslatot a 70. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 929. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [2 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) [1 pontot használtál fel, van még 926. Kapsz 2 VP-t.]

v 88 10 elmormolod a 88. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 926.]

ek 215 5 t. energia kisütése: 215 5
60 varázspont felhasználásával előállítasz 5 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

kf 475 972 527 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 926.]
Leveszed a nt'lagod karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 926.]

hh 975 1475 1508 használod a 975. tárgyat az 1475. tárgyat az 1508. tárgyat
Tekintetedet a tapasztalatkő felé irányítod. Hosszasan bámulod. Érzed, hogy a kő vonz magához. Elmerülsz a kavargásban... Hirtelen zuhanni kezdesz valami fekete közegben, puha, lágy nyúlványok érnek a bőrödhöz. Megborzongsz. Képek tódulnak az agyadba, ősi népek csatái, bo'adhunok küzdenek az árnytündérekkel, kyorgok csatáznak drakolderekkel. Fülsiketítő a hangzavar, ezer halál képe kavarog előtted kaotikus összevisszaságban. Magad sem tudod, mennyi ideig tart az utazás az ismeretlen dimenzión keresztül. Mikor magadhoz térsz, a földön heversz, körülötted a tapasztalatkő megmaradt morzsái. Hihetetlen élmény volt! Legmagasabb fegyveres szakértelmed fejlődött 7%-kot (de nem nő így 100% fölé). 1302000 tapasztalati pontot kaptál. [301 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 662 VP-t.]
Ügyesen kijavítgatod hajódon a nagyobb hibákat, megerősítgeted a fedélzetdeszkákat. (+8% használhatóság.) Orrod alá dörmögve dobod el a használhatatlanná vált hajóács szerszámot. Jól kiszolgált, de már nem bírja tovább. [6 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 13 VP-t.]
Mivel kevesebb, mint 50 ép-d hiányzik, ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

le 511 527 leveszed/lerakod az 511. tárgyat az 527. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

kf 608 1194 989 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat az 1194. tárggyal a 989. tárgyat
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 619.]
A csuklódra húzod a nt'lagod karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 619.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 619.]

hh 745 841 916 használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [1 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1154 1253 1225 használod az 1154. tárgyat az 1253. tárgyat az 1225. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [5 pontot használtál fel, van még 611. Kapsz 11 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 605. Kapsz 13 VP-t.]
Felhasználsz egy adag íjászkencét. Már kenegetés közben érzed a hatást, ahogy a profi íjászok magabiztossága szétárad tagjaidban. (+1 lőfegyver támadás a következő fordulód elejéig.) [6 pontot használtál fel, van még 599. Kapsz 13 VP-t.]

hh 926 937 1137 használod a 926. tárgyat a 937. tárgyat az 1137. tárgyat
Megiszol egy adagnyi kreommat varázsitalt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( izmaid megdagadnak, +3 sebzés forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 2 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag raaba-főzetet. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( védő aura vesz körbe, ellenfeleid kevesebbet fognak sebezni.) [1 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 2 VP-t.]
Előbányászod az első pálinkásüveget a hátizsákodból, majd a kinyitott üveget tétovázás nélkül a szádhoz emeled, és felhajtod. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a forduló végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 595. Kapsz 4 VP-t.]

ek 7 5 20 t. energia kisütése: 7 5 20
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+20 hajózás.) [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 595.]

kld 7 küldetés végrehajtása 7
Megközelíted a hajót, s ekkor már a nevét is megtudod: a bárka oldalára festett szöveg alapján Krákenhalásznak hívják. Milyen ötletes! A hajó körül már több matróz is sürgölődik: némelyik a vitorlát igazgatja, mások a hajó fedélzetét mossák fel. Hamarosan előkerül a kapitány is, lehelete és a kellőnél nagyobb ingatagsága alkoholos befolyásoltságára utal. Sebaj, az ő hajója, nem szólhatja meg érte senki. Elfoglalod a helyed a matrózok között, segítesz a vitorlavászon kibontásában, s a hajó már útra is kel! Némi idő elteltével olyan érzéseid támadnak, hogy ez az útvonal nem éppen a krákenek élőhelyére vezet. Túlságosan zöld itt a víz - vagyis viszonylag sekély tengeren hajóztok. Annyit már megtanultál a hajózással töltött idő folyamán, hogy a krákenek nem ezt szeretik. Sem a matrózoknak, sem a kapitánynak nem tűnt volna fel, hogy itt nem találkoztok eggyel sem? Kénytelen vagy szólni. A kapitányt szerencsére jókedvében találod véleményeddel, mély, kiszáradt hangja először ugyan gyanakodásról és flegmaságról árulkodik, de tanácsaid aztán felkeltik érdeklődését. Oda is int a kormányosnak, hogy változtassa meg az irányt. Reméled, igazad lesz.
Rövid időn belül megpillantjátok az első óriáskrákent. Majdnem felborítja a hozzá képest piciny hajót. Most meglakol azért a pusztításért, amit korábban a ryuku hadi- és kereskedőflottákban tett! A matrózok tudják módját, hogyan kell az ilyet elejteni. Előkerülnek a kampós acélszigonyok, horgonyszerű dobófegyverek, s a krákenhalászat elmaradhatatlan kelléke: sok-sok feltekercselt kötél és háló. A kráken nem adja könnyen magát, a halászok mégis gyorsan leterítik (közben csupán néhány tucat matróz veszik oda - testük kettéharapva hull alá a habokba). Főleg, hogy te is segédkezel benne: a kampós acélszigonyt nem okoz gondot a kráken leglágyabb testrészeibe állítani, s ahogy a kíntól forgolódik, a hálóba is menthetetlenül belegabalyodik. A gúzs hamarosan olyan szorosan fogja, hogy már mozdulni sem tud. Ezután könnyű a partra vontatni.
A halászat tehát így ér véget, mindenfelé örömteli arcokat látsz. Hát igen, végre ezek a halászok is megkaphatják a beígért bónuszt a zsákmány elejtéséért. Még megtudod, hogy a pénzért Hayatinál kell jelentkezni, s azt is, hogy a Krákenhalász most egy ideig nem fut ki a tengerre. Aztán magad mögött hagyod őket, s ezt az életet. (Önanalízis: +11% hajózás.) [80 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 176 VP-t.]

p 298 62 használod a 298. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Érzed, hogy testedben szétáramlik az erő! Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 62. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Mesélsz neki legutóbbi kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [30000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.]
- A kráken elnyerte méltó büntetését - mondja. - Már fel is szeletelték, teste étek lesz a nemesi bálokon, bőréből pedig a legfinomabb ruhanemű készül.
Erre csak bólogatni tudsz.
- Gondolom, a halászatba is beleuntál. - Jól látja! - Azt hiszem, most újra éjjeli őrségbe küldelek.
- Nem lenne inkább valami más feladat - kérdezed, reménykedve benne, hogy most már valami magasztosabb cél érdekében mozgósíthatod magadat.
- Ez az őrszolgálat nem teljesen az lesz, amiben korábban részed volt - adja elő Hayati színesen tálalva az éjjeliőrségben rejlő lehetőségeket. - Most olyan feladatot adok neked, amit egyetlen emberem sem tudott eddig megoldani. Egyik távolabbi raktárunkból rendre minden este eltűnik az odapakolt áru. Számtalan őrt állítottam már az épület köré, de hiába, a tolvajok valahogy kijátszák őket. Egyikük sem látott semmit, az áru pedig eltűnt reggelre. Remélem te el tudod kapni őket. Mesés összeget, 1000 aranyat fizetek, ha ez sikerülne!
Hayati elővesz zubbonya ujjából egy térképet, ami talán segíthet abban, hogy a következő éjszakai kalandod eredményesen záruljon. A raktárépület alaprajza az. Biztosítod róla, hogy nem fog csalódni benned, elkapod ezt a tolvajbandát is.

16
27
17 18 22 25
14 15 28
19 21 24 26
12 13 20 23
11
2 3 5 6 8
4 7 9 10
1
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 148. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 3, északra 3 mérföldre található.

Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {támadása: 70.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi hatás! (kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (10 támadással 634 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. A villámok csak csiklandoznak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány fejét. (6 támadással 705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 147 életpontot sebeztél. 109 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a zafír sárkány testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 158 életpontot sebeztél. Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 172 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 22 arany, 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy, 2 vasérc, egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2065, sebződés: 71, gyógyulás: 273, összesen: +202 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] [10 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 22 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
[451,20] Még mindig a városban vagy. Vagy egy tucat ryuku férfi egy hatalmas, kifeszített vitorlavászont visz el az orrod előtt. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy csapat elkóborolt rémeb nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {háló varázslat nem hat rá.} {védettsége: 85 szúró, 85 vágó, 85 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 270 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az elkóborolt rémeb jobb oldalát. (11 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod az elkóborolt rémeb jobb hátsó lábát. (6 támadással 449 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 158 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 212 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (6 támadástól 252 életpontot vesztesz.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 331 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a 6 elkóborolt rémeb megcsapja a fejedet. (6 támadástól 425 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod az elkóborolt rémeb nyáladzó pofáját. (4 támadással 563 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. 169 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod az elkóborolt rémeb testét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 132 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 177 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Az 1 elkóborolt rémeb belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 289 életpontot vesztettél. Karmait felemelve, az 1 elkóborolt rémeb meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 9 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] 22166 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5784, sebződés: 1407, gyógyulás: 708, összesen: -699 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.) Hangos kalapálás és fűrészelés hangja üti meg füled, hát persze, hogy arra fordulsz, hogy megtudd, mi lehet ez. Odébb egy műhely áll, odabent egy jókora hajó. Nocsak, itt hajókat gyártanak! Talán érdemes lesz majd benézned. (730. épület.)
[8 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 17 VP-t.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Ereidben a vér forrón lendül előre. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány óriási karmát. (10 támadással 642 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. 160 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a zafír sárkány testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 167 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 190 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 38 arany, 3 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 2125, sebződés: 53, gyógyulás: 322, összesen: +269 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 22 VP-t.]

be 148 bemész a 148. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a kikötő egy eldugott zugában a raktárt, melyet Hayati említett. Tényleg jól megerősítette az őrséget, marcona ryukuk hada állja körül az épületet. Amint közelebb érsz, hárman eléd sietnek. Kénytelen vagy felvilágosítani őket, hogy egy oldalon álltok, téged is Hayati fogadott fel, és a tolvajok elcsípése miatt vagy itt.
- Oké - mondja az őrparancsnok. - Ma éjszaka esélyük sincs a bejutásra. Alaposan felkészültünk. Mindenhol áll őröm.
Valószínűleg ezt mondta tegnap és tegnapelőtt is, gondolod, majd mutatod, hogy te azért bemennél, körülnéznél a raktárban is.
- Nincs akadálya - mondja a férfi, és szélesre tárja előtted az ódon vaskaput.
Furcsa, de ők nem érzik szükségét annak, hogy odabent is járőrözzön valaki. A járatban sötét félhomály van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Rögvest áporodott szagok csapják meg az orrod, a kikötő állandóan mozgó levegőjéhez képest óriási a változás. Itt nem túl gyakran szellőztetnek. Beljebb, a falak mellett hatalmas ládák állnak - valószínűleg így lesz ez a raktár egészében, ebben tárolják a kikötőbe érkező és elszállításra váró áruk tömegét. [5 pontot használtál fel, van még 477. Kapsz 11 VP-t.]

lm 4 7 11 mozogsz 4 7 11
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 3d10+20.} Valamilyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% teo] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 141 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 133 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 151 életpontot sebeztél. 151 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj fejét. (6 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 216 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 1095 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 182 életpontot sebeztél. 182 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 165 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 240 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 24361 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6206, sebződés: 471, gyógyulás: 921, összesen: +450 ÉP}


Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). A raktárhelyiségek egyikébe érkeztél. A szemközti falnál több nehéz kőláda is áll. Nem szokatlan ez egy kikötői raktárdokkban. [4. PONT] A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 20 csigakagyló, 2 kampós acélszigony, 35 rájabőr [rájabőr ládikóba-> 105 arany, -2 ÉP] és 35 polip szívóka [polip szívóka ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT]
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Jókora ládákkal találod szemközt magad a következő helyiségben. Ezen persze meg sem lepődsz. [7. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 60 halcsont. Gyorsan kiüríted a ládát.
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Tipikus raktárcsarnok a következő: a falaknál nehéz kőládák állnak halomban. [11. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 purifikátor háj. Gyorsan kiüríted a ládát.
[18 pontot használtál fel, van még 459. Kapsz 39 VP-t.]

lm 13 15 18 mozogsz 13 15 18
Egy elágazáshoz érkezel, robosztus raktárajtók nyílnak minden irányba. [8. PONT]
Minden rendben levőnek tűnik, állapítod meg, miközben haladsz előre egy folyosón, sehol egy tolvaj. [6. PONT]
Árulkodó neszek után hallgatózva sietsz előre. Csendes minden. [5. PONT]
Széles folyosón haladsz tovább. [3. PONT]
Hamarosan eléred a bejárat utáni első elágazást. [2. PONT]
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT]
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Üres raktárhelyiségbe jutsz. [13. PONT]
Elszántan sietsz tovább. [12. PONT]
Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) A következő helyiség üres. A földön azért látod nyomát annak, hogy nemrég még itt is ládák álltak. [15. PONT] Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. {szintje: 51.} {védettsége: 141 szúró, 141 vágó, 141 ütő ellen.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 136 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 143 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 137 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj jobb oldalát. (10 támadással 1360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 176 életpontot sebeztél. 164 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a ryuku tolvaj jobb lábát. (6 támadással 272 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 182 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 207 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 59 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku tolvaj bal oldalát. (1 támadással 27 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+6 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 180 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 155 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 2 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 23920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 5903, sebződés: 523, gyógyulás: 727, összesen: +204 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 278 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj nyakát. (10 támadással 622 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 134 életpontot vesztettél. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 144 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. A becsapódástól 126 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 160 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 161 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 187 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 190 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 23815 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6021, sebződés: 472, gyógyulás: 595, összesen: +123 ÉP}


Átpréseled magad az utat elálló két-három láda között, majd követed tovább a folyosót. [14. PONT]
Valahol az épület északnyugati csücskében járhatsz, állapítod meg magadban, miután visszaemlékeztél arra, amit Hayati térképén láttál. [16. PONT]
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 titanitdukát. Felpakolsz.
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Ládákkal teli helyiség a következő. A padlón foltokban valamilyen ragadós, fekete anyag gyűlt össze. Megvizsgálod közelebbről: kátrány. Hogy ez hogy került ide? [18. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku harmatgyűjtő. Felpakolsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 75 kátrány (Nincs mibe rakni 55 kátrányt.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[28 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 61 VP-t.]

lm 20 22 23 mozogsz 20 22 23
Megállsz egy ajtó előtt egy szusszanásnyi időre. Aztán indulás tovább. [17. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {szintje: 51.} {egyik sebzési módja: 1x 3d15+20.} Valamilyen fegyver van nála. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 652 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 137 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 131 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 130 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+297 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 176 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj bal lábát. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 166 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj bal lábát. (8 támadással 1113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 154 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 212 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 2 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 23809 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6001, sebződés: 482, gyógyulás: 602, összesen: +120 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 rubin fejék [rubin fejék ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 teriád fétis, 2 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku buzogány. Felpakolsz.
Tipikus raktárhelyiség a következő útiállomásod. Ládák állnak itt halomban. Kifelé ugyanazt az utat kell választanod, mint ahol bejöttél. [20. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 120 pirkit [pirkit ládikóba-> 240 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazáshoz érkezel. [19. PONT]
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT]
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [22. PONT] Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku harmatgyűjtő és 1 ryuku védőkenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Mintha még valaki tartózkodna a raktárban - hangok ütik meg a füled. Jó lesz vigyázni! [21. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) Hatalmas csarnok bontakozik ki szemeid előtt, amikor belépsz az egyik bejáratán. Nyitott kőládákban tárolnak itt valamilyen terméket. [23. PONT] Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Ismeretlen fegyvert szorongat. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 290 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 121 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 137 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 134 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 182 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj bal oldalát. (6 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 201 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 38 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 193 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 171 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 201 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 2 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 2 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 25588 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6363, sebződés: 496, gyógyulás: 631, összesen: +135 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 2 teriád fétis. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! {szintje: 51.} {támadása: 145.} Ismeretlen fegyvert szorongat. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 640 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 139 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 144 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 163 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra ugrasz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 145 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj jobb oldalát. (6 támadással 235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 151 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 192 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 7 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (7 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A 7 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (7 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 7 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (7 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Pengéjét vadul forgatva, a 3 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 25923 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6165, sebződés: 570, gyógyulás: 644, összesen: +74 ÉP}

A fal mellett találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 80 amniosz és 50 extra takarmány (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[16 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 35 VP-t.]

lm 25 28 28 mozogsz 25 28 28
Továbbmész. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +11% zárnyitás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Hosszan elnyúló raktárterembe lépsz. A falaknál ládák állnak. [25. PONT] Az egyik sarokban találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ryuku harmatgyűjtő, 1 fűzött kagylósor (ld. enc.), 1 ryuku harmatgyűjtő és 1 ryuku hüvelykgyűrű. Gyorsan kiüríted a ládát.
Elszántan sietsz tovább. [24. PONT]
Egy elágazáshoz érkezel. [26. PONT]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! (Önanalízis: +10% zárnyitás.) Ez a legnagyobb raktárhelyiség, mégsincs tele ládákkal. [28. PONT] Bár ha alaposabban szemügyre veszed a helyiséget... a padlót fedő porrétegben kirajzolódó nyomok egyértelműen arra utalnak, hogy... Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {támadása: 145.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 292 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj fejét. (10 támadással 616 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 119 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 129 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 129 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1431 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 161 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 173 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a ryuku tolvaj bal lábát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 178 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 205 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 3 ryuku tolvaj ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 3 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (3 támadástól 29 életpontot vesztesz.)
A 3 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 25095 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6235, sebződés: 477, gyógyulás: 627, összesen: +150 ÉP}

Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku tolvaj. {max. életpontja: 5302-5921.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 268 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku tolvaj bal lábát. (10 támadással 650 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 128 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 139 életpontot sebződsz. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 132 életpontot sebződsz. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal oldalát. (10 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 165 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 212 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj bal lábát. (7 támadással 964 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a ryuku tolvaj fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 178 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 218 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 23671 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6024, sebződés: 489, gyógyulás: 559, összesen: +70 ÉP}

Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. {szintje: 51.} {támadása: 145.} Valamilyen fegyver van nála. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 292 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku tolvaj jobb lábát. (10 támadással 652 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. A becsapódástól 126 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 120 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 145 életpontot vesztettél. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (11 támadással 1460 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 169 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj bal karját. (6 támadással 280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 169 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 188 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 52 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj nyakát. (9 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 151 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku tolvaj bal lábát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 181 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP] 25411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6254, sebződés: 497, gyógyulás: 630, összesen: +133 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. {szintje: 51.} {támadása: 145.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 141 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 149 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 139 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 130 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj fejét. (11 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj jobb lábát. (6 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 171 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 47 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 149 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod a ryuku tolvaj nyakát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 180 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 229 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 24629 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6232, sebződés: 519, gyógyulás: 627, összesen: +108 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy ryuku tolvaj! {szintje: 51.} {támadása: 145.} Valamilyen fegyver van nála. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 252 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 121 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. A becsapódástól 136 életpontot vesztettél. Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 134 életpontot sebződsz. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+301 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 277 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (6 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 145 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 138 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 194 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 2 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku tolvaj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 25132 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6148, sebződés: 469, gyógyulás: 627, összesen: +158 ÉP}

Egy ryuku tolvajt pillantasz meg. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 307 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy bo'adhun csapás. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 633 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. 151 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 122 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 124 életpontot vesztettél. Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj nyakát. (11 támadással 1479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a ryuku tolvaj jobb lábát. (6 támadással 243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 192 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 6 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 29 életpontot vesztesz.)
Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 1381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+277 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 156 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a ryuku tolvaj jobb karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 173 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 179 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (3 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A 3 ryuku tolvaj szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 25626 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6374, sebződés: 501, gyógyulás: 653, összesen: +152 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku tolvaj. {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 272 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 644 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány ryuku harci dárdát hajít feléd. A becsapódástól 126 életpontot vesztettél. A lény dobófegyverként ryuku harci dárdát használ. Már repül is belőlük feléd pár. 138 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány ryuku harci dárdát. A becsapódástól 128 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj testét. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 176 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a ryuku tolvaj testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 207 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Pengéjét vadul forgatva, a 6 ryuku tolvaj újra meg újra lecsap. (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 ryuku tolvaj gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku tolvaj testét. (9 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a ryuku tolvaj jobb lábát. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 181 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 2 ryuku tolvaj sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.)
A 2 ryuku tolvaj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 25243 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6312, sebződés: 485, gyógyulás: 635, összesen: +150 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku tolvaj van előtted! {szintje: 51.} {max. életpontja: 5302-5921.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 288 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku tolvaj testét. (10 támadással 618 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány mérg.mihlan.dobótőrt hajít feléd. 153 életpontot sebződsz. Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány mérg.mihlan.dobótőrt. 131 életpontot sebződsz. A lény dobófegyverként mérg.mihlan.dobótőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 115 életpontot vesztettél. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel többször eltalálod a ryuku tolvaj jobb karját. (10 támadással 1396 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+280 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 143 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ryuku tolvaj fejét. (6 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 216 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a 6 ryuku tolvaj nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A 6 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (6 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel megdöfködöd a ryuku tolvaj bal oldalát. (8 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a ryuku tolvaj testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 180 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 188 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 2 ryuku tolvaj minden csapását hárítanod. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A 2 ryuku tolvaj kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a 2 ryuku tolvaj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 mérg.mihlan.dobótőrt. [mérg.mihlan.dobótőr ládikóba-> 42 arany, -2 ÉP] 24001 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6107, sebződés: 493, gyógyulás: 569, összesen: +76 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 teriád lándzsa [teriád lándzsa ládikóba-> 200 arany, -2 ÉP], 7 teriád fétis, 18 zárnyitó készlet [zárnyitó készlet ládikóba-> 216 arany, -2 ÉP], 1 ryuku evező, 4 fáklya és 6 deus ex machina. Felpakolsz. Huh, kimerülten törlöd meg fegyvered. Ennyi ryuku tolvajt egyrakáson. Aztán mikor végre eljut agytekervényeidbe is a vér, fontosabb dolgokon kezdesz gondolkodni: ha odakint mindenütt őrök állnak, vajon hogyan sikerült nekik bejutniuk. Miután körbenézel, rájössz, a kézenfekvő magyarázat ott lebeg tőled csupán pár méternyire. Egy széles térkapu az, melyet ismeretlen, nagyhatalmú energia pumpál. Előtte az utolsó láda áll, amit a tolvajok már nem tudtak áttolni a túloldalra. Ebben zavartad meg őket. Egy pillanatra, a térkapuban örvénylő energia közepén egy lény - valószínűleg maga a mágus - sziluettjeit véled felfedezni. Testalkatilag egyáltalán nem hasonlít a ryukukra! Inkább egy... A térkapu a következő pillanatban bezárul. Magvan hát a módszer, hogyan dolgoznak. S az is kiderült, hogy nem piti tolvajokkal van dolgod. Nem árt jelenteni Hayatinak az itt látottakat.
Egyhelyben toporogsz.
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [10 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 22 VP-t.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% teo] [2 pontot használtál fel, van még 403. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] [2 pontot használtál fel, van még 401. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 421.]

hu 1360 391 695 hulladék: 1360 391 695
Hulladék, ezért nem gyűjtesz extra takarmányt. Hulladékgyűjtés törölve: polip szívóka. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ryuku szablyát. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

kf 986 985 kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat a 985. tárggyal
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a mahagóni csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 421.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a mahagóni kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 421.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[450,21] Továbbmész a város utcáján. A kikötő környékét úgy uralja a hatalmas őrbástya, ahogy vigyázó juhász fürkészi a nyáját. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy nagyképű párbajhős közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. (ld. enc.) {szintje: 52.} {max. életpontja: 2720-3719.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 153 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős . (10 támadással 692 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a nagyképű párbajhős bal oldalát. (11 támadással 1571 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 160 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor megpöccinted a nagyképű párbajhős bal lábát. (4 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 212 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 24022 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4344, sebződés: 416, gyógyulás: 96, összesen: -320 ÉP}

északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy kikötő (729. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 412. Kapsz 19 VP-t.]

be 729 bemész a 729. épületbe
Belépsz a kikötő területére. Berakodásra váró ládákat, s körülöttük szorgoskodó munkásokat látsz mindenfelé. Odébb egy-két hajó is horgonyozik. Hamarosan előkerül Hayati is. Nagy munkában van éppen, erről tanúskodik a kezében fogott, adatokkal teljesen telefirkált jegyzettömb, s pattogós viselkedése is. Röviden mesélsz kalandjaidról. Hayati elégedett mosollyal fogadja a híreket. [60000 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 1000 arany.] Vonakodva fizeti ki a beajánlott jutalmat, hiszen a tolvajokat sikerült ugyan lefülelni, de az árut visszaszerezni nem. Hayati komor arckifejezéssel intézi hozzád következő kérését:
- Egy jelentős nemesi háznak szállítottam volna le az árut. Ha rájönnek arra, hogy elvesztettem a fegyvereiket és a vértjeiket, nekem annyi! Segíts rajtam, ha sikerülne visszaszerezned őket, bármekkora összeget megadnék értük. Akár 30 ezer aranyat is!
Úgy teszel, mint aki töpreng az ajánlaton, de csak a hatásvadászat kedvéért. 30 ezer arany nagyon nagy összeg (neked is jól jön), ezek szerint nagyon értékes lehet az az áru. Végül bólintasz, beleegyezel a segítségbe.
- Keresd a yetimancs címeres sangin fegyvereket és vérteket. Ugyanis ez a Tarandon nemesi ház, azaz az üzletfeleim szimbóluma. Itt pedig a lista arról, hogy mit loptak el - mondja Hayati, majd felolvassa egy papírról, minek a megszerzése lesz a következő küldetésed: - 5 nunchaku, 5 kabuto, 5 sode és 1 rizspapír-vért.
- Valami ötlet, hogy hol kezdhetném el a kutakodást? - kérdezed még.
- Tippem sincs.
Sebaj, valamit majd csak-csak kitalálsz. Talán a városok feketepiacain vagy az aukciókon hamarosan megjelennek ezek a tárgyak - amikor a tolvajok értékesíteni próbálják őket. Reméled, nem tévedsz. Búcsút intesz, majt magad mögött hagyod a kikötőt. [5 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 11 VP-t.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[449,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ahogy tovább baktatsz, észreveszed, hogy valami hivatal előtt hosszú embersor kígyózik. magad fölött látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy nagyképű párbajhős lehet. {szintje: 52.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 304 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 114 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős jobb lábát. (10 támadással 702 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (11 támadással 1569 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 176 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a nagyképű párbajhős jobb lábát. (2 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 160 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 188 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 192 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 23842 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4302, sebződés: 468, gyógyulás: 357, összesen: -111 ÉP}

Van itt egy szörnyaréna (745. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 19 VP-t.]

hh 983 1269 504 használod a 983. tárgyat az 1269. tárgyat az 504. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [1 pontot használtál fel, van még 397. Kapsz 2 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 393. Kapsz 8 VP-t.]
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: ryuku szablya (70 ap), extra takarmány (600 ap), összesen 670 arany, 4 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [6 pontot használtál fel, van még 387. Kapsz 13 VP-t.]

h 697 8000 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2218 varázspont, -4436 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 387.]
Megiszol egy adagnyi Huddens elixírjét. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +3302 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 387.]

v 84 329 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkány! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 66 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány fejét. (10 támadással 690 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány farkát. (6 támadással 735 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 176 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a zafír sárkány fejét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 147 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 199 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 125 arany, -2 ÉP] és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2233, sebződés: 125, gyógyulás: 173, összesen: +48 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] [10 pontot használtál fel, van még 377. Kapsz 22 VP-t.]

v 308 1000 elmormolod a 308. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Megidézted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+1000 életerő.) [-1000 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 11 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy legendás godzilla! {szintje: 58.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka II létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 282 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a legendás godzilla fejét. (10 támadással 710 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel többször eltalálod a legendás godzilla testét. (11 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 167 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a legendás godzilla vastagbőrű lábát. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 187 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 96 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+3% tau] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 557 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 162 életpontot vesztettél. Vámpírölővel megdöfködöd a legendás godzilla jobb oldalát. (7 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a legendás godzilla testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A legendás godzilla belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) Elmúlt a manapajzs hatása. A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 660 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 154 életpontot vesztettél.
A legendás godzilla összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 34680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6080, sebződés: 1908, gyógyulás: 651, összesen: -1257 ÉP}


Mire valamelyest magadhoz térsz, máris itt az újabb ellenfél, egy amőbaszerű gyík!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (10 támadással 691 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Telibe kapod a savadagot. (487 életpontot vesztettél.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod az amőbaszerű gyík ráncos bőrét. (11 támadással 1574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+315 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 154 életpontot sebeztél. 154 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az amőbaszerű gyík épp átalakuló fejét. (6 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 187 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 194 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az amőbaszerű gyík bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 245 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Vámpírölővel többször eltalálod az amőbaszerű gyík jobb oldalát. (6 támadással 872 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+175 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod az amőbaszerű gyík bal oldalát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 160 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Érdes nyelvével az amőbaszerű gyík néhányszor végigsimítja oldaladat. Mint a smirgli! (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az amőbaszerű gyík többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 365 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.)
Az amőbaszerű gyík szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30655 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. (Önanalízis: +1% szúrófegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6104, sebződés: 1642, gyógyulás: 955, összesen: -687 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy gigantoszaurusz nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. {istenítélet varázslat nem hat rá.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 65 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 130 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (10 támadással 692 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel jól megszurkálod a gigantoszaurusz testét. (11 támadással 1540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. 165 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor súrolod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (6 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 173 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 223 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 405 életpontot vesztesz.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 419 életpontot vesztesz.) A teremtmény rád tapos. 148 életpontot vesztettél. Vámpírölővel jól megszurkálod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (11 támadással 1605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+322 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 171 életpontot sebeztél. 171 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 173 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 417 életpontot vesztesz.) A gigantoszaurusz beléd rúg patájával. (1 támadástól 372 életpontot vesztesz.) Összetipor lábával. 155 életpontot vesztettél.
A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dinó szarut. [dinó szaru ládikóba-> 11 arany, -2 ÉP] 35202 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6535, sebződés: 1918, gyógyulás: 1183, összesen: -735 ÉP}


A szemközti kapu homályából most egy mélytengeri polip nyargal elő, s máris újra harcolnod kell. Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották! {szintje: 59.} {védettsége: 15 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 282 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (10 támadással 699 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Meglengetve a vámpírölőt a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel megdöfködöd a mélytengeri polip testét. (11 támadással 1594 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 180 életpontot sebeztél. 180 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a mélytengeri polip testét. (6 támadással 378 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 151 életpontot sebeztél. Ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 210 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+3% tau] A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Hideg markol a szívedbe (-2 erő forduló végéig). Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 83 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 74 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) Csápjával megérint a mélytengeri polip. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 930 életpontot vesztettél. Vámpírölővel többször eltalálod a mélytengeri polip nyálkás tömegét. (11 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. 162 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a mélytengeri polip hadonászó karjait. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 176 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 112 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-2 erő forduló végéig). A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) A mélytengeri polip csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 82 életpontot vesztesz.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 460 életpontot vesztettél.
A mélytengeri polip összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 polip szívókát. 36076 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmormoltad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 6744, sebződés: 2375, gyógyulás: 1075, összesen: -1300 ÉP}


Vége, az utolsó ellenfél is legyőzetett. Yudangi hozzádugrik és megrázza a kezed.
- Kiérdemelni 3000 arany - mondja, majd a háta mögül előlép egy bájosan mosolygó ryuku hölgyemény, s két puszi kíséretében átadja nyereményed. Aztán ő eltűnik, Yudangi pedig újra megrázza a kezed: - Gratulálni, jönni máskor is!
Motyogsz valami olyasmit, hogy "ezt megígérni", aztán élvezve a tömeg végtelen éljenzését, kivonulsz az arénából, átadva helyed az utánad jövőknek. [45 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 99 VP-t.]
Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag Huddens elixírjét. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +2927 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 327.]

m 6 6 1 mozogsz nyugatra, nyugatra, északkeletre
[448,20] Folytatod sétádat a házak közt. Ritkán járhatnak erre állig felfegyverzett veteránok, mert a közrendű ryukuk jól megnéznek. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. A feléd közeledő nagyképű párbajhős mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {szintje: 52.} {egyik sebzési módja: 2x 40d7+13.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A másik mormol valamit: egy elnyelés varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 302 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 880 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős jobb lábát. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a nagyképű párbajhős testét. (11 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+302 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 182 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 176 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 229 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 21988 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4283, sebződés: 372, gyógyulás: 333, összesen: -39 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy aréna (725. épület.).
Találkozol Sauron Juniorral. Tharr első számú avatárja. Egy arany papi karkötőt, egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkánysisakot, egy arany sárkányvállapot, egy bo'adhun gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy hoarián bőrövet, egy játékmesteri palástot, egy Kabol gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy natharion talizmánt, egy örökkéval.tűzopálját, egy ősi nyakláncot, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy Tharr Keresztjét, egy zafír védőgyűrűt és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy ryuku sorkatona trófea és egy tleikan rémeb trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy hófehér farkasfej. Jobb kezében egy tleikan nyársat, bal kezében egy kyorg tőrt tart. {max. életpontja: 2445.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy adamantit páncél (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) [447,20] Folytatod sétádat a házak közt. A színes házfalak szűk kis sikátorokat fognak közre, s a fejed felett, kötélen ruhák száradnak. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy csapat idegenvadász. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {max. életpontja: 3904-4583.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 184 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 616 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. A becsapódástól 57 életpontot vesztettél. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász jobb lábát. (11 támadással 1513 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+303 életerő). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod az idegenvadász könnyűvértes testét. (6 támadással 483 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 119 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy tűzkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% tau] Ütések érik a válladat és a karodat. (6 támadástól 90 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 6 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (6 támadástól 101 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 65 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 6 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (6 támadástól 94 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 75 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász jobb karját. (11 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 127 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod az idegenvadász jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 112 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+3% tau] A 3 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) Bár ügyesen védekezel, a 3 idegenvadász sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (3 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 48 életpontot vesztesz.) Nem sikerült a 3 idegenvadász ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 41 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (3 támadástól 37 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 3 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (3 támadástól 50 életpontot vesztesz.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő. Szereztél 3 katonai kötszert. 28703 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5180, sebződés: 846, gyógyulás: 748, összesen: -98 ÉP}

Teleeszed magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [448,19] Folytatod sétádat a házak közt. A város szívében jársz. délkeletre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Egy menekülő rabszolga közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {háló varázslat nem hat rá.} {támadása: 135.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Egy isteni átok varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled -25 szerencsét kap a harc időtartamára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre istenítélet varázslatot lősz. 1607 életpontot sebeztél. (50 ép-t sebződsz te is.) A szilánk működik (+2 életpont). [+3% teo] Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga jobb oldalát. (10 támadással 707 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a menekülő rabszolga fejét. (4 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 158 életpontot sebeztél. 78 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 156 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 220 életpontot vesztesz.) A menekülő rabszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (3 támadástól 203 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 95 aranyat. 15506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo]
{Csatastatisztika; sebzés: 3595, sebződés: 473, gyógyulás: 211, összesen: -262 ÉP}

Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Hogy, hogy nem, utad során egy térre tévedsz. Körülötted ryukuk mászkálnak, s úgy tűnik, mindannyian egy irányba tartanak, vagy ugyanabból az irányból érkeznek. Követed őket. Hamarosan vásárosok között találod magad, s rájössz, ezen a főtéren a helyiek árulják nagy hangon a portékáikat. Ez egy piac! (722. épület.)
Találkozol Tirkiz Azorral. Elenios esszenciájának örököse. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hósárkánybőr csizmát, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mihlanil medált, egy moa nyakláncot, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szem szimbólumot, egy Teremtő koronáját, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy sújtásra emelt pöröly. Jobb kezében egy vámpírölőt, bal kezében egy angolna szálkát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. {legmagasabb fegyver szakértelme: 64.} Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Démonölő (ld. enc.)} Baráti varázspárbajt vívtok. Mélyen koncentráltok, mire két manaelementál jelenik meg előttetek, majd egymásnak estek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [27 pontot használtál fel, van még 300. Kapsz 59 VP-t.]

be 722 bemész a 722. épületbe
Elvegyülsz a tömegben. A nagy tolakodásban csak lépésben tudsz haladni. Körbejárod a sorokat, szóba elegyedsz a portékáikat kínáló árusokkal. Hamar megtudod, hogy régebben árultak ugyan itt fegyvereket, és értékesebb ékszereket is, de egy császári rendelet ezt azóta betiltotta. Azért persze vannak helyek a városban, ahol ilyeneket is be lehet szerezni. Sebaj, ha már itt vagy, azért még összeszeded, hogy mi mindent tudnál itt megvenni:

deus ex machina (#1) 50 ap /db, vizestömlő (#3) 14 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, bordacsont (#16) 4 ap /db,
ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db, gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje,
smirglilevél (#29) 1 ap /db, szeksztáns (#32) 40 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db,
fáklya (#36) 1 ap /db, drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 24 ap /db, távcső (#42) 32 ap /db,
tükör (#43) 1 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db,
rézdarab (#70) 2 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db, mérleg (#81) 16 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje,
óndarab (#85) 4 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db,
aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db,
fabontó (#106) 10 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db,
szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje,
uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db, grifftojás (#179) 20 ap /db,
ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db,
gyíkfű (#201) 2 ap /db, amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db,
ketrec (#216) 152 ap /db, dobóháló (#221) 16 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db, ilkin érc (#232) 6 ap /db,
furulya (#233) 14 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, tüskecsapda (#242) 16 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db,
márványkulcs (#245) 32 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, aranytű (#272) 8 ap /db,
szuper dobóháló (#273) 16 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db,
jégszív (#282) 30 ap /db, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, kőszem (#304) 10 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db,
gyógykenőcs (#313) 10 ap /db, roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db,
acéltű (#334) 2 ap /db, súlyzó (#347) 18 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db,
quwarg tojás (#360) 4 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db,
moa rubin (#379) 60 ap /db, moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db,
moa üveggömb (#383) 10 ap /db, moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db,
halcsont (#390) 4 ap /db, polip szívóka (#391) 4 ap /db, zafír erőöv (#397) 15000 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db,
rájabőr (#404) 6 ap /db, teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db,
gránátcsapda (#431) 40 ap /db, gór formázó minta (#444) 50 ap /db, lótuszvirág (#447) 8 ap /db, kholden kulcs (#470) 40 ap /db,
norgat kulcs (#471) 48 ap /db, fiatalság itala (#473) 400 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db,
kátrány (#580) 2 ap cseppje, csalánvirág (#582) 16 ap /db, toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db,
jégkristály (#593) 40 ap /db, küklopsz szem (#643) 60 ap /db, elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db,
rinóbőr öv (#685) 600 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db, troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db,
gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db, topáz erényöv (#731) 220 ap /db, gyöngyberakásos öv (#732) 260 ap /db,
bunthar bőr (#733) 10 ap /db, tl'urlang fiola (#788) 100 ap /db, tl'urlang erőkő (#825) 200 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db,
Éjvadász karma (#847) 300 ap /db, Éjvadász bundája (#850) 5000 ap /db, rasáth orrkarika (#859) 1400 ap /db, vörös zselé (#862) 10 ap /db,
yetifog (#863) 8 ap /db, káoszkulcs (#884) 100 ap /db, tarantulakarom (#887) 40 ap /db, szürke briliáns (#908) 60 ap /db,
skorpiókarom (#911) 8 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, cápazsír (#932) 8 ap /db,
bahrot bőr (#938) 10 ap /db, keselyűmirigy (#941) 10 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db,
lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db, sámán gyógykenőcs (#1139) 300 ap /db,
tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 58 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan koponya (#1182) 60 ap /db,
ektoplazma (#1185) 93 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, vaspánt (#1241) 20 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db,
teriád dobóháló (#1281) 80 ap /db, szaké (#1295) 51 ap /db, bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db,
topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db, zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db,
extra takarmány (#1360) 36 ap /db, véka rizs (#1364) 2 ap /db, ryuku tál (#1365) 10 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db,
teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db, aranycsináló csáp (#1383) 60 ap /db, dinó szaru (#1385) 22 ap /db,
teriád vadászöv (#1389) 5000 ap /db, halálfejes zászló (#1416) 4000 ap /db, zsizsikcsapda (#1439) 75 ap /db, teriád kobak (#1461) 39 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 108 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db.

A tárgyak pedig, amelyeket el tudnál itt adni a ryukuknak, a következők:
áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db, amniosz (#203) 1 ap /db, anguaxin váladék (#1382) 14 ap /db,
aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 4 ap /db, azúrharmat (#1161) 2 ap /db,
bo'adhun idol (#745) 400 ap /db, bőrkantár (#1125) 30 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, dentor szüttyő (#590) 38 ap /db,
destabilizátor (#1275) 250 ap /db, deus ex machina (#1) 25 ap /db, dlathog kőzet (#829) 50 ap /db, dözmöng szív (#122) 3 ap /db,
draklen koponya (#1435) 455 ap /db, ezüstdarab (#326) 4 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db, Fekete Kehely (#283) 110 ap /db,
fokhagyma (#403) 4 ap /db, furulya (#233) 7 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 10 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db,
gyémánt okuláré (#1270) 340 ap /db, halcsont (#390) 2 ap /db, hollókrist. prizma (#1268) 2100 ap /db, hűségérme (#1141) 40 ap /db,
íjászkence (#1225) 16 ap /db, jégszív (#282) 15 ap /db, kaja (#2) 1 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 4 ap /db,
katonai kötszer (#1508) 36 ap /db, kígyónyelv (#1473) 6 ap /db, kinemfogyó tegez (#368) 70 ap /db, kötél (#92) 1 ap /db,
kreiton főzet (#1145) 40 ap kortyonként, kreommat varázsital (#926) 20 ap /db, küklopsz szem (#643) 30 ap /db, kyorg övcsat (#1456) 300 ap /db,
láthatatlan köpeny (#441) 80 ap /db, lidércesszencia (#1074) 7 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db,
manakristály (#500) 100 ap /db, mászókampó (#165) 12 ap /db, moa kártya (#1349) 65 ap /db, mocsári penke (#148) 1 ap /db,
Morgan pálcája (#503) 300 ap /db, nyerskulcs (#1517) 30 ap /db, ork csodaszer (#1228) 18 ap /db, őselemek köpenye (#560) 700 ap /db,
párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db, pöfeteg tojás (#1386) 13 ap /db, pókláb (#1378) 1 ap /db, pszi kő (#248) 100 ap /db,
pukkanó tűcsapda (#336) 6 ap /db, purifikátor háj (#269) 18 ap /db, quwarg tojás (#360) 2 ap /db, raaba-főzet (#937) 20 ap /db,
ragasztó (#83) 1 ap cseppje, remák szív (#264) 12 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 1 ap /db,
ryuku amfora (#1153) 20 ap kortyonként, ryuku derékszíj (#1324) 65 ap /db, ryuku harmatgyűjtő (#1159) 29 ap /db, polip szívóka (#391) 2 ap /db,
ryuku tál (#1365) 5 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 24 ap /db, sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, sallank karom (#128) 2 ap /db,
sárkánypikkely (#292) 20 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db,
súlyzó (#347) 9 ap /db, szaké (#1295) 17 ap /db, szent kehely (#257) 16 ap /db, szuperkötél (#209) 2 ap /db,
térdeplő tülök (#1440) 8 ap /db, teriád ékszer (#1279) 1000 ap /db, teriád fétis (#1296) 100 ap /db, teriád méreg (#1379) 12 ap cseppje,
terrathua levél (#1443) 2 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 20 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje, tubarkő (#700) 200 ap /db,
ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db, varányszem (#30) 1 ap /db,
varkaudar csésze (#841) 850 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 22 ap /db, vasérc (#152) 2 ap /db, viharmadár totem (#1260) 200 ap /db,
vizestömlő (#3) 7 ap /db, vízionár szem (#102) 3 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 25 ap /db, zöld üveg (#82) 3 ap /db,
Zu'lit tarsolya (#537) 70 ap /db, zyel katalizátor (#896) 500 ap /db, kátrány (#580) 1 ap cseppje áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 295. Kapsz 11 VP-t.]

m 2 8 3 mozogsz keletre, északra, délkeletre
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ryuku ősszellem lehet. (ld. enc.) {szintje: 58.} {támadása: 175.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. (Önanalízis: +1% pszi.) Sunyi ellenfeled, egy számodra ismeretlen védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 440 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Túl sok sebet kaptál. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 440, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Hamarosan egy fényűzően felépített palota előtt találod magad. A bejárat felett egy ragyogó aranysárkány címer hirdeti, melyik család tulajdonában áll ez az épület. Annyira még nem vagy otthon a helyi politikában, hogy tudd, a szimbólum mögött melyik família állhat. A kaput őrök vigyázzák. Ha a hely megközelítése mellett döntesz, BE parancsra lesz szükséged. (728. épület.)
Összeakadsz G'run'dyyggal. Tharr lényének egy apró része. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Mellkasán a Jáde Sárkány tetoválását viseli. Egy árnyszőttest, egy bársony övsálat, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy natharion talizmánt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy og'lhobn fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. topázát, egy ősi csizmát, egy ősi karkötőt, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy rogalhal csuklópántot, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy yiang kesztyűt, egy yiang köpenyt, egy yiang nadrágot, egy yiang sapkát, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Otthonát védelmező Jáde-sárkány. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. {legmagasabb fegyver szakértelme: 66.} Lát téged! Vajon hogyan? Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges, mint Neked. 13 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Tudod miért Tőle akarunk tanulni? Tudása bámulatos, felülmúlja a kolostorok valamennyi nagymesteréét! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. Időmúlatás gyanánt mágikus párviadalt vívtok. Gyűlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Hosszas csata után, már mindketten elfáradtok, amikor végül elementálod egy csapással köddé foszlatja ellenfeled lényét. Te voltál a jobb! Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.

(Továbbmész...) [449,18] Folytatod sétádat a házak közt. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy nagyképű párbajhős nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 284 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy bo'adhun csapás varázslattal köszöntöd a másikat. 880 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+2% teo] Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nagyképű párbajhős bal karját. (10 támadással 695 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a nagyképű párbajhős bal vállát. (11 támadással 1538 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 167 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütögeted a nagyképű párbajhős bal vállát. (5 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 167 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzkéz varázslat. 179 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% tau] Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 220 életpontot vesztesz.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) A nagyképű párbajhős még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. 24875 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4433, sebződés: 421, gyógyulás: 468, összesen: +47 ÉP}

Kiszúrsz egy hivogatóan díszes épületet a sok egykaptafára épült ryuku ház között, s hamar felméred mi az. Ajtaja felett egy cégér lengedezik, rajta ismeretlen ryuku írásjelek sorakoznak. Vagy már nem is annyira ismeretlenek? Annyit tartózkodtál már ryuku honban, hogy a betűk könnyen szavakká állnak össze: "Fogadó a Szent Rumoshordóhoz.". No, lehet érdemes lesz ide majd benézni. (734. épület.)
Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,19] Még mindig a városban vagy. A tiszti szállások előtt visz az utad. Nyilván itt lakhatnak a híres ryuku légió parancsnokai. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy ryuku ősszellem. {mágikus sebezhetőség: 50%.} {támadása: 175.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy számodra ismeretlen védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. 440 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% teo] Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. Semmi eredménye! (mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gyóntatás varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem szellemtestét. (10 támadással 682 életpontot sebezve.) A lény őstüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (122 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a ryuku ősszellem jobb karját. (10 támadással 1318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+264 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 83 életpontot sebeztél. 83 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével többször eltalálod a ryuku ősszellem testét. (6 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. Egy tűzkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] A ryuku ősszellem csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 305 életpontot vesztesz.) Nem öregedsz. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gyóntatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vámpírölővel jól megszurkálod a ryuku ősszellem áttetsző karját. (5 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 74 életpontot sebeztél. 74 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével csak érinted a ryuku ősszellem testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzkéz. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Karmával néhányszor a ryuku ősszellem megcsapja a fejedet. (4 támadástól 285 életpontot vesztesz.) Szerencsére nem öregszel. (Önanalízis: +2% vitalitás.) Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás!
A ryuku ősszellem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 ektoplazmát. 33822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4184, sebződés: 712, gyógyulás: 681, összesen: -31 ÉP}

délnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Eszel valamit. (-1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy ékszerészet (724. épület.). [27 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 59 VP-t.]

be 724 bemész a 724. épületbe
Belépsz a boltszerű épületbe. A pulton, mely mögött több gyanakvó tekintetű, okulárét viselő ryuku is áll, csillogó ékszerek sorakoznak. Árgus szemmel követik minden mozdulatodat.
- Segíííthetek? - kérdezi törve a szavakat, meglehetősen erős ryuku akcentussal az egyik eladó.
Persze, hogy segíthet! Tudni akarod, mit kínál, és milyen dolgaidat lenne hajlandó megvásárolni.
A következő ékszereket árulja:
ezüst nyaklánc (#117) 20 ap /db, ezüst karkötő (#158) 28 ap /db, borostyán függő (#162) 12 ap /db, ezüst gyűrű (#180) 12 ap /db,
aranylánc (#191) 40 ap /db, gyöngysor (#192) 96 ap /db, aranygyűrű (#193) 24 ap /db, arany karperec (#194) 52 ap /db,
obszidián függő (#195) 20 ap /db, trófea nyaklánc (#196) 60 ap /db, igazgy. fülbevaló (#197) 40 ap /db, smaragd védőgyűrű (#223) 600 ap /db,
obszidián karkötő (#229) 60 ap /db, pszi kő (#248) 1000 ap /db, regeneráló gyűrű (#254) 1600 ap /db, kristálygömb (#265) 20 ap /db,
ametiszt medál (#275) 56 ap /db, sárga erőöv (#276) 250 ap /db, umbatari karkötő (#278) 200 ap /db, Tharr Keresztje (#287) 1000 ap /db,
bíbor erőöv (#291) 600 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, réz papi karkötő (#307) 200 ap /db, ezüst papi karkötő (#308) 300 ap /db,
arany papi karkötő (#309) 800 ap /db, shinai gömb (#348) 240 ap /db, szerencsetalizmán (#366) 400 ap /db, Eldaran karkötője (#373) 500 ap /db,
rájabőr úszógatya (#405) 30 ap /db, réz masszariasztó (#436) 16 ap /db, arany masszariasztó (#437) 28 ap /db, ónix masszavadító (#438) 24 ap /db,
roxati üvegszem (#443) 540 ap /db, mópat token (#585) 30 ap /db, gyémánt karperec (#728) 240 ap /db, smaragd orrkarika (#730) 200 ap /db,
topáz erényöv (#731) 220 ap /db, jegygyűrű (#736) 100 ap /db, Natharion amulett (#742) 1170 ap /db, esthari rubin (#748) 100 ap /db,
jáde rakshallion (#749) 100 ap /db, rítusónix (#751) 100 ap /db, jácint díszkő (#753) 100 ap /db, malachit füzér (#755) 100 ap /db,
gyémánt fétisrúd (#758) 100 ap /db, ezüstlevél (#759) 100 ap /db, to'aghan orrkarika (#760) 100 ap /db, bronz nyakörv (#761) 100 ap /db,
adamantit érme (#762) 200 ap /db, ro'galhal lánc (#763) 100 ap /db, mihlanil érme (#764) 160 ap /db, káosztiara (#765) 140 ap /db,
aranyfétis (#766) 100 ap /db, kreiton fókusz (#853) 160 ap /db, éjkristály (#958) 60 ap /db, dramoan kő (#967) 150 ap /db,
hollókristály (#1102) 1000 ap /db, csigakagyló (#1131) 50 ap /db, csodálatos nyaklánc (#1211) 20000 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db,
ryuku függő (#1322) 675 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 360 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 310 ap /db.

Lassú mozdulatokkal kipakolod a saját ékszereidet. A ferdeszemű szemügyre veszi őket, és megmondja, melyikért mennyit fizetne:
angyalok gyűrűje (#529) 150 ap /db, csillogó nyakék (#1120) 100 ap /db, drakolder gyűrű (#969) 1000 ap /db, dramoan kő (#967) 30 ap /db,
dramoan talizmán (#968) 100 ap /db, éjkristály (#958) 30 ap /db, Eldereth kristály (#511) 300 ap /db, csigakagyló (#1131) 25 ap /db,
kreiton fókusz (#853) 80 ap /db, mászó-karperec (#392) 40 ap /db, ősmágus fülbevalója (#608) 400 ap /db, Ovgun nyaklánca (#615) 400 ap /db,
pókkarmok (#886) 300 ap /db, rogalhal csuklópánt (#891) 400 ap /db, Rughar gyűrűje (#518) 150 ap /db, ryuku függő (#1322) 225 ap /db,
ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 140 ap /db, ryuku nyaklánc (#1325) 120 ap /db, Sshreakza amulettje (#836) 1000 ap /db, troglodita gyűrű (#907) 1000 ap /db,
türkiz karika (#750) 50 ap /db, varkaudar szimbólum (#1528) 70 ap /db, villám szimbólum (#145) 10 ap /db, fűzött kagylósor (#1493) 62 ap /db áron.

[Megjegyzés: azokról a tárgyakról, amelyeket esetleg nem ismersz, 20 arany árán információt kérhetsz a BE <boltszám> <tárgy> paranccsal.] [5 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 11 VP-t.]

m 4 7 mozogsz délre, északnyugatra
[450,20] Továbbmész a város utcáján. Minden ház más és más errefelé, és dolgos-szorgos iparosok keze nyomát látod mindenütt. nyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy csapat idegenvadász került az utadba. {mágikus sebezhetőség: 70%.} {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+2% tau] Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 198 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy bo'adhun csapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 616 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% teo] Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. 27 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. 70 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd az idegenvadász jobb lábát. (11 támadással 1593 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 101 életpontot sebeztél. 101 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod az idegenvadász jobb lábát. (6 támadással 476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 105 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (6 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Nem vagy felkészülve a 6 idegenvadász gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a jobb karodat. (6 támadástól 125 életpontot vesztesz.) Ütések érik a mellkasodat. (6 támadástól 77 életpontot vesztesz.) A 6 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (6 támadástól 98 életpontot vesztesz.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (6 támadástól 112 életpontot vesztesz.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Vámpírölővel tökéletesen perforálod az idegenvadász testét. (10 támadással 1433 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. 132 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd az idegenvadász testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 119 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [+1% tau] Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (3 támadástól 42 életpontot vesztesz.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 51 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A 3 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.) Sajnos nem sikerült a 3 idegenvadász minden csapását hárítanod. (3 támadástól 36 életpontot vesztesz.)
A 3 idegenvadász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 5 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 10 arany és egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő. Szereztél 4 katonai kötszert. 28528 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [+2% teo] Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5141, sebződés: 903, gyógyulás: 968, összesen: +65 ÉP}


(Továbbmész...) [449,19] Folytatod sétádat a házak közt. délre látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: Weasel. Van itt egy nemesi palota (728. épület.). [18 pontot használtál fel, van még 245. Kapsz 39 VP-t.]

szk 7022 7024 keresed a 7022. szörnyet a 7024. szörnyet
Úgy készülsz, hogy a táborozási időd egy részében keresni próbálsz egy nagyképű párbajhőst. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

* 1. BP: beraksz a bankba a 814. tárgyat (815 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

* 2. BP: használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy türkiz karikát használsz. Egy fáklyával világítod meg a szerkezetet. Az apró neszre a hátad mögött gyorsan megfordulsz. Egy Baalgarmon szolgája áll ott harcra készen. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy védelem sav ellen varázst. A szilánk működik (+2 életpont). [+1% tau] Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 10 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Baalgarmon szolgája inas karját. (10 támadással 684 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Vámpírölővel több döféssel felnyársalod a Baalgarmon szolgája inas karját. (8 támadással 1114 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+223 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 42 életpontot sebeztél. 42 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted a Baalgarmon szolgája testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). [+1% tau] A Baalgarmon szolgája többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Egy mikronnyit öregedtél (-4 TVP). A Baalgarmon szolgája fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 132 életpontot vesztesz.) A Baalgarmon szolgája szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12816 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2039, sebződés: 188, gyógyulás: 290, összesen: +102 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 231. Kapsz 22 VP-t.]

* 3. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 821. tárggyal az 560. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 231.]
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 4. BP: VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 231.]

* 5. BP: elmormolod a 299. varázslatot a 326. varázslatot a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 251.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [3 pontot használtál fel, van még 248. Kapsz 6 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [+1% teo] [1 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: elmormolod a 112. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 247.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 267.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] [0 pontot használtál fel, van még 287.]

* 7. BP: használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 277. Kapsz 22 VP-t.]

* 8. BP: elmormolod a 308. varázslatot
Csak 672 VP-d van, ennyit használsz fel. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a manapajzs varázslatot! Energiából fonsz pajzsot magad köré. (+672 életerő.) [-672 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). [5 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 11 VP-t.]

* 9. BP: VP elővétele: 150
Felszabadítottunk neked 150 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 272.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 232. Kapsz 88 VP-t.]

tf 1 32 fejleszted az 1. tulajdonságodat 32 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [32 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 70 VP-t.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 24, 8, 12.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a hordóagyú mameluk. Egy kaját bezabál az umbatari bromag. 2 kaját bezabál a mélységi grittang. Egy kaját nyel le az eszement trappoló. 4 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) A rajtad lévő árnyszőttes hatása csökken (a következő fordulóban már csak 38 pluszt ad). Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az önanalízis III hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a Techiulan aurája hatása. Elmúlt az erőpajzs III hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt az isteni bölcsesség hatása. Elmúlt a fürkésző szemek hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a pszi-ernyő III hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 738 pontot. A következő körben tehát 938 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ELKÓBOROLT RÉMEB FALKA (7023. SZÖRNYCSAPAT)
A nemesenszületett ryukuk általában nem csak a családjukra, hanem minden jószágukra kiterjesztik a sérthetetlenség előjogát. Ezért egy közrendű még a cselédjeikre, sőt, a házőrző kutyáikra sem mer kezet emelni, nehogy a gazda, jogos bosszúra hivatkozva a vérüket ontsa emiatt. Talán ez a félelem is közrejátszik abban, hogy a kóbor kutyákat nem merik kiirtani a helybéliek, amíg azt megtehetnék. Mikor aztán az elkóborolt dögök falkába tömörülnek, és a sikátorokban portyázva rettegésbe taszítják az embereket, már csak az idegenvadászok jól felkészült osztagai képesek szembeszállni velük. Az elkóborolt rémebek többsége közönséges, nagytestű házörző, de néha akad köztük rabszolga- vagy szörnyvadászatra kiképzett bestia is. Ha egy egész rémeb falka támad rád, valószínűleg alaposan meg fognak tépni, ráadásul ezeknek az agresszív, ingerlékeny dögöknek még a nyála is erősen mérgező, mindezért légy észnél, és harc helyett inkább kerüld el őket!

EXTRA TAKARMÁNY (1360. TÁRGY)
Nemrégiben gnóm tudósok befejezték egy, az amnioszénál sokkal nagyobb tápanyagértékű takarmány kifejlesztését. Szinte azonnal, a Túlélők Földje összes kereskedője bejelentette igényét a takarmány iránt, s mára már Ghalla összes boltjában kapható belőle.
A takarmánynak köszönhetően a vele megetetett állatok csak úgy kicsattannak az egészségtől, és szervezetük termelni kezdi az olyan komponenseket, melyeket gazdájuk is hasznosítani tud. (Pl. a sörényes ubuk elhullajt pár remekül felhasználható ubuk tüskét, a tintacsigából lefejhető néhány csepp tinta, vagy a gitonga megszabadítható néhány meglazult madártolltól stb.)
Az extra takarmányt automatikusan adod oda olyan állatodnak, amelynél efféle hatás tapasztalható. Ezt a szokásos kajaadagon felül kapja, éhségét nem csökkenti. Ezután rögtön le is szüretelhetsz pár, számára felesleges komponenst róla.

FŰZÖTT KAGYLÓSOR (1493. TÁRGY)
A tenger kis páncélosai, a csigák és a kagylók némelyike igencsak különleges. Színesek, fura tapintásúak és alakúak, meglepően könnyűek, vagy igencsak nehezek, és mindemellett megszámlálhatatlan sokaságban élnek a vizek mélyén. A ryuku gyöngyhalászok persze nem csak a húsúkért, vagy a szépségükért gyűjtik őket, hisz ők pontosan tudják, melyik faj miféle, alig érzékelhető "erőt" hordoz magában. Ha összeakadsz egy idős kagylóvadásszal, jó pénzért biztosan összeállít majd neked egy ilyen kagylósort, amit aztán nyakláncként KF-elhetsz. S hogy miért érdemes ezt megtenned? Egy-egy kagyló csak apró varázserőt képvisel, de egy egész sorozat képes a támadásodat 10-zel növelni. Ha tengeren hajózol, megérezheted a fűzött kagylósor azon képességeit is, melyekhez a víz közelsége szükséges: ilyenkor +10 sebzést is kapsz. Viseléséhez legalább 30. tapasztalati szint szükséges.

NAGYKÉPŰ PÁRBAJHŐS (7022. ELLENFÉL)
A ryuku nagyvárosokban épúgy tiltott párbajozni, ahogyan a Yaurr Királyság egész területén, ám az itteni városőrség nem veszi túl komolyan ezt a rendszabályt. A tehetős nemesi ifjoncok pedig (talán épp emiatt), minden kínálkozó alkalmat megragadnak a pengeváltásra. Bár ezek az összecsapások a legtöbbször csak az "első vérig" tartanak, mitsem számít a helyszín, a napszak, és a kiváltó ok. Ha szembetalálkozol egy cifra tunikás, hibátlan tradícionális fegyverzetben feszítő, nagyképű párbajhőssel, elegendő csupán az óvatlan szemkontaktus, és ő máris beléd köt majd! Természetesen nem láthat át az álcádon, mivel azonban te egyáltalán nem ismered az itteniek igencsak bonyolult párbajszabályait, jobb, ha halálig küzdesz ellene, nehogy kiderüljön a turpisság!

ADAMANTIT PÁNCÉL (628. TÁRGY)
Ez a csillogó, gyémántkeménységű, testre szabott vért méltó büszkesége lehet bármely nagyhatalmú hősnek. Különösképp mivel ezt minden valószínűség szerint saját maga készítette! Az adamantit páncél elkészítése mesterkovácsot igényel, legalább 30-as bányászattal. 12 adamantitból, 6 mithrilből, egy arx formázó minta és 6 pirkit segítségével egy kőkalapáccsal egy vaskohónál készítheted el ezt a csodálatos páncélt. Persze a munka eléggé időigényes, 200 TVP-t igényel, de megéri a fáradtságot, mivel az adamantit páncél 24-gyel növeli a védettségedet! Az adamantit páncélt nem lehet átadni, de érdemes minél több más adamantit páncéldarabbal együtt hordani, mert ez esetben plusz sebzést kapsz a harcban.

DÉMONÖLŐ (625. TÁRGY)
Ez a kristálykék fénnyel csillogó, óriási kard csak úgy izzik a szent aurától! Ezt a mesés pengét Raia nagyhatalmú papjai kovácsolták Sir Rasolphius és lovagjai számára, hogy hatékonyan tudjanak a Thargodanokkal szembeszállni. A Démonölő forgatása legalább 20-as vágófegyver szakértelmet igényel! A penge egy 4D10+3 sebzésű vágófegyver, de Thargodanok ellen +16 sebzést okoz. A Démonölő forgatásakor +3 támadást kapsz. A Démonölőt nem adhatod át, nem adhatod el, hiszen ilyenkor azonnali visszatér Sir Rasolphiushoz. Ha mindenképpen ezt szeretnéd, mert esetleg zavar, hogyha jellemed nem megfelelő, égeti a kezedet, egyszerűen add ki a D 625 parancsot.

RYUKU ŐSSZELLEM (7026. SZÖRNY)
A ryuku települések nem csak amiatt különlegesek, hogy elég nehéz bejutni a falaik mögé, hanem azért is, mert az itt álló gyönyörű, nemesi házak néha komoly szakrális védelemhez jutnak az évszázadok folyamán. A tehetősebbek ugyanis megengedhetik maguknak, hogy egy kisebb vagyon kifizetése révén egy jól képzett nekromanta megidézze, és a ház falaiba zárja a kiszemelt szellemeket. A nemesek előszeretettel idéztetik meg erre a célra rég elhunyt felmenőik szellemét, a vérkapcsolattól remélve azoktól még odaadóbb, és hűségesebb szolgálatot. A ryuku ősszellemek könnyen átlátnak az álcádon, ezért készülj fel rá, hogy áldozatul eshetsz váratlan támadásaiknak, és ehhez elegendő néhány lépésnél közelebb kerülnöd az általuk védelmezett épületekhez! Az ősszellemeket csak mágikus fegyverrel lehet megsebezni, és az anyagi világ őselemeivel szemben igen jól védettek. Még szerencse, hogy a hivatalokat, és más középületeket nem őrzik ősszellemek...
Ha nem adsz ki FT parancsot a ryuku ősszellemre, vagy az öregítő lények csoportjára, valószínűleg rögtön futásnak eredsz, ahogy megpillantod őt.

KARAKTERLAP

Manus, egy barna, tüsi hajú, barna szemű ember férfi vagy. Fairlight földi és égi helytartója vagy. Papi hited: 1298. Az Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 597. fordulód.

Erő: 90 (136) Szint: 58 Merészség: 10/5 Magasság: 174 cm
IQ: 87 (118) Támadás: 96 (99) Agresszió: 3 Testsúly: 91 kg
Ügyesség: 85 (115) Védekezés: 126 (128) Menekülés: 30 % Életkor: 35/31 év
Egészség: 85 (118) Életpont: 3072/3631 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 92 (134) Varázspont: 7284/519 Pénz: 37961 arany Kép. pont: 14
Tudatpont: 37/15 Pszi pont: 1152/642 Halhatatlanság: 57 % EFejl: 60
Eddig összesen 10836 szörnyet (31 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 2111105 TP-t kaptál. Jelenleg 124013906 TP-d van. A következő szinthez még 12986094 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder. A 533. fordulódban 5076 arany került a bankszámládra. 6700 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 13/21 ökölvívás: 1/43 szúrófegyverek: 62/25 (+16%)
vágófegyverek: 33/50 ütőfegyverek: 44/85 (+8%) lőfegyverek: *52/100 (+7%)
dobófegyverek: 19/28

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (170%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bronzhegyű nyíl (#94) (1 -34.); vashegyű nyíl (#176) (35 -39.); vashegyű nyíl (#176) (40 -997.); csillaglövedék (#931) (998 .); csillaglövedék (#931) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
A negatív esszencia épp vámpírölő fegyverre kenve.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 15/79 2. nyomkövetés: 185/27 3. lopás: 5/55
4. mászás: 55/87 5. hajózás: 37/28 (+2011%) 6. csapdakészítés: 48/2 (+6%)
7. csapdaészlelés: 29/81 8. gyógyítás: 38/49 9. titkosírás: 15/70
10. felderítés: 26/98 11. szörnyidomítás: 27/9 12. teológia: 373/64 (+115%)
13. taumaturgia: 384/93 (+163%) 14. szerencsejáték: 12/38 15. versengés: 32/0
16. zene: 19/42 17. szörnyismeret: 97/96 18. pszi: 159/29 (+14%)
19. zárnyitás: 46/21 (+128%) 20. vadászat: 33/5 21. vitalitás: 8/30 (+4%)
22. bányászat: 39/22 23. úszás: 23/49 24. főzés: 32/78
25. ősteológia: 63/0 (+31%) 26. őstaumaturgia: 46/44 (+58%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 101
1. sebzés bónusz: 3 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 1 4. max. életpont: 3
5. varázslat sebzés: 10 6. regeneráció: 6(7) 10. vp regeneráció: 10(11) 11. kincskeresés: 5
12. halhatatlanság: 1 15. rezisztencia: 5 16. tulajdonságpajzs: 8

FELTÉTELES PARANCSOK (még 2 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 55% életpont alatt (Huddens elixírje (#830))
gyógyítasz 60% életerő alatt 10 TVP-ért (max. 1 alkalommal)
kutatsz max. 700 TVP-ért
készítesz szögletes követ (#17) (max. 15 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 30 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 30 darabot ), Huddens elixírjét (#830) (max. 10 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 15 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 20 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 30 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 24 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 32 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 20 darabot, csak egyszer)
mászol max. 330 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), Folrang (#331), öregedést okozó lények (#9095), rubin sárkány (#330), tleikan főbíra (#512), zafír sárkány (#329), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), élőholt drakolder (#628), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 6, max: 16)
Ezüst Kígyó Szövetsége (#9107), rd'alv lélektipró (#413), nők (#999), férfiak (#998), ml'othag szürcsölő (#415), nt'lagod csámcsogó (#735), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP)
alku (#139, 20 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 18 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP)
energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
istenítélet (#284, 50 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP)
pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP)
önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP)
önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) fizikai pajzs II (#327, 75 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +19 vp 1 költség alatt; taumaturgia: +12 vp 20 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) láthatatlanság (#76) nagyobb agypajzs (#120) varázsenergia (#161)
planetáris őrdémon (#172) villámmágia (#227) szemmelverés (#137) jellemrejtés (#23)
varázsszem (#184) tűzmágia (#157) elme dominanciája (#247) gyilkos ösztönök (#298)
Pörhemór köre (#205) (148,28,1) méregsemlegesítés (#14) szörnycsábítás (#83) manapajzs (#308) (671)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 10)
tűzgolyó (#155), teljes őrület (#118), villámsújtás (#89), bo'adhun csapás (#266)
Védekező varázslatok (aktív: 8, max: 10)
elektromos pajzs (#51), védelem tűz ellen (#38), védelem sav ellen (#36), fehér glóbusz (#47), pszi-acéltorony (#98), tompítás (#40), hhaar burka II (#162), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 58, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
puha ütés (#60) >> purifikátor császár (#393) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
puha ütés (#60) >> korinthai amőba (#420) puha ütés (#60) >> kék rothasztó (#421)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) armageddon (#218) >> lidérctűz (#457)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
villámsújtás (#89) >> pszionikus entitás (#553) háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
háló (#186) >> bányászvorthag (#593) armageddon (#218) >> baljós árny (#588)
háló (#186) >> végzetes szójer (#631) energiatüskék (#29) >> 50. szintű lényekre
ryuku átokvarázs (#280) >> 47. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> kristálynyálka (#632)
halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738) ősjég (#311) >> nők (#999)
ősjég (#311) >> férfiak (#998) ősjég (#311) >> 60. szintű lényekre
ősjég (#311) >> zg'umrad facsaró (#738) isteni átok (#307) >> 44. szintű lényekre
háló (#186) >> 10. szintű lényekre energiatüskék (#29) >> 54. szintű lényekre
őstűz (#310) >> 50. szintű lényekre ryuku átokvarázs (#280) >> 61. szintű lényekre
istenítélet (#284) >> 44. szintű lényekre agybénítás II (#246) >> teriád főmágus (#808)
háló (#186) >> esszenciavámpír (#895) háló (#186) >> tojásrakó pöfeteg (#873)
háló (#186) >> nyálkás genoid (#854) isteni átok (#307) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 58, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888) elnyelés (#236) >> ryuku sorkatona (#828)
fizikai pajzs II (#327) >> kaotikus ősvégzet (#894) elnyelés (#236) >> Kyeli Intluka (#807)
ongóliant tombolás (#146) >> teriád főmágus (#808) rezisztencia (#313) >> teriád varázsló (#798)
fizikai pajzs (#318) >> 44. szintű lényekre rezisztencia (#313) >> ryuku kalandozó (#829)
rezisztencia (#313) >> 59. szintű lényekre elnyelés (#236) >> fertőzött dr.lárva (#630)
rezisztencia (#313) >> férfiak (#998) rezisztencia (#313) >> nők (#999)
tompítás (#40) >> végzetes szójer (#631) tompítás (#40) >> kyorg őrgólem (#567)
tompítás (#40) >> sötét kaszás (#591) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) tompítás (#40) >> őrült varázsló (#255)
agytaposás (#180) >> nők (#999) agytaposás (#180) >> férfiak (#998)
tompítás (#40) >> zoloboo sámán (#230) védelem sav ellen (#36) >> halálhozó (#419)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +60 kg teher) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
umbatari bromag (#770) (őrzi a holmidat: +22 lopás ellen) státusz: OK
hordóagyú mameluk (#254) (építő: +100% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A ryuku patakokban különös tárgyak úsznak. Mutasd meg tíz alkalommal, hogy elég ügyes vagy a megszerzésükhöz! (számláló: 0)
2.) Nem tetszik, hogy egyesek teljes védelmet élveznek villámaimmal szemben... Hozz 3 kék immunitáskövet, és áldozd fel oltáromnál!
3.) Bűvös szám a 60-as, mind az üzletben, mind az életben. Szeretném látni, hogy már a 60. Tapasztalati Szintre léptél!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
2005 I. félévének Vlagyimir díjas szakácsa, mászóbajnoka, pszi-mestere, mágusa és papja vagy.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 1. Legjobb pontszámod: 197.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 Gonemutlan tőre (#1390) 2 tleikan nyárs (#964) 1 * vámpírölő (#951)
Vágófegyverek
1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 Daramoula pálcája (#950) 1 kőkalapács (#13) 1 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku evező (#1152) 14 szögletes kő (#17) 1 Trákin csákánya (#367)
1 * Zarknod szeme (#740)
Vízifegyverek
2 kampós acélszigony (#455)
Lőfegyverek
3 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
28 * bronzhegyű nyíl (#94) 12 ezüsttöltény (#1350) 4 mérg. teriád nyíl (#1380)
18 nyílvessző (#108) 26 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
1 esszenciakristály (#350)
Pajzsok
1 mahagóni pajzs (#984) 1 Urgol káoszpajzsa (#826)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 mahagóni vért (#982)
Sisakok
1 * kamikáze fejfedő (#1592) 1 Kyeli maszkja (#1289) 1 mahagóni korona (#983)
1 * ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 * árnyszőttes (#1146) $1 * kreiton palást ($888) 1 láthatatlan köpeny (#441)
1 mahagóni köpeny (#987) 1 * őselemek köpenye (#560) 1 Rettegés Köpenye (#960)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
1 * mahagóni vállvédő (#988) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
Kesztyűk
6 angyalok kesztyűje (#609) 1 drakolder kesztyű (#972) 1 finom keszkenő (#1484)
1 * mahagóni kesztyű (#985) 11 tankány karom (#237)
Övek
1 * bársony övsál (#746) 1 * kyorg övcsat (#1456) 1 * óriások öve (#613)
1 ryuku derékszíj (#1324)
Nadrágok
1 * mahagóni lábvédő (#990)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346)
1 kalózcsizma (#1483) 1 * mahagóni csizma (#986) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók
1 * drag'kór fülkarika (#871) 3 * Eldereth kristály (#511) 1 * og'lhobn fülbevaló (#1196)
1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608) 6 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok
17 csillogó nyakék (#1120) 1 dramoan talizmán (#968) 1 fűzött kagylósor (#1493)
2 gólem talizmán (#811) 3 halálhozó talizmán (#813) 1 inváziós amulett (#1135)
1 * Istenek Talizmánja (#1200) 5 kreiton fókusz (#853) 1 * mihlanil medál (#823)
1 natharion talizmán (#867) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
3 ryuku nyaklánc (#1325) 1 * Sshreakza amulettje (#836) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 * villám szimbólum (#145) 5 vortex talizmán (#812) 1 * Yuin gyöngysora (#1238)
Karkötők/karvédők
1 árnykarkötő (#1147) 1 * Hantas karperece (#1237) 1 kyorg karkötő (#913)
3 Luthius karkötője (#527) 1 * mahagóni karvédő (#989) 1 mászó-karperec (#392)
1 * nt'lagod karkötő (#1194) 1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891)
Gyűrűk
45 angyalok gyűrűje (#529) 1 * dr'thanox gyűrű (#1193) $1 * drakolder gyűrű ($969)
1 Rughar gyűrűje (#518) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek
1 * örökkéval. rubinja (#900) 1 * Vlagyimir-díj (#1519)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
40 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 275 csepp tinta (#101), fér még: 125]
2 dentor szüttyő (#590) [bennük 20 csepp kátrány (#580), fér még: 0]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 1 korty sötét ital (#284), fér még: 9]
60 fűszertartó (#210) [bennük 22 csepp sáfránypor (#211), fér még: 278]
13 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [bennük 115 azúrharmat (#1161), fér még: 275]
2 ryuku tál (#1365) [üres, kapacitás: 6]
46 sullár hólyag (#168) [bennük 227 csepp spiritusz (#170), fér még: 693]
5 szent kehely (#257) [bennük 48 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
3 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 18]
14 uzbány csőr (#169) [bennük 74 csepp ugh méreg (#166), fér még: 94]
6 varázsfiola (#828) [bennük 23 korty Huddens elixírje (#830), fér még: 7]
23 vizestömlő (#3) [bennük 455 korty víz (#27), fér még: 5]
29 zöld üveg (#82) [bennük 230 csepp ragasztó (#83), fér még: 350]
Eszközök, használati tárgyak
44 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 bo'adhun idol (#745) 1 bőrkantár (#1125)
1 destabilizátor (#1275) 44 deus ex machina (#1) 1 drag'kór var.könyv (#869)
7 dramoan főzet (#981) 2 esélynövelő (#1409) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
6 fáklya (#36) 1 furulya (#233) 59 fűszerkeverék (#1170)
1 gyémánt okuláré (#1270) 1 hollókrist. prizma (#1268) 1 homokóra (#1259)
1 hűségérme (#1141) 6 íjászkence (#1225) 48 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 53 katonai kötszer (#1508) 1 kinemfogyó tegez (#368)
1 kötél (#92) 2 kreiton főzet (#1145) 12 kreommat varázsital (#926)
1 Krossan párnája (#876) 1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 mágikus bizsu (#1285)
2 mágikus hátizsák (#735) 9 mágikus pulzáns (#542) 1 manakristály (#500)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 ml'othag abroncs (#797)
1 moa kártya (#1349) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
1 oldalzsák (#1172) 2 ork csodaszer (#1228) 1 párducbőr pénztárca (#1118)
2 pszi kő (#248) 10 + pukkanó tűcsapda (#336) 18 raaba-főzet (#937)
1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger kezdő üstje (#1167)
1 Rodger profi üstje (#1168) 2 roxati zárfaló (#314) 3 ryuku amfora (#1153)
31 ryuku védőkenőcs (#1154) 4 sáfránykő (#979) 1 sejtfiatalító (#1408)
4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347) 4 szaké (#1295)
1 tapasztalatkő (#975) 1 teremtés zsákja (#818) 12 teriád fétis (#1296)
6 teriád méreg (#1379) 1 titanitdukát (#1480) 4 tleikan életkő (#1143)
3 tubarkő (#700) 1 tudati fétis (#1151) 67 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 9 varkaudar pálinka (#1137) 1 viharmadár totem (#1260)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zu'lit tarsolya (#537) 14 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
107 amniosz (#203) 7 anguaxin váladék (#1382) 6 artikula bélhólyag (#927)
3 at'htlab esszencia (#1198) 20 csigakagyló (#1131) 1 csillezsályalevél (#1253)
23 dlathog kőzet (#829) 7 dözmöng szív (#122) 1 drachmor kristály (#916)
1 draklen koponya (#1435) 7 dramoan kő (#967) 11 éjkristály (#958)
1 ektoplazma (#1185) 4 ezüstdarab (#326) 56 fekete gyöngy (#99)
26 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563) 68 halcsont (#390)
2 jégszív (#282) 1 jokonbia ág (#1477) 2 kajmánhús (#1457)
25 kaktuszbogyó (#429) 1 kígyónyelv (#1473) 2 kockagyémánt (#914)
1 kreiton ősgömb (#889) 2 küklopsz szem (#643) 11 lidércesszencia (#1074)
41 lótuszvirág (#447) 157 madártoll (#112) 41 mocsári penke (#148)
1 negatív esszencia (#1184) 1 nyerskulcs (#1517) 24 ősmatéria (#1254)
$30 pézsmatökmag ($934) 2 pöfeteg tojás (#1386) 8 pókláb (#1378)
1 polip szívóka (#391) 75 purifikátor háj (#269) 40 quwarg tojás (#360)
14 remák szív (#264) 6 rozsomákszőr (#1510) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
9 sallank karom (#128) 89 sárkánypikkely (#292) 1 szuperkötél (#209)
1 teriád ékszer (#1279) 30 terrathua levél (#1443) 34 Thargodan esszencia (#328)
1 Tokan esszenciája (#880) 25 tükör (#43) 21 türkiz karika (#750)
83 vámpírfog (#1221) 80 varányszem (#30) 30 vasérc (#152)
6 vízionár szem (#102) 1 vörös zyel (#606) 3 yuong tűzpikkely (#1495)

Összsúly: 366.41 kg Megterheltség: 100%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 17 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 269 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 58 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 24)
15 ektoplazma (#1185) 43 Huddens elixírje (#830) 8 iknegurin (#541)
838 isteni könnycsepp (#260) 10 kátrány (#580) 2 kék immunitáskő (#977)
5 korinthai talizmán (#814) 10 mópat token (#585) 43 nothar bogyó (#923)
2 rothasztó talizmán (#815) 350 teriád féreg (#1276) 33 teriád kobak (#1461)
15 Thargodan csont (#1181) 16 Thargodan koponya (#1182) 4 titanitdukát (#1480)
1 Urgol lángdárdája (#1191) 280 vízionár szem (#102) 4 vörös immunitáskő (#978)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326) 1 hajóács szerszám (#1475)
2 Huddens elixírje (#830) 1 íjászkence (#1225) 2 isteni könnycsepp (#260)
9 kaja (#2) 1 kreommat varázsital (#926) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 raaba-főzet (#937)
1 ragasztó (#83) 1 ryuku szablya (#695) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 1 tapasztalatkő (#975) 1 tükör (#43)
1 türkiz karika (#750) 1 varányszem (#30) 1 varázskő (#305)
1 varkaudar pálinka (#1137) 1 vashegyű nyíl (#176) 5 víz (#27)
1 vízionár szem (#102)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
6912 arany (#50) 80 amniosz (#203) 2 bronzhegyű nyíl (#94)
20 csigakagyló (#1131) 5 deus ex machina (#1) 1 ektoplazma (#1185)
3 fáklya (#36) 3 fekete gyöngy (#99) 1 fűzött kagylósor (#1493)
60 halcsont (#390) 2 kampós acélszigony (#455) 19 katonai kötszer (#1508)
20 kátrány (#580) 1 polip szívóka (#391) 1 pszi kő (#248)
48 purifikátor háj (#269) 2 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku buzogány (#696)
1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku függő (#1322) 4 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 12 sárkánypikkely (#292) 1 szögletes kő (#17)
10 teriád fétis (#1296) 1 titanitdukát (#1480) 2 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(447,20) idegenvadász (#7027)
(448,19) piac (#722), menekülő rabszolga (#7024), Tirkiz Azor (2666. kalandozó)
(448,20) nagyképű párbajhős (#7022), aréna (#725), Sauron Junior (2226. kalandozó)
(449,18) fogadó # (#734), nagyképű párbajhős (#7022)
(449,19) ryuku ősszellem (#7026), nemesi palota (#728), G'run'dyyg (1852. kalandozó), Baalgarmon szolgája (#439)
(449,20) szörnyaréna (#745), nagyképű párbajhős (#7022), zafír sárkány (#329), legendás godzilla (#900), amőbaszerű gyík (#852), gigantoszaurusz (#874), mélytengeri polip (#916)
(450,19) ryuku ősszellem (#7026), ékszerészet (#724)
(450,20) idegenvadász (#7027)
(450,21) kikötő (#729), zafír sárkány (#329), nagyképű párbajhős (#7022)
(451,20) a 148. labirintus bejárata, kikötői ácsműhely (#730), elkóborolt rémeb (#7023), zafír sárkány (#329), ryuku tolvaj (#883)

Üzenet küldése a karakternek