594. forduló, 596. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. szept. 28. 12h:05'
EZ A 711. JÁTÉKHETED, 595. FORDULÓD
712. játékheted kezdete: okt. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Elena Merdarogh-gal. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp pár sáfránykövet tesz az övén fityegő kis zsákba. Vajon hogyan kerülhettek a kezébe ilyen hirtelen a sáfránykövek, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Elenios bírája. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet kitűzőjét, egy boszorkánykendőt, egy csodálatos nyakláncot, egy csonka fülbevalót, egy díszes fegyvertokot, egy Doemon kőkarkötőjét, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy Hantas karkötőjét, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy jáde ékszert, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor vállpántot, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy Natharion amulettet, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy tanítvány övet, egy topáz erényövet, egy troglodita gyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy védőtalizmánt és egy Vlagyimir gyűrűjét visel. Felszerelését egy vámpírsárkány trófea, egy szellemszolga trófea és egy Handastye csontúr trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Táguló téridő kontinuum. Övén 6 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy Gonemutlan tőrét tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Lát téged! Vajon hogyan? Mentális auráját felismered, a jó ártatlan tisztaságával ragyog. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: teremtés zsákja, térhajlító kavics, teriád fétis, teriád méreg, teriád vadászöv, thargodan vérgömb, tinta. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon találkozol Qpicával. Ő Manó Qpica Kedvese férje! Dornodon elöljárója. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany taalru éremet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy denevér szimbólumot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy felleggyűrűt, egy Handastye karkötőjét, egy Hantas karkötőjét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy időhasító kesztyűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy moa nyakláncot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nozar-thin medált, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai titanitot, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkalapot, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencsekockát, egy Sztázisköpenyt, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy Uterenth csizmáját, egy varkaudar ékkövet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir-díjat, egy yiang vállvédőt és egy Yuin gyöngysorát visel. Felszerelését egy quwarg gyarmatúr trófea, egy Handastye csontúr trófea és egy óelf legenda trófea díszíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kolostort védelmező Jáde- sárkány. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Teherhordója is van: egy mutáns hegyitroll! Szegény állat majd megszakad. Nem tudod elképzelni, hogyan lehetséges, de lát téged. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, mert gonosz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: halálfej szimbólum, halálfejes köpeny, halálhozó talizmán, hattyútoll vánkos, hoarián béklyó, hoarián bőröv, holdbőr, homokóra. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott.
Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Az 1. napon összefutsz Rakshieh Dreshvel. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy szürkésbarna, különböző fegyverek mintáival teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó dísz egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó erő és vérpezsdítő mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Tharr prófétája. Egy A Végzet kitűzőjét, egy bársony övsálat, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy Dornodon talizmánját, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Fagyor övsálját, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mind. topázát, egy moa csiptetőt, egy moa harci nadrágot, egy moa karkötőt, egy moa nyakláncot, egy moa vállapot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy purifikátor övet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy tirik-hun medált, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy trix harci totemet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy Szakamó trófea, egy Genyuku trófea és egy ódon vízköpő trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy sárkánypengét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Mentális auráját felismered, semleges, mint a Tiéd. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: trix mágiafókusz, tudati fétis, Utazók Gyűrűje, vadásznyakörv, vámpírfog, varázskorsó, varkaudar csésze, varkaudar látógömb. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 íjászkencét. [íjászkence ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 28 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+84 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2856 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+441 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy leleplezett teriád nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-145 életerő.) Ellenfeled manarobbantás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád testét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. 382 életpontot sebződsz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a leleplezett teriád torz fejét. (13 támadással 2273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (38 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a leleplezett teriád bal oldalát. (10 támadással 940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (46 életpontot sebezve.) Fényaurád 18 sebzést okoz. Több csapást kapsz a leleplezett teriád farkától. (4 támadástól 187 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-268 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 40 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3966, sebződés: 984, gyógyulás: 712, összesen: -272 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 769. Kapsz 12 VP-t.]

* 1. KP: hh 2306 1501 1524 használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat az 1524. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 1 VP-t.]
Némi varázsenergiához jutsz a rechelonicitor segítségével. (+378 varázspont.) [6 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 10 VP-t.]
Használod az angyali fétist. Ragyogó fényaura öleli körbe a tested. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 1 VP-t.]

* 2. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 761.]

* 3. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+609 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 757. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 757.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 753. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 749.]
Beizzik a turbómágia. Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 749.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 747. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 745. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 743. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 743.]
Beizzik a turbómágia. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+14 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 737. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 735. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 733. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 18 VP-t.]

* 4. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 716.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 713. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 28 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 3 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 695.]

* 6. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 18 VP-t.]

* 7. KP: vv 345 319 361 elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot a 361. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 675. Kapsz 10 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 680.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 685.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 690.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 695.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 700.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 705.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 710.]

hu 1485 117 hulladék: 1485 117
Hulladékgyűjtés törölve: Kjotoannam plazmája. Hulladékgyűjtés törölve: ezüst nyaklánc. [0 pontot használtál fel, van még 710.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad az érckonverzió varázslatot! (Spóroltál 2 aranyrögöt.) Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2790 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 9 VP-t.]

ek 7 3 2 t. energia kisütése: 7 3 2
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+2 mászás.) [-2 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 705.]

kf 441 987 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 705.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 705.]

hh 1153 1153 1145 használod az 1153. tárgyat az 1153. tárgyat az 1145. tárgyat
Elkortyolgatod egy ryuku amfora tartalmát. Finom, édes lötty ez, elfogyasztását mégis különös borzongás kíséri. Reméled a hatása sem marad el, ami a palackon írva vagyon (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 1 VP-t.]
Előkotorászol egy ryuku amforát a táskádból, majd rövid vizsgálgatás után úgy döntesz: lesz, ami lesz, felhajtod a tartalmát. És igen... mintha egy bizonyos oldaladról megérintett volna a szerencse (+2% kincskeresés a forduló végéig). [1 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 1 VP-t.]
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [1 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 1 VP-t.]

be 745 4 bemész a 745. épületbe
Belépsz a ryukuk olimpiai arénájába. A tömeggel teli tribünök, az ütemes buzdítás, és a vívótérben zajló ádáz csata hamar felpezsdítenek. A legszívesebben már te is ott harcolnál, csak hogy megmutasd a ryuku csőcseléknek, hogyan vív egy igazi, Ghalláról érkezett hősszerzet. Yudangi szerencsére a közelben van, intesz neki, hogy megérkeztél, harcra fel.
- 4 ellenfelet vállalni, bátor lenni - mondja a ferdeszemű, majd int, hogy kövesd. Hamar meg is érkeztek egy kisebb öltözőbe. - Gong jelezni, te következni - mondja még kísérőd, majd magadra hagy.
Szíved tombol, miközben várakozol, a percek ólomlassúsággal telnek. Ezután nem is kell sokáig várnod, megszólal a gong, és indulhatsz a csatába...
A nézőtér őrjöng, új hős (vagy húscafat) érkezett a kedvenc arénájukba. A kiabálástól részegen a magasba emeled a kezed, s nem is marad el jutalmad, a lelátóról a halálbaindulóknak kijáró üdvrivalgással köszöntenek. Rendben, már csak az ellenfél hiányzik. Nyitják is a kiskaput a túloldalon, te pedig elborzadva figyeled, mi lép ki rajta: egy neidin angolna! Csurom víz! Valószínűleg egyenest a színfalak mögötti medencéből szalajtották!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 389 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a neidin angolna testét. (10 támadással 613 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a neidin angolna testét. (13 támadással 2313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a neidin angolna testét. (12 támadással 1203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A neidin angolna kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 41 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével többször eltalálod a neidin angolna testét. (3 támadással 529 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a neidin angolna testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A fényaura 5 ép-t sebez. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. A neidin angolna harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A neidin angolna hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 angolna szálkát. [angolna szálka ládikóba-> (447,18)-> 31 arany, -2 ÉP] 35 590 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5245, sebződés: 132, gyógyulás: 857, összesen: +725 ÉP}


Következő ellenfeled, egy ködsárkány, már rád is veti magát. Huh, túlságosan kimerült vagy most egy újabb csatához, a biztos halál várna itt rád. Inkább a szégyennel mit sem törődve kirohansz az arénából. [25 pontot használtál fel, van még 677. Kapsz 45 VP-t.]

m 8 6 mozogsz északra, nyugatra
[449,19] Még mindig a városban vagy. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 10 aranyat. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Ráismersz a lényre. Egy menekülő rabszolga. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 378 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga jobb karját. (10 támadással 633 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (53 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga testét. (12 támadással 2160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+433 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (34 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal csak érinted a menekülő rabszolga jobb oldalát. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled 20 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 37 sebzést okoz. A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A menekülő rabszolga újból meg újból lesújt rád. (3 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A menekülő rabszolga most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián saru, 1 ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> (447,18)-> 70 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kalapács [ryuku kalapács ládikóba-> (447,18)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 97 aranyat. 23 949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3470, sebződés: 105, gyógyulás: 483, összesen: +378 ÉP}

A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Rhandall Corynian. Tharr püspöke. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy A Végzet gyűrűjét, egy A Végzet kitűzőjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkányvállapot, egy árnyékpáncélt, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronztornyot, egy csodálatos nyakláncot, egy díszes fegyvertokot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi sisakforgót, egy Lucius szerencsep.ét, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy moa harci nadrágot, egy naso-thin medált, egy not. pusztító éremet, egy Notermanthi amulettet, egy ősplazmát, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy regeneráló övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy szerencsekockát, egy tanítvány övet, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy teriád klipszet, egy teriádbőr karkötőt, egy tőrvető vállszíjt, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Yuin gyöngysorát, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zu'lit koronáját visel. Ruházatát egy lhinami fagyszellem trófea, egy szellemszolga trófea és egy vámpírsárkány trófea színesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: földbe szúrt kard. Bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd hoarián sárkánybébi. Málhásállata egy mutáns hegyitroll. Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: hibátlan tűzopál, Holtak Akarata, Horsa hagyatéka, Horsa lámpása. Egy mesterrel találkoztál, elismerően fejet hajtasz előtte. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, aztán ki-ki folytatja a maga útját.
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea ékesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Lát téged! Vajon hogyan? Elég egy mentális pillantás aurájára: tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: áldott kő, aranyló ugarhéj, azúrharmat, draklen jogi kódex, ében toboz, elmevédő kristály.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) [448,19] Továbbmész a város utcáján. Bár láttad már az alanori nagyvásárt, ehhez a piaci forgataghoz képest az csak családi ünnep! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Csak egy leleplezett teriád. Megvető mosollyal várod a találkozást. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+2 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-145 életerő.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a leleplezett teriád torz fejét. (10 támadással 614 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 228 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a leleplezett teriád jobb karját. (13 támadással 2318 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (41 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a leleplezett teriád jobb karját. (10 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (34 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (21 ép-t sebezve). A mentális roncsolás 60 ép-t sebez. Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-262 életerő). A leleplezett teriád összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> (447,18)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg -> a felesleges 3 db-ot eldobod] 40 582 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4120, sebződés: 1454, gyógyulás: 695, összesen: -759 ÉP}

A piac közelében megint csak megpillantod a korábban ugyanitt látott fickót. Egyre kétségbeesettebben próbál a Shyumaradsi család számára bajnokokat toborozni. Határozottan érdekes feladatnak tűnik. Ha elvállalod, biztos megtudhatsz pár dolgot a rejtélyes Császárvárosról. (28. többszemélyes kaland, 140 TVP szükséges hozzá, innen keletre 129, délre 135 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. délnyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) Van itt egy piac (722. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 18 VP-t.]

ve 30 100 megveszed a 30. tárgyat 100
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

ve 1074 300 megveszed az 1074. tárgyat 300
Mindössze 104 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 104 lidércesszenciát. 1456 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

ve 331 30 megveszed a 331. tárgyat 30
Mindössze 1 darabot tud abból a tárgyból a boltos adni. Vásároltál 1 mutáns csontot. 8 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

m 8 8 1 mozogsz északra, északra, északkeletre
[448,18] Folytatod sétádat a házak közt. Errefelé a házak változatossága követhetetlen. Mindegyik más színű, alakú, és méretű. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csapat idegenvadász közeledik. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 964 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja az idegenvadász bal karját. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány precíziós vetőtű. A becsapódástól 123 életpontot vesztettél. Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az idegenvadász bal karját. (13 támadással 2305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+462 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az idegenvadász fejét. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Az 5 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 idegenvadász kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az 5 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (5 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.)
Az 5 idegenvadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], 6 arany és 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku vállvédő. Szereztél 3 katonai kötszert. 44 102 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4989, sebződés: 159, gyógyulás: 683, összesen: +524 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-52 életerő.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[434,9] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Találsz egy draklen citadellát.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 392 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő fejét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő fejét. (13 támadással 2326 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A fényaura 12 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. Belecsipked a ginzerg élősködő a bal karodba és a nyakadba. (3 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-543 életerő). Véres nyál csordul ki a ginzerg élősködő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4390, sebződés: 839, gyógyulás: 734, összesen: -105 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy topáz draklen!

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 177 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 385 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen jobb lábát. (10 támadással 494 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Fürdesz a hópelyhek özönében. Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a topáz draklen farkát. (13 támadással 1829 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a topáz draklen jobb oldalát. (12 támadással 941 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a topáz draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A topáz draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a topáz draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4696, sebződés: 1057, gyógyulás: 126, összesen: -931 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy Durghal, az Aszott!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -133 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy örvénykerítés mágia... Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy isteni átok. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról tűzvihar varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Durghal, az Aszott farkát. (10 támadással 599 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (876 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Durghal, az Aszott aszott pikkelyeit. (13 támadással 1979 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a Durghal, az Aszott bal karját. (12 támadással 1062 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A Durghal, az Aszott néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-84 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a Durghal, az Aszott, épp csak megsuhint. (1 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzvihar varázslatot. 96 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a Durghal, az Aszott farkát. (8 támadással 1200 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütögeted a Durghal, az Aszott jobb oldalát. (6 támadással 527 életpontot sebezve.) A fényaura 6 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A Durghal, az Aszott néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A Durghal, az Aszott farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 172 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A Durghal, az Aszott most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (450,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 Durghal pörölye. Szereztél 1 aszott drakpikkelyt. [aszott drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 68 642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6851, sebződés: 2501, gyógyulás: 319, összesen: -2182 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 fiatalság italát. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ryuku aranybányát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy draklen medúza közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 39 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 764 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (13 támadással 2700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (40 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted a draklen medúza testét. (1 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. A mentális roncsolás 40 ép-t sebez. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3742, sebződés: 10, gyógyulás: 580, összesen: +570 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.)

(Továbbmész...) [435,8] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. Észreveszel egy ryuku aranybányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran hívői építették. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert délkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy jáde draklen került az utadba. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 356 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 380 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen testét. (10 támadással 508 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (51 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen testét. (13 támadással 1790 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a jáde draklen testét. (12 támadással 959 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (27 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (9 ép-t sebezve). Ellenfeled 54 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Karmával néhányszor a jáde draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A jáde draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A jáde draklen most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy pszi kő, ezenkívül 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4791, sebződés: 1308, gyógyulás: 119, összesen: -1189 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+929 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) [107 pontot használtál fel, van még 560. Kapsz 192 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hideg levegő fúj szembe, amikor az aranybánya belsejébe lépsz. Nemsokára sikerül felméred, hogy a hely elhagyatott. Egy csille áll csupán a fal mellett, melyen a kibányászott aranyat szállították a ryukuk a bányajáratoktól a bejáratig. A ládaszerű eszköz alján még 5 aranyrög hever. Szuper! Felpakolod, majd távozol. [10 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 18 VP-t.]

ek 503 462 59 t. energia kisütése: 503 462 59
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

433 434 435 436
7
8
9
10
(434,9) draklen citadella (#1316), ginzerg élősködő (#815), topáz draklen (#811), Durghal, az Aszott (#825), érclelőhely, draklen medúza (#817)
(435,8) ryuku aranybánya (#1512), Sheran oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810)

[462,59] Egy meredek lejtő után véget ér a hegy - bozótos vidéken vagy. Találsz egy ryuku akadálypályát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah hívei emelték. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku lovas. Nem jelenthet különösebb problémát. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku lovas jobb lábát. (10 támadással 648 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku lovas bal karját. (13 támadással 2279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (44 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku lovas testét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (7 ép-t sebezve). Ellenfeled 32 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (6 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 3 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku sisak [ryuku sisak ládikóba-> (494,66)-> 85 arany, -2 ÉP] és 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 45 717 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5430, sebződés: 10, gyógyulás: 672, összesen: +662 ÉP}

Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-55 életerő.)
[-3 TU.] [5 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 9 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 550.]

kf 441 987 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal
Leveszed a mahagóni köpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 550.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a mahagóni köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

v 367 308 0 elmormolod a 367. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+21 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 378 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az uchako jobb oldalát. (4 támadással 448 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal eltalálod az uchako ízelt testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) A fényaura 22 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (33 ép-t sebezve). Az uchako megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az uchako megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az uchako most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 7 csepp sáfrányport. 9 724 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1006, sebződés: 0, gyógyulás: 117, összesen: +117 ÉP}

[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 9 VP-t.]

h 1168 6 0 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Azonnal szerencsésebbnek érzed magad. (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 4 582 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 539. Kapsz 10 VP-t.]

p 298 63 0 használod a 298. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Kisütöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 539.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 varázskövet.) Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 403 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a manaelementál testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (51 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a manaelementál testét. (13 támadással 2328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+466 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (51 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápol, de mindhiába. Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál testét. (5 támadással 904 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (53 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal súrolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 104 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5252, sebződés: 0, gyógyulás: 911, összesen: +911 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 18 VP-t.]

v 323 1316 0 elmormolod a 323. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a káoszportál varázslatot! Az örvénylő káoszportál túloldalán megjelenik egy draklen citadella belseje. Kalandra készen átlépsz a kapun. A látvány lenyűgöző. Az üvegkupolás terem falait egészen apró ginzergek tisztogatják, méghozzá úgy, hogy hosszú nyelvükkel és fogaikkal megpróbálják levakarni a mocskot. Ami akár egy előtted itt járt kalandozótársad agyveleje is lehet, ki tudja... Ügyet sem vetnek rád, állapítod meg, majd rájössz, hogy valószínűleg azért, mert láthatatlan vagy. Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 203 életpontot sebeztél. A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Fényaurád 3 sebzést okoz. A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mérg. vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+5 TVP). Durghal pörölyével csak érinted a képlékeny otaa testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Mágikus hentesbárddal súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A fényaura 13 ép-t sebez. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A kronoérintést most pozitív hatásként éled át (+5 TVP). A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
32 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 87, gyógyulás: 380, összesen: +293 ÉP}

Ki sem lihegheted rendesen magad e csata után, máris belevághatsz a következőbe. Az időközben a terembe érkezett teremtmény gyilkos tekintettel méreget. Ez egy bíbor draklen!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őstűz varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. (10 támadással 506 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bíbor draklen testét. (13 támadással 1813 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (12 támadással 965 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (13 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A bíbor draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A bíbor draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> (494,62)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (494,62)-> 28 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. [bíbor drakpikkely ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4719, sebződés: 885, gyógyulás: 114, összesen: -771 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -133 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 204 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 874 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen pikkelyes testét. (10 támadással 645 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az élőholt draklen testét. (13 támadással 1976 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1089 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 190 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod az élőholt draklen fejét. (9 támadással 1443 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen bal vállát. (7 támadással 652 életpontot sebezve.) A fényaura 11 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 vas dobónyíl, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (494,62)-> 30 arany, -2 ÉP], egy vasérc, 2 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (494,62)-> 52 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (494,62)-> 12 arany, -2 ÉP], 22 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (494,62)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy aranytű. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7292, sebződés: 1696, gyógyulás: 171, összesen: -1525 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 3 draklentojást [draklentojás ládikóba-> (494,66)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A káoszportálon keresztül elhagyod a helyet. [-150 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [75 pontot használtál fel, van még 464. Kapsz 135 VP-t.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[435,8] Dombok, majd hegyek jelennek meg, a bokrok sűrűjét elhagyva. Alacsonyhegység. Találsz egy ryuku aranybányát. Látsz egy oltárt. Sheran híveié. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délkeletre látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy draklen citadellát. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy kvazárgólem. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a kvazárgólem jobb lábát. (10 támadással 635 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kvazárgólem testét. (13 támadással 2297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+460 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a kvazárgólem testét. (10 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). A fényaura 4 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 35 sebzést okoz. Egy tockost nyomat Neked a kvazárgólem! (1 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1913 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A kvazárgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 6 kvazárt. [kvazár ládikóba-> (448,19)-> 66 arany, -2 ÉP] 42 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5353, sebződés: 2491, gyógyulás: 807, összesen: -1684 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1050 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. A vadszőlő még egy kicsit éretlen, de azért Te érdemesnek tartod egy kis előszüretre. Mazsola lesz belőle vagy bor? Hmm, inkább ebéd. (+2 kaja.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.)
[13 pontot használtál fel, van még 451. Kapsz 23 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 389 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a manaelementál jobb oldalát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (55 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál testét. (13 támadással 2271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+455 életerő). A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Fényaurád 8 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 1096 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+220 életerő). A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (52 életpontot sebezve.) Fényaurád 12 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5396, sebződés: 0, gyógyulás: 944, összesen: +944 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 18 VP-t.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Kívülről látod magadat, ahogy pszichéd körbefolyja testedet. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 441.]

v 198 457 28 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

434 435 436
7
8
9
(435,8) ryuku aranybánya (#1512), Sheran oltár, érclelőhely, jáde draklen (#810), kvazárgólem (#838), manaelementál (#290)

[457,28] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Nem csoda, hogy az Égbenyúló Szirt nevet kapta ez a hegység, hiszen örök hóval borított csúcsai belevesznek az alacsonyan hömpölygő felhőtakaróba. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy draklen citadellát. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Lord Ariakas. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy ginzerg élősködő!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 403 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ginzerg élősködő jobb oldalát. (9 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). A fényaura 7 ép-t sebez. Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (3 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-545 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4300, sebződés: 882, gyógyulás: 719, összesen: -163 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy topáz draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 159 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a topáz draklen jobb vállát. (10 támadással 492 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a topáz draklen jobb lábát. (13 támadással 1836 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a topáz draklen jobb karját. (12 támadással 980 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (29 ép-t sebezve). A topáz draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A topáz draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a topáz draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy fekete gyöngy, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], 4 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 topáz drakpikkelyt. [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4725, sebződés: 763, gyógyulás: 104, összesen: -659 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -133 védekezés a csata időtartamára.) Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. (Spóroltál 1 lidércesszenciát.) 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 447 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt draklen bal oldalát. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen jobb oldalát. (13 támadással 2058 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen farkát. (12 támadással 1115 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 1710 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal megpöccinted az élőholt draklen pikkelyes testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Nem öregedsz. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (447,18)-> 150 arany, -2 ÉP], 4 vas dobónyíl, egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst nyaklánc, ezenkívül 1 topáz drakpikkely [topáz drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7100, sebződés: 948, gyógyulás: 149, összesen: -799 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 2 fiatalság italát. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Sheran oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-56 életerő.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 351. Kapsz 162 VP-t.]

vv 342 elmormolod a 342. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, a draklen citadellát újra birtokba vették a szörnyek! [-150 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 9 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 400 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+79 pszi pont.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked átfúrja a manaelementál testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (13 támadással 2317 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). A hoarián sárkánybébi is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (12 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (23 életpontot sebezve.) Fényaurád 11 sebzést okoz. Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével többször eltalálod a manaelementál testét. (6 támadással 1014 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). A hoarián sárkánybébi is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a manaelementál testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (54 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Véres nyál csordul ki a manaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5297, sebződés: 0, gyógyulás: 953, összesen: +953 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 18 VP-t.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 336.]

hh 886 1618 használod a 886. tárgyat az 1618. tárgyat
Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Hirtelen megérkezik egy a házigazdák közül a terem egyik oldalfolyosóján keresztül. Ez egy draklen medúza!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (10 támadással 758 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza testét. (12 támadással 2545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+510 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a draklen medúza testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Ellenfeled 8 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3471, sebződés: 8, gyógyulás: 548, összesen: +540 ÉP}

A csata zajára újabb a draklen citadella újabb lakója érkezett a terembe. Mérgesen indul feléd. Ez egy fekete draklen!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 345 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a fekete draklen jobb karját. (10 támadással 496 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a fekete draklen testét. (13 támadással 1825 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a fekete draklen jobb lábát. (12 támadással 944 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. A mentális roncsolás 43 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a fekete draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A fekete draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A fekete draklen farkával megérint. (1 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 122 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A fekete draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4699, sebződés: 1052, gyógyulás: 144, összesen: -908 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -133 védekezés a csata időtartamára.) Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1378 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. 899 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 651 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az élőholt draklen farkát. (13 támadással 2040 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1143 életpontot sebezve.) Ellenfeled 10 pontot sebződik a fényaurától. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ellenfeled halálvarázs II varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az élőholt draklen jobb lábát. (9 támadással 1420 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az élőholt draklen bal lábát. (7 támadással 651 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 57 sebzést okoz. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 45 arany, 3 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó, ezenkívül 1 draklen buborék. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7399, sebződés: 1394, gyógyulás: 147, összesen: -1247 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 szent jogart [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 200 arany, -2 ÉP]. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [85 pontot használtál fel, van még 251. Kapsz 153 VP-t.]
Rutinos kovácsmester módjára megélezed fegyvereidet a fenőköveddel. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 242. Kapsz 16 VP-t.]

h 697 9999 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1574 varázspont, -3148 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 242.]
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [12 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 21 VP-t.]

h 1477 1 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-133 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 220. Kapsz 18 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

456 457 458
27
28
29
(457,28) draklen citadella (#1316), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), topáz draklen (#811), élőholt draklen (#819), érclelőhely, manaelementál (#290), draklen medúza (#817), fekete draklen (#812)

[461,24] A sziklák elmaradoznak, ismét füves síkságon vagy. Feltámadt a szél. Komor, sötét felhők száguldanak az égen.

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy gourry fészket. Délkeletre egy draklen citadella van. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.)
[0 pontot használtál fel, van még 220.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Lemész alfába. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 220.]

m 3 mozogsz délkeletre
Beizzik a turbómágia. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-20 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+18 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 27 VP-t.]
[462,25] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. A feléd közeledő sárkánylovas mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy védelem tűz ellen. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elnyelés rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sárkánylovas jobb oldalát. (10 támadással 616 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (273 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a sárkánylovas testét. (13 támadással 2312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+463 életerő). A hoarián sárkánybébi megcsócsálja ellenfeledet. (18 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a sárkánylovas nyakát. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (36 ép-t sebezve). A sárkánylovas pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a sárkánylovas száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 8 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], 7 arany és 2 fekete gyöngy. Szereztél 3 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] 44 231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Most már teljesen biztos: köszönhetően tetteidnek egy újabb ellenséget szereztél magadnak, a hoariánokat. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4607, sebződés: 588, gyógyulás: 597, összesen: +9 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy draklen citadellát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nem könnyű láthatatlanul mászni! Csak találomra keresel újabb fogódzkodókat kezeidnek és lábaidnak. Szerencsére mászótudásod megfelelő, úgyhogy épségben felérsz a citadellához. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Rögvest rá kell döbbenned, hogy nem vagy egyedül. Ez egy képlékeny otaa!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny ragacsos lét öklend rád. Még idejében félreszökkensz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (13 támadással 2315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+464 életerő). Mágikus hentesbárddal halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). A fényaura 14 ép-t sebez. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 46 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüsttollú nyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Durghal pörölyével súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a képlékeny otaa változékony testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Fényaurád 11 sebzést okoz. A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő ezüstdarab felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
32 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3894, sebződés: 76, gyógyulás: 786, összesen: +710 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy fekete draklen!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fekete draklen pikkelyes testét. (10 támadással 492 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen fejét. (13 támadással 1831 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fekete draklen nyakát. (12 támadással 974 életpontot sebezve.) A fényaura 10 ép-t sebez. Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A fekete draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a fekete draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 144 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst nyaklánc, egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 8 arany, -2 ÉP], 19 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. [fekete drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4732, sebződés: 744, gyógyulás: 147, összesen: -597 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy draklen családfő!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -134 védekezés a csata időtartamára.) Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a draklen családfő bal lábát. (10 támadással 605 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen családfő jobb karját. (13 támadással 1958 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a draklen családfő bal lábát. (12 támadással 1064 életpontot sebezve.) Ellenfeled 9 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Nem sikerült a draklen családfő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. 248 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a draklen családfő testét. (9 támadással 1341 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a draklen családfő testét. (7 támadással 635 életpontot sebezve.) Ellenfeled 7 pontot sebződik a fényaurától. A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A draklen családfő kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (4 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Véres nyál csordul ki a draklen családfő száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy fűszertartó, 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék. 64 779 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7082, sebződés: 913, gyógyulás: 180, összesen: -733 ÉP}

A draklen citadella egyik hátsó helyiségében végre találsz valamit, amit magaddal vihetnél: 1 titkos teleportkövet. Végre elhagyhatod e helyet. Szakértő mozdulatokkal mászol le a sziklafalon.
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (pular kristály) kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gourry fészek van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) [89 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 160 VP-t.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Hamarosan érzed az erő áramlását. Elcsattintod a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 116.]

ek 559 472 27 t. energia kisütése: 559 472 27
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

460 461 462 463
23
24
25
26
(461,24) Tharr oltár
(462,25) sárkánylovas (#831), draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), képlékeny otaa (#818), fekete draklen (#812), draklen családfő (#820), érclelőhely

[472,27] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt.

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Hosszú hegymászó-túra vár rád, óvatosan haladsz felfelé. Egyszer ellebeg melletted egy draklen medúza, de szerencsére nem vesz észre. Hamarosan felérsz a felső párkányra. A citadella belső termének kinézete csupán rövid ideig köti le érzékeidet, bármennyire is fényűző stílusúra építették. Te inkább valamilyen mozdítható, magaddal vihető kincsre vágysz. Hirtelen elállja előled valaki a fényt. Hohó, nem vagy egyedül! Ez egy ginzerg élősködő!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ginzerg élősködő fejét. (10 támadással 625 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő testét. (13 támadással 2302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő mocskos száját. (12 támadással 1249 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Fényaurád működik (5 ép-t sebezve). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-530 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 915 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4223, sebződés: 749, gyógyulás: 765, összesen: +16 ÉP}

Időközben újabb ellenfél bukkant fel az előző mögött. Most vele is meg kell küzdened! Ez egy zöld draklen!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy gázpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 521 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zöld draklen farkát. (10 támadással 509 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a zöld draklen bal lábát. (13 támadással 1868 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a zöld draklen pikkelyes testét. (12 támadással 944 életpontot sebezve.) A fényaura 9 ép-t sebez. A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zöld draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 171 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Karmával néhányszor a zöld draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A zöld draklen farkával megérint. (1 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy szent jogar [szent jogar ládikóba-> (448,19)-> 50 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. [zöld drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP] 56 383 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4762, sebződés: 1015, gyógyulás: 127, összesen: -888 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy élőholt draklen!

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+26 támadás, +13 sebzés, -134 védekezés a csata időtartamára.) Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy hangcsapás. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az élőholt draklen foszló pikkelyeit. (10 támadással 641 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az élőholt draklen testét. (13 támadással 2043 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az élőholt draklen testét. (12 támadással 1104 életpontot sebezve.) Fényaurád 13 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Öregedtél 3 évet. Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 5 arany, 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (447,18)-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 jáde drakpikkely [jáde drakpikkely ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. 62 187 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5223, sebződés: 253, gyógyulás: 78, összesen: -175 ÉP}

Rövid keresés után végre megtalálod a kincset, 4 sötét italt. Lassan, minden mozdulatod alaposan megfontolva mászol le a szálkás sziklafalon. Örülsz, hogy végül élve távoztál a draklenek otthonából.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy édesmohát. Délre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy gourry fészek van. Északra egy Sheran oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.)
[-50 pszi pont.] [-3 TU.] [94 pontot használtál fel, van még 22. Kapsz 169 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 42.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 62.]
94 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 62.]

v 181 440 106 elmormolod a 181. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Megidézted a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

471 472 473
26
27
28
(472,27) draklen citadella (#1316), nekrofun (#173), ginzerg élősködő (#815), zöld draklen (#813), élőholt draklen (#819), érclelőhely

[440,106] Épületek tűnnek fel. A környező romokban jómódú arisztokraták által lakott városnegyed maradványaira ismersz. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Mintha valami furcsa hang szüremlene ki az egyik elhagyatott házból. Ennek utána kell járni! Nagy lendülettel hatolsz be a félhomályba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Aki annyi évet töltött már a vadonban, mint te, annak nem okoz gondot a veszély felismerése. Te is még időben fordulsz szembe az érkező lidérccel. Egy lidércherceg készül a lemészárlásodra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy örvénykerítés varázslatot. Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 689 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércherceg jobb oldalát. (10 támadással 678 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg jobb oldalát. (13 támadással 2404 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal párszor súrolva eltalálod a lidércherceg testét. (3 támadással 320 életpontot sebezve.) Fényaurád működik (22 ép-t sebezve). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 34 sebzést okoz. Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Öregedtél 4 évet. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Véres nyál csordul ki a lidércherceg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 46 163 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4147, sebződés: 436, gyógyulás: 116, összesen: -320 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy katonai kötszer. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő.

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-57 életerő.)
[-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [33 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 59 VP-t.]

m 6 6 3 mozogsz nyugatra, nyugatra, délkeletre
[439,106] Még mindig a városban vagy. A díszes paloták udvarán még áll néhány szobor, de a szökőkutakat már rég szétrágta az idő. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy mhufexi mészáros. Nem jelenthet különösebb problémát. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1379 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy vérbeli borzongás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 10 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a mhufexi mészáros bal lábát. (10 támadással 680 életpontot sebezve.) A teremtmény iszonyatos hangerővel rikoltozni kezd. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a mhufexi mészáros jobb karját. (13 támadással 2384 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhány helyen meghorzsolod a mhufexi mészáros testét. (5 támadással 489 életpontot sebezve.) Fényaurád 24 sebzést okoz. Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). Jobbra-balra szökkenve osztja a mhufexi mészáros nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). A mhufexi mészáros szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 lidércesszenciát. 52 225 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5004, sebződés: 359, gyógyulás: 101, összesen: -258 ÉP}

Felfedeztél egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Először csak bekukkantasz az üres ajtókereten át a tátongó félhomályba, aztán beljebb óvakodsz az elhagyatott házba. Nem tudni, hogy a romfosztogatók hordtak el mindent, vagy csak az idő emésztette fel a berendezést, de a földszint nem túl kecsegtető. Az enyészet látványa ráébreszt önnön múlandóságodra is. A földszint átvizsgálása nem járt sikerrel, de az emeleten minden sokkal tisztább, és rendezettebb. Talán itt még lehet valami. Minden lépésedre figyelsz, nem akarsz a padlóval együtt lezuhanni. Az ösztöneid átveszik az irányítást a mozdulataid felett, s mire felfoghatnád, hogy veszélyben vagy, akkora már a fegyvered markolva nézel a támadód szemébe. Egy bámulatos zombi intéz feléd kihívást.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+21 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bámulatos zombi testét. (10 támadással 395 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (52 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a bámulatos zombi foszladozó testét. (13 támadással 1421 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (48 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bámulatos zombi rotható húsát. (12 támadással 726 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Fényaurád 9 sebzést okoz. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 53 sebzést okoz. A bámulatos zombi karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a bámulatos zombi testét. (8 támadással 907 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a bámulatos zombi bal lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A hoarián sárkánybébi nagyot harap ellenfeledbe. (48 életpontot sebezve.) A fényaura 8 ép-t sebez. A mentális roncsolás 56 ép-t sebez. Karmaival a bámulatos zombi megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 740 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3802, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Na, ideje felderíteni a helyet! Bekukkantasz mindenhová, és hagyod, hogy a kincsvadász-szimat vezessen. Nem hiába törődtél annyit a felderítés tökéletesítésével. Nincs olyan rejtett zug, amire rá ne lelnél! Csalódottan fordulsz körbe még egyszer, hátha kihagytál egy félreeső zugot, de nem. Mindent alaposan átvizsgáltál, és az eredmény: egy nagy SEMMI. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák.
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.)
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy barna, kontyos hajú, szürke szemű árnymanó férfival. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah kisebb papja. Egy Amélia nyakláncát, egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy beholderfej medált, egy bo'adhun tiarát, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst noterm. éremet, egy felleggyűrűt, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy Hatalom Karkötőjét, egy Hulcarhud övét, egy játékmesteri palástot, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy Luthius karkötőjét, egy Mesterek érmet, egy mihlanil medált, egy mind. topázát, egy mordaith nadrágot, egy mordaith vállvédőt, egy natharion talizmánt, egy nefil-rin medált, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. irtó éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy réztornyot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy troglodita gyűrűt és egy varkaudar ékkövet visel. Felszerelését egy yuong tűzsárkány trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 2 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: sötét, jelezve, hogy a másik gonosz.
Nem tűnik túl barátságosnak. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: raskhiir talizmán, rd'alv származék, remák szív, Rettegés Köpenye, roxati zárfaló, ryuku amfora, ryuku derékszíj, ryuku harmatgyűjtő. Folytatod utadat.

(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [28 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 50 VP-t.]

m 6 6 mozogsz nyugatra, nyugatra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
94 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 1.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 9. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [3 pontot használtál fel, van még -2. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még -2.]
Az aranypikkelyek szaporodnak. Micsoda öröm! Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 1, 15.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Az elviselhetetlen kiszolgáltatottság érzését éled át, mikor néhány chelonicita osztódásba fog. Meg kell szabadulnod tőlük! Alaposan elfáradva, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 736 pontot. A következő körben tehát 734 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr plébánosa vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 595. fordulód.

Erő: 97 (136) Szint: 62 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 94 (157) Támadás: 133 (142) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 85 (109) Védekezés: 230 (242) Menekülés: 1 % Életkor: 34/35 év
Egészség: 84 (126) Életpont: 3655/2928 Jellem: semleges (-2) Tul. pont: 13
Szerencse: 89 (158) Varázspont: 7615/1941 Pénz: 92378 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 93/17 Pszi pont: 1202/94 Halhatatlanság: 56 %
Eddig összesen 13658 szörnyet (35 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 446 001 TP-t kaptál. Jelenleg 215 015 227 TP-d van. A következő szinthez még 25 984 773 TP szükséges. Trófeáid: Genyuku, Szakamó, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 6464 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 3 árnyékmxtu-d van. Eddig 10 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/93 ökölvívás: 28/85 (+2%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/86 ütőfegyverek: 67/90 (+9%) lőfegyverek: 28/48
dobófegyverek: 51/91 (+5%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
439,106 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 472,27
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 499
A Végzet Vermében a 15. szinten jársz. Ebben a hónapban 4 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 462,59
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 9. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Örökkévalóság 20/10 Max életkor 179 év Átcsoportosítási és instabil keret: 397 635 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27/40 2. nyomkövetés: 123/52 3. mászás: 41/7 (-70%)
4. hajózás: 23/5 5. csapdakészítés: 51/21 (+11%) 6. csapdaészlelés: 35/89
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 31/46 9. felderítés: 56/14 (+5%)
10. szörnyidomítás: 21/67 11. teológia: 189/49 (+99%) 12. taumaturgia: 203/41 (+147%)
13. szerencsejáték: 9/24 14. versengés: 32/1 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 103/54 (+37%) 18. pszi: 134/4 (+28%)
19. zárnyitás: 52/79 20. vadászat: 30/65 21. vitalitás: 27/82 (+25%)
22. bányászat: 93/52 (+7%) 23. testépítés: 51/89 24. úszás: 51/72
25. főzés: 43/97 (+11%) 26. ősteológia: 56/16 (+15%) 27. őstaumaturgia: 53/83 (+43%)
28. csapatmunka: 9/74

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1374
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), ködsárkány (#947), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázslatfelejtés (#130, 20 VP, 5 TVP)
a halál szava (#152, 20 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
jégoszlop (#231, 24 VP) elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP)
varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP)
hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP) éberség (#355, 30 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP) oldás (#372, 15 VP)
földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 430 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9530,30) méregsemlegesítés (#14) áldomás II (#169) (9249,40) Techiulan aurája (#261)
fényaura (#211) szürkeáll. aktiv (#71) varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165)
hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172) nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247)
esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
Symulf rúnája (#182) papi aura (#377) hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370)
Morgan rúnája (#363) hangzatos melódia (#345) isteni bölcsesség (#319) általános komponens (#361)
láthatatlanság (#76)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 107, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599) élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850) istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131)
az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855) bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851)
agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840) istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803)
halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808) kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806)
tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878) kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860)
háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014) hangcsapás (#344) >> Baurtac (#7106)
hangcsapás (#344) >> Virotac (#7099) izomernyesztés (#33) >> Kjotoannam (#928)
isteni átok (#307) >> Kjotoannam (#928) hangcsapás (#344) >> 53. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> Kyeli Intluka (#807) hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807)
fekete energia (#325) >> Matani (#870) ősjég (#311) >> teriád főmágus (#808)
izomernyesztés (#33) >> tüskés hatruuq (#816) isteni átok (#307) >> tüskés hatruuq (#816)
fekete energia (#325) >> Méniach, a Zöld (#824) hangcsapás (#344) >> Méniach, a Zöld (#824)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 107, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
őselemi védelem (#314) >> Méniach, a Zöld (#824) rezisztencia (#313) >> élőholt draklen (#819)
rezisztencia (#313) >> draklen családfő (#820) agytaposás (#180) >> draklen családfő (#820)
őselemi védelem (#314) >> ében árnylidérc (#622) pszi-acéltorony (#98) >> Fagyor, a topáz (#823)
rezisztencia (#313) >> teriád főmágus (#808) mentesség (#387) >> teriád főmágus (#808)
ongóliant tombolás (#146) >> Matani (#870) ongóliant tombolás (#146) >> Kyeli Intluka (#807)
őselemi védelem (#314) >> Kyeli Intluka (#807) rezisztencia (#313) >> Kjotoannam (#928)
agytaposás (#180) >> Kjotoannam (#928) ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099)
agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106) éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333) agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318)
agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288) védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276)
agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179) pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213)
pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +95 kg teher) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Bizonyítékot kérek arra, hogy az évek során legyőzhetetlen papommá váltál. Ne halj meg, és ne használj D.E.M.-et (ill. halálkaput, feltámadást) legalább 10 fordulón keresztül! (számláló: 4)
2.) Mindig a legjobb, leghatékonyabb fegyvert keresd! Ha megtaláltad Ting Ro Ce pajzsát, áldozd fel nekem!
3.) Totálisan legyőzhetetlen vagy? Keress Sawaki szörnyarénájában méltó ellenfelet magadnak, s győzedelmeskedj hat alkalommal! (számláló: 4)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): új. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): 147. labirintus (433,56). kikötő (729): kész. ryuku katonai tábor (733): többek közt 1359. tárgyat kell leadnod. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. csontvár (756): kész. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): 4. lépésnél tartasz. nemesi ház (772): új. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. fejvadász központ (847): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 3, 4, 23, 26, 27, 28, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 58, 60, 62, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 84, 86, 88, 92, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 161, 162, 163, 167, 170, 173, 174, 178, 179, 181, 182, 183, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 1, 4, 13, 15, 16, 22, 24, 25, 26, 28, 33, 35, 36, 38, 43, 45, 46, 49.
Kész: 8, 11, 19, 27, 31, 44, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 3. Legjobb pontszámod: 206.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: h 211, kf 441 987, v 367 308, h 1168 6, p 298 63, v 84 290, v 323 1316.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 110 TU. szükséges még: 20 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 510 TU szükséges.)
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
145 varányszem (#30) $53 vashegyű nyíl ($176) 13 szürke bőrkesztyű (#271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
2060 kaja (#2) 649 mákrózsa virág (#56) 3 moa harci nadrág (#1862)
645 vasérc (#152) 1154 quwarg tojás (#360) 535 madártoll (#112)
447 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) $80 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) 56 sallank karom (#128) 435 csuklyavirág (#133)
114 bogyógránát (#430) $26 szuperkötél ($209) $74 jégpasztilla ($1566)
182 isteni könnycsepp (#260) 2 pásztorbot (#513) 151 vas dobónyíl (#189)
$4 bűvös shuriken ($562) 142 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
1 tatu dob (#234) $2 alligátorbőr ($661) $69 ramit kő ($226)
5 ovimon-bogyó (#207) 46 sötét ital (#284) 42 tolmokov-koktél (#351)
$43 trikornis szarv ($198) $200 rókafarok ($124) $120 gyöngymangó ($135)
$2 csontkulcs ($74) 1 fejsze (#1240) $6 polip szívóka ($391)
$7 mópat tetem ($584)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csuklyavirág (#133) 1 dözmöng szív (#122)
1 fülemüle agyar (#267) 1 fűszerkeverék (#1170) 7 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 1 kreiton főzet (#1145) 1 madártoll (#112)
1 magányos zsizsik (#1441) 1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254)
1 quwarg tojás (#360) 1 remák szív (#264) 2 ryuku amfora (#1153)
2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 1 vámpírfog (#1221)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
937 arany (#50) 1 aranypikkely (#415) 5 aranyrög (#1251)
3 aranytű (#272) 3 draklen buborék (#1326) 1 Durghal pörölye (#1311)
2 ezüst nyaklánc (#117) 3 fekete gyöngy (#99) 6 fiatalság itala (#473)
1 fokhagyma (#403) 3 fűszertartó (#210) 1 hoarián saru (#1346)
4 katonai kötszer (#1508) 91 lidércesszencia (#1074) 1 pszi kő (#248)
1 ryuku vállvédő (#1323) 4 sötét ital (#284) 1 titkos teleportkő (#1387)
13 varázskő (#305) 6 vas dobónyíl (#189) 4 vasérc (#152)
2 víz (#27)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

438 439 440 441
105
106
107
(439,106) mhufexi mészáros (#950), bámulatos zombi (#896), elhagyatott ház (#1492), egy árnymanó férfi
(440,106) lidércherceg (#929), elhagyatott ház (#1492)

Üzenet küldése a karakternek