591. forduló, 593. forduló, Apa Tifusz összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2008. ápr. 22. 9h:08'
EZ A 593. JÁTÉKHETED, 592. FORDULÓD
594. játékheted kezdete: ápr. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
EXT - Visszadátumoztunk egy játékhéttel.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1896
SZÁMLA : XXXX

APA TIFUSZ KALANDJAI


4 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [308,97] koordinátán.
Felébredsz. Mintha halált hozna a baljós szél a messzeségből. Kézbe veszed távcsövedet és körülnézel. Irtózatos csata látványa bontakozik ki előtted. Chara-din híveit látod, ahogy fejvesztetten menekülnek valami elől... Aztán meglátod a sereget: emberek, elfek, törpék... és földelemek nyomulnak előre. A káosz avatárjai sorra hullanak el a harc közben, az oltárok hatalmas robbanás közepette válnak a földdel egyenlővé, a mana-fókuszáló monolitokat elementálok zúzzák porrá, s helyükbe újak emelkednek a meghasadt föld alól, az izzó magmából. Ahogy kinyitod a szemed, az álomkép szertefoszlik.
Miután kipihented magadat, visszaváltozol eredeti formádra. Az aranytermő erszény 66 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+30 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+643 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+247 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.) A lottó 760. hetének nyerőszámai: 2, 12, 20. 1 db 0 találatos szelvényed volt.

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 189. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-22 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 927.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 925.]
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 925.]

* 2. KP: elmormolod a 247. varázslatot a 120. varázslatot a 377. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 923.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 921.]
Fürgén varázsolsz! Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 919.]

* 3. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 919.]

* 4. KP: elmormolod a 165. varázslatot a 88. varázslatot a 279. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 917.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 917.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 915.]

* 5. KP: kézbeveszed/felveszed az 560. tárgyat a 608. tárggyal az 1322. tárgyat
Leveszed a mágusköpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 915.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 915.]
A füledre akasztod a ryuku függőt. [0 pontot használtál fel, van még 915.]

* 6. KP: használod az 1101. tárgyat az 1253. tárgyat az 1546. tárgyat
Használod a Niagren pálcáját. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [1 pontot használtál fel, van még 914.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 908.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 906.]

* 7. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 127. varázslatot a 137. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 904.]
Szupersebesen mormolsz. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 902.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Felkészülsz a szemmelverésre. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 900.]

* 8. KP: t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 303% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 900.]

* 9. KP: elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 707 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 890.]

* 10. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 220. varázslatot a 139. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 890.]
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Alkudozni fogsz. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886.]

v 22 258 elmormolod a 22. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az unkreáció varázslatot! Unkreálod a birtokodban levő nehezéket. Elteszed a kapott alkotóelemeket: 10 szögletes kő. [-5 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 881.]

dd 4 5 92 eldobod a 4. tárgyat az 5. tárgyat a 92. tárgyat
Elhajítasz 3 botot. Elhajítasz 2 bunkót. Elhajítasz 3 kötelet. [0 pontot használtál fel, van még 881.]

kre 124 1128 6 kreálsz a 124. tárggyal az 1128. tárgyat (6 darabot)
Varázsolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 jégszilánkot. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 879.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 879.]

be 127 bemész a 127. titkos labirintusba
Amikor megpillantod a mocsár közepén kókadozó lerobbant épületet - ami félig az ingoványba van besüllyesztve -, mindjárt tudod, hogy jó helyen jársz. A varkaudarok kiszemelték maguknak ezt a helyet valamiért, remélhetőleg most kiderül, hogy miért. Hamar megtalálod a bejáratot, mely mellett egy megviselt táblára jókora betűkkel a "Thargodan hapralraktár" feliratot festették. Alatta vérrel (?!) írt betűkkel a következő áll: "Ha kedves az életed, most azonnal fordíts hátat és menekü...". Emiatt csak nem fogsz meghátrálni. Odabent sötét honol. Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pár lépést teszel befelé a nyirkos félhomályban. Máris megcsapja orrod a dohos pinceszag, melyet már oly sok földalatti labirintus bejárása során tapasztaltál. [5 pontot használtál fel, van még 874.]

lm 3 8 13 mozogsz 3 8 13
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-14 életerő).
Keskeny, de hosszú csarnokba érkezel. A falak mellett hordók állnak, színültig töltve furcsán bugyborékoló sötét lével. Az undorító folyadéknak nem csak a szaga, a színe is eléggé gusztustalan, így hát elveted az ötletet, hogy kezed érintésével állapítsd meg, mi lehet a hordók alján. [1. SZINT 3. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy haprszagú Thargodan. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 675 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan jobb karját. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megbököd a haprszagú Thargodan fejét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 91 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1095, sebződés: 89, gyógyulás: 5, összesen: -84 ÉP}

Egy lázadó hapral lakik itt. (ld. enc.) Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 372 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lázadó hapral jobb vállát. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a lázadó hapral bal oldalát. (2 támadással 162 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 106 életpontot sebeztél. 85 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a lázadó hapral nyakát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A lázadó hapral beleharap a kezedbe. (1 támadástól 239 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-9 védettség). A lázadó hapral most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 7635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 866, sebződés: 239, gyógyulás: 89, összesen: -150 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. (ld. enc.) Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 707 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csattogó kígyó fejét. (4 támadással 125 életpontot sebezve.) A csattogó kígyó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Rövid séta után egy elágazásba érkezel. Egy vörös festékkel rajzolt nyíl mutat keletre, a labirintus belseje felé. Vagy nem is festék az, hanem a bejáratnál életének utolsó pillanatait üzenethagyásra pazarló ismeretlen kalandozó vére? Már megszáradt, így ez nem fog kiderülni. [1. SZINT 2. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Megállsz a folyosón, ahol az derékszögben elkanyarodik. Furcsán bűzös ez a labirintus! Biztos, mert hapralt tárolnak itt a Thargodanok. [1. SZINT 4. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 754 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan fejét. (6 támadással 175 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 929, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Nyitva van! Az ajtón átlépve terebélyes terembe érkezel, melynek túlsó végéig el sem világít a téged körbeölelő fényforrás. A helyiség felét egy hatalmas medence foglalja el, mely színültig fel van töltve - valószínűleg vízzel. A fodrozódó felszín alatt élénk mozgás figyelhető meg. Elég ijesztően néz ki, úgyhogy inkább nem tanulmányozod sokáig. [1. SZINT 8. PONT] Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy csattogó kígyó. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 710 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 4 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a csattogó kígyó testét. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 833, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy fémládikót. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 tinta [tinta ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Megállsz a már a térképen kiszúrt ajtó előtt. Nagyobbnak tűnik, mint amekkorának ott tűnt. Sebaj, csak az a lényeg, hogy nyitva van. [1. SZINT 7. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-14 életerő).
Megtorpansz a következő elágazásban. Három újabb folyosó közül választhatsz, hogy merre is tovább. [1. SZINT 5. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
T-elágazás bontakozik ki előtted. Lázasan töprengve megvakarod a fejed, aztán eszedbe jut, hogyan is láttad ezt a helyet azon a térképen. Habozás nélkül továbbindulsz. [1. SZINT 10. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 690 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan nyakát. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel jól megszurkálod a haprszagú Thargodan jobb karját. (2 támadással 156 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1166, sebződés: 129, gyógyulás: 99, összesen: -30 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 749 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy haprszagú Thargodant pillantasz meg. Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 695 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan jobb vállát. (6 támadással 191 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel megérinted a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. 93 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1109, sebződés: 138, gyógyulás: 97, összesen: -41 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Keskeny és hosszú terembe lépsz. A falak mellett párhuzamos sorokban hordók sorakoznak, némelyik le van fedve, másikak pedig nem. Utóbbiak színültig vannak töltve sötét színű folyadékkal, melyek felszíne csendes és háborítatlan. [1. SZINT 13. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
[36 pontot használtál fel, van még 838.]

lm 15 17 20 mozogsz 15 17 20
A falnak támaszkodva megpihensz, amikor a következő elágazáshoz érsz. Egyre dohosabb a levegő, egyre nehezebb lesz lélegezni, nyugtatgatod meg magad, hogy az erőnléteddel semmi baj. [1. SZINT 12. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Néhány felborított hordót - melyek előzetes folyadék tartalma árva tócsákat alkotott a földön - kikerülve eldugott helyiségbe érkezel. A mennyezetbe épített harminc hüvelyk átmérőjű rácson növények szárai lógnak a terembe, hogy az évszázados sötétben a végük elsorvadjon. Idebent is felborított hordókat találsz mindenütt. [1. SZINT 15. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lázadó hapral. Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 376 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lázadó hapral testét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöfködöd a lázadó hapral jobb oldalát. (2 támadással 154 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 119 életpontot sebeztél. 119 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a lázadó hapral kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 7635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 879, sebződés: 253, gyógyulás: 123, összesen: -130 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 8 gyöngymangó. Felpakolsz. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Még látod a bányászcsákányok nyomait a falakon, amellyel a 17. pontra vezető utat kivájták. Nem is titkolták, hogy az üres terembe vezető folyosó létrehozása csak átmeneti célokat szolgált. Most már nem is tűnhetne ennél elhagyatottabbnak. [1. SZINT 17. PONT] Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 bányászcsákány. Felpakolsz. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Mintha csak számítottál volna ilyesmire, meg sem lepődsz, amikor a járat visszakanyarodik, és abba az irányba halad tovább, amerről érkezett. [1. SZINT 16. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Hosszú folyosó keresztezi azt a járatot, amin éppen haladsz előre. Még csak nem is lassítasz, úgy döntesz, merre tovább. [1. SZINT 14. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-12 életerő).
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 704 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (6 támadással 174 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (2 támadással 155 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a haprszagú Thargodan bal karját. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 119, gyógyulás: 104, összesen: -15 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+80 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Ledöbbensz a 20. szobába lépve. A falakon körben, néhány nyílvesszővel megtartva halakra emlékeztető állatok tetemei lógnak. Hapralok mindenütt, már nem élnek. Felfordult gyomorral fordítasz hátat, amikor felfedezed, hogy egyikből-másikból hiányzik egy-két falat. [1. SZINT 20. PONT] A fal mellett találsz egy tömör kődobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 ezüsttollú nyíl. Gyorsan kiüríted a ládát. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [35 pontot használtál fel, van még 803.]

lm 24 10 12 mozogsz 24 10 12
Újabb elágazás. Reméled egyiket se fogod eltéveszteni, hogy aztán teljesen másik pontján köss ki a labirintusnak, mint ahova igyekeztél. [1. SZINT 18. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Egyre rosszabbul viseled ezt a dohos, oxigénmentes levegőt, állapítod meg magadban. [1. SZINT 21. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Lepusztult lépcsőt találsz, ami felfelé vezet. Miért ne próbálnád ki. A lépcsőfokok omladoznak mögötted, hát erre már nem fogsz tudni visszajutni. Keskeny, keletre induló folyosóra bukkansz odafenn. [1. SZINT 24. PONT -> 2. SZINT 1. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Az út kétfelé ágazik. Nem túl biztató, hogy a tömörnek látszó kőfalakat roskatag keresztdeszkákkal próbálták megtámasztani. [2. SZINT 2. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 755 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan bal lábát. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 933, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lázadó hapral. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 355 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lázadó hapral testét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra rontasz. Vámpírölővel jól megszurkálod a lázadó hapral testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 95 életpontot sebeztél. 95 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Előremozdulva, a lázadó hapral kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a lázadó hapral száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 7635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 288, gyógyulás: 99, összesen: -189 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+68 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+69 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+68 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Kanyargó, nyirkos levegőjű falak közt haladsz előre. [2. SZINT 4. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
Egy pillanatra megállsz, kifújod magad. Túl hosszúak ezek a járatok ahhoz, hogy egy szuszra végig tudj menni rajtuk. [2. SZINT 5. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Ismeretlen funkciójú üregekre bukkansz a falakon. Az ökölnyi széles lyukak üresek, bár nem kizárt, hogy régebben tarthattak itt valamit. [2. SZINT 6. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-13 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+67 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
A járat újra élesen elkanyarodik. Ilyenkor érzed csak igazán, mennyire nem szívleled a bolyongást az ismeretlenben. [2. SZINT 7. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Körültekintően, minden sarok mögött veszélyt sejtve, haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 8. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT] Egy csattogó kígyót veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 680 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó testét. (5 támadással 152 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 832, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 739 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 921, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Hosszúkás helyiség bontakozik ki a fényben. A falak mellett végig hordók állnak. Valószínűleg haprallal vannak tele, elvégre ez egy raktár vagy mifene! Megpiszkálod az egyik hordó fedelét, és leemeled. Egy jókora halszerű valami ugrik ki a vízzel színültig megtöltött hordóból. Vergődik egy darabig a szárazon, majd mozgása lelassul, hogy aztán végképp elhaljon. Annyira lenyűgözött a lény haláltusája, hogy csak most vetted észre, mennyire büdös is az. Orrodat eltakarva megpróbálsz kijutni a helyiségből. [2. SZINT 10. PONT] Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 1 halcsont. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy lázadó hapral! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy energiaburok. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 351 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 177 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Vámpírölővel többször eltalálod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (2 támadással 151 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a lázadó hapral testét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A lázadó hapral átharapja a bal válladat! (1 támadástól 391 életpontot vesztesz.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-9 védettség). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 7635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 828, sebződés: 391, gyógyulás: 111, összesen: -280 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+66 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+85 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+75 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Egy elágazáshoz érkezel. Nem könnyű eldönteni, vajon melyik irányhoz is kellene ragaszkodnod. [2. SZINT 9. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-10 életerő).
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 665 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan jobb oldalát. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) Meglengetve a vámpírölőt a másikra rohansz. Vámpírölővel jól megszurkálod a haprszagú Thargodan testét. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. 115 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel kicsit megsebzed a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 116 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1146, sebződés: 116, gyógyulás: 119, összesen: +3 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 731 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 187 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt a másikra támadsz. Vámpírölővel megdöfködöd a haprszagú Thargodan testét. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy nekromanta csókja. 100 életpontot sebeztél. 100 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) Rosszullét fog el. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1202, sebződés: 137, gyógyulás: 104, összesen: -33 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 708 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 188 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Vámpírölővel meghorzsolod a haprszagú Thargodan testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. 114 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 42 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1123, sebződés: 134, gyógyulás: 118, összesen: -16 ÉP}

Egy haprszagú Thargodan lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 720 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a haprszagú Thargodan bal lábát. (2 támadással 144 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a haprszagú Thargodan bal karját. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1201, sebződés: 113, gyógyulás: 117, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 749 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megbököd a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a haprszagú Thargodan jobb lábát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a haprszagú Thargodan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1152, sebződés: 115, gyógyulás: 109, összesen: -6 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy haprszagú Thargodan! Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy energiaburok varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 721 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megérinted a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 121 életpontot vesztesz.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1115, sebződés: 121, gyógyulás: 116, összesen: -5 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+79 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Zsákutca, talán nem ezt az utat kellett volna választanod! [2. SZINT 12. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Egy Thargodan raktfőnök! (ld. enc.) Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 353 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan raktfőnök bal oldalát. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy angyalok kesztyűje! Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan raktfőnök bal vállát. (7 támadással 509 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 105 életpontot sebeztél. 105 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megdöfködöd a Thargodan raktfőnök vérdühös arcát. (5 támadással 194 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a Thargodan raktfőnök megcsapja a fejedet. (2 támadástól 102 életpontot vesztesz.) A Thargodan raktfőnök harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 81 életpontot vesztesz.) Sikeres döféseket ejt testeden a Thargodan raktfőnök. (2 támadástól 85 életpontot vesztesz.) A Thargodan raktfőnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17262 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1340, sebződés: 268, gyógyulás: 109, összesen: -159 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+80 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+82 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [97 pontot használtál fel, van még 706.]

lm 15 20 23 mozogsz 15 20 23
Egy kereszteződésben megtorpansz. Furcsán egyenes folyosók ágaznak innen mindenfelé, nem is tudod melyiket válaszd. Már a nagy töprengésben azt is elfelejtetted, melyikről jöttél. Mindegy hát, 33% esélyed van a jó döntésre. Továbbindulsz az egyiken. [2. SZINT 11. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-13 életerő).
Igazi labirintus ez a hapralraktár. Hogy a Thargodanok hogy nem tévednek el itt?!? [2. SZINT 13. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 739 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a haprszagú Thargodan jobb lábát. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy csattogó kígyó van előtted! Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 704 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a csattogó kígyó jobb vállát. (6 támadással 183 életpontot sebezve.) A csattogó kígyó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 887, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy haprszagú Thargodan van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 694 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a haprszagú Thargodan testét. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 106 életpontot sebeztél. 106 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (1 támadással 41 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) Véres nyál csordul ki a haprszagú Thargodan száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1153, sebződés: 139, gyógyulás: 110, összesen: -29 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+66 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
Egy raktározásra remekül alkalmas terembe lépsz. Hordók hordók hátán, alig van talpalatnyi hely, ahonnan körbevizsgálódhatsz. [2. SZINT 15. PONT] Egy haprszagú Thargodant veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már energiaburok vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 737 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a haprszagú Thargodan bűzlő mellényét. (6 támadással 180 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Vámpírölővel épp hogy megszúrod a haprszagú Thargodan fejét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megkarcolod a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1121, sebződés: 131, gyógyulás: 103, összesen: -28 ÉP}

Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
Egy újabb elágazás. A falak felerősítik valamilyen távoli beszélgetés (ami inkább morgásra hasonlít) zajait. [2. SZINT 14. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-10 életerő).
Nyílegyenes folyosón lépdelsz előre, közben a kezedet tördeled, ami már vágyik egy Thargodannal való kiadós találkozásra. [2. SZINT 16. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-15 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+67 életerő). [-6 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
Úgy kell átpréselned magad a folyosó egyes szakaszain, hogy továbbjuthass. Meg is száll a kíváncsiság, vajon a nagytestű Thargodanok hogyan közlekednek itt? Főleg, ha épp előzőleg tömték tele a pocakjukat fenséges haprallakomával! [2. SZINT 17. PONT] Egy csattogó kígyót pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jégoszlop varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 752 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a csattogó kígyó fejét. (3 támadással 94 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a csattogó kígyó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10272 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 846, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-15 életerő).
Zsákutca. Pedig a térképen mintha úgy rémlett volna, erre kell menni. Bosszúsan nekitámaszkodsz a falnak, minek következtében oldalt továbbvezető járat nyílik. [2. SZINT 18. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-15 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy haprszagú Thargodan. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 716 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a haprszagú Thargodan ocsmány pofáját. (6 támadással 185 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a haprszagú Thargodan jobb vállát. (2 támadással 130 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 88 életpontot sebeztél. 88 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megbököd a haprszagú Thargodan fejét. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A haprszagú Thargodan kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-4 minden tulajdonságodra kör végéig.) A haprszagú Thargodan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10735 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1158, sebződés: 138, gyógyulás: 92, összesen: -46 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+70 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-12 életerő).
A folyosó hirtelen véget ér. Mintha néhány csákánynyomot látnál a falon, valószínűleg a Thargodanok itt megpróbáltak továbbásni, de aztán valamiért feladták. A földön begombolt egyenruhájú gnóm férfi tetemére lelsz, akit minden bizonnyal a felbőszült Thargodan raktárőrök téptek darabokra. [2. SZINT 20. PONT] Megbotlasz valamiben: 6 adamantit. Felpakolsz. Egy ősi, elsárgult könyvet pillantasz meg. Izgatottan vizsgálod meg. Egy varázslat! A neve filofaxáció. Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-11 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Tanácstalanul vakarod meg a fejed búbját, lehet hogy eltévedtél? Kár, hogy olyan homályosak már csak az emlékeid a varkaudar látógömb által mutatottakról. [2. SZINT 19. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-16 életerő).
Szokatlanul egyenes folyosón vezet utad előre. A folyosó végén időnként felvillan valami fény, de az is lehet, hogy csak a szemed káprázik. Hát igen, ez a bezártság és az áporodott levegő tönkreteszi az ember idegeit. Ha egy lennél a gnóm nyelvészek közül, most valószínűleg egy új kifejezéssel illetnéd ezt az állapotot: mondjuk, elneveznéd klausztrofóbiának. [2. SZINT 21. PONT] A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-11 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+71 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
Bár a folyosónak még messze nincs vége, egyszer csak valami láthatatlan akadályba ütközöl. Mintha üveg lenne, amin átlátni át lehet, de keresztüllépni viszont lehetetlen. Megkocogtatod a mutatóujjaddal, majd felbátorodva válladdal nekirontasz. A valami kitart. Nah, akkor lehet visszafordulni. [2. SZINT 23. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 3 tükör. Felpakolsz. A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-16 életerő).
[62 pontot használtál fel, van még 644.]

lm 25 27 mozogsz 25 27
Elágazáshoz érkezel. Bűzös patakocskák folynak a falak mellett, melyek szaga leginkább a felszínen megismert mocsáréra emlékeztet. [2. SZINT 22. PONT] A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-14 életerő).
Egyszer csak azt veszed észre, minden nedves a talpad alatt. A bűzös nedü, ami a folyosó padlóját mindenütt elárasztotta, beszivárog lábbelid résein, csak hogy bosszankodva magaddal vihesd ezt a förtelmes illatot. A horizontális elhelyezkedésű folyosóról északra hosszú csarnok nyílik, formái sötétségbe vesznek. [2. SZINT 24. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
A csarnok túloldalára tartva egyre erősödik körülötted a döglött hapralok lebomlásának semmivel össze nem keverhető szaga. Már egy ideje gyanúsan egyenetlen felületen taposol, amikor rájössz, hogy sikamlós hapraltetemek kerültek a lábad alá. Undorodva távozol a hapralmészárlás színhelyéről. [2. SZINT 25. PONT] Egy lázadó hapralt veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy energiaburok varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lázadó hapral testét. (6 támadással 179 életpontot sebezve.) Marokra fogva a vámpírölőt a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a lázadó hapral csúszó-mászó testét. (2 támadással 145 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 99 életpontot sebeztél. 99 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel meghorzsolod a lázadó hapral testét. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vér kezd ömleni a bal combodból a lázadó hapral harapása nyomán. (1 támadástól 319 életpontot vesztesz.) A hideg átjárjai tagjaid (-9 védettség). A lázadó hapral összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 halcsontot. 7635 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 824, sebződés: 319, gyógyulás: 103, összesen: -216 ÉP}

Egy lázadó hapral lakik itt. Túl kockázatos lenne megtámadni - inkább visszavonulsz. Ismét a térkép szerinti 24. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+74 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+68 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+79 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-10 életerő).
Olyan érzéseid támadnak, mintha ez a folyosó körbevinne, hogy megkerüljön valamit. Persze nem tehetsz mást, mész amerre vezet. [2. SZINT 26. PONT] Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
Eldugott sarokszobába érkezel. Bár üresnek tűnik, a szagok és a meglehetősen sok árnyék a teremben arra utalnak, lehet itt még valaki rajtad kívül. [2. SZINT 27. PONT] Egy Thargodan raktfőnököt veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy energiaburok varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 367 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Thargodan raktfőnök bal lábát. (6 támadással 172 életpontot sebezve.) A lény gúnyosan végigmér téged, majd rádmutat. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy angyalok kesztyűje. Ezért megfizetsz, rém! Meglengetve a vámpírölőt ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Thargodan raktfőnök vértől koszos kezét. (7 támadással 475 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 112 életpontot sebeztél. 112 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a Thargodan raktfőnök testét. (5 támadással 205 életpontot sebezve.) A Thargodan raktfőnök többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) A Thargodan raktfőnök harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 73 életpontot vesztesz.) Agyarával a Thargodan raktfőnök a combodat és az oldaladat döfködi. (2 támadástól 71 életpontot vesztesz.) Túl sok sebet kaptál. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 1331, sebződés: 253, gyógyulás: 116, összesen: -137 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 26. pontnál vagy.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+79 életerő). [-6 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a gyógymógy varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+71 életerő). [-6 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-13 életerő).
[40 pontot használtál fel, van még 604.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmondtad a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 599.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 599.]

m 8 8 8 mozogsz északra, északra, északra
[308,96] Elcsigázottan, igyekezve a szádon át venni a levegőt mész előre a halott mocsárban. Tiltó ujjként emelkednek a magasba a vidék valószínűtlenül magas hegységei. Megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Felismered a közeledőt. Csak egy lidérckirály. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: energiaburok létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lősz a másikra. 697 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a lidérckirály bal lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Megmarkolva a vámpírölőt ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel megdöföd a lidérckirály bal lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 107 életpontot sebeztél. 107 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel épp hogy megszúrod a lidérckirály testét. (1 támadással 38 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 53 életpontot vesztesz.) Mágikus esszenciád permanensen redukálódik! (-1 max. varázspont.) A lidérckirály még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 7392 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 927, sebződés: 53, gyógyulás: 111, összesen: +58 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-46 életerő). Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [308,95] Változik a vidék, megolvadt kőzettel borított, kiégett pusztaságra értél. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy szubreális vámpír került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A varázslat kudarcot vallott. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 5 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szubreális vámpír testét. (5 támadással 155 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel tökéletesen perforálod a szubreális vámpír fejét. (2 támadással 169 életpontot sebezve.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 113 életpontot sebeztél. 113 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel eltalálod a szubreális vámpír bal oldalát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1856 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 322, sebződés: 13, gyógyulás: 113, összesen: +100 ÉP}

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-42 életerő).

(Továbbmész...) [308,94] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Hmm, csak egy vámpírféreg. Ettől nincs semmi félnivalód. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jégoszlop. 341 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a vámpírféreg fejét. (6 támadással 178 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírölőt ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vámpírféreg testét. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 102 életpontot sebeztél. Sárkánytőrrel jól megszurkálod a vámpírféreg testét. (3 támadással 115 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 43 életpontot vesztettél. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A tulajdonságpajzs védelmez. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 vámpírfogat. 12398 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1174, sebződés: 218, gyógyulás: 4, összesen: -214 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Csendben lefekszel a földre, majd a kozmikus energiákat megpróbálod életenergiává alakítani. A dolog sikerült! Sokkal jobban érzed magad. (+831 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) Oldalt pillantva, meglátsz egy életsziklát. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-36 életerő). [67 pontot használtál fel, van még 532.]

al 56 99 áldozol: az 56. tárgyat a 99. tárgyat
Miközben Földanyához fohászkodsz, az életsziklára helyezel 99 mákrózsa virágot. Megtapintod az életszikla felületét: melegnek tűnik. Reménykedve imádkozol. Bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy sikerül kinyúlnod az isteni entitás felé! (+150 életpont.) [5 pontot használtál fel, van még 527.]

m 2 2 mozogsz keletre, keletre
[309,94] Elérkeztél a Thargodanok által megkínzott és kiégetett pusztaság határához. Megreped a föld, és láva ömlik elő. Igyekszel minél távolabb kerülni. Felfedeztél egy ősvortexet. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy pszi elementál lord közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 714 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy direkt kontakt. II pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. A pszi elementál lord még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP]. 3803 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 714, sebződés: 6, gyógyulás: 2, összesen: -4 ÉP}

Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre jégoszlop varázslatot lősz. 731 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 253 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 108 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-15 támadás). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány bal vállát. (6 támadással 182 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (91 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Vámpírölővel többször eltalálod a smaragd sárkány bal első lábát. (5 támadással 330 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszöntöd a másikat. 94 életpontot sebeztél. 94 életpontot gyógyultál. Sárkánytőrrel megérinted a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 pular kristály [pular kristály ládikóba-> (313,117)-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (313,117)-> 4 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (313,117)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny. Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 15970 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! Varázslatod miniatűr tűzijátékot eredményez. [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1383, sebződés: 700, gyógyulás: 100, összesen: -600 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-48 életerő).

(Továbbmész...) [310,94] Elérkezel az égig érő magashegyek közé. Az előrehaladás itt nagyon nehéz. Észreveszel egy viharóriás barlangot. Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +2% bányászat.) A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Na, ide sem bújok többet, kiáltod, mikor észreveszed, hogy nem voltál elég ügyes. A szörny észrevett. Egy ml'othag szürcsölő közeledik feléd! Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas.

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-40 életerő). [18 pontot használtál fel, van még 509.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Harciasan, becsörtetsz az óriások barlangjába. Egy gigantikus viharóriás ül a barlang közepén, épp egy hatalmas húsdarabot rágcsál. Itt az ideje az óriásölésnek!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tompítás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy jégoszlop varázslatot dobsz ellenfeledre. 687 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 2 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (2 támadással 56 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 7383 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 743, sebződés: 56, gyógyulás: 4, összesen: -52 ÉP}

Nocsak, mit pillantasz meg az egyik sarokban: egy viharamulett! Elrakod. Eltelve győzelmeddel, távozol. [10 pontot használtál fel, van még 499.]

m 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre
[311,93] A vidék innentől kietlen, fekete pusztaság, amelyet itt-ott pettyeznek üszkösödő csontok és megfeketedett sziklák.
(Feltételes támadás:) Egy halálelementál! Ezt kerested. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 737 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy halálvarázs II. Semmi eredménye! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
8049 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 737, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-46 életerő). Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [312,92] Felkapaszkodsz a hegyek közé. A sziklák tiltón, fenyegetőn emelkednek fel előtted. Oldalt pillantva, meglátsz egy sárkánybarlangot. Látsz egy oltárt. Raia hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Észreveszel egy törpe bányát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy olvasztókemencét. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (adamantit) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) Bemész a törpe bányába, csákánnyal a kezedben. Leásol elég mélyre. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 adamantitot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.)

A derit sodronynadrág láncszemei vágják a lábadat (-31 életerő).
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan csőcselékből. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+703 életerő.) (Önanalízis: +30% gyógyítás.) [66 pontot használtál fel, van még 433.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Remegve beóvakodsz az óriási barlangba. A méretek lenyűgözők, de nyilván egy ilyen gigászi szörnynek szüksége is van ekkora lakhelyre. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy sárkányfatty. Elmosolyodsz.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jégoszlop varázslatot. 718 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A zafír drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 sárkányfogat. 6426 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 718, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! A figyelmedet azonban a kincsről hamar elvonja a gigantikus sárkány, ami a kincs közepén trónol. Lassan felemeli a fejét, feléd fordítja, és kitátja a pofáját. Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... [30 pontot használtál fel, van még 403.]

v 198 359 69 elmormolod a 198. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(308,94) vámpírféreg (#782), életszikla (#621)
(308,95) szubreális vámpírok (#223)
(308,96) lidérckirályok (#316)
(308,97) a 127. labirintus bejárata, aranyfecske (#283), haprszagú Thargodan (#699), lázadó hapral (#700), csattogó kígyó (#697), Thargodan raktfőnök (#701)
(309,94) ősvortex (#587), pszi elementál lordok (#272), smaragd sárkány (#326)
(310,94) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, ml'othag szürcsölő (#415), viharóriás (#278)
(311,93) halálelementálok (#279)
(312,92) sárkánybarlang (#620), Raia oltár, vaskohó (#155), törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), érclelőhely, zafír drakón (#320)

[359,69] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy lávatavat. Mozgást észlelsz oldalról. Egy megsebesített káoszbajnok közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy energiaburok védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszöntöd a másikat. 725 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Gyógyulsz (+2 életpont). Véres nyál csordul ki a káoszbajnok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
3091 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 725, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerő).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 393.]

m 1 mozogsz északkeletre
[360,68] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Virágzó maghóla illatát hozza a szél.

Észreveszel egy oltárt. Chara-din híveié. északnyugatra látsz egy viharfelhőt, benne a következő név rajzolódik ki: De'Cugel. Fájdalmas nyöszörgés kíséretében konstatálod, hogy a derit sodronynadrág néhány láncszemének húsba mélyedése nyomán vér serkent a lábadból (-39 életerő). [9 pontot használtál fel, van még 384.]

* 1. BP: alakváltás 13
Oké, álcázod magad a táborozás alatt. [3 pontot használtál fel, van még 381.]

* 2. BP: elmormolod a 15. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új csillezsályalevél. [-42 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [30 pontot használtál fel, van még 351.]

* 3. BP: használod a 195. pszi képességet
Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Akaratoddal irányítva, létrehozod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 5 Tudatpontot. [-100 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 336.]

* 4. BP: elmormolod a 238. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 2 új ében toboz. [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 326.]

* 5. BP: elmormolod a 160. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 kőszem). [0 pontot használtál fel, van még 326.]

* 6. BP: elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 321.]
Gyorsvarázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 316.]
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 311.]

* 7. BP: elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy agytaposás varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jégoszlop varázslat. 669 életpontot sebeztél. Ellenfeled védettsége csökkent hússzal. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 669, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 301.]

* 8. BP: kiveszel a bankból a 2. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 301.]

* 9. BP: energia fejlesztése 10
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-9 TU.] A befejezéshez még 172 TU szükséges. Egészséged TF-elődött. [90 pontot használtál fel, van még 211.]

* 10. BP: kézbeveszed/felveszed a 453. tárgyat az 511. tárggyal
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a mágusköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 211.]
Kiveszed a füledből a ryuku függőt, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 4 11 fejleszted a 4. tulajdonságodat 11 pontért
Légzőgyakorlatokat, a szervezetet megedző tornagyakorlatokat végzel. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az egészséged komolyan megnőjön. A mozgástól a derit sodronynadrág láncszemei felsértik a lábadat (-48 életerő). [11 pontot használtál fel, van még 200.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 19, 10, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy szögletes követ habzsol be a bazaltelementál. Egy kaját töm magába a smaragd őrsárkány. Kisebb fává változol, elrejtve magad a külvilág szeme elől. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az alku hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 733 pontot. A következő körben tehát 933 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HAPRALSZAGÚ THARGODAN (699. SZÖRNY)
A hapralraktárak őrzésével megbízott Thargodanok bizony esendőek. Persze nincs olyan Thargodan, aki kedvenc eledelének felügyelete közben ne csábulna el, legalább naponta 24-szer. A hapral leginkább egy sokszorosára nőtt keszegre emlékeztet, mind kinézetében, mind szagában. Ízében nem! Brrr... a hapral csak a Thargodanok számára ízletes és tápláló, a kalandozók inkább koplalnak, még ha ebbe hamarosan bele is halnak, mint hogy egyetlen ilyen falatot is a szájukba tegyenek. És hogy azok a Thargodanok, akik gyakran esznek hapralt, miért vérengzőbbek? Ezzel a kérdéssel eddig még egy bölcs sem foglalkozott...

LÁZADÓ HAPRAL (700. SZÖRNY)
A hapralokat Thargodan-eledelnek teremtette a Teremtő. Legalábbis a Sötét Föld uralkodó fajának tagjai így gondolják. A halszerű állatokból azonban időnként születik egy-egy kirívó példány, mely testméretileg nem illeszthető a többi, könnyen vadászható és fogyasztható egyed közé. Ráadásul az evolúciónak, vagy az egyszerű mutálódásuknak köszönhetően már nem annyira helyhez kötöttek, nincs is szükségük vízre és nedves közegre az életben maradáshoz. És ha már ilyen nagyra nőttek, ki is használják adottságaikat, például úgy, hogy nagyra nőtt bendőjüket Thargodanok húsával tömik meg. Jobb, ha te is menekülsz, ha egy ilyen keszegforma példánnyal találkozol, melynek hosszúsága messze meghaladja a te magasságodat. Hacsak nincs valami biztos módszered arra, hogyan lehetne őt meggyőzni arról, hogy te nem a faját pusztító Thargodanok közé tartozol. Ha minden igaz, ez eddig még senkinek sem sikerült...

CSATTOGÓ KÍGYÓ (697. SZÖRNY)
Ez a zöldeskék kígyó, ha fény éri, világít a sötétben. Talán ez megkönnyíti azt, hogy felfedezd, ha már furcsa csattogó hangja miatt ezt nem tetted volna meg. A labirintusok mélyét kedveli, a legsötétebb és legkihaltabb helyeket, így hát egyaránt előfordul a hegyek gyomrában képződött természetes barlangokban, valamint a Thargodanok föld alatti raktáraiban is. És hogy miért csattog valójában? A pikkelyeinek ütközése miatt. Testét ugyanis különös pikkelyek fedik, melyek, ha egy szűk lyukon kell keresztülpréselnie magát, összehúzódásra képesek, ha pedig életét veszélyben érzi, ezeket a pikkelyeket szélesre tárva akár testfelületét öt-hatszorosára is képes megnövelni. Ha az ilyenkor felágaskodó, agresszív tekintetet magára öltő kígyó nem rémiszt meg valakit, akkor azt már semmi más nem képes.

THARGODAN RAKTÁRFŐNÖK (701. SZÖRNY)
A hapralraktárak főnökei sokat tesztelt és már bizonyított Thargodanok közül kerülnek ki. Két dologra van ehhez szükségük. Tekintélyre, hiszen a magukról megfeledkező hapralzabáló beosztottak leállítását nem lehet máshogy elérni, valamint harci tudásra, hiszen a raktárakat gyakran érik támadások a társadalmilag kirekesztett, éhező Thargodan seregek oldaláról. Ilyenkor hirtelen előléptetett hadvezérként kell visszaverni a lázadók rohamát. Ezek ismeretében talán már látod is a képet, hogyan fog viselkedni a Thargodan hapralraktár főnöke, amikor megpillant téged édes kis birodalmában. Előbb vagy a nyakadat tekeri ki, vagy a szívedbe döfi éles karmait. Vagy esetleg mindkettőt egymás után. Aztán a te tested is repül a hapralkupacra...

FILOFAXÁCIÓ (277. VARÁZSLAT)
Biztos találkoztál már a kissé céltalan érzéssel egy-egy küldetés befejezése után: most akkor merre és hogyan tovább? Aztán beugrott, hogy még valahova menned kellene, hiszen meg is ígérted valakinek, de bárhogy is erőlködsz, nem jut eszedbe, hogy hol is történt ez! Nos, a visszaemlékezés megkönnyítésére itt ez a praktikus varázslat. Miközben öklödbe zársz egy fényesen csillogó aranyérmét, és elköltesz 20 varázspontot, rövid utazásra indulsz az emlékeidben, és megtudod, melyek azok az épületek, melyekben küldetést vállaltál, és még nem teljesítetted. Többnyire a küldetés milyenségére vonatkozóan is kapsz némi támpontot, de nem mindig pontosan, hiszen ehhez sokkal mélyebbre le kellene ásni, mint azt ekkora energia-befektetéssel megtehetnéd. A varázslattal való emlékezés ideje: 10 TVP-nyi.

KARAKTERLAP

Apa Tifusz, egy rövid aranyhajú, szürke szemű, bajuszos alakváltó férfi vagy. Bőröd színe zöld. Fairlight félisten hatalmú szolgája vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 592. fordulód.

Erő: 71 (90) Szint: 50 Merészség: 8/5 Magasság: 177 cm
IQ: 75 (91) Támadás: 72 Agresszió: 3 Testsúly: 84 kg
Ügyesség: 70 (85) Védekezés: 145 Menekülés: 30 % Életkor: 46/46 év
Egészség: 69 (87) Életpont: 1171/1065 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 75 (95) Varázspont: 3146/826 Pénz: 91176 arany Kép. pont: 38
Tudatpont: 26/0 Pszi pont: 713/5 Halhatatlanság: 10 % EFejl: 172
Eddig összesen 7250 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 366395 TP-t kaptál. Jelenleg 24259694 TP-d van. A következő szinthez még 740306 TP szükséges. Trófeáid: kyorg szolgasárkány, triklem drakolder, elfajzott enkala. A 566. fordulódban 251466 arany került a bankszámládra. 271583 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9 ökölvívás: 5 szúrófegyverek: 47
vágófegyverek: 8 ütőfegyverek: 3 dobófegyverek: 36

Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 27 2. nyomkövetés: 154 3. lopás: 3
4. mászás: 28 5. csapdakészítés: 8 6. csapdaészlelés: 17
7. gyógyítás: 248 8. titkosírás: 18 9. felderítés: 34
10. szörnyidomítás: 4 11. teológia: 119 (+1) 12. taumaturgia: 185 (+1)
13. szerencsejáték: 8 14. versengés: 25 15. zene: 14
16. szörnyismeret: 21 17. pszi: 67 (+1) 18. zárnyitás: 3
19. vadászat: 9 20. vitalitás: 3 21. bányászat: 48
22. úszás: 14 23. csapatmunka: 4

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
7. tulajdonságpont: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 11 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
gyógyítasz 40% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 300 TVP-ért
ásol max. 24 TVP-ért
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (127)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 11, max: 16)
halálelementál (#279), kputtyintó csalán (#247), aranyfecske (#283), noth szellem (#250), lidércúr (#252), triklem drakolder (#275) (csak egyszer), kísértetvarázsló (#424) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), Rém (#315), halálmadár (#351) (csak egyszer), Eruol (#378) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 3, max: 16)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
jégvihar (#353, 45 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
villámsújtás (#89, 15 VP) agyburok (#90, 11 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) alku (#139, 20 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
gömbvillám (#176, 20 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) fürkésző szemek (#213, 25 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
ősi szaporítás (#238, 25 VP, 5 TVP) energiaburok (#239, 15 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP)
meditáció (#250, 0 VP) avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
spirituális ext. (#249, 0 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
A varázslatok tanulására elkölthető: 50 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (95,9,4) feltámadás (#168) szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247)
nagyobb agypajzs (#120) papi aura (#377) esszenciavédelem (#165) jégmágia (#279)
tárgyvédelem (#178) tulajdonságpajzs (#26) erőpajzs III (#127) szemmelverés (#137)
hatalomvarázs (#220)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10)
jégoszlop (#231), direkt kontaktus I (#121), jégcsóva (#41), villámcsapás (#50), méregfelhő II (#193), tűzeső (#61)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 10)
védelem tűz ellen (#38), agytaposás (#180), fehér glóbusz (#47), tompítás (#40), pszi-acéltorony (#98), energiaburok (#239)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 5, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kőkorszaki szaki (#109) jégoszlop (#231) >> noth szellem (#250)
jégoszlop (#231) >> manaelementál (#290) gömbvillám (#176) >> aranyfecske (#283)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 5, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
elektromos pajzs (#51) >> aranyfecske (#283)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, növekszik-e a hatalmad. Imádkozz, amint halhatatlanságod legalább 10%!
2.) Imádkozz, amikor már félisten hatalmú felszentelt főpapom vagy!
3.) Lássuk, hogy haladsz a ritka csecsebecsék felhalmozásában: áldozz számomra egy mihlanil kesztyűt!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: harmadik hely a 2. kategóriában a XXII. olimpián.
2007 II. félévének Vlagyimir díjas felcsere vagy.

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok kesztyűje (#609) 3 bot (#4) 2 bunkó (#5)
2 isteni könnycsepp (#260) 5 kerek kő (#19) 3 kötél (#92)
99 mákrózsa virág (#56) 1 nehezék (#258) 6 rókafarok (#124)
20 spiritusz (#170) 7 vas dobónyíl (#189)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
659 arany (#50) 7 adamantit (#627) 1 bányászcsákány (#434)
5 csillezsályalevél (#1253) 2 ében toboz (#578) 10 ezüsttollú nyíl (#363)
8 gyöngymangó (#135) 6 halcsont (#390) 5 jégszilánk (#1128)
2 kaja (#2) 1 rejtőköpeny (#277) 1 sárkányfog (#617)
8 szögletes kő (#17) 5 Thargodan esszencia (#328) 2 tükör (#43)
2 vámpírfog (#1221) 1 viharamulett (#611)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(359,69) lávató (#595), káoszbajnokok (#293)
(360,68) oltár, aranyfecske (#283)

Üzenet küldése a karakternek