586. forduló, 588. forduló, Hira Lal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2006. febr. 3. 14h:13'
EZ A 589. JÁTÉKHETED, 587. FORDULÓD
590. játékheted kezdete: febr. 5.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2918
SZÁMLA : XXXX

HIRA LAL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [364,61] koordinátán. Az idő esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 2 bronzhegyű nyilat. Minden varázserőd visszatért. (+261 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+166 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+4 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy smaragd sárkány nyomára bukkansz. A keresgélés eredménytelen volt. [7 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 112. varázslatot a 71. varázslatot a 120. varázslatot
Sajnos nincs meg a kellő tapasztalatod még a pszi-gyűjtés használatához. [0 pontot használtál fel, van még 809.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 807.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 805.]

* 2. KP: elmormolod a 88. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 805.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 803.]

* 3. KP: elmormolod a 178. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. [2 pontot használtál fel, van még 801. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: elmormolod a 210. varázslatot a 63. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 795. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 793. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: elmormolod a 28. varázslatot a 157. varázslatot a 2. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 6. KP: elmormolod a 70. varázslatot a 123. varázslatot a 64. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Hatalma. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 782. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: elmormolod a 147. varázslatot a 161. varázslatot a 23. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 782.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 780. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Működni kezd a jellemtükör. [-10 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 778. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: használod a 745. tárgyat a 841. tárgyat a 916. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [1 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 1 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

* 9. KP: leveszed/lerakod az 511. tárgyat a 738. tárgyat a 913. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt.
Leveszed a Natharion karkötőt.
Leveszed a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

* 10. KP: kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 843. tárggyal az 1016. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 776.]
A füledre akasztod a hókeresztet. [0 pontot használtál fel, van még 776.]
A csuklódra húzod a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

kf 441 1010 1158 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1010. tárggyal az 1158. tárgyat
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 776.]
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a mordaith álarcot. [0 pontot használtál fel, van még 776.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

v 96 312 116 elmormolod a 96. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Befejezted a városi teleport varázslatot! Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Elmormoltad a Thargodan illúzió varázslatot! Elhelyezel egy Thargodan illúziót magadon. Megnézed magad egy tükörben - fúj, de ocsmány módon nézel ki! [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED



[312,116] Épületek tűnnek fel. Távol tartod magad az izzóan forró lávafolyótól, amelyen több helyen is gránitból épült groteszk híd ível keresztül.

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Thargodan mágustorony (676. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 12 VP-t.]

vtn 260 varázslat tanulás: a 260. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: éjfattyak végzete. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 731. Kapsz 42 VP-t.]

vtn 243 varázslat tanulás: a 243. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: időtorzítás. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 42 VP-t.]

vtn 367 varázslat tanulás: a 367. varázslatot
Óvatosan, életedért reszketve lépsz be az ajtón. Hirtelen a kevéske fény is eltűnik, ahogy egy Thargodan mágus magasodik eléd. Karmai között kékesen izzó energiagömb ugrál, amely nyilván csak arra vár, hogy gazdája parancsára szétégesse a testedet. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: klónozás. (ld. enc.) Szorongva távozol, örülsz, hogy túlélted a mágussal való találkozást. [35 pontot használtál fel, van még 661. Kapsz 42 VP-t.]

h 1269 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 658. Kapsz 3 VP-t.]

h 1268 751 használod az 1268. tárgyat
A hollókristály prizma aktivizálásához egy rítusónixot használsz. Fényforrásként fáklyát használsz. Az idézés sikeres volt. Hamarosan egy dühös veszett gorilla jelenik meg előtted. {egyik sebzési módja: 2x 10d10+20.}

Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a veszett gorilla jobb karját. (7 támadással 451 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a veszett gorilla testét. (8 támadással 854 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 159 életpontot sebeztél. 159 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával többször eltalálod a veszett gorilla testét. (6 támadással 470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A veszett gorilla mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A veszett gorilla feléd harap, de sikertelenül. A veszett gorilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12712 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1940, sebződés: 0, gyógyulás: 431, összesen: +431 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 12 VP-t.]

h 1154 használod az 1154. tárgyat
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [4 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 4 VP-t.]

h 1233 használod az 1233. tárgyat
A cirkuszi pergamen használatának szabályai szerint jársz el, felülrajzolod ujjaddal a rajta lévő rúnákat. A különös mágia működésbe is lép.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. Kifizeted a 20 aranyat, majd besétálsz a cirkuszi sátrak közé.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Egy kék rothasztó lesz az ellenfeled. {védettsége: 76 szúró, 76 vágó, 76 ütő ellen.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy sötét halál varázslat. 495 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kék rothasztó bal hátsó lábát. (7 támadással 494 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra rontasz. Káoszkígyóval megdöfködöd a kék rothasztó kocsonyás testét. (3 támadással 310 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. 198 életpontot gyógyultál. Din cséphadarójával meghorzsolod a kék rothasztó kocsonyás testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+13 ÉP). A kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12664 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1589, sebződés: 64, gyógyulás: 297, összesen: +233 ÉP}

Az ajtó előtt még mindig ott álldogál az óriás.
- Legyőztem - mondod neki lihegve, majd a tenyered az orra alá tartod, remélve, hogy a kívánt jutalmat megkaphatod tőle. Ő megrázza a fejét.
- Hát nem elég neked az élvezet, ami az iménti testmozgásodat kísérte? - kérdezi, majd morcos arckifejezésedre pillantva, folytatja: - A kincset nem tőlem kapod! Minden legyőzött bestia egy különös ékszert tartogat számodra, csak az a kérdés, megtalálod-e nála.
- Ahamm - dörmögöd, majd hátat fordítasz, és továbbindulsz.
Az ötpróbás sátor felé veszed az irányt. Az előtte álló alakváltó fiúcska - felfigyelve érdeklődésedre - rögtön befelé tessékel. Úgy döntesz, próbát teszel. Az első próba következik. A súlyzó nem tűnik nehéznek, mégse tudod mellmagasság fölé emelni. Kimerülten ejted vissza a földre. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Hát ez most nem jött össze.
Határozott léptekkel a cirkusz boszorkájának sátra felé veszed az irányt.
- Nincs itt minden - förmed rád rögtön a boszorka, majd mérgesen végigvizsgálja mi van nálad a kértekből. - Itt a karbin plazma. Még szerencse, erre épp most szükségem van. - mondja, és a sarokba hajítja a tárgyadat. A boszi kis morgolódás után úgy dönt, más tárgyakat kér tőled. Mielőtt kilépnél az ajtón, emlékezetedbe vésed, miket kell hoznod: 1 ezüst karkötő, 33 madártoll, 4 sallank nyíl, 1 rézsisak, 6 fülemüle agyar.
Hamarosan egy táblára leszel figyelmes, amely busás jutalommal kecsegtető kártyacsatára szólít. Alatta egy sötétképű alak ül, kezében egy paklit keverget. Leülsz a vele szemben álló székre, és intesz, hogy osszon. Ellenfeled közli veled, a játék 100 aranyról indul.
- Rendben - mondod, és leszámolod a pénzt az asztalra. 1. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 2 Orzag bilincse, 1 Illúziópalota, 1 Kaszabolósáska, 1 Sötét motyogó. Ez egy pár! Az árnymanó kérdőn néz rád. Bambán visszanézel rá. Belelkesedik, emeli a tétet. Sunyi arckifejezése semmi jót nem takar. Nem kockáztatsz, inkább eldobod a lapokat a kezedből. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 50 aranyad, ami most már az övé.
Hirtelen a szirén labirintusát rejtő sátor bukkan fel az orrod előtt. Kedved támad újra próbára tenni tudásod és szerencséd. Átadod az ajtónál álló férfinak a tárgyaidat, majd belépsz az útvesztőbe. Egy félhomályos szűk járatba kerültél. Jobbra indulsz, majd toronyiránt keresztülvágsz az ott húzódó sötét folyosón. Hangosan megkordul a gyomrod. Szerencsére észreveszed a folyosó nyirkos falára tapadó zuzmókat, melyek ízletes lakomául szolgálnak számodra. Hirtelen a folyosó ürességét felcsendülő hárfaének tölti be. Ez a legcsodálatosabb hang, amit valaha hallottál. Megszűnik a világ körülötted. Bágyadtan rogysz le a fal tövébe, és vigyorogva hallgatod tovább a tökéletesség érzetét sugalló dallamokat. Egyszer csak arra leszel figyelmes, hogy emberek érkeznek, és karodnál fogva visszavezetnek a sátor nyílásához. 2143 tapasztalati pontot kaptál. Visszakapod a tárgyaidat, majd bánatosan utadra indulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Már messziről megpillantod a robosztus méretű szellemkastélyt. Határozott léptekkel a bejáratához lépdelsz, majd az ott álló kísértettől a bebocsáttatásodat kéred. Ő minden különösebb akadékoskodás nélkül félreáll az útból, és beenged. Élsz az alkalommal, és belépsz a cirádás kapubejárón. A sötét folyosó, mely a bejárat mögött vár rád, kihaltnak tűnik. Pár lépés után azonban egy alak bukkan eléd a sötétből. Nagyot ugrasz hátra, és küzdőállásba ereszkedve várod, hogy ő tegye meg az első lépést. Ellenfeled hosszú percekig nem mozdul. Minden bátorságodat összeszedve közelebb lépsz hozzá, és alaposabban szemügyre veszed. Hangosan felnevetsz, amikor felismered, hogy csupán egy kitömött bohócbábú ijesztett meg. Jókedvűen indulsz tovább. Magabiztosan lépdelsz a folyosó útvesztőiben, amikor rémületes sikoly hallatszik. A néhány percig tartó iszonyatos hang erősen megviseli közérzetedet. (117 életpontot vesztettél.) Hamarosan a folyosó kiszélesedik, és egy terem homályos körvonalai sejlenek fel előtted. Rögtön észreveszed a terem távolabbi sarkában kuksoló lényt, amint szemével mozdulataidat követi. Amikor megpróbálod folytatni utad a folyosó túlsó oldala felé, a kísértetvarázsló támadó szándékkal feltápászkodik, és feléd indul. Nyilvánvaló, hogy itt harc nélkül nem jutsz át. {védettsége: 62 szúró, 213 vágó, 62 ütő ellen.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod energiapajzs varázslatot rak magára. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 223 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról szárazság varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a kísértetvarázsló jobb karját. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a kísértetvarázsló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6206 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 502, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Hamarosan egy különös terem falai közé érkezel. A terem túlsó oldalán egy feketeköpenyes alak áll, szeme tűzvörösen izzik csuklyájának sötétjéből. Kezével akrobatikus mozdulatokat végez, közben többször rád mutat. Rádöbbensz, hogy varázsolni készül. Mielőtt bármit tehetnél, a varázslat létrejön. Ellenfeled ujjai felszikráznak, de ahelyett, hogy bármilyen kártékony hatást éreznél, hangos pukkanást hallasz. Rémülten támadóállásba helyezkedsz, és csak ekkor veszed észre, ellenfeled közben elteleportált a teremből. - Az áldott kövem - ébredsz rá, mi történt. - Megmentett az átokvarázslattól. Hamar megtalálod a tovább vezető utat, csak egyetlen gond van vele. A szűk folyosón való átkeléstől egy eléggé bonyolult csapdarendszer próbál elriasztani. - Egy csapda szétszedése csak nem okozhat gondot - gondolod, de amikor a második merész műveleted után kis híján egy lándzsa által átszúrva végzed, úgy döntesz, mégsem becsülöd le a csapdakészítő tudását. Lassan, izzadságtól gyöngyöző homlokkal végzel, és vidáman továbbindulsz. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Egy villanás, és egy fekete márványból épült, hatalmas teremben találod magad. Ocsmány, tízszemű óriásférgek tekeregnek feléd. Valahogy teljes bizonyossággal csap beléd a felismerés: Ó csak nem... csak nem Zarknod piramisának kínzókamrájában vagy? A fájdalom egyszerre ezer helyről jön, ezerféleképp. Tűk hatolnak az agyadba, fogak a mellkasodba, férgek rágják magukat a combodba... Sikoltani sem vagy képes, és minden elsötétül. Amikor magadhoz térsz, a cirkuszsátor előtt találod magad. Illúzió...? Szomorúan konstatálod, hogy ez most nem jött össze, majd lemondóan továbbindulsz.
Mint sejtetted, amint magad mögött hagyod a cirkusz területét, visszakerülsz a kiindulási pontodra. Egy pillanatig még tanácstalanul markolod a mágikus pergamen hűlt helyét, majd a továbbindulás mellett döntesz. [53 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 63 VP-t.]

kf 1011 2 kézbeveszed/felveszed az 1011. tárgyat a bal kezedbe
Elrakod a Din cséphadaróját, majd a bal kezedbe veszed a mordaith pajzsot. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ftv 271 415 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 415. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

vv 209 243 73 elmormolod a 209. varázslatot a 243. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 589. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 609. Kapsz 6 VP-t.]

ftv 260 9096 felt. tám/véd. varázslat a 260. varázslatot a 9096. kalandozót
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

ba 9096 nem támadod a 9096. kalandozót
BA 9096 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 609.]

m 3 mozogsz délkeletre
[313,117] Még mindig a városban vagy. A városon óriási lávafolyó kígyózik keresztül, amelyet a közeli aktív vulkán táplál - a település innen kapta a nevét.

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) A következő épületeket látod: egy Thargodan vegyesbolt (679. épület.) és egy Thargodan fegyverbolt (682. épület.).
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Shiva Shavti letáborozott. Megvárod a megfelelő pillanatot. Megpróbálsz hangtalanul a közelébe jutni a figura zsákjához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, adamantit kesztyű, Alkotó kalapács, álompor, arany papi karkötő, azúrharmat. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Nem látod a tárgyat, amit eredetileg el akartál csenni, ezért mást választasz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod 3 uzbány csőr! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) [ugh méreg ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] [12 pontot használtál fel, van még 597. Kapsz 14 VP-t.]

kb 664 1078 1142 kiveszel a bankból a 664. tárgyat (1078 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 7 elf csontot. Kiveszel a bank széfjéből 2 mammutbőrt. Kiveszel a bank széfjéből 11 kreiton agyat. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ee 863 664 938 eladod a 863. tárgyat a 664. tárgyat a 938. tárgyat
Eladtál 1 yetifogat. 4 aranyat kaptál.
Eladtál 7 elf csontot. 28 aranyat kaptál.
Eladtál 10 bahrot bőrt. 50 aranyat kaptál.
[0 pontot használtál fel, van még 597.]

bb 1142 1134 693 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (1134 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 12 kreiton agyat. Beraksz a bank széfjébe 2 varkaudar korbácsot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 328 10 megveszed a 328. tárgyat 10
Vásároltál 10 Thargodan esszenciát. 600 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 788 10 megveszed a 788. tárgyat 10
Vásároltál 10 tl'urlang fiolát. 1000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 331 10 megveszed a 331. tárgyat 10
Egyetlen boltot sem találsz a környéken, ahol azt a tárgyat árulnák. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

ve 36 10 megveszed a 36. tárgyat 10
Vásároltál 10 fáklyát. 10 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

vi 10 10 30 viselkedésed: 10 10 30
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Abszolút gyilkos kedvedben vagy: mindenkit megtámadsz, aki az utadba kerül. Barátsági szinted mostantól 10. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 597.]

be 679 bemész a 679. épületbe
Visszatérésedet gyűlölet fogadja - az összecsapás elkerülhetetlen. (Úgy tűnik, ellenfeled átlát a jellemrejtésen.) - Kufár, most az egyszer ráfizetsz. Utazó vagyok az anyagi síkról, nem pedig Thargodan. Azért jöttem, hogy elpusztítsalak! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Thargodan kufár testét. (7 támadással 603 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan kufár jobb vállát. (3 támadással 380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Pestisaurád működik (14 ép-t sebezve). Karmaival a Thargodan kufár megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan kufár állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Thargodan kufár szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 4 gyöngymangó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 997, sebződés: 58, gyógyulás: 83, összesen: +25 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+0 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 6 VP-t.]

be 682 bemész a 682. épületbe
Visszatérésedet gyűlölet fogadja - az összecsapás elkerülhetetlen. (Úgy tűnik, ellenfeled átlát a jellemrejtésen.) - Te vagy a csúszómászó, ocsmány Thargodan! Utazó vagyok az anyagi síkról, és azért jöttem, hogy megsemmisítselek! - kiáltod. A kufár meglepetten felhorkan, de aztán felemelve karmait, rád ront.

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 65 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Thargodan kufár bal lábát. (7 támadással 612 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót a másikra támadsz. Káoszkígyóval néhányszor teljesen átdöföd a Thargodan kufár nyakát. (3 támadással 381 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a Thargodan kufár megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A Thargodan kufár állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A Thargodan kufár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (313,117)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 2 Thargodan esszenciát. 12173 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1005, sebződés: 67, gyógyulás: 83, összesen: +16 ÉP}

Alapjaiban gyengítetted meg a sötétség fellegvárát! (+0 jóság.) [5 pontot használtál fel, van még 587. Kapsz 6 VP-t.]

vi 10 3 30 viselkedésed: 10 3 30
Mostantól borzalmasan vakmerő vagy. Belekötsz mindenbe és mindenkibe, még ha Nálad kétszer nagyobb is. Csak rá ne fázz... Merészségi szinted ettől kezdve 10. Barátságosan fogsz viselkedni azokkal a kalandozókkal, akiknek nem ellentétes a jelleme. A szörnyeket megtámadod. Barátsági szinted mostantól 3. Ha életerőd az eredeti érték 30 százaléka alá esik, elmenekülsz a harcból. [0 pontot használtál fel, van még 587.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[364,61] A síkságot sűrű erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy smaragd sárkány közeledik. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 489 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy káosz szava varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (102 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal párszor kilyukasztod a smaragd sárkány testét. (6 támadással 818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Siralmas támadást intéz farkával a smaragd sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A smaragd sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 35 arany, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (310,64)-> 80 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1315, sebződés: 137, gyógyulás: 174, összesen: +37 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy krómkaktuszt. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy amniosz-fát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy barátság szent tüzét. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Kicsit régi (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes elf nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
Találkozol egy vörös, copfos hajú, zöld szemű törpe férfival. Kecskeszakálla és harcsabajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr nagyhatalmú főpapja. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany papi karkötőt, egy díszes tunikát, egy hatalom fülbevalóját, egy hoarián bőrnadrágot, egy hósárkánybőr csizmát, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy mithril kesztyűt, egy örökkéval.kristályát, egy Ovgun nyakláncát, egy rinóbőr övet, egy ryuku függőt, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku vadászinget, egy ryuku vállvédőt, egy smaragd karkötőt és egy törpe védőgyűrűt visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy kisebb quwarg isten trófea és egy tollaskígyó trófea színesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: Kékes fényben úszó, derengő szellemalak. Jobb kezében egy Daramoula pálcáját, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 55.} Jól megnézed, bár ő nem lát téged. (Auralátás: Rőtszakállú Odin - 5011. kalandozó) A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, aranytermő erszény, ásó, Blounther gyűrűje, borkonyó bibe, csalánvirág, csuklyavirág, eknozol. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy sarki róka (ld. enc.)}
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 nyílvesszőt. Egészséged TF-elődött.

(Továbbmész...) [365,62] Mocsárvidékre érkeztél. A víz sekély, de az iszap feneketlenül mély. Egy rossz lépés, és halott vagy. Éles, visító hangot hallasz, be kell tapasztanod a füledet, hogy meg ne süketülj. Vajon mi lehetett ez? Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy talriai behemót. {max. életpontja: 1601-1800.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy sötét halál varázslatot dobsz ellenfeledre. 683 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 618 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Megmarkolva a Káoszkígyót ellenfeledre rohansz. Káoszkígyóval megdöfködöd a talriai behemót mérhetetlen testét. (4 támadással 495 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A talriai behemót fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+12 ÉP). A talriai behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 49 kaját. 16820 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1808, sebződés: 57, gyógyulás: 118, összesen: +61 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze délre látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északra egy Dornodon oltár van. Elteszed a látcsövet. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [366,62] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. Megremeg a föld, ahogy a távolban egy vulkán tüzet kezd okádni - ez itt mindennapos dolog. Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy rd'alv lélektipró. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 448 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (7 támadással 746 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (332 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a rd'alv lélektipró izzó testét. (7 támadással 1016 életpontot sebezve.) A pestisaura 13 ép-t sebez. A rd'alv lélektipró belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 58 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a rd'alv lélektipró bal oldalát. (7 támadással 1037 életpontot sebezve.) Pestisaurád 13 sebzést okoz. A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+32 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 56 életpontot vesztettél. Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2825, sebződés: 1205, gyógyulás: 65, összesen: -1140 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +610 életerő.) A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy művészi porolitot. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy gejzír van. Délnyugatra egy művészi porolit van. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [25 pontot használtál fel, van még 562. Kapsz 30 VP-t.]

m 3 mozogsz délkeletre
[367,63] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy Thargodan herceg kíséretével együtt előtted szaggat szét egy mópat bolyt! A mópatok sikítozva menekülnek, de a Thargodanok röhögve felfalják őket, majd az utolsó túlélőket acélkampóra akasztva, magukkal viszik, szórakozás gyanánt. Látsz egy gejzírt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy törpe bányát. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy egy pordémon egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész templomot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2500 pontot kell rákölteni.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy világítótornyot. Bányászat képességeddel fémet (ramit kő) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy ősvortexet. Keletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délkeletre egy művészi porolit van. Délre egy törpe bánya van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy művészi porolit van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy zafír sárkány. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 531 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 74 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 46 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (99 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Káoszkígyóval megdöfködöd a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A pestisaura 10 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A zafír sárkány melléd csap a farkával! A zafír sárkány karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (310,64)-> 60 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 247, gyógyulás: 62, összesen: -185 ÉP}

Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +185 életerő.) Megvizsgálod a talajt. Nem túl friss (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss elf nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss gnóm nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Ráakadsz néhány elszórt tárgyra: 3 vasérc. Elrakod őket. [7 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 8 VP-t.]

h 578 13 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 13 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg őket. Ez az! Fáradozásaidat siker koronázta - találtál 1 iknegurint. [65 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 78 VP-t.]

h 578 12 használod az 578. tárgyat
Behajítasz 12 ében toboz a gejzír forró vizébe. Hamarosan pattogó hang hallatszik, a tobozok kirepülnek, a héjuk felrepedve! Izgatottan vizsgálod meg őket. Sajnos üres mindahány! [60 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 72 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Sajnos ezen a mezőn nincs olyan felszentelt oltár, amit elpusztíthatnál. [0 pontot használtál fel, van még 430.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 430.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 6 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
A templom még nem épült fel. [0 pontot használtál fel, van még 425.]

v 198 368 9 elmormolod a 198. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(364,61) smaragd sárkány (#326), térkapu (#452), nekrofun (#173), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), oltár, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), szent liget (#439), Chara-din monolitja (#534), amniosz-fa (#202, belőle készíthető: #203), barátság szent tüze (#484)
(365,62) talriai behemót (#312)
(366,62) rd'alv lélektipró (#413)
(367,63) gejzír (#576), oltár, törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), világítótorony (#156), érclelőhely, zafír sárkány (#329)

[368,9] Felkapaszkodsz a meredek hegyoldalra: ez már magashegység! Egy Thargodan összeaszalódott tetemére bukkansz. Valószínűleg saját fajtársai fordultak ellene.

Felfedeztél egy ében sziklatornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt törpe bányát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. (ld. enc.) Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Egy örökkévalóságnak tűnő idő után érsz fel az ében sziklatorony tetejére. Már remeg a kezed és lábad, mire felérsz. Nagy nehezen bepréseled magad az apró nyíláson. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Valami félelmetes hangon felbődül, és a következő pillanatban egy óriási alak terem előtted. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 6 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár testét. (6 támadással 523 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az ében halálhajcsár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 523, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Megtörtént a baj, a zaj, amit okoztál, egy újabb szörnyeteg figyelmét keltette fel. Egy márvány drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégcsóva varázslatot lő rád. 18 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány drakón bal hátsó lábát. (7 támadással 452 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (35 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A pestisaura 11 ép-t sebez. A márvány drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Feléd sújt a márvány drakón a farkával, de elhibázta! A márvány drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 677, sebződés: 55, gyógyulás: 49, összesen: -6 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Sötétség Hercege! {max. életpontja: 850.}

Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege jobb oldalát. (7 támadással 604 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Meglengetve a Káoszkígyót ellenfeledre rontasz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Sötétség Hercege testét. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 56 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege karmai majdnem eltalálnak! A Sötétség Hercege most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy smaragd védőgyűrű. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. 9280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 885, sebződés: 96, gyógyulás: 59, összesen: -37 ÉP}

A terem végében van egy hatalmas láda. Felemeled a tetejét! Nicsak, mit találtál: 1 vortex amulettjét. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Dornodon oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy ében sziklatornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [50 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 60 VP-t.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[367,8] Tovább mászol a magashegységben. Egy pillanatra megállsz pihenni, és bizarr látvány tárul eléd: mindenfelé kiégett pusztaság, sivatagok, gyilkos és halott világ képe tárul eléd. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy ében sziklatornyot. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP] Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög egy alanori csatamén előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karperecet, és először félve, majd egyre bátrabban mászol felfelé a tökéletesen sík és meredek falon. Kétszer is majdnem lezuhansz, de a tapadókorongok erősek. Mire felérsz, patakokban folyik rólad az izzadság. Kifújod magad, aztán bebújsz az ablakon. Amint beérsz, megérint a rothadás és a halál lehelete. Itt valami irtózatosan gonosz dolog tanyázik! Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár! {védettsége: 50 szúró, 50 vágó, 50 ütő ellen.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár bal oldalát. (7 támadással 615 életpontot sebezve.) Az ében halálhajcsár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 5920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 615, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy smaragd drakón! {egyik sebzési módja: 1x 8d8+12.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a smaragd drakón csontos pofáját. (7 támadással 598 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (30 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ököllel megütöd a smaragd drakón farkát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Pestisaurád működik (16 ép-t sebezve). A smaragd drakón megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd drakón melléd csap a farkával! A smaragd drakón szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 32, gyógyulás: 21, összesen: -11 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy ml'othag szürcsölő! {max. életpontja: 4560.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a ml'othag szürcsölő testét. (7 támadással 758 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a ml'othag szürcsölő folyékony masszáját. (8 támadással 1166 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Nyelvével a ml'othag szürcsölő fojtogatni kezd. Lerángatod magadról, de egy ideig még levegőért kapkodsz. (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+34 ÉP). (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a ml'othag szürcsölő folyékony masszáját. (8 támadással 1122 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (18 ép-t sebezve). Egy korbács sem sújthatott volna le keményebben, mint a ml'othag szürcsölő nyelve! (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). (-1 max. ép, -10 TVP, -5000 TP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3082, sebződés: 348, gyógyulás: 72, összesen: -276 ÉP}

Emberfeletti gyorsasággal préseled ki magad egy pillanat alatt az ablakon. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +324 életerő.) Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (arkog kő) van! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Északnyugatra nézve látsz egy sárkánybarlangot. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy ősöreg góliát nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1141-1240.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 469 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ősöreg góliát óriási talpát. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel párszor keményen megütöd az ősöreg góliát testét. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). A pestisaura 13 ép-t sebez. Az ősöreg góliát nagyot üt a bal karodra. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+33 ÉP). Az ősöreg góliát most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 24 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 nehezéket. [nehezék ->eldobod] 15660 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1311, sebződés: 172, gyógyulás: 84, összesen: -88 ÉP}

Nyomok után kutatsz, sikeresen! Friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Teleeszed magad. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-118 életerő). Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +206 életerő.)

(Továbbmész...) [366,7] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. A vörös égboltot egy pillanatra óriási villámok teszik még fényesebbé. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy zafír sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 70.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy sötét halál. 517 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 86 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány testét. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (92 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel párszor keményen megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). A pestisaura 8 ép-t sebez. A zafír sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP] és egy shinai gömb. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1347, sebződés: 287, gyógyulás: 55, összesen: -232 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +232 életerő.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sárkánybarlangot. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Leah híveié. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt törpe bányát. Felfedeztél egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy harmadik szem varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Látsz egy fekete kaktuszt. Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Sharg, a Raepa orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ramit kő) találsz. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy művészi porolit van. Elrakod a távcsövet. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-105 életerő). Halvány bizsergést érzel a homlokod tájáról - a harmadik szem rejtett tárgyat jelez. Észreveszel valamit a földön. Még egész friss törpe nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Felkutatod Kildar lossagor táborhelyét. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, amul kulcs, angyalok gyűrűje, angyalok kesztyűje, aranyfétis. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. Ezt a pechet! Pont, amikor már majdnem ott voltál, felemelte a másik a fejét, és kiszúrt. Lélekszakadva futsz kudarcod színhelyéről.
Találkozol egy hosszú ősz hajú, szürke szemű ember férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre kreolszínű. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Leah inkvizítora. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy che-vállszalagot, egy dalebg.kristályvértet, egy drakolder gyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy koponya szimbólumot, egy Luthius karkötőjét, egy mithril kesztyűt, egy Morgan sipkáját, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy Ovgun nyakláncát, egy Rughar gyűrűjét, egy ryuku vadászinget, egy szerencsetalizmánt, egy törpe bakancsot és egy Xanathal karkötőjét visel. Rangja: Inkvizíció főpapja. Fegyverzetét egy Őrült Montrix trófea, egy Friedurgonoma trófea és egy triklem drakolder trófea teszi egyedivé. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Zarknod szemét tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. Teherhordója is van: egy Thargodan csontváz! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 91.} Jól megnézed, bár ő nem lát téged. (Auralátás: Halálhozó Leoford - 3833. kalandozó) A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, áldott kő, angyalok gyűrűje, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó, bo'adhun idol, bordacsont, bőrkantár. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy csontamulett (ld. enc.)}
[59 pontot használtál fel, van még 296. Kapsz 70 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Folyamatosan próbálsz rejtőzködni, úgy lopódzol be a hatalmas barlangba. Istenedhez fohászkodsz, hogy segítsen elmenekülni, ha a sárkány mégis otthon lenne. Egyszercsak felszisszen valami előtted. Majd megáll benned az ütő! Aztán megkönnyebbülsz: csak egy mérges sárkánykölyök kötött beléd. {egyik sebzési módja: 1x 6d8+10.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy puha ütés varázslat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 16 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a márvány drakón jobb szárnyát. (7 támadással 477 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (41 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón pikkelyes testét. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pestisaurád működik (11 ép-t sebezve). A márvány drakón feléd harap, de sikertelenül. A márvány drakón melléd csap a farkával! A márvány drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (312,11)-> 20 arany, -2 ÉP] 7099 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 707, sebződés: 59, gyógyulás: 50, összesen: -9 ÉP}

Egy darabig mozdulatlanul vársz: gyors voltál, mégis, meghallhatott a sárkány, ha itthon van. De semmi! Továbbra is óvatosan mész előre. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. {egyik sebzési módja: 1x 8d8+24.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy háló. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy armageddon varázslatot, majd rád küldi. 123 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: háló varázslatot lő rád. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a rubin sárkány fejét. (7 támadással 610 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Elszántan ellenfeledre rontasz. Vámpírkarddal hatalmas csapásokat adva felmetszed a rubin sárkány óriási karmát. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 45 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A rubin sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+9 ÉP). A rubin sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 19012 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1430, sebződés: 237, gyógyulás: 189, összesen: -48 ÉP}

Boldogan kezdesz turkálni a kincsek között, és igyekszel felmarkolni annyit, amennyit csak elbírsz: Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy göcsörtös bunkó [göcsörtös bunkó ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vassisak [vassisak ládikóba-> (312,11)-> 18 arany, -2 ÉP], egy mutáns csont, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 nyu-shuriken, 102 arany és egy manakristály. Dübörgést hallasz: kövek potyognak fentről, a barlang kezd beomlani! Menekülsz, fájó szívvel hagyod hátra a maradék kincset. [30 pontot használtál fel, van még 266. Kapsz 36 VP-t.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[365,6] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Egy szellemszerű alak húz el melletted: távoli világ asztrális utazója, aki nem meri hús-vér testés a Sötét Földön kockáztatni. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Hmm, csak egy smaragd sárkány. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Egy sötét halál varázslattal köszöntöd a másikat. 479 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő III varázslatot lő rád. Semmi hatás! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a smaragd sárkány testét. (7 támadással 601 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (83 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel néhányszor megcsapod a smaragd sárkány pikkelyes testét. (2 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A smaragd sárkány megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+3 ÉP). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1288, sebződés: 125, gyógyulás: 54, összesen: -71 ÉP}

Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +241 életerő.) Hűha! Ilyet sem láttál még. Ugyanis azt veszed észre, hogy Borzas Ámlin orrából hatalmas mennyiségű zöld ektoplazma jut Chara-din fizikai manifesztációjára, de ez az istenségen meg sem látszik. Még jó hogy csak szobor az egész, különben attól félnél, hogy elnyel ez a nagy rakás trutymó... Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor délre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Komposzttá sorvadsz (-117 életerő). Megvizsgálod a talajt. Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [364,5] Tovább kóborolsz a pusztán. Mozgást észlelsz oldalról. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy áldott okerón. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod az áldott okerón testét. (7 támadással 609 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra ugrasz. Készen állsz, hogy ellenfeledre lesújts egy Pörölycsapással. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az áldott okerón bal vállát. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Pestisaurád 6 sebzést okoz. Az áldott okerón ollója a levegőben csattan. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 áldott követ. 1160 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 833, sebződés: 0, gyógyulás: 50, összesen: +50 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre nyugatra megpillantasz egy Chara-din monolitját. Északnyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Mozgást észlelsz oldalról. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy smaragd sárkány. {egyik sebzési módja: 1x 12d10+20.} Úgy tűnik ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 488 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány testét. (7 támadással 614 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (87 életpontot vesztettél.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Ököllel többször eltalálod a smaragd sárkány óriási karmát. (2 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A pestisaura 17 ép-t sebez. A smaragd sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+5 ÉP). A smaragd sárkány farkával melletted a levegőbe suhint. A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+4 ÉP). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb, 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 17643 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 ökölvívás). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1323, sebződés: 132, gyógyulás: 56, összesen: -76 ÉP}

Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Működik a borzalmas sorvasztás (-106 életerő). Behörpintesz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +249 életerő.) Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, friss troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, friss árnymanó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [363,4] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, hullámzó, zöld füvű síkság. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Csak egy Raia angyala. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 77.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Üdvözlésképpen egy puha ütés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 90 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a Raia angyala fehér testét. (7 támadással 613 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Káoszkígyót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Káoszkígyóval nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Raia angyala bal lábát. (3 támadással 375 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 208 életpontot sebeztél. 208 életpontot gyógyultál. A pestisaura 11 ép-t sebez. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi eredménye! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+2 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) Előrehajolva csap a Raia angyala, de Te könnyedén hárítasz, csak egy apró karcolást kapsz. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+1 ÉP). Aurád tisztul. (+0 jóság.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 1 angyalok gyűrűjét. 11390 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1207, sebződés: 102, gyógyulás: 293, összesen: +191 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Thargodan tábort.
(Feltételes kutatás:) Elmúlt a vadászat hatása. Felméred a tábort - csak néhányan vannak! Itt a nagy lehetőség, meglepetésszerűen támadsz. Egy pillanatig elgondolkodsz, hogy helyesen cselekszel-e, de aztán magadban bólintasz. Energiatüskék süvítenek el a füled mellett. Egy Orkhan Thai jön feléd. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Egy puha ütés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 14 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 3 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai tűztestét. (3 támadással 259 életpontot sebezve.) Az Orkhan Thai összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 36 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3108 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 259, sebződés: 20, gyógyulás: 4, összesen: -16 ÉP}

Nocsak, ez váratlan fordulat volt a szörnyek számára! Gyors oldalpillantást vetsz a táborra. Két, óriási lények csontjából eszkábált kalyibát látsz. Egy lidérckirály intéz feléd kihívást. {egyik sebzési módja: 2x 4d8+20.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérckirály testét. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérckirály testét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled 4 pontot sebződik a pestisaurától. A lidérckirály karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 0, gyógyulás: 48, összesen: +48 ÉP}

Vérben forgó szemekkel, újabb lény indul feléd. A szörnyek már nem olyan bátrak, mint a csata kezdetén, látják, hogy méltó ellenfélre bukkantak. Egy lidérckirály védelmezi a vadászterületét. {támadása: 60.}

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály testét. (7 támadással 611 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel megütöd a lidérckirály testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A pestisaura 12 ép-t sebez. A lidérckirály karmai majdnem eltalálnak! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8166 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 733, sebződés: 0, gyógyulás: 27, összesen: +27 ÉP}

A Thargodanok egyenként elteleportálnak, és csak egyetlen, óriási árnyalak marad. Egy Rém támad rád. {egyik sebzési módja: 1x 7d10.}

Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 415 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Rém borzalmas plazmáját. (7 támadással 617 életpontot sebezve.) A Rém szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az angyalok kesztyűjét, szereztél 1 rémplazmát. 13920 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1032, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Mohón kutatod fel a Thargodanok kincsét. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (312,11)-> 16 arany, -2 ÉP], egy rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (312,11)-> 1 arany, -2 ÉP], 7 ugh méreg [ugh méreg ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy era formázó minta [era formázó minta ládikóba-> (312,11)-> 25 arany, -2 ÉP]. Jól megadtad nekik! Elégedetten távozol, mielőtt még néhány Rém megjelenne. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Syrac Hold hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy vadászat varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Tharr híveié. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete kaktuszt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy gyilkos csalánt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy áldozati oltárt. Délre nézve látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra egy viharóriás barlang van. Északra egy művészi porolit van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.) Tested aggasztó sebességgel sorvad (-114 életerő). Nocsak, itt van valami érdekes! Friss árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes árnymanó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes lopás:) Megkeresed a troll férfi (Auralátás: Süsü - 3836. kalandozó) táborhelyét. Megvárod a megfelelő pillanatot. Csendben megpróbálod megközelíteni a másik holmiját. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, amul kulcs, angyalok kesztyűje, arany foggyűrű, aranyfétis, aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytermő ládikó. A nyomorult figura csapdával védte magát! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. Táborát egy planetáris őrdémon vigyázza! Hoppsz, lebuktál! Sajna túl nagy zajt csaptál. Futás a tett színhelyéről! [86 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 103 VP-t.]

vv 79 167 73 elmormolod a 79. varázslatot a 167. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Irtóztató detonáció kíséretében tűnik el a nyomorúságos tákolmány. Helyén csak por és füst marad. [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 6 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Sikeresen létrehoztál egy felszentelt oltárt! Áldott legyen az istened! [-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 6 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 6 VP-t.]

im 0 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Hosszú idő telik el csendes meditációban. A szent kehely megtelt! Jóleső meleg fut végig a testeden. (+37 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy kr'uagon pusztító. {max. életpontja: 4750.}

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 320 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a kr'uagon pusztító testét. (7 támadással 754 életpontot sebezve.) Meglengetve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a kr'uagon pusztító testét. (8 támadással 1173 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Végighúz rajtad a kr'uagon pusztító a csápjával. (1 támadástól 192 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+39 ÉP). A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 136 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a kr'uagon pusztító gomolygó testét. (8 támadással 1164 életpontot sebezve.) Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A kr'uagon pusztító csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+28 ÉP). A kr'uagon pusztító csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+31 ÉP). Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3117, sebződés: 937, gyógyulás: 128, összesen: -809 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21230 TP] Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. A hatás rögtön érezhető! ( +677 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 135. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idő telik el csendes meditációban. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rd'alv lélektipró. {egyik sebzési módja: 1x 16d20+40.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 446 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró izzó testét. (7 támadással 751 életpontot sebezve.) A szörny elemi tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (291 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a rd'alv lélektipró testét. (8 támadással 1141 életpontot sebezve.) Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A rd'alv lélektipró a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+36 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 64 életpontot vesztettél. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a rd'alv lélektipró jobb oldalát. (8 támadással 1133 életpontot sebezve.) A pestisaura 12 ép-t sebez. Előremozdulva, a rd'alv lélektipró kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) Az árnyak védelmeznek (+38 ÉP). A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 63 életpontot vesztettél. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3046, sebződés: 1226, gyógyulás: 76, összesen: -1150 ÉP}

Sikoltozva menekülsz, rettegve a végső pusztulástól... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-21945 TP] Némi tétovázás után leöntesz a torkodon egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +1150 életerő.) [30 pontot használtál fel, van még 105. Kapsz 36 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jóleső meleg fut végig a testeden. (+38 varázspont.) Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy rothadó lián. {támadása: 58.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 643 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 bronzhegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a rothadó lián fittyedt levelét. (7 támadással 458 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a vámpírkardot. Vad csatakiáltással, felemelve a vámpírkardot a másikra támadsz. Vámpírkarddal többször mélyen végigmetszed a rothadó lián tekergő szárát. (5 támadással 677 életpontot sebezve.) Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A rothadó lián elhibázza az ütést csápjával. A rothadó lián csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A rothadó lián csápol, de mindhiába. A rothadó lián most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 4 gyöngymangót. 17980 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1793, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 75. Kapsz 36 VP-t.]

h 1534 használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-9 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő!

Ellenfeledre puha ütés varázslatot lősz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre támadsz. Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg királynő jobb hátsó lábát. (2 támadással 219 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A pestisaura 9 ép-t sebez. A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP] 1349 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 228, sebződés: 2, gyógyulás: 48, összesen: +46 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy quwarg parafenomén! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy puha ütés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 2 bronzhegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén bal hátsó lábát. (2 támadással 176 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2172 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 176, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 71 aranyat. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 35. Kapsz 48 VP-t.]

szk 635 326 329 keresed a 635. szörnyet a 326. szörnyet a 329. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy tollaskígyót. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 1. BP: elmormolod a 208. varázslatot
Még nem telt el fél év a legutóbbi kisebb kívánság óta. (Legutóbb 2006. év 2. havában használtad a varázslatot!) [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 2. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 589. játékheted és a 587. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 167. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Ezen a mezőn már áll oltár ill. templom. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 531. tárggyal az 533. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Leveszed a mordaith álarcot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 35.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

* 5. BP: használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [1 pontot használtál fel, van még 34. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. BP: használod a 892. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 7. BP: leveszed/lerakod az 527. tárgyat a 843. tárgyat az 1016. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét.
Kiveszed a füledből a hókeresztet.
Leveszed a mordaith karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 8. BP: kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 738. tárggyal a 913. tárgyat
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
A csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
A csuklódra húzod a kyorg karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Olyan érzéseid vannak, mintha istened szólítana magához! Ha engedelmeskedsz a hangoknak, kelet felé "kell" továbbindulnod! [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 7, 30, 10.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját habzsol be a pikkelyes ptog. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Alaposan elfáradva, táborozásra alkalmas helyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt az erőpajzs II hatása. Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása. Elmúlt a pszi-ernyő hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a Thargodan illúzió hatása. Elmúlt a harmadik szem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt az ősi sorvasztás hatása.
Ebben a körben 34 pontod maradt, ebből a következő körre 34 pontot vihetsz át. Kapsz még 728 pontot. A következő körben tehát 762 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


ÉJFATTYAK VÉGZETE (260. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Az éjfattyak, egy másik univerzum teremtményei, tökéletesen immúnisak a mágia legtöbb formájára. Igazándiból csak a megfelelő relikviákkal felszerelt ősmágusok voltak képesek áttörni ezen a védelmen, és a varázslataik közül is csak egyetlen volt, amely jelentős kárt tudott okozni az éjfattyak negatív esszenciájának. Ez a varázslat még a Teremtés és Pusztítás idejéből származik. Az éjfattyak végzete semmilyen teremtményre nincs hatással, kivéve az éjfattyakat, azoknak azonban 3000 sebzést okoz, mentődobás nélkül (persze, csak ha sikerült áttörnöd a megfelelő varázstárggyal az antimágikus auráját). A varázslat 100 vp-be kerül, és anyagi komponense 3 Thargodan esszencia.

IDŐTORZÍTÁS (243. VARÁZSLAT)
Ősi mágia, melyet csak a leghatalmasabb Thargodan mágusok ismernek. Segítségével úgy hosszabbítod meg az életedet, hogy lelassítod magad körül az idő folyását. A varázslat minden elmondásakor apró bemetszést végzel az idő szövetében: ezért aztán nem szabad túl gyakran használnod, legfeljebb körönként egyszer. A bemetszéshez egy mágikusan formázott aranyszikét használsz, emiatt a varázslat anyagi komponense 50 arany.
A varázslat elmondása 10 TVP-be és 35 VP-be kerül, és hatása igen egyszerű: kapsz 30 TVP-t.

KLÓNOZÁS (367. VARÁZSLÓI VARÁZSLAT)
Már többször eltöprengtél rajta, hogy hasznos lenne befogott állataidat szaporítani, majd a szörnypiacon elpasszolva őket busás jövedelemre szert tenni, ám mindig oda lyukadtál ki, hogy ehhez fel kéne adni mostani kalandozó életmódodat, amit egyetlen porcikád sem kíván. Ugyanakkor, ha a szaporítási folyamatból ki lehetne hagyni a nevelési fázist, akkor nem ütközne az életmódoddal sem. Talán a jövőben ennek a varázslatnak a továbbfejlesztése majd lehetőséget ad erre. A klónozás ezen kezdetleges verziója még gyakran kudarcot vall, csupán (taumaturgia szakértelmed - a szörny szintje)/2 eséllyel sikerül, max. 90%-ban. Ha a klónozás sikeres, keletkezik egy nyers, emlékek és érzések nélküli példány, ami gyámoltalanul mered majd a körülötte lévő világra, amikor létrehoztad. Ha FT parancsod van az adott szörnyre, azonnal meg is támadod, ha nincs, ott marad a mezőn.
A varázslat elmondásához 60 VP-re, 5 TVP-re, fókusznak egy mutáns csontra van szükséged, na meg a kiválasztott szörny egy szőrszálára, nyálcseppjére, stb. (ezeket automatikusan beszerzed az állattól). A parancs második paraméterének add meg a szörny sorszámát, amit klónoznál. A klónozásra egy fordulóban csak egyszer van lehetőséged, hiszen befogott állataid úgy megrémülnek a szertartástól, hogy rajtuk többet egy ideig nem kísérletezgethetsz. A klónozást labirintusban vagy egyéb épületben nem, csak szabad ég alatt hajthatod végre.

SARKI RÓKA (636. SZÖRNY)
Ez a gyorsmozgású ragadozó akkor van a leginkább elemében, amikor az időjárás a legcudarabb: hófehér bőrén csak itt-ott látszanak sötétebb foltok, elég ritkán ahhoz, hogy ne árulja el közeledtét a préda számára, amikor vadászni indul. Nagy ritkán nálánál nagyobb testű lényeknek is nekitámad, akár kalandozóknak is, hiszen nincs lelkében félelem, ami elriaszthatná. Egy alaposan kiképzett kalandozónak azonban nem okozhat gondot egy sarki rókát miszlikbe aprítani.

ELENIOS TÜNDÖKLŐ SZOBRA (1587. TEREPTÁRGY)
Valami fura van a levegőben. A lágy szellő elsöpri a vér szagát, és friss virágillat nyugtatja orrodat. Fegyvereidet lerakva felegyenesedsz, hogy megkeresd, honnan ered. Nem is olyan messze egy alakot látsz lágyan lengedező öltözékben, kékes fényben úszva, de mégsem vakítón. Egyáltalán nem bántja a szemed, ahogy ránézel. Közelebb lépve jobban szemügyre veszed a tökéletes, örök szépséget, Elenios tündöklő szobrát.

CSONTAMULETT (711. TÁRGY)
A remete már ismerősként üdvözöl.
- Ismét van valami, amit el tudnék készíteni számodra, kalandor! A legendás csontamulett! Szükségem lesz hozzá egy ritualista amulettre, és 1-1 mutáns, elf, troll, kobudera és gnóm csontra. Remélem, minél hamarabb sikerül ezeket megszerezned!
A csontamulett átvételéhez a Küldetés Teljesítése: KT 711 parancsot add ki, 5 TVP-ért a lápi hajlékon. A csontamulettet ha a nyakadba akasztod a KF 711 paranccsal, 2-vel megnöveli a szerencsédet, eggyel a védettségedet, és a tolvajoknak kisebb az esélye arra, hogy lopjanak tőled - lopás szakértelmük 25%-kal kevesebbnek számít.

KARAKTERLAP

Hira Lal, egy fekete hajú, barna szemű árnymanó férfi vagy. Fekete a bőröd. Dornodon teljhatalmú megbízottja és jobbkeze vagy. Az Árnymenők (#9153) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 587. fordulód.

Erő: 70 (90) Szint: 54 Merészség: 10/5 Magasság: 108 cm
IQ: 69 (79) Támadás: 66 Agresszió: 3 Testsúly: 44 kg
Ügyesség: 69 (76) Védekezés: 172 Menekülés: 30 % Életkor: 36/43 év
Egészség: 67 (73) Életpont: 1847/2064 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 0
Szerencse: 70 (90) Varázspont: 3291/2452 Pénz: 5386 arany Kép. pont: 61
Tudatpont: 14/4 Pszi pont: 528/325 Halhatatlanság: 23 % EFejl: 30
Eddig összesen 9495 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 258717 TP-t kaptál. Jelenleg 54847212 TP-d van. A következő szinthez még 10152788 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, Morghatal A'ton, trakuun lidérc. A 586. fordulódban 7473 arany került a bankszámládra. 7510 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 11/72 ökölvívás: 10/22 (+84%) szúrófegyverek: 33/26 (+8%)
vágófegyverek: 43/59 (+1%) ütőfegyverek: 55/2 (+2%) lőfegyverek: 45/56 (+12%)
dobófegyverek: 33/33

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (200%) << Káoszkígyó (#638) (200%) << vámpírkard (#358) (200%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -19.); bűvös shuriken (#562) (20 -29.); bronzhegyű nyíl (#94) (30 -49.); ezüsttollú nyíl (#363) (50 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 .); ezüsttollú nyíl (#363) (998 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 46/83 2. nyomkövetés: 203/23 (+43%) 3. lopás: 73/50 (+19%)
4. mászás: 53/77 (+6%) 5. csapdakészítés: 40/8 (+17%) 6. csapdaészlelés: 51/92 (+5%)
7. gyógyítás: 126/52 8. titkosírás: 13/60 9. felderítés: 42/3 (-993%)
10. szörnyidomítás: 14/73 11. teológia: 258/54 (+140%) 12. taumaturgia: 200/21 (+10%)
13. szerencsejáték: 3/19 (+11%) 14. versengés: 14/14 (+48%) 15. harcművészetek: 7/68
16. zene: 7/98 (+11%) 17. szörnyismeret: 85/58 (+18%) 18. pszi: 49/63 (+17%)
19. zárnyitás: 40/1 20. vadászat: 16/81 (+11%) 21. vitalitás: 4/57
22. bányászat: 48/44 (+4%) 23. úszás: 12/33

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 201
1. sebzés bónusz: 5 5. varázslat sebzés: 5 8. képességpont: 4 10. vp regeneráció: 5(6)
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 3 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz a gnómoktól (6) pirkitet (#153) (2x), az elfektől (2) aranyló ugarhéjat (#100) (3x), az alakváltóktól (7) karbin plazmát (#199) (2x), a mutánsoktól (9) lótuszvirágot (#447) (6x), a kobuderáktól (8) sáfrányport (#211) (5x), az árnymanóktól (4) sáfrányport (#211) (9x), a törpéktől (3) ezüstdarabot (#326) (8x), a trolloktól (5) purifikátor hájat (#269) (8x)
gyógyítasz 60% életerő alatt 40 TVP-ért
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz nyílvesszőt (#108) (max. 5 darabot )
mászol max. 450 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 6, max: 16)
öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), Folrang (#331), Nateilena úrnő (#404)
Barátságosság (aktív: 4, max: 16)
Redyque (#4684), Tilia (#2504), Belladonna (#3746), Éjharcosok (#9131)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) tolvajszem (#2, 8 VP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP)
életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
sötét halál (#45, 18 VP) vérbeli borzongás (#46, 9 VP) szárazság (#48, 6 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyroppantás (#91, 16 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) energiapajzs (#103, 20 VP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP)
sötét rítus (#131, 30 VP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) tűzvihar (#175, 24 VP)
túlvilág lehelete (#177, 22 VP, 5 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) vámpírvér (#257, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
öntözés II (#378, 80 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 6 költség alatt; taumaturgia: +15 vp 6 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 170 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) halálkapu (#126)
Pörhemór köre (#205) (131,15,4) méregsemlegesítés (#14) nagyobb agypajzs (#120) pestisaura (#210)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tűzmágia (#157) az elme hatalma (#123)
varázsenergia (#161) jellemrejtés (#23) láthatatlanság (#76) feltámadás (#168)
planetáris őrdémon (#172)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
puha ütés (#60)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 10)
menekülés (#212), varázsvédelem II (#108)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 46, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
háló (#186) >> kronotapír (#286) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
háló (#186) >> rubin sárkány (#330) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
armageddon (#218) >> greén örvény (#443) pusztító végzet (#106) >> Ébenuszonyú Tekla (#497)
puha ütés (#60) >> gothag döglidérc (#429) háló (#186) >> káoszszellem (#472)
Asylux csapdája (#233) >> fekélyes hernyó (#489) armageddon (#218) >> P. Vlagyimir (#570)
Asylux csapdája (#233) >> tüskés totemblarg (#482) Asylux csapdája (#233) >> algaleioda (#474)
Asylux csapdája (#233) >> ében tigris (#488) sötét halál (#45) >> hájas okerón (#462)
armageddon (#218) >> Toodrok Din (#503) bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465)
Asylux csapdája (#233) >> pikkelyes ptog (#470) Asylux csapdája (#233) >> kreiton lich (#536)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553) Asylux csapdája (#233) >> csupaszbőrű maclogh (#490)
Asylux csapdája (#233) >> bosszantó apróság (#452) Asylux csapdája (#233) >> elemi pulzátor (#440)
halálos érintés (#271) >> agyfröccsentő (#666) Asylux csapdája (#233) >> szellemdarázs (#481)
Asylux csapdája (#233) >> ro'galhal kísértet (#463) sötét halál (#45) >> 36. szintű lényekre
halálos érintés (#271) >> ml'othag szürcsölő (#415) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 46, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
védelem sav ellen (#36) >> zseléféreg (#453) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
védelem sav ellen (#36) >> rubin góliát (#473) fehér glóbusz (#47) >> hótarantula (#464)
védelem tűz ellen (#38) >> hamuelementál (#475) védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470)
fehér glóbusz (#47) >> bo'adhun lidérc (#467) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> Folrang (#331) elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404)
védelem sav ellen (#36) >> ében sárkány (#327) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +8 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Avatárom készen áll, hogy felkutassa Zarknod börtönét, de ehhez először a Síkok Kulcsára lenne szüksége. Hozd el nekem!
2.) Az éjfattyak az egész világot fenyegetik, még az én szolgáimat is. Kezdd meg a harcot, végezz egy rd'alv lélektipróval!
3.) A legendás, neves szörnyek különleges varázstárgyakat birtokolnak. Ölj le és fossz ki legalább tizet! (számláló: 8)

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 3 parafenomén, 5 rohamosztagos, 3 ősmágus.

Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két É 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
30590 arany (#50) 10 bahrot bőr (#938) 1 cirkuszi pergamen (#1233)
11 csuklyavirág (#133) 25 ében toboz (#578) 1 ezüsttollú nyíl (#363)
1 karbin plazma (#199) 1 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892)
13 madártoll (#112) 1 purifikátor háj (#269) 1 quwarg tojás (#360)
1 ragasztó (#83) 1 rítusónix (#751) 1 ryuku köpeny (#693)
1 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
9 sötét ital (#284) 20 spiritusz (#170) 1 szvó-ektoplazma (#151)
1 tükör (#43) 2 varkaudar korbács (#1134) 1 yetifog (#863)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 angyalok gyűrűje (#529) 3 borkonyó bibe (#312) 9 fáklya (#36)
11 gyöngymangó (#135) 1 iknegurin (#541) 10 isteni könnycsepp (#260)
3 jégkristály (#593) 19 kaja (#2) 33 mákrózsa virág (#56)
2 mammutbőr (#1078) 1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331)
2 nyu-shuriken (#157) 4 pirkit (#153) 1 rémplazma (#616)
2 shinai gömb (#348) 1 smaragd védőgyűrű (#223) 17 Thargodan esszencia (#328)
10 tl'urlang fiola (#788) 3 uzbány csőr (#169) 3 vasérc (#152)
39 víz (#27) 1 vortex amulettje (#607)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(363,4) Raia angyalai (#333), Orkhan Thai (#238), lidérckirály (#316), Rém (#315), Thargodan tábor (#588), művészi porolit (#720), tündöklő szobor (#1587), Tharr oltár, szent tölgyfa (#393), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), egy troll férfi, kr'uagon pusztító (#414), rd'alv lélektipró (#413), rothadó lián (#427), quwarg királynő (#153), quwarg parafenomén (#248)
(364,5) áldott okerónok (#336), smaragd sárkány (#326)
(365,6) smaragd sárkány (#326), művészi porolit (#720)
(366,7) zafír sárkány (1105329), sárkánybarlang (#620), Leah oltár, törpe bánya (#435), vaskohó (#155), tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), művészi porolit (#720), érclelőhely, Kildar lossagor (#. kalandozó), márvány drakón (#322), rubin sárkány (#330)
(367,8) ében sziklatorony (#589), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), ében halálhajcsár (#295), smaragd drakón (#321), ml'othag szürcsölő (#415), érclelőhely, ősöreg góliát (#313)
(368,9) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), ében halálhajcsár (#295), márvány drakón (#322), Sötétség Hercege (#296), érclelőhely

Üzenet küldése a karakternek