| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2016. ápr. 3. 12h:05' EZ A 698. JÁTÉKHETED, 577. FORDULÓD 699. játékheted kezdete: ápr. 7. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2826 |
| * 1. KP: h 1100 0 0 | használod az 1100. tárgyat |
| * 2. KP: h 1629 0 0 | használod az 1629. tárgyat |
| * 3. KP: ek 215 16 0 | t. energia kisütése: 215 16 |
| * 4. KP: vv 76 12 28 | elmormolod a 76. varázslatot a 12. varázslatot a 28. varázslatot |
| * 5. KP: v 28 0 0 | elmormolod a 28. varázslatot |
| * 6. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
| * 7. KP: le 1210 0 0 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat |
| * 8. KP: kf 1210 443 0 | kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat a 443. tárggyal |
| * 9. KP: kf 707 0 0 | kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat |
| * 10. KP: kf 527 613 0 | kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat a 613. tárggyal |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (3 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő aranytű felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 64 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 77, gyógyulás: 138, összesen: +61 ÉP}
| kpk 10 | kezd. parancs kivétele: 10 |
| kpk 9 | kezd. parancs kivétele: 9 |
| kpk 8 | kezd. parancs kivétele: 8 |
| kpk 7 | kezd. parancs kivétele: 7 |
| kpk 5 | kezd. parancs kivétele: 5 |
| kpk 1 | kezd. parancs kivétele: 1 |
| fkt 1422 1 | felt. készítesz az 1422. tárgyat (1 darabot) |
| m 5 2 | mozogsz délnyugatra, keletre |
Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a kisebb quwarg isten fejét. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (42 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1302 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Marásokat ejt rajtad a kisebb quwarg isten. (2 támadástól 290 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 7 arany, egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (187,107)-> 80 arany, -2 ÉP], 3 vasérc, egy pszi kő és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 36 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1536, sebződés: 336, gyógyulás: 276, összesen: -60 ÉP}
Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ősquwarg jobb vállát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősquwarg bal középső lábát. (7 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 17 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 34 arany, -2 ÉP] 16 895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1288, sebződés: 183, gyógyulás: 273, összesen: +90 ÉP}
Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 60 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (19 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem fejét. (6 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg szellem kísértetauráját. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 61 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 169, gyógyulás: 230, összesen: +61 ÉP}
(Továbbmész...) [198,107] Amerre csak a szem ellát, dombok. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-65 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy púdersziklát. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Nocsak, egy quwarg! Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy quwarg szellem. {védettsége: 48 szúró, 48 vágó, 48 ütő ellen.}
Üdvözlésképpen egy rovarfelhő varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 67 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem testét. Kritikus ütés! (1 támadással 82 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (20 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg szellem bal oldalát. (6 támadással 988 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg szellem ködlő potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 145 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 62 életpontot vesztettél. A quwarg szellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1169, sebződés: 173, gyógyulás: 241, összesen: +68 ÉP}
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy tüskepajzs mágia... Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 31 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg őrparancsnok jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 1108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a quwarg őrparancsnok testét. Kritikus ütés! (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1389, sebződés: 122, gyógyulás: 132, összesen: +10 ÉP}
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a qwarg rohamosztagos bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos jobb hátsó lábát. (5 támadással 954 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (19 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A 19 qwarg rohamosztagos szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1168, sebződés: 96, gyógyulás: 88, összesen: -8 ÉP}
| kf 1422 | kézbeveszed/felveszed az 1422. tárgyat |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (3 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő nagy vaskulcs felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 738, sebződés: 11, gyógyulás: 79, összesen: +68 ÉP}
| m 6 2 6 | mozogsz nyugatra, keletre, nyugatra |
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tüskepajzs varázslatot. Üdvözlésképpen egy energiatüskék varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 27 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok testét. (7 támadással 1168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg őrparancsnok egyik karját. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A quwarg őrparancsnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1446, sebződés: 127, gyógyulás: 123, összesen: -4 ÉP}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 30 életpontot vesztettél. Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 57 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 46 életpontot vesztettél. Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A quwarg ősmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 8 madártoll és 7 spiritusz. 9 033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 688, sebződés: 133, gyógyulás: 121, összesen: -12 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg anyakirálynő testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg anyakirálynő potrohát. Kritikus ütés! (5 támadással 950 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a quwarg anyakirálynő torát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg anyakirálynő többször is megmar! (4 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 13 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1143, sebződés: 81, gyógyulás: 108, összesen: +27 ÉP}
(Továbbmész...) [198,107] Amerre csak a szem ellát, dombok. A területet néhol teljesen kopárra rágták a quwargok. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-66 életpont). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy púdersziklát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Látsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat qwarg rohamosztagos.
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos torát. (6 támadással 989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a qwarg rohamosztagos fejét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 19 qwarg rohamosztagos. (19 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A 19 qwarg rohamosztagos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 684 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1199, sebződés: 89, gyógyulás: 145, összesen: +56 ÉP}
Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ősquwarg óriási ízelt lábát. (7 támadással 1164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az ősquwarg bal hátsó lábát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ősquwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] 16 895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1320, sebződés: 190, gyógyulás: 113, összesen: -77 ÉP}
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg tűzköpő fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-11 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 7 aranyad is. A lény tüzet köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (85 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg tűzköpő bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+234 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a quwarg tűzköpő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 55 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-5 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 9 aranyad. A quwarg tűzköpő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1482, sebződés: 157, gyógyulás: 259, összesen: +102 ÉP}
(Továbbmész...) [197,107] Még mindig dombos terepen vagy. Előtted egy kutya méretű quwarg ugrik elő a földből, majd gyorsan eliszkol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-66 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Látsz egy quwargot. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (rézdarab) közelében vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy kihívás tornya van. Elrakod a távcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy quwarg őrparancsnok. Megvető mosollyal várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 2x 6d6+48.}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tüskepajzs varázst. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 29 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg őrparancsnok egyik karját. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg őrparancsnok bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 33 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pengéjét vadul forgatva, a quwarg őrparancsnok újra meg újra lecsap. (2 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1420, sebződés: 125, gyógyulás: 165, összesen: +40 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy aranytű felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg parafenomén torát. (2 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 67 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 262 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 79, gyógyulás: 75, összesen: -4 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ősquwarg testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg óriási ízelt lábát. (7 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Az ősquwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Az ősquwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 16 895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1329, sebződés: 190, gyógyulás: 118, összesen: -72 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske fejét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 646 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 126 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüst nyaklánc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 871, sebződés: 9, gyógyulás: 150, összesen: +141 ÉP}
| p 195 19 | használod a 195. pszi képességet |
| ef 50 528 | energia fejlesztése 50 |
| m 2 6 2 | mozogsz keletre, nyugatra, keletre |
Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 66 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg szellem testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem testét. (6 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+132 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg szellem testét. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marásokat ejt rajtad a quwarg szellem. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 68 életpontot vesztettél. A quwarg szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1155, sebződés: 166, gyógyulás: 148, összesen: -18 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka II. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg parafenomén bal oldalát. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (5 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy fűszertartó felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 66 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 262 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 583, sebződés: 78, gyógyulás: 91, összesen: +13 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka II varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (6 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén potrohát. (2 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén bal középső lábát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 64 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 262 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 569, sebződés: 77, gyógyulás: 79, összesen: +2 ÉP}
(Továbbmész...) [197,107] Még mindig dombos terepen vagy. Egy szemtelen quwarg ugrik az arcodra, de gyorsan lesöpröd. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-65 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Ideje lenne véget vetni ennek a rajzásnak, különben Ghallán hamarosan nem lesz más, csak quwarg. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Megtaposod, majd megtörlöd a talpad. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (rézdarab) kell, hogy legyen! Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy kihívás tornya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kisebb quwarg isten. {védettsége: 47 szúró, 47 vágó, 47 ütő ellen.}
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiafolyam. A támadása szerencsére hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 77 életpontot vesztettél. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (58 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (7 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pusztító szélvészként veti rád magát a kisebb quwarg isten. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A kisebb quwarg isten összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 3 pular kristály, egy ezüst kulcs, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 6 arany, -2 ÉP], 4 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (186,106)-> 10 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 arany és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 36 887 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 473, gyógyulás: 345, összesen: -128 ÉP}
Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 59 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg szellem testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. A támadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad, de azért jégcsapok nőnek az álladon. (49 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg szellem ködlő potrohát. (6 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a quwarg szellem ködlő potrohát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 35 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Több marást ejt rajtad a quwarg szellem csáprágójával. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő varázslat. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 56 életpontot vesztettél. A quwarg szellem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1191, sebződés: 189, gyógyulás: 245, összesen: +56 ÉP}
Gyorsan felraksz egy hhaar burka II varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy elektromos pajzs rúnavarázst mormol el ellenfeled. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Elszántan ellenfeledre rontasz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg parafenomén testét. (2 támadással 354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg parafenomén többször is megmar! (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 67 életpontot vesztettél. Nyelvével a quwarg parafenomén eltalálta a jobb lábadat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Papi rangodon csekély repedés keletkezett! Véres nyál csordul ki a quwarg parafenomén száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 6 262 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 530, sebződés: 83, gyógyulás: 102, összesen: +19 ÉP}
(Továbbmész...) [198,107] Továbbra is dombság. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-61 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy púdersziklát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Észreveszel egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Csak egy quwarg ősmágus. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 441-480.}
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzeső varázslatot lő rád. 40 életpontot vesztettél. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 496 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a quwarg ősmágus jobb első lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét halál varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó és 2 sáfránypor. 9 033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 40, gyógyulás: 119, összesen: +79 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tüskepajzs varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiatüskék. 19 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok fejét. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 41 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos nem sikerült a quwarg őrparancsnok minden csapását hárítanod. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1338, sebződés: 108, gyógyulás: 217, összesen: +109 ÉP}
Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a vadász quwarg potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vadász quwarg testét. (3 támadással 520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a vadász quwarg torát. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) A vadász quwarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 4 kaját. 5 449 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 749, sebződés: 19, gyógyulás: 72, összesen: +53 ÉP}
| m 6 2 6 | mozogsz nyugatra, keletre, nyugatra |
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg anyakirálynő torát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (53 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg anyakirálynő testét. (5 támadással 834 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a quwarg anyakirálynő jobb középső lábát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Marásokat ejt rajtad a quwarg anyakirálynő. (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A quwarg anyakirálynő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 18 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] 13 751 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 130, gyógyulás: 154, összesen: +24 ÉP}
Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 64 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg szellem fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg szellem bal oldalát. (6 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+138 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a quwarg szellem jobb karját. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 58 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 538 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1209, sebződés: 170, gyógyulás: 153, összesen: -17 ÉP}
Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy tisztítótűz varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus rücskös torát. (3 támadással 504 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégcsóva varázslatot, majd rád küldi. 30 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 23 életpontot vesztettél. A quwarg ősmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> (186,106)-> 5 arany, -2 ÉP] és 8 madártoll. 9 033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 728, sebződés: 55, gyógyulás: 75, összesen: +20 ÉP}
(Továbbmész...) [198,107] Még mindig dombos terepen vagy. A quwargok ciripelése itt már fülsiketítő. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-66 életpont). Találsz egy púdersziklát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. A feléd közeledő quwarg ősmágus mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Távolról jégcsóva varázslatot lő rád a másik. 30 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus fejét. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 505 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+102 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy tisztítótűz varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy jégcsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 4 pirkit és egy fokhagyma. 9 033 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+1728 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 741, sebződés: 60, gyógyulás: 133, összesen: +73 ÉP}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tüskepajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 25 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg őrparancsnok jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok testét. (7 támadással 1181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a quwarg őrparancsnok fejét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A quwarg őrparancsnok összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1406, sebződés: 114, gyógyulás: 95, összesen: -19 ÉP}
Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tüskepajzs mágiát. Egy energiatüskék varázslattal köszönt csatapartnered. 28 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg őrparancsnok testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg őrparancsnok nyakát. (7 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a quwarg őrparancsnok fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A quwarg őrparancsnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 119, gyógyulás: 118, összesen: -1 ÉP}
(Továbbmész...) [197,107] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. A távolban több quwarg bolyt látsz, oldalukon nagy a nyüzsgés. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-66 életpont). Egy kisebb csoportosulást pillantasz meg. Hét törpe és egy alakváltó herceg álldogál egy üvegkoporsó mellett. Mindnyájan könnyeznek, mintha gyászolnának. A koporsóban egy gyönyörűséges ember nő fekszik. Nyilvánvalóan halott. Ha segíteni akarsz, 24 TVP-t kell elköltened (45. jellempróba). Felfedeztél egy vaskohót. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy Chara-din monolitját. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (rézdarab) rejt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze délre látsz egy Chara-din monolitját. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Nyugatra egy kihívás tornya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy quwarg ősmágus. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.}
A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámcsapás varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tűzeső varázslat. 50 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg ősmágus díszes potrohát. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ősmágus testét. (3 támadással 500 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Ököllel megcsapod a quwarg ősmágus testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Távolról tisztítótűz varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy tűzeső varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány és egy xirnox szív. 9 033 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 679, sebződés: 141, gyógyulás: 120, összesen: -21 ÉP}
Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ősquwarg gigantikus potrohát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ősquwarg nyakát. Kritikus ütés! (5 támadással 1125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ősquwarg belecsíp a derekadba. (1 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ősquwarg összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 19 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 38 arany, -2 ÉP] 16 895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1285, sebződés: 185, gyógyulás: 196, összesen: +11 ÉP}
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg nagymester testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester testét. (3 támadással 502 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) A szörny belemar a jobb térdedbe. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A quwarg nagymester csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 5 968 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 673, sebződés: 31, gyógyulás: 128, összesen: +97 ÉP}
| v 198 198 107 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 196 | 197 | 198 | 199 | |
| 106 | |
|
|
|
| 107 | |
|
|
|
| 108 | |
|
|
|
[198,107] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Itt már jól látható a quwarg invázió jele: csonkára rágott bokrok, állatok sehol. Milliónyi apró quwarg nyüzsög körülötted. Egyszerűen képtelenség védekezni ellenük, nem is úszod meg jópár apró marás és csípés nélkül (-66 életpont). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy púdersziklát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Chara-din monolitját. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Egy quwarg mozdul a földön. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Hmm, csak egy quwarg őrparancsnok. Ettől nincs semmi félnivalód. {támadása: 160.}
Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy tüskepajzs varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat. 27 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Becsapódva, megdöfi a quwarg őrparancsnok bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (2 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg őrparancsnok jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 1140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a quwarg őrparancsnok testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A quwarg őrparancsnok fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A quwarg őrparancsnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1436, sebződés: 119, gyógyulás: 163, összesen: +44 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg tűzköpő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 10 aranyad. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg tűzköpő testét. (7 támadással 1188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg tűzköpő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 50 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Csáprágójával a quwarg tűzköpő megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 11 aranyad. A quwarg tűzköpő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 667 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1432, sebződés: 140, gyógyulás: 124, összesen: -16 ÉP}
A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 bronzhegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ősquwarg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősquwarg nyakát. (7 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az ősquwarg fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Az ősquwarg csáprágójával a jobb karodba mar! (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bronzhegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP] 16 895 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1363, sebződés: 188, gyógyulás: 127, összesen: -61 ÉP}
| h 1387 143 62 | használod az 1387. tárgyat |
| 197 | 198 | 199 | |
| 106 | |
|
|
| 107 | |
|
|
| 108 | |
|
|
[143,62] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Látsz egy friss csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Hozzálátsz, hogy végezd a fosztogató hálás munkáját. Dögletes a bűz! Vajon milyen homályos célért folyhatott a küzdelem? Nem mintha nagyon izgatna. Éles szemmel válogatsz, hogy hol várható értékes zsákmány. Felkapod a fejed, ahogy a szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy sírlidérc intéz feléd kihívást.
Elszántan a másikra ugrasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a sírlidérc testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a sírlidérc foszladozó testét. (1 támadással 119 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) A sírlidérc karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
826 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel kegyetlenül megütöd a zombi foszladozó testét. (1 támadással 165 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a zombi foszladozó testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) A zombi karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
28 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 292, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az autentikus vámpír jobb lábát. (1 támadással 174 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az autentikus vámpír testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Karmaival az autentikus vámpír megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 szvó-ektoplazmát. [szvó-ektoplazma ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP] 1 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}
| szk 778 274 178 | keresed a 778. szörnyet a 274. szörnyet a 178. szörnyet |
| * 1. BP: h 449 0 0 | használod a 449. tárgyat |
| * 2. BP: h 1534 0 0 | használod az 1534. tárgyat |
Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja a quwarg nagymester torát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg nagymester torát. (2 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg nagymester testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (143,61)-> 6 arany, -2 ÉP] 3 280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-28 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 553, sebződés: 2, gyógyulás: 102, összesen: +100 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg parafenomén fejét. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 194 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elektromos pajzs varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Semmi hatás! Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 184 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg parafenomén potrohát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 130 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 399, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| * 3. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 4. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
| * 5. BP: kf 1210 0 0 | kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat |
| * 6. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
| Erő: | 64 (100) | Szint: | 55 | Merészség: | 8/5 | Magasság: | 146 cm |
| IQ: | 41 (49) | Támadás: | 133 (138) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
| Ügyesség: | 38 (55) | Védekezés: | 124 (135) | Menekülés: | 33 % | Életkor: | 40/41 év |
| Egészség: | 41 (62) | Életpont: | 1143/1620 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 86 |
| Szerencse: | 55 (86) | Varázspont: | 2116/1060 | Pénz: | 17362 arany | Kép. pont: | 44 |
| Tudatpont: | 101/11 | Pszi pont: | 303/7 | Halhatatlanság: | 7 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 7/34 | ökölvívás: | 56/80 (+10%) | szúrófegyverek: | *29/100 |
| vágófegyverek: | *19/101 | ütőfegyverek: | 2/8 | lőfegyverek: | 43/80 (+8%) |
| dobófegyverek: | *24/100 | ||||
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -); ezüstshuriken (#327) (997 .); bronzhegyű nyíl (#94) max. 1 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 143,62 mezőn táborozol |
| Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 198,107 |
| Kedvenc táborhely: 0,0 |
| Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
| JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 1777 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 19/8 | 2. nyomkövetés: | 126/82 (+55%) | 3. mászás: | 21/56 |
| 4. csapdakészítés: | 39/0 (+7%) | 5. csapdaészlelés: | 23/23 | 6. gyógyítás: | 39/96 |
| 7. titkosírás: | 14/8 | 8. felderítés: | 39/92 (+1%) | 9. szörnyidomítás: | 15/39 |
| 10. teológia: | 83/99 (+153%) | 11. taumaturgia: | 93/83 (+32%) | 12. szerencsejáték: | 7/94 |
| 13. versengés: | 20/35 | 14. harcművészetek: | 60/24 | 15. zene: | 11/9 |
| 16. szörnyismeret: | 71/64 (+20%) | 17. pszi: | *44/100 | 18. zárnyitás: | 2/97 |
| 19. vadászat: | 10/46 | 20. vitalitás: | 4/42 | 21. bányászat: | 39/37 (+12%) |
| 22. úszás: | 11/41 | 23. főzés: | 27/53 (+10%) | 24. csapatmunka: | 9/42 |
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 660 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 42 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre) |
| totem 64% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
| gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért |
| udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), smirglilevelet (#29) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 800 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 28, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), qwarg rohamosztagos (#242), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241) |
| Barátságosság (aktív: 13, max: 50) |
| kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | időcsere (#285, 5 VP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | ||
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
| gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) |
| méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) |
| óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) |
| tűzeső (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) |
| oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) |
| restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
| ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) |
| gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) |
| Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: 28 vp; taumaturgia: 32 vp; | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (9809,45) | feltámadás (#168) | varázsszem (#184) | láthatatlanság (#76) |
| erőpajzs I (#12) | csupasz izom (#28) | hadiszerencse III (#59) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 99. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| ongóliant tombolás (#146) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| tisztítótűz (#44) | >> | gonoszok (#988) | tűzeső (#61) | >> | semlegesek (#989) | |
| tűzeső (#61) | >> | jók (#990) | lángcsóva (#31) | >> | pszi elementál (#221) | |
| vakító fény (#43) | >> | mocsárivérc (#7143) | vakító fény (#43) | >> | smaragdgólem (#417) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | direkt kontaktus I (#121) | >> | Tguarkhan (#212) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | csápos otagi (#395) | direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | vakító fény (#43) | >> | Hoxxurton (#979) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | pszi elementál lord (#272) | direkt kontaktus I (#121) | >> | őrjáratozó katona (#274) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) | |
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| hhaar burka II (#162) | >> | quwarg parafenomén (#248) | ongóliant tombolás (#146) | >> | varkaudar katona (#691) | |
| tüskepajzs (#30) | >> | vörös rakolits (#356) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | quwarg ősmágus (#302) | varázsvédelem (#34) | >> | lábascet (#647) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK |
| érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet! |
| 2.) Lássuk, elég JÓ vagy-e. [hajts végre legalább egy jellempróbát, és érj el legalább 300-as jóságot!] (teljesítve) |
| 3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot! |
| HŐSTETTEID |
| A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 394 (limit: 630), pontszámod: 4 407. |
| Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián. |
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos. |
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617. |
| A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020. |
| A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754. |
| A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában. |
| KT-d eddig kifejlesztett képességei: |
| gyógyító totem (116) |
| konc. könnyítés (132) |
| keményebb bicepsz (149) |
| kaszt.kiteljesedés (166) |
| kasztrop.kitágulás (197) |
| a hatalom rúnája (215) |
| sárkánybölcsesség (230) |
| önismeret (236) |
| kritikus ütés (240) |
| a butaság ára (273) |
| tanítványok (284) |
| harci mágia (334) |
| kétkezes harc (338) |
| időfolyamok (394) |
| megvilágosodás (421) |
| Tudati képességfa: |
| tudati portya (501) OK |
| auraerősítés (502) OK |
| kedvenc táborhely (503) OK |
| tudatforrás (505) OK |
| tudati gyorsítás (506) OK |
| kőbőr (507) OK |
| közös ima (509) OK |
| tudatkinézis II (511) OK |
| mentális felfrissülés (512) OK |
| tudati gyorsítás II (513) OK |
| tudati kitérés I (514) OK |
| tudati gyorsítás III (520) OK |
| tudati kitérés II (521) OK |
| tudati erősítés (527) OK |
| regeneráció (528) belefejlesztettél: 385 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 615 TU szükséges.) |
| tudati erősítés II (534) OK |
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Szúrófegyverek | ||||||||
| 1 | bányászcsákány (#434) | 1 | cápafog (#833) | 1 | naginata (#1371) | |||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | kyorgölő penge (#875) | 2 | nitmák penge (#837) | 1 | ryuku szablya (#695) | |||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| 1 | Din cséphadarója (#840) | 1 | ryuku evező (#1152) | 1 | ryuku kalapács (#724) | |||
| Vízifegyverek | ||||||||
| 3 | szigony (#389) | |||||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 1 | * | kentaurusz íj (#1568) | ||||||
| Lövedékek | ||||||||
| 7 | bronzhegyű nyíl (#94) | 9 | ezüsttollú nyíl (#363) | 2 | mihlanil nyíl (#597) | |||
| 69 | * | vashegyű nyíl (#176) | ||||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 4 | bogyógránát (#430) | 2 | esszenciakristály (#350) | 1 | malomkő (#1205) | |||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | dalebg.kristályvért (#564) | 1 | * | haramaki (#1367) | 1 | * | rizspapír-vért (#1366) | |
| Sisakok | ||||||||
| 2 | * | bozontfonat (#1563) | 1 | harci maszk (#1739) | 2 | lidérckorona (#531) | ||
| 2 | mentát korona (#1559) | 1 | * | Rhoi sisakja (#1422) | 1 | * | rubin koszorú (#1599) | |
| 2 | Thargodan korona (#543) | |||||||
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | * | kyorg köpeny (#741) | 11 | rejtőköpeny (#277) | 1 | szirén köpenye (#820) | ||
| Vállvédők | ||||||||
| $1 | féregíz nyakpánt ($1601) | 1 | * | sode (#1374) | ||||
| Kesztyűk | ||||||||
| 1 | Huddens kesztyűje (#649) | 3 | kvazár kesztyű (#445) | 1 | * | Lordac kesztyűje (#1720) | ||
| 1 | mászókarom (#78) | 1 | * | ryuku ökölgyolcs (#1156) | 4 | tankány karom (#237) | ||
| Övek | ||||||||
| 8 | bíbor erőöv (#291) | 1 | gyöngyberakásos öv (#732) | 1 | * | kígyóbőr öv (#410) | ||
| 1 | medvebőr öv (#1675) | 1 | * | óriások öve (#613) | 1 | regeneráló öv (#882) | ||
| 1 | ünnepi övsál (#874) | |||||||
| Övcsatok | ||||||||
| 1 | * | kyorg övcsat (#1456) | ||||||
| Nadrágok | ||||||||
| 1 | * | hakama (#1369) | ||||||
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | bűzölgő csizma (#898) | ||||||
| Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1) | ||||||||
| 3 | aranyozott klipsz (#1623) | 1 | hatalom fülbevalója (#817) | 1 | * | hókereszt (#843) | ||
| 2 | mópat token (#585) | 2 | muzsikus füles (#1657) | 2 | óriás fülbevaló (#614) | |||
| 1 | ősmágus fülbevalója (#608) | 1 | * | roxati üvegszem (#443) | $1 | * | ryuku függő ($1322) | |
| 1 | + | saválló fülbevaló (#1552) | ||||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2) | ||||||||
| 2 | Amélia nyaklánca (#1538) | 4 | csillogó nyakék (#1120) | 31 | ezüst nyaklánc (#117) | |||
| 4 | halálhozó talizmán (#813) | 2 | korinthai talizmán (#814) | 1 | * | mihlanil medál (#823) | ||
| 1 | * | nap szimbólum (#141) | $1 | * | napmedál ($1567) | 2 | Ovgun nyaklánca (#615) | |
| 2 | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | 6 | vortex amulettje (#607) | ||
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2) | ||||||||
| 1 | halálhozó karkötője (#816) | 1 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | 3 | * | Luthius karkötője (#527) | |
| 1 | mászó-karperec (#392) | 15 | obszidián karkötő (#229) | 1 | ónix masszavadító (#438) | |||
| 1 | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | smaragd karkötő (#707) | 1 | teriadan karkötő (#844) | |||
| Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2) | ||||||||
| 65 | angyalok gyűrűje (#529) | 3 | Blounther gyűrűje (#1548) | 1 | * | bo'adhun gyűrű (#743) | ||
| 1 | * | Élet gyűrűje (#1166) | 1 | * | koponya gyűrű (#1733) | 8 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) |
| 1 | * | Vlagyimir gyűrűje (#822) | ||||||
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+7) | ||||||||
| 1 | * | beholderfej medál (#1209) | 1 | * | fejvadász medál (#1734) | 1 | * | lajstrom medál (#1753) |
| 1 | * | naso-thin medál (#2215) | 1 | * | not. pusztító érem (#2193) | 1 | * | örökkéval. éjköve (#2181) |
| 1 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) | |||
| Nyergek | ||||||||
| 1 | * | féregnyereg (#1532) | ||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 5 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 20 csepp tinta (#101), fér még: 30] | ||||||
| 4 | dentor szüttyő (#590) | [üres, kapacitás: 40] | ||||||
| 27 | fűszertartó (#210) | [bennük 13 csepp sáfránypor (#211), fér még: 122] | ||||||
| 1 | huhogó bibe (#332) | [benne 5 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 7] | ||||||
| 7 | + | mágusszelence (#1076) | [bennük 20 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 50] | |||||
| 2 | sólyomcsőr (#1223) | [bennük 24 pondróvér (#1232), fér még: 0] | ||||||
| 36 | sullár hólyag (#168) | [bennük 198 csepp spiritusz (#170), fér még: 522] | ||||||
| 8 | szent kehely (#257) | [bennük 78 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2] | ||||||
| 3 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 1 korty életvíz (#1500), fér még: 17] | ||||||
| 1 | uzbány csőr (#169) | [üres, kapacitás: 12] | ||||||
| 6 | vizestömlő (#3) | [bennük 19 korty víz (#27), fér még: 101] | ||||||
| 2 | zöld üveg (#82) | [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 1 | acéltű (#334) | 1 | aenouth ködkürt (#1554) | 55 | áldott kő (#642) | |||
| 1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | aranytermő ládikó (#504) | 40 | aranytű (#272) | |||
| 1 | ásó (#34) | 1 | bőrkantár (#1125) | 2 | cirkuszi pergamen (#1233) | |||
| 3 | csontkulcs (#74) | 1 | destabilizátor (#1275) | 5 | deus ex machina (#1) | |||
| 1 | Éjmágus tükre (#1100) | 26 | ezüst kulcs (#184) | 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | |||
| 2 | ezüstszelence (#1602) | 1 | fáklya (#36) | 2 | feneketlen bugyor (#570) | |||
| 1 | fülemüle síp (#1576) | 33 | gernim balzsam (#1894) | 1 | gyémánt okuláré (#1270) | |||
| 4 | gyógykenőcs (#313) | 1 | Holtak Akarata (#1604) | 1 | homokóra (#1259) | |||
| 31 | íjászkence (#1225) | $42 | inváziós trófea ($2166) | 1 | isteni kehely (#1760) | |||
| 26 | kaja (#2) | 1 | kaleidoszkóp (#1269) | 1 | katonai kötszer (#1508) | |||
| 1 | keg gomba (#1615) | 1 | kholden kulcs (#470) | 1 | koboldkorona (#1629) | |||
| 3 | Korrum pálcája (#1545) | 1 | kötél (#92) | 1 | Kragoru iszákja (#2058) | |||
| 11 | kristályfolyadék (#449) | 25 | krónika (#1725) | 1 | kulcskarika (#648) | |||
| 1 | légiós hátizsák (#1560) | 1 | mágikus hátizsák (#735) | 4 | mágikus pulzáns (#542) | |||
| 4 | mágikus térkép (#2167) | 1 | mágusok itala (#1610) | 6 | manakristály (#500) | |||
| 1 | márványkulcs (#245) | 2 | mászókampó (#165) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | |||
| 5 | moa antigrav (#2204) | 1 | moa kristály (#2203) | 1 | moa varázsdoboz (#1133) | |||
| 2 | Morgan szilánkja (#508) | 1 | nagy aranykulcs (#246) | 10 | nagy bronzkulcs (#185) | |||
| 18 | nagy vaskulcs (#186) | 1 | nyomkereső talizmán (#671) | 1 | oldalzsák (#1172) | |||
| 19 | ork csodaszer (#1228) | 13 | pszi kő (#248) | 27 | + | pukkanó tűcsapda (#336) | ||
| 1 | quwarg katalizátor (#1535) | 3 | quwarg teleportgömb (#1534) | 1 | Rahn ékkő (#701) | |||
| 1 | Ramirez feszítővasa (#1261) | 1 | reflexélesítő (#1407) | 1 | rézkulcs (#75) | |||
| 1 | Rodger kezdő üstje (#1167) | 1 | Rodger profi üstje (#1168) | 2 | sáfránykő (#979) | |||
| 5 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 1 | + | Sheran cserepe (#1271) | 4 | sötét tekercs (#535) | ||
| 1 | szeksztáns (#32) | 200 | szent jogar (#150) | 1 | szerencsekocka (#1693) | |||
| 1 | szuper dobóháló (#273) | 1 | távcső (#42) | 13 | térhajlító kavics (#1539) | |||
| 1 | thargodan vérgömb (#2170) | 15 | titanitdukát (#1480) | 3 | titkos teleportkő (#1387) | |||
| 2 | trikornis fókusz (#2169) | 3 | tubarkő (#700) | 16 | tudás gyöngye (#522) | |||
| 1 | varázskorsó (#1546) | 1 | varkaudar csésze (#841) | 1 | viharmadár totem (#1260) | |||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 11 | adamantit (#627) | 1 | aranyfétis (#766) | 2 | arx formázó minta (#298) | |||
| 1 | bahrot bőr (#938) | 2 | bo'adhun aranygömb (#757) | 1 | dlathog kőzet (#829) | |||
| 10 | dorony tüdő (#212) | 1 | dözmöng szív (#122) | 2 | ében toboz (#578) | |||
| 1 | Éjvadász bundája (#850) | 14 | eknozol (#540) | 13 | Eldereth szilánk (#512) | |||
| 1 | ezüstlevél (#759) | 11 | fokhagyma (#403) | 6 | főnixtoll (#563) | |||
| 34 | galachmit (#310) | 1 | gyémánt fétisrúd (#758) | 95 | gyöngymangó (#135) | |||
| 2 | halcsont (#390) | 8 | iknegurin (#541) | 1 | jég dragnit (#1745) | |||
| 1 | jégrúna-tekercs (#1575) | 1 | kaktusztüske (#114) | 8 | karbin plazma (#199) | |||
| 22 | kék orchidea (#68) | 1 | kitintüske (#879) | 25 | kreiton esszencia (#892) | |||
| 1 | lótuszvirág (#447) | 339 | madártoll (#112) | 59 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
| 1 | medúzacsáp (#703) | 1 | mihlanil érme (#764) | 3 | Mindabala pikkelye (#845) | |||
| 1 | mópat tetem (#584) | 63 | pirkit (#153) | 2 | polip szívóka (#391) | |||
| 1 | próbakő (#1664) | 44 | púderkő (#119) | 31 | pular kristály (#239) | |||
| 15 | quwarg kristály (#2238) | 1 | ro'galhal lánc (#763) | 19 | rókafarok (#124) | |||
| 36 | sallank karom (#128) | 1 | smaragdkő (#678) | 1 | teknőcteknő (#416) | |||
| 155 | Thargodan esszencia (#328) | 2 | titanit (#1412) | 1 | to'aghan orrkarika (#760) | |||
| 1 | Tokan esszenciája (#880) | 1 | türkiz karika (#750) | 29 | vasérc (#152) | |||
| 1 | vörös dragnit (#1744) | 12 | vörös zyel (#606) | 14 | xirnox szív (#213) | |||
| Fókuszkristályok tárgyakban | ||||||||
| jég dragnit (#1745) | - a befoglaló tárgy: | rizspapír-vért (#1366) | ||||||
| vörös dragnit (#1744) | - a befoglaló tárgy: | ryuku ökölgyolcs (#1156) | ||||||
| Összsúly: 302.61 kg | Megterheltség: 93% |
| GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 35 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 294 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (15 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50) | 1 | aenouth ködkürt (#1554) | 10 | csillezsályalevél (#1253) | $9 | dentor bőr ($551) | 6 | esszenciakristály (#350) | 221 | kaja (#2) | 2 | kis ónixkulcs (#1110) | 248 | moa kristály (#2203) | 1 | mópat token (#585) | 205 | sáfránypor (#211) | 1 | Trákin csákánya (#367) | 65 | uzbány csőr (#169) | 5 | vadászkés (#1264) | 41 | varkaudar pálinka (#1137) | 69 | vasérc (#152) | 22 | xirnox szív (#213) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | aranytű (#272) | 1 | bev formázó minta (#299) | 1 | fűszertartó (#210) | |||
| 1 | manakristály (#500) | 3 | mithril (#352) | 6 | pirkit (#153) | |||
| 4 | titanit (#1412) | 32 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 800 | arany (#50) | 1 | aranyló ugarhéj (#100) | 1 | bronzhegyű nyíl (#94) | |||
| 1 | esszenciakristály (#350) | 1 | ezüst kulcs (#184) | 1 | fokhagyma (#403) | |||
| 5 | gyöngymangó (#135) | 16 | madártoll (#112) | 2 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
| 1 | nitmák penge (#837) | 1 | pszi kő (#248) | 3 | pular kristály (#239) | |||
| 3 | quwarg kristály (#2238) | 1 | Rhoi sisakja (#1422) | 2 | sáfránypor (#211) | |||
| 7 | spiritusz (#170) | 6 | tinta (#101) | 3 | vasérc (#152) | |||
| 1 | xirnox szív (#213) | |||||||
| 142 | 143 | 144 | |
| 61 | |
|
|
| 62 | |
|
|
| 63 | |
|
|