| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2017. júl. 26. 15h:03' EZ A 662. JÁTÉKHETED, 573. FORDULÓD 663. játékheted kezdete: aug. 1. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 23 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3644 SZÁMLA : XXXX |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 554 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. (9 támadással 545 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (12 támadással 1792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal oldalát. (11 támadással 1030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+207 életerő). Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 229 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3921, sebződés: 525, gyógyulás: 678, összesen: +153 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. 577 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ölész fejét. (9 támadással 549 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész bal első lábát. (12 támadással 1711 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+343 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a quwarg ölész fejét. (11 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Csáprágójával a quwarg ölész megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor súrolva eltalálod a quwarg ölész fejét. (2 támadással 275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal csak érinted a quwarg ölész testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 220 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A quwarg ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 56 466 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4253, sebződés: 981, gyógyulás: 833, összesen: -148 ÉP}
| * 1. KP: hh 2306 1501 0 | használod a 2306. tárgyat az 1501. tárgyat |
| * 2. KP: le 711 0 0 | leveszed/lerakod a 711. tárgyat |
| * 3. KP: kf 836 1373 0 | kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat az 1373. tárggyal |
| * 4. KP: bb 1271 1 0 | beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot) |
| * 5. KP: mak 1 0 0 | makró 1 |
| hh 1760 892 0 | használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat |
| bb 1205 347 522 | beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot) |
| vv 71 161 165 | elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot |
| vv 220 90 172 | elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot |
| vv 120 247 188 | elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot |
| vv 224 26 11 | elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot |
| vv 53 28 182 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot |
| vv 243 209 377 | elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot |
| hh 1133 1269 841 | használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat |
| ek 429 0 0 | t. energia kisütése: 429 |
| * 6. KP: vv 370 184 326 | elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot |
| * 7. KP: vv 363 138 261 | elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot |
| * 8. KP: ek 531 0 0 | t. energia kisütése: 531 |
| * 9. KP: v 84 329 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 180 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 130 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (elektromos pajzs védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal hátsó lábát. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 648 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+130 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 166 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (476,95)-> 12 arany, -2 ÉP], egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (476,95)-> 26 arany, -2 ÉP], 23 arany, egy fűszertartó és 3 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (476,95)-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1644, sebződés: 157, gyógyulás: 161, összesen: +4 ÉP}
| * 10. KP: v 84 219 0 | elmormolod a 84. varázslatot |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy védelem tűz ellen varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 181 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Egy energiafolyam varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az északi tűzsárkány bal első lábát. (9 támadással 497 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Fürdesz a piros lángnyelvekben. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az északi tűzsárkány jobb első lábát. (4 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 39 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd az északi tűzsárkány jobb oldalát. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Az északi tűzsárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az északi tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az északi tűzsárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 20 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy vasérc és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 100 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1236, sebződés: 57, gyógyulás: 111, összesen: +54 ÉP}
| fkt 1447 20 | felt. készítesz az 1447. tárgyat (20 darabot) |
| hu 1418 1325 615 | hulladék: 1418 1325 615 |
| hu 944 1339 391 | hulladék: 944 1339 391 |
| hu 1495 1447 1496 | hulladék: 1495 1447 1496 |
| hu 1462 1485 214 | hulladék: 1462 1485 214 |
| dd 1457 | eldobod az 1457. tárgyat |
| bb 350 248 2238 | beraksz a bankba a 350. tárgyat (248 darabot) |
| h 504 | használod az 504. tárgyat |
| kf 986 985 1487 | kézbeveszed/felveszed a 986. tárgyat a 985. tárggyal az 1487. tárgyat |
| kb 189 50 | kiveszel a bankból a 189. tárgyat (50 darabot) |
| p 195 20 | használod a 195. pszi képességet |
| ek 7 3 6 | t. energia kisütése: 7 3 6 |
| kf 441 987 | kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat a 987. tárggyal |
| vv 345 319 | elmormolod a 345. varázslatot a 319. varázslatot |
| ek 503 462 59 | t. energia kisütése: 503 462 59 |
| 493 | 494 | 495 | |
| 113 | |
|
|
| 114 | |
|
|
| 115 | |
|
|
[462,59] A terep továbbra is bokrokkal, bozóttal teli. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy csapat ryuku lovas. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 633 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. 633 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. (9 támadással 551 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas testét. (12 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku lovas hátasának lábát. (11 támadással 1042 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A mentális roncsolás 32 ép-t sebez. Bár ügyesen védekezel, a 4 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (8 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a ryuku lovas testét. (3 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 278 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a ryuku lovas jobb oldalát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 60 sebzést okoz. Bár ügyesen védekezel, az 1 ryuku lovas sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Egy pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 298 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az 1 ryuku lovas most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> (494,66)-> 70 arany, -2 ÉP]. 66 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6038, sebződés: 1749, gyógyulás: 754, összesen: -995 ÉP}
| be 1511 | bemész az 1511. épületbe |
| m 1 4 | mozogsz északkeletre, délre |
(Továbbmész...) [494,115] Félig kiégett területen vagy. Fekete, élettelen foltok tűnnek fel a zöld növényzetben. Észreveszel egy oltárt. Raia hívői építették. Nocsak, egy quwarg! Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. A szélbe szagolva megérzed, hogy valami a Te irányodba jön. Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Azonnal rájössz, hogy egy csapat hoarián sárkánybébi ijesztett meg. Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.
| h 1477 7 4 | használod az 1477. tárgyat |
| 493 | 494 | 495 | |
| 113 | |
|
|
| 114 | |
|
|
| 115 | |
|
|
| 116 | |
|
|
[490,111] A halott tájat végérvényesen felváltja az élettel teli, zöld bokrokkal és cserjékkel benőtt síkság. Hirtelen egy csapat ryuku katonát pillantasz meg. Sajnos olyan messze vannak, hogy reménytelen volna becserkészni őket. Hoarián foglyokat hurcolnak magukkal, rabszíjra fűzve, de nem tudod eldönteni, hogy a büszkén lépegető rabok, vagy a riadtan körbe-körbe pislogó légiósokat kell jobban félteni.
| be 726 | bemész a 726. épületbe |
| h 1387 144 61 | használod az 1387. tárgyat |
| 489 | 490 | 491 | |
| 110 | |
|
|
| 111 | |
|
|
| 112 | |
|
|
[144,61] Lakott területre érkeztél. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Felfedeztél egy főutcát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Felfedeztél egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Utad során felfedezel egy Arénagödröt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Itt csata lesz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 303 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+355 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 225 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A manaelementál elhibázza az ütést csápjával. Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a manaelementál testét. (11 támadással 1633 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (39 ép-t sebezve). A manaelementál csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5684, sebződés: 0, gyógyulás: 921, összesen: +921 ÉP}
| vtn 154 35 | varázslat tanulás: a 154. varázslatot |
| h 1340 154 | használod az 1340. tárgyat |
| ba 830 858 821 | nem támadod a 830. szörnyet a 858. szörnyet a 821. szörnyet |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 320 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián barbár jobb oldalát. (9 támadással 534 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány kőkést lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 246 életpontot vesztettél. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hoarián barbár testét. (12 támadással 1813 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 180 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a hoarián barbár jobb oldalát. (11 támadással 1025 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A 10 hoarián barbár újból meg újból lesújt rád. (20 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A 10 hoarián barbár kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (20 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a hoarián barbár bal karját. (6 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+181 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 223 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a hoarián barbár nyakát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (42 ép-t sebezve). A 3 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 hoarián barbár nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (6 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 3 hoarián barbár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hoarián bőrzeke [hoarián bőrzeke ládikóba-> (476,94)-> 16 arany, -2 ÉP], 1 hoarián bőröv (ld. enc.), 1 hoarián bőrnadrág és 1 hoarián saru. 47 133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Ennek a gyilkosságnak a hoarián lakosok nem fognak örülni! Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5410, sebződés: 331, gyógyulás: 795, összesen: +464 ÉP}
| ftv 98 823 344 | felt. tám/véd. varázslat a 98. varázslatot a 823. szörnyet a 344. varázslatot |
| ftv 313 823 325 | felt. tám/véd. varázslat a 313. varázslatot a 823. szörnyet a 325. varázslatot |
| v 84 290 | elmormolod a 84. varázslatot |
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 298 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál jobb oldalát. (12 támadással 1776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (11 támadással 1088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a manaelementál testét. (11 támadással 1586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a manaelementál egyik csápját. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (48 ép-t sebezve). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5706, sebződés: 0, gyógyulás: 233, összesen: +233 ÉP}
| p 298 63 | használod a 298. pszi képességet |
| v 198 477 33 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 489 | 490 | 491 | |
| 110 | |
|
|
| 111 | |
|
|
| 112 | |
|
|
[477,33] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Észreveszel egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A citadellába egyetlen módon juthatsz: az előtted magasodó szálkás hegyet megmászva. Felcsatolod hát a pókkarmokat és felfelé indulsz. Kb. félúton jársz, amikor megcsúszik a lábad. Két, a mélybe zuhanó nagyobb szikladarab jelzi, hogy korántsem veszélytelen az elfoglaltság, amit most űzöl. Pillanatokon belül megjelenik két draklen medúza, és kutatólag körbelebegi a testedet. Szerencsére nem látnak! Miután távoztak, folytatod a mászást, most már óvatosabban. Óráknak tűnik az eltelt idő, mire végre felérsz a peremre. Mintha most takarították volna, a citadella padlója és falai csillognak a tisztaságtól. A hatalmas, színes jelekkel telerajzolt üvegkupolán keresztül a napfény kellemes derengésbe vonja a termet, ahova érkeztél. Ideje alaposabban átkutatni azt! Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy képlékeny otaa!
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 144 életpontot sebeztél. Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Tudomást sem véve a halálos veszélyről, szülőhelyedre, valamilyen jó emlékre koncentrálsz. Ahogy tudatod tovaszáll a békés gondolatok világa felé, úgy foszlik semmivé a szörnyű illúzió. Leküzdötted a tudatodat ért támadást! Most már talán a fegyvereké a szó. Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa bal oldalát. (12 támadással 1761 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1091 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő arany masszariasztó felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A reverziós prizma visszafordítja a kronoöregedést (+9 TVP). Ent pásztorbottal többször eltalálod a képlékeny otaa változékony testét. (3 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). A mentális roncsolás 31 ép-t sebez. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a képlékeny otaa megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az idő visszafordul (+6 TVP).
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
46 912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4376, sebződés: 363, gyógyulás: 284, összesen: -79 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy hangcsapás varázslat. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 499 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zöld draklen pikkelyes testét. (9 támadással 448 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a zöld draklen bal lábát. (12 támadással 1368 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 281 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a zöld draklen bal oldalát. (11 támadással 876 életpontot sebezve.) Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-105 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a zöld draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 176 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 140 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zöld draklen zöld pikkelyeit. (12 támadással 1436 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 195 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a zöld draklen jobb oldalát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A zöld draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A zöld draklen farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 fűszertartó, egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 81 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6324, sebződés: 1854, gyógyulás: 272, összesen: -1582 ÉP}
Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+25 támadás, +12 sebzés, -129 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elnyelés mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 656 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy jégoszlop varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 449 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen jobb lábát. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször eltalálod az élőholt draklen bal karját. (12 támadással 1575 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 974 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 51 ép-t sebez. Az élőholt draklen kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1561 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (7 támadással 605 életpontot sebezve.) Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Nem öregedsz. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Semmi hatás! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű, 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (450,19)-> 96 arany, -2 ÉP], egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó, 3 fekete gyöngy, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl, ezenkívül 1 topáz drakpikkely. 90 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6656, sebződés: 1444, gyógyulás: 247, összesen: -1197 ÉP}
| vv 342 | elmormolod a 342. varázslatot |
| h 886 | használod a 886. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 139 életpontot sebeztél. Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+351 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a képlékeny otaa változékony testét. (11 támadással 1117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+224 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Folyadékká válik a maró sav hatására! A teremtmény gyorsan felhabzsolja. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A képlékeny otaa mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Pár pillantással visszább kúsztok az időben (+6 TVP). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (3 támadással 435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 285 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a képlékeny otaa változékony testét. (1 támadással 111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 60 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mérg. vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A képlékeny otaa leken néhány pofont. (2 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A lény érintése felzavarja körülötted az idő szövetét (+9 TVP).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
46 912 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4426, sebződés: 363, gyógyulás: 770, összesen: +407 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őstűz varázslat. 80 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kiszáradás varázslatot, majd rád küldi. 350 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor draklen pikkelyes testét. (9 támadással 436 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Fürdesz a piros lángnyelvekben. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször eltalálod a bíbor draklen bal lábát. (12 támadással 1340 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a bíbor draklen jobb lábát. (11 támadással 899 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a bíbor draklen, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-104 varázspont.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen testét. (12 támadással 1395 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 207 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a bíbor draklen jobb oldalát. (7 támadással 542 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 52 ép-t sebez. A bíbor draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Karmával néhányszor a bíbor draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a bíbor draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 167 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
A bíbor draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (450,19)-> 28 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 bíbor drakpikkelyt. 81 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6757, sebződés: 1858, gyógyulás: 301, összesen: -1557 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 448 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt draklen testét. (9 támadással 465 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1439 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az élőholt draklen nyakát. (11 támadással 879 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Az élőholt draklen megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod az élőholt draklen fejét. (12 támadással 1467 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 233 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 176 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd az élőholt draklen pikkelyes testét. (8 támadással 628 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 38 sebzést okoz. Az élőholt draklen harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Öregedtél 4 évet. Az élőholt draklen csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Véres nyál csordul ki az élőholt draklen száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pszi kő, 48 arany, 2 ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (447,18)-> 16 arany, -2 ÉP], egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP]. 90 281 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6920, sebződés: 1257, gyógyulás: 211, összesen: -1046 ÉP}
| ek 559 472 27 | t. energia kisütése: 559 472 27 |
| 476 | 477 | 478 | |
| 32 | |
|
|
| 33 | |
|
|
| 34 | |
|
|
[472,27] Továbbra is a hegygerincen mászkálsz, a legmagasabb hegyek közt. Kitalu bércei - melyek között most jársz - oly magasak, hogy a többi ryuku hegység, mintha csak a gyermekei lennének. A draklenek Quitaal néven emlegetik, és mindenki tudja, hogy e hely egykoron Goachan lakhelye volt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy draklen citadellát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) Szerencsére a pókkarmok elég jól megtapadnak az előtted magasodó göcsörtös sziklafalon, így mászni kezdhetsz felfelé. Nagyon lassan közeledsz a citadellához, a fal túl veszélyes és meredek. Ösztöneid azonban mindig megsúgják, hova tedd amúgy láthatatlan lábaidat és kezeidet, így hosszú idő elteltével felérsz végre. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! Hirtelen felkapod a fejed a zajra, hogy a közelben megmoccan valami. Ez egy draklen medúza!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 31 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (9 támadással 651 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2062 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+413 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 26 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a draklen medúza testét. (6 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3548, sebződés: 37, gyógyulás: 578, összesen: +541 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 324 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiacsóva varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 188 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a jáde draklen pikkelyes testét. (9 támadással 434 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jáde draklen bal oldalát. (12 támadással 1418 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a jáde draklen bal lábát. (11 támadással 872 életpontot sebezve.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A jáde draklen fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 180 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-128 varázspont.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a jáde draklen fejét. (12 támadással 1387 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a jáde draklen testét. (7 támadással 537 életpontot sebezve.) Ellenfeled 34 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A jáde draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A jáde draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 169 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 41 arany, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> (450,19)-> 26 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen buborék és 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 81 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6738, sebződés: 1981, gyógyulás: 308, összesen: -1673 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy nagyobb pajzszúzás varázslattal köszönt csatapartnered. 1648 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nagyobb pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 1648 életpontot vesztettél. Egy nagyobb pajzszúzás varázslatot dob rád a másik. 1648 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön.
{Csatastatisztika; sebzés: 1312, sebződés: 4944, gyógyulás: 6, összesen: -4938 ÉP}
| h 1477 1 5 | használod az 1477. tárgyat |
| usz 60 | úszol 60 pontért |
| m 1 8 | mozogsz északkeletre, északra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 32 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a draklen medúza testét. (9 támadással 653 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen medúza nedvedző csápjait. (12 támadással 2051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+411 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 23 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a draklen medúza nedvedző csápjait. (7 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 48 sebzést okoz. A draklen medúza csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A draklen medúza most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 624 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3607, sebződés: 23, gyógyulás: 587, összesen: +564 ÉP}
(Továbbmész...) [473,25] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A ryuku történetírók pont erről a helyről számolnak be hűen műveikben, a körülötted elterülő Kitalu-hiiro-nak (a Kitalu-bércnek) szánt fejezeteikben, hogyan állt bosszút Goachan, a bíbor az őt háborgatni merészelő teriádokon. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy jáde draklen közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 336 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 190 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a jáde draklen jáde pikkelyeit. (9 támadással 440 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a jáde draklen bal oldalát. (12 támadással 1417 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a jáde draklen testét. (11 támadással 839 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 36 ép-t sebez. A jáde draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-107 varázspont.) A jáde draklen farkával megérint. (1 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a jáde draklen jobb lábát. (11 támadással 1259 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a jáde draklen pikkelyes testét. (7 támadással 549 életpontot sebezve.) Ellenfeled 51 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A jáde draklen farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 154 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+20 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 jáde drakpikkelyt. 81 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6624, sebződés: 1897, gyógyulás: 292, összesen: -1605 ÉP}
| v 275 1251 | elmormolod a 275. varázslatot |
| szm 903 | megölöd a 903. szörnyet |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy tompítás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 311 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+77 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a szőrös azuka testét. (9 támadással 528 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szőrös azuka testét. (12 támadással 1727 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+346 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor megpöccinted a szőrös azuka testét. (2 támadással 193 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Ellenfeled 33 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szőrös azuka megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (4 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Véres nyál csordul ki a szőrös azuka száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 1 csepp spirituszt, szereztél 1 azuka vesét. [azuka vese ládikóba-> (448,19)-> 9 arany, -2 ÉP] 28 789 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3038, sebződés: 72, gyógyulás: 405, összesen: +333 ÉP}
| vv 299 299 299 | elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot |
| ek 40 40 | t. energia kisütése: 40 40 |
| id 830 900 | idomítod a 830. szörnyet 539 pontért |
| * 1. BP: vv 299 83 0 | elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot |
| * 2. BP: kb 1205 1271 1 | kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot) |
| * 3. BP: h 1271 1477 0 | használod az 1271. tárgyat |
| * 4. BP: kb 347 1 0 | kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot) |
| * 5. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 6. BP: h 1167 1 0 | használod az 1167. tárgyat |
| * 7. BP: h 147 0 0 | használod a 147. tárgyat |
| * 8. BP: bb 812 814 829 | beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot) |
| * 9. BP: le 836 0 0 | leveszed/lerakod a 836. tárgyat |
| * 10. BP: kf 711 821 0 | kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 821. tárggyal |
| KEMPINGTŰZHELY (2229. TÁRGY) Mindenkinek, aki fáradtságként éli meg egy többszintes labirintus mélyéről (vagy egy másik létsíkról) történő ki-be ugrást egy kényelmes reggelihez, megoldást kínál Vincent kempingtűzhelye, amit akkor tudsz elkészíteni, ha legalább 40-es szinten értesz a bányászathoz. Szükséged lesz hozzá Rodger profi üstjére is. Ez alá 30 pirkit és 20 vas felhasználásával egy tűzteret alakítsz ki, amit egy moa tértorzító tömörít a komfortos méretre a teljesítmény megőrzésével. A szerkezet üst felé hajló részén pedig egy feneketlen bugyort kell kifeszítened, hogy elnyelje a figyelemfelkeltő füstöt és szagokat. A tárgy elkészítése 50 TVP-be kerül. Ha rendelkezel egy kempingtűzhellyel, akkor minden főzésnél ezt használod, így főzésekhez a H 2229 <recept száma> parancsot kell használnod. A kempingtűzhellyel minden étel megfőzhető, amit Rodger profi üstjével meg tudsz főzni, valamint a kempingtűzhely víz kivételével minden tereptípuson használható. A kempingtűzhely - Rodger profi üstjéhez hasonlóan - nem átadható. |
| IMMUNITÁSKRISTÁLY (1340. TÁRGY) A hoarián törzsfőnök egy ékkövekkel kirakott ládikóból előveszi a kristályt, amit neked ígért szolgálataidért cserébe. Amint az ásvány a levegőre kerül, minden zöld lesz a közelben a belőle áradó fénytől. Olyan, mintha sötét lenne, és az infralátás varázslat hatása alatt szemlélnéd a környezeted. A hoarián törzsfőnök áhítatos mozdulatokkal nyújtja át neked a kristályt, és az arcodra terülő bizonytalanság láttán hosszan ecseteli, mit kell vele tenned. Az immunitáskristályt a H 1340 <varázslat száma> paranccsal 10 TVP-ért beállíthatod egy támadó varázslatra, amire azon nyomban immúnissá válsz (a kristály mindig megvéd, ha ilyen mágiát használnak ellened). A varázslatot ehhez ismerned kell. Ha a kristályt elveszted, vagy egy későbbi H paranccsal átállítod, az erre a varázslatra való immunitásodat elveszted. Több immunitáskristály birtoklása esetén is csak egy varázslatra válhatsz immúnissá. [Azt, hogy a kristályt éppen mire állítottad, a karakterlapod "Feltételes parancsaid" rovatában ellenőrizheted.] A tárgy nem átadható. |
| VARÁZSLATLOPÁS (154. TÁMADÓ VARÁZSLAT) A varázslat eredeti célja az volt, hogy elmondásakor ellopjál a másik varázsló agyából egy varázslatot, és azt megtanuld. Sajnos a fejlesztés során valami félresikerült, ezért - bár az ellenfél permanensen el fog felejteni egy véletlenszerűen kiválasztott rúnavarázslatot - neked a dologból nem származik semmi előnyöd. Ezért a varázslatot manapság már gyakorlatilag csak harcban alkalmazzák: a mágusok többszöri összecsapásaik során újból és újból lesújtanak a varázslatlopással egymásra, míg végül az ellenfél már csak egy csupaszra törölt agyú, nyáladzó birka lesz. A varázslatlopás túlspecializáltsága miatt elég hatékony mentális támadás lett: nehéz ellenállni neki. Elmondása 20 VP-t és egy csepp tintát igényel. |
| MÁGIATÖRÉS (35. TÁMADÓ VARÁZSLAT) Ez a támadó varázslat nem okoz valós kárt az ellenfélben, de képes megszüntetni a korábban köré vont védőmágiákat. Minél magasabb a taumaturgia szakértelmed, és minél gyengébb az ellenfél taumaturgia szakértelme, annál nagyobb az esély a sikerre. Siker esetén az ellenfélen levő összes varázslatot kioltod. (Kalandozó-kalandozó csatában a kör végéig tartó varázslatok - pl. hadiszerencse - nem szűnnek meg.) Ha az ellenfélen nem érzed a mágia halvány vibrálását, akkor természetesen nem fogod elmormolni a mágiatörést. 10 VP-be kerül, anyagi komponense nincs. |
KISEBB BARBÁR HORDA (833. ELLENFÉL)A hoarián barbárok leginkább az emberekre hasonlítanak. Sőt, nagyon úgy tűnik, hogy azok, a legelterjedtebb faj leszármazottai. Bőrük vörös, fogaik sárgák és hegyesek, arcuk torz. Homlokuk jobb oldalán tetoválást hordoznak, valamilyen szimbolikus jelet, amit semmilyen eddig ismerthez nem tudsz hasonlítani. Általában könnyű, ujjatlan bőrruhákat hordanak, s nadrágjuk szára is kurta. A legnagyobb meglepetés számodra, hogy fegyvereik majdnem mindegyike kőtárgy. Elvétve akad csak a bunkónál jobb fegyverük (vagy épp a ruhájuk alatt hordják őket), na de hát annál könnyebb dolgod lesz, ha netán rád támadnának. Túlerejük azonban nem lebecsülendő, mert míg te egyedül vagy az egyik oldalon, ők tucatjával, csapatban tevékenykedhetnek. [Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki többek között hordáikra is. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a horda ellen is automatikus BA parancsot jelent.] |
| HOARIÁN BŐRÖV (1341. TÁRGY) A hoarián barbárok kedvelt viselete ez a feszes, foltmintás bőröv. Hogy milyen állat bőréből készült, azt nem tudod megállapítani (színéből és tapintásából ítélve egy Ghallán ismeretlen állatéból, amely valószínűleg ezen a földtekén őshonos). Ha a hoarián bőrövet a derekadra rögzíted, +8 ügyességet kapsz. |
ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd. |
| DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY) A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos. Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán... |
| Erő: | 95 (131) | Szint: | 60 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 171 cm |
| IQ: | 90 (170) | Támadás: | 121 (130) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 89 kg |
| Ügyesség: | 82 (108) | Védekezés: | 187 (199) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 34/24 év |
| Egészség: | 80 (129) | Életpont: | 3182/3569 | Jellem: | semleges (-6) | Tul. pont: | 5 |
| Szerencse: | 89 (160) | Varázspont: | 6543/6368 | Pénz: | 63209 arany | Kép. pont: | 10 |
| Tudatpont: | 93/0 | Pszi pont: | 1112/608 | Halhatatlanság: | 47 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 26/93 | ökölvívás: | 28/48 (+2%) | szúrófegyverek: | 34/84 |
| vágófegyverek: | 38/86 | ütőfegyverek: | 65/94 (+9%) | lőfegyverek: | 28/45 |
| dobófegyverek: | 50/43 (+2%) | ||||
| Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 473,25 mezőn táborozol |
| Kedvenc táborhely: 462,59 |
| Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban. |
| Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve. |
| A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve. |
| Feltételes hajójavítás: hajóács készlettel 70 százalék alatt. |
| JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Tapasztalatkő 20/2 | Földanya gyümölcse 20/20 | Pszi katalizátor 50/20 |
| Örökkévalóság 20/1 | Max életkor 179 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 398 490 TVP |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 26/92 (+24%) | 2. nyomkövetés: | 121/22 (+10%) | 3. mászás: | 40/99 (+618%) |
| 4. hajózás: | 22/42 | 5. csapdakészítés: | 48/23 (-489%) | 6. csapdaészlelés: | 32/11 (-500%) |
| 7. gyógyítás: | 43/80 | 8. titkosírás: | 31/46 | 9. felderítés: | 54/93 |
| 10. szörnyidomítás: | 21/67 (+619%) | 11. teológia: | 172/91 (+59%) | 12. taumaturgia: | 187/19 (+71%) |
| 13. szerencsejáték: | 9/24 | 14. versengés: | 31/16 | 15. harcművészetek: | 15/41 |
| 16. zene: | 19/97 | 17. szörnyismeret: | 97/59 (+56%) | 18. pszi: | 129/98 (+16%) |
| 19. zárnyitás: | 52/7 (-300%) | 20. vadászat: | 29/75 | 21. vitalitás: | 24/71 (+10%) |
| 22. bányászat: | 91/25 (+5%) | 23. testépítés: | 51/58 | 24. úszás: | 51/72 |
| 25. főzés: | 42/32 | 26. ősteológia: | 40/98 (+60%) | 27. őstaumaturgia: | 47/16 |
| 28. csapatmunka: | 8/12 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 449 | |||
| 1. sebzés bónusz: 1 | 4. max. életpont: 1 | 5. varázslat sebzés: 5 | 6. regeneráció: 7(8) |
| 9. gyors fejlődés: 5 | 10. vp regeneráció: 5(9) | 11. kincskeresés: 10 | 12. halhatatlanság: 1 |
| 14. plusz tp: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 32 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324)) |
| kutatsz max. 1000 TVP-ért |
| ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat |
| készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot ) |
| mászol max. 1000 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 27, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308), Szakamó (#936) (csak egyszer) |
| Barátságosság (aktív: 10, max: 50) |
| fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), ködsárkány (#947), Ting Ro Ce (#879), Goachan, a Bíbor (#821), Igaz Barátok (9141. KT) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | mágiatörés (#35, 10 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
| jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
| elektromos pajzs (#51, 14 VP) | varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) | mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) |
| láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
| varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) | savhurrikán (#107, 40 VP) |
| varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
| varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) |
| familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) |
| hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
| Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) | varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | jégoszlop (#231, 24 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
| minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
| éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
| érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) | filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) | ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
| varázspajzs (#288, 55 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) |
| hangcsapás (#344, 95 VP) | jégvihar (#353, 45 VP) | éberség (#355, 30 VP) |
| Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
| varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | lappangó méreg (#371, 80 VP) | oldás (#372, 15 VP) |
| földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) | mentesség (#387, 40 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) |
| vérfürdő (#392, 80 VP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | gázpajzs (#467, 20 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) |
| áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
| vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) |
| unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) |
| tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) |
| védelem tűz ellen (#38, 12 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
| azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
| tűzeső (#61, 16 VP) | erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
| vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
| szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
| agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
| DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) |
| élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) |
| földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | Tharr haragja (#145, 20 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) |
| mágikus ütés (#147, 18 VP) | kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) |
| esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
| áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) | planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
| tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | agytaposás (#180, 12 VP) |
| kényszerport (#183, 8 VP) | esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
| földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
| meditáció (#250, 0 VP) | pajzszúzás (#251, 24 VP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | istenítélet (#284, 50 VP) |
| különcség vonzása (#286, 0 VP) | hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP) |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | kapcs. azonosítás (#276, 0 PP) |
| pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) | önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) | pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) |
| gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) | pszi meditáció (#299, 100 PP) | önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) |
| elmehártya (#301, 30 PP) | agybénítás III (#302, 25 PP) | önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) |
| tudatháló (#304, 35 PP) | belső idő (#305, 0 PP) | mentális tükör (#306, 40 PP) |
| mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) | próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) | harci ösztönök (#490, 50 PP) |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni átok (#307, 50 VP) | manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) | megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) |
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) |
| fizikai pajzs (#318, 50 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) | isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) |
| isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) | kristály formázás (#396, 800 VP) | |
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| őstűz (#310, 50 VP) | ősjég (#311, 100 VP) | ősi hurrikán (#312, 150 VP) |
| rezisztencia (#313, 70 VP) | őselemi védelem (#314, 50 VP) | őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) |
| szingulár. védelem (#322, 50 VP) | káoszportál (#323, 150 VP) | fekete energia (#325, 200 VP) |
| általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) | redukció (#365, 80 VP, 5 TVP) | |
| Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 360 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (9984,30) | méregsemlegesítés (#14) | áldomás II (#169) (9980,40) | Pörhemór köre (#205) (162,26,2) |
| Techiulan aurája (#261) | szürkeáll. aktiv (#71) | varázsenergia (#161) | esszenciavédelem (#165) |
| hatalomvarázs (#220) | planetáris őrdémon (#172) | nagyobb agypajzs (#120) | elme dominanciája (#247) |
| esszenciavédelem 2 (#188) | tulajdonságpajzs (#26) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) |
| Symulf rúnája (#182) | papi aura (#377) | hadiszerencse III (#59) | varázsvédő varázs (#370) |
| Morgan rúnája (#363) | láthatatlanság (#76) | hangzatos melódia (#345) | isteni bölcsesség (#319) |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 1. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20) | ||||||
| izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20) | ||||||
| fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40), fizikai pajzs (#318) | ||||||
| Feltételes támadó varázslatok (aktív: 119, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt) | ||||||
| direkt kontaktus I (#121) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | direkt kontaktus I (#121) | >> | áeratikus hasnyák (#243) | |
| direkt kontaktus I (#121) | >> | borzalmas varkaudar (#166) | direkt kontaktus I (#121) | >> | varkaudar katona (#691) | |
| háló (#186) | >> | noth szellem (#250) | direkt kontaktus I (#121) | >> | aranyfecske (#283) | |
| izomernyesztés (#33) | >> | Notermanthi báró (#323) | direkt kontaktus I (#121) | >> | zafír sárkány (#329) | |
| kiszáradás (#268) | >> | férfiak (#998) | kiszáradás (#268) | >> | nők (#999) | |
| háló (#186) | >> | tleikan főbíra (#512) | bo'adhun csapás (#266) | >> | lidérctűz (#457) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | greén örvény (#443) | direkt kontaktus I (#121) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
| pajzszúzás (#251) | >> | pszionikus entitás (#553) | méregfelhő II (#193) | >> | fényhozó (#602) | |
| éjfattyak végzete (#260) | >> | éjfattyak (#9096) | istenítélet (#284) | >> | élőholt drakolder (#628) | |
| háló (#186) | >> | sötét ülnök (#508) | kiszáradás (#268) | >> | garmhegyi szerzetes (#599) | |
| élőholt pozdorja (#134) | >> | ében árnylidérc (#622) | halálos érintés (#271) | >> | végzetes szójer (#631) | |
| halálos érintés (#271) | >> | árnytündér csontváz (#629) | halálos érintés (#271) | >> | rothadó borzalom (#633) | |
| tűzgolyó (#155) | >> | baljós árny (#588) | halálos érintés (#271) | >> | ősöreg Tharg. mágus (#728) | |
| istenítélet (#284) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | istenítélet (#284) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| istenítélet (#284) | >> | quwarg bölcs (#7131) | az agy kifacsarása (#197) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| bo'adhun csapás (#266) | >> | quwarg harcmágus (#851) | agybénítás III (#302) | >> | óriásmassza (#840) | |
| istenítélet (#284) | >> | féregtenyészet (#803) | halálos érintés (#271) | >> | teriád főmágus (#808) | |
| kiszáradás (#268) | >> | teriád nekromanta (#806) | tűzgolyó (#155) | >> | ent kertész (#872) | |
| halálos érintés (#271) | >> | ódon vízköpő (#954) | fehérál.roncsolása (#248) | >> | Trixlizzxkit (#878) | |
| kiszáradás (#268) | >> | kővarangy (#860) | háló (#186) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | |
| ryuku átokvarázs (#280) | >> | Lordac (#7100) | hangcsapás (#344) | >> | Baurtac (#7106) | |
| hangcsapás (#344) | >> | Arutac (#7101) | hangcsapás (#344) | >> | Virotac (#7099) | |
| lappangó méreg (#371) | >> | őssárkány csontváz (#7442) | izomernyesztés (#33) | >> | Kjotoannam (#928) | |
| isteni átok (#307) | >> | Kjotoannam (#928) | hangcsapás (#344) | >> | 53. szintű lényekre | |
| fekete energia (#325) | >> | Kyeli Intluka (#807) | hangcsapás (#344) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
| fekete energia (#325) | >> | Genyuku (#847) | fekete energia (#325) | >> | Matani (#870) | |
| ősjég (#311) | >> | teriád főmágus (#808) | lappangó méreg (#371) | >> | Szakamó (#936) | |
| fekete energia (#325) | >> | Szakamó (#936) | ||||
| Feltételes védekező varázslatok (aktív: 119, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt) | ||||||
| pszi-acéltorony (#98) | >> | Fagyor, a topáz (#823) | szingulár. védelem (#322) | >> | Szakamó (#936) | |
| rezisztencia (#313) | >> | teriád főmágus (#808) | mentesség (#387) | >> | teriád főmágus (#808) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | Matani (#870) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Genyuku (#847) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | Kyeli Intluka (#807) | őselemi védelem (#314) | >> | Kyeli Intluka (#807) | |
| rezisztencia (#313) | >> | Kjotoannam (#928) | agytaposás (#180) | >> | Kjotoannam (#928) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | őssárkány csontváz (#7442) | ongóliant tombolás (#146) | >> | Virotac (#7099) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | Arutac (#7101) | agytaposás (#180) | >> | Baurtac (#7106) | |
| mentesség (#387) | >> | Lordac (#7100) | éberség (#355) | >> | álomosztó őrszellem (#7014) | |
| tükörpajzs (#101) | >> | kővarangy (#860) | árnyak segítsége (#270) | >> | Trixlizzxkit (#878) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | ent kertész (#872) | agytaposás (#180) | >> | teriád nekromanta (#806) | |
| agytaposás (#180) | >> | óriásmassza (#840) | árnyak segítsége (#270) | >> | éjfattyak (#9096) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg harcmágus (#851) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg ölész (#855) | |
| agytaposás (#180) | >> | quwarg bölcs (#7131) | árnyak segítsége (#270) | >> | quwarg b.háborító (#850) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan főmágus (#580) | védelem tűz ellen (#38) | >> | ősöreg Orkhan Thai (#726) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | ősöreg Tguarkhan (#727) | agytaposás (#180) | >> | ősöreg Zinthurg (#724) | |
| árnyak segítsége (#270) | >> | ősöreg taalruherceg (#718) | agytaposás (#180) | >> | ében árnylidérc (#622) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | élőholt drakolder (#628) | fehér glóbusz (#47) | >> | ében tigris (#488) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | pikkelyes ptog (#470) | fehér glóbusz (#47) | >> | karmos behemót (#559) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | káoszdémon (#547) | elektromos pajzs (#51) | >> | tengeri parduan (#565) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | kémsárkány (#545) | tükörpajzs (#101) | >> | kreiton jótündér (#538) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | Fürge Maidena (#573) | elektromos pajzs (#51) | >> | vérszomjas karvaly (#555) | |
| elektromos pajzs (#51) | >> | zafír sárkány (#329) | védelem tűz ellen (#38) | >> | északi tűzsárkány (#219) | |
| agytaposás (#180) | >> | greén örvény (#443) | tükörpajzs (#101) | >> | dübörgő bahrot (#479) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | pirogólem (#514) | ongóliant tombolás (#146) | >> | tleikan főbíra (#512) | |
| ongóliant tombolás (#146) | >> | nők (#999) | ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | elmeszonda (#487) | tükörpajzs (#101) | >> | őshonos sziklozug (#447) | |
| agytaposás (#180) | >> | lidérctűz (#457) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi elementál lord (#272) | |
| agytaposás (#180) | >> | kronoelementál (#287) | védelem tűz ellen (#38) | >> | vortexmágus (#418) | |
| agytaposás (#180) | >> | Notermanthi báró (#323) | agytaposás (#180) | >> | Raia angyala (#333) | |
| agytaposás (#180) | >> | Thargodan mágus (#318) | agytaposás (#180) | >> | ezerszemű bestia (#288) | |
| védelem tűz ellen (#38) | >> | tűzelementál (#276) | agytaposás (#180) | >> | élőholt ősmágus (#179) | |
| pszi-acéltorony (#98) | >> | kisebb quwarg isten (#213) | pszi-acéltorony (#98) | >> | pszi őselementál (#258) | |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK |
| mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +95 kg teher) státusz: OK |
| uchako (#308) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +16 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál! |
| 2.) Papjaimnak nem csupán a közelharc, de a távolsági fegyverek használatában is otthon kell lennie. Bizonyítsd ezt azzal, hogy az első háromba kerülsz az Alanorban rendezett íjászversenyen. Ha ez nem is menne, érj el legalább 180 pontot egy ilyen versenyen! (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.) |
| 3.) Talán van még mit tanulnod a harc terén, és ezt a leghatékonyabban a ryukuk földjén teheted meg. Eddz 10 alkalommal az egyik elhagyatott akadálypályájukon! (számláló: 7) |
| HŐSTETTEID |
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. |
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. |
| MAKRÓID (jelenleg 2 lehet) |
| 1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429. |
| 2. makró parancsai: kf 983 1488, v 84 290, ek 116, h 697 9999, hh 983 892 892, kf 1373 824, ek 116 75 324. |
| TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON | 245 | varányszem (#30) |
| TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN | 965 | kaja (#2) | 459 | mákrózsa virág (#56) | $145 | gyöngymangó ($135) | 635 | vasérc (#152) | 1234 | quwarg tojás (#360) | 400 | madártoll (#112) | 447 | drótszőr (#37) | 219 | pirkit (#153) | $80 | rézdarab ($70) | 4 | kötél (#92) | 76 | sallank karom (#128) | 450 | csuklyavirág (#133) | 100 | bogyógránát (#430) | $26 | szuperkötél ($209) | $118 | kvazár ($244) | 54 | isteni könnycsepp (#260) | 3 | pásztorbot (#513) | 64 | vas dobónyíl (#189) | 192 | nyílvessző (#108) | 1 | kőkés (#6) | 2 | tatu dob (#234) | $2 | alligátorbőr ($661) | $40 | ramit kő ($226) | 5 | ovimon-bogyó (#207) | 4 | sötét ital (#284) | 4 | tolmokov-koktél (#351) | $22 | trikornis szarv ($198) | $200 | rókafarok ($124) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 3 | angyalok gyűrűje (#529) | 2 | aranyrög (#1251) | 2 | azuka vese (#1462) | |||
| 5 | cseng hópikkely (#1496) | 1 | csuklyavirág (#133) | 1 | drótszőr (#37) | |||
| 1 | ében talizmán (#944) | 2 | esszenciakristály (#350) | 1 | fülemüle agyar (#267) | |||
| 17 | galóca kalap (#1447) | 2 | hoarián szentírás (#1339) | 9 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 2 | kajmánhús (#1457) | 3 | Kjotoannam plazmája (#1485) | 8 | lidércesszencia (#1074) | |||
| 1 | madártoll (#112) | 1 | magányos zsizsik (#1441) | 42 | manifeszt.nyúlvány (#214) | |||
| 1 | nyílvessző (#108) | 1 | Ovgun nyaklánca (#615) | 159 | polip szívóka (#391) | |||
| 8 | pszi kő (#248) | 10 | quwarg kristály (#2238) | 1 | quwarg tojás (#360) | |||
| 1 | ryuku nyaklánc (#1325) | 1 | ryuku rövidkard (#1418) | 1 | sáfránypor (#211) | |||
| 1 | sallank karom (#128) | 1 | spiritusz (#170) | 6 | yuong tűzpikkely (#1495) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1918 | arany (#50) | 2 | aranytű (#272) | 1 | bíbor drakpikkely (#1305) | |||
| 1 | draklen buborék (#1326) | 3 | fekete gyöngy (#99) | 1 | fiatalság itala (#473) | |||
| 4 | fűszertartó (#210) | 1 | hoarián bőrnadrág (#1345) | 1 | hoarián bőröv (#1341) | |||
| 1 | hoarián saru (#1346) | 1 | immunitáskristály (#1340) | 2 | jáde drakpikkely (#1306) | |||
| 1 | jokonbia ág (#1477) | 2 | púderkő (#119) | 1 | titkos teleportkő (#1387) | |||
| 1 | topáz drakpikkely (#1307) | 7 | varázskő (#305) | 49 | vas dobónyíl (#189) | |||
| 1 | vasérc (#152) | 104 | víz (#27) | 1 | zöld drakpikkely (#1309) | |||
| 471 | 472 | 473 | 474 | |
| 24 | |
|
|
|
| 25 | |
|
|
|
| 26 | |
|
|
|
| 27 | |
|
|
|
| 28 | |
|
|
|