563. forduló, 565. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2016. jan. 2. 12h:02'
EZ A 685. JÁTÉKHETED, 564. FORDULÓD
686. játékheted kezdete: jan. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


5 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [159,87] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 72 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+100 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+272 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+140 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) 11 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: h 1100 0 0 használod az 1100. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 939.]

* 2. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Megpróbálod kitalálni, melyik lehet a korona eleje, és melyik a hátulja, ezért körbe-körbe forgatod a kezed között. Ebbe aztán úgy belefeledkezel, hogy szinte észre sem veszed, mikor történik meg a "csoda": kisül egy agyburok varázslat! Agyburok feszül a tudatod köré. [0 pontot használtál fel, van még 939.]

* 3. KP: v 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+8 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 934.]

* 4. KP: le 1210 0 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 934.]

* 5. KP: kf 707 0 0 kézbeveszed/felveszed a 707. tárgyat
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 934.]

ef 51 521 energia fejlesztése 51
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-51 TU.] [357 pontot használtál fel, van még 577.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 577.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A földből energia áramlik testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi hatás! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 601 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske bal oldalát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mithril felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 52 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 813, sebződés: 63, gyógyulás: 3, összesen: -60 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 567.]

m 5 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra
[158,88] Még mindig sűrű bozótos van mindenfelé. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy csápos otagi közeledik. {max. életpontja: 551-640.} Itt csata lesz.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 119 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 1 vashegyű nyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. A lény elbűvölően rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bűbájnak! Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a csápos otagi nyálkás csápját. Kritikus ütés! (4 támadással 688 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-86 életpont.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a csápos otagi vonagló testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-8 életpont.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A csápos otagi csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A csápos otagi összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 943 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 770, sebződés: 288, gyógyulás: 6, összesen: -282 ÉP}


(Továbbmész...) [157,87] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Messziről megérzed a víz szagát: egy kis patak által táplált tavat találtál. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Észreveszel egy Chara-din monolitját. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel nyugatra egy patakot. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy csapat qwarg rohamosztagos. {egyik sebzési módja: 1x 1d6+8.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a qwarg rohamosztagos torát. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a qwarg rohamosztagos testét. (3 támadással 462 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a qwarg rohamosztagos testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 8 qwarg rohamosztagos. (6 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 657 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 678, sebződés: 13, gyógyulás: 3, összesen: -10 ÉP}

[18 pontot használtál fel, van még 549.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal lábát. (4 támadással 617 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő bányászcsákány felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 54 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 783, sebződés: 67, gyógyulás: 3, összesen: -64 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 539.]

usz 20 úszol 20 pontért
Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Kezedben a megbízható cápafogat markolod. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy elektromos angolna! {max. életpontja: 27-32.}

Marokra fogva a cápafogat a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Cápafoggal teljesen átszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Az elektromos angolna belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Feléd sújt az elektromos angolna a farkával, de elhibázta! Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 kaját. 347 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 3, gyógyulás: 1, összesen: -2 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Nem volt szerencséd! Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 519.]

usz 20 úszol 20 pontért
Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! Hmm! A víz lehetne valamivel melegebb is. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a hatékony cápafogat markolod, harcra készen. Úszik feléd valami. Egy opati polip!

Meglengetve a cápafogat a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Cápafoggal teljesen átdöföd az opati polip jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 polip szívókát. 252 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 69, sebződés: 5, gyógyulás: 1, összesen: -4 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. Nem volt szerencséd! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 499.]

usz 20 úszol 20 pontért
Leveszel mindent, ami az úszásban akadályozhat, aztán gyerünk a fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Úszni kezdesz a vízben, majd lemerülsz, valami kaland után nézve. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben cápafogat fogsz. Úszik feléd valami. Egy trosnyogó szakóca! {védettsége: 2 szúró, 2 vágó, 2 ütő ellen.}

Meglengetve a cápafogat ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Cápafoggal felnyársalod a trosnyogó szakóca testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. A trosnyogó szakóca elhibázza az ütést csápjával. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 kaját. 31 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 188, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Körbepislantasz, hátha megcsillan valahol valami kincs a tó alján. Egy ezüstshuriken! Felmarkolod. [ezüstshuriken ládikóba-> (143,61)-> 8 arany, -2 ÉP] Hatalmas szusszanással érsz a felszínre - már majdnem szétrobbant a tüdőd! Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 479.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Nyitott szemmel merülsz a mélybe, figyelve minden mozgásra. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben cápafogat fogsz. Úszik feléd valami. Egy hínárevő piranha! {max. életpontja: 16-19.}

Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Cápafoggal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A hínárevő piranha állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 2 kaját. 155 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 75, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Gyorsan körülnézel a fenéken, hátha találsz valami tavi kincset. De semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [20 pontot használtál fel, van még 459.]

usz 20 úszol 20 pontért
Izgatottan dobálsz le mindent magadról. Már kicsit piszkos voltál, nem árt egy kis fürdés! A víz nem túl meleg, de gyorsan mozogni kezdesz, és így már nem fázol. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben cápafogat fogsz. Nincs szerencséd! A víz alatt csak hínárokat találsz, se kincs, se szörny. [20 pontot használtál fel, van még 439.]

m 1 8 7 mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra
[158,86] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy ősdentor. {támadása: 53.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 57 életpontot vesztettél. Teli erőből mihlanil dobótőrt dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 mihlanil dobótőr. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor ragyás testét. (4 támadással 595 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az ősdentor testét. (1 támadással 122 életpontot sebezve.) Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled méregfelhő II varázslatot lő rád. 59 életpontot vesztettél. Az ősdentor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (143,61)-> 35 arany, -2 ÉP] 6 256 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 717, sebződés: 131, gyógyulás: 3, összesen: -128 ÉP}

Egy kapkodó, fűben kotorászó ember nőre leszel figyelmes. Kérdésedre könnyes szemmel válaszolja, hogy családja megbetegedett és ő most gyógyfüveket próbál nekik keresni, bár még sohasem csinált ilyet. Ha segíteni akarsz a lányon és családján itt az alkalom, 25 TVP-ért (46. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.)

(Továbbmész...) [158,85] A sík vidéket bozótos váltja fel. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Hmm, csak egy élőholt tigris. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 111-121.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az élőholt tigris jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra támadsz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel iszonyatosan megcsapod az élőholt tigris jobb karját. (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt tigris testét. Kritikus ütés! (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Az élőholt tigris karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az élőholt tigris fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-2 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az élőholt tigris összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 7 tigroszlán fogat. [tigroszlán fog ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2 700 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 333, sebződés: 24, gyógyulás: 5, összesen: -19 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy phua-kúpot. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

(Továbbmész...) [157,84] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadász quwarg került az utadba. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 20 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a vadász quwarg testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel kegyetlenül megütöd a vadász quwarg torát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Ököllel iszonyatosan megcsapod a vadász quwarg testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Csáprágójával a vadász quwarg megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A vadász quwarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 4 kaját. 2 974 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 304, sebződés: 9, gyógyulás: 3, összesen: -6 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy grok-képződményt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy malmot. Találsz egy oltárt. Raia hívői építették.
(Feltételes mászás:) A mászókarmokat a kezedre erősítve, mászni kezdesz felfelé. Amikor eléred a képződmény tetejét, harcra készen beugrasz a felső, fedett rész belsejébe. A burok belseje puha, kellemetlen tapintású. Körbenézel. A hely egész tágas - csak sajnos nem teljesen üres. Valami rád ront. Egy légirozmár! {támadása: 7.}

Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a légirozmár úszóhólyagját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a légirozmár farkát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) A légirozmár agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Feléd sújt a légirozmár a farkával, de elhibázta! A légirozmár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 kaját. 269 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 276, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy légirozmár! {egyik sebzési módja: 2x 1d6+3.}

Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel iszonyatosan megcsapod a légirozmár testét. (1 támadással 156 életpontot sebezve.) Ököllel kegyetlenül megütöd a légirozmár mellső uszonyát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A légirozmár feléd szúr agyarával, de nem talál. A légirozmár melléd csap a farkával! A légirozmár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 kaját. 269 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A keresgélés meghozza eredményét - a puha padlón találtál 1 ezüst nyakláncot. Miután lemásztál, továbbindulsz.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) [43 pontot használtál fel, van még 396.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 614 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény elhuhogja magát. 52 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 828, sebződés: 67, gyógyulás: 4, összesen: -63 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 386.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[158,84] Még mindig bozótos. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy norpadolótika közeledik. {egyik sebzési módja: 1x 6d10+6.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a norpadolótika testét. Kritikus ütés! (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a norpadolótika szőrös gömbtestét. (2 támadással 314 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a norpadolótika egyik csápját. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (7 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A norpadolótika belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 814 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 504, sebződés: 21, gyógyulás: 5, összesen: -16 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy phua-kúpot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

(Továbbmész...) [159,83] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. A hőségtől a távolban meg-megremeg a levegő. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Thargodan csatamezőt. Északra nézve látsz egy művészi porolitot. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.


(Továbbmész...) [160,82] Továbbra is síkságon vagy. Felfedeztél egy Thargodan csatamezőt.
(Feltételes kutatás:) Kinézel egy helyet, ahol kevesebb Thargodan bordát látsz, és ásni kezdesz. A hideg futkos a hátadon, ahogy a fekete csontok ropognak a lábad alatt. Fehér csontok, korhadt ládák kerülnek elő, de egyelőre semmi használható. Rettenetesen elfáradtál, a hely hangulata ólomsúlyként nehezedik rád. Zajt hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Egy pszi őselementál készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 141-180.}

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy teljes őrület pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mihlanil dobótőrt ragadva megsorozod ellenfeledet. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 3 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a pszi őselementál farkát. (3 támadással 203 életpontot sebezve.) Ajaj! 3 poszogó mösze csatlakozott hozzád pszionikusan. A pszi őselementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 710 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 203, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Hú! Ez kemény volt! Vajon érdemes tovább kockáztatni? Hát persze! A haszon mindenek előtt. Találsz egy szakadt köpenyt. Valami van belecsavarva! A következő kincseket találtad: egy tolmokov-koktél [tolmokov-koktél ládikóba-> (143,61)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy mérg. ubuk dobónyíl [mérg. ubuk dobónyíl ládikóba-> (143,61)-> 7 arany, -2 ÉP]. Hohó, nem úszod meg a dolgot harc nélkül, valami agresszív dolog közeleg! Egy Mnebolath készül a lemészárlásodra. {max. életpontja: 176-205.}

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 3 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath testét. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 arany és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (143,61)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 3 804 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 211, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Ez már igazán bosszantó! Az embert egyáltalán nem hagyják dolgozni. Átsétálsz a savhurrikán által mélyesztett gödör másik szélére, hátha ott több szerencséd lesz. Hopsz, szünet! Ellenfél a láthatáron! Egy Zinthurg támad rád. {támadása: 30.}

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mihlanil dobótőrt hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 mihlanil dobótőr. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg bikafejét. (2 támadással 140 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst nyaklánc. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 1 796 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Élvezetes volt ez a testmozgás. Azért nem bánnád, ha jönne valami komolyabb. Hirtelen zajra leszel figyelmes - valami közeledik! Egy Tguarkhan intéz feléd kihívást. {max. életpontja: 123-134.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 40 életpontot vesztettél. Mihlanil dobótőrt markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 2 mihlanil dobótőr. Több lövedéked átfúrja a Tguarkhan testét. Kritikus ütés! (2 támadással 164 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 mihlanil dobótőrt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 15 arany, 3 vasérc és egy fűszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 2 754 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 164, sebződés: 40, gyógyulás: 0, összesen: -40 ÉP}

Egy kósza gondolattól vezérelve, ott nézel körül, ahonnét a démon előugrott. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüsttollú nyíl. A föld lassan repedezni kezd, lángnyelvek csapnak elő. Valamilyen nagyobb elementál-lord akar képen törölni. Ideje távozni!
Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Raia hívei emelték. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy kristálypalotát. Keletre nézve látsz egy kihívás tornyát. Nyugatra egy művészi porolit van. Északra egy Raia oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [76 pontot használtál fel, van még 310.]

m 6 7 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[159,82] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Dr. Dragon. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (óndarab) rejt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Raia oltárt. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.


(Továbbmész...) [158,81] Továbbra is dombság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy kazmárt. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (vasérc) jelenlétét érzed a föld alól. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.


(Továbbmész...) [157,80] A domb lábánál ritka erdő kezdődik. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy mínosz-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Lélegzetedet visszafojtva, bekukkantasz a kúp félhomályába. Odabent hatalmas kőszobrok vannak, a valaha drágakő szemet és egyéb díszítéseket azonban valaki már rég kilopta. Az egyik sötét sarokban, a fal tetején írást látsz. Megvizsgálod közelebbről. Furcsa jelek!

Odakint is körülnézel.
Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

Leszüretelsz egy bozótra való mákvirágot (most már csak egy kis tészta kéne...). (+1 kaja.) [49 pontot használtál fel, van még 261.]

jlk 6192 jelszó kimondása 6192
Belépsz a mínosz-kúpba, majd, amikor látod, hogy semmi sem fog zavarni, kimondod a jelszót. Dübörögve félrecsusszan egy szobor. Alatta a mélybe vezető lépcsőt látsz, a falon pedig egy térkép rajzolódik ki. 801 tapasztalati pontot kaptál.

6 7 8 9 10 11 12
5 13 14 15 16 17 18
4 19 20 21 22 23
3 24 25
31
26 29
2 28
1 27 30
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat

Ez a 89. labirintus térképe. A bejárat alattad található.

[5 pontot használtál fel, van még 256.]

v 198 159 39 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

156 157 158 159 160 161
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
(157,80) mínosz-kúp (#178), Tharr oltár
(157,84) vadász quwarg (#241), grok-képződmény (#149), malom (#1204), Raia oltár, légirozmár (#94), aranyfecske (#283)
(157,87) tavacska, Chara-din monolitja (#534), 31. jellempróba, qwarg rohamosztagos (#242), aranyfecske (#283), elektromos angolna (#196), opati polip (#195), trosnyogó szakóca (#192), hínárevő piranha (#194)
(158,81) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), 24. jellempróba, érclelőhely
(158,84) norpadolótika (#226), phua-kúp (#372)
(158,85) élőholt tigris (#766), phua-kúp (#372), 32. jellempróba
(158,86) ősdentor (#282), 46. jellempróba
(158,88) 34. jellempróba, csápos otagi (#395)
(159,82) gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), művészi porolit (#720), érclelőhely
(159,87) aranyfecske (#283)
(160,82) pszi őselementál (#258), Mnebolath (#237), Zinthurg (#180), Tguarkhan (#212), Thargodan csatamező (#432), Raia oltár

[159,39] Félig kiégett területen vagy. Kiégett bozótok, halott fák tűnnek fel. Felfedeztél egy mínosz-kúpot. Találsz egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Kaqxar előtt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy barátság szent tüzét. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze keletre látsz egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy vaskohót. Délre egy Dornodon oltár van. Délnyugatra egy púderszikla van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő.

Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol egy vörös, rövid hajú, kék szemű alakváltó férfival. Fekete a bőre. Tharr eljövendő papja. Egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy Bufa páncélját, egy derit sodronynadrágot, egy díszes fegyvertokot, egy grifftoll kesztyűt, egy háború gyűrűjét, egy Huddens alkarvédőjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kráken gyűrűt, egy Lucius szerencsep.ét, egy merénylő köpenyét, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval. éjkövét, egy Ovgun nyakláncát, egy rubin fülbevalót, egy ryuku futárcsizmát, egy ryuku kalózkendőt, egy szerencsetalizmánt, egy tirik-hun medált, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Felszerelését egy varkaudar katona trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy vark. kardtáncos trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy mágikus viharban meditáló varázsló. Jobb kezében egy éjsötét vortexpálcát, bal kezében egy cápafogat tart. Lőfegyvere egy kábító nyilacska. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd élőholt sullár. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 1059; max. pszije: 165.} Auráját érzékelve máris tudod, jellegtelen, mint minden semlegesé.
Nem látszik valami barátságosnak. Továbbmész.
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 246.]

be 85 bemész a 85. titkos labirintusba
Rövid és alapos kutatás után rábukkansz a bejáratra. Odabent sötét van. Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-1 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Beóvakodsz, rettegve az odabent váró rémségektől. [5 pontot használtál fel, van még 241.]

lm 5 36 37 mozogsz 5 36 37
Úgy suhansz, mint az árnyék. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Egy feliratot látsz a falon: "Figyelmeztetés: igaz ugyan, hogy a labirintusban lakó zoloboo nagysámán irtózatos mennyiségű kincset halmozott fel, mégis, a kockázat nagyon nagy: A Felszínre ugrás és a Kényszerport varázslatok ismerete nélkül nem biztos, hogy érdemes belevágni." Milyen kedves! Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [5. PONT.] Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [35. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [37. PONT.] Hirtelen egy miksziszi húsgólemet veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 4d10+21.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a miksziszi húsgólem fejét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a miksziszi húsgólem testét. (2 támadással 301 életpontot sebezve.) Ököllel eltalálod a miksziszi húsgólem testét. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) A miksziszi húsgólem mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 721 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 437, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-29 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 80 arany, 1 arany karperec [arany karperec ládikóba-> (184,32)-> 26 arany, -2 ÉP], 2 Eldereth szilánk, 2 amniosz [amniosz ládikóba-> (183,31)-> 2 arany, -2 ÉP], 10 gyöngymangó, 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (183,31)-> 36 arany, -2 ÉP], 4 pirkit, 1 fűszertartó, 1 gromak páncél [gromak páncél ládikóba-> (183,31)-> 30 arany, -2 ÉP] és 2 szent jogar. Gyorsan kiüríted a ládát. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[18 pontot használtál fel, van még 223.]

lm 1 mozogsz 1
Elhagyod a rossz levegőjű labirintust. Gyorsan ellátod a sebeidet: +6 életerő. [6 pontot használtál fel, van még 217.]

p 195 19 használod a 195. pszi képességet
Fókuszálod mentális energiáidat. A pszi energia pezsegve tódul szét testedben! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 19 Tudatpontot. [-380 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 202.]

* 1. BP: h 449 0 0 használod a 449. tárgyat
Itt az ideje, hogy megszabadulj a kasztroplanáris rákfenéktől: behörpinted a kristályfolyadékot. Megszabadultál a poszogó möszéktől. [0 pontot használtál fel, van még 202.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy quwarg harcos! {védettsége: 28 szúró, 28 vágó, 18 ütő ellen.}

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a quwarg harcos nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos bal oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 877 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 387, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.}

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) A parafenomén sejtelmes mosollyal rádnéz, majd tekintetével gúzsba köti a holmidat! Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 178 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. Kritikus ütés! (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Nyelvét a quwarg parafenomén feléd löki, de eredménytelenül. A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +14 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 431 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 389, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg ősmágus!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Üdvözlésképpen egy éhínség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a quwarg ősmágus jobb oldalát. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg ősmágus díszes potrohát. Kritikus ütés! (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg ősmágus nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Egy tűzeső varázslattal köszönt csatapartnered. 54 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. A quwarg ősmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +19 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy xirnox szív és egy fokhagyma. 4 955 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 54, gyógyulás: 0, összesen: -54 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 aranytűt. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [40 pontot használtál fel, van még 162.]

* 3. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 3 420 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 161.]

* 4. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-5 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 153.]

* 5. BP: h 1554 0 0 használod az 1554. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 6. BP: kf 1210 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1210. tárgyat
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 7. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 143.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 8, 25, 6.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját fal föl az érző szívű dromedár. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborhelyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.)
Ebben a körben 143 pontod maradt, ebből a következő körre 143 pontot vihetsz át. Kapsz még 705 pontot. A következő körben tehát 848 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia eljövendő papja vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 564. fordulód.

Erő: 64 (102) Szint: 54 Merészség: 8/5 Magasság: 146 cm
IQ: 41 (49) Támadás: 135 (140) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 38 (58) Védekezés: 105 (115) Menekülés: 33 % Életkor: 40/45 év
Egészség: 41 (62) Életpont: 1145/1010 Jellem: jó (777) Tul. pont: 83
Szerencse: 55 (84) Varázspont: 2073/31 Pénz: 5896 arany Kép. pont: 41
Tudatpont: 101/74 Pszi pont: 303/0 Halhatatlanság: 7 %
Eddig összesen 8769 szörnyet (23 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 58 936 TP-t kaptál. Jelenleg 58 397 276 TP-d van. A következő szinthez még 6 602 724 TP szükséges. Trófeáid: ml'othag szürcsölő, nekrobestia, triklem drakolder. A 554. fordulódban 36789 arany került a bankszámládra. 38628 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 18 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/56 (+24%) ökölvívás: 55/62 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: *19/101 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 42/83 (+3%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -996.); ezüstshuriken (#327) (997 .); mihlanil dobótőr (#599) (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
159,39 mezőn táborozol
Kedvenc táborhely: 0,0
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 127 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 18/93 2. nyomkövetés: 121/37 (+4%) 3. mászás: 21/48 (+1%)
4. csapdakészítés: 38/12 (+6%) 5. csapdaészlelés: 23/23 (+6%) 6. gyógyítás: 39/96
7. titkosírás: 13/64 (+22%) 8. felderítés: 39/79 (+15%) 9. szörnyidomítás: 15/39
10. teológia: 72/79 (+14%) 11. taumaturgia: 91/22 (+4%) 12. szerencsejáték: 7/94
13. versengés: 20/35 14. harcművészetek: 59/24 15. zene: 11/9
16. szörnyismeret: 69/32 17. pszi: *44/100 18. zárnyitás: 2/97
19. vadászat: 10/46 20. vitalitás: 4/37 21. bányászat: 38/31 (+3%)
22. úszás: 10/67 (+29%) 23. főzés: 26/43 (+10%) 24. csapatmunka: 9/42

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 660

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen (220+ koordináta feletti területeken 0 mezőre)
totem 64% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz fáklyát (#36) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot )
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), kputtyintó csalán (#247), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), Jóságos Kodó (#5145)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
kobudera (#8), mösze uralkodó (#789), bűbájlidérc (#761), elmeszonda (#487), dűneszellem (#603), gonoszok (#988), apró lidércfi (#930), árnyékfoltozó (#932), varkaudar őslich (#402), tl'urlang vadász (#610), Tobias Ak'radal (#613), szolgalidérc (#931), magnetikus praglonc (#200), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP)
dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) időcsere (#285, 5 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) tűzeső (#61, 16 VP)
éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) szopókőirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 32 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
hadiszerencse II (#24) agyburok (#90) csupasz izom (#28)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
energiatüskék (#29), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 22, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tisztítótűz (#44) >> gonoszok (#988) tűzeső (#61) >> semlegesek (#989)
tűzeső (#61) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
vakító fény (#43) >> mocsárivérc (#7143) vakító fény (#43) >> smaragdgólem (#417)
vakító fény (#43) >> szutykos remák (#191) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212) direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) vakító fény (#43) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 22, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> varkaudar katona (#691) tüskepajzs (#30) >> vörös rakolits (#356)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418) elektromos pajzs (#51) >> quwarg ősmágus (#302)
varázsvédelem (#34) >> lábascet (#647)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +9 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Egy feladat, amit a többihez hasonlóan, örömmel fogsz végrehajtani. Áldozz számomra 9 szopókövet!
2.) Lássuk, elég JÓ vagy-e. [hajts végre legalább egy jellempróbát, és érj el legalább 300-as jóságot!] (teljesítve)
3.) Imádkozz, amint elérted a püspöki rangfokozatot!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végeleges lezárásában.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 409 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 441 TU szükséges.)
tudati erősítés (527) OK
tudati erősítés II (534) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 bányászcsákány (#434) 1 cápafog (#833) 1 naginata (#1371)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 nitmák penge (#837) 1 ryuku szablya (#695)
Ütőfegyverek
1 Din cséphadarója (#840) 1 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kalapács (#724)
Vízifegyverek
3 szigony (#389)
Lőfegyverek
$1 hosszú íj ($111) 1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
4 bronzhegyű nyíl (#94) 3 ezüsttollú nyíl (#363) 83 * vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
$2 ekharion dárda ($1557) 1 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
3 mihlanil dobótőr (#599)
Páncélok
1 dalebg.kristályvért (#564) 1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 * harci maszk (#1739) 2 lidérckorona (#531)
2 mentát korona (#1559) 1 * rubin koszorú (#1599)
Köpenyek
1 * kyorg köpeny (#741) 3 rejtőköpeny (#277) 1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
$1 féregíz nyakpánt ($1601) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 Huddens kesztyűje (#649) 3 kvazár kesztyű (#445) 1 * Lordac kesztyűje (#1720)
1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 4 tankány karom (#237)
Övek
6 bíbor erőöv (#291) 1 gyöngyberakásos öv (#732) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 regeneráló öv (#882) 1 ünnepi övsál (#874)
Övcsatok
1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * bűzölgő csizma (#898)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
3 aranyozott klipsz (#1623) 1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * hókereszt (#843)
2 muzsikus füles (#1657) 1 óriás fülbevaló (#614) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 roxati üvegszem (#443) $1 * ryuku függő ($1322) 1 + saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 Amélia nyaklánca (#1538) 4 csillogó nyakék (#1120) 24 ezüst nyaklánc (#117)
4 halálhozó talizmán (#813) 2 korinthai talizmán (#814) 1 * mihlanil medál (#823)
1 * nap szimbólum (#141) $1 * napmedál ($1567) 1 Ovgun nyaklánca (#615)
2 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 5 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 3 * Luthius karkötője (#527)
10 obszidián karkötő (#229) 1 ónix masszavadító (#438) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
1 smaragd karkötő (#707) 1 teriadan karkötő (#844)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
52 angyalok gyűrűje (#529) 3 Blounther gyűrűje (#1548) 1 * bo'adhun gyűrű (#743)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * koponya gyűrű (#1733) 8 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+7)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * naso-thin medál (#2215) 1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * örökkéval. éjköve (#2181)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532)
Löttyök és porok, tartóstul
4 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 10 csepp tinta (#101), fér még: 30]
4 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 40]
26 fűszertartó (#210) [bennük 17 csepp sáfránypor (#211), fér még: 113]
1 huhogó bibe (#332) [benne 5 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 7]
2 + mágusszelence (#1076) [üres, kapacitás: 20]
2 sólyomcsőr (#1223) [bennük 24 pondróvér (#1232), fér még: 0]
36 sullár hólyag (#168) [bennük 96 csepp spiritusz (#170), fér még: 624]
8 szent kehely (#257) [bennük 78 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 2]
2 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 12]
1 uzbány csőr (#169) [üres, kapacitás: 12]
6 vizestömlő (#3) [bennük 111 korty víz (#27), fér még: 9]
2 zöld üveg (#82) [bennük 40 csepp ragasztó (#83), fér még: 0]
Eszközök, használati tárgyak
1 acéltű (#334) 44 áldott kő (#642) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 34 aranytű (#272) 1 ásó (#34)
1 bőrkantár (#1125) 2 cirkuszi pergamen (#1233) 3 csontkulcs (#74)
1 destabilizátor (#1275) 5 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100)
19 ezüst kulcs (#184) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 2 ezüstszelence (#1602)
1 fáklya (#36) 1 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
17 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270) 5 gyógykenőcs (#313)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 31 íjászkence (#1225)
$42 inváziós trófea ($2166) 1 isteni kehely (#1760) 204 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 5 keg gomba (#1615) 1 kholden kulcs (#470)
1 koboldkorona (#1629) 2 Korrum pálcája (#1545) 1 kötél (#92)
1 Kragoru iszákja (#2058) 25 krónika (#1725) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 4 mágikus pulzáns (#542)
4 mágikus térkép (#2167) 1 mágusok itala (#1610) 14 manakristály (#500)
1 Martian tekercse (#569) 1 márványkulcs (#245) 2 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 5 moa antigrav (#2204) 1 moa kristály (#2203)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
11 nagy bronzkulcs (#185) 15 nagy vaskulcs (#186) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 12 ork csodaszer (#1228) 10 pszi kő (#248)
29 + pukkanó tűcsapda (#336) 2 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701)
1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 reflexélesítő (#1407) 1 rézkulcs (#75)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 Rodger profi üstje (#1168) 2 sáfránykő (#979)
1 + Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
192 szent jogar (#150) 1 szerencsekocka (#1693) 1 szuper dobóháló (#273)
1 távcső (#42) 13 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170)
15 titanitdukát (#1480) 2 titkos teleportkő (#1387) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 14 tudás gyöngye (#522) 4 varázskő (#305)
1 varázskorsó (#1546) 1 viharmadár totem (#1260)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8 adamantit (#627) 1 aranyfétis (#766) 2 arx formázó minta (#298)
1 bahrot bőr (#938) 1 bev formázó minta (#299) 2 bo'adhun aranygömb (#757)
$1 dentor bőr ($551) 1 dlathog kőzet (#829) 7 dorony tüdő (#212)
1 Éjvadász bundája (#850) 11 eknozol (#540) 13 Eldereth szilánk (#512)
1 ezüstlevél (#759) 11 fokhagyma (#403) 6 főnixtoll (#563)
34 galachmit (#310) 1 gyémánt fétisrúd (#758) 30 gyöngymangó (#135)
1 halcsont (#390) 7 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
1 jégrúna-tekercs (#1575) 1 kaktusztüske (#114) 7 karbin plazma (#199)
14 kék orchidea (#68) 1 kitintüske (#879) 22 kreiton esszencia (#892)
1 lótuszvirág (#447) 268 madártoll (#112) 47 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 medúzacsáp (#703) 1 mihlanil érme (#764) 3 Mindabala pikkelye (#845)
3 mithril (#352) 1 mópat tetem (#584) 41 pirkit (#153)
53 polip szívóka (#391) 1 próbakő (#1664) 37 púderkő (#119)
23 pular kristály (#239) 1 ro'galhal lánc (#763) 14 rókafarok (#124)
12 sallank karom (#128) 1 smaragdkő (#678) 1 szárnyas hernyó (#69)
1 teknőcteknő (#416) 155 Thargodan esszencia (#328) 6 titanit (#1412)
1 to'aghan orrkarika (#760) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 türkiz karika (#750)
21 vámpírfog (#1221) 10 vasérc (#152) 1 vörös dragnit (#1744)
10 vörös zyel (#606) 7 xirnox szív (#213)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 326.48 kg Megterheltség: 100%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 43 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 294 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (14 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 aenouth ködkürt (#1554) 10 csillezsályalevél (#1253) $9 dentor bőr ($551)
5 esszenciakristály (#350) 2 kis ónixkulcs (#1110) 248 moa kristály (#2203)
1 mópat token (#585) 188 sáfránypor (#211) 1 Trákin csákánya (#367)
65 uzbány csőr (#169) 5 vadászkés (#1264) 41 varkaudar pálinka (#1137)
69 vasérc (#152) 22 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 kristályfolyadék (#449) 12 spiritusz (#170)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
611 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 Eldereth szilánk (#512)
3 ezüst nyaklánc (#117) 1 ezüsttollú nyíl (#363) 1 fokhagyma (#403)
2 fűszertartó (#210) 10 gyöngymangó (#135) 17 kaja (#2)
4 pirkit (#153) 3 polip szívóka (#391) 2 szent jogar (#150)
3 Thargodan esszencia (#328) 3 vasérc (#152) 1 xirnox szív (#213)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

158 159 160
38
39
40
(159,39) a 85. labirintus bejárata, mínosz-kúp (#178), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), barátság szent tüze (#484), egy alakváltó férfi, miksziszi húsgólem (#126), quwarg harcos (#201), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

Üzenet küldése a karakternek