562. forduló, 564. forduló, Astro összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. jún. 30. 9h:11'
EZ A 628. JÁTÉKHETED, 563. FORDULÓD
629. játékheted kezdete: júl. 4.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 17 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3644
SZÁMLA : XXXX

ASTRO KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [463,84] koordinátán.
A moa tértorzító mintha lelassítaná az idő folyását. (+10 tvp ). Egy sziklás vidéken bandukolsz, amikor csata zajára leszel figyelmes. Kíváncsian a hang irányába futsz, ahol észreveszed, hogy egy hatalmas, pikkelyes bőrű rémség harcol egy nála jóval kisebb alakkal. Közelebb haladva észreveszed, hogy egy több sebből vérző törpe hadakozik vitézen a démonnal, de már nem bírja sokáig. A vörös szemű szörny hatalmas csapást mér a törpére, akit az ütés ereje messzire repít. A monstrum diadalmasan üvölteni kezd és megindul a törpe felé, hogy kivégezze. A kis alak feltérdel, ujjait a földbe mélyeszti, és számodra hallhatatlanul mormolni kezd valamit. Kisvártatva váratlan dolog történik. Hatalmas robajjal egy láthatatlan erő lesújt a démonra, a földre taszítva azt. Páncélja lerobban testéről újabb sebeket okozva ezzel neki. A csontrepesztő csapásnak még ő sem tudott ellenállni. Összetört testtel fekszik a földön a halál küszöbén. A törpe még mindig zihálva térdel, és a nyakában lévő Tharr szimbólumot markolja vérző tenyerében. Ahogy felnéz rád, észreveszed a páncéljára festett jelet: egy izzó magmából előtörő gránit monolitot ábrázol. A vízió lassan foszlik csak szét, talán csak álom volt az egész?
Zu'lit tarsolya termel 2 sallank karmot. Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+59 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+2626 varázspont.) Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+428 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: le 711 0 0 leveszed/lerakod a 711. tárgyat
Leveszed a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

* 2. KP: kf 836 1373 0 kézbeveszed/felveszed a 836. tárgyat az 1373. tárggyal
A nyakadba akasztod a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 728.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

* 3. KP: bb 1271 1 0 beraksz a bankba az 1271. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Sheran cserepét. [0 pontot használtál fel, van még 728.]

* 4. KP: mak 1 0 0 makró 1

hh 1760 892 0 használod az 1760. tárgyat a 892. tárgyat
Kortyolsz a kehelyből, érzed hogy felfrissülsz és erővel telítődsz. (+317 ép ). [4 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 7 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

bb 1205 347 522 beraksz a bankba az 1205. tárgyat (347 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 malomkövet. Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 724.]

vv 71 161 165 elmormolod a 71. varázslatot a 161. varázslatot a 165. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 3 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 3 VP-t.]

vv 220 90 172 elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 172. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 716. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Agyburok feszül a tudatod köré. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 716.]
Fürgén varázsolsz! Kékesen vibrálni kezd a levegő, és a villódzásból kibontakozik egy planetáris őrdémon. Micsoda fenséges látvány! Teljesen békésnek látszik, remélhetőleg tökéletesen fogja feladatát ellátni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 716.]

vv 120 247 188 elmormolod a 120. varázslatot a 247. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 714. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 3 VP-t.]

vv 224 26 11 elmormolod a 224. varázslatot a 26. varázslatot a 11. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 710.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 706. Kapsz 3 VP-t.]

vv 53 28 182 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 182. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+12 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 704. Kapsz 3 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+14 erő). [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 3 VP-t.]

vv 243 209 377 elmormolod a 243. varázslatot a 209. varázslatot a 377. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 725. Kapsz 9 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 3 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1133 1269 841 használod az 1133. tárgyat az 1269. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy nagyobb kulcskarika elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 37 VP-t.]
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 696. Kapsz 7 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 1 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 18 VP-t.]

* 5. KP: vv 370 184 326 elmormolod a 370. varázslatot a 184. varázslatot a 326. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 3 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 varányszem). [0 pontot használtál fel, van még 683.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 5 VP-t.]

* 6. KP: vv 363 138 261 elmormolod a 363. varázslatot a 138. varázslatot a 261. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 28 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 662. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Öregedtél 1 évet. Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 3 VP-t.]

* 7. KP: ek 531 0 0 t. energia kisütése: 531
Aktiválod a mentális roncsolást. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 18 VP-t.]

* 8. KP: v 84 329 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy zafír sárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 183 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 138 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (mivel elektromos pajzs van rajtad.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 540 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! A villámok csak csiklandoznak. Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány jobb oldalát. (6 támadással 621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Egy ősi hurrikán varázslatot dobsz ellenfeledre. 132 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a zafír sárkány farkát. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 61 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (476,95)-> 100 arany, -2 ÉP] és 4 vas dobónyíl. Felhasználva a kőkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 80 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1716, sebződés: 167, gyógyulás: 160, összesen: -7 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 18 VP-t.]

* 9. KP: v 84 219 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy északi tűzsárkányt! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy északi tűzsárkány! Ezt kerested. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy védelem tűz ellen varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 137 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Üdvözlésképpen egy inst.szingularitás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled inst.szingularitás varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. 69 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az északi tűzsárkány farkát. (9 támadással 546 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel megpöccinted az északi tűzsárkány bal oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ősjég. 92 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted az északi tűzsárkány pikkelyes testét. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 28 sebzést okoz. Karmával néhányszor az északi tűzsárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az északi tűzsárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az északi tűzsárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Az északi tűzsárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (476,95)-> 14 arany, -2 ÉP], egy aranytű, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (476,95)-> 28 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (476,95)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 4 vas dobónyíl és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (476,95)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> 140 arany, -2 ÉP] (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1192, sebződés: 152, gyógyulás: 42, összesen: -110 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 18 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 635.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 640.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 645.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 650.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 655.]

hh 883 1618 1154 használod a 883. tárgyat az 1618. tárgyat az 1154. tárgyat
Felhasználsz 1 esszenciát (+100 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 1 VP-t.]
Kezedbe zárod a fenőkövet, és módszeresen végigélezed vele fegyvereidet. (+1 sebzés minden szúró-, vágó- és vízifegyverre a forduló végéig.) [9 pontot használtál fel, van még 645. Kapsz 16 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 9 VP-t.]

fno 11 1 fejl. pont elköltés 11 1
Elköltesz 100 fejlesztés pontot a kincskeresés képesség növelésére. (+1% esélyt kaptál ritka kincs találására.) [0 pontot használtál fel, van még 640.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 90 VP-t.]

vv 319 299 299 elmormolod a 319. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 3 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 608.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 628.]

h 1168 6 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag omlós szerencsemasszát támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Bár a hatás nem tűnik annyira intenzívnek, mint amilyen a korábban fogyasztott szerencsemasszáknál volt.) 5 156 tapasztalati pontot kaptál. [6 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 10 VP-t.]

v 367 308 elmormolod a 367. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Befejezted a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány uchako nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy uchako! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 183 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 458 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel párszor keményen megütöd az uchako testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 252 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megcsapod az uchako testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az uchako szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a fűszertartót, szereztél 6 csepp sáfrányport. 13 138 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1259, sebződés: 0, gyógyulás: 76, összesen: +76 ÉP}

[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 9 VP-t.]

mak 2 makró 2

kf 983 1488 0 kézbeveszed/felveszed a 983. tárgyat az 1488. tárggyal
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a mahagóni koronát. [0 pontot használtál fel, van még 617.]
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a díszes tunikát. [0 pontot használtál fel, van még 617.]

v 84 290 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 162 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 475 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 1 ezüsttollú nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a manaelementál bal oldalát. (12 támadással 1759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. (11 támadással 1082 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+217 életerő). A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. A manaelementál csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+4 vp). Ent pásztorbottal többször eltalálod a manaelementál testét. (9 támadással 1232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 209 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 207 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a manaelementál hullámzó masszáját. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (47 ép-t sebezve). Csápjaival a manaelementál csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5631, sebződés: 4, gyógyulás: 847, összesen: +843 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 607. Kapsz 18 VP-t.]

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 607.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1970 varázspont, -3941 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 607.]

hh 983 892 892 használod a 983. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
Használod a mahagóni koronát. Sebeid gyógyulnak (+3229 életerő). Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

kf 1373 824 0 kézbeveszed/felveszed az 1373. tárgyat a 824. tárggyal
Leveszed a mahagóni koronát, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 606.]
Lecsatolod a díszes tunikát, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

ek 116 75 324 t. energia kisütése: 116 75 324
Isteni gyógyítás varázslatot fogsz használni, ha életerőd 75 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

ek 559 436 100 t. energia kisütése: 559 436 100
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

462 463 464
83
84
85
(463,84) ryuku katonai tábor (#733), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), uchako (#308), manaelementál (#290)

[436,100] A hegyek egyre magasabbak, meredekebbek. Magashegységben vagy.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
Megállsz a céllövölde előtt. Épp egy kalandor lép ki a sátorból, egyik kezében kardot szorongat, a másikban pedig egy felismerhetetlenül véres szörnytrófeát. Az ismeretlen hős sikerén felbuzdulva neked is kedved támad próbára tenni tudásod. Az ajtónálló óriás kérdések nélkül a sátorba enged. Az odabent lapuló smaragdgólem harciasan megindul feléd.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). A smaragdgólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 gólem talizmán. 20 410 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1474, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}


Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (pular kristály) találsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy gourry fészket. Északnyugatra egy Fairlight oltár van. Északra egy Leah oltár van. Jól kivehetőek a távolban.

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Nagyon régi (kb. 3 hetes) árnymanó nyomok vezetnek északra.
[-135 pszi pont.] [-6 TU.] [20 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 36 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 686.]

be 143 bemész a 143. titkos labirintusba
Meg kell másznod pár sziklaszirtet ahhoz, hogy megtaláld a helyet, amiről a hoarián törzsfőnök beszélt. A kürtőből nem sokat látsz, azonban egy őrhelybe botlasz, amelyet folyamatosan őriz két-három, tábortűz mellett melegedő ryuku katona. Ebből már levonhatod a következtetést, a célodhoz érkeztél. Lelapulsz egy kő mögé, hogy ne vegyenek észre, és átgondolod a támadás részleteit. A hoariánok által küldött csapat nincs itt, de még a kürtőben sem lehetnek, hiszen akkor a katonák nem őrködnének ott, mintha minden rendben volna. Vársz egy kicsit, de csak nem jönnek. Elhatározod, hogy nem vársz tovább, nélkülük deríted fel a helyet. Először is az őrszemek figyelmét kell elterelned. Megfogsz egy követ, és áthajítod a hegyorom túloldalára. A hangos csattanásra felfigyelnek a katonák, felpattannak, és fegyverüket markolászva megindulnak a zaj forrásának irányába. Neked addig lehetőséged van észrevétlenül elsurranni a tábortüzük mellett, és a belógatott kötélen keresztül leereszkedni a kürtőbe. Bepillantasz: teljes a sötétség. Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmormoltad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Alaposan körülnézel. Egy barlangjáratban vagy, amely nyugati irányban indul tova. A falak túlságosan is nyirkosak, hideget árasztanak magukból. Összébb húzod magadon a köpenyed, úgy indulsz tovább. [5 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 9 VP-t.]

kf 475 972 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat a 972. tárggyal
Leveszed a mahagóni csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 681.]
Leveszed a mahagóni kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a drakolder kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

ov óvatosságod:
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. [0 pontot használtál fel, van még 681.]

lm 7 10 11 mozogsz 7 10 11
Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT]
Hamarosan az út több irányba ágazik, bár északra úgy tűnik a beomlott falak miatt már nem lehet továbbhaladni. [1. SZINT 3. PONT]
Egy útkereszteződés bontakozik ki előtted. [1. SZINT 5. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 160 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj jobb oldalát. (9 támadással 401 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj fényes páncélját. (12 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 811 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ent pásztorbottal súrolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 108 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A mentális roncsolás 48 ép-t sebez. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 kabuto. 51 061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5007, sebződés: 918, gyógyulás: 613, összesen: -305 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 171 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj bal oldalát. (12 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 199 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 796 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 123 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a ryuku szamuráj nyakát. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 267 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a ryuku szamuráj jobb vállát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 129 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nunchaku. 52 318 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5135, sebződés: 996, gyógyulás: 749, összesen: -247 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A kimagasodó folyosót egy kőtörmelék-halom teszi majdhogynem járhatatlanná. Azért csak megküszködsz vele valahogy. [1. SZINT 7. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 156 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 237 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 400 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 225 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (9 támadással 627 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 127 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 120 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 hakama. 48 059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4126, sebződés: 793, gyógyulás: 494, összesen: -299 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku függőt [ryuku függő ládikóba-> (476,95)-> 225 arany, -2 ÉP] és 100 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződés bontakozik ki előtted. [1. SZINT 5. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hamarosan az út több irányba ágazik, bár északra úgy tűnik a beomlott falak miatt már nem lehet továbbhaladni. [1. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Kisvártatva egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 183 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 58 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj bal vállát. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+271 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 119 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 122 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A ryuku szamuráj összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 wakizashi [wakizashi ládikóba-> (476,94)-> 500 arany, -2 ÉP]. 47 822 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4166, sebződés: 603, gyógyulás: 498, összesen: -105 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 403 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1369 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 186 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (10 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 49 sebzést okoz. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 126 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 107 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 tradicionális öv (ld. enc.). 47 893 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4108, sebződés: 525, gyógyulás: 504, összesen: -21 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 200 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+746 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Valahol a hegység belsejében, az északnyugati szélen járhatsz, állapítod meg magadban anélkül, hogy elővennéd a Legendák Könyvét. Úgy emlékeztél, hogy valahol itt vezethet lefelé út a mélyebben fekvő szintekre, de mivel, hogy véget ér a barlangjárat, ez nem lehetséges. Előveszed a könyvet, és újra értelmezni próbálod a jeleket. De, itt kellett volna lennie a helynek, a könyv téved. Azonban nincs mit tenni, a visszafordulás mellett döntesz. [1. SZINT 10. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj nyakát. (9 támadással 396 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1358 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+272 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fejét. (10 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+147 életerő). Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ogwawa kulcs. 48 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4170, sebződés: 298, gyógyulás: 491, összesen: +193 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 vastag ryuku kulcsot [vastag ryuku kulcs ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP]. A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-51 TVP.)
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT]
Némi önmagába visszaforduló kacskaringó után eléred a folyosó végét. Mivel erre nem mehetsz tovább, visszafelé indulsz. [1. SZINT 11. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 397 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1365 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 267 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+160 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 43 sebzést okoz. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 106 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 wakizashi [wakizashi ládikóba-> (476,94)-> 500 arany, -2 ÉP]. 49 832 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4269, sebződés: 394, gyógyulás: 504, összesen: +110 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 350 aranyat.
[77 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 138 VP-t.]

lm 21 24 13 mozogsz 21 24 13
A barlangjárat hamarosan három újabb járatra bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. [1. SZINT 9. PONT]
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT]
Újabb elágazás. [1. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy ryuku szamurájt pillantasz meg. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. 237 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal vállát. (11 támadással 806 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 119 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (4 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 285 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a ryuku szamuráj bal lábát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Ellenfeled 30 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 116 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 haramaki [haramaki ládikóba-> (476,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 50 130 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4951, sebződés: 1056, gyógyulás: 684, összesen: -372 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 200 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Lábaidnál víz csordogál, követed folyásának irányát. [1. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Kacskaringós járatban vezet tovább utad. Óvatos vagy, hiszen itt bármelyik ponton meglephet egy ryuku szamuráj. [1. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Keserűen állapítod meg, hogy ez a folyosó, amit most követtél, szintúgy véget ér. Kénytelen-kelletlen visszafordulsz. [1. SZINT 21. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ryuku szamuráj van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 187 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. 237 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj jobb karját. (9 támadással 388 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ryuku szamuráj jobb oldalát. (12 támadással 1331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 232 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (43 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 115 életpontot vesztettél. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhány helyen meghorzsolod a ryuku szamuráj fejét. (3 támadással 331 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 226 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 hakama. 53 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5226, sebződés: 948, gyógyulás: 678, összesen: -270 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 ryuku szablyát [ryuku szablya ládikóba-> (476,94)-> 70 arany, -2 ÉP] és 500 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Kacskaringós járatban vezet tovább utad. Óvatos vagy, hiszen itt bármelyik ponton meglephet egy ryuku szamuráj. [1. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az út egy T-elágazásban folytatódik. [1. SZINT 22. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ryuku szamuráj. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 175 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+269 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 225 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 121 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a ryuku szamuráj jobb lábát. (9 támadással 1004 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+201 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 122 életpontot vesztettél. Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 rizspapír-vért. 57 711 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5465, sebződés: 854, gyógyulás: 815, összesen: -39 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 300 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Eléred a járat végét. Valaha még vezethetett tovább, de most nagyon úgy néz ki, hogy beomlott. [1. SZINT 24. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 6 lépésre nyugatra és 33 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az út egy T-elágazásban folytatódik. [1. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. [1. SZINT 19. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Lábaidnál víz csordogál, követed folyásának irányát. [1. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Újabb elágazás. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az utat mindenfelé kőtörmelékek tarkítják. Gyakoriak lehetnek itt a kőomlások. [1. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy kürtőhöz érkezel. Úgy tűnik, a ryukuk is felfedezték a helyet, hiszen egy kötél lóg innen lefelé, amit egy nagyobb sziklához rögzítettek. Csapdától tartva megrángatod, de semmi nem történik. Elégedetten leereszkedsz egy szinttel lejjebb. [1. SZINT 13. PONT -> 2. SZINT 13. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[34 pontot használtál fel, van még 570. Kapsz 61 VP-t.]

lm 15 16 5 mozogsz 15 16 5
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-50 TVP.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 1 dözmöng szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló testét. (12 támadással 1700 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (11 támadással 983 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+197 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 32 sebzést okoz. Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szívfaló nyakát. (10 támadással 1387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 265 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a szívfaló testét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (46 ép-t sebezve). A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szívfaló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 43 931 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5069, sebződés: 1218, gyógyulás: 1126, összesen: -92 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járat túlságosan hirtelen ér véget. Úgy tűnik, valaha még vezetett tovább, de valamikor a közelmúltban beomlott. [2. SZINT 15. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ryuku szamuráj. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Gyógyulsz (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 166 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy hangcsapás varázslatot. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Alaposan megsorozod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 402 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 1325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+266 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj fényes páncélját. (11 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (37 ép-t sebezve). A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 113 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj jobb vállát. (5 támadással 557 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a ryuku szamuráj bal oldalát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A mentális roncsolás 28 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 132 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 haramaki [haramaki ládikóba-> (476,94)-> 400 arany, -2 ÉP]. 55 710 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5381, sebződés: 970, gyógyulás: 723, összesen: -247 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 390 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hamarosan eléred a járat végét. [2. SZINT 16. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 27 lépésre nyugatra és 36 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 184 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy puha ütés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku szamuráj bal karját. (9 támadással 384 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal lábát. (12 támadással 1330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ryuku szamuráj testét. (11 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Ellenfeled 36 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 117 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyengén megütögeted a ryuku szamuráj bal lábát. (4 támadással 440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a ryuku szamuráj testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (2 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kote. 55 315 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5335, sebződés: 816, gyógyulás: 705, összesen: -111 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy ryuku szamuráj lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 190 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre hangcsapás varázslatot lősz. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pajzszúzás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Üdvözlésképpen egy Tharr haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Lövedékeiddel perforálod a ryuku szamuráj testét. (9 támadással 403 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku szamuráj bal oldalát. (12 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 206 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ryuku szamuráj fejét. (11 támadással 803 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+161 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 133 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor súrolod a ryuku szamuráj bal karját. (2 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a ryuku szamuráj jobb lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A mentális roncsolás 38 ép-t sebez. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 116 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A ryuku szamuráj most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ogwawa kulcs. 52 970 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5111, sebződés: 997, gyógyulás: 668, összesen: -329 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 150 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1098 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szívfaló. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 171 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 1 dözmöng szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló testét. (12 támadással 1705 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+342 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 235 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (11 támadással 992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a szívfaló testét. (9 támadással 1235 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 251 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 213 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a szívfaló testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 52 sebzést okoz. A szívfaló a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 43 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4975, sebződés: 1218, gyógyulás: 1079, összesen: -139 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A lény immúnis erre a varázslatra! Láthatatlan csápok ölelnek körül. Ellenfeled minden mentális erejét beveti, hogy megállíthassa szívedet. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 1 dözmöng szívvel. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló testét. (12 támadással 1675 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+336 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a szívfaló testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1243 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+249 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 41 sebzést okoz. A szívfaló beleharap a kezedbe. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a szívfaló csőtestét. (8 támadással 1139 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+228 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 260 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a szívfaló csőtestét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 43 905 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5128, sebződés: 1218, gyógyulás: 1124, összesen: -94 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. Zsákutca. Erre már nem jutsz tovább. [2. SZINT 5. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 12 lépésre keletre és 36 lépésre északra eltüntetett egy falat.} A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[78 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 140 VP-t.]

lm 5 6 8 mozogsz 5 6 8
Egyhelyben toporogsz.
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Eltévedtél, ez már megint egy zsákutca! [2. SZINT 6. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 18 lépésre keletre és 18 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Az út hamarosan kiszélesedik, és két részre bomlik. Döntened kell, merre haladsz tovább. Nyugatra egy kolosszális méretű ajtóban folytatódik, melyen egyetlen zárszerkezetet sem látsz. Ezt így nehéz lesz kinyitni. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Haladsz előre a kacskaringós folyosón. [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Útkereszteződéshez érkezel. [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Pár lépés után véget ér a járat. Erre sajnos nem mehetsz tovább. [2. SZINT 8. PONT] Hirtelen egy ryuku szamurájt veszel észre magad előtt. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 89 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy hangcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1312 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku szamuráj testét. (12 támadással 1304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 211 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ryuku szamuráj bal vállát. (11 támadással 789 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+158 életerő). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. A ryuku szamuráj a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 122 életpontot vesztettél. Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a ryuku szamuráj testét. (8 támadással 893 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+179 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a ryuku szamuráj bal karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (35 ép-t sebezve). Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a ryuku szamuráj száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 naginata [naginata ládikóba-> (476,94)-> 500 arany, -2 ÉP]. 53 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5223, sebződés: 743, gyógyulás: 787, összesen: +44 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 titanitdukátot és 100 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[14 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 25 VP-t.]

lm 19 21 11 mozogsz 19 21 11
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-51 TVP.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Szerencsére jobb célpontot talál a te hevesen dobogó szervednél. A szörny végül beéri 2 remák szívvel. Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a szívfaló csőtestét. (12 támadással 1704 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+341 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 233 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (11 támadással 1005 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+202 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló testét. (10 támadással 1389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 248 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a szívfaló nyakát. (1 támadással 93 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 44 989 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5112, sebződés: 1218, gyógyulás: 1132, összesen: -86 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Átpréseled magad a beomlott, s ezáltal szűk járaton. A folyosó mögötte folytatódik, de sajnos nem sokáig. Hamarosan megleled a végét, idáig mesterségesen vájták, de innen sajna nem tovább. [2. SZINT 19. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 3 lépésre nyugatra és 21 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Hamarosan egy szívfalót pillantasz meg. Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 165 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A lény immúnis erre a varázslatra! A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 dözmöng szív elpusztításával.) Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szívfaló testét. (12 támadással 1685 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+338 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a szívfaló testét. (11 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. A szívfaló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (9 támadással 1229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 240 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a szívfaló fejét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mentális roncsolás 59 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 43 647 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4963, sebződés: 1218, gyógyulás: 1090, összesen: -128 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy szívfaló lakik itt. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A lény immúnis erre a varázslatra! A szörny mentális energiáit összegyűjtve megpróbálja összeroppantani a szívedet. Bár a támadás iszonytató, szíved ellenáll. (Csak később jössz rá, hogy ellenfeled végül megelégedett 1 remák szív elpusztításával.) Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szívfaló csőtestét. (12 támadással 1664 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 243 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szívfaló testét. (11 támadással 1028 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szívfaló testét. (9 támadással 1250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+251 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 241 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 193 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a szívfaló testét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A mentális roncsolás 35 ép-t sebez. Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szívfaló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 41 752 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4807, sebződés: 1224, gyógyulás: 1100, összesen: -124 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy szívfaló van előtted! Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 92 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A lény immúnis erre a varázslatra! A lény csak mozdulatlanul mered rád. Aztán megérzed jelenlétét közvetlenül a tested körül, mintha kinyúlt volna pszionikus nyúlványaival. Láthatatlan csápjai a szívedet keresik. Húscafatok repülnek mindenfelé, amikor szerterobban 1 remák szív a hátizsákodban! Te legalább megúsztad! Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szívfaló testét. (12 támadással 1695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a szívfaló csőtestét. (11 támadással 1018 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (58 ép-t sebezve). A szívfaló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a szívfaló nyakát. (9 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+254 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 246 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a szívfaló fejét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 50 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Előremozdulva, a szívfaló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 609 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 43 435 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4936, sebződés: 1218, gyógyulás: 1106, összesen: -112 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járat végén egy különös szerkezetet találsz. Valamilyen földvájó gép lehetett, amelyet talán még maguk a moák hagytak itt annak idején. Rozsdás alkatrészeivel semmire se mész, úgyhogy inkább itt hagyod. [2. SZINT 21. PONT] Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Tompa dübörgést hallasz a távolból. {A kapcsoló innen 9 lépésre nyugatra és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A falakon nyálkás váladékot és pókhálót találsz. Valamilyen barlangokban élő állat hagyhatta itt őket. [2. SZINT 20. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazást fedezel fel. Aztán rájössz, hogy nyugatra, még ha szeretnél, akkor sem haladhatnál tovább, mert az a járat pár lépés után véget ér. Északra pedig beomlott folyosó fogad. [2. SZINT 18. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A barlangjárat kanyargását követve vonulsz előre. [2. SZINT 17. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy útkereszteződésbe érkezel. Délre egy jókora ajtó állja utad, kulcslyukat, s ezáltal zárat sem látsz rajta. Ilyet még nem láttál azelőtt. [2. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazás a következő hely, ahol megpihensz. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járatot, amit eddig követtél, egy másik keresztezi. [2. SZINT 7. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hosszú, és egyenes folyosóra lelsz. Elszántan követed. [2. SZINT 9. PONT] Egy óvatlan mozdulattal valamilyen csapdát hoztál működésbe. Pár pillanaton belül ellepnek az apró, fekete bogarak, melyek egy fejed fölött lévő tartályból eshettek a fejedre. Szétmásznak testeden, mindenhova jut belőlük. Csípésüket alig érzed, mégis van bennük valami veszélyesen különleges. Ahol megcsípnek, végtagjaid kövesedni kezdenek. Egy idő után már mozdulni sem tudsz, csak néhány izmod rángatózik, teljesen önkéntelenül. Tehetetlenül szemléled, ahogy egy idő után megunják csípdesésedet, majd továbbállnak. A kövesedés lassan szűnik meg, de láthatóan semmilyen maradandó baj nem ért. (-50 TVP.)
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A járat kacskaringózni kezd. Óvatosabbá válsz, hetedik érzéked veszélyt jelez. [2. SZINT 10. PONT] Déli irányból egy különleges ajtó állja utad, sehol egy kulcslyukat nem látsz rajta (így zárnyitással sem tudod megberhelni). Az ajtó jobb oldalán viszont egy keskeny nyílást látsz, amelyet látszólag mesterségesen fúrtak a sziklába. Megpróbálsz belenyúlni, de kezed rögtön beszorul. Nem tudsz kitapintani semmit. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót pillantasz meg. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő moa kártya nyitja az ajtót. A következő terembe lépve olyan érzésed támad, mintha elhagytad volna a barlangot. A sziklafalak eltűnnek, és helyüket valamilyen fémötvözet veszi át, melyen elvétve villogó apró pontokat látsz. Az egész szobát valamiféle moa szerkezetnek véled - már csak abból következtetve, hogy ennek a rég letűnt civilizációnak a belépőkártyájával jutottál be e helyre. [2. SZINT 11. PONT] Furcsán érzed magad, úgy érzed, nem idevaló ez az egész. Aztán nekiállsz a ládák átvizsgálásának. Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő moa kártya nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 moa stuki, 50 ezüsttöltény [ezüsttöltény ládikóba-> 750 arany, -2 ÉP] és 1 moa antirad. Gyorsan kiüríted a ládát. Valamihez hozzáérhettél a nagy kutakodás közepette, mert hirtelen egy térkép jelenik meg előtted a levegőben, ott lebeg, megfoghatatlanul. Utóbbira akkor jössz rá, amikor megpróbálod megérinteni, de kezed akadálytalanul halad át az illúziófalakon. A térkép a föld alatti labirintusrendszer pontos alaprajzát mutatja. Persze azóta, hogy a moák ezt idetették, több járat beomlott, ezáltal átformálva az egészet. Az a gyanúd támad, hogy az itt látottak nem egyeznek meg a Legendák Könyvében találtakkal. Biztos ami biztos, előhúzod a zsebedből a könyvet, és pontról pontra összehasonlítod a levegőben lebegő ábrával. Kiderül, amit már eddig is sejtettél: ebben a labirintusban nem fogod megtalálni az Istenek Kristályát, mivel az nem itt, hanem valahol máshol van eldugva. Ez jó hír, a hoariánoknak sem kell aggódnia azon, hogy a ryuku császár fogja azt megszerezni magának. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[137 pontot használtál fel, van még 341. Kapsz 246 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+2730 varázspont) [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 336. Kapsz 9 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 356.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 376.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 396.]

vv 299 365 109 elmormolod a 299. varázslatot a 365. varázslatot a 109. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 416.]
A varázslatot most nem lenne értelme elmondani, nincs rajtad ártó hatás. [0 pontot használtál fel, van még 416.]
Fürgén varázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 414. Kapsz 3 VP-t.]

v 198 447 35 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

435 436 437
99
100
101
(436,100) a 143. labirintus bejárata, smaragdgólem (#417), érclelőhely, ryuku szamuráj (#836), szívfaló (#826)

[447,35] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is.

Felfedeztél egy nekrofunt. Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (pular kristály) van! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy patak van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 404. Kapsz 18 VP-t.]

be 146 bemész a 146. titkos labirintusba
Szerencsére találsz egy kitaposott ösvényt, ami felfelé vezet. Az alkímista elmondása szerint ezt kell követni. Aztán pár perc gyaloglás után megpillantod a sziklaszirten álló citadellát, nagyobb és fényűzőbb, mint amivel eddig dolgod volt. Az út egyenesen abba az irányba tart, s egyenesen a citadellába vezet, másznod alig kell. Az építmény körül járőröző draklen medúzák elől folyvást elbújsz, ne vegyék észre érkezésed. Aztán hip-hop már ott is állsz a citadella bejáratánál, és azon kapod magad, hogy az Ikedától kapott varázsfőzettel a fegyvereidet kenegeted. Bizony, erre szükség lesz. Amikor ezzel kész vagy, szélesre tárod a citadella ódon kapuját. Odabent világos van, fáklyára nem is lesz szükség. Hosszú folyosó vezet egyenesen előre. Lehet, hogy tévedett Ikeda a speciális kulcs szükségességét illetően? Hiszen már fél lábbal a citadella belsejében állsz. Persze az is lehet, hogy kicsit beljebb lesz majd rá nagy szükséged. [5 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 9 VP-t.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 499.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 519.]
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 539.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

lm 2 mozogsz 2
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy ginzerg élősködő. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 193 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 451 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő mocskos száját. (9 támadással 508 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő farkát. (12 támadással 1671 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ginzerg élősködő testét. (10 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ellenfeled 47 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A ginzerg élősködő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (3 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-556 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4077, sebződés: 991, gyógyulás: 641, összesen: -350 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+850 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
[6 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 10 VP-t.]

vv 205 299 299 elmormolod a 205. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhelyezed Pörhemór körét. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 3 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 571.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

lm 5 9 5 mozogsz 5 9 5
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő Kyeli kulcsa nyitja az ajtót. Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT] Hirtelen egy tüskés hatruuqot veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 464 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 508 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 1688 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-337 életpont.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tüskés hatruuq farkát. (11 támadással 1012 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-202 életpont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (45 ép-t sebezve). A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3880, sebződés: 746, gyógyulás: 69, összesen: -677 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lótusz-manó van előtted! Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: rezisztencia létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 98 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 501 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó bal lábát. (9 támadással 1668 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lótusz-manó nyakát. (7 támadással 1152 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+231 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 307 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a lótusz-manó nyakát. (1 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (65 ép-t sebezve). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A mocsok! Míg a csapás kivédésével voltál elfoglalva, kicsórt egy Thargodan esszenciát a hátizsákodból! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 969 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4064, sebződés: 203, gyógyulás: 356, összesen: +153 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Nyomasztóan hatalmas csarnok húzódik az út végén. Meg kell állapítanod, hogy a térkép, melyet a helyről korábban láttál, abszolút nem adja vissza gigantikus mivoltát. A tető színes üvegablakain keresztül érkező fény világosságba vonja a termet. [1. SZINT 5. PONT] A falakat épp néhány ginzerg élősködő tisztogatja, de szerencsére nem vesznek észre. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ginzerg élősködő van előtted! Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 193 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 510 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ginzerg élősködő nyakát. (9 támadással 492 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ginzerg élősködő bal szárnyát. (12 támadással 1670 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ginzerg élősködő testét. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+210 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (3 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-508 életerő). A ginzerg élősködő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 478 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4201, sebződés: 1010, gyógyulás: 675, összesen: -335 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy ginzerg élősködő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már éberség vibrál körülötted. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 186 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 509 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+76 pszi pont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő bal oldalát. (12 támadással 1695 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő bal lábát. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). A mentális roncsolás 58 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (3 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-581 életerő). A ginzerg élősködő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 529 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4175, sebződés: 1063, gyógyulás: 666, összesen: -397 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 6 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Viszonylag keskeny folyosón lehet átjutni az egyik csarnokból a másikba. Te is ezen keresztülvágva koptatod cipődet. [1. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Átvágsz egy kolosszális méretű, tisztára suvickolt termen. Lépteid kopogásának hangja megtöbbszöröződve verődik vissza a falakról. [1. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy rizsgólem lakik itt. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy éberség védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem testét. (9 támadással 369 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem fehér bundáját. (12 támadással 1257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+252 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a rizsgólem bal karját. (11 támadással 717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 44 sebzést okoz. A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 125 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 114 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a rizsgólem jobb lábát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled 45 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 695 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A szörny megtipor. 96 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 39 829 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3855, sebződés: 1602, gyógyulás: 923, összesen: -679 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy fekete draklen. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+25 támadás, +12 sebzés, -128 védekezés a csata időtartamára.) Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 656 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 337 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fekete draklen bal lábát. (9 támadással 488 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fekete draklen testét. (12 támadással 1414 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a fekete draklen pikkelyes testét. (11 támadással 900 életpontot sebezve.) Ellenfeled 41 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A fekete draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A fekete draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erősítve magát. (-84 varázspont.) A fekete draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 261 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a fekete draklen farkát. (12 támadással 1469 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 280 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a fekete draklen testét. (7 támadással 541 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). A fekete draklen fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Karmával néhányszor a fekete draklen megcsapja a fejedet. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A fekete draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 224 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A fekete draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (450,19)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (448,19)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete drakpikkelyt. 72 874 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6447, sebződés: 2282, gyógyulás: 394, összesen: -1888 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy tüskés hatruuq az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 186 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (9 támadással 490 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq farkát. (12 támadással 1663 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-332 életpont.) Mágikus hentesbárddal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq fejét. (11 támadással 997 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-199 életpont.) A halhatatlanság varázslat megment: +650 életerő. Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 30 sebzést okoz. Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal épp hogy eltalálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (1 támadással 146 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-29 életpont.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-19 életpont.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 172 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy dobófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3651, sebződés: 825, gyógyulás: 748, összesen: -77 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy aszott draklen az. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 656 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az aszott draklen bal lábát. (9 támadással 392 életpontot sebezve.) A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltalált téged. (512 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az aszott draklen bal lábát. (12 támadással 1285 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az aszott draklen nyakát. (11 támadással 795 életpontot sebezve.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Az aszott draklen fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az aszott draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A tőled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-127 varázspont.) Az aszott draklen farkával megérint. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 169 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (12 támadással 1310 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 250 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 278 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az aszott draklen aszott pikkelyeit. (8 támadással 576 életpontot sebezve.) Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Az aszott draklen fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az aszott draklen, épp csak megsuhint. (1 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 156 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 30 arany, -2 ÉP], 6 arany, 2 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (448,19)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 aszott drakpikkelyt. 70 615 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5970, sebződés: 2225, gyógyulás: 326, összesen: -1899 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tüskés hatruuq lakik itt. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Gyorsan felraksz egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 494 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 1621 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-324 életpont.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq jobb karját. (11 támadással 963 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-192 életpont.) A mentális roncsolás 34 ép-t sebez. Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor megpöccinted a tüskés hatruuq fejét. (2 támadással 280 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-56 életpont.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-19 életpont.) Ellenfeled 43 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 36 645 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3617, sebződés: 827, gyógyulás: 96, összesen: -731 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+891 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy rizsgólem. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: éberség létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem fejét. (9 támadással 367 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rizsgólem jobb karját. (12 támadással 1245 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 104 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a rizsgólem fejét. (11 támadással 749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (40 ép-t sebezve). A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rizsgólem testét. (9 támadással 948 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 139 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 107 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a rizsgólem testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled 39 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 693 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 111 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A rizsgólem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 39 539 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4040, sebződés: 1606, gyógyulás: 969, összesen: -637 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy duplarétegű vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb csarnokba lépsz, melyből más kiút nem vezet. A levegőben apró, színes dözmöngre emlékeztető szárnyas lények repkednek. Ártalmatlannak tűnnek, tudomást sem vesznek rólad, így te sem törődsz velük. [2. SZINT 5. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. {A kapcsoló innen 54 lépésre keletre és 9 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[50 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 90 VP-t.]

lm 7 9 1 mozogsz 7 9 1
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Hohó, a következő csarnok valamiféle keltetőszoba. Egyrészt sokkal melegebb van itt, mint a draklen citadella többi részében, másrészt a helyiség túloldalán embernyi méretű tojásokat látsz, pedáns rendben, több oszlopban sorakoznak egymás mellett. Jobb, ha nem várod meg, amíg kikelnek! [2. SZINT 7. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy tüskés hatruuq. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 487 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 1672 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-334 életpont.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 1017 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-203 életpont.) A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 66 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (5 támadással 668 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-133 életpont.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a tüskés hatruuq testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-18 életpont.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 23 sebzést okoz. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 114 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 41 275 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4093, sebződés: 868, gyógyulás: 85, összesen: -783 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 21 lépésre keletre és 12 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Hirtelen egy rizsgólemet veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem fejét. (9 támadással 378 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a rizsgólem jobb karját. (12 támadással 1214 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 145 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a rizsgólem testét. (11 támadással 751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+151 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. A rizsgólem leken néhány pofont. (2 támadástól 687 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 116 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rizsgólem fejét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 130 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 131 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor súrolod a rizsgólem testét. (4 támadással 263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 691 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +139 ÉP.) A szörny megtipor. 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A rizsgólem összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 39 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+4033 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4075, sebződés: 1611, gyógyulás: 970, összesen: -641 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+948 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT]
A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy élőholt draklen az. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled elnyelés varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 89 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. 656 életpontot sebeztél. A rázúduló ricsaj jól összezavarta az ellenfél elméjét. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 103 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: fekete energia varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (9 támadással 424 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször eltalálod az élőholt draklen testét. (12 támadással 1364 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 230 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 798 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Karmával néhányszor az élőholt draklen megcsapja a fejedet. (4 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Egy halálvarázs II varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod az élőholt draklen pikkelyes testét. (12 támadással 1357 életpontot sebezve.) Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 232 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod az élőholt draklen pikkelyes testét. (11 támadással 790 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 45 ép-t sebez. Az élőholt draklen megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. Az élőholt draklen többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy halálvarázs II varázslatot, majd rád küldi. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Az élőholt draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 7 fekete gyöngy, 2 fűszertartó, 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP], 2 vasérc, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (450,19)-> 24 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (448,19)-> 14 arany, -2 ÉP], egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (450,19)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (448,19)-> 12 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 topáz drakpikkely (ld. enc.). 78 586 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6293, sebződés: 1073, gyógyulás: 242, összesen: -831 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lótusz-manó. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy széllöket varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lótusz-manó fejét. (9 támadással 1729 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rohansz. Használod a Belső időt. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lótusz-manó bal lábát. (8 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy ősjég varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megcsapod a lótusz-manó jobb vállát. (1 támadással 311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. A lótusz-manó a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (4 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy ryuku védőkenőcs! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 373 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3555, sebződés: 199, gyógyulás: 377, összesen: +178 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Balra és jobbra alig pár lépést vezet csak az út, majd falban végződik. Gyanús, hogy valahol itt egy továbbvezető rejtekajtónak kell lennie, de hiába tapogatod körbe a falakat, nem találsz ilyesmit. Marad a visszafordulás. [2. SZINT 9. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy tüskés hatruuq lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 90 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq farkát. (9 támadással 483 életpontot sebezve.) Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 1667 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-333 életpont.) Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 999 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-199 életpont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (51 ép-t sebezve). Karmait felemelve, a tüskés hatruuq meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 119 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq jobb karját. (3 támadással 410 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-82 életpont.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a tüskés hatruuq jobb lábát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-19 életpont.) A mentális roncsolás 39 ép-t sebez. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 124 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 38 906 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3834, sebződés: 876, gyógyulás: 97, összesen: -779 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+1125 életerő). [-60 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 9. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[36 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 64 VP-t.]

lm 11 17 16 mozogsz 11 17 16
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy képlékeny otaa az. (ld. enc.) Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy rezisztencia védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 88 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1673 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 262 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a képlékeny otaa változékony testét. (11 támadással 968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 45 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a képlékeny otaa jobb oldalát. (5 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 222 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). A mentális roncsolás 55 ép-t sebez. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A képlékeny otaa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
41 766 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4308, sebződés: 405, gyógyulás: 776, összesen: +371 ÉP}


Több rövid, nyugatra nyíló folyosóbenyúló mellett vezet el utad. [2. SZINT 14. PONT] Hamarosan egy ginzerg élősködőt pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 94 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő jobb lábát. (9 támadással 490 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a ginzerg élősködő testét. (12 támadással 1647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+330 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 269 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a ginzerg élősködő bal oldalát. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). A mentális roncsolás 53 ép-t sebez. Megcsipkedi a ginzerg élősködő a jobb válladat. (2 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a ginzerg élősködő mocskos száját. (5 támadással 663 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+133 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 263 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 225 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 33 sebzést okoz. Többször megcsíp a ginzerg élősködő. (2 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-597 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 333 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4803, sebződés: 1169, gyógyulás: 805, összesen: -364 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy apró rejtekajtón keresztül (melyet minden bizonnyal egy távoli kapcsoló átbillentésével nyitottál ki) kolosszális méretű, lenyűgöző csarnokba jutsz. Talán ez a draklen citadella leghatalmasabb terme. [2. SZINT 17. PONT] A csarnok közepén egy trón áll, odáig fényszőnyeg vezet. Elsétálsz odáig, majd a trónba ülsz. Csalódás, de nincs nekrofun hatása. Ez a csarnok Genyuku fogadóterme, s ahol most csücsülsz, Genyuku trónszéke. Magasztos érzés, de semmi több. Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy rizsgólem. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 43 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a rizsgólem bal karját. (9 támadással 367 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a rizsgólem testét. (12 támadással 1238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+248 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 125 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 741 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (41 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 704 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +141 ÉP.) A lény összetapos! 125 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rizsgólem fehér bundáját. (10 támadással 1013 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+203 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 131 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a rizsgólem fejét. (3 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ellenfeled 40 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rizsgólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 107 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 3 arany, -2 ÉP] 39 837 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4083, sebződés: 1622, gyógyulás: 971, összesen: -651 ÉP}

Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 36 lépésre nyugatra és 9 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+893 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Több rövid, nyugatra nyíló folyosóbenyúló mellett vezet el utad. [2. SZINT 14. PONT]
Folyosók kereszteződésébe érkezel. Északra csonka járat vezet, pár lépés után végetér. [2. SZINT 13. PONT]
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 21. PONT]
[20 pontot használtál fel, van még 485. Kapsz 36 VP-t.]

lm 17 19 205 mozogsz 17 19 205
Sietve átvágsz egy kihaltnak tűnő folyosón. [1. SZINT 20. PONT]
Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Hirtelen egy lótusz-manót veszel észre magad előtt. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lótusz-manó testét. (9 támadással 1660 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lótusz-manó nyakát. (6 támadással 913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeledre ősjég varázslatot lősz. 86 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megcsapod a lótusz-manó bal lábát. (1 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Ellenfeled 25 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy ryuku harmatgyűjtő a hátizsákodból. Véres nyál csordul ki a lótusz-manó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31 604 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3073, sebződés: 169, gyógyulás: 291, összesen: +122 ÉP}


Hosszúkás, elnyúló csarnokba érkezel. Valamilyen gyűlésterem lehet, mert az egyetlen bútor egy hosszú, ovális asztalszerűség, körbevéve székszerűségekkel. Ezeken is csak egy draklen képes kényelmesen helyet foglalni, állapítod meg. [1. SZINT 17. PONT] Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lótusz-manó az. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 178 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A szilánk működik (+2 életpont). Egy széllöket varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lótusz-manó jobb karját. (9 támadással 1654 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lótusz-manó testét. (8 támadással 1191 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Ellenfeledre ősi hurrikán varázslatot lősz. 143 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megütöd a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Ellenfeled 53 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy nyerskulcs! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A lótusz-manó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 833 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3509, sebződés: 155, gyógyulás: 341, összesen: +186 ÉP}


Ide-oda kanyargó folyosók kereszteződésébe érkezel. [1. SZINT 18. PONT]
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy kisebb csarnok a következő állomásod. Érkeztedre néhány ginzerg élősködő szétrebben a szélrózsa minden irányába, - és szemed káprázik tán! - áttetsző testük pillanatok alatt távozik a falon keresztül. Talán néhány itt lakó szolga holtteste az, döbbensz rá néhány percnyi furcsálkodás után. Még jó, hogy velük nem kell megküzdened, így is vár rád csata még bőven! [1. SZINT 19. PONT] Hamarosan egy tüskés hatruuqot pillantasz meg. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 198 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tüskés hatruuq testét. (9 támadással 493 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (12 támadással 1615 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-323 életpont.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq testét. (11 támadással 976 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-195 életpont.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 26 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq fejét. (3 támadással 402 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-80 életpont.) Mágikus hentesbárddal gyengén megütöd a tüskés hatruuq bal lábát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tüskés hatruuq még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 567 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3846, sebződés: 816, gyógyulás: 89, összesen: -727 ÉP}

Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 42 lépésre délre eltüntetett egy falat.} Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lótusz-manó van előtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi hatás! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy széllöket. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lótusz-manó fejét. (9 támadással 1596 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lótusz-manó bal lábát. (8 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 100 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal eltalálod a lótusz-manó bal lábát. (1 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Ellenfeled 52 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Már ott a kezében kedvenc tárgyad, egy ryuku védőkenőcs! Az álnok kígyó ellopta, amikor egy pillanatra másra figyeltél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lótusz-manó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3464, sebződés: 183, gyógyulás: 379, összesen: +196 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 168 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Vörösen izzó szemű csontváz-herceg lép be a látóteredbe. Kezében élesre köszörült kaszát tart. - Nem, nem lehet - mondogatod magadban - lehetetlen, hogy maga a halál jött értem... - Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa változékony testét. (12 támadással 1617 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 198 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (57 ép-t sebezve). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a képlékeny otaa testét. (4 támadással 527 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 260 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 233 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 36 sebzést okoz. A képlékeny otaa csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.)
A képlékeny otaa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
39 799 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4200, sebződés: 415, gyógyulás: 749, összesen: +334 ÉP}


Huss, visszateleportálsz a körre! (2. referenciapontra érkezel.) [10 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 18 VP-t.]

lm 8 9 23 mozogsz 8 9 23
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Akkora terem bontakozik ki előtted, amelybe akár a libertani helytartói hivatal épületének egésze beférne. Töpörödött kis pontnak érzed magad a látványtól, ahogy a falak az égbe szöknek, hogy magasan fenn aztán összeérjenek. [1. SZINT 6. PONT] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lótusz-manó az. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. A szilánk működik (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 87 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 502 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lótusz-manó nyakát. (9 támadással 1668 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lótusz-manó testét. (8 támadással 1161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+233 életerő). Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 99 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megütöd a lótusz-manó jobb lábát. (1 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Ellenfeled 56 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (4 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy célzóvíz a hátizsákodból. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lótusz-manó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 349 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3393, sebződés: 667, gyógyulás: 362, összesen: -305 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy rejtekajtón keresztül (ami meg mernél rá esküdni, hogy korábban nem volt itt), egy újabb csarnokba jutsz. Valamennyivel kisebb ugyan az előzőnél, de impozáns méretei még így is lenyűgöznek. [1. SZINT 8. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen kulcs [draklen kulcs ládikóba-> (448,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Rögtön szemet szúr az egyik sarokban megbúvó titkos kapcsoló. Első számú alapelv - egy labirintusban minden kapcsolót meg kell nyomni! Így cselekszel te is. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. {A kapcsoló innen 33 lépésre keletre és 12 lépésre északra eltüntetett egy falat.} Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Akkora terem bontakozik ki előtted, amelybe akár a libertani helytartói hivatal épületének egésze beférne. Töpörödött kis pontnak érzed magad a látványtól, ahogy a falak az égbe szöknek, hogy magasan fenn aztán összeérjenek. [1. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Hamar eléred a bejárat utáni első elágazást. [1. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A draklen citadella titkos szobáinak egyikében jársz, hát ehhez illő körültekintéssel vizslatod, hova léphetsz, hova nem. [1. SZINT 12. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 1. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Miközben átvágsz az előtted húzódó öblös termen, lépteid légiessé válnak, majd teljesen fittyet hányva a gravitációra repülni kezdesz. Először nehéz irányítanod magad, de mire átérsz a helyiség túloldalára, már egész komoly akrobatamutatványokra is képes leszel. Amint eléred az innen kivezető folyosót, a lábad újra a földre kerül, a különös hatás elmúlik. Csak a kérdés marad: vajon a draklenek mire használják ezt a meglepő környezetet? [2. SZINT 2. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy éles kanyar után viszonylag egyenesen továbbhaladó folyosóra érkezel. [2. SZINT 3. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A belső folyosók egyikén jársz. [2. SZINT 4. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. Nyugatra vagy keletre a folyosón, vagy délre egy masszív ajtón keresztül folytathatod utad. [2. SZINT 6. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A legrosszabbtól tartva vágsz át a következő csarnokon. De aztán fellélegzel, szerencsére most nem tartózkodnak itt draklenek. [2. SZINT 8. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóba ütközöl. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A draklen citadella tágas csarnokaihoz képest rettentően szűk folyosón folytatod utad. [2. SZINT 10. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Különös fallal kettéhatárolt, hosszúkás csarnokba lépsz. [2. SZINT 11. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy képlékeny otaa. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy éberség varázst. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 98 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Megmarkolva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 243 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 934 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+187 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a bal karodra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő arany masszariasztó felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (5 támadással 643 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Ellenfeled 58 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő mérg. vas dobónyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
40 299 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4224, sebződés: 393, gyógyulás: 751, összesen: +358 ÉP}


Üres csarnokba érkezel, a továbbhaladás kétséges. Néhány ginzerg élősködőn kívül, akik nagyon el vannak foglalva valamivel és emiatt egy pillantást sem pazarolnak rád, semmit sem találsz itt. [2. SZINT 22. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy elágazáshoz érkezel. Balra és jobbra alig pár lépést vezet csak az út, majd falban végződik. Gyanús, hogy valahol itt egy továbbvezető rejtekajtónak kell lennie, de hiába tapogatod körbe a falakat, nem találsz ilyesmit. Marad a visszafordulás. [2. SZINT 23. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy rizsgólem lakik itt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rizsgólem bal vállát. (9 támadással 375 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre ugrasz. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rizsgólem jobb karját. (12 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (49 ép-t sebezve). Mielőtt észbe kapnál, a rizsgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) A szörny megtipor. 127 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a rizsgólem fehér bundáját. (9 támadással 926 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+186 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 140 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 106 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a rizsgólem bal lábát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled 42 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 674 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 134 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Véres nyál csordul ki a rizsgólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 39 284 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3851, sebződés: 1633, gyógyulás: 922, összesen: -711 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[32 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 57 VP-t.]

lm 27 28 14 mozogsz 27 28 14
Üres csarnokba érkezel, a továbbhaladás kétséges. Néhány ginzerg élősködőn kívül, akik nagyon el vannak foglalva valamivel és emiatt egy pillantást sem pazarolnak rád, semmit sem találsz itt. [2. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Rövid átjáró egy újabb terembe vezet. Hasonló az előzőhöz, tiszta és üres. [2. SZINT 24. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen buborék (ld. enc.). Felpakolsz. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lótusz-manó. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 93 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: széllöket varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lótusz-manó nyakát. (9 támadással 1626 életpontot sebezve.) Ököllel fogsz harcolni. Elszántan ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ököllel párszor keményen megütöd a lótusz-manó testét. (6 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). Egy ősjég varázslattal köszöntöd a másikat. 145 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a lótusz-manó bal karját. (2 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 42 sebzést okoz. A lótusz-manó a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (3 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Alávaló féreg! Ütése során hozzátapadt a kezéhez egy nyerskulcs a hátizsákodból. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A lótusz-manó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 338 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3295, sebződés: 140, gyógyulás: 338, összesen: +198 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtót látsz. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zárnyitás). Széles terem a következő, a falak pompázatos festményekkel tarkítottak. A ryuku kontinens különböző tájait ábrázolja. Nem hallottál még róla, hogy a drakleneknek lenne a művészetek iránt bármiféle affinitásuk, így a következő következtetést vonod le: valamelyik ryuku kereskedőhajó kirablásával szerezhették őket. [2. SZINT 27. PONT] Megbotlasz valamiben: 1 draklen buborék. Felpakolsz. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy rizsgólem az. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy rezisztencia varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy éberség varázslattal készülsz a csatára. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 48 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rizsgólem jobb karját. (9 támadással 365 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a rizsgólem testét. (12 támadással 1207 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a rizsgólem fehér bundáját. (11 támadással 738 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (56 ép-t sebezve). A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 687 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Összetipor lábával. 104 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a rizsgólem testét. (9 támadással 914 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 120 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 121 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal néhányszor épp csak megérinted a rizsgólem testét. (4 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 47 sebzést okoz. A rizsgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 666 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A szörny megtipor. 115 életpontot vesztettél. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 4 véka rizst. [véka rizs ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP] 38 204 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3998, sebződés: 1574, gyógyulás: 948, összesen: -626 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+905 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 25. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy duplarétegű vortex ajtóban végződik az út. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Fényes, oldalablakokon keresztül bevilágított terembe lépsz. Bár zavaró neszek arra utalnak, tartózkodik itt valaki, hiába erőlteted szemed, senkit sem látsz. Miután senki sem támad meg pár percen belül, úgy döntesz, nem is veszel róla többet tudomást. [1. SZINT 24. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy képlékeny otaa van előtted! Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Gyorsan felraksz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1610 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+323 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő mérg. vas dobónyíl felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a képlékeny otaa testét. (5 támadással 680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 253 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 228 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a képlékeny otaa testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled 48 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vasérc felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A képlékeny otaa összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
40 851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4247, sebződés: 459, gyógyulás: 776, összesen: +317 ÉP}


Az előzőekhez képest csupán alig nagyobb csarnok a következő. Valamiféle küzdőterem lehet, a földön heverő vércseppek és a falakon látszó pörkölődésnyomok (melyeket egyértelműen valamiféle varázslat okozott) egyértelműen erre utalnak. Vagy pedig nem is olyan régen itt csata dúlt, talán épp egy hozzád hasonló kalandozónak akadtak nehézségei ebben a szobában. Ennél többet nem is akarsz a nyomokból kiolvasni, inkább a továbbindulás mellett döntesz. [1. SZINT 23. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ginzerg élősködő van előtted! Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy rezisztencia. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 172 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a ginzerg élősködő testét. (9 támadással 502 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (12 támadással 1626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 236 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a ginzerg élősködő farkát. (11 támadással 961 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 51 sebzést okoz. Belecsipked a ginzerg élősködő a jobb karodba és a nyakadba. (2 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a ginzerg élősködő jobb szárnyát. (3 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 259 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 262 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal csak érinted a ginzerg élősködő testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). A mentális roncsolás 41 ép-t sebez. Néhány csípés eltalálja a jobb lábadat. (2 támadástól 324 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-552 életerő). A ginzerg élősködő még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 084 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4615, sebződés: 1189, gyógyulás: 761, összesen: -428 ÉP}

Hopp, itt van valami! A következőket találtad: 1 bíbor drakpikkely. Felpakolsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó! Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Apró csarnok a következő, ahova bekukkantasz. Szerencsére üres, bár még hallatszanak a draklen szolgák lassan távolodó, hangosan csoszogó léptei. [1. SZINT 22. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
A következő csarnok padlója, melyen keresztül kell haladnod, egyszerűen nem létezik. Legalábbis ott húzódik a szoba alatt teljes életnagyságban a meredek sziklaoldal, melynek tetejére a citadella épült. Óvatos léptekkel mégis előre merészkedsz, s megállapíthatod: a padló ott van, csak átlátszó. A légiszonyod leküzdve végül egészben átjutsz a helyiség túloldalára. [1. SZINT 16. PONT] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tüskés hatruuq van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 95 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tüskés hatruuq bal lábát. (9 támadással 499 életpontot sebezve.) Meglengetve az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a tüskés hatruuq bal lábát. (12 támadással 1608 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-321 életpont.) Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 956 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-191 életpont.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 40 sebzést okoz. Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (4 támadással 545 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-109 életpont.) Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a tüskés hatruuq farkát. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-17 életpont.) Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (30 ép-t sebezve). Félrehajolsz, de a tüskés hatruuq karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 39 197 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Lenyeled a tleikan manakövet (+6017 varázspont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3862, sebződés: 861, gyógyulás: 93, összesen: -768 ÉP}

Hamarosan egy képlékeny otaát pillantasz meg. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy éberség varázst. (+20 védekezés és szerencse.) Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 180 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Maga a levegő sűrűsödik össze, és változik félelmetes levegő-démonná. Forgószélként csap le rád, és felragad a levegőbe. Nem kapsz levegőt, fuldoklani kezdesz... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 189 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 945 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+190 életerő). A mentális roncsolás 46 ép-t sebez. Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. A képlékeny otaa harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal párszor keményen megütöd a képlékeny otaa testét. (5 támadással 674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 233 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal megpöccinted a képlékeny otaa testét. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Ellenfeled 38 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
A képlékeny otaa még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 41 777 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4275, sebződés: 448, gyógyulás: 811, összesen: +363 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[22 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 39 VP-t.]

lm 15 26 25 mozogsz 15 26 25
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 25. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Pár lépés után eléred a folyosó végét. Sajna vissza kell fordulnod. [2. SZINT 26. PONT] Felderítettél egy titkos kapcsolót a falon! Viszkető bizsergést érzel, és megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? {A kapcsoló innen 39 lépésre nyugatra és 6 lépésre északra megsemmisített egy ajtót.} Hirtelen egy képlékeny otaát veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy éberség varázslatot. (+20 védekezés és szerencse.) A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 190 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Marokra fogva az ent pásztorbotot a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1626 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+326 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 243 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (11 támadással 969 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (38 ép-t sebezve). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vas dobónyíl felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. A képlékeny otaa megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a képlékeny otaa testét. (4 támadással 539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 244 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 199 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal súrolod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Szellemtársad az ellenfeled elméjébe tép (54 ép-t sebezve). A képlékeny otaa csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Véres nyál csordul ki a képlékeny otaa száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. 40 570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4194, sebződés: 420, gyógyulás: 782, összesen: +362 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [1. SZINT 15. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
[6 pontot használtál fel, van még 415. Kapsz 10 VP-t.]

p 298 65 használod a 298. pszi képességet
Hozzákezdesz az agyi energia gyűjtéséhez. Pszi energia árad szét testedben. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 65. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

lm 13 18 18 mozogsz 13 18 18
Egy elágazáshoz érkezel. A folyosó keleti, illetve nyugati végében halványan fény dereng. [1. SZINT 14. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Valamilyen ismeretlen teleportációs energia hirtelen magával ragad, és a következő pillanatban teljesen máshol találod magad. [2. SZINT 21. PONT] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
Továbbmész. Egy duplarétegű vortex ajtó! Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Egy átjáróterem a következő, amit kikutatsz. A oldalfalon újabb ajtó nyílik. [2. SZINT 20. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy képlékeny otaa lakik itt. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy rezisztencia varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy éberség. (+20 védekezés és szerencse.) Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a képlékeny otaa testét. (12 támadással 1615 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+324 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 204 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a képlékeny otaa jobb oldalát. (11 támadással 975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 28 sebzést okoz. Csápjaival a képlékeny otaa lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 155 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. A képlékeny otaa kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Ent pásztorbottal többször eltalálod a képlékeny otaa jobb oldalát. (5 támadással 696 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 248 életpontot sebeztél. Ellenfeledet különösen vérszomjas darazsak veszik körül. 248 életpontot sebeztél. Mágikus hentesbárddal épp hogy eltalálod a képlékeny otaa testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Csápjaival a képlékeny otaa csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő ezüstdarab felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
40 079 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4220, sebződés: 417, gyógyulás: 774, összesen: +357 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 aszott drakpikkely. Felpakolsz.
Átvágsz egy jottányit sötétebb folyosón. [2. SZINT 19. PONT]
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy duplarétegű vortex ajtó állja utadat. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! A következő csarnok kísértetiesen hasonlít arra a trónteremre, ahol azt a trónszéket találtad. Ez azonban kicsit kisebb, és nincs megnyitva a nagy tömegek előtt. Ez Genyuku magánlakosztálya. [2. SZINT 18. PONT] Óvatosnak kell lenned, tiltott helyen jársz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy tüskés hatruuq van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már rezisztencia vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 195 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+2 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq bal vállát. (9 támadással 491 életpontot sebezve.) Marokra fogva az ent pásztorbotot ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés hatruuq testét. (12 támadással 1642 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-328 életpont.) Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (11 támadással 926 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-185 életpont.) Ellenfeled 68 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a tüskés hatruuq bal lábát. (4 támadással 556 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-111 életpont.) Mágikus hentesbárddal meghorzsolod a tüskés hatruuq jobb oldalát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-18 életpont.) A mentális roncsolás 49 ép-t sebez. A tüskés hatruuq karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). A tüskés hatruuq összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +21 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 40 484 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4019, sebződés: 902, gyógyulás: 101, összesen: -801 ÉP}

Hirtelen egy Genyukut veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Valamilyen fegyver van nála. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+25 támadás, +12 sebzés, -128 védekezés a csata időtartamára.) Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fehér glóbusz létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 190 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy pusztító végzet varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Meglengetve az ent pásztorbotot a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {CSTT:} Ent pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a Genyuku jobb oldalát. (12 támadással 2336 életpontot sebezve.) A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a Genyuku testét. (11 támadással 1450 életpontot sebezve.) Ellenfeled 65 pontot sebződik a mentális roncsolástól. Egy lendületes csapás telibe találja a gyomorszájadat. Levegőt! (1 támadástól 963 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +193 ÉP.) Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a Genyuku pikkelyes testét. (12 támadással 2278 életpontot sebezve.) A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal többször eltalálod a Genyuku bal vállát. (9 támadással 1217 életpontot sebezve.) Ellenfeled 46 pontot sebződik a mentális roncsolástól. A Genyuku háríthatatlan ütése iszonyatos erővel csap le a jobb karodra. (1 támadástól 1147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy széllöket varázslatot. 496 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ).
Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7582, sebződés: 2804, gyógyulás: 469, összesen: -2335 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [10 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 18 VP-t.]
Feltámadsz! (+2290 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 405.]
A következő csarnok kísértetiesen hasonlít arra a trónteremre, ahol azt a trónszéket találtad. Ez azonban kicsit kisebb, és nincs megnyitva a nagy tömegek előtt. Ez Genyuku magánlakosztálya. [2. SZINT 18. PONT] Óvatosnak kell lenned, tiltott helyen jársz.
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+763 életerő). [-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Erőd TF-elődött. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy Genyuku az. Ismeretlen fegyvert szorongat. Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 88 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy hangcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy elemi fagyförgeteg varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (köszönhetően fehér glóbusz védelmednek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy széllöket varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 9 vas dobónyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. Vad csatakiáltással, felemelve az ent pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. {CSTT:} Ent pásztorbottal néhányszor megcsapod a Genyuku farkát. (12 támadással 2094 életpontot sebezve.) A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal néhányszor megcsapod a Genyuku jobb lábát. (11 támadással 1304 életpontot sebezve.) Egykor volt társad szelleme támadásba lendül: 50 sebzést okoz. A Genyuku pontosan és borzalmas erővel csap le rád. (1 támadástól 858 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) Egy fekete energia varázslattal köszönt csatapartnered. 877 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 107 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Ent pásztorbottal többször eltalálod a Genyuku bal lábát. (12 támadással 2116 életpontot sebezve.) A lény immúnis erre a varázslatra! Mágikus hentesbárddal párszor keményen megütöd a Genyuku fejét. (11 támadással 1283 életpontot sebezve.) A mentális roncsolás 44 ép-t sebez. Ellenfeled egy kemény ütése fejbe talál! Egy pillanatig kábán tántorogsz. (1 támadástól 1039 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Távolról széllöket varázslatot lő rád a másik. 1011 életpontot vesztettél. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A varkaudar fétis gyógyított rajtad (+19 életerő ). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 6979, sebződés: 3892, gyógyulás: 426, összesen: -3466 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [6 pontot használtál fel, van még 399. Kapsz 10 VP-t.]
Feltámadsz! (+2739 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 399.]
[0 pontot használtál fel, van még 399.]
(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az isteni gyógyítás varázslatot! [-4 TVP] Sebeid gyógyulnak (+763 életerő). [-60 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Erőd TF-elődött. [4 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. BP: vv 299 83 0 elmormolod a 299. varázslatot a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 415.]
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 2. BP: kb 1205 1271 1 kiveszel a bankból az 1205. tárgyat (1271 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 malomkövet. Kiveszel a bank széfjéből 1 Sheran cserepét. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. [0 pontot használtál fel, van még 415.]

* 3. BP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 410. Kapsz 9 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 1 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

* 5. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2017. évben 6. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 410.]

* 6. BP: h 1167 1 0 használod az 1167. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 410.]

* 7. BP: h 147 0 0 használod a 147. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 407. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. BP: bb 812 814 829 beraksz a bankba a 812. tárgyat (814 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

* 9. BP: le 836 0 0 leveszed/lerakod a 836. tárgyat
Leveszed a Sshreakza amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

* 10. BP: kf 711 821 0 kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 821. tárggyal
A nyakadba akasztod a csontamulettet. [0 pontot használtál fel, van még 407.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még 407.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 297 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 367. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 228 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 159 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 90 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). [40 pontot használtál fel, van még 247. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 40 fejleszted az 1. tulajdonságodat 40 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 20 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 207. Kapsz 72 VP-t.]

tf 1 7 fejleszted az 1. tulajdonságodat 7 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 8 TVP-t kell elköltened.] [7 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 12 VP-t.]
Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 7, 11.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját nyel le az uchako. Izmozol kicsit a malomkővel. (+1 erő.) Alaposan elfáradva, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 704 pontot. A következő körben tehát 904 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NAGYOBB KULCSKARIKA (2231. TÁRGY)
Micsoda találmány, a kulcskarika! De mégis, csak tíz kulcs van rajta! Nem jó ez így sehogy sem, hiszen ennél sokkal több féle kulcs létezik. Viszont ha ennél többet fűzöl fel, akkor túl nagy és körülményes lesz a használata. Talán inkább az egészet újra kellene tervezni. Innen indult ki Scott, a részeges kobudera harcművész is, aki mellesleg Ghalla szerte a legnagyobb mestere mindenféle ajtóknak záraknak, lakatoknak. Persze a végeredmény inkább hívható kulcs-láncnak, de a nagyobb kulcskarika talán mégis könnyebben megjegyezhető név. A legegyszerűbb, ha fogsz egy kulcskarikát, szétszeded, és a rajta lévő kulcsokat, illetve a kulcskarika készítésekor készített drótokat használod további alapanyagként. Szükséged lesz még 10 drótszőrre, egy márványkulcsra, egy nagy aranykulcsra, egy vékony és egy vastag ryuku kulcsra és egy moa kártyára. Mindez 50 TVP-be kerül. Ha a nagyobb kulcskarikáról bármikor kulcsokra van szükséged, automatikusan használod a nagyobb kulcskarikát. A nagyobb kulcskarika mindenkinek féltett kincse, ezért valószínűtlen, hogy el tudnák tőled lopni, és nem is adod oda másnak.

TRADICIONÁLIS ÖV (1368. TÁRGY)
Az, hogy egy szamuráj milyen színű övet visel, sokat elárul hovatartozásáról. Az övek általában sötétek, de előfordul az is, hogy egy nemesi ház tarkább, kirívóbb holmi viselését követeli meg hűbéreseitől. A tradicionális ruhanemű szakszerű felcsatolásához legalább 40. szintűnek kell lenned. Ha viseled +5 támadást, +5 védelmet és +1 sebzést kapsz.

GINZERG ÉLŐSKÖDŐ (815. SZÖRNY)
Ezek a draklen mértékkel mérve apró (majdnem emberi méretű), madárszerű, két lábon járó teremtmények a felelősek azért, hogy a citadellát tisztán tartsák, elég egyszerű módon: MINDENT felzabálnak, ami eléjük kerül. A szemetet, a draklenek bőrére rakódott mocskot, mindent. És, a hulladék kategóriába te is beleszámítasz sajnos, így téged is el kell takarítaniuk.

TÜSKÉS HATRUUQ (816. SZÖRNY)
A tüskés hatruuqk a draklen citadellák mogorva szolgálói, a kincsek és a tojáslerakatok őrizői. Kétlábú teremtmények, testüket rendkívül hosszú, acélkemény tüskék borítják. Ha közelharcba bocsátkozol egy ilyen teremtménnyel, szinte lehetetlen, hogy a hegyes tüskéket elkerüld, és így meg ne sérülj.

RIZSGÓLEM (842. SZÖRNY)
Ha ryuku honban jártadban elhaladtál már néhány vizenyős, zöldellő rizsföld mellett, tudod, hogy milyen az az apró szemű étek, amelyet a ryukuk előszeretettel fogyasztanak reggelire, ebédre, vacsorára. De hogy ebből valaki gólemet legyen képes formázni, az álmodban sem jutott volna eszedbe! Most mégis kénytelen vagy elképzelni ezeket az apró rizsszemeket, ahogy egy három-négy méter magas gólemet formáznak. A különös kinézetű lény láttán talán nevetni támad kedved, de ez hamar elmúlik: a rizsgólem feladata ugyanis távol tartani a magadfajta betolakodókat, s ennek érdekében akár önmagát is feláldozná. Ha veled kezd, fel is fogja, hiszen téged a csata hevében a ruhádra tapadó, szemedbe, orrodba, füled nyílásába kerülő rizsszemek nem állíthatnak meg.

ÉLŐHOLT DRAKLEN (819. SZÖRNY)
Nagyon ritka, hogy egy fekete draklen életét veszítse, de időnként a magadfajta félisteni hatalmú kalandozóknak köszönhetően, vagy a draklen citadellák környékén egy túlerőben támadó ryuku hadosztály megjelenése erdeményeképp előfordulhat nagy ritkán. Ilyenkor lelke a túlvilágra távozik, teste viszont megmenthető: ha egy draklen családfő még időben a kezelésébe veszi, a kellő nekromanta varázslatok segítségével élőholt draklent varázsolhat a holt testből. Ez a lélek nélküli test talán még jobban tűri a fájdalmat, mint elődje, és ez teszi nála sokkal veszedelmesebb ellenséggé. Valamint öregítő érintése, amely miatt csupán FT parancs kiadása után leszel hajlandó megtámadni ezt a szörnyet.

TOPÁZ DRAKPIKKELY (1307. TÁRGY)
A draklenek gyíktestét jókora pikkelyek fedik, melyből egyet, ha nagy nehezen sikerül legyőznöd gazdáját, egy vágófegyver segítségével te is kimetszhetsz. Hogy később mire használhatod az így szerzett komponenst, annak csak további sorsod a megmondhatója.

KÉPLÉKENY OTAA (818. SZÖRNY)
A draklen citadellát fosztogatva megdöbbenten tapasztalod, amikor egy láda, egy lépcső, vagy egy ajtó hirtelen szemeket és szájat növeszt, majd rád veti magát. A képlékeny otaa képes szinte bárminek az alakját felvenni és lemásolni azt, így szinte biztos, hogy meglepetésből fog támadni. És mint ilyen, a valódi kinézetét sem igen ismeri senki...

DRAKLEN BUBORÉK (1326. TÁRGY)
Ez a szivárvány minden színében pompázó apró buborék leginkább egy rugalmas kristálygömbhöz hasonlít, amelynek a teteje felnyitható. Ha üres, pehelykönnyűnek érzed, a szél azonban fújjon bármilyen erővel, képtelen arrébb mozdítani. Különös tárgy ez! A draklenek varázstudományának egyik kézzel fogható terméke. Hogy ők mire használták, azt sosem fogod biztosan megtudni, de hogy a te céljaid melyikét elégítené ki e "szerkezet", arra hamar rájössz: ha egy tárgyad a buborék belsejébe rakod, az összemegy, s ezáltal sokkal kisebb helyet foglal a hátizsákodban.
Játéktechnikailag ez a következőt jelenti: minden egyes draklen buborék, amit magadnál hordasz, eggyel kitolja a hátizsákodra vonatkozó tárgyszámkorlátot. Ha a draklen buborékjaid száma elérte a 30-at, tovább nem nő a hátizsákod mérete (bármilyen kicsik is, a rengeteg gömbölyű idom odabent innentől túl sok helyet foglal). A kinézetre káprázatos draklen buboréktól semmi pénzért nem válnál meg, nem adnád el vagy át azt egy másik kalandozónak.

GENYUKU (847. ELLENFÉL)
Hát hol máshol bukkanhatnál rá Genyukura, mint fényűző lakosztályában. A feketepikkelyes draklen sárkányfajzat legyőzése nem lesz egyszerű feladat, viszont szükségszerű, ha feljebb akarsz lépni lord Toyaki hűbéresi listáján. Hogy mi lehet a győztes taktika e minden támadó teológia, taumaturgia varázslatra és pszi képességre immúnis bestia ellen, arra majd a harc hevében fény derül. Talán támaszkodj a fejedben lapuló ősi varázslatokra (reméljük már rendelkezel ilyesmivel), illetve fegyvered sebzésére, közben kerüld el iszonyatos varázslatait és közelharcban leadott csapásait, s akkor túlélheted. (Mivel Genyuku rendkívül magas szintű ellenfél, hogy ne fuss el előle rögtön megpillantásának időpontjában, FT parancsra lesz szükséged.)

KARAKTERLAP

Astro, egy fekete hajú, kék szemű, hosszú szakállas ember férfi vagy. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 563. fordulód.

Erő: 93 (126) Szint: 59 Merészség: 99/5 Magasság: 171 cm
IQ: 90 (162) Támadás: 116 (124) Agresszió: 3 Testsúly: 89 kg
Ügyesség: 80 (104) Védekezés: 140 (151) Menekülés: 1 % Életkor: 34/23 év
Egészség: 80 (121) Életpont: 3000/3052 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 89 (158) Varázspont: 6029/5039 Pénz: 69147 arany Kép. pont: 6
Tudatpont: 93/14 Pszi pont: 1095/599 Halhatatlanság: 42 % EFejl: 1
Eddig összesen 12573 szörnyet (63 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 594 772 TP-t kaptál. Jelenleg 155 704 876 TP-d van. A következő szinthez még 4 295 124 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, álomosztó őrszellem, ódon vízköpő. A 346. fordulódban 5011 arany került a bankszámládra. 6013 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 1 árnyékmxtu-d van. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 26/78 ökölvívás: 28/20 (+18%) szúrófegyverek: 34/84
vágófegyverek: 38/86 ütőfegyverek: 65/9 (+9%) lőfegyverek: 28/45
dobófegyverek: *49/100 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) (500%) << ősi kard (#810) (600%) << tleikan nyárs (#964) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); ezüsttollú nyíl (#363) max. 1 db (5 -34.); vas dobónyíl (#189) (35 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
447,35 mezőn táborozol, a 146. labirintusban, 2. szinten, 19. ponton
Kedvenc táborhely: 492,36
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2017. évben 3. hónapban.
Legfeljebb 130 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia épp ent pásztorbot fegyverre kenve.
A páncélfényező árnyékpáncél felületére kenve.
Feltételes hajójavítás: hajóács szerszámmal 70 százalék alatt.
JLKzott minoszkúpok: 60, 62, 58, 92, 83, 84, 88, 86

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/2 Földanya gyümölcse 20/20 Pszi katalizátor 50/20
Max életkor 138 év Átcsoportosítási és instabil keret: 398 636 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/84 (-300%) 2. nyomkövetés: 120/47 (+10%) 3. mászás: 34/81
4. hajózás: 19/63 5. csapdakészítés: 46/59 (+11%) 6. csapdaészlelés: 35/92 (-376%)
7. gyógyítás: 43/80 8. titkosírás: 31/46 9. felderítés: 53/63 (-222%)
10. szörnyidomítás: 15/48 11. teológia: 164/9 (+170%) 12. taumaturgia: 174/52 (+219%)
13. szerencsejáték: 9/24 14. versengés: 30/96 (+5%) 15. harcművészetek: 15/41
16. zene: 19/97 17. szörnyismeret: 96/11 18. pszi: 128/69 (+13%)
19. zárnyitás: 54/54 (+132%) 20. vadászat: 29/75 21. vitalitás: 23/55 (+7%)
22. bányászat: 91/16 (+2%) 23. testépítés: 45/42 (+129%) 24. úszás: 51/36
25. főzés: 41/44 (+11%) 26. ősteológia: 34/52 (+40%) 27. őstaumaturgia: 41/67 (+283%)
28. csapatmunka: 8/12

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 95
1. sebzés bónusz: 1 4. max. életpont: 1 5. varázslat sebzés: 5 6. regeneráció: 7(8)
9. gyors fejlődés: 5 10. vp regeneráció: 5(9) 11. kincskeresés: 10 12. halhatatlanság: 1
14. plusz tp: 10 16. tulajdonságpajzs: 10

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (isteni gyógyítás (#324))
kutatsz max. 1000 TVP-ért
ásol max. 200 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz tüskét (#22) (max. 20 darabot ), fáklyát (#36) (max. 3 darabot ), kaktusztüskét (#114) (max. 5 darabot ), kazmár gyökeret (#205) (max. 3 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 3 darabot ), kerek követ (#19) (max. 15 darabot ), mágikus hátizsákot (#735) (max. 1 darabot, csak egyszer), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), Földanya gyümölcsét (#1690) (max. 20 darabot ), galóca kalapot (#1447) (max. 20 darabot ), zergenye tölcsért (#1445) (max. 10 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 20 darabot ), esszenciakristályt (#350) (max. 100 darabot ), kőkést (#6) (max. 3 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 10 darabot )
mászol max. 1000 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
szintszívó lények (#9097), szintszívó (#96), érző szívű dromedár (#753), varkaudar varázsló (#271), bávatag golombár (#165), ongóliant (#159), Napsörény (#7004), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), Raia angyala (#333), ragadozó (#292), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290), Ovgun (#325), rubin sárkány (#330), zafír sárkány (#329), északi tűzsárkány (#219), ezerszemű bestia (#288), tlopedmuk halálbáró (#621) (csak egyszer), Rettegés Ura (#625), vtoeken döntőbíra (#627), Nap bírája (#711) (csak egyszer), Rüeumöeu szelleme (#712), szőrös azuka (#903), uchako (#308)
Barátságosság (aktív: 11, max: 50)
fémbontó szójer (#150), nómenklatúra (#158), fabontó szójer (#71), csápos otagi (#395), bűbájlidérc (#761), rubin góliát (#473), Garmhuun familiáris (#543), hoarián sárkánybébi (#830), cseng hósárkány (#858), ködsárkány (#947), Ting Ro Ce (#879), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) jégoszlop (#231, 24 VP)
elnyelés (#236, 35 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) Techiulan aurája (#261, 200 VP, 5 TVP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) varázspajzs (#288, 55 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
benépesítés (#342, 150 VP, 10 TVP) hangcsapás (#344, 95 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) lappangó méreg (#371, 80 VP)
oldás (#372, 15 VP) földelem-idézés (#385, 80 VP, 20 TVP) mentesség (#387, 40 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) vérfürdő (#392, 80 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) istenítélet (#284, 50 VP)
különcség vonzása (#286, 0 VP) papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP) önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP)
gyilkos ösztönök (#298, 50 PP) pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP)
elmehártya (#301, 30 PP) agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP)
tudatháló (#304, 35 PP) belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP)
mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni átok (#307, 50 VP) manapajzs (#308, 1 VP, 5 TVP) megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP)
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) örökkévalóság (#316, 300 VP, 20 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP)
fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP)
isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP) kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) ősi hurrikán (#312, 150 VP)
rezisztencia (#313, 70 VP) őselemi védelem (#314, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP)
szingulár. védelem (#322, 50 VP) káoszportál (#323, 150 VP) fekete energia (#325, 200 VP)
általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9510,30) áldomás II (#169) (9470,0) szürkeáll. aktiv (#71)
varázsenergia (#161) esszenciavédelem (#165) hatalomvarázs (#220) planetáris őrdémon (#172)
nagyobb agypajzs (#120) elme dominanciája (#247) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182) papi aura (#377)
hadiszerencse III (#59) varázsvédő varázs (#370) Morgan rúnája (#363) Techiulan aurája (#261)
isteni bölcsesség (#319) Pörhemór köre (#205) (146,2,1)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
1. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 3, max: 20)
izomernyesztés (#33), direkt kontaktus I (#121), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 10, max: 20)
fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), védelem tűz ellen (#38), oldás (#372), tükörpajzs (#101), éberség (#355), mentesség (#387), tompítás (#40), rezisztencia (#313)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 108, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
háló (#186) >> noth szellem (#250) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
kiszáradás (#268) >> férfiak (#998) kiszáradás (#268) >> nők (#999)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443) direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219)
pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553) méregfelhő II (#193) >> fényhozó (#602)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) istenítélet (#284) >> élőholt drakolder (#628)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) kiszáradás (#268) >> garmhegyi szerzetes (#599)
élőholt pozdorja (#134) >> ében árnylidérc (#622) halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631)
halálos érintés (#271) >> árnytündér csontváz (#629) halálos érintés (#271) >> rothadó borzalom (#633)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) halálos érintés (#271) >> ősöreg Tharg. mágus (#728)
istenítélet (#284) >> ősöreg taalruherceg (#718) istenítélet (#284) >> quwarg b.háborító (#850)
istenítélet (#284) >> quwarg bölcs (#7131) az agy kifacsarása (#197) >> quwarg ölész (#855)
bo'adhun csapás (#266) >> quwarg harcmágus (#851) agybénítás III (#302) >> óriásmassza (#840)
istenítélet (#284) >> féregtenyészet (#803) halálos érintés (#271) >> teriád főmágus (#808)
kiszáradás (#268) >> teriád nekromanta (#806) tűzgolyó (#155) >> ent kertész (#872)
halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954) fehérál.roncsolása (#248) >> Trixlizzxkit (#878)
kiszáradás (#268) >> kővarangy (#860) háló (#186) >> álomosztó őrszellem (#7014)
ryuku átokvarázs (#280) >> Lordac (#7100) hangcsapás (#344) >> Baurtac (#7106)
hangcsapás (#344) >> Arutac (#7101) hangcsapás (#344) >> Virotac (#7099)
lappangó méreg (#371) >> őssárkány csontváz (#7442) izomernyesztés (#33) >> Kjotoannam (#928)
isteni átok (#307) >> Kjotoannam (#928) hangcsapás (#344) >> 53. szintű lényekre
fekete energia (#325) >> Kyeli Intluka (#807) hangcsapás (#344) >> Kyeli Intluka (#807)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 108, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> Kyeli Intluka (#807) őselemi védelem (#314) >> Kyeli Intluka (#807)
rezisztencia (#313) >> Kjotoannam (#928) agytaposás (#180) >> Kjotoannam (#928)
árnyak segítsége (#270) >> őssárkány csontváz (#7442) ongóliant tombolás (#146) >> Virotac (#7099)
ongóliant tombolás (#146) >> Arutac (#7101) agytaposás (#180) >> Baurtac (#7106)
mentesség (#387) >> Lordac (#7100) éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014)
tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860) árnyak segítsége (#270) >> Trixlizzxkit (#878)
ongóliant tombolás (#146) >> ent kertész (#872) agytaposás (#180) >> teriád nekromanta (#806)
agytaposás (#180) >> óriásmassza (#840) árnyak segítsége (#270) >> éjfattyak (#9096)
agytaposás (#180) >> quwarg harcmágus (#851) árnyak segítsége (#270) >> quwarg ölész (#855)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) árnyak segítsége (#270) >> quwarg b.háborító (#850)
agytaposás (#180) >> Thargodan főmágus (#580) védelem tűz ellen (#38) >> ősöreg Orkhan Thai (#726)
pszi-acéltorony (#98) >> ősöreg Tguarkhan (#727) agytaposás (#180) >> ősöreg Zinthurg (#724)
árnyak segítsége (#270) >> ősöreg taalruherceg (#718) agytaposás (#180) >> ében árnylidérc (#622)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628) fehér glóbusz (#47) >> ében tigris (#488)
védelem tűz ellen (#38) >> pikkelyes ptog (#470) fehér glóbusz (#47) >> karmos behemót (#559)
elektromos pajzs (#51) >> káoszdémon (#547) elektromos pajzs (#51) >> tengeri parduan (#565)
védelem tűz ellen (#38) >> kémsárkány (#545) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
védelem tűz ellen (#38) >> Fürge Maidena (#573) elektromos pajzs (#51) >> vérszomjas karvaly (#555)
elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329) védelem tűz ellen (#38) >> északi tűzsárkány (#219)
agytaposás (#180) >> greén örvény (#443) tükörpajzs (#101) >> dübörgő bahrot (#479)
védelem tűz ellen (#38) >> pirogólem (#514) ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) tükörpajzs (#101) >> őshonos sziklozug (#447)
agytaposás (#180) >> lidérctűz (#457) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál lord (#272)
agytaposás (#180) >> kronoelementál (#287) védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)
agytaposás (#180) >> Notermanthi báró (#323) agytaposás (#180) >> Raia angyala (#333)
agytaposás (#180) >> Thargodan mágus (#318) agytaposás (#180) >> ezerszemű bestia (#288)
védelem tűz ellen (#38) >> tűzelementál (#276) agytaposás (#180) >> élőholt ősmágus (#179)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> pszi őselementál (#258)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ősi szilmill (#7455) (-10 mentődobás ellenfeleidnek a varázslataid ellen) státusz: OK
mutáns hegyitroll (#859) (málhás: +93 kg teher) státusz: OK
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
uchako (#308) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!
2.) A fizikai erőn kívül elméd hatalma is legyen megfelelő! Legközelebb az Isteni kontaktus varázslat segítségével lépj kapcsolatba velem!
3.) Tűzd ki magadnak a 60. Tapasztalati Szintet, s imádkozz, ha már elérted!

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.

MAKRÓID (jelenleg 2 lehet)
1. makró parancsai: hh 1760 892, bb 1205 347 522, vv 71 161 165, vv 220 90 172, vv 120 247 188, vv 224 26 11, vv 53 28 182, vv 243 209 377, hh 1133 1269 841, ek 429.
2. makró parancsai: kf 983 1488, v 84 290, ek 116, h 697 9999, hh 983 892 892, kf 1373 824, ek 116 75 324.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
beszéd állatokkal (171)
tudati őrjárat (183)
kasztrop.kitágulás (197)
csonttörés (219)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 44 TU. szükséges még: 66 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 791 TU szükséges.)
vakmerőség (526) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) OK
tudatáthelyezés (559) OK

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
250 varányszem (#30)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
894 kaja (#2) 381 mákrózsa virág (#56) $101 gyöngymangó ($135)
262 vasérc (#152) 814 quwarg tojás (#360) 500 madártoll (#112)
263 drótszőr (#37) 219 pirkit (#153) $90 rézdarab ($70)
4 kötél (#92) 80 sallank karom (#128) 50 csuklyavirág (#133)
64 bogyógránát (#430) $26 szuperkötél ($209) $58 kvazár ($244)
203 isteni könnycsepp (#260) 3 pásztorbot (#513) 37 vas dobónyíl (#189)
2 csatabárd (#555) 212 nyílvessző (#108) 1 kőkés (#6)
2 tatu dob (#234) $2 alligátorbőr ($661) 5 ovimon-bogyó (#207)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 aranyrög (#1251) 3 barna immunitáskő (#976) 1 célzóvíz (#1945)
1 csuklyavirág (#133) 5 dözmöng szív (#122) 1 ezüstdarab (#326)
1 fűszerkeverék (#1170) 12 isteni könnycsepp (#260) 20 lidércesszencia (#1074)
1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 mutáns csont (#331)
2 nyerskulcs (#1517) 1 nyílvessző (#108) 1 ősi esszencia (#883)
1 quwarg tojás (#360) 5 remák szív (#264) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159)
3 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 Thargodan esszencia (#328) 1 tleikan manakő (#1144)
16 vas dobónyíl (#189) 44 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
5731 arany (#50) 1 aranytű (#272) 2 aszott drakpikkely (#1310)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 2 draklen buborék (#1326) 1 fekete drakpikkely (#1308)
7 fekete gyöngy (#99) 2 fűszertartó (#210) 1 gólem talizmán (#811)
2 hakama (#1369) 2 jokonbia ág (#1477) 1 kabuto (#1373)
1 kote (#1375) 1 kreommat szirom (#925) 1 moa antirad (#2205)
1 moa stuki (#413) 1 nunchaku (#1372) 2 ogwawa kulcs (#1376)
1 rizspapír-vért (#1366) 1 sallank karom (#128) 1 titanitdukát (#1480)
1 topáz drakpikkely (#1307) 1 tradicionális öv (#1368) 1 vasérc (#152)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

446 447 448
34
35
36
(447,35) a 146. labirintus bejárata, nekrofun (#173), érclelőhely, ginzerg élősködő (#815), tüskés hatruuq (#816), lótusz-manó (#846), rizsgólem (#842), fekete draklen (#812), aszott draklen (#814), élőholt draklen (#819), képlékeny otaa (#818), Genyuku (#847)

Üzenet küldése a karakternek